幼兒園游戲角色游戲。
在幼兒園集體教學(xué)的過(guò)程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的充分體現(xiàn)幼兒在角色游戲中的主體性,僅供參考,希望能為您提供參考!
主體性是幼兒自身成長(zhǎng)、發(fā)展的重要標(biāo)志,也是新世紀(jì)人才必備的重要個(gè)性品質(zhì)。游戲活動(dòng)更是幼兒在參與體驗(yàn)的同時(shí),充分發(fā)揮其自主性,培養(yǎng)其多種能力發(fā)展的好機(jī)會(huì)。幼兒教師開展幼兒角色游戲的過(guò)程中,容易忽視發(fā)揮幼兒在活動(dòng)中的主體性,如:教師包辦代替,超出“主導(dǎo)”范疇,即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過(guò)程過(guò)多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結(jié)果,幼兒在游戲中的積極性、主動(dòng)性得不到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動(dòng),達(dá)不到其教育的作用。
那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?
一、學(xué)會(huì)讓幼兒自由選擇,放手開展游戲。
為此,教師在思想上要克服怕常規(guī)亂的思想,不能認(rèn)為安靜聽話的孩子就是好孩子。在主題確定上給幼兒選擇的余地。平時(shí)多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時(shí)間制作相關(guān)的游戲材料?;顒?dòng)時(shí)可把與各主題有關(guān)的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對(duì)應(yīng)的主題。依據(jù)主題的不同分組,分組后請(qǐng)幼兒討論怎么玩并自行協(xié)商分配角色,教師只在場(chǎng)地劃分上給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。如:近段城關(guān)開了一家“沙拉斯”西餐店,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯?xiàng)l。利用此機(jī)會(huì),我為他們新增設(shè)了西餐廳的主題,收集了許多有關(guān)的游戲材料,許多去過(guò)西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個(gè)幼兒都能依據(jù)自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權(quán)利,享受到個(gè)性自由的快樂,同時(shí)培養(yǎng)了幼兒的自我意識(shí)。
二、堅(jiān)持多樣的指導(dǎo)方式。
合理運(yùn)用游戲的指導(dǎo)方式,是實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導(dǎo)過(guò)程中常運(yùn)用游戲外直接指導(dǎo)的方式,即以教師的身份指出游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,這種方法常使幼兒的游戲出現(xiàn)中斷,影響幼兒在游戲中的活動(dòng)。教師可采取以角色的身份參與指導(dǎo),更好地融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。如:幼兒在開展“理發(fā)店”的游戲中,扮理發(fā)師的幼兒常弄錯(cuò)理發(fā)順序,不知理發(fā)前該做些什么。為此,我扮成顧客去理發(fā),提示“理發(fā)師”:先幫我洗個(gè)頭,這樣剪的時(shí)候才不會(huì)疼。忘了圍圍布,就對(duì)“理發(fā)師”說(shuō):“想個(gè)辦法別讓頭發(fā)丟在衣服上?!痹谖业奶崾鞠?,幼兒很好地完成了理發(fā)的過(guò)程。其效果比教師直接說(shuō)步驟好得多。
其次,教師可根據(jù)幼兒個(gè)體發(fā)展的差異,適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵(lì)能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的歷歷小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時(shí)只抱布娃娃。于是,我鼓勵(lì)她說(shuō):“歷歷你是娃娃的媽媽吧?娃娃肚子餓了,你給她喂點(diǎn)吃的。”引導(dǎo)她帶娃娃上超市買,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當(dāng)媽媽的角色,也調(diào)動(dòng)了她參與游戲的積極性。個(gè)體差異的隨機(jī)指導(dǎo),幫助能力弱的幼兒體驗(yàn)游戲的樂趣。
三、創(chuàng)設(shè)輕松的游戲氛圍,讓幼兒享受游戲的快樂。
游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。幼兒在游戲過(guò)程中,身體和精神上能夠得到放松。營(yíng)造自由、寬松的游戲氛圍,以及教師正確的評(píng)價(jià),適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng)和鼓勵(lì),都能激發(fā)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的主體地位。游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)多給幼兒說(shuō)的機(jī)會(huì),讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來(lái)看待每位幼兒,并且對(duì)幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色游戲中充分地體現(xiàn)出主體性。
綜上所述,要讓孩子在游戲中充分發(fā)揮自主性,教師要做一位傾聽者,通過(guò)傾聽“童聲”,教師才可以理解幼兒的生活,才能與幼兒產(chǎn)生互動(dòng)的心靈感應(yīng),才能更好地幫助幼兒在探索互動(dòng)中不斷地成長(zhǎng)。
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對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō)游戲是他們一日生活中的主要活動(dòng),也是他們心日中的頭等大事。如何在游戲中發(fā)揮小班幼兒的主體性,是一個(gè)很值得探索的問(wèn)題。筆者以為,教師在游戲中的適宜指導(dǎo)有利于發(fā)揮小班幼兒的主體性。
一、教師要善于為小班幼兒創(chuàng)設(shè)良好寬松的游戲氛圍
幼兒主體性的確立,離不開特定的環(huán)境。小班幼兒由于受自身年齡特征的制約,他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)更易受環(huán)境的影響。從某種意義上說(shuō),教師為小班幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,對(duì)他們的主體性形成具有決定作用。因此在幼兒的一日生活中,教師應(yīng)注意為幼兒提供開展游戲的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)最佳的游戲環(huán)境,利用玩具柜、桌子、椅子等,將活動(dòng)室分成若干小區(qū),如娃娃家、積木角、食品廠、美工角等,并在相應(yīng)的小區(qū)墻壁上布置與其相吻合的墻飾內(nèi)容,在這樣的游戲環(huán)境里,幼兒的主體潛能能自然而然地激發(fā)出來(lái)。當(dāng)然,教師除了為幼兒提供良好的物質(zhì)條件外,還應(yīng)該讓幼兒的游戲處于一個(gè)良好的人際環(huán)境中。事實(shí)上幼兒的主體潛能往往就是在特定的人際環(huán)境中發(fā)揮出來(lái)的。在這里,教師無(wú)疑是起主導(dǎo)作用的因素。教師是幼兒最崇拜的偶像,是對(duì)幼兒影響最大的“環(huán)境”因素。因此教師要以自己充沛的精力、愉快的情緒來(lái)潛移默化地感染幼兒,將幼兒主體的內(nèi)在潛能誘發(fā)出來(lái),轉(zhuǎn)化為動(dòng)機(jī)乃至于現(xiàn)實(shí)的主體性活動(dòng)。我認(rèn)為融洽和諧的師生關(guān)系和豐富多彩的幼兒園生活,給了孩子選擇游戲的內(nèi)容和伙伴的自由,激活了幼兒的創(chuàng)造性思維,為幼兒身心的和諧發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
二、幫助幼兒合理分配角色,組合游戲伙伴
小班孩子對(duì)扮演角色有著濃厚的興趣,他們最關(guān)心的是自己當(dāng)什么角色,卻不善于分配角色。這與他們的群體性與社會(huì)性發(fā)展水平低有關(guān)。任何人尤其是幼兒,其主體性的形成離不開其群體性與社會(huì)性的發(fā)展,后者甚至可以說(shuō)是前者的條件之一;否則,幼兒就只能處于無(wú)法掙脫的“自我中心狀態(tài)”(皮亞杰語(yǔ))。“自我中心狀態(tài)”對(duì)發(fā)展兒童的主體性是不利的。要改變幼兒的這種“自我中心狀態(tài)”,我們可采用相互協(xié)商的方法幫助兒童協(xié)調(diào)個(gè)體與群體的關(guān)系,在一種“民主”的伙伴群體行為中養(yǎng)育其主體品格。例如:在每一次角色游戲中,很多小朋友都樂意當(dāng)自己喜歡的角色,往往弄得有些角色沒人當(dāng),教師在這時(shí)可讓幼兒相互協(xié)商分配角色。協(xié)商后沒有爭(zhēng)議了,才開始游戲。當(dāng)然有時(shí)幼兒的意愿與角色之間因相距太遠(yuǎn)而無(wú)法協(xié)商,這時(shí),教師應(yīng)酌情協(xié)調(diào),啟發(fā)幼兒制訂輪換角色的規(guī)則,讓每個(gè)幼兒均有機(jī)會(huì)擔(dān)任主要角色和自己喜歡的角色,同時(shí)對(duì)作出謙讓行為的幼兒進(jìn)行表?yè)P(yáng)。這樣做有助于幫助幼兒逐步學(xué)會(huì)協(xié)商、合作,學(xué)會(huì)克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時(shí)初步培養(yǎng)幼兒的社會(huì)交往能力。
三、積極參與游戲,實(shí)行間接指導(dǎo)
馬卡連柯曾這樣說(shuō)過(guò):“我是一個(gè)做教師的,我應(yīng)與兒童們一起做些游戲。如果我只是教導(dǎo)、要求和強(qiáng)制,那我就會(huì)成為一種外部力量,也許這可能是一種有益的力量,但不能夠成為接近兒童的一種力量……”教師以角色身份指導(dǎo)游戲,這是一種最有效、最自然的指導(dǎo)方法。在游戲中,教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮演的角色,機(jī)智地引導(dǎo)游戲的過(guò)程和調(diào)節(jié)游戲者之間的關(guān)系,確保游戲順利地開展。比如:在娃娃家游戲中,“媽媽”把“姐姐”做的小丸子端去煮,做姐姐的小朋友大哭大鬧,這時(shí),“奶奶(老師扮)來(lái)了,請(qǐng)他們說(shuō)說(shuō)在家里小孩子應(yīng)該聽誰(shuí)的話,她倆說(shuō):“應(yīng)該聽大人的話?!薄澳敲?,媽媽把小丸子端去煮,小孩子該不該大吵大鬧?”“奶奶”這么一說(shuō),做姐姐的小朋友馬上止住了吵鬧,并和做“媽媽”的小朋友重歸于好。從這里我們可以看出,利用教師的積極參與和間接指導(dǎo)宋解決幼兒間的矛盾;能保證游戲的正常開展。
四、提供必要替代物,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性地開展游戲活動(dòng)
創(chuàng)造性是主體性的一種極其重要的表現(xiàn)。創(chuàng)造性在不同年齡的個(gè)體身上有水平的差異,但在不同個(gè)體身上也有發(fā)展模式上的差異,就是說(shuō),即使在較低階段的個(gè)體身上,也可能有發(fā)達(dá)的創(chuàng)造樣式。在我們看來(lái),幼兒奇特的幻想力就是這樣一種樣式。幼兒的這種幻想力如果得不到培育的話,隨著年齡的增長(zhǎng),它會(huì)逐漸消失。因此,我們十分重視開發(fā)幼兒的這種幻想力。在游戲中,我們除了要為幼兒提供部分主要玩具外,還應(yīng)提供大量可“以物代物”的材料。因?yàn)檫@些材料比現(xiàn)成的玩具更能激發(fā)幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的想像,有助于發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。如根據(jù)小班幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和游戲的需要,為他們提供一些半成品,諸如棒冰棍、洗衣粉桶、飲料瓶(罐)、白紙、碎縐紙、包裝盒等,孩子們利用這些半成品可以創(chuàng)造性地玩他自己喜歡的游戲,這樣既發(fā)揮了幼兒的主體性,也培養(yǎng)了孩子的動(dòng)手操作能力和想像力。
世界進(jìn)入了21世紀(jì),經(jīng)濟(jì)迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高。同時(shí),“獨(dú)生子女”的教育弊端也是日益顯現(xiàn)。因?yàn)楠?dú)生子女的唯一性,使眾多家長(zhǎng)視孩子為掌上明珠。對(duì)孩子的培養(yǎng)表現(xiàn)出過(guò)分的期望、過(guò)分的關(guān)心、過(guò)分的呵護(hù),他們一心想把孩子培養(yǎng)成最優(yōu)秀的人才。但事與愿違。如此培養(yǎng)致使孩子變得懶惰、無(wú)能,本應(yīng)是他(她)自己得事,他(她)卻跟局外人似的。追根尋源,家長(zhǎng)事事包辦代替,使孩子失去了主動(dòng)做事、獨(dú)立做事得機(jī)會(huì),同時(shí)也就失去了主體性。自20世紀(jì)90年代以來(lái),人的主體性與主體性發(fā)展與培養(yǎng)的問(wèn)題,就越來(lái)越受到人們的關(guān)注。幼兒園的孩子處在人生的起步階段,老師作為專職的教育工作者,應(yīng)積極努力,多渠道培養(yǎng)和發(fā)展幼兒的主體性,為孩子的人生奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
幼兒的主體性是指幼兒在活動(dòng)中能動(dòng)地駕馭和控制作為活動(dòng)對(duì)象的客體的自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性。而游戲是幼兒的基本活動(dòng),它現(xiàn)實(shí)直觀地表現(xiàn)為幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性活動(dòng)。①在山東省民間游戲開發(fā)與應(yīng)用研究課題組的領(lǐng)導(dǎo)下,結(jié)合本園條件,我們?cè)诖蟀嚅_展了民間游戲的研究與實(shí)踐。實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)民間游戲培養(yǎng)幼兒的主體性是一條比較有效的途徑。民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動(dòng)。參與者在活動(dòng)中感到輕松、愉快,所以倍受幼兒青睞。實(shí)踐證明:它不僅能滿足幼兒多方面的需要,更重要的是對(duì)促進(jìn)幼兒主體性發(fā)展有獨(dú)特的價(jià)值。
一、民間游戲與幼兒的主動(dòng)性發(fā)展
“兒童從出生時(shí)起,就不是完全被動(dòng)的,他對(duì)外來(lái)刺激的反應(yīng)有一定的主動(dòng)性。在正確的教育引導(dǎo)下,這種主動(dòng)性可以逐漸發(fā)展起來(lái),直至成為大人所具有的極大的主觀能動(dòng)性,它不但使人能夠揭露客觀世界的奧秘,而且能夠成為改造世界的動(dòng)力?!雹趯W(xué)前兒童正處于身心迅速發(fā)展時(shí)期,隨著年齡的增長(zhǎng),兒童的體力日趨健壯,骨骼和肌肉較前堅(jiān)實(shí),基本動(dòng)作、思維和想象有一定的發(fā)展,并能用語(yǔ)言進(jìn)行交流。獨(dú)立活動(dòng)能力增強(qiáng),對(duì)活動(dòng)有興趣,并有認(rèn)識(shí)周圍世界、操作物體等多種需要,民間游戲的開展正是應(yīng)幼兒內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,因此,能極大地促進(jìn)幼兒主動(dòng)性的發(fā)展。
(一)、民間游戲是幼兒主動(dòng)參加的活動(dòng)?;顒?dòng)是幼兒的基本需求,幼兒是在活動(dòng)中成長(zhǎng)的。他們參與游戲都是自發(fā)的,自覺自愿的。在幼兒園里,當(dāng)老師說(shuō):“現(xiàn)在你們?nèi)ネ姘?!”幼兒?huì)很高興,甚至拍手歡呼。幼兒做游戲,如跳房子、砸沙包等,有時(shí)甚至達(dá)到廢寢忘食的程度。我們常常聽幼兒說(shuō)“我們還沒玩夠呢,再讓我們玩會(huì)吧!”這可以看出幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的濃厚興趣,興趣會(huì)使人采取積極主動(dòng)的態(tài)度。
(二)、民間游戲是幼兒自由的活動(dòng)。游戲不要求務(wù)必達(dá)到既定目標(biāo),也沒有嚴(yán)格的程序和活動(dòng)方式。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。教育活動(dòng)間隙、戶外自由活動(dòng)時(shí)間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么,絕對(duì)是自由的。幼兒的游戲,即使原先確定了計(jì)劃和內(nèi)容,也可以隨時(shí)改換。如幼兒正在玩“炒黃豆”,看見其他小朋友玩的“切西瓜”更好,會(huì)馬上放棄“炒黃豆”去玩“切西瓜”。
(三)、民間游戲是一種輕松愉快的活動(dòng)。從心理方面而言,民間游戲結(jié)構(gòu)松散,適應(yīng)幼兒的需要和身心發(fā)展水平,因此幼兒在游戲中能夠全身心地投入,并感到滿足和愉快,具有極強(qiáng)的積極主動(dòng)性。如,“石頭、剪子、布”的游戲,不需要任何活動(dòng)材料,只要四個(gè)人,兩人一組,一個(gè)做猜拳人,一個(gè)做走步人,走步人站在起點(diǎn)線上。猜拳雙方面對(duì)面站立,邊原地跳邊說(shuō)“石頭、剪子、布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),雙方用腳做出自己想做的動(dòng)作(兩腿并攏為“錘子”,兩腿一前一后為“剪子”,兩腿左右分開為“布”),以動(dòng)作決出勝負(fù),勝方的走步人向前走一步。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至走步人到達(dá)終點(diǎn),先到終點(diǎn)為勝方。游戲既能滿足幼兒跑、跳、走等多種活動(dòng)的需要,還讓他們嘗到勝利的喜悅,獲得勝任感和成就感。這是游戲過(guò)程給幼兒的自然獎(jiǎng)賞,也是幼兒為什么喜歡民間游戲的原因之一。
在這類民間游戲中,幼兒完全可以根據(jù)自己的興趣和需要來(lái)決定活動(dòng)的內(nèi)容,自主決定活動(dòng)的方式方法,他們能主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程。只有當(dāng)幼兒可以根據(jù)自己的愿望來(lái)進(jìn)行游戲時(shí),才有游戲方式方法的多樣性和靈活性,才可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣性、自主感體驗(yàn)。再者,在游戲中沒有強(qiáng)制的目標(biāo),因而減輕為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張,耗費(fèi)精力小,也使幼兒感到輕松動(dòng)、愉快。因此,游戲著的幼兒,身心總處于主動(dòng)積極的狀態(tài),其主動(dòng)性會(huì)得到最大程度的發(fā)展。
二、民間游戲與幼兒的獨(dú)立性發(fā)展
幼兒在兩歲左右,隨著自由活動(dòng)范圍的不斷擴(kuò)大,獨(dú)立意識(shí)逐漸增強(qiáng),到學(xué)前期這種愿望更加強(qiáng)烈。民間游戲的開展,無(wú)疑是給他們創(chuàng)設(shè)了一個(gè)最合適的發(fā)展環(huán)境。
(一)、民間游戲的內(nèi)容、方式方法及材料的選擇是獨(dú)立的。游戲是幼兒獨(dú)立活動(dòng)的基本形式。幼兒是游戲的主體,他能按自己的主體地位,自主決定對(duì)活動(dòng)材料、伙伴、內(nèi)容的選擇,決定對(duì)待和使用活動(dòng)材料的方式方法。自己玩什么,和誰(shuí)玩,怎么玩,完全是自己當(dāng)家作主。
(二)、民間游戲的過(guò)程不受外力的干擾。幼兒的游戲,沒有強(qiáng)烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部控制。他們自主掌握著材料的使用,控制的游戲的節(jié)奏,享受的只是游戲的過(guò)程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。
(三)、民間游戲的結(jié)果不需要評(píng)價(jià)。幼兒的游戲沒有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富,如果失敗了,在游戲中也不會(huì)有任何負(fù)擔(dān),也不會(huì)造成任何損失,完全可以不用擔(dān)心因失敗而招致成人的批評(píng)。
三、民間游戲與幼兒的創(chuàng)造性發(fā)展
創(chuàng)造性的發(fā)展離不開想象,學(xué)前兒童想象中的創(chuàng)造性較少,主要是再造想象。從幼兒心理的發(fā)展來(lái)看,再造想象是較低級(jí)的想象,創(chuàng)造想象才是較高級(jí)的想象,并與創(chuàng)造思維有密切聯(lián)系,是進(jìn)行創(chuàng)造性活動(dòng)所必須的。要培養(yǎng)、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,就要為幼兒提供馳騁想象的機(jī)會(huì)、條件,實(shí)際鍛煉幼兒的創(chuàng)造性想象能力。幼兒經(jīng)常喜歡玩的游戲如:“種葫蘆”等,都能給幼兒以廣闊的想象和創(chuàng)造的空間。
(一)、民間游戲能滿足幼兒想象的好奇心。幼兒對(duì)世界上的一切都非常好奇,總是懷著一種要發(fā)現(xiàn)世界奧秘的熱望,到處探索。心理學(xué)研究表明:幼兒的好奇心和創(chuàng)造力的發(fā)展是成正比的,好奇心強(qiáng)的兒童,一般創(chuàng)造性也較強(qiáng)。歷史上大凡有成就的科學(xué)家、發(fā)明家,在孩提時(shí)代都有極強(qiáng)的好奇心。因此,為使幼兒更富有創(chuàng)造性,就要不斷地滿足他們的好奇心,還要進(jìn)一步激發(fā)他們的好奇心。在玩“摔泥碗”的游戲中,幼兒對(duì)摔在地上的泥碗為什么會(huì)發(fā)出聲響,為什么有時(shí)很響,有時(shí)不響,感到十分好奇。于是他們就不停地捏呀,摔呀。在這捏呀摔呀的過(guò)程中,幼兒的好奇心的到極大的滿足。
(二)、民間游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)、條件。幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展是在不斷變化的社會(huì)生活中實(shí)現(xiàn)的。大部分民間游戲的內(nèi)容都是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿。但其中的角色、場(chǎng)景、游戲內(nèi)容都是多變的。如“娃娃家”的“角色”可以是爸爸、媽媽和孩子,也可以是爺爺、奶奶和孫子;“場(chǎng)景”可以是家里,是醫(yī)院,是商店,是公園;“內(nèi)容”可以是做飯喂孩子,給孩子看病,送孩子上幼兒園,全家人一起逛公園,等等。這類民間游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的反映,不是周圍生活的翻版,而是通過(guò)想象,將日常生活中的表象形成新的形象,應(yīng)用新的動(dòng)作方式去重演別人的活動(dòng)。游戲過(guò)程中,幼兒不受實(shí)際環(huán)境的具體條件以及時(shí)間的限制,通過(guò)想象,創(chuàng)造新的情景。(忘記的動(dòng)作、語(yǔ)言都可以重來(lái),每重來(lái)一次,就是一次新的創(chuàng)造)如把桌面當(dāng)大海,杯子當(dāng)小船。并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途,如把鉛筆當(dāng)注射器。幼兒在游戲中,以真摯的情感,體驗(yàn)游戲中的活動(dòng),相信虛構(gòu)的真實(shí)性。同時(shí),他們也懂得什么是假裝的。他們的游戲在某種程度上與戲劇反映現(xiàn)實(shí)生活相近似,具有類似成人的藝術(shù)創(chuàng)造。通過(guò)上述種種做法,幼兒的創(chuàng)造性會(huì)日益得到發(fā)展。
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使眾多的電子游戲介入到幼兒生活中。這使幼兒在獲得大量信息的同時(shí),身心各方面都受到很大的負(fù)面影響。因此,我們更應(yīng)該開展好民間游戲,充分利用民間游戲?qū)τ變褐黧w性發(fā)展的獨(dú)特價(jià)值,培養(yǎng)發(fā)展幼兒的主體性,從而有效地促進(jìn)幼兒身心各方面和諧、健康發(fā)展。
導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。
愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。正如我國(guó)著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。通過(guò)實(shí)證性研究,專家發(fā)現(xiàn):玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會(huì)性,是兒童的真實(shí)寫照,同時(shí)也是教師觀察和了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界的最佳窗口。
以往的游戲過(guò)程中,教師往往控制性較強(qiáng),幼兒的游戲活動(dòng)通常是在教似的高控制,高指導(dǎo)下進(jìn)行的。孩子今天玩什么,什么時(shí)間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供豐富的生活和活動(dòng)環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們?cè)诳鞓返耐曛蝎@得有益于身心的經(jīng)驗(yàn)”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。。。。。?!?。這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
針對(duì)幼兒游戲中的自發(fā)探索與需求,近幾年所創(chuàng)新的區(qū)域游戲,可以讓幼兒自由選擇,自主決定游戲的材料、方式、方法、內(nèi)容以及伙伴,并按自己的方式和意愿進(jìn)行游戲,教師對(duì)幼兒的直接控制程度降低。為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們?cè)趨^(qū)域游戲中的積極性,主動(dòng)性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲時(shí),擔(dān)任觀察者、指導(dǎo)者、評(píng)價(jià)者的角色。
一、幼兒游戲過(guò)程中,教師仔細(xì)觀察,促進(jìn)幼兒更好的游戲。
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲前,可以觀察孩子們?nèi)粘;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡玩什么樣的游戲主題,內(nèi)容和玩具材料,孩子近來(lái)感興趣的是什么,孩子通常和誰(shuí)一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。
在幼兒的游戲活動(dòng)中,教師作為一個(gè)觀察者,應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現(xiàn)。對(duì)觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,給予及時(shí)的幫助和指導(dǎo),促進(jìn)游戲的開展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動(dòng)的能力較差,往往長(zhǎng)時(shí)間的做一種活動(dòng),當(dāng)“運(yùn)輸工”的幼兒反復(fù)裝運(yùn)玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)幫助幼兒調(diào)配活動(dòng),建議他去當(dāng)“交通警察”,坐在崗?fù)だ镩_紅綠燈,從而獲得休息。
二、游戲過(guò)程中,教師應(yīng)注重指導(dǎo)藝術(shù)。
1、把握好指導(dǎo)的度。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動(dòng)”時(shí),“教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對(duì)象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(dòng)(主動(dòng))兩個(gè)方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動(dòng);反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動(dòng)性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導(dǎo)的過(guò)分減少和開放度的加大,也會(huì)使幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生一些過(guò)激行為。又因?yàn)槟挲g,經(jīng)驗(yàn)的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個(gè)極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無(wú)須干預(yù),只要不打起來(lái),在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過(guò)度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
因此,掌握好游戲指導(dǎo)的“度”非常重要,完全直接指導(dǎo)會(huì)讓幼兒墨守成規(guī),不敢逾越;完全的不指導(dǎo)也會(huì)使幼兒無(wú)規(guī)則意識(shí),形成惟我獨(dú)尊的性格。
2、把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。
在幼兒園游戲中,我們常常會(huì)看到一個(gè)個(gè)幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或呆呆地坐在桌子后面“堅(jiān)守崗位”,而教師則不停的叮囑:“你們的醫(yī)院干凈嗎?你們?cè)谑裁吹胤酱蜥樠??病人?lái)了你們?cè)趺唇o病人看病呀?”,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去似乎很高興,實(shí)際上沒有任何權(quán)利,只有教師提出請(qǐng)幼兒后面干什么,他們才會(huì)去實(shí)施。長(zhǎng)此以往,幼兒的主動(dòng)性得不到發(fā)揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實(shí)現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的“度”的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。
杜威的反省思維五步法認(rèn)為:疑惑是思維的第一步,停留在“是什么”上。發(fā)問(wèn)則表明幼兒自己意識(shí)到他的疑惑和他所面臨的問(wèn)題,也表明他在問(wèn)題解決上的自覺主動(dòng)的努力,是思維的關(guān)鍵。包括自我發(fā)問(wèn),向同伴求助性詢問(wèn)和向教師求證性提問(wèn),深入到“怎么樣”和“為什么”的程度。最后得出解決的方法,達(dá)到思維的頂點(diǎn)。這一理論告訴我們,教師的指導(dǎo)前提要深入幼兒,對(duì)允許幼兒做什么,怎么做和幼兒可能怎么做有所準(zhǔn)備。教師應(yīng)該抓住契機(jī)點(diǎn),以介入者身份加入,體會(huì),幫助幼兒深入到“為什么”和“怎么辦”的層次,并讓孩子們進(jìn)行熱烈的討論,有效的培養(yǎng)了幼兒科學(xué)思維的能力。
教師的指導(dǎo)時(shí)機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。
3、把握游戲前的引發(fā)。
要做好游戲前的引發(fā),首先可以從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的自主游戲的環(huán)境,注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。最后,教師還可以以引發(fā)的方式,從而實(shí)現(xiàn)快樂游戲的目的。
教師要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,必須仔細(xì)觀察和分析幼兒階段游戲的表現(xiàn),了解幼兒是否需要幫助?提供什么樣的幫助最合適?明確在活動(dòng)中的主題地位,并在可能的情況下,盡力指導(dǎo)和滿足幼兒的需要。
三、注重游戲中的評(píng)價(jià)作用,讓幼兒體驗(yàn)快樂。
游戲評(píng)價(jià)是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),也往往難以把握。教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評(píng)價(jià)的主角,多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他們分享游戲時(shí)的感受,討論感興趣的問(wèn)題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會(huì)。
正確評(píng)價(jià)幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會(huì)使游戲失去本身的價(jià)值。首先,應(yīng)明確游戲評(píng)價(jià)的目的。注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用,創(chuàng)設(shè)和支持每一個(gè)孩子在游戲活動(dòng)中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評(píng)價(jià)過(guò)程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘Γ驮谟谟變旱淖灾餍钥梢栽谟螒蛑械玫匠浞值捏w現(xiàn)和發(fā)揮。同樣,游戲評(píng)價(jià)也應(yīng)從幼兒的體驗(yàn)出發(fā),讓幼兒成為評(píng)價(jià)的主體。
為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗(yàn)和回味游戲過(guò)程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問(wèn)題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。最后,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。在評(píng)價(jià)幼兒游戲時(shí),教師時(shí)常會(huì)在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間的動(dòng)搖,其實(shí)規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來(lái)自幼兒,或者來(lái)于外部的規(guī)則符合幼兒的游戲心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好的理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒游戲規(guī)則的指導(dǎo)下更好的在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,并從中逐步將規(guī)則內(nèi)化為自己行為的一部分,在游戲活動(dòng)中建立良好的行為習(xí)慣。
總之,教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來(lái)看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來(lái)滿足幼兒的實(shí)際需要。
導(dǎo)讀:組織開展幼兒民間體育游戲活動(dòng)是我園健康教育的重要內(nèi)容之一,它貫穿于幼兒在園一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,如何培養(yǎng)幼兒對(duì)民間體育游戲活動(dòng)的興趣,使他們?cè)谧灾骰顒?dòng)的基礎(chǔ)上,積累運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)樂趣?如何尊重個(gè)體差異,充分利用自然環(huán)境中各種因素進(jìn)行鍛煉,在促進(jìn)幼兒運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展的同時(shí),讓幼兒充分體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂,進(jìn)而在快樂中更健康地成長(zhǎng)呢?
組織開展幼兒民間體育游戲活動(dòng)是我園健康教育的重要內(nèi)容之一,它貫穿于幼兒在園一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,如何培養(yǎng)幼兒對(duì)民間體育游戲活動(dòng)的興趣,使他們?cè)谧灾骰顒?dòng)的基礎(chǔ)上,積累運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)樂趣?如何尊重個(gè)體差異,充分利用自然環(huán)境中各種因素進(jìn)行鍛煉,在促進(jìn)幼兒運(yùn)動(dòng)能力發(fā)展的同時(shí),讓幼兒充分體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂,進(jìn)而在快樂中更健康地成長(zhǎng)呢?在實(shí)踐中,我有了更新的認(rèn)識(shí)和體會(huì)。
一、多樣化的教育形式相結(jié)合,讓幼兒充分體驗(yàn)民間體育游戲活動(dòng)的快樂。
《綱要》指出:“教育活動(dòng)的組織形式應(yīng)該根據(jù)需要合理安排,因時(shí)、因地、因內(nèi)容、因材料靈活地運(yùn)用?!睘榇耍覀儗ⅰ耙约w活動(dòng)為主”的傳統(tǒng)的體育活動(dòng)方式,與實(shí)際情況相結(jié)合,采取了多樣化的組織形式,如分散活動(dòng),分散集中相結(jié)合,以及家園互動(dòng)等,讓幼兒獲得更多的自主鍛煉的機(jī)會(huì),使幼兒在與環(huán)境中的人或物互動(dòng)的過(guò)程中鍛煉身體,發(fā)展基本動(dòng)作技能,同時(shí)形成對(duì)人、對(duì)事、對(duì)物的正確態(tài)度,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。例如在《跳繩》(古稱“跳百索”)活動(dòng)中我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N各樣的跳繩,讓幼兒自由選擇后分散玩,教師觀察幼兒的玩法,在分散活動(dòng)中幼兒非常的有創(chuàng)意,想出了許多的玩跳繩的方法,有二人搖繩,一人或多人跳的,有一人跳的,有一人跳前面帶一人或前后各帶一人的各種跳法。以一人獨(dú)跳變化最多,有雙腳跳、單腳跳、邁門坎、活動(dòng)是幼兒最為喜歡的運(yùn)動(dòng),民間兒童游戲的玩具,都是來(lái)自于生活,來(lái)自于大自然之中,是自然的材料及半成品,如:水、沙、石、泥、廢油漆桶等。這些材料物美價(jià)廉,許多是不需要花一分錢的。由于它們沒有固定的形式,不具體代表某一物體,兒童在游戲時(shí)能根據(jù)自己的興趣和需要,隨意地將材料加以創(chuàng)造想象。如:把一小截殘缺的木頭當(dāng)小手槍,玩打槍游戲;用破布、銅錢作成“毽子”踢;用塊殘瓦片“跳瓦房”等。有一些兒童游戲本身不需要玩具,如:“頂腿”、“單腿蹦”、“捉迷藏”、“背人”、“木偶人”等,都是利用兒童的肢體徒手進(jìn)行的。在實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)滿足不同的需要,并不是指一味地增添運(yùn)動(dòng)材料,或一次性地提供多種材料,民間兒童游戲隨地可尋的玩具材料,既能節(jié)省財(cái)力,又能使兒童感到其樂無(wú)窮,既滿足了兒童娛樂的需求,也促進(jìn)了兒童自然天性的發(fā)展,這是利用現(xiàn)代成型玩具進(jìn)行游戲所不能替代的。
三、游戲情境中主動(dòng)探索,讓幼兒充分體驗(yàn)民間體育游戲的快樂。
民間體育游戲是幼兒體育活動(dòng)中重要的一部分,它的情節(jié)有趣,形式活潑多樣,適合幼兒生理心理特點(diǎn),易于激發(fā)幼兒積極探索和參與的興趣和愿望。所以,在組織幼兒民間體育游戲時(shí),我們常通過(guò)各種游戲形式,或富于它情節(jié),或營(yíng)造競(jìng)爭(zhēng)氛圍,使運(yùn)動(dòng)器具和材料“活”起來(lái),使孩子們從“模仿學(xué)習(xí)”走向“探索學(xué)習(xí)”,從“被動(dòng)運(yùn)動(dòng)”走向“主動(dòng)運(yùn)動(dòng)”。例如在玩夾包跳時(shí),我們采用了一個(gè)小兔采蘑菇的游戲,讓幼兒模仿小兔,一邊念念兒歌,一邊練習(xí)夾物并腳跳,幼兒完全的投入其中,積極性很高。再如,“投籃”,“運(yùn)西瓜”,“月亮和地球”,“趕小豬”等游戲運(yùn)用的就是一個(gè)簡(jiǎn)單的籃球。有趣的游戲情景,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,讓幼兒化被動(dòng)為主動(dòng),充分體驗(yàn)了玩的樂趣。。如:“捉迷藏”、“丟手絹”、“老鷹捉小雞”“打陀螺”等游戲,充滿了新奇、期盼的等待和追逐動(dòng)作;“官兵抓賊”等游戲,則使兒童各有分工,充滿幻想,通過(guò)對(duì)不同角色的模仿,充分使兒童過(guò)了一把表演癮。兒童能從這些游戲中體驗(yàn)到各種歡樂。在民間游戲中,兒童始終處于主動(dòng)、積極的活動(dòng)中,他們自己選擇游戲方式,準(zhǔn)備玩具材料,協(xié)商角色,構(gòu)思情節(jié),控制游戲環(huán)境,制定游戲規(guī)則,充分地表現(xiàn)自己的游戲才能。因此,民間兒童游戲充滿著無(wú)窮趣味性,成為兒童快樂的源泉。
四、促進(jìn)幼兒在共同合作互動(dòng)中讓幼兒充分體驗(yàn)民間體育游戲的快樂。
民間兒童游戲一般需要2-3名以上兒童共同合作才能進(jìn)行。如“拍手”(2人),“人、槍、老虎”(3人),“踢房子”、“捉迷藏”、“老鷹抓小雞”等則需多人參加,滿足兒童合群的需要。兒童在游戲中通過(guò)玩具或材料等結(jié)成現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,有利于培養(yǎng)兒童的合作精神。有研究表明:積極的伙伴之間的社會(huì)強(qiáng)化可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。民間兒童游戲使兒童三五成群一起游戲,通過(guò)相互協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使兒童助人、合作等心理品質(zhì)得到發(fā)展,學(xué)會(huì)自己解決人際關(guān)系之中的矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為,有機(jī)會(huì)對(duì)那些“處于沮喪或不幸狀態(tài)”的伙伴給予同情和幫助,這對(duì)現(xiàn)在“獨(dú)生子女家庭”是尤為重要的。如“官兵打賊”游戲,在游戲中,兒童分擔(dān)不同的角色,有的當(dāng)官,有的當(dāng)兵,有的“了望”,有的“沖鋒”。。。。。。這些可充分培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感和組織能力,促進(jìn)幼兒積極交往能力的發(fā)展,同時(shí)在這種愉快的活動(dòng)中,孩子自己動(dòng)手動(dòng)腦,協(xié)調(diào)能力得到了提高。心理學(xué)研究還表明:大家在一起活動(dòng)或游戲,會(huì)比個(gè)人活動(dòng)、游戲的效果好得多,這種“共同行動(dòng)看效果”,可促進(jìn)兒童在共同的活動(dòng)中得到全面發(fā)展。從中充分體驗(yàn)民間體育游戲的快樂。他們用動(dòng)作、身體探索著環(huán)境,感受著運(yùn)動(dòng),這時(shí)的孩子是快樂的。在實(shí)踐中,我們很尊重孩子的探索,鼓勵(lì)他們與自然環(huán)境充分互動(dòng),危險(xiǎn)無(wú)處不在,關(guān)鍵是要認(rèn)識(shí)它、預(yù)防它,降低它,而不應(yīng)該一味地躲避它。在與環(huán)境的互動(dòng)中,幼兒的走,跑,跳,攀,爬,鉆等基本動(dòng)作得到了發(fā)展,運(yùn)動(dòng)能力增強(qiáng)了,同時(shí)動(dòng)作更協(xié)調(diào),更靈敏,更準(zhǔn)確,更有力。環(huán)境的豐富、教師的支持給幼兒的運(yùn)動(dòng)帶來(lái)了無(wú)窮的魅力。
陳鶴琴先生認(rèn)為:“兒童離不開生活,生活離不開健康教育。”那么我想說(shuō):只有讓幼兒充分體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂,形成活潑、向上的性格,擁有健康的身體,才能更好地促進(jìn)各領(lǐng)域的學(xué)習(xí),才能提高幼兒的生活乃至生命的質(zhì)量。
民間游戲?qū)τ變菏且环N“快樂的教育”,是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要手段之一,是孩子們健康成長(zhǎng)的良好伴侶。愿我們的一點(diǎn)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)帶給您一點(diǎn)啟發(fā),愿我們的民間體育游戲之花越開越美,愿我們的孩子健康成長(zhǎng)。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《讓幼兒在角色游戲中真正成游的主人》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
許多幼兒教師,在開展角色游戲時(shí),往往按自己的意愿選定主題,指定角色,確定游戲規(guī)則。這種方法,時(shí)常束縛幼兒的手腳,使他們被“定”在一個(gè)地方,不能充分發(fā)揮其主動(dòng)性、合作性、創(chuàng)作性,這與我們現(xiàn)代社會(huì)和未來(lái)社會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)相違背。作為一名幼兒教師應(yīng)更新觀念,在開展角色游戲時(shí)要充分認(rèn)識(shí)到幼兒才是游戲的主人。因?yàn)閺挠螒虻谋举|(zhì)上說(shuō)游戲是指一類由幼兒自主控制的,能帶來(lái)愉快情緒體驗(yàn)的、有操作材料的活動(dòng)。從這兒不難看出,幼兒的自主控制是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)。幼兒的自主控制包括活動(dòng)的發(fā)起、活動(dòng)的主題、活動(dòng)的維持、(何時(shí)發(fā)起、結(jié)束、和進(jìn)行多久)、活動(dòng)范圍、(包括場(chǎng)地、材料、和同伴)和活動(dòng)的進(jìn)程等。所以,在角色游戲中要讓幼兒成為游戲的主人。 一、主題的提出、角色的選擇,充分體現(xiàn)幼兒是游戲的主人。
角色游戲是以幼兒模仿和想象,通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。它的主題內(nèi)容豐富多樣,具有年齡差異,存在“產(chǎn)生——發(fā)展——消亡”的過(guò)程。日常工作中有些教師通過(guò)角色扮演參與游戲,還有些教師進(jìn)行語(yǔ)言誘導(dǎo)或命令,但這些方法都不能真正激發(fā)幼兒的興趣,因此幼兒游戲時(shí)毫無(wú)生氣。
幼兒是游戲的主人,由 幼兒提出主題,這并不是說(shuō)角色游戲不需要計(jì)劃,教師也不需要備課,而是對(duì)教師提出更高的要求。教師首先要對(duì)與幼兒生活關(guān)系較大的角色如:百貨商店、公共汽車等有較豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),了解幼兒的年齡特點(diǎn),對(duì)幼兒可能會(huì)提出的問(wèn)題做到心中有數(shù),并訂出計(jì)劃。在開展角色游戲時(shí),教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)、個(gè)性特征、興趣愛好、能力大小的基礎(chǔ)上滿足幼兒的愿望。例如:上過(guò)醫(yī)院看病的幼兒,會(huì)提出玩“醫(yī)院”的游戲;個(gè)性外向活潑的幼兒喜歡玩場(chǎng)面大,氣氛熱烈的游戲如“戲院”;個(gè)性內(nèi)向膽小羞澀的幼兒喜歡玩 “娃娃家”的游戲等等。教師通過(guò)平時(shí)的了解,掌握這些情況,就能從實(shí)際出發(fā),在對(duì)幼兒角色游戲主題內(nèi)容的指導(dǎo)中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內(nèi)容讓幼兒從中進(jìn)行選擇;當(dāng)幼兒提出一種主題內(nèi)容時(shí),教師不能輕易的肯定或否定,而應(yīng)當(dāng)創(chuàng)設(shè)條件讓幼兒盡量表達(dá)出他的構(gòu)思或想法。當(dāng)固執(zhí)的孩子堅(jiān)持要玩某種不太適合的游戲時(shí),教師也不妨讓幼兒進(jìn)行嘗試。當(dāng)幼兒提出的主題比較簡(jiǎn)單或抽象,難以進(jìn)行持續(xù)一段時(shí)間的游戲,教師可以幫助 幼兒充實(shí)內(nèi)容,讓這一主題內(nèi)容豐滿起來(lái)。如果有些主題目前根本無(wú)法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來(lái),同時(shí)要求他以后注意觀察與這一主題相關(guān)的內(nèi)容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來(lái)。
在確定主題的同時(shí),就已確定了角色,因?yàn)橹黝}是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個(gè)角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當(dāng)然這里會(huì)存在一個(gè)矛盾:許多幼兒都想當(dāng)一個(gè)角色怎么辦?這個(gè)矛盾是在幼兒中產(chǎn)生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭(zhēng)執(zhí)的人談?wù)勛约簽槭裁聪氘?dāng)這個(gè)角色,要怎樣把這個(gè)角色當(dāng)好、還可以多創(chuàng)設(shè)幾個(gè)崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動(dòng)腦、多動(dòng)手、多動(dòng)口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。
二、為幼兒創(chuàng)設(shè)敢于發(fā)揮主體性的環(huán)境
一些教師很怕開展角色游戲,其中有一個(gè)原因是要為幼兒準(zhǔn)備許多玩具。其實(shí),教師所要做的只是發(fā)動(dòng)幼兒在平時(shí)收積一些廢舊物品,在衛(wèi)生、安全的情況下,讓幼兒將它們分類收藏,開展游戲時(shí),需要的游戲材料由幼兒自己去廢舊物品箱里去找、去替代。還記得我們小時(shí)侯玩角色游戲有多么的快樂與滿足。那時(shí),根本沒有現(xiàn)成的玩具,一個(gè)瓶蓋就是鍋,在地上挖一個(gè)洞就是灶,摘幾片小草就是菜,一把沙就是米……我們不也玩得津津有味、回味無(wú)窮嗎?如今提供許多現(xiàn)成的玩具,在角色游戲中固然也給幼兒帶來(lái)樂趣,但每一次都重復(fù)著一樣的玩具,幼兒不再去思考、創(chuàng)造,漸漸地幼兒在游戲中有些機(jī)械地?cái)[弄玩具。我們又如何豐富 幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力?同樣,游戲空間的設(shè)置,作為幼兒教師所要做的是提供一個(gè)空間及廢舊物品如:泡末、紙箱等,與幼兒共同設(shè)置游戲場(chǎng)地,例如“戲院游戲”,幼兒找來(lái)又寬又厚的積木,拼在一起成為舞臺(tái),找來(lái)由薄到厚的積木,擺成幾排貼上
紙,寫上號(hào)數(shù)成為觀眾席,用一個(gè)紙箱坳進(jìn)底部的紙皮成為售票的窗口,玩這個(gè)游戲的幼兒一個(gè)個(gè)干勁十足。對(duì)于大積木有的用推的辦法、有的倆人抬、有的找老師幫忙……極大地調(diào)動(dòng)幼兒的思維,發(fā)展主動(dòng)性。
三、在游戲的過(guò)程中,讓幼兒自由想象、大膽模仿,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)。
幼兒作為人類的一分子,具有人所共有的特性。一旦個(gè)體的需要得到滿足,就會(huì)產(chǎn)生自由的需要。他會(huì)努力去尋找一種由自己來(lái)控制事物發(fā)展的感覺,會(huì)去做平時(shí)想做而一直沒有機(jī)會(huì)去做的事情,以達(dá)到自由王國(guó)的境界。對(duì)于幼兒來(lái)講,他們不需要為生存而去工作,也尚未進(jìn)入正規(guī)的學(xué)校教育系統(tǒng)中去,因此擁有大量的時(shí)間與精力去滿足追求自由的愿望與需求,幼兒自身不斷增長(zhǎng)的愿望與能力同這一現(xiàn)狀是矛盾著、沖突著的。為了緩和、調(diào)節(jié)這種矛盾并盡力消除由此產(chǎn)生的緊張與不安,幼兒迫切需要投入到游戲中去,以找到一種自主控制的感覺,達(dá)到消除緊張和自我保護(hù)的目的。因此,在角色游戲中,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、興趣、需要、進(jìn)行思考來(lái)開展游戲,教師則在幼兒游戲的操作過(guò)程中注意觀察,根據(jù)幼兒活動(dòng)時(shí)的具體反映及時(shí)予以調(diào)整和啟發(fā),常以一種積極鼓勵(lì)的態(tài)度對(duì)待幼兒幼與眾不同的創(chuàng)造性舉動(dòng)。
四、幼兒參與游戲評(píng)價(jià),把游戲評(píng)價(jià)的權(quán)利交給幼兒。
游戲評(píng)價(jià)的形式很多,幼兒園多以 教師評(píng)價(jià)為主。中、大班可讓幼兒參與評(píng)價(jià),讓他們談?wù)動(dòng)螒蛑薪o他們帶來(lái)的快樂或不愉快的經(jīng)歷,表達(dá)自己的愿望和想法。此時(shí),教師應(yīng)肯定、依循幼兒的評(píng)價(jià)內(nèi)容,選取幼兒提及的問(wèn)題組織討論,鼓勵(lì)幼兒交流自己的看法,從而強(qiáng)化體現(xiàn)于游戲中的良好品行誘導(dǎo)幼兒分析其間主要問(wèn)題的產(chǎn)生原因,設(shè)法解決。在評(píng)價(jià)過(guò)程中即要看清自己和同伴的優(yōu)點(diǎn)又要發(fā)現(xiàn)自己的不足,自我評(píng)價(jià)的培養(yǎng)有益于增長(zhǎng)幼兒的自信心。另外,中、大班的幼兒由于思維、口語(yǔ)的發(fā)展,以及經(jīng)驗(yàn)的豐富,完全有能力參與游戲的評(píng)價(jià)。
《規(guī)程》里明確指出:“要培養(yǎng)幼兒良好的生活習(xí)慣、行為習(xí)慣”玩具的收拾、場(chǎng)地的整理是實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的一個(gè)途徑,這一點(diǎn)各幼兒園都做得很好。在此,我不作詳細(xì)闡述。
今天的幼兒是21世紀(jì)社會(huì)建設(shè)的主力,對(duì)于做一個(gè)有益于21世紀(jì)建設(shè)的人所需具備的素質(zhì),均應(yīng)在幼兒時(shí)期奠定一定的基礎(chǔ)。在游戲的全過(guò)程中要真正把幼兒當(dāng)作游戲的主人。我們要切實(shí)貫徹、實(shí)施《規(guī)程》的精神:“為幼兒提供充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),注重活動(dòng)的過(guò)程,充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵(lì)幼兒制作玩具……促進(jìn)每個(gè)幼兒在不同水平上發(fā)展。
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲,它具有情感性、操作性及創(chuàng)造性的特點(diǎn),能促進(jìn)幼兒語(yǔ)言、交往及創(chuàng)造力等多方面發(fā)展。在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),教師要做一個(gè)有心人,注意引導(dǎo)幼兒豐富生活經(jīng)驗(yàn)、拓展知識(shí)面,這樣角色游戲的內(nèi)容和情節(jié)才能獲得不斷的豐富和發(fā)展。
那么,如何更好地生成與開展幼兒的角色游戲呢?我們?cè)趦?nèi)容的生成、材料的投放、指導(dǎo)的策略及講評(píng)的方法等四個(gè)方面做出如下探索:
結(jié)合主體活動(dòng),生成角色游戲內(nèi)容
在實(shí)踐中,我們將角色游戲與主題相結(jié)合,相互滲透,為幼兒提供一個(gè)生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的游戲環(huán)境。
1.關(guān)注興趣,順應(yīng)需求
我們結(jié)合主題活動(dòng)內(nèi)容,有目的地關(guān)注幼兒的興趣點(diǎn),順應(yīng)幼兒內(nèi)在的真正需求,把主動(dòng)權(quán)還給幼兒。教師以一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵(lì)者的身份,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境,適時(shí)介入幼兒活動(dòng),支持、引發(fā)幼兒主動(dòng)探索和交往,滿足幼兒自主活動(dòng)、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要。
例如,在開展主題活動(dòng)"我愛上海"時(shí),我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中產(chǎn)生一些新的情節(jié),如模仿成人擔(dān)當(dāng)"小司機(jī)""小導(dǎo)游",帶領(lǐng)大家乘車游覽,介紹上海各地特色風(fēng)光,我們就順應(yīng)需求,生成"七彩旅行社"游戲。在游戲中,教師與幼兒充分分享游戲的快樂,運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,使幼兒的興趣點(diǎn)被關(guān)注,被挖掘,使其成為有意義、有價(jià)值的游戲內(nèi)容。
2.尊重意愿,挖掘延伸
任何主題都包含游戲的因素,有些比較顯性,有些比較隱性,需要認(rèn)真分析,努力挖掘,為生成角色游戲活動(dòng)提供可能,并注意做到尊重幼兒的意愿。
例如,在開展小班主題活動(dòng)《我愛我家》時(shí),很快便生成了"果蔬超市"的活動(dòng)。由于許多幼兒都樂意到超市購(gòu)買水果,柜子里的水果很快就賣完了,還有很多顧客要買水果,怎么辦呢?在游戲結(jié)束時(shí),幼兒紛紛出謀劃策。有的說(shuō):"可以去娃娃家把水果收回來(lái)。"有的說(shuō):"明天小朋友可以每人帶一個(gè),超市里就又有了。"有的說(shuō):"我們可以自己做水果。"于是,在多數(shù)幼兒的提議下,我們?cè)?果蔬超市"一角又設(shè)置了"水果加工區(qū)",開展做水果的活動(dòng)。老師提供水果制作的半成品,幼兒為水果加工、上色。幼兒對(duì)這次活動(dòng)特別感興趣,都想讓自己制作的水果在超市里出售,因而特別認(rèn)真、投入。由此,幼兒親手制作了各種各樣的水果,有的"賣"給了超市,有的放在了娃娃家,還有的穿成了水果窗簾和門簾,既拓展了游戲內(nèi)容,又美化了游戲環(huán)境,還發(fā)展了幼兒的動(dòng)手能力,真是一舉多得,大大調(diào)動(dòng)了幼兒游戲的興趣。
3.利用資源,開發(fā)游戲
陳鶴琴先生提出了"大自然、大社會(huì)和生活化"的教育思想,在這樣的思想指導(dǎo)下,我們注重把家庭、社區(qū)等方面的優(yōu)質(zhì)資源轉(zhuǎn)化為幼兒園可利用的資源,在主題中提煉出適宜的游戲內(nèi)容。
例如,在中班《感官大體驗(yàn)》主題活動(dòng)中,我們開展了"牙醫(yī)家長(zhǎng)進(jìn)課堂"的活動(dòng)。通過(guò)牙醫(yī)家長(zhǎng)的講解,演示,幼兒了解了很多牙齒方面的知識(shí)與保護(hù)方法,積累了相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。在確定游戲內(nèi)容時(shí),大家都想當(dāng)牙醫(yī),于是就生成了"娃娃口腔醫(yī)院"的游戲。在游戲中,幼兒像模像樣地學(xué)著掛號(hào)、看病、開藥方、取藥等,體驗(yàn)口腔醫(yī)院各個(gè)角色的工作和交往,感受著由家長(zhǎng)資源生發(fā)的角色游戲所帶來(lái)的快樂。
因時(shí)因地制宜,投放角色游戲材料
游戲材料對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是非常關(guān)鍵的,有了材料,幼兒才能玩得起來(lái),玩得深入,玩得富有情境性和創(chuàng)造性,反之,幼兒會(huì)覺得枯燥無(wú)味、重復(fù)單調(diào),最終使角色游戲走向自然"消亡"。所以,為了讓幼兒想玩、會(huì)玩、創(chuàng)造性地玩,根據(jù)我園的實(shí)際情況,我們采取以下方式:
1."動(dòng)靜"結(jié)合,創(chuàng)設(shè)彈性空間
由于場(chǎng)所限制,我園無(wú)法設(shè)置大型的游戲區(qū)。為了滿足幼兒游戲的需要,又不影響班級(jí)主題活動(dòng)環(huán)境和區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè),各班就充分利用室內(nèi)和室外空間,盡量擴(kuò)大其利用率,將區(qū)角一角兩用,即動(dòng)態(tài)和靜態(tài)結(jié)合,成為幼兒游戲的最佳場(chǎng)所。我們首先將空間合理劃分成各個(gè)區(qū)角,有美工區(qū)、智力區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)等,是相對(duì)固定的靜態(tài)場(chǎng)所;同時(shí)在各個(gè)區(qū)角空間上方懸吊游戲區(qū)標(biāo)志,等游戲時(shí)間一到,再用桌椅、玩具柜、自制屏風(fēng)等分區(qū)進(jìn)行圍搭、拼合,既可以當(dāng)操作臺(tái),也可以當(dāng)分割界限,變成動(dòng)態(tài)的游戲區(qū)域。這樣設(shè)置有彈性的空間,能充分發(fā)揮環(huán)境的功效。
2.巧妙互為,發(fā)揮區(qū)域功能
區(qū)域活動(dòng)以寬松和諧的環(huán)境、豐富多樣的材料、有趣廣泛的內(nèi)容吸引著幼兒。在區(qū)域活動(dòng)中,幼兒通過(guò)操作、擺弄,能增強(qiáng)動(dòng)手動(dòng)腦能力,發(fā)展創(chuàng)造性思維。為此,我們充分利用了區(qū)域尤其是美術(shù)區(qū)域的優(yōu)勢(shì),將其轉(zhuǎn)化成游戲中可見的物質(zhì)環(huán)境,為游戲的開展做充分的準(zhǔn)備。例如,我們將語(yǔ)言區(qū)中創(chuàng)編的故事變成表演游戲的題材;將表演游戲中的故事做成手偶投放在語(yǔ)言區(qū),讓幼兒邊擺弄邊熟悉故事內(nèi)容,避免游戲時(shí)一遍遍的講述或提示;我們將美術(shù)區(qū)作為角色區(qū)的"加工廠""生產(chǎn)部"等來(lái)自制和營(yíng)造游戲所需的物質(zhì)材料和環(huán)境,并將美術(shù)區(qū)所制作的各類服裝、頭飾、面具、立體玩具、燈管吊飾等投放在"娃娃家""玩具俱樂部""親子服裝店""開心劇場(chǎng)"等游戲區(qū)。
3.創(chuàng)設(shè)百寶箱,提供材料支柱
過(guò)去,我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備的游戲材料一般是教師根據(jù)游戲情節(jié)發(fā)展事先提供和準(zhǔn)備好的成品材料,但是游戲深入開展以后,常常出現(xiàn)斷層現(xiàn)象,幼兒臨時(shí)生成的游戲沒有材料支持。為了避免這一現(xiàn)象,我們?cè)诟靼嗉?jí)設(shè)置了百寶箱。在開展主題活動(dòng)前期,我們會(huì)讓幼兒收集各種各樣與主題相關(guān)的材料,有些材料在主題活動(dòng)開展前期也許還無(wú)法使用,我們就將其存放在百寶箱中,其中包括成品及半成品。這些東西很快會(huì)在幼兒的活動(dòng)中派上用場(chǎng),變成"醫(yī)院"的壓舌板、聽診器、藥方、藥品等;變成"娃娃家"的桌布、圍兜、口紅、筆、切菜刀等;變成"風(fēng)味小吃店"的豆腐干、粉絲、雞塊、拉面等輔助物。百寶箱可以分類設(shè)置,如紙盒類、瓶罐類、塑料制品類以及其他物品,供幼兒遇到困難時(shí)尋找替代物或制作物品,使游戲活動(dòng)得以創(chuàng)造性地深入開展,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新能力和解決問(wèn)題的能力,較好地實(shí)現(xiàn)了主題活動(dòng)與角色游戲的優(yōu)化整合。
以幼兒為主體,實(shí)施角色游戲指導(dǎo)
教師指導(dǎo)在角色游戲的開展中起著重要的作用,教師適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)能使角色游戲不斷深入和發(fā)展,促進(jìn)幼兒協(xié)調(diào)、合作能力的提高和個(gè)性的發(fā)展,使幼兒的交往能力逐步提高,真正發(fā)揮游戲的作用。
1.提供友好幫助,把握指導(dǎo)時(shí)機(jī)
在角色游戲中,教師的細(xì)心觀察和適時(shí)的指導(dǎo)非常重要。細(xì)心的觀察能發(fā)現(xiàn)幼兒的閃光點(diǎn)及游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,而正確把握指導(dǎo)的時(shí)機(jī)能及時(shí)有效地引導(dǎo)幼兒解決問(wèn)題,推進(jìn)游戲。在游戲中,我們要做到觀察在前,指導(dǎo)在后。例如,在大班主題活動(dòng)《夢(mèng)幻世界》所產(chǎn)生的"開心小劇場(chǎng)"游戲中,幾個(gè)幼兒在表演完一段情節(jié)之后,轉(zhuǎn)身就"下臺(tái)"了。這時(shí),觀看的小觀眾不樂意了,大聲告訴老師:"他們還沒演完就跑掉了。"此時(shí)教師就以劇場(chǎng)經(jīng)理的身份介入指導(dǎo):"為什么沒演完就跑掉了呢?""因?yàn)槲覀円呀?jīng)演了一段,結(jié)束了!""那么,觀眾不知道呀,怎么辦呢?"針對(duì)這一問(wèn)題,幼兒很快就想到了辦法:可以做一個(gè)"中場(chǎng)休息"牌放在臺(tái)前告訴觀眾。于是,大家一起動(dòng)手自制了"中場(chǎng)休息"牌,后來(lái)在游戲中,幼兒都不會(huì)忘記下臺(tái)前擺上牌子。在游戲中,大家還提出,劇場(chǎng)里聲音太大,影響看戲。教師把問(wèn)題拋給幼兒,幼兒又想出了要增加一名"保安"管理秩序,大家一致同意。經(jīng)過(guò)幾次的觀察指導(dǎo),"開心小劇場(chǎng)"游戲不斷地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,在教師和幼兒的共同努力下不斷豐富、推進(jìn)。
2.運(yùn)用"角色"對(duì)話制定游戲規(guī)則
在角色游戲中,教師往往會(huì)以兩種身份介入指導(dǎo),一種是教師身份,另一種是"角色身份"。兩種身份的介入都必須要與幼兒對(duì)話,通過(guò)對(duì)話引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步深入游戲。其中,"角色身份"的對(duì)話更加自然有效,因?yàn)榇藭r(shí)教師與幼兒是平等、融洽的合作伙伴,是真正的朋友,幼兒對(duì)教師的談話更加容易接受和理解;而教師作為幼兒的合作伙伴,能在生活經(jīng)驗(yàn)、扮演技巧等多方面自然而然地引導(dǎo)游戲向更深層次發(fā)展。例如,在大班"茶館"游戲中,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)茶館的"員工"因無(wú)泡茶經(jīng)驗(yàn),正無(wú)奈地拿著茶壺玩具翻弄時(shí),就充當(dāng)茶館"老板"對(duì)他說(shuō):"把茶壺裝點(diǎn)水放在爐子上煮,泡點(diǎn)熱茶來(lái)喝吧。"這樣的對(duì)話,可以使"員工"很快融入角色,而且教師同時(shí)暗示他:爐子是用來(lái)煮東西的,茶葉需要熱水沖泡才能喝。這樣很自然地通過(guò)角色對(duì)話,提升了幼兒的角色扮演意識(shí)和技巧。
由于主題活動(dòng)所產(chǎn)生的角色游戲內(nèi)容不同、數(shù)量有限,為了讓幼兒在自主有序的氛圍中充分地扮演,享受游戲帶來(lái)的自我需求的滿足,我們需要制定游戲規(guī)則。合理有序的規(guī)則,能給游戲指導(dǎo)帶來(lái)事半功倍的效果。我們采取與幼兒共同協(xié)商的辦法來(lái)解決,引發(fā)幼兒自覺自愿去遵守。例如,首先要根據(jù)角色游戲的內(nèi)容和數(shù)量來(lái)合理劃分角色區(qū),要注意將安靜區(qū)和非安靜區(qū)用明確路線或桌椅等實(shí)物分隔開,避免幼兒隨意竄動(dòng),也可將角色區(qū)與結(jié)構(gòu)區(qū)等互補(bǔ)的區(qū)域放在一起并呈現(xiàn)出半敞開的格局,便于互動(dòng)和交往;其次,運(yùn)用掛牌或標(biāo)記限制各角色區(qū)參與人數(shù),即將全班幼兒進(jìn)行分區(qū),分配好后制作掛牌或標(biāo)記牌;再次,在角色區(qū)地面或操作臺(tái)上用小腳丫、小人頭或數(shù)字卡等表示人數(shù);第四,幼兒輪流自選,每組(或每人)在每周都有機(jī)會(huì)優(yōu)先選擇區(qū)域,讓幼兒學(xué)會(huì)等待、輪流分享等。另外,中班下學(xué)期至大班的幼兒可以嘗試放手讓他們自己安排空間、場(chǎng)地和人數(shù),培養(yǎng)幼兒的分類和規(guī)劃能力。
采取多種形式,開展角色游戲講評(píng)
游戲評(píng)價(jià)是指教師在觀察了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開展的游戲進(jìn)行講述、討論、分析,幫助幼兒整理零散經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒分享成功的經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問(wèn)題,從而為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。它是幼兒已有游戲經(jīng)驗(yàn)的提升,也是下一次游戲準(zhǔn)備的依據(jù)。我們嘗試用多種形式開展講評(píng),以此推進(jìn)游戲的進(jìn)程。
l.個(gè)案講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),將某個(gè)幼兒游戲的情景,包括該幼兒的語(yǔ)言、動(dòng)作、行為、表情進(jìn)行一一講述,引導(dǎo)幼兒分辨其中的是非,學(xué)習(xí)正確的做法。在角色游戲中,對(duì)于游戲過(guò)程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,也通常采用該方法。
2.對(duì)比講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),運(yùn)用故事的形式,以第三人稱方式生動(dòng)具體地描述幾個(gè)或一些幼兒的游戲過(guò)程,展示正反對(duì)比事例,引導(dǎo)幼兒討論并正確理解。
3.角色講評(píng)法
即在講評(píng)時(shí),教師或幼兒以角色的身份表述游戲的情景。通過(guò)角色講評(píng),能培養(yǎng)幼兒角色游戲的自信心,鍛煉膽量,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力,提高問(wèn)題解決能力等。
4.集中討論法
即在講評(píng)時(shí),圍繞角色游戲中的一個(gè)重點(diǎn)問(wèn)題、焦點(diǎn)話題或主要矛盾進(jìn)行討論,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)分析、解決,這對(duì)提高幼兒處理問(wèn)題的能力很有幫助,目的在于引導(dǎo)幼兒糾正錯(cuò)誤的經(jīng)驗(yàn),分享成功的經(jīng)驗(yàn),以幼兒的方式解決游戲中存在的問(wèn)題,促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。
綜上所述,在角色游戲的生成與開展中,教師要做有心人,尊重、熱愛幼兒,走近幼兒,以幼兒為主體,還幼兒一個(gè)快樂、有趣的游戲世界。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在角色游戲中如何為幼兒營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
眾所周知“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成年人活動(dòng),反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚興趣這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一名幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn),為他們營(yíng)造一種創(chuàng)新的氛圍,發(fā)展其好奇心和探索興趣,并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。
那么,在角色游戲中如何為幼兒營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍,發(fā)展其好奇心和探索興趣呢?“為幼兒創(chuàng)設(shè)激勵(lì)求異創(chuàng)造表現(xiàn)的環(huán)境”是很重要的。“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時(shí),人人是創(chuàng)造之人?!比嗣窠逃姨招兄拿詴r(shí)時(shí)激勵(lì)著我。小班的幼兒年齡比較小,生活經(jīng)驗(yàn)也不豐富,要激勵(lì)他們求異創(chuàng)新,老師的指導(dǎo)是必不可少的。
一、培養(yǎng)幼兒的再造想象力,學(xué)習(xí)營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍。
興趣——再造想象力培養(yǎng)的重要前提
興趣是引導(dǎo)和保持注意的重要因素,對(duì)感興趣的事,人們是愉快主動(dòng)地去探索它,而小班幼兒的興趣更是如此。因此,在角色游戲中善于利用各種方法激發(fā)幼兒想象的興趣,激活幼兒想象的思維,使幼兒主動(dòng)愉快地去游戲。
1、教師的參與以及生動(dòng)性、淺顯而有趣的語(yǔ)言提示,激發(fā)幼兒想象興趣
教師要善于啟發(fā)引導(dǎo),以身示范,進(jìn)入角色。生動(dòng)的語(yǔ)言提示,對(duì)于幼兒大膽創(chuàng)新起重要的作用。如果缺乏生動(dòng)、淺顯的語(yǔ)言描述或提示,幼兒的再造想象就不能充分展開,更難去營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍。例如:孩子在做《冷飲店》的游戲中,“營(yíng)業(yè)員”將冰棒放在桌子上,而不放到制冷箱內(nèi),這時(shí)候教師可以顧客的身份去買冰棒。 教師:“你好,我買一支冰棒”;“售貨員,你這冰棒怎么都化了?”幼兒:“讓我想一想”?!芭叮抑懒?,應(yīng)該把冰棒放在制冷箱內(nèi),這樣就不會(huì)化了”。由于教師的參與和提示,大大擴(kuò)展了幼兒的想象;并且有助于幼兒豐富游戲情節(jié),深化游戲的主題。同時(shí),也發(fā)展了幼兒的思維。
還有一次,娃娃家有幾個(gè)小朋友要做爺爺,于是我就出了一個(gè)問(wèn)題:“爸爸的爸爸只有一個(gè),怎么辦呢?”解決的辦法有好多種,一個(gè)孩子說(shuō):“那我也做老人,我不住在娃娃家,我和其他老人住在一起去。”我馬上抓住話題:“那是什么地方啦?”他們你看看我,我看看你回答不出。于是我就告訴他們:“許多老年人住在一起的地方叫養(yǎng)老院?!焙⒆觽冞€真的辦起了“養(yǎng)老院”,并且玩出了許多情節(jié)呢!這樣,由老人到爺爺,從娃娃家到養(yǎng)老院……孩子無(wú)形中已經(jīng)創(chuàng)造出新的情節(jié),新的內(nèi)容了!教師的這種指導(dǎo)的藝術(shù)性,既尊重幼兒在游戲過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的自發(fā)性與主動(dòng)性,又發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性,并加強(qiáng)了游戲的連貫性與邏輯性,提高了游戲的水平。
2、尋找與幼兒生活有關(guān)的內(nèi)容,激發(fā)其想象興趣
角色游戲的情節(jié)是受幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)所制約的。幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)體驗(yàn)越深入細(xì)致,反映在游戲中的情節(jié)就比較豐富深刻。由于小班幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)比較少,平時(shí)所接觸的基本上都是以日常生活、社會(huì)勞動(dòng)為主題,如“娃娃家”、“幼兒園”、“商店”等。因此,根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),我為他們提供了“娃娃家”、“理發(fā)店”、“小賣部”、“小食店”等活動(dòng)材料,讓他們自由選擇,自由布置創(chuàng)設(shè),自由創(chuàng)新游戲情節(jié)。例如:在一次游戲中,我班的幼兒比較喜歡玩“娃娃家“,平時(shí)就是喜歡扮演爸爸,媽媽和娃娃,其他有關(guān)社會(huì)交往方面的比較局限。在擺設(shè)上也不怎么講究。于是我對(duì)這幾位小朋友說(shuō):“我是一位老公公,沒有地方可去了,真可憐??!我的孩子在哪兒呢?”于是扮演媽媽的女孩子就說(shuō):“我來(lái)當(dāng)您的孩子吧!”就這樣這個(gè)“娃娃家”里又增添了一位“外公”的成員了!“孩子,我想到商店里買一些東西,但商店在哪兒呢?”“外公”問(wèn),“不知道”,幼兒答。“怎么辦呢?”“那我們請(qǐng)一些人回來(lái)開一些商店,還有開一間理發(fā)店,因?yàn)槲覀円獛А夤ゼ纛^發(fā)??!”就這樣,孩子們通過(guò)自選材料,自組區(qū)域,自創(chuàng)情節(jié),使游戲過(guò)程更豐富了。因?yàn)椤巴尥藜摇薄ⅰ袄戆l(fā)店”這內(nèi)容都是與 幼兒的生活較貼近,為他們所理解和感興趣,激發(fā)其想象能力。
二、利用好兒童的好奇心,并促之發(fā)展。
幼兒正處在創(chuàng)造力的萌芽階段,他們有著強(qiáng)烈的創(chuàng)造欲望和好奇心,好問(wèn)好動(dòng),對(duì)什么事都躍躍欲試。而此時(shí)幼兒的好奇心,是一種潛在的創(chuàng)造才能,有待于培養(yǎng)和發(fā)展。
目前,學(xué)前教育的主要目的,并不在于接受知識(shí)的多少,而應(yīng)是注重尊重幼兒的好奇心,以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。羅伯特獲得過(guò)諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng),在他眼里,好奇心是最重要的?!拔艺J(rèn)為每個(gè)人在小時(shí)候都會(huì)有好奇心,可是這種好奇心卻會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而減少。如果不利用好孩童時(shí)候的好奇心的話,成年之后就不一定會(huì)具有創(chuàng)造力,這一點(diǎn)是很重要的?!焙闷嫘氖怯變簭氖聦W(xué)習(xí),創(chuàng)造活動(dòng)的內(nèi)在動(dòng)力,也是成才的起點(diǎn)。
在角色游戲中要善于利用好兒童的好奇心,激發(fā)他們的探索。因?yàn)橛變簩?duì)外界事物好奇,往往顯示出獨(dú)立的見解和思維,很少模仿別人,能夠用新方法對(duì)待舊事物。對(duì)于由幼兒的好奇心印引發(fā)的獨(dú)創(chuàng)行為,應(yīng)該給予表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì),使其好奇心得到強(qiáng)化,并為此去尋找答案,這將使幼兒受益終身。例如:有一次,杰杰在角色游戲中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)東西,形狀有點(diǎn)像電腦,可惜就少了一些鍵盤。他被吸引了,蹲在這玩具前面“研究”了老半天,然后不解地問(wèn):“老師,這是什么?用來(lái)干什么的?”于是,我馬上抓住這個(gè)機(jī)會(huì)向杰杰反問(wèn)道:“你覺得它像什么?”“像電腦,可是沒有鍵盤的!”“那沒有鍵盤的電腦還能用嗎?”我問(wèn)道。他搖了搖頭,“那該怎么辦呢?”我繼續(xù)問(wèn)他。“我?guī)退藓貌痪托欣?!”接著,杰杰去找?lái)了一塊木板,在上面放上一些小玩具,興高采烈地對(duì)我說(shuō):“我的電腦修好了,還能打字、畫畫呢!”就這樣,孩子在強(qiáng)烈好奇心的驅(qū)動(dòng)下,就會(huì)形成創(chuàng)新意識(shí),在他們幼稚清新的心靈中形成自己的性格,成為一種精神狀態(tài),一種綜合素質(zhì)。剛過(guò)不惑之年的康爾于2001年捧走了世界矚目的諾貝爾物理學(xué)獎(jiǎng)。他說(shuō):“應(yīng)該學(xué)會(huì)創(chuàng)新。創(chuàng)新意味著你不但要熟悉已有的事物,還要在這個(gè)基礎(chǔ)上產(chǎn)生許多自己的新想法?!?/p>
有關(guān)專家研究表明,5歲孩子的大腦量已達(dá)成年人腦重量的95%,是開發(fā)和利用幼兒好奇心,培養(yǎng)創(chuàng)造力的黃金時(shí)期。抓住這一良機(jī),充分利用幼兒對(duì)自然、對(duì)社會(huì)有著強(qiáng)烈的好奇心,從小進(jìn)行積極的引導(dǎo)教育,對(duì)于培養(yǎng)幼兒熱愛科學(xué),熱愛社會(huì)的興趣,以及將來(lái)成才都是十分重要的。
三、讓材料和環(huán)境激發(fā)幼兒的問(wèn)題意識(shí),發(fā)展其探索興趣及創(chuàng)造力。
探索活動(dòng)往往是由問(wèn)題引起的,而這些問(wèn)題常常與環(huán)境和操作材料密切相關(guān)。所以在 幼兒自由探索時(shí),教師要根據(jù)幼兒的探索情況及時(shí)地創(chuàng)設(shè)環(huán)境,提供相關(guān)材料,給予指導(dǎo),發(fā)展他們的探索興趣和創(chuàng)造能力。而角色游戲是發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和探索興趣的最好手段。
1、角色游戲培養(yǎng)了幼兒的發(fā)散性思維。
在活動(dòng)區(qū)里隨著幼兒的情緒高漲,新情況,新問(wèn)題的出現(xiàn),他們要進(jìn)行一些自我需求的探索往往是幼兒的一種樂趣,允許他們按自己想法“玩”出花樣,尋求游戲環(huán)節(jié)的求異性。在“娃娃家”他們想給娃娃過(guò)生日,可是沒有蠟燭,于是,便拿起了長(zhǎng)條積木代替蠟燭使用,一根木棒既用作交通指揮棒,又當(dāng)老爺爺?shù)墓照取2蛷d經(jīng)理發(fā)現(xiàn)人員少,顧客等得著急,他靈機(jī)一動(dòng)招來(lái)兩名服務(wù)員。這樣以物代物,邊觀察,邊思考變化發(fā)展游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)了幼兒發(fā)散性思維的訓(xùn)練,是幼兒創(chuàng)造力的基礎(chǔ),而創(chuàng)造力的第一要素是探索。
2、獨(dú)立思考,求異精神有利于幼兒創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng)。
角色游戲,能使幼兒根據(jù)自己已有的知識(shí)及生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行獨(dú)立思考,自己解決問(wèn)題。例如:“商店售貨員”看見顧客買了許多東西,沒有袋子裝,便用紙折了一些紙袋給顧客用。“媽媽和娃娃”去逛街,走累了想休息,可是沒有地方,一個(gè)小朋友就用積木鋪了個(gè)床,一邊說(shuō):“你們走累了,就在床上休息一會(huì)兒吧!”活動(dòng)中允許幼兒異想天開,教師要獎(jiǎng)勵(lì)幼兒大膽提出問(wèn)題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識(shí)。通過(guò)角色游戲中的探索過(guò)程,幼兒能獲取豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),他們不是被動(dòng)地接受知識(shí),而是主動(dòng)地建構(gòu)知識(shí)。
總而言之,角色游戲是一種以孩子們?yōu)橹黧w,由孩子扮演角色,模仿成人勞動(dòng)的意愿性游戲。老師只有把目標(biāo)記在心里,善于觀察每一個(gè)孩子,利用好他們的好奇心,給他們營(yíng)造創(chuàng)新的氛圍,激發(fā)其探索興趣,使其創(chuàng)造力得到充分的發(fā)展,這樣的游戲才會(huì)更生動(dòng),更受歡迎,更有價(jià)值!
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的社會(huì)交往能力》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
社會(huì)交往是人類生存的一種基本需要,幼兒的社會(huì)交往是生長(zhǎng)發(fā)育與個(gè)體發(fā)展的需要,是完成個(gè)體社會(huì)化的過(guò)程。通過(guò)社會(huì)交往可以使幼兒了解和認(rèn)識(shí)人與人之間、人與社會(huì)之間的正常關(guān)系,幫助幼兒克服任性,以自我為中心等不利于社會(huì)交往的行為。發(fā)展行為調(diào)節(jié)的能力和社會(huì)活動(dòng)的能力,充分發(fā)展個(gè)性,以形成適應(yīng)社會(huì)要求的社會(huì)性行為。而角色游戲是幼兒創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,游戲中角色可以包括社會(huì)各行各業(yè),涉及周圍各種環(huán)境。因此,角色游戲可以幫助幼兒在體驗(yàn)成人的生活經(jīng)驗(yàn)中認(rèn)識(shí)社會(huì),而且可以促進(jìn)相互交往??梢?,角色游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒社會(huì)交往能力的發(fā)展、具有特殊的功能,如何來(lái)培養(yǎng)呢?下面談?wù)勎覀兊某鯗\做法。
一、創(chuàng)造條件讓幼兒用語(yǔ)言與人交往,養(yǎng)成樂于與人交談的習(xí)慣,角色游戲的各主題,可以說(shuō)是再現(xiàn)了一個(gè)小社會(huì),幼兒扮演著各種社會(huì)角色,有著各種不同社會(huì)關(guān)系。如:家庭成員之間的關(guān)系,病人與醫(yī)生之間關(guān)系,售貨員與顧客之間的關(guān)系……。但是,幼兒剛剛開始游戲時(shí),由于受他們語(yǔ)言表達(dá)能力的限制,跟其他角色很少交往,即是交往了,也是停留在動(dòng)作交往上。如:娃娃家的媽媽總是一味地給孩子喂飯,哄他入睡,給他洗澡,洗衣服,一系列動(dòng)作發(fā)生后,卻沒有與孩子進(jìn)行語(yǔ)言交往,這樣,社會(huì)角色之間產(chǎn)生的各種關(guān)系也不能很好地表現(xiàn)出來(lái)。
為此,我們從以下幾個(gè)方面入手,養(yǎng)成幼兒樂于與人交往的習(xí)慣。
1.教給幼兒一些常見的交往語(yǔ)言。
幼兒不喜歡用語(yǔ)言與人交往,其中最直接的原因是由于自己沒有掌握一些交往性語(yǔ)言。與人交談時(shí),總覺得不知道說(shuō)什么,怎么說(shuō)。因此,教師注意扮演一些與幼兒從屬關(guān)系的角色,或者與 幼兒扮演同一個(gè)角色。如:老師當(dāng)媽媽、幼兒當(dāng)孩子、以角色的身份主動(dòng)與幼兒交談、從中教給幼兒一些常見的交往語(yǔ)言:“愿意嗎?行不行?別害怕,沒關(guān)系……”幼兒也由于與老師角色之間發(fā)生關(guān)系,而必須開口與老師交往,經(jīng)過(guò)幾次訓(xùn)練,教師的語(yǔ)言潛移默化地影響著孩子。在游戲中,他們就能學(xué)著老師的樣子,用生動(dòng)形象的語(yǔ)言與人交談。
2.鼓勵(lì)幼兒積極用語(yǔ)言與人交往。
幼兒較豐富的交往性語(yǔ)言,為他們的交往活動(dòng)提供了可能,但是有相當(dāng)一部分幼兒不能主動(dòng)地與人交談,這時(shí),教師首先要鼓勵(lì)扮演一些主要的角色,由于角色身份的要求,他必須與其他角色交往。如:娃娃家的媽媽她必須與孩子,爸爸發(fā)生語(yǔ)言交往,自選商場(chǎng)的經(jīng)理,要與其他服務(wù)員和顧客發(fā)生語(yǔ)言交往……。雖然,開始時(shí),他們只能用詞和短句與同一主題的角色進(jìn)行零星的交談,隨著游戲的開展,他們能用較完整的句子與其他角色進(jìn)行較頻繁的交往。其次,鼓勵(lì)他們走出自己的游戲主題,與其他主題的角色進(jìn)行交往。如:娃娃家的媽媽鼓勵(lì)她去買東西時(shí),學(xué)習(xí)討價(jià),小吃店的經(jīng)理,除了引導(dǎo)他主動(dòng)地與顧客和服務(wù)交談外,還可以去銀行存款或者領(lǐng)款給服務(wù)員發(fā)放工資,可以去郵電局買手機(jī),還要挑個(gè)好號(hào)碼……。
經(jīng)過(guò)多次的游戲,我們發(fā)現(xiàn):游戲中的語(yǔ)言交往能形象地幫助幼兒理解人與人之間的關(guān)系,幫助幼兒識(shí)別別人的情緒,理解不同角色的語(yǔ)言,幫助幼兒學(xué)習(xí)選擇不同類別的語(yǔ)言去進(jìn)行交往,進(jìn)而模仿和遷移到日常生活的其他交往活動(dòng)中來(lái)。
二、積極引導(dǎo)幼兒通過(guò)協(xié)商解決中的矛盾與糾紛,學(xué)會(huì)與人交往的技能。
獨(dú)生子女普遍存在著缺乏同伙伴,他們交往的對(duì)象更多的是成人,成人能理解孩子的意圖,而滿足他們的要求,久而久之,幼兒養(yǎng)成了任性,以自我為中心等行為習(xí)慣。因而,在游戲中常常出現(xiàn)各種矛盾和糾紛。具體表現(xiàn)在:角色的分配,材料的使用,角色之間的沖突等矛盾,這時(shí),我們主要引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)自己解決游戲中的矛盾,從中意識(shí)到要克制自己的欲望,考慮別人的意見,加深同伴間的友誼,增加社會(huì)交往能力。
1.引導(dǎo)幼兒解決角色分配的矛盾。
角色分配的矛盾,往往表現(xiàn)在幾個(gè)人同進(jìn)相當(dāng)同一個(gè)角色,因而,要引導(dǎo)幼兒采用輪流,猜拳等方法來(lái)解決。這里,需要他們自己去協(xié)商討論。如:有一天,孩子們準(zhǔn)備玩地震的游戲,需要一個(gè)奧特曼的角色來(lái)打敗地震怪。這時(shí),伴伴和用圣都想當(dāng)奧特曼,怎么辦?輪流猜拳總有一個(gè)人沒得當(dāng),經(jīng)過(guò)協(xié)商,他們決定兩個(gè)人的能量聯(lián)合起來(lái)成為一個(gè)強(qiáng)大的奧特曼。這樣就能順利地打敗了地震怪,這樣,滿足了他們的要求,又學(xué)會(huì)了協(xié)商。
2.引導(dǎo)幼兒解決材料使用的矛盾
每次游戲,我們總要投放一些新玩具,這個(gè)新玩具,是他們矛盾的另一個(gè)焦點(diǎn),由于大家都想得到新玩具,于是就搶了起來(lái)。結(jié)果,往往把玩具搶壞了。這時(shí),老師引導(dǎo)他們一起討論,為什么玩具會(huì)壞?玩具壞了在家都不能玩,該怎么做好?孩子們討論的結(jié)果是:“要是大家商量一下,輪流用玩具就不會(huì)壞了?!蓖@些被破壞的玩具,大家都覺得遺憾,后悔自己剛才真不該與小伙伴搶玩具,導(dǎo)致了玩具被破壞。從而認(rèn)識(shí)到:大家都想玩新玩具,要互相謙讓,互相協(xié)商來(lái)解決。同時(shí),也可以引導(dǎo)幼兒另想辦法,另找東西來(lái)代替游戲中的玩具,如:有一天,教師在郵電局投放了手機(jī),游戲開始不一會(huì)兒,手機(jī)就只剩下一個(gè)了。這時(shí),仕超和澤勇都想買,正在爭(zhēng)吵不休,這時(shí),老師說(shuō):“看誰(shuí)最能干,會(huì)把東西讓給別人,到百寶箱里去找一樣?xùn)|西來(lái)當(dāng)手機(jī)”。聽老師這么一說(shuō),澤勇說(shuō):“這個(gè)讓給你吧!”自己就到百寶箱里找了一個(gè)紙盒,往褲頭一插,也挺象個(gè)手機(jī)的。
3.引導(dǎo)幼解決角色交往之間的矛盾
解決角色交往中的矛盾,往往是比較困難的,它要求矛盾雙方同協(xié)商,以提出合適的解決方案,這也是幼兒學(xué)習(xí)交往的重要一環(huán)。因而,教師要把解決矛盾的機(jī)會(huì)交給孩子,讓他們學(xué)會(huì)與人交往的技能。如:在一次游戲中,銀行的工作人員就是不肯讓娃娃家的媽媽領(lǐng)錢,原因是這位媽媽沒有存款,可這位媽媽卻因?yàn)楹⒆由∽≡?。確實(shí)緊著要錢用,兩個(gè)人就吵起來(lái)了,誰(shuí)都覺得自己有道理。這時(shí),我就跟娃娃家的媽媽說(shuō):“你應(yīng)該好好地跟人家商量,告訴他們你的孩子生病了,他們一定會(huì)讓你領(lǐng)錢的。”這位媽媽就走過(guò)去說(shuō):“求求
你們啦!我們家的孩子生病住院了,還是沒錢,他就會(huì)死掉的?!便y行工作人員想了想,說(shuō):“那好吧!你需要多少,我們先借給你,不過(guò)你要記得來(lái)還?!焙⒆觽?cè)谶@個(gè)協(xié)商過(guò)程中,體驗(yàn)到病人家屬那種著急、痛苦的情緒。因而,就把錢借給了他。幫助別人解決了困難,提高了交往的質(zhì)量,學(xué)會(huì)了解決交往中存在的矛盾。
幼兒在角色交往中還存在著許許多多的矛盾,游戲中的角色關(guān)系就是社會(huì)關(guān)系的再現(xiàn)。在游戲交往中必須調(diào)節(jié)自己的行為,與同伴謙讓、合作、協(xié)商,才能共同完成游戲任務(wù),豐富游戲情節(jié),形成信任他人,尊重他人,克服任性,處處為自己著想的陋習(xí),協(xié)調(diào)了自己與同伴的關(guān)系,提高了處世和交往的能力。
三、鼓勵(lì)幼兒共同合作進(jìn)行游戲,提高了社會(huì)交往能力
小班幼兒剛開始游戲時(shí),總是一個(gè)人圍著一堆玩具,獨(dú)自擺弄和操作,很少發(fā)生交往 活動(dòng)。這時(shí),教師可以鼓勵(lì)能力強(qiáng)的孩子擔(dān)任游戲的主要角色,引導(dǎo)他與其他角色互相交往,共同合作,完成游戲任務(wù),豐富游戲情節(jié)。到了中大班,隨著幼兒游戲的發(fā)展和需要,不僅要求他們與同伴共同游戲,而且,還鼓勵(lì)他們協(xié)商、計(jì)劃游戲情節(jié),然后,再進(jìn)行游戲。這里,他們想辦法出主意,采納別人的建議,才能使游戲情節(jié)更加豐富,發(fā)展游戲情節(jié),從而體驗(yàn)到合作的愉快。如:自選商場(chǎng)的生意不好,老師說(shuō):“你們可以推銷”。經(jīng)老師這么一提醒,經(jīng)理馬上說(shuō):“你看店,我去送貨”。說(shuō)完,主動(dòng)送貨到出租車上,旺旺快餐店的生意不好,老師:“近來(lái),你們的生意不好,大家說(shuō)怎么辦?”經(jīng)理和幾個(gè)員工經(jīng)過(guò)協(xié)商,統(tǒng)一意見,給幼園的小朋友每人送去一張優(yōu)惠券,憑這張券可以便宜些。醫(yī)院沒電話,院長(zhǎng)說(shuō):“把我們賺的錢聯(lián)合起來(lái)就夠買一部電話了?!闭f(shuō)完,就到各科室,把錢集中起來(lái),然后,到郵電局辦理電話業(yè)務(wù)……。
這里,我們看到孩子們?cè)趨f(xié)商過(guò)程中,學(xué)會(huì)了聯(lián)合起來(lái)游戲,能夠共同合作,進(jìn)行游戲,交往的內(nèi)容和范圍擴(kuò)大了,不僅能與同主題的進(jìn)行交往,同時(shí),也能與各主題的角色充分聯(lián)系,交往。感受到集體游戲的愉快,進(jìn)而推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。
有了這種最初的合作經(jīng)驗(yàn),在其他游戲活動(dòng)中,幼兒同樣能夠把這一經(jīng)驗(yàn)遷移過(guò)去,使其活動(dòng)順利開展。如:聯(lián)合起來(lái)拼圖,互相出謎語(yǔ),共同擁有一種工具或玩具……。這樣,避免了幼兒我行我素,唯我獨(dú)尊,不懂與人合作的不良行為。養(yǎng)成虛心向別人學(xué)習(xí),能采納他人建議,尊重他人意見的好習(xí)慣,使社會(huì)交往能力得到進(jìn)一步的提高。
總之,角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)交往能力的培養(yǎng)有著重要的意義。它能豐富幼兒的交往內(nèi)容,融洽幼兒間的關(guān)系,并逐漸學(xué)會(huì)了遵守規(guī)則,學(xué)會(huì)了謙讓、合作。正如馬卡連柯所說(shuō)的:“未來(lái)的活動(dòng)家,首先是在游戲中培養(yǎng)起來(lái)的?!笨梢?,角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)交往能力的作用不可低估,應(yīng)引起我們的共同重視。
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