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跨班游戲的思考

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園托班游戲。

目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質量。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《跨班游戲的思考》,僅供您在工作和學習中參考。

我園的角色游戲已經開展了一段時間,小朋友也對此產生了很大的興趣,我們還經常與別班的小朋友一起游戲,由于我班孩子年齡較小,所以我們與大班的合作游戲要多一些,經過一段時間的共同游戲,我發(fā)現與大班孩子一起游戲有許多的益處,也有一定的弊端。具體說來有這樣幾點:

1、大班孩子由于年齡大些,他們的游戲經驗與游戲能力相對來說要高一些,我班的孩子與他們在一起,可以學習他們的游戲經驗,在角色意識上要進步很多。例如:我班的胡憶慈小朋友玩游戲時總是愛換角色,一會想當醫(yī)生,一會想當營業(yè)員,一會想當娃娃家的爸爸,雖然老師總是提醒他,要堅守崗位,可他總是想跑到每個地方玩一下,后來我讓他和大班的小朋友一起當理發(fā)師,它就變得較有持久性了,明確了自己的責任。

2、游戲的情節(jié)會不斷豐富。角色游戲是幼兒對生活認識的再現,生活經驗越豐富,角色游戲的情節(jié)就越豐富,游戲水平也就越高,大班孩子由于生活經驗豐富些,常常在游戲中也表現突出,例如,有一次游戲時,大班的陳文濤說:我在賣面包時客人很多,一會就賣完了,但我要再做時,沒有烤箱,所以第二次時,我們做了烤箱,小朋友對面包店興趣更大了。

3、孩子們在游戲中顯得很有次序,能較好遵守游戲規(guī)則。我班的孩子自制力差,在剛開始游戲時,總是到處亂跑,后來有了大班的哥哥姐姐,孩子們以他們?yōu)榘駱?,在人多時知道要排隊,走路不再跑,邊走邊看,游戲的氣氛很好。

4、社會情感體現得更好。在與大班孩子的游戲中,大哥哥姐姐們總是幫助弟弟妹妹,幫助他們穿衣服,特別是在娃娃家的游戲中,大班的孩子扮演爸爸媽媽,我班的孩子扮演寶寶,爸爸媽媽們總是將寶寶照顧得很好,牽著寶寶的手,帶寶寶去買東西,去看醫(yī)生,打針的時候還說:“疼不疼,寶寶真勇敢!”體現了人與人之間的一種關愛。m.cnsjbj.cn

5、孩子們的交往能力提高了。由于經常在一起游戲,幼兒之間的交往也多起來,彼此之間有了交流,經常的講評活動,讓我班孩子變得大方起來,他們在講評時都愿意說,連家長也說,孩子變活躍了,主動與熟人問好。

6、但是由于大班孩子的參與,許多主要角色都由大班孩子擔任,我班的孩子能力就相應地體現不夠,鍛煉的機會少了,表現的機會相應要少些。所以在進行跨班游戲時,教師就要根據情況,多給小一些的孩子表現的機會,讓角色搭配,例如營業(yè)員的角色需要兩個時,就要大班與小班的各一個,還可以在我班進行角色游戲時,邀請部分大班孩子參加,以我班幼兒為主等等,這些都是我們需要探討與實踐的。

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游戲活動教案:跨教案


游戲活動跨教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神,教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看跨教案吧。活動目標:

1、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神。

2、教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:50米場地、起跑線、終點線

活動過程:

一、帶幼兒入場地。

二、講解游戲玩法,認識起跑線、終點線。

三、教師與幼兒做示范

1、兩個幼兒猜拳分勝負,勝者同伴向前跨越(步數提前講好)

2、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。

3、以后依次進行,直到幼兒全部跨越完畢。

四、幼兒游戲、教師隨場指導。

五、游戲結束,整理場地。

體育游戲活動教案:跨障礙教案


體育游戲活動跨障礙教案主要包含了教學意圖,教學目標,教學準備,教學過程,教學反思等內容,充分利用助跑跨跳,發(fā)展幼兒的腿部力量,提高動作的協(xié)調和靈敏性,勇于嘗試、不怕困難,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看跨障礙教案吧。教學意圖:

開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高戶外體育活動效率,熱愛大自然、親近大自然,體育是促進身心健康發(fā)展最主動、積極地手段,對幼兒活潑、開朗性格的形成有著積極作用。

教學目標:

1.充分利用助跑跨跳,發(fā)展幼兒的腿部力量,提高動作的協(xié)調和靈敏性。

2.勇于嘗試、不怕困難。

3.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

教學準備:

故事、長短不同的紙棍、塑料棍、高低不同的皮鞋盒。

教學過程:

一、扮演角色

扮演運動員,穿有劉翔畫像的衣服,在教師帶領下,做舉重、打排球、打乒乓等上肢模仿動作。

二、探索練習

小運動員選擇一根紙棍或塑料棍,再選擇兩個相同的皮鞋盒,找一個地方去嘗試跳過有一定高度的障礙物,幼兒自由選擇。

三、運動員示范

1.請個別幼兒進行展示交流,并啟發(fā)引導幼兒轉入新的運動方式。

2.請幾名小運動員示范。

3.這幾個小運動員,他們跨跳的方法和我們有什么不同(教師示范并講解,同時引發(fā)小運動員一起參與討論跨跳要求:助跑要中速、短距、自然放松、跨跳時單起單落)

4.小運動員嘗試練習,教師個別指導。(全體小運動員再次嘗試助跑跨跳的動作,可以單獨跳,也可以合作跳。)

四、小運動員選擇練習

1.出示比原來再高一點的障礙物(兩個皮鞋盒重疊,用紙棍或塑料棍擱在上面),引導幼兒自由選擇跳。

2.可選擇原來高度的障礙物進行垮跳,也可選擇更高障礙物垮跳。

五、游戲

跳過有一定高度的障礙物,跑到運動商場去購一樣物品(皮球、繩子、圈、飲料瓶等),然后返回。

六、交流,放松

1.相互交流本次跨跳的情況。

2.跟著音樂節(jié)奏做放松動作。

3.一起整理運動器械,物歸原處,活動結束回教室。

教學反思:

興趣是孩子們學習的動力,健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習,跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產生恐懼,在練習中給予指導與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關注,增強跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運動技能,激發(fā)孩子學習的興趣。

大班游戲活動教案《跨大步》3篇


活動名稱:猜拳跨步

活動目標:

1、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神。

2、教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識。

活動準備:50米場地、起跑線、終點線

活動過程:

一、帶幼兒入場地。

二、講解游戲玩法,認識起跑線、終點線。

三、教師與幼兒做示范

1、兩個幼兒猜拳分勝負,勝者同伴向前跨越(步數提前講好)

2、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。

3、以后依次進行,直到幼兒全部跨越完畢。

四、幼兒游戲、教師隨場指導。

五、游戲結束,整理場地。

生成的新玩法

活動名稱:趣味運動會

活動目標:

1、進行各種跳躍游戲比賽的練習。

2、通過各種跳躍活動,發(fā)展跳躍能力,提高靈敏及協(xié)調性,促進幼兒身心和諧發(fā)展。

3、培養(yǎng)良好的合作能力,促進相互的交流與協(xié)作,激發(fā)幼兒主動參與體育的興趣。

活動準備:蛇形跑、模仿跳

活動過程:

一、教師帶領,成一隊行進教師引導幼兒進行小動物模仿

(一)、袋鼠跳重點:雙腳用力蹬地躍起,雙手抓緊布袋,雙腳輕巧落地難點:動作協(xié)調連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。

(二)、小青蛙運球重點:雙腿用力夾球向前躍起。

難點:球不掉,動作連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。

(三)、渡河重點:雙腳連續(xù)跳躍難點:動作連續(xù)把游戲者分成人數相等的四隊,成縱隊面對面分別站在兩端平行線后。先由一端各隊第一個幼兒開始跳,從一個圈跳到另一個圈里,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進行,最后以先渡過河的隊為勝。

活動名稱:跨越障礙

活動目標:

1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構游戲環(huán)境,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,使幼兒從中體驗自主練習和成功的快樂。

2.練習跨跳等動作,發(fā)展幼兒下肢的肌肉力量和動作的協(xié)調性。

活動準備:教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個障礙,一個高一些,另一個低一些;師幼共同準備活動材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂瓶、油桶、大沙包、紙盒等。

活動過程:

1.做準備活動幼兒跟隨教師的口令,在活動場地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動作。

2.引入主題

(1)、教師將幼兒帶到事先搭好的兩個障礙處,請幼兒排好隊,依次練習從障礙上跳過去的動作。

(2)、提問:"你們在跳老師搭的障礙時有什么感覺?"(難易不同)

(3)、引出主題:"老師搭的障礙不能讓每個小朋友都滿意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿意?"(自己來搭障礙)

3.啟發(fā)和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過障礙

(1)、請幼兒觀察教師提供的多種材料,想一想:自己選什么材料,怎樣搭障礙?

(2)、鼓勵幼兒用自己想的方法嘗試搭障礙,過障礙。

(3)、教師進行觀察,給予適宜的指導。

4.師幼進行交流和總結將幼兒集中起來,相互交流自的做法,并嘗試著總結一些經驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時調整;跳較高的障礙時要有一段助跑;跳連續(xù)障礙時,材料之間要有適當的間隔等。

5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙鼓勵幼兒把每個小朋友搭的障礙都跳一遍。

6.收拾和搬運材料教師帶領幼兒一起做整理和放松運動。

活動結束,大家一起收拾和搬運活動材料。

幼兒園混班角色游戲的實踐與思考


幼兒園混班角色游戲的實踐與思考

我園多年來一直致力于開展角色游戲的實踐研究,在這一過程中我們發(fā)現,以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復設置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費,又增加了教師的工作量。

為此,我們根據幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域寬敞的特點,將班級與走廊環(huán)境有機結合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內容、游戲玩伴和游戲方式。

混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。

共享游戲空間

我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。

依據幼兒不同的年齡特點和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設置在小班和中大班有著不同的體現。如小班游戲空間設置以“小家庭與大社會”的形式呈現,各班教室內游戲區(qū)域設置以私密空間、小家庭的形式出現,走廊公共區(qū)域的設置則以繁華熱鬧的大社會形式出現。“小家庭與大社會”的互動,讓幼兒體驗不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內容。

中大班幼兒的游戲水平和經驗都有了提升,游戲空間設置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現。在設置基本游戲區(qū)域的基礎上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構建的區(qū)域,教師只負責提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設寬松、自主的游戲空間,促進幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。

共享游戲材料

在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數多,教師經常需要根據幼兒生成的內容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現,一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。

游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內的“游戲材料庫”,各年級根據幼兒的年齡特點給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤?,還有一些因調整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內容。教師將“游戲材料庫”里應保留什么材料、加入哪些新材料的權利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。

共享游戲時間段

由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據幼兒的年齡特點,在小、中、大班有著不同的體現,具體如下:

小班幼兒處于獨自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設置中以本班角色游戲為主,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應能力。

中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴大中班幼兒的交往范圍。

大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。

通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認知和社會經驗,為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實踐。

游戲的組織與思考


導讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經驗和發(fā)展能力的,因此,科學的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。

一:科學合理的投放游戲材料

材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經驗和發(fā)展能力的,因此,科學的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。

怎樣科學的投放才來哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時的根據還的需要,進行改動,滿足孩子的需要。

。今天,紙藝工作室內有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進行制作。添添將自己覺得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個小飛機。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學會的小鞭辮子。因為孩子們都是很投入的在制作著,所以,今天的紙藝工作室是最安靜的活動區(qū)?;顒咏Y束后,每個人都有自己的作品。都很有成就感。

。已經連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒有孩子來光顧了。今天游戲結束后,我就孩子門一起討論,為什么沒有孩子來到這個活動區(qū)來,凡凡說,是因為他更喜歡其他的游戲,毛毛說,因為這里的拼圖,他都已經會拼,所以覺得沒有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經會拼了,所以沒有興趣了,于是,我們通過談論決定,暫時將這個活動區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個活動區(qū)。

在區(qū)域活動中,教師應是環(huán)境的創(chuàng)設者,條件提供者,觀察指導者。教師主要是通過改變環(huán)境,投放不同的材料來影響孩子的學習。如發(fā)現活動區(qū)的內容孩子都掌握了,或是材料太簡單了,孩子不感興趣了,即應投放新的材料,加強操作的難度,就能重新調動孩子學習的主動性。

二:關注幼兒,關注游戲過程,以及游戲中的生成。

在游戲過程中,幼兒是游戲活動的主體,是活動的直接參與者,教師要營造一個寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導觀察、觀察、認識、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問,去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。

。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時候,花花新村的爸爸媽媽來買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時,兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當個熱情的營業(yè)員。陳琰點頭同意了,于是,有小顧客來時,陳琰就對兔兔說,去問問是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個孩子都要有所發(fā)展。

。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現,花花圖書館的孩子因為有了小顧客的光臨,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強了,于是,在活動結束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務,就是接待小讀者,在活動區(qū)內,新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。

活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現一些新的問題,有一些是我們沒有預料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導孩子。

通過在活動區(qū)中生成自己的游戲或活動,孩子們在活動中更活了,興致盎然,回味無窮,產生的效益常常是教師們所不能預想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現,有的放矢地投放活動區(qū)中,很容易轉化為教師預設的活動;而教師預設的活動,也常常發(fā)現被孩子生成出不同的活動內容和方法,產生出不同的效益來。

三:關注幼兒在游戲中的情感。

自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動,操作材料,感受游戲帶來的快樂,在游戲的過程中,師幼關系直接影響到孩子游戲的樂趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現與幼兒進行交往,幼兒會感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂趣,身心得以充分的發(fā)展。

。今天,在進行區(qū)域活動時,我是以記者這一身份出現在孩子們的游戲中,于是,在進行區(qū)域活動指導時,孩子們一見到我就非常熱情的邀請我和他們一起參加游戲,西餅屋的營業(yè)員邀請我,說:“記者,你來品嘗我們制作的點心吧!”

而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導相比,孩子們的情緒更為的快樂,他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對他們的游戲行為等進行制止或其他。

四:關注游戲結束后的活動評價。

往往游戲結束后,我們會讓孩子們說說,今天在游戲中,有什么快樂,可以與同伴、老師一起分享。同時,教師也將在活動中遇到的問題,提出,共同討論解決的辦法。

。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現,花花圖書館的孩子因為有了小顧客的光臨,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強了,于是,在活動結束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務,就是接待小讀者,在活動區(qū)內,新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。

活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現一些新的問題,有一些是我們沒有預料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導孩子。

總之,游戲是幼兒在園的主要活動,關注幼兒,關注幼兒在游戲中的種種表現,以及所存在的問題,是我們工作中重要的部分。

大班體育游戲教案及教學反思《跨障礙》


教學意圖:

開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高戶外體育活動效率,熱愛大自然、親近大自然,體育是促進身心健康發(fā)展最主動、積極地手段,對幼兒活潑、開朗性格的形成有著積極作用。

教學目標:

1.充分利用助跑跨跳,發(fā)展幼兒的腿部力量,提高動作的協(xié)調和靈敏性。

2.勇于嘗試、不怕困難。

3.提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。

5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

教學準備:

故事、長短不同的紙棍、塑料棍、高低不同的皮鞋盒。

教學過程:

一、扮演角色

扮演運動員,穿有劉翔畫像的衣服,在教師帶領下,做舉重、打排球、打乒乓等上肢模仿動作。

二、探索練習

小運動員選擇一根紙棍或塑料棍,再選擇兩個相同的皮鞋盒,找一個地方去嘗試跳過有一定高度的障礙物,幼兒自由選擇。

三、運動員示范

1.請個別幼兒進行展示交流,并啟發(fā)引導幼兒轉入新的運動方式。

2.請幾名小運動員示范。

3.這幾個小運動員,他們跨跳的方法和我們有什么不同(教師示范并講解,同時引發(fā)小運動員一起參與討論跨跳要求:助跑要中速、短距、自然放松、跨跳時單起單落)

4.小運動員嘗試練習,教師個別指導。(全體小運動員再次嘗試助跑跨跳的動作,可以單獨跳,也可以合作跳。)

四、小運動員選擇練習

1.出示比原來再高一點的障礙物(兩個皮鞋盒重疊,用紙棍或塑料棍擱在上面),引導幼兒自由選擇跳。

2.可選擇原來高度的障礙物進行垮跳,也可選擇更高障礙物垮跳。

五、游戲

跳過有一定高度的障礙物,跑到運動商場去購一樣物品(皮球、繩子、圈、飲料瓶等),然后返回。

六、交流,放松

1.相互交流本次跨跳的情況。

2.跟著音樂節(jié)奏做放松動作。

3.一起整理運動器械,物歸原處,活動結束回教室。

教學反思:

興趣是孩子們學習的動力,大班健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習,跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產生恐懼,在練習中給予指導與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關注,增強跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運動技能,激發(fā)孩子學習的興趣。

支持幼兒自主游戲的幾點思考


支持幼兒自主游戲的幾點思考

在全面落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,促進幼兒學習與發(fā)展的精神指導下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設充分的自主空間,促進幼兒主動發(fā)展”。結合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設開放的游戲環(huán)境,促進幼兒自主發(fā)展”。在實踐研究的過程中,老師發(fā)現,孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認同孩子的游戲主題,知道應該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時也感到困惑與糾結,為什么玩著玩著就變了呢?預設的發(fā)展目標怎么完成呢?是根據幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導幼兒圍繞現有游戲主題玩預設好的游戲呢?

針對教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進行了區(qū)園聯動教研活動,活動的主題是:結合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結的原因;明確開放的游戲環(huán)境對幼兒自主發(fā)展的意義,進一步探討開放的游戲環(huán)境的內涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對策。通過教研,我們澄清了一些認識。

游戲主題從何而來

◆先有游戲主題還是先有游戲?

在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據自己的意愿設置主題,創(chuàng)設環(huán)境,提供材料;二是教師依據自己的工作經驗、教育目標和幼兒年齡特點預設一個游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數服從多數決定游戲主題。第三種是目前絕大多數教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導的基礎上的,缺少對幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經驗、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實際操作、親身體驗得來的經驗和認知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現孩子們經常出現不可預知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對于孩子來說,先有游戲。主題要依據幼兒的游戲行為、游戲意愿來確定。幼兒經常玩什么游戲?游戲中他們在干什么?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據幼兒的表現與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個游戲主題。

◆游戲主題宜開放還是具體明確?

具體明確的游戲主題,目標清晰,達成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動內容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經驗。升入中班后,他們還對做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細想,孩子來火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。

游戲材料如何提供

◆依據主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?

在投放材料上,以往老師的做法是依據主題提供材料,這樣幼兒就會圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時,先為幼兒提供火鍋灶具,再依據吃火鍋的經驗提供食材,幼兒來到火鍋店之后,只需完成點餐、涮、吃等幾個動作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點。

幼兒是如何與材料、環(huán)境互動的?幼兒到活動區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動,先看活動區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個更好玩,然后再依據自己的經驗利用材料開展游戲。依據幼兒游戲的特點,我們應該如何投放玩具材料?

游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動中,通過對物體的操作及情境的再現反映社會活動,認識周圍世界,建構新的經驗。因此,在提供材料時,教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對生活經驗的回顧與再現,反映他們真實的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。

◆低結構材料變成高結構材料?

游戲開展的過程中,應注意材料的結構性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結構材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結構材料做成了成品食材后就變成了高結構材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機會。當高結構的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會再產生與之互動的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應注意材料的低結構、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結構材料變成高結構材料,為幼兒在操作中獲得直接經驗提供可能。

這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對哪些材料感興趣,與哪些材料經常發(fā)生互動,為什么?對哪些材料不感興趣,甚至根本就不動?幼兒還需要哪些材料?要根據幼兒的游戲行為與需要適時對材料進行增減調整?;疱伒暧螒蛑?,當老師發(fā)現高結構材料已經限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經沒有了更多的操作機會與空間,就應及時作出調整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。

幼兒原有游戲經驗不可忽視

游戲是幼兒已有經驗的表現,經驗是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經驗起著豐富幼兒游戲主題、游戲內容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經驗來表現自己的想法、發(fā)現與建議,還原生活情境,并在此基礎上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)??梢哉f,幼兒的原有經驗能夠促進幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經驗、現有水平。

以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經驗有多少?家長帶孩子外出就餐,更多應該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長大多替代孩子去涮,孩子完成的動作只能是吃,吃什么,也大多由家長來決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們在活動中有了快樂的體驗和直接的經驗,因此回到幼兒園之后,愿意重現他們旅游野餐的快樂體驗,與同伴分享自己的新經驗。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……

◆如何了解幼兒的已有經驗

首先,觀察幼兒在干什么,誰發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運用游戲材料的,用了多長時間,出現了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會出現這些行為,反映了幼兒當前什么樣的興趣、需要,呈現的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對這個游戲的持續(xù)時間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經驗,并確定游戲主題。

◆如何豐富幼兒的游戲經驗

游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經驗,支持幼兒實現游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對這個游戲的已有經驗,請幼兒用自己的方式表達對游戲的理解,創(chuàng)設游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認知經驗,如參觀、采訪、視頻、同伴經驗、請家長助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進行分享、交流,支持幼兒實現自己的游戲意愿,豐富幼兒經驗。

我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關注幼兒的已有經驗,支持幼兒主動與環(huán)境互動、創(chuàng)造性地開展游戲、主動建構新經驗。

幼兒游戲分享活動的幾點思考


游戲分享活動作為幼兒自主游戲的延伸環(huán)節(jié),被認為是一個很好的教育契機,教師可以幫助幼兒整合游戲經驗,解決游戲中遇到的問題和困惑,從而提高幼兒的游戲水平。筆者試圖談談在實踐過程中游戲分享的定位、內容和方式。

一、分享定位:師幼平等互動與交流

“游戲分享”這一概念并不是從來就有的,而是經歷了一段逐漸演化的過程。最初是“游戲評價”,即教師站在指導者、評判者的角度對幼兒進行自上而下的教育,幼兒是被動的,教師有絕對的權威。后來,基于對“游戲評價”完全由教師主導的質疑,“游戲講評”概念逐漸被人們所接受。相對而言,講評活動開始關注幼兒的主體地位,鼓勵幼兒參與到講評過程中,重視幼兒的自講自評。

然而,不論是“評價”還是“講評”,其著眼點都是“評”,即對幼兒的游戲進行價值判斷,說出“好”與“不好”。教師關注的仍然是游戲對幼兒的促進作用這一結果,而幼兒在自由、自主、自發(fā)的游戲過程中的快樂、疑惑、矛盾等情緒體驗被忽略了。由此,“游戲分享”應運而生。“分享”就是人與人之間平等的對話和交流,因此,“游戲分享”更多地注重分享游戲的過程,關注情感的交流,使游戲真正屬于幼兒,教育的價值也自然而然地滲透其中。

如在一次中班結構游戲結束后,教師問:“誰能告訴大家今天都搭了什么?”幼兒紛紛回答:“我給大橋搭了樓梯?!薄拔掖盍碎L城?!薄拔掖畹氖欠榛鹋_?!薄處煼謩e用“非常好”“真棒”“真不錯”等對幼兒的作品一一作出評價。在該案例中,教師運用問答的形式,讓幼兒參與到對話中來,好像是一種交流與互動。但是教師將其分享的重點僅僅著眼于評價幼兒的游戲成果,試圖通過教師單方面的評價和建議,對幼兒今后的游戲水平起到促進作用。嚴格意義上說,這不是“游戲分享”,而是“游戲評價”。

二、分享內容:選擇有價值的閃光點

游戲分享環(huán)節(jié)是幼兒自由表達情感、交流經驗的時刻,但教師不能把分享交流變成“每個幼兒都發(fā)言,每人發(fā)言一分鐘”的刻板模式。教師對交流內容進行價值判斷是必不可少的,這必須建立在教師對幼兒的游戲過程仔細觀察的基礎上。有價值的分享內容通常有以下幾種:一是幼兒在游戲中自己創(chuàng)設的游戲情節(jié),通過分享活動進行拓展,使其得到其他幼兒的理解和認可,豐富幼兒的游戲內容。二是幼兒自主游戲中無法解決的矛盾和困惑,教師可以在游戲分享時讓幼兒共同討論,幫助幼兒學習解決各種矛盾的方法。三是有明顯進步的游戲成果,既包括對所有幼兒而言都是出類拔萃的成果,也包括對個別幼兒而言難能可貴的小進步。另外,盡管有價值的分享內容有一定的共性,但教師在選擇交流內容的時候,要避免一味地追求自己預設的價值判斷,而忽略幼兒在游戲中或分享時提出的問題和呈現的閃光點。

例如,在一次大班角色游戲結束后,教師讓幼兒說說分別扮演了什么角色。有個幼兒說:“我是航天員的訓練官,今天的訓練場出了問題,我把它修好了?!苯處熁貞骸拔铱吹竭@樣一個東西(幼兒畫的門禁標志),是你畫的對不對?能跟大家講講為什么畫這個嗎?”之后教師引導其他幼兒也參與進來,認識并了解門禁標志。教師正是在觀察幼兒游戲的過程中發(fā)現了這一閃光點,并判斷這種符號表征的方式可以很好地提升大班幼兒的經驗,就在分享活動中重點將這一游戲環(huán)節(jié)展示給大家,使得該幼兒的“創(chuàng)意”得到了最大范圍的認可。

三、分享方式:給幼兒更多的展示空間

在選擇游戲分享的方式時,教師可以給幼兒更多的空間來展示他們的游戲經驗。在以語言交流為主的情況下,教師還可以利用游戲時幼兒畫的圖畫、教師拍的照片等重現游戲情境的方式來分享。

教師在選擇游戲分享的方式時,需要注意兩點:首先,盡可能地站在一個游戲者的角度與幼兒展開交流,避免站在評價者的角度簡單地拋出問題和解決方法。其次,鼓勵幼兒自己表達感受、分享快樂,不要把分享環(huán)節(jié)變成教師問、幼兒答的提問環(huán)節(jié)。單調的問答模式,會讓幼兒產生厭倦甚至排斥,游戲分享的價值也就難以實現了。

有效開展中班角色游戲的幾點思考


角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實或替代材料,通過角色扮演,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構思游戲內容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。

中班幼兒在角色游戲中有較強的角色意識,游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會出現頻繁“換場”的現象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進行有效的指導,怎樣才能充分挖掘角色游戲的應有價值等問題,我進行了以下思考與嘗試。

一、豐富幼兒的知識和生活經驗,拓展角色游戲的內容來源

角色游戲是幼兒對現實生活的反映,幼兒的生活經驗越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會越豐富。因此,豐富幼兒的相關知識和生活經驗,有助于拓展幼兒角色游戲的內容來源。

幼兒的知識和生活經驗來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會、時代的制約。因此,教師可以根據幼兒的實際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學活動等,加深幼兒對周圍生活、人與人之間關系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對角色的認知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經驗,教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動作、對顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎。

教師應建議并提倡家長有意識地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經驗。如教師可以建議家長利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經驗,除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經驗外,教師還可以建議家長帶幼兒去醫(yī)院看病時,有意識地告訴幼兒醫(yī)生、護士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當的方法進行治療;護士則主要負責打針和護理病人等。

二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求

游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質基礎。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數量充足、內容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。

首先,游戲材料應該是常見的、安全的,盡量真實、耐用,不講求價格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應該充分挖掘材料的多元價值,將現有材料加以改造,變成幼兒所需要的學具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進去,也不能過于頻繁地更換,而應分期、分批投放,并依計劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡單到復雜、數量適宜、新舊材料比例得當等原則。

最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細條當做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進行打扮。

三、適時指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展

中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計劃性較差,不具備交往技能,常常會與同伴產生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時地給予幼兒幫助和指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師給予幼兒的指導可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場”游戲時,教師可以直接教幼兒認識菜名、菜價和學會使用桿秤等。事實上,在角色游戲中,教師更多的應采用間接、隱性的指導,主要包括用語言提醒、提示、評論、適時地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時教師可以用一兩句簡單的語言提示:“藥是從哪里生產出來的?可不可以在藥房旁開個制藥廠,加工生產各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,兩人便爭吵起來。這時,教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來,娃娃家已經有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來。”教師通過及時介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。

角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進行適時指導,挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會交往能力、良好品質和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導過程中,教師要經常鼓勵幼兒進行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會交往方面,教師要指導幼兒學會與同伴協(xié)商,學會合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸的人就留在店里做服務員。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。

四、有效講評,深化角色游戲的價值和內涵

角色游戲的講評是教師有效指導和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評內容主要包括角色意識、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習慣等,講評方法可以采取小組互評、個人自評或者教師對典型案例適當評價等。

要做到有效講評,教師就要發(fā)揮幼兒的主動性,給幼兒充分表達表現的機會,盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標準對幼兒的表現進行評價,如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評,教師要幫助幼兒積累經驗,明確角色意識和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應的規(guī)范。

此外,教師在講評中要善于挖掘幼兒游戲中有價值的經驗,并加以強調、肯定,從而推動幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評環(huán)節(jié)要對這些以物代物的經驗加以強調和肯定;又如,“小超市”游戲中,營業(yè)員在小超市沒人光顧時,想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進行“上門銷售”,教師要對這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時延伸、拓展出新的游戲主題,進一步深化游戲的內涵。

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