幼兒園游戲與教學(xué)。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“讀“游戲與教學(xué)優(yōu)化結(jié)合”的啟示”,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。
最近,在閱讀“游戲與教學(xué)優(yōu)化結(jié)合”一書中,使我領(lǐng)悟到了其優(yōu)化結(jié)合的實(shí)質(zhì),就是要處理好以下兩個(gè)關(guān)系。
早期兒童教育工作者大多贊成游戲是幼兒的基本活動(dòng),主張以游戲?yàn)檩d體對學(xué)齡前兒童進(jìn)行全方位的教育。盡管歷史上許多人給游戲下明確定義的嘗試都沒有被完全認(rèn)同,但是,人們對游戲基本特征的看法是大同小異的,那就是,游戲是兒童主動(dòng)的、自愿的活動(dòng),它是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的;游戲沒有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒有強(qiáng)制性的社會(huì)義務(wù),它不在于外部目的,而在于本身的過程;游戲不是模仿,而是通過想象去反映現(xiàn)實(shí)生活。具有這些基本特征的語言、計(jì)算、音樂、美術(shù)、身體運(yùn)動(dòng)等活動(dòng),從本質(zhì)上講,都是游戲。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目的、教學(xué)大綱或課程標(biāo)準(zhǔn),有目的、有計(jì)劃地指導(dǎo)幼兒進(jìn)行的學(xué)習(xí)活動(dòng),作為集體教育機(jī)構(gòu),在幼兒園整個(gè)教育中沒有教學(xué)是不可想象的。有目的、有計(jì)劃地指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)語言、數(shù)概念、音樂、美術(shù)、身體運(yùn)動(dòng)、科學(xué)知識(shí)等的活動(dòng)都是教學(xué)活動(dòng),它是游戲等活動(dòng)所不能替代的。
幼兒園的教學(xué)和游戲都是不可替代的,那么如何才能實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合呢?要實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的優(yōu)化整合,首先必須在充分認(rèn)識(shí)游戲和教學(xué)這兩類活動(dòng)的性質(zhì)及其價(jià)值的基礎(chǔ)上,依據(jù)社會(huì)需求、教育資源和教育對象的特點(diǎn),最大程度地發(fā)揮游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)的教育價(jià)值。在教育實(shí)踐中,如若我們認(rèn)識(shí)不到這一點(diǎn),那么幼兒游戲就會(huì)成為“游戲幼兒”,教學(xué)活動(dòng)也會(huì)由于搞形式化的一套而變得低效或無效。在幼兒教育實(shí)踐中,游戲活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng)的作用具有互補(bǔ)性,這兩者的優(yōu)化結(jié)合能使整個(gè)的幼兒教育變得完善,從根本上改變“放羊式”的或者“灌輸式”的教育。yJS21.CoM
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導(dǎo)讀:隨著年齡的漸長,學(xué)齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強(qiáng)烈,開始產(chǎn)生參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。
隨著年齡的漸長,學(xué)齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強(qiáng)烈,開始產(chǎn)生參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中,老師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,而角色游戲的評議,是對幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),開展角色游戲的評議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進(jìn)指導(dǎo)方法,提高幼兒游戲水平。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),幼兒還會(huì)興致勃勃地談?wù)撚螒颍處熥鳛橛螒虻囊龑?dǎo)者,應(yīng)適時(shí)地抓住機(jī)會(huì),讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家分享、共勉,而當(dāng)前角色游戲的評價(jià)往往被教師忽略,或由于時(shí)間不夠而草草收兵,起不到指導(dǎo)游戲發(fā)展的效果。其原因有二個(gè):(一)幼兒方面:作為孩子,往往在表述中只注重評價(jià)別人壞的,不足的,對于別人的閃光點(diǎn)卻發(fā)現(xiàn)不了,評價(jià)漫無邊際。(二)教師方面:為讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒盡情地說,而沒有適時(shí)地總結(jié),歸納。新的評價(jià)觀只注重過程而不注重結(jié)果。如何優(yōu)化角色游戲的評價(jià)呢,通過角色游戲開展過程中不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐,我摸索了幾種行之有效的評議方法。一、保持新情境進(jìn)行評議。在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進(jìn)行評議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個(gè)小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對比。于是在收玩具時(shí),我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評議,從而收到事半功倍的效果。二、抓住新創(chuàng)意進(jìn)行過程中評議。在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機(jī)也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會(huì),我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。三、以發(fā)散性問題促進(jìn)幼兒自主評議。幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),可引導(dǎo)他開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”,一聲不響就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,會(huì)死人的!”幼兒各持己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展提高游戲,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢?,討論也是一種評議游戲的有效方法??傊巧螒蛟u議要注意針對性與科學(xué)性的結(jié)合,注意游戲過程的評議,注重能力與品德并重,注意發(fā)揮積極因素,以正面引導(dǎo)為主,促進(jìn)角色游戲的深入發(fā)展。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《優(yōu)化角色游戲的評價(jià)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
隨著年齡的漸長,學(xué)齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強(qiáng)烈,開始產(chǎn)生參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中, 老師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,而角色游戲的評議,是對幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),開展角色游戲的評議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進(jìn)指導(dǎo)方法,提高幼兒游戲水平。
當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),幼兒還會(huì)興致勃勃地談?wù)撚螒?,教師作為游戲的引?dǎo)者,應(yīng)適時(shí)地抓住機(jī)會(huì),讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家分享、共勉,而當(dāng)前角色游戲的評價(jià)往往被教師忽略,或由于時(shí)間不夠而草草收兵,起不到指導(dǎo)游戲發(fā)展的效果。其原因有二個(gè):(一)幼兒方面:作為孩子,往往在表述中只注重評價(jià)別人壞的,不足的,對于別人的閃光點(diǎn)卻發(fā)現(xiàn)不了,評價(jià)漫無邊際。(二)教師方面:為讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒盡情地說,而沒有適時(shí)地 總結(jié),歸納。新的評價(jià)觀只注重過程而不注重結(jié)果。如何優(yōu)化角色游戲的評價(jià)呢,通過角色游戲開展過程中不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐,我摸索了幾種行之有效的評議方法。
一、保持新情境進(jìn)行評議。
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進(jìn)行評議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理。可有一次,一個(gè)小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對比。于是在收玩具時(shí),我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評議,從而收到事半功倍的效果。
二、抓住新創(chuàng)意進(jìn)行過程中評議。
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機(jī)也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會(huì),我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們 也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
三、以發(fā)散性問題促進(jìn)幼兒自主評議。
幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),可引導(dǎo)他開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”,一聲不響就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,會(huì)死人的!”幼兒各持己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展提高游戲,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法。可見,討論也是一種評議游戲的有效方法。
總之,角色游戲評議要注意針對性與科學(xué)性的結(jié)合,注意游戲過程的評議,注重能力與品德并重,注意發(fā)揮積極因素,以正面引導(dǎo)為主,促進(jìn)角色游戲的深入發(fā)展。
Youxi yu jiaoxue
游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)施加影響,有目的有計(jì)劃地組織、支持、幫助、促進(jìn)與引導(dǎo)的過程。
過去人們往往把“教”狹義地理解為知識(shí)技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。
“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點(diǎn)來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲?yàn)榛就緩健?/p>
①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識(shí)技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進(jìn)行。
②幼兒的第二信號(hào)系統(tǒng)的概括性機(jī)能還很差,第一信號(hào)系統(tǒng)仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動(dòng)性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗(yàn)來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動(dòng),身體的發(fā)展需要決定他們不能長時(shí)間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實(shí)際活動(dòng)中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實(shí)驗(yàn),動(dòng)手動(dòng)腦來主動(dòng)學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。
有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運(yùn)用這些概念去解釋他們的實(shí)際生活。具體經(jīng)驗(yàn)是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn),又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗(yàn)不僅是在幼兒園對幼兒進(jìn)行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進(jìn)入小學(xué)以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗(yàn)的時(shí)期,而游戲正是幼兒獲得各種實(shí)際經(jīng)驗(yàn)、理解經(jīng)驗(yàn)的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展特點(diǎn),是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。
③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個(gè)標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個(gè)幼兒對教學(xué)的獨(dú)特需要,在多大程度上能夠?yàn)槊總€(gè)幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進(jìn)行個(gè)別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對每個(gè)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。
因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計(jì)的活動(dòng)中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動(dòng),幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動(dòng)。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。
導(dǎo)讀:游戲,是幼兒一日生活中不可缺少的,幼兒在游戲過程中可以學(xué)到如何與人相處,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,同時(shí)我們還可通過游戲培養(yǎng)幼兒健康的心理,讓幼兒身心都得到健康成長。
游戲,是幼兒一日生活中不可缺少的,幼兒在游戲過程中可以學(xué)到如何與人相處,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,同時(shí)我們還可通過游戲培養(yǎng)幼兒健康的心理,讓幼兒身心都得到健康成長。通過實(shí)際的工作實(shí)踐及各種途徑的學(xué)習(xí),我對游戲中經(jīng)常會(huì)遇到的問題,初步研究了相應(yīng)的對策。
一、投放什么樣的游戲材料,才會(huì)讓幼兒感興趣。
幼兒在游戲區(qū)活動(dòng)時(shí),我們有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒對老師投放的游戲材料并不感興趣。此時(shí),我們就要對照目標(biāo)看一下,所選的材料是否符合幼兒年齡特點(diǎn),再看材料是否具有游戲性,也就是說,材料是玩具,幼兒才愛玩,但通常教師投放的游戲材料是需要教師一步一步地去指導(dǎo)才能進(jìn)行游戲,而如果是玩具,幼兒就不需要教師的指導(dǎo),幼兒能體會(huì)到成功感,所以愛玩,因此,教師投放材料時(shí)要注意有游戲性。把握了投放材料的游戲性原則,教師在活動(dòng)區(qū)為幼兒投放材料,就能使幼兒愛玩。
二、如果幼兒出現(xiàn)偏區(qū),教師又要怎樣對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)呢?
我們有時(shí)會(huì)遇到這樣的情況,那就是:有些幼兒總是喜歡在一個(gè)活動(dòng)區(qū)活動(dòng),而對別的區(qū)卻沒有興趣,但是我們卻又不能強(qiáng)迫幼兒一定要離開那個(gè)區(qū),或是一定要去某個(gè)區(qū)活動(dòng),此刻,我們最好采取以下幾種方法:
1、要了解這個(gè)區(qū)域?yàn)槭裁茨敲次變?,多?shù)情況是對其它區(qū)不了解,可這個(gè)區(qū)沒有吸引他的材料。
2、采取一些措施,改善這種情況。如:讓幼兒講一講今天你在哪個(gè)區(qū)活動(dòng)了,高不高興,為什么?等等來吸引其他幼兒來這個(gè)區(qū)活動(dòng)。
例如:有幾名幼兒喜歡玩娃娃家的游戲,而對美工區(qū)、益智區(qū)等不感興趣,后來我采取表揚(yáng)美工區(qū)、益智區(qū)幼兒的方法,來吸引他們注意,并在這兩個(gè)投放更多可操作的材料,果然沒過多久,那幾名幼兒也開始進(jìn)這兩個(gè)區(qū)游戲了。
三、什么時(shí)候投放輔助的材料最適宜。
有時(shí)在區(qū)角里投放的材料,還需要輔助材料,投得早了就會(huì)干擾幼兒游戲,晚了又會(huì)阻礙游戲的發(fā)展。
我認(rèn)為,美工區(qū)、益智區(qū)要根據(jù)幼兒階段發(fā)展目標(biāo)和已投放材料的需要,隨時(shí)投放、調(diào)整,而娃娃家、建構(gòu)區(qū)可根據(jù)幼兒游戲主要發(fā)展的狀況和幼兒個(gè)體發(fā)展水平的需要來投放。
我相信,只要教師細(xì)致地觀察,了解幼兒,不斷地研究教育方法,就能有效地促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。
游戲活動(dòng)中的主體是幼兒,要給孩子自主選擇的機(jī)會(huì)
我園在晨練、上課前后及課堂活動(dòng)中,讓幼兒自己選擇自由的活動(dòng),他們自由選擇玩具,并自由組合,按照自己所喜歡并愿意開展的活動(dòng)進(jìn)行游戲。
1、幼兒對“今天玩什么”做出選擇
我園老師最經(jīng)常問的話是:“今天,小朋友想玩什么游戲呢?”孩子們會(huì)搶著發(fā)言,如此一來,幼兒們感覺到:游戲是可選的,自己喜歡什么游戲就玩什么游戲。他們選擇了某種游戲,有時(shí)可能所選擇的游戲沒有多少樂趣,有些是玩了很多遍的游戲,但是,他們所選擇的游戲是自己所喜歡的,所以玩得特別開心。因?yàn)橛螒蚴欠狭怂麄兊哪挲g特點(diǎn),他們可以自由地活動(dòng),所以,老師要竭盡全能地滿足幼兒在游戲中的各種欲望。只有幼兒玩得開心,玩得高興,他們的積極性與主動(dòng)性方可得到最大限度地發(fā)揮。
2、讓幼兒發(fā)揮創(chuàng)造性,能夠選擇“如何玩”
游戲規(guī)則是可變的,我們在等幼兒選擇了“玩什么”以后,再要問一問:“你們想如何來做這個(gè)游戲呀?”這時(shí),他們會(huì)想到不同的游戲規(guī)則及要求,有些具有合理性,但有些不合理。在某一游戲有了多種玩法以后,學(xué)生們會(huì)試著嘗試,并總結(jié)出哪種玩法最好。比如:在做《夾球越障礙》游戲時(shí),幼兒提出了多種跳的方法,如“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進(jìn)跳、后退跳……”在實(shí)踐中,孩子們得出:“雙腳跳可以很快”、“單腳跳不穩(wěn)”、“后退跳難以確定方向”……在孩子提出的相關(guān)規(guī)定和游戲自身的規(guī)則有不同時(shí),我們要鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,通過嘗試,他們又將得到另一個(gè)結(jié)論——“創(chuàng)新主題才具有永恒性”。
3、融入游戲中的角色,先擇“我來做××”的內(nèi)容
幼兒做游戲的主要任務(wù)是擔(dān)當(dāng)角色。孩子們最主動(dòng)玩的游戲是角色游戲。在做各種游戲時(shí)還要扮演各種角色:一般在玩游戲時(shí),老師會(huì)結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn)、幼兒的自身?xiàng)l件來選擇不同的角色,這容易導(dǎo)致能力差孩子的表演欲望被忽略掉,這對幼兒表演能力的發(fā)展有抑制作用,我們老師還要充分給予幼兒自由選擇角色的機(jī)會(huì),讓他們在表演時(shí)更加主動(dòng),更加大膽。還可以讓他們對不同的角色表演做出多種選擇,通過試一試和比一比,使自身優(yōu)勢得以挖掘,并選擇出能夠適合自己的角色。因?yàn)楹⒆釉谧鲇螒驎r(shí),扮演了某種角色,會(huì)加上自己對角色的理解與把握,提高了能力。
尊重孩子的天性,使幼兒在游戲中能夠健康地成長
游戲能夠促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。游戲還可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,游戲也可以促進(jìn)兒童的社會(huì)性的發(fā)展,游戲能夠促使幼兒的情緒與情感的穩(wěn)定,游戲可以促進(jìn)兒童的身體能夠健康地發(fā)展。教育具有什么樣的目的呢?其實(shí)主要是讓孩子長成具有規(guī)范的行為,具有良好品德的社會(huì)性人才。所以,幼兒在幼兒園內(nèi)所選擇的游戲活動(dòng),在無形之中有助于幼兒身心各方面能力的培養(yǎng)了。要學(xué)前階段主要是打基礎(chǔ)的階段,不懂事的孩子怎能樣才能理解超出他們身心發(fā)展水平學(xué)前教育?格賽爾通過“雙生子爬梯”的實(shí)驗(yàn)證明了學(xué)習(xí)是需要循序漸進(jìn)的,在孩子逐漸成熟以后,不能以超越孩子的身心發(fā)展規(guī)律的方法加強(qiáng)教育。要做到愛孩子并且尊重孩子,還要理解孩子。教師要從幼兒的需要出發(fā),讓孩子玩得開心,玩得投入,雖然“玩”是孩子的天性,但是還要通過“玩”,讓孩子享受到快樂的同時(shí)還學(xué)到更多的知識(shí)。通過玩,老師要看到孩子自身的潛力。幼兒身上有較多的潛力,有些潛力還有待老師的發(fā)現(xiàn)與開發(fā),只有從尊重孩子,讓幼兒健康成長的角度才能最大程度地挖掘他們的某種潛力。通過游戲,孩子的不同天性得以展示,更容易發(fā)揮他們的潛力。所以,要尊重孩子,讓孩子享受游戲,在游戲中受教育,并且在游戲中健康地成長。
總之,游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)起著舉足輕重的作用,對幼兒自身的身心健康發(fā)展具有重要的意義。幼兒教師是學(xué)生開展一系列活動(dòng)的引導(dǎo)者,老師首先要樹立起正確的游戲觀,再通過正確合理方法,實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)的組織與運(yùn)用,使幼兒在做游戲的過程中發(fā)展身心,為幼兒們的童年創(chuàng)造發(fā)展的空間。
任何一個(gè)兒童天生都是游戲者,都有游戲的沖動(dòng)與本能。從法律的角度來看,游戲是幼兒的基本人權(quán),這已經(jīng)被國際法承認(rèn)且在全球很多國家和地區(qū)得到擁護(hù)認(rèn)可;從幼兒教育的發(fā)展歷程來看,游戲在正規(guī)幼兒教育機(jī)構(gòu)中的地位從一開始就得到尊重并隨著心理學(xué)對兒童游戲的研究進(jìn)展而日益得到強(qiáng)化,現(xiàn)今的幼兒教育領(lǐng)域的思想與實(shí)踐無不將游戲作為建構(gòu)教育理論和教育實(shí)踐模型的核心價(jià)值取向和基本成分,可以說,游戲已經(jīng)成為區(qū)分幼兒教育階段和其他教育階段的基本標(biāo)志。 游戲具有多方面的發(fā)展價(jià)值,能滿足兒童學(xué)習(xí)發(fā)展的基本需求,為兒童的世界打開了廣闊的空間,在他們的生活過程中發(fā)揮著非常重要的作用。-方面游戲讓兒童在玩樂中超越現(xiàn)實(shí),使生活的領(lǐng)域無限擴(kuò)展;另一方面這種擴(kuò)展又激發(fā)出新的需求,促成新的發(fā)展可能。在游戲中,孩子們自由自主地做出選擇、判斷和決定,沒有外在目標(biāo)的壓力,不需要擔(dān)心錯(cuò)誤或失敗,無拘無束地沉浸在他們營造的世界里,享受與人、物之間的互動(dòng),充滿激情和奇思妙想。
游戲是兒童的一種生活方式,是幼兒期和童年期的標(biāo)志,這也是幼教工作者的共識(shí)。兒童在自發(fā)狀態(tài)下也會(huì)游戲,從歷史的角度和教育的角度來看,自發(fā)狀態(tài)下的兒童游戲在進(jìn)入正規(guī)教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,都被進(jìn)行了某種程度的改造和篩選。 由于游戲并不是兒童唯一和全部的行為,其他類型的非游戲行為也有獨(dú)特的發(fā)展價(jià)值,且不能被游戲取代。為此,游戲進(jìn)入幼兒園,帶給實(shí)踐者的難題之一不是認(rèn)識(shí)游戲的發(fā)展價(jià)值,而是如何區(qū)分兒童的游戲行為和非游戲行為。這個(gè)問題解決不好,便會(huì)產(chǎn)生將兒童的所有行為都貼上游戲標(biāo)簽,而忽視其他類型行為的兒童發(fā)展價(jià)值。
一、游戲的概念
游戲是一種很容易被意會(huì)但很難被定義的概念,著名的游戲?qū)W者Garvev自覺很難給游戲下定義,有一天就問她的兒子什么是游戲?她兒子回答:"這個(gè)問題這么簡單,你怎么不知道?游戲就是好玩的東西;游戲就是我喜歡及所選擇的事情;游戲就是我所做的事情。"牛津字典對游戲至少有116種不同的解釋,除了這些外延的游戲定義之外,游戲真正的內(nèi)涵通常比較模糊。對游戲下一個(gè)抽象的定義對實(shí)踐者的意義不是很大,于是很多研究者嘗試從外顯行為的角度來界定游戲,以及區(qū)分游戲和非游戲行為。一般認(rèn)為典型的游戲行為有:
1.游戲是一種超越現(xiàn)實(shí)的行為。在兒童的世界里,游戲是不會(huì)被現(xiàn)實(shí)羈絆和局限的,兒童會(huì)用假裝和想象來構(gòu)造超越當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的自己的世界,從而將現(xiàn)實(shí)和假想的世界很好地融為一體,幼小的兒童經(jīng)常自己都很難分清楚這兩個(gè)世界。他們在現(xiàn)實(shí)世界與想象世界之間自由穿梭,用自己的語言和內(nèi)心形象幻想出許多假想性的任務(wù),不斷豐富游戲。例如:兒童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空戰(zhàn)士,將小棍當(dāng)做魔法棒或者把木馬當(dāng)做太空船讓自己點(diǎn)石成金或者遨游太空。
2.游戲是內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為。兒童主宰自己的游戲世界,不受別人支配,他們的觀點(diǎn)是"我要玩,不是你要我玩"。他們根據(jù)自己的興趣、欲望、追求、意愿而改變游戲方式、情景和玩物,幼兒只是因?yàn)?有趣好玩"而"玩"。
3.游戲是重過程輕結(jié)果的行為。游戲不以強(qiáng)烈的目的性為驅(qū)動(dòng)力量,也不需求做出某種可見或者不可見的作品,它只需要專注于充滿不確定性和樂趣的過程中,以享受這種過程為最主要的目的。
4.游戲是具有正向情感的行為。孩子在游戲時(shí)歡欣溢于言表,玩再久也不會(huì)厭煩、叫累,難怪人們會(huì)說"游戲是兒童的第二生命"。游戲能夠帶給兒童歡笑、愉悅及快樂,他們在游戲中因?yàn)闈M足自身需要而獲得快樂,在自娛自樂中,全身心投入,身體處于最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),自由而享受。
5.游戲是注重自我,創(chuàng)造刺激的行為。兒童在游戲中從不安于現(xiàn)狀,也從不考慮走尋常之路在這個(gè)過程中,他們會(huì)打破日常生活的邊界,尋求新的刺激和樂趣,不斷形成新的看法、體驗(yàn)新的感覺、產(chǎn)生新的愿望、參與新的沖突,約定新的規(guī)則,求變求新在開放的世界里創(chuàng)造可能。
綜上所述,游戲是內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),由內(nèi)心的需要和沖動(dòng)而來,它是兒童整個(gè)生活中所特有的,因好玩而選擇去做的事情。兒童是游戲的主人,他們充分發(fā)揮著自己的積極性與主動(dòng)性,決定和控制著游戲的進(jìn)程與方式,并在其中享受歡樂、自由、滿足、獲得內(nèi)部和外部的平靜。
二、非游戲行為
然而,幼兒的活動(dòng)并不都是游戲,以幼兒游戲行為的角度加以觀察,實(shí)踐者可以從產(chǎn)生兒童活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、選擇及目標(biāo)達(dá)成幾方面去判斷兒童活動(dòng)的性質(zhì)??梢哉f,凡是有外在動(dòng)機(jī)導(dǎo)向、不是幼兒主動(dòng)發(fā)起,需要達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)都應(yīng)屬于非游戲行為。而這種非游戲行為同樣可以讓兒童了解周圍環(huán)境與世界,滿足兒童認(rèn)知發(fā)展的需求。非游戲行為一般分為以下幾類:
1.無所事事。當(dāng)幼兒沒有任何目的地東張西望、四處走動(dòng)、或者靜靜地呆在一旁無事可做的時(shí)候,我們可以把這種行為稱為非游戲行為。通常這種行為發(fā)生在低齡階段的幼兒,他們或坐在椅子上拉扯自己的衣服紐扣,或坐在椅子上一動(dòng)不動(dòng),或者他跟隨在老師背后走動(dòng),卻不愿拿任何玩具玩耍。又或許因?yàn)槟昙o(jì)小、性格內(nèi)向、不熟悉環(huán)境,在集體中,他們對自己不了解的游戲或者活動(dòng)不愿參與,暫時(shí)在一邊觀看。
2.探究與問題解決。在日?;顒?dòng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兒童對不熟悉的材料、工具或者玩具發(fā)生強(qiáng)烈的興趣,常常會(huì)對擺弄或探究這些材料。他們會(huì)通過摸摸、看看獲取這個(gè)物體的相關(guān)訊息、內(nèi)心充滿疑慮和好奇:"這到底是用來做什么用的呢?"這個(gè)過程不能看作是兒童的游戲,它只能說是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物體特征所引發(fā)的非游戲行為。而當(dāng)他們一旦熟悉了這個(gè)玩具或物體后,游戲才會(huì)真正開始。除此此外,孩子們在使用教育類的學(xué)具、玩具以完成成人所交給的任務(wù)與問題解決時(shí),都不能構(gòu)成是一種游戲,因?yàn)榇祟惢顒?dòng)不屬于兒童自發(fā),它完全是由成人把控所達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)。
3.閑聊與交流。兒童在相互接觸中,會(huì)有語言交流的要求,因?yàn)檎Z言是思維的外在表現(xiàn)形式,它反映了兒童認(rèn)知發(fā)展的水平和對認(rèn)知活動(dòng)情景功能上的要求。有時(shí),我們會(huì)看見有的孩子在別人玩耍游戲時(shí),他只在旁邊觀看,偶爾會(huì)向正在玩耍的孩子詢問或者交談但自己始終不參與游戲。另外,還有的孩子在自由活動(dòng)時(shí)間里只愿意跟隨身邊的成人或者喜歡的同伴閑聊交談,不做其他的事情,這樣的行為也應(yīng)該是一種非游戲行為。
三、游戲與非游戲的融合
從行為的角度來界定幼兒的游戲,并將游戲與非游戲行為進(jìn)行區(qū)分是有依據(jù)和可能的,這種區(qū)分也是有意義的。但是也不能否認(rèn)目前的這種區(qū)分是不徹底的,還是存在一定的模糊性??傮w來看,這種區(qū)分是相對的,它的意義更多是讓我們看到游戲和非游戲的各自價(jià)值,而不是過分強(qiáng)調(diào)游戲或者其他類型行為的價(jià)值。游戲行為和非游戲的行為自然地統(tǒng)一在真實(shí)兒童的真實(shí)生活中,兩者之間的邊界是模糊的,存在交叉重疊的地帶。但是我們沒必要因?yàn)檫@種現(xiàn)實(shí)狀態(tài)而將游戲概念泛化和濫用,強(qiáng)加在幼兒其他性質(zhì)的行為上而遮蔽阻擋其他行為的表現(xiàn)與發(fā)展,出現(xiàn)一日行為皆游戲的模糊認(rèn)識(shí),甚至神化游戲?qū)τ變喊l(fā)展和幼兒教育的價(jià)值。我們需要通過外顯行為來盡可能確定和守護(hù)游戲行為的邊界,讓兒童在不同性質(zhì)的活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)完整的發(fā)展。
我園南樓的底層長廊,是幼兒進(jìn)行建構(gòu)游戲的公共區(qū)域。那里,呈現(xiàn)著中、大班幼兒特別醒目的作品——“魅力新之城”。作品布局如同真實(shí)的新之城生活廣場一樣,分為A、B、C三個(gè)區(qū)。A區(qū)有樂購超市、肯德基、蘇寧家電、陽光100健身會(huì)所;B區(qū)是百貨公司、味干拉面、必勝客、悠悠兒童樂園;C區(qū)為嘉禾國際影城、家居生活館、KTV、金錢豹國際餐飲等。貫穿ABC三區(qū)之間的連廊也是綿延聯(lián)系得如出一轍。在廣場的中心建構(gòu)了一個(gè)舞臺(tái),除了與真實(shí)的舞臺(tái)格局十分相似之外,在舞臺(tái)的屏風(fēng)后面還真是擺出了音控臺(tái),舞臺(tái)的邊緣還有一排燈和音箱呢!這個(gè)整體作品是幼兒實(shí)地觀察、親身體驗(yàn)、反復(fù)實(shí)踐,又進(jìn)行了創(chuàng)造的智慧凝結(jié),令家長和小朋友們贊賞不已!
“魅力新之城”的建構(gòu),讓我們對幼兒的建構(gòu)游戲有了新的思考,也帶建筑搭建好以后,大家發(fā)現(xiàn):每一層有高有矮,參差不齊,有幾層還搖搖欲墜了。我問道:“廣場的樓層為什么不平呢?”幾個(gè)孩子圍著樓,上看下看地轉(zhuǎn)了一圈,跪在地上恨不得把頭伸進(jìn)去。月月把兩個(gè)高矮不同的立柱放在一起,便有了發(fā)現(xiàn):“這個(gè)高,這個(gè)比較矮!”于是,她轉(zhuǎn)身去田柱形積木架上尋找,捧來了一堆,逐個(gè)比較,找到了兩根一樣高的柱子。小瑞和月月的辦法不同,他拿了一塊比較薄的積木墊在矮柱子下面??吹絻蓚€(gè)孩子用不同的方法都解決了高矮不平的問題。我首先肯定了他們會(huì)動(dòng)腦思考,然后問大家哪種方法更好些呢?洋洋說喜歡小瑞的辦法。因?yàn)閴|積木很快。宇軒發(fā)表了自己的看法:“月月的辦法好!因?yàn)橛靡粯痈叩膱A柱子看起來非常整齊?!逼渌∨笥岩惨恢峦狻R粫?huì)兒,積木都替換好了,整齊劃一的樓層出現(xiàn)在眼前,大家解決了樓層的平整問題。
反思:
對教師來說,活動(dòng)中需要判斷某一材料對幼兒當(dāng)前的教育價(jià)值。案例中,宣傳畫冊是引發(fā)幼兒對廣場建構(gòu)認(rèn)識(shí)的中介和橋梁,對主題搭建具有引發(fā)功能,可以激發(fā)幼兒觀察、討論、操作探究的興趣,從而實(shí)現(xiàn)幼兒積極主動(dòng)的活動(dòng)。同時(shí),作為教師的我需要對新主題的建筑結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析:孩子們具備了新主題的搭建基礎(chǔ)了嗎?隨意的主題選擇很可能使得幼兒在活動(dòng)中受挫放棄。上例中“新之城”主體建筑的搭建就出現(xiàn)了這樣的情況,雖然在我的引導(dǎo)下很快就解決了樓層的平整問題,但顯然,我必須在此后的活動(dòng)中提供積極有效的建構(gòu)啟示來引導(dǎo)孩子們突破建構(gòu)難點(diǎn)。比如在建構(gòu)場地布置中,讓幼兒的作品分類展示,同時(shí)又呈現(xiàn)一兩個(gè)難度略高的新作品(可以是參考圖片、教師示范搭建),把幼兒的思維從已知引發(fā)到未知,參照原有作品,解讀新作品的難點(diǎn),從而推動(dòng)孩子的建構(gòu)技能呈現(xiàn)螺旋上升狀態(tài)。
聚焦幼兒的建構(gòu)行為,透射其學(xué)習(xí)品質(zhì)
案例2:
孩子在建構(gòu)的過程中總是會(huì)有許多新奇的想法。喜歡利用自身的經(jīng)驗(yàn)和事物進(jìn)行想象再造。如:用旺仔牛奶罐代替積木搭建的橋墩,他們覺得這樣更漂亮;用玩橡皮泥時(shí)用的墊板來代替高架橋的橋面,用鉛筆來代替花壇,孩子們還會(huì)利用各種大大小小的罐子來搭建房子……有一次,在聽了故事《三只小豬》后,幼兒產(chǎn)生了幫助小豬造房子的想法。于是幼兒自由尋找伙伴進(jìn)行合作,他們創(chuàng)造性地使用建構(gòu)材料,用臺(tái)燈或手電筒照著表示太陽,用水槍向空中噴灑表示下雨,用電風(fēng)扇制造刮風(fēng)的場景等等。這些建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),成為新主題成功搭建的階梯。
案例3:
新之城主題建構(gòu)前,我們通過圖片、視頻以及參觀活動(dòng),帶孩子們了解了很多城市的特色建筑以及風(fēng)景,比如摩天輪、文化廣場、蠡湖公園、江陰大橋等等。孩子們迫不及待地想通過建構(gòu),把想法表現(xiàn)出來??墒?,展示區(qū)里的作品是做了拆,拆了又做,一周過去了,依然什么也沒有表現(xiàn)。孩子們都覺得這是件很難的事情,因?yàn)橐罱ǖ臇|西既多又費(fèi)時(shí)。一天做不成,第二天換了小朋友進(jìn)游戲區(qū),又會(huì)拆了重新做。這該怎么解決呢?最后商定,合作完成。大家把全班小朋友分成A、B、C三個(gè)區(qū),六組,每組負(fù)責(zé)兩個(gè)主體建筑。這個(gè)組的成員中又包括領(lǐng)取材料的,搭建零部件的,負(fù)責(zé)組裝的……大家一組一組地進(jìn)入游戲區(qū)中建構(gòu)。兩周后,新之城完成了!看著大家一起完成的作品。孩子們感嘆:團(tuán)結(jié)合作才能把事情完成得又快又好!
反思:
《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提到:要重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)。幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。在建構(gòu)游戲中,同樣需要思考幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的問題,作為教師,我必須在觀察之余思考:孩子們?yōu)槭裁从羞@樣的行為,行為背后表現(xiàn)了怎樣的學(xué)習(xí)品質(zhì)。案例2中孩子們對刮風(fēng)、下雨、太陽的發(fā)散性聯(lián)想和創(chuàng)造性表現(xiàn),既反映了孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),也反映了孩子們在建構(gòu)過程中的多元思維。把這個(gè)運(yùn)用到“新之城”的主題建構(gòu)中,孩子們便能解決許多類似的問題。案例3中出現(xiàn)的情況,事實(shí)上就與孩子們的合作意識(shí)和合作能力有關(guān),這種大型的主題建構(gòu),必須依靠合作才能完成,怎么合作,如何分工,如何協(xié)調(diào),這些都是孩子們在建構(gòu)中需要解決的問題。孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì),就透射在他們的建構(gòu)行為之中,而教師有意識(shí)的行為評價(jià)和指導(dǎo),對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)無疑是有很大幫助的。
觀察幼兒的游戲狀態(tài),提供針對性指導(dǎo)
案例4:
昊天和冉冉在建構(gòu)新之城的悠悠游樂場,昊天搭了一個(gè)和他齊肩高的充氣堡,冉冉搭建旋轉(zhuǎn)木馬。冉冉找來了很多玩偶準(zhǔn)備放在旋轉(zhuǎn)木馬上的時(shí)候,音樂響起,要收拾材料了,冉冉“嘩啦”一下將他的旋轉(zhuǎn)木馬全部推倒在地,昊天不甘落后,也效仿,兩個(gè)人笑嘻嘻地慢慢收拾,還把積木瞄準(zhǔn)籮筐投籃。我決定繼續(xù)觀察,伺機(jī)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則。果然,第二天他們同樣搭建了游樂場,音樂剛響起,昊天正想推的時(shí)候,我靠近:“昊天,這和上次搭的充氣堡很不一樣。你向大家介紹一下吧.千萬別倒掉呀!”冉冉也囤過來:“老師,看我的旋轉(zhuǎn)木馬,你喜歡嗎?”我請來全體小朋友一起觀看他們的作品,大家都稱贊他們。我問:“這個(gè)充氣堡這么高,怎么收呢?”冉冉主動(dòng)提出,要從上到下、一塊塊收。于是,我請他和昊天一起收拾,這次,他們有序地輕拿輕放,也不亂扔積木了。
案例5:
在全班合作完成新之城的任務(wù)中,C組的小朋友忙開了,有的研究圖紙,有的在搬積木,只有洪一坐在地板上,拿著幾塊積木敲敲打打。過了一會(huì)兒,他跑到馨源那兒,沒多久又湊到浩博那兒看。好不容易,他開始自己搭建,可剛搭建了一個(gè)底座,又跑去造車庫了。就這樣,洪一來回忙,卻又什么也沒完成。我走過去:“洪一,你是負(fù)責(zé)搭建什么的呢?”他撓撓頭:“車庫和KTV?!薄澳銓ψ约涸斓腒TV不滿意嗎?”“嗯,不像,我就先造車庫去了。”洪一低頭看地板。我摸摸他的頭:“那你現(xiàn)在想好先搭哪一個(gè)了嗎?”“先搭KTV好了?!焙橐挥珠_始了底座的搭建,可是不久又停止了,一副若有所思的樣子?!坝惺裁葱枰獛兔Φ膯?”我問?!袄蠋?,這個(gè)還是不像?!薄皥D紙呢?我們不是已經(jīng)畫好圖紙了嗎?”我提醒。“對哦,圖紙上有特征呢,我到馨園那去看!”洪一一下子蹦起來,興奮地跑了。
反思:
幼兒的游戲是自主的,但并不是教師完全放任的自由,只有科學(xué)地組織和針對性地指導(dǎo)幼兒游戲,才是幼兒獲得有效學(xué)習(xí)和發(fā)展的重要保證。作為老師,我意識(shí)到,規(guī)則的建立并不是我們一味地提要求.高控制地讓幼兒被迫接受。在案例4中,我是通過第二天的情境再現(xiàn)、引導(dǎo)幼兒討論、協(xié)商收歸積木的方法,讓不遵守規(guī)則的“小調(diào)皮”們主動(dòng)參與到規(guī)則的制訂中,讓他們在體驗(yàn)中主動(dòng)遵守規(guī)則。案例5中的洪一,雖然已經(jīng)處在一個(gè)分好組的小集體中,但從他不能安定下來的狀態(tài)中,我判斷,他可能不明確活動(dòng)的目的或者是缺乏活動(dòng)的計(jì)劃性,便介人引導(dǎo)使他明確自己的建構(gòu)目的。在建構(gòu)游戲中,觀察幼兒的游戲狀態(tài)并給予有針對性的指導(dǎo),這才能有效地推動(dòng)幼兒建構(gòu)游戲的發(fā)展。
“魅力新之城”的主題建構(gòu)結(jié)束了,但我對幼兒建構(gòu)游戲的觀察和活動(dòng)思考,不會(huì)在某一個(gè)規(guī)定的時(shí)間內(nèi)戛然而止,它將是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、延續(xù)的、開放的生發(fā)過程。再次翻看幼兒建構(gòu)區(qū)的照片和相關(guān)資料,我再一次深思:我該如何在和孩子們共同參與的游戲中保持對教學(xué)事件的敏感反應(yīng)和自覺反思?我相信,只有這樣,才能促進(jìn)自身教學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變,發(fā)展自己的教育智慧!
導(dǎo)讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
一:科學(xué)合理的投放游戲材料
材料是幼兒開展區(qū)域活動(dòng)的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒就是在不斷地主動(dòng)地操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力的,因此,科學(xué)的投放各種材料。充分挖掘其教育價(jià)值,是開展區(qū)域活動(dòng)的重要保證。
怎樣科學(xué)的投放才來哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時(shí)的根據(jù)還的需要,進(jìn)行改動(dòng),滿足孩子的需要。
。今天,紙藝工作室內(nèi)有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動(dòng)區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進(jìn)行制作。添添將自己覺得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個(gè)小飛機(jī)。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學(xué)會(huì)的小鞭辮子。因?yàn)楹⒆觽兌际呛芡度氲脑谥谱髦?,今天的紙藝工作室是最安靜的活動(dòng)區(qū)?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)人都有自己的作品。都很有成就感。
。已經(jīng)連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒有孩子來光顧了。今天游戲結(jié)束后,我就孩子門一起討論,為什么沒有孩子來到這個(gè)活動(dòng)區(qū)來,凡凡說,是因?yàn)樗矚g其他的游戲,毛毛說,因?yàn)檫@里的拼圖,他都已經(jīng)會(huì)拼,所以覺得沒有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經(jīng)會(huì)拼了,所以沒有興趣了,于是,我們通過談?wù)摏Q定,暫時(shí)將這個(gè)活動(dòng)區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個(gè)活動(dòng)區(qū)。
在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,條件提供者,觀察指導(dǎo)者。教師主要是通過改變環(huán)境,投放不同的材料來影響孩子的學(xué)習(xí)。如發(fā)現(xiàn)活動(dòng)區(qū)的內(nèi)容孩子都掌握了,或是材料太簡單了,孩子不感興趣了,即應(yīng)投放新的材料,加強(qiáng)操作的難度,就能重新調(diào)動(dòng)孩子學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
二:關(guān)注幼兒,關(guān)注游戲過程,以及游戲中的生成。
在游戲過程中,幼兒是游戲活動(dòng)的主體,是活動(dòng)的直接參與者,教師要營造一個(gè)寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導(dǎo)觀察、觀察、認(rèn)識(shí)、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問,去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。
。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時(shí)候,花花新村的爸爸媽媽來買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時(shí),兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當(dāng)個(gè)熱情的營業(yè)員。陳琰點(diǎn)頭同意了,于是,有小顧客來時(shí),陳琰就對兔兔說,去問問是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個(gè)孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個(gè)孩子都要有所發(fā)展。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
通過在活動(dòng)區(qū)中生成自己的游戲或活動(dòng),孩子們在活動(dòng)中更活了,興致盎然,回味無窮,產(chǎn)生的效益常常是教師們所不能預(yù)想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現(xiàn),有的放矢地投放活動(dòng)區(qū)中,很容易轉(zhuǎn)化為教師預(yù)設(shè)的活動(dòng);而教師預(yù)設(shè)的活動(dòng),也常常發(fā)現(xiàn)被孩子生成出不同的活動(dòng)內(nèi)容和方法,產(chǎn)生出不同的效益來。
三:關(guān)注幼兒在游戲中的情感。
自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動(dòng),操作材料,感受游戲帶來的快樂,在游戲的過程中,師幼關(guān)系直接影響到孩子游戲的樂趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現(xiàn)與幼兒進(jìn)行交往,幼兒會(huì)感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂趣,身心得以充分的發(fā)展。
。今天,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),我是以記者這一身份出現(xiàn)在孩子們的游戲中,于是,在進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)指導(dǎo)時(shí),孩子們一見到我就非常熱情的邀請我和他們一起參加游戲,西餅屋的營業(yè)員邀請我,說:“記者,你來品嘗我們制作的點(diǎn)心吧!”
而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導(dǎo)相比,孩子們的情緒更為的快樂,他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對他們的游戲行為等進(jìn)行制止或其他。
四:關(guān)注游戲結(jié)束后的活動(dòng)評價(jià)。
往往游戲結(jié)束后,我們會(huì)讓孩子們說說,今天在游戲中,有什么快樂,可以與同伴、老師一起分享。同時(shí),教師也將在活動(dòng)中遇到的問題,提出,共同討論解決的辦法。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個(gè)區(qū)之內(nèi)形成了互動(dòng)。我們沒有加以阻止,仔細(xì)觀察了兩個(gè)區(qū)的活動(dòng)情況,發(fā)現(xiàn),花花圖書館的孩子因?yàn)橛辛诵☆櫩偷墓馀R,而顯得更加的積極。孩子的活動(dòng)的主動(dòng)性更強(qiáng)了,于是,在活動(dòng)結(jié)束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務(wù),就是接待小讀者,在活動(dòng)區(qū)內(nèi),新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動(dòng)的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新的問題,有一些是我們沒有預(yù)料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進(jìn)行游戲活動(dòng)。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導(dǎo)孩子。
總之,游戲是幼兒在園的主要活動(dòng),關(guān)注幼兒,關(guān)注幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),以及所存在的問題,是我們工作中重要的部分。
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