幼兒園游戲教具。
教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)技能等方面的原因?qū)虒W(xué)游戲化的實(shí)施影響巨大。幼兒在游戲過(guò)程中,能充分調(diào)動(dòng)自身感知覺(jué)及肢體活動(dòng)。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。對(duì)于幼兒園游戲,你有什么看法呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的細(xì)節(jié)決定成敗——例析幼兒園教具的制作與使用,僅供參考,歡迎大家閱讀。
教具在幼兒園教學(xué)中起著至關(guān)重要的作用,教師若能合理地制作與使用教具,則能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)效果事半功倍。反之,則有可能抑制幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)不能達(dá)到預(yù)設(shè)效果。 一、要服從情感表達(dá)的需要 教具擬人化是幼兒園教具制作與使用中比較常見(jiàn)的方法之一,教師常常別出心裁地賦予水果、花草、樹(shù)木以及幾何圖形等以生命,如添上大大的眼睛、穿上漂亮的衣服、安上靈活的四肢……從而使它們變得生動(dòng)有趣、活潑可愛(ài)。教具擬人化適合幼兒的年齡特點(diǎn),能滿足幼兒的情感需求。但在教學(xué)中教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和情感表達(dá)的需要,考慮什么時(shí)候該使教具擬人化以及什么時(shí)候該淡化教具的生命特征。 【案例一】在托班故事教學(xué)活動(dòng)《兩只小雞》中,教師準(zhǔn)備了精美的圖片。根據(jù)故事情節(jié),教師邊出示圖片邊說(shuō):“兩只小雞在草地上玩??匆?jiàn)兩只小羊在搶一捆青草,兩只小雞說(shuō):不要搶了!不要搶了!兩只小狗在搶一根骨頭,兩只小雞看見(jiàn)了說(shuō):不要搶了!不要搶了……”最后兩只小雞在草地上看見(jiàn)了一條它們最?lèi)?ài)吃的小蟲(chóng),教師問(wèn):“兩只小雞會(huì)怎么做呢?”孩子們看著這條憨態(tài)可掬的小蟲(chóng)。有的說(shuō):“小蟲(chóng)會(huì)爬走的?!坝械恼f(shuō):”它們會(huì)做朋友的?!庇械恼f(shuō):“吃小蟲(chóng)肚子會(huì)痛的?!薄?/p> 教師的教學(xué)意圖是想讓幼兒說(shuō)出兩只小雞互相謙讓、不爭(zhēng)搶?zhuān)捎變壕褪谴鸩坏竭@一點(diǎn)上來(lái)。為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?原因之一就在于這條小蟲(chóng)畫(huà)得太可愛(ài)了。幼兒天真善良,怎么忍心讓兩只小雞互相謙讓分著吃掉這條可愛(ài)的小蟲(chóng)呢?因此,教具的制作與使用要考慮幼兒的情感需要,突出主要的,弱化次要的。這里小雞是主要的,小蟲(chóng)是次要的。畫(huà)這條小蟲(chóng)時(shí)應(yīng)淡化它的形象、弱化它的生命,或許幼兒就能順應(yīng)教師的教學(xué)意圖,從而使教師順利實(shí)現(xiàn)“同伴間互相謙讓、不爭(zhēng)搶”的教學(xué)目的。 二、要符合生活實(shí)際 在制作與使用教具時(shí),教師要考慮教具的大小是否合理、大小比例是否恰當(dāng)。比如,在同一個(gè)活動(dòng)中不能讓螞蟻和小豬一般大、狗比牛還大。如果教具的制作與使用有悖常理,不僅會(huì)使幼兒形成錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),而且會(huì)擾亂幼兒的思維,給教學(xué)帶來(lái)不便。 【案例二】在大班數(shù)學(xué)活動(dòng)認(rèn)識(shí)《相鄰數(shù)》中,教師制作了三座漂亮的小房子。中間一座房子中住著兩只小狗,教師說(shuō)小狗有兩個(gè)好鄰居,一個(gè)是小鄰居(第一座房子中住著一頭大象),一個(gè)是大鄰居(第三座房子中住著三只小雞)。教師問(wèn):“兩只小狗的小鄰居是誰(shuí)?大鄰居是誰(shuí)?”幼兒說(shuō)法不一,有的說(shuō)小鄰居是大象,有的說(shuō)大鄰居是大象。 教師的原意是運(yùn)用動(dòng)物的數(shù)量學(xué)習(xí)2的相鄰數(shù)是1和3,1是2的小鄰居,3是2的大鄰居。但從此案例來(lái)看,大象數(shù)量是1,該是小鄰居,而它體形又比小狗大得多,似乎應(yīng)該是大鄰居。這就干擾了幼兒的思維,使幼兒難以準(zhǔn)確表達(dá)。在比較物體多少時(shí),教師應(yīng)以選用同一物體為宜,如用一只小黑狗、三只小花狗做兩只小黃狗的鄰居。可見(jiàn),在用幼兒熟悉的事物比較數(shù)量多少或體積大小時(shí),一定要符合生活實(shí)際,否則不僅不能促進(jìn)教學(xué),還會(huì)阻礙、擾亂幼兒的思維。 三、要為完成教學(xué)目標(biāo)服務(wù) 教具的作用是為教學(xué)服務(wù),而不在于它本身多精致、多專(zhuān)業(yè)。有些教師認(rèn)為教具越好,教學(xué)效果就會(huì)越好。特別是在一些賽課或公開(kāi)課中,教師往往會(huì)事先花費(fèi)大量精力制作自認(rèn)為不錯(cuò)的教具,如新穎的模型、精美的圖片以及先進(jìn)的多媒體課件等。好像不制作與使用這些教具就不夠氣派、時(shí)尚,就顯不出自己的教學(xué)水平。其實(shí)不然,在活動(dòng)中頻繁地出示或替換教具,不僅會(huì)分散幼兒的注意力,而且也會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間,甚至達(dá)不到良好的教學(xué)效果。 【案例三】在一節(jié)省級(jí)賽課活動(dòng)——小班音樂(lè)活動(dòng)《小小蛋兒把門(mén)開(kāi)》中,教師準(zhǔn)備了多媒體課件、錄音、小雞頭飾以及能打開(kāi)門(mén)的三個(gè)大雞蛋等教具。(三個(gè)大雞蛋由不銹鋼做架、泡沫板上彩噴圖案做面等制作而成。)活動(dòng)一開(kāi)始,教師就忙于操作多媒體課件。幼兒好奇地看著課件,對(duì)歌詞卻不感興趣。在幼兒還沒(méi)熟悉歌詞和學(xué)會(huì)歌曲的情況下,教師又忙著讓幼兒戴上頭飾,躲到大雞蛋后面,邊唱歌曲邊表演。雖然有三個(gè)雞蛋,但由于歌曲很短,因此20名幼兒無(wú)法在唱完歌曲時(shí)都從蛋后面鉆出來(lái),更談不上根據(jù)歌詞進(jìn)行情境表演了。 此活動(dòng)借助課件展示小雞出殼以及毛茸茸、胖乎乎的小雞形象無(wú)可非議,但教師要充分利用課件引導(dǎo)幼兒熟悉和理解歌詞,并學(xué)會(huì)歌曲。在鞏固表演歌曲環(huán)節(jié),教師完全可以引導(dǎo)幼兒直接用自己的身體創(chuàng)編動(dòng)作。如:雙手高舉從上面打開(kāi),同時(shí)雙腳并攏向前跳一下(小小蛋兒把門(mén)開(kāi),開(kāi)出一只小雞來(lái)),兩只手在體側(cè)上下抖動(dòng)、扭動(dòng)屁股(毛茸茸,胖乎乎),雙手食指做成小雞嘴自轉(zhuǎn)一圈(嘰嘰嘰,唱起歌)。這樣邊唱邊做動(dòng)作,既同步又簡(jiǎn)便,每個(gè)幼兒都可以表演。而教師精心準(zhǔn)備的三個(gè)大雞蛋,不但達(dá)不到鞏固表演歌曲的效果,反而束縛了幼兒的創(chuàng)造性表演。并沒(méi)有起到為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的作用。YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
自制玩具在幼兒園實(shí)踐中的投放、使用及影響分析
投放——玩具成“看具”,是追求好看還是好玩?
在很多幼兒園,每學(xué)期都會(huì)有大量的自制玩教具投放到活動(dòng)區(qū)角中,尤其是以益智區(qū)中投放得最多。這些自制玩教具是怎樣被投放到活動(dòng)區(qū)的?據(jù)我了解,在每學(xué)期開(kāi)學(xué)前的一兩周內(nèi),老師們最主要的任務(wù)就是制作游戲材料和布置班級(jí)環(huán)境。一般而言,幼兒園會(huì)要求每個(gè)班級(jí)每學(xué)期要新投放2~3件不等的自制玩教具。而老師們習(xí)慣性的做法有兩種:一種是找一些現(xiàn)成的自制玩教具參考書(shū),從中選擇照著做,還有一種是搜羅一下上個(gè)年齡班留下的玩具,看看有什么可用的,拿過(guò)來(lái)模仿著做一個(gè)。這兩種做法,無(wú)論哪一種,更多的都是為完成任務(wù)。老師們一旦把這些玩教具投放進(jìn)區(qū)角之后,就會(huì)認(rèn)為完成任務(wù)了,至于班上的孩子們喜歡玩哪些,不喜歡玩哪些,怎么玩的,玩的過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題……很多老師就不怎么去關(guān)注了。于是,產(chǎn)生了這樣的認(rèn)識(shí)誤區(qū)——材料投放了,孩子就發(fā)展了。試問(wèn)一下,如果老師投放的游戲材料或自制玩教具,孩子根本不喜歡、不去拿,或者出于新鮮玩兩下,沒(méi)兩天就覺(jué)得沒(méi)意思不玩了,這能說(shuō)孩子就有發(fā)展了嗎?這樣下去,老師們辛辛苦苦制作的玩教具不就成了被冷落的“看具”了嗎?由此,我們可以從成人和孩子在審視玩具方面的不同關(guān)注點(diǎn)去思考:成人比較關(guān)注玩具的外在形式,即好不好看,而孩子則更關(guān)注玩具的內(nèi)在吸引力,即好不好玩。是追求好看還是追求好玩?這是需要我們澄清的認(rèn)識(shí)。
使用——玩具成“學(xué)具”,是只關(guān)注操作性還是同時(shí)關(guān)注趣味性?
物化目標(biāo)是教師們?cè)谕斗艆^(qū)域游戲材料時(shí)首先考慮的一個(gè)問(wèn)題。于是,將多個(gè)目標(biāo)盡可能地物化在一個(gè)游戲材料中,便成為老師們挖空心思去解決的問(wèn)題。像練習(xí)一一對(duì)應(yīng)的“開(kāi)鎖”材料、練習(xí)小肌肉動(dòng)作的夾豆、練習(xí)數(shù)學(xué)運(yùn)算的題卡等等自制玩教具,都屬于物化了教育目標(biāo)的學(xué)具,也可以稱(chēng)之為“高結(jié)構(gòu)性游戲材料”,即包含顯性的教學(xué)目標(biāo),指向幼兒的特定性探索的游戲材料。這類(lèi)玩教具的特點(diǎn)是操作性較強(qiáng),趣味性較弱,玩玩具的目的就是完成目標(biāo)所指向的任務(wù),真正激發(fā)幼兒去探索和思考的空間較小。幼兒操作這類(lèi)玩教具的表現(xiàn)常常是,當(dāng)他們剛剛接觸時(shí)出于新鮮會(huì)玩得比較帶勁,而當(dāng)他們一旦掌握了其中的玩法后,便會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么挑戰(zhàn)性而喪失興趣。長(zhǎng)此以往,我們便會(huì)看到這樣的現(xiàn)象,幼兒好像也是在操作,但是動(dòng)作非常嫻熟,沒(méi)有什么困難和問(wèn)題,于是從頭到尾擺弄一遍就換了別的玩具。這其實(shí)是孩子傳達(dá)給我們的一個(gè)信號(hào):這些玩具太簡(jiǎn)單了,玩起來(lái)沒(méi)有什么意思。試想,如果活動(dòng)區(qū)中大量充斥著這樣的玩具和游戲材料,幼兒的活動(dòng)是否還是真正意義上的游戲?他們?nèi)绾卧谶@樣的活動(dòng)中不斷獲得發(fā)展?因此,是只關(guān)注操作性,還是讓玩具兼具趣味性和操作性?這是值得我們反思的又一個(gè)問(wèn)題
影響——制作玩教具成負(fù)擔(dān),是只考慮減負(fù)還是同時(shí)考慮提效?
當(dāng)教師們把上述的“看具”或“學(xué)具”投放到活動(dòng)區(qū)時(shí),會(huì)導(dǎo)致什么樣的影響呢?從幼兒的角度來(lái)說(shuō),他們表現(xiàn)出的更多是簡(jiǎn)單擺弄或機(jī)械操作;從教師的角度來(lái)說(shuō),制作玩教具是老師們?yōu)橥瓿扇蝿?wù)而做的,應(yīng)付心理不可避免,所有這些都會(huì)讓他們感到費(fèi)了半天勁,到頭來(lái)做的都是無(wú)用功,自制玩教具便成了一項(xiàng)無(wú)奈的負(fù)擔(dān)。再加上自制玩教具的材料耐用性差,使用壽命短,這會(huì)導(dǎo)致玩教具的利用率低下。此外,從幼兒園領(lǐng)導(dǎo)的角度考慮,這項(xiàng)工作是必須要做的事情,因?yàn)樯霞?jí)來(lái)考核時(shí)自制玩教具是其中必不可少的一項(xiàng)指標(biāo),而且要達(dá)到規(guī)定的種類(lèi)和數(shù)量要求才算合格。如果單純從減輕教師負(fù)擔(dān)出發(fā),可能會(huì)有人發(fā)問(wèn):這種事倍功半的事情是不是非做不可?但是,如果從促進(jìn)幼兒發(fā)展出發(fā),恐怕更值得我們反思的是:怎樣保證這些自制玩教具在設(shè)計(jì)和制作階段就能夠貼近孩子的興趣和需要?怎樣能夠在孩子的使用過(guò)程中提高它們的利用率,使其發(fā)揮出更大的效益?
提高自制玩具的使用效益,從發(fā)揮環(huán)境評(píng)價(jià)的導(dǎo)向作用開(kāi)始
通過(guò)對(duì)自制玩教具的投放、使用和影響的分析,問(wèn)題背后的原因除了教師自身的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)存在不足之外,對(duì)自制玩教具的評(píng)價(jià)導(dǎo)向也在其中起著重要的影響作用。
現(xiàn)有的托幼機(jī)構(gòu)教育質(zhì)量評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中,有關(guān)玩教具的指標(biāo)項(xiàng)目中有這樣的要求:玩教具種類(lèi)齊全,數(shù)量充足,并有豐富的自制玩教具和物質(zhì)材料。這一指標(biāo)主要指向的是自制玩教具的有與無(wú),及數(shù)量的多與少,也就是說(shuō)它只做了“量”上的要求,而沒(méi)有提及孩子們對(duì)這些玩教具的反應(yīng),玩沒(méi)玩以及玩得怎么樣,沒(méi)有從自制玩教具“質(zhì)”的角度上去評(píng)價(jià)它們的使用效益問(wèn)題。當(dāng)我們用這樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量實(shí)踐中自制玩教具的情況時(shí),重量輕質(zhì)的問(wèn)題就會(huì)反作用于教師,導(dǎo)致其將日常工作中的關(guān)注點(diǎn)放在應(yīng)付、模仿、照抄照搬上,只為完成任務(wù)的現(xiàn)象也就不足為奇了。所以,要提高自制玩教具的使用效益,教育管理機(jī)構(gòu)應(yīng)該在其評(píng)價(jià)考核標(biāo)準(zhǔn)中提出基本量(包括種類(lèi)和數(shù)量)的要求的同時(shí),更應(yīng)該從質(zhì)的角度去發(fā)揮它的導(dǎo)向作用,將幼兒園管理者和廣大教師們的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)向研究幼兒的興趣需要、研究游戲材料的探索空間,進(jìn)而通過(guò)日常觀察,了解幼兒在使用這些游戲材料時(shí)是如何玩的、遇到了什么樣的問(wèn)題、如何解決的、從中獲得了怎樣的游戲體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)等等。
“基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)”(problem-BasedLearning,簡(jiǎn)稱(chēng)PBI,)教學(xué)模式起源于20世紀(jì)60年代西方醫(yī)學(xué)教育,它強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)要圍繞一個(gè)可探究的問(wèn)題展開(kāi),學(xué)生可在教師的幫助和引導(dǎo)下,通過(guò)各種途徑和方法收集資料,然后經(jīng)過(guò)小組討論、研究、分析、思考,最后形成適宜的問(wèn)題解決方案。在這個(gè)過(guò)程中,教師工作的重點(diǎn)不是手把手教學(xué)生程序性知識(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)也不是被動(dòng)地接受教師傳遞的信息。教師必須把更多實(shí)踐和嘗試機(jī)會(huì)交給學(xué)生,讓他們?nèi)ゲ僮鳌⑿袆?dòng)、想方設(shè)法解決問(wèn)題、思考最優(yōu)化問(wèn)題解決方案,從而促使他們形成自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)探究的能力。目前,PBI,教學(xué)模式已經(jīng)在包括醫(yī)學(xué)、工程學(xué)、心理學(xué)和教育學(xué)在內(nèi)的高等教育和職業(yè)教育中得到廣泛應(yīng)用,在中小學(xué)教育中也有一些探索性實(shí)踐。但是,這一模式在幼兒教育領(lǐng)域中的實(shí)踐研究還是鳳毛麟角。為此,我們依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲化課程理念為指導(dǎo),在幼兒園教育中引進(jìn)PBL教學(xué)模式,即以問(wèn)題為貫穿整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的主線,運(yùn)用具象的游戲來(lái)呈現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)內(nèi)容,讓幼兒在自主探究、自主思考、自主學(xué)習(xí)的狀態(tài)下完成問(wèn)題解決任務(wù)。
下面,我們將通過(guò)一則大班建筑區(qū)“搭高”活動(dòng)案例來(lái)具體分析PBL教學(xué)模式中的幼兒園游戲化課程的建構(gòu)方式,以幫助幼教工作者了解這一模式的應(yīng)用。根據(jù)有關(guān)學(xué)者的研究,PBL教學(xué)模式的實(shí)施過(guò)程可由分析問(wèn)題情境、提出問(wèn)題、收集信息、生成策略、解決問(wèn)題、評(píng)估六個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成。
一、分析問(wèn)題情境
1.教師收集幼兒搭建過(guò)程中的視頻和照片,組織幼兒認(rèn)真觀看,并提問(wèn):視頻中的小朋友積木搭建得怎么樣?你覺(jué)得什么樣的搭建是很棒的?他們的搭建存在什么樣的問(wèn)題?
2.教師鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)表自己的意見(jiàn),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)視頻中的小朋友都沒(méi)能將積木搭建得很高。
PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)從幼兒實(shí)際存在的問(wèn)題出發(fā),結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)構(gòu)建教學(xué)情境。上述問(wèn)題情境是教師根據(jù)建筑區(qū)里大多數(shù)小朋友出現(xiàn)的搭不高的問(wèn)題而設(shè)計(jì)的,這一情境的創(chuàng)設(shè)有利于幼兒去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,促進(jìn)幼兒觀察與思考,引發(fā)幼兒之間的討論。
二、提出問(wèn)題
教師:為什么小朋友都沒(méi)能把積木搭得很高?
幼兒:因?yàn)樗麤](méi)有認(rèn)真搭。
幼兒:需要兩個(gè)人合作一起搭才能搭高。
……
問(wèn)題是PBL教學(xué)模式的核心,提問(wèn)的質(zhì)量關(guān)乎幼兒接下來(lái)是否有深入思考和探究行為。所以,只有具有探究性的問(wèn)題才能激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的行為。從幼兒的回答可以看出,幼兒缺乏有關(guān)建筑的結(jié)構(gòu)性知識(shí),只知道搭不高,卻不知道搭不高的真正原因。
三、收集信息
教師組織幼兒進(jìn)一步觀看搭建失敗的視頻與圖片,并提問(wèn)。
教師:這個(gè)建筑是因?yàn)槭裁丛虻顾?
幼兒:這個(gè)建筑歪了……
教師:為什么會(huì)歪的呢?
幼兒:因?yàn)閮蛇叺闹硬灰粯痈摺?
教師:兩邊的柱子為什么會(huì)不一樣高呢?
幼兒:因?yàn)橐贿叺闹酉旅嬗幸粔K積木,另一邊的柱子下面沒(méi)有積木。
教師需要基于幼兒當(dāng)前的認(rèn)知發(fā)展水平,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題產(chǎn)生的原因。收集信息的環(huán)節(jié)就是幼兒在教師的引導(dǎo)下尋找問(wèn)題產(chǎn)生原因的過(guò)程,只有找到了原因,幼兒才能想出解決問(wèn)題的辦法。在這個(gè)過(guò)程中,要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)事物間的邏輯關(guān)系,這是促使幼兒解決問(wèn)題必不可少的環(huán)節(jié)。
四、生成策略
教師:小朋友們都已知道搭不高的原因了,因?yàn)閮蛇叺闹硬灰粯痈?,那怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?
幼兒:在矮的積木下面墊一塊小積木就可以了。
幼兒:找兩塊一樣高的積木。
教師:請(qǐng)你試一試。
在幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題產(chǎn)生的原因后,教師要引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考解決問(wèn)題的辦法。幼兒圍繞問(wèn)題思考策略的過(guò)程就是其思維積極發(fā)展的過(guò)程,這個(gè)時(shí)候教師要認(rèn)真傾聽(tīng),及時(shí)反饋,不要對(duì)幼兒提出的策略作出對(duì)或錯(cuò)的評(píng)價(jià),要鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手去操作、驗(yàn)證自己的策略。
五、解決問(wèn)題
1.教師請(qǐng)幼兒用自己的方法去動(dòng)手操作,驗(yàn)證方法的可行性。
教師:請(qǐng)小朋友們自己動(dòng)手做一做,看看是不是可以把積木搭得很高了。
2.幼兒在試驗(yàn)過(guò)程中又發(fā)現(xiàn)了新的問(wèn)題。
幼兒:老師,我們用了兩根一樣的柱子搭,但搭到四層就倒了。
3.這個(gè)時(shí)候教師又按照PBL教學(xué)模式來(lái)引導(dǎo)幼兒尋找問(wèn)題產(chǎn)生的原因。
教師:為什么這樣還是搭不高呢?
幼兒回答不出來(lái)。
從幼兒的表現(xiàn)來(lái)看,幼兒缺乏有關(guān)建筑的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)物體穩(wěn)定性的認(rèn)識(shí)。所以,教師投放了日常生活中常見(jiàn)的建筑圖片,同時(shí)引導(dǎo)幼兒觀察班級(jí)中桌椅、柜子等物品,并進(jìn)一步用問(wèn)題引導(dǎo)幼兒。
教師:這些很高的建筑從外形上看有什么特征?
幼兒:它們都很整齊。
教師:從哪兒看出來(lái)它們很整齊?
幼兒:左邊有兩根柱子,右邊也有兩根,每一層的柱子都一樣多。
教師引導(dǎo)幼兒理解左右兩邊一樣的形式叫“對(duì)稱(chēng)”,對(duì)稱(chēng)的建筑是比較穩(wěn)定的。
教師:請(qǐng)小朋友看看,圖片上的這些建筑和我們搭的建筑有什么不同? 幼兒:圖片上的是柱子上面有一層,有窗戶(hù),然后再搭一層柱子,再加上窗戶(hù)……
教師:小朋友看看,我們用的桌子和椅子就很穩(wěn),它們有什么特點(diǎn)?
幼兒:都有四條腿,上面有一塊板。
教師:四條腿有什么特征呢?
幼兒:四條腿都一樣長(zhǎng)、一樣粗。
教師引導(dǎo)幼兒理解要一層柱子,一層樓板,不能只有柱子。
在教師的引領(lǐng)下,幼兒一步一步開(kāi)始理解建筑的相關(guān)知識(shí),從而對(duì)搭高越來(lái)越有想法和信心。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒不會(huì)一次性解決最初提出來(lái)的大問(wèn)題,而是會(huì)不斷衍生出新的小問(wèn)題,這時(shí)需要教師引導(dǎo)幼兒先從解決一個(gè)一個(gè)的小問(wèn)題人手,所有的小問(wèn)題都解決之后,大問(wèn)題自然就迎刃而解了。
六、評(píng)估
1.教師請(qǐng)小朋友測(cè)量一下搭建的高度,數(shù)數(shù)自己搭了多少層,記錄在統(tǒng)計(jì)表上。
2.教師請(qǐng)幼兒與同伴分享自己搭建的方法以及在搭建中出現(xiàn)的問(wèn)題與新的發(fā)現(xiàn)。
3.請(qǐng)搭建得最高的兩個(gè)小朋友分享自己成功的經(jīng)驗(yàn),教師評(píng)價(jià)成果。
在活動(dòng)總結(jié)環(huán)節(jié),教師請(qǐng)幼兒自我評(píng)價(jià)是否完成了自己設(shè)定的目標(biāo),引導(dǎo)幼兒談?wù)勛约河惺裁葱掳l(fā)現(xiàn)、遇到了什么新問(wèn)題等,并鼓勵(lì)幼兒去尋找問(wèn)題解決方法。如果幼兒運(yùn)用了新的策略,教師應(yīng)及時(shí)給予肯定,給予記錄,并幫助幼兒繼續(xù)發(fā)散思維。此外,教師也可組織幼兒進(jìn)行討論,回顧或比較自己使用過(guò)的問(wèn)題解決策略,討論哪些策略更有效,以進(jìn)一步提升幼兒的問(wèn)題解決能力,進(jìn)而幫助幼兒建立起多角度思考問(wèn)題、多種辦法解決問(wèn)題的習(xí)慣。
總之,PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)幼兒的意義建構(gòu),強(qiáng)調(diào)幼兒的一切行為都應(yīng)由其主動(dòng)表現(xiàn)。幼兒的身心發(fā)展規(guī)律及學(xué)習(xí)特點(diǎn)與其他教育階段的學(xué)生不同,所以在這個(gè)過(guò)程中更需要教師的支持、幫助和引導(dǎo)。教師應(yīng)該將更多的主動(dòng)權(quán)交給幼兒,因?yàn)樘骄繂?wèn)題產(chǎn)生原因的教育價(jià)值要比知道原因高很多。因此,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)知識(shí)傳授者的形象,樹(shù)立正確的教育觀和兒童觀,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)解決問(wèn)題,以促進(jìn)其身心健康成長(zhǎng)。
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開(kāi)展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開(kāi)展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開(kāi)展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)纳鐣?huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好開(kāi)展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來(lái)源于兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫(huà)片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開(kāi)始模仿動(dòng)畫(huà)片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶(hù)外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶(hù)外進(jìn)行開(kāi)發(fā),既增加了幼兒戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶(hù)外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰(shuí)來(lái)當(dāng)灰太狼,誰(shuí)來(lái)當(dāng)喜羊羊”的問(wèn)題,中班的幼兒經(jīng)過(guò)討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來(lái)灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開(kāi)。教師在這一階段沒(méi)有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問(wèn)題。
(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒(méi)有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢(xún)問(wèn)幼兒“怎么樣才能區(qū)別開(kāi)狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來(lái)。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來(lái),嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過(guò)用聲音來(lái)區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。
(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開(kāi)展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問(wèn)題,在實(shí)際玩的過(guò)程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過(guò)狼的嚎叫來(lái)區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過(guò)討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來(lái)區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開(kāi)展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開(kāi)始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來(lái)的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無(wú)疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想
角色游戲離不開(kāi)對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺(jué)得,根據(jù)動(dòng)畫(huà)片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來(lái)圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門(mén)上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開(kāi)始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開(kāi)始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽(tīng)到的只是幼兒的尖叫聲。只見(jiàn)灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來(lái)了,狼來(lái)了。”整個(gè)過(guò)程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒(méi)有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來(lái),角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過(guò)討論幼兒覺(jué)得要“包包大人”出來(lái)幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭笕耸恰断惭蜓蚺c灰太狼》動(dòng)畫(huà)片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過(guò)推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開(kāi)始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來(lái)。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來(lái)扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來(lái)玩耍。灰太狼在狼堡看見(jiàn)小羊跑出了木房子企圖出來(lái)抓小羊,跑出來(lái)幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無(wú)忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來(lái),偶爾一只偷偷溜出來(lái)的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見(jiàn)狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來(lái)了。
抓捕游戲的樂(lè)趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒(méi)有狼抓的日子對(duì)于小羊們來(lái)說(shuō)也是無(wú)聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰(shuí)來(lái)抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來(lái),狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無(wú)所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來(lái),這時(shí)包包大人無(wú)暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開(kāi)始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來(lái),未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺(jué)地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂(lè)乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語(yǔ)找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門(mén),成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫(huà)片中原來(lái)沒(méi)有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開(kāi)展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開(kāi)始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過(guò)狼群,羊可以反過(guò)來(lái)抓狼”。這樣一來(lái),使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒(méi)有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開(kāi)展下去。所以說(shuō),完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開(kāi)展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過(guò)兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過(guò)本園開(kāi)展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開(kāi)展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺(jué)分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開(kāi)展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
俗話說(shuō)“學(xué)好數(shù)理化,走遍全天下”可見(jiàn)數(shù)學(xué)如此重要。幼兒學(xué)數(shù)學(xué)還是鍛煉思維能力的一種很好的方法。那么,如何讓孩子愛(ài)上數(shù)字,愛(ài)上數(shù)學(xué)呢?玩數(shù)字游戲。著名的教育學(xué)家陳鶴琴先生說(shuō):游戲是孩子的生命。幼兒的學(xué)習(xí)主要是在生活和游戲中進(jìn)行,豐富的生活和游戲是孩子最好的課堂。通過(guò)數(shù)字游戲,讓枯燥的數(shù)字充滿神奇和魔力,讓孩子們?cè)诓恢挥X(jué)中愛(ài)上數(shù)學(xué),啟迪智慧。
材料準(zhǔn)備:kt板、瓶蓋、數(shù)字、九宮格
制作方法:1、先設(shè)計(jì)一個(gè)小的九宮格,然后打印出相同的九份,拼成一個(gè)大的九宮格。
2、將拼好的九宮格粘貼在kt板上。
3、準(zhǔn)備1-10數(shù)字卡九套,其中將1-9的數(shù)字粘貼在瓶蓋上,制作成功。
玩具玩法:
1、數(shù)獨(dú)
數(shù)獨(dú)盤(pán)面是九個(gè)宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1——9的數(shù)字。使1——9每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。
開(kāi)始時(shí)可以從最簡(jiǎn)單的3×3宮、4×4宮、6×6宮逐步到9×9宮,由易到難,循序漸進(jìn)。
2、10以?xún)?nèi)數(shù)的加減運(yùn)算
游戲開(kāi)始,如:找出兩個(gè)數(shù)相加得數(shù)是九的數(shù)字。誰(shuí)先找完或者找得多的一方獲勝,也可以一方說(shuō):10-7=?,,另一方要快速找出,算錯(cuò)者互換角色。
3、翻翻樂(lè)
2或4名幼兒參與,格內(nèi)數(shù)字朝下,幼兒按順序輪流翻牌,翻開(kāi)后將相同的數(shù)字取走,最后誰(shuí)的數(shù)字多誰(shuí)獲勝。
4、練習(xí)數(shù)的分成、認(rèn)識(shí)單雙數(shù)
5、進(jìn)行10以?xún)?nèi)序數(shù)的練習(xí)
例如“3”在第5行和第7列的交叉點(diǎn)上,7在橫著第4格和豎著第6格的交叉格內(nèi),練習(xí)空間方位。
6、拼圖形
可以拼幾何圖形或用幾何圖形拼圖。
7、民間游戲:老虎吃小孩
在固定的兩個(gè)交叉點(diǎn)上放上數(shù)字10做“老虎”,最后三行的交叉點(diǎn)上放上反著的瓶蓋做“小孩”。游戲開(kāi)始,“小孩”先走,老虎是隔山吃,都只能前后左右直走,最后,“小孩”包圍不了老虎為輸,反之“老虎”無(wú)路可走則輸。
教育意義:此玩教具制作雖簡(jiǎn)單,但玩法多樣,動(dòng)靜結(jié)合,孩子們?cè)谕嬷谢蚋?jìng)技或合作,樂(lè)在其中。
活動(dòng)目標(biāo):
提高小朋友的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一次性飯盒20個(gè),黑色、紅色塑料袋各1只,卷筒紙芯2個(gè),卡紙2張,白色布角少許,金色即時(shí)貼少許,針線,雙面膠。
活動(dòng)過(guò)程
甲身:
1.每3個(gè)飯盒1排,共3排,每2個(gè)飯盒之間用雙面膠黏貼,然后用針線一一縫合,共由18個(gè)飯盒制成。
2.將兩根約12厘米長(zhǎng)的松緊帶縫合在前后兩片甲身上方做肩帶。用白色布條縫合在前后兩片甲身的左右兩邊做繩結(jié),便于穿脫。
頭盔:
1.將卡紙剪成一個(gè)大長(zhǎng)方形、兩個(gè)小長(zhǎng)方形,并在兩個(gè)小長(zhǎng)方形的右上角剪一弧形,再在弧形邊剪幾個(gè)小開(kāi)口并折出折痕(使它和大長(zhǎng)方形黏合后不起皺),將大長(zhǎng)方形和兩個(gè)小長(zhǎng)方形的折痕處重合,用雙面膠固定,制成頭盔。
2.將金色即時(shí)貼剪成條狀,在頭盔上貼出圖案(可由幼兒完成)。
3.將紅色塑料袋剪成須狀,卷貼成筒狀,用雙面膠貼在盔頂中間作裝飾。
護(hù)腕:
將金色即時(shí)貼剪成條狀,在卷筒紙芯上黏出不規(guī)則正方形(可由幼兒完成)。
腰帶:
將黑色塑料袋剪成長(zhǎng)條狀(長(zhǎng)度根據(jù)幼兒腰身大小確定),再用金色即時(shí)貼剪成條狀貼在腰帶四周(可由幼兒完成)。
活動(dòng)結(jié)束:
小朋友一起聽(tīng)音樂(lè)。
游戲材料是一種媒介、一種符號(hào),游戲材料對(duì)幼兒游戲的作用并不會(huì)“自我凸顯”,只有幼兒在游戲中使用材料,游戲材料的“隱形”作用才能凸顯,幼兒才能從與材料的互動(dòng)中獲得有意義的信息,繼而發(fā)揮材料促進(jìn)幼兒發(fā)展的作用。通過(guò)觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些教師對(duì)于如何正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的認(rèn)識(shí)不是很清晰,甚至還存在一定誤區(qū)。下面我們結(jié)合具體的案例談?wù)劥嬖诘膯?wèn)題,并嘗試提出對(duì)策。
一、教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題 由于對(duì)游戲材料價(jià)值理解的歪曲,當(dāng)前一些教師在指導(dǎo)幼兒使用游戲材料時(shí)存在一定的誤區(qū)。
1.追求游戲材料擺放的秩序感
案例1:“超市”的幼兒正在玩游戲。教師走向超市,指著貸架最下端一層放著的籃子:“不對(duì),想想看,我們到‘超市’買(mǎi)東西的時(shí)候,籃子是放在收銀臺(tái)旁邊,是吧!”“超市”工作人員把貸架底端的籃子拿出來(lái),但是不知道該放在哪里。教師繼續(xù)問(wèn)道:“籃子是放在貸架上的嗎?”超市工作人員回答說(shuō):“不是。"教師說(shuō):“那應(yīng)該放在哪里?”“收銀臺(tái)。”“對(duì)了,籃子應(yīng)該放在那邊,不是放在這里?!苯處熣f(shuō)完離開(kāi),“超市”工作人員又把籃子放在貸架上,對(duì)客人說(shuō):“這里比較好拿?!?
案例l的現(xiàn)象并不少見(jiàn),我們觀察發(fā)現(xiàn),許多教師很關(guān)注游戲材料是否擺放整齊,而教師對(duì)此類(lèi)問(wèn)題所作的指導(dǎo),幼兒基本是忽視的。當(dāng)幼兒開(kāi)始游戲時(shí),許多教師就像巡邏員一樣到各個(gè)游戲區(qū)檢查幼兒是否擺放好游戲材料。關(guān)注游戲材料擺放的整齊度,說(shuō)明該教師非常重視游戲活動(dòng)呈現(xiàn)出的秩序感。如果教師強(qiáng)調(diào)的整齊性、秩序感沒(méi)有打斷幼兒的游戲行為,沒(méi)有違背幼兒的游戲意愿,只要教師指導(dǎo)方式恰當(dāng),這種秩序感的培養(yǎng)有其合理性。但是,案例l中教師以打斷幼兒的游戲?yàn)榇鷥r(jià),要求幼兒停止正在進(jìn)行的活動(dòng),將材料擺放整齊之后再開(kāi)始玩游戲,則是本末倒置了。
案例2:教師發(fā)現(xiàn)小舞臺(tái)的材料柜上掉了一個(gè)發(fā)箍。教師說(shuō):“這是誰(shuí)的啊,掉到地上了?”女孩將發(fā)箍撿起來(lái)和樂(lè)器一起放在柜子的第一層。教師問(wèn):“樂(lè)器和發(fā)箍是一類(lèi)的嗎?”女孩將發(fā)箍放到第二層,雖然第二層已經(jīng)放滿了物品。教師滿意地點(diǎn)頭。這時(shí),一名男孩走過(guò)來(lái),將發(fā)箍重新放到第一層,說(shuō):“這個(gè)應(yīng)該放在這里?!苯處熣f(shuō):“為什么?”“因?yàn)檫@里(第二層)已經(jīng)放不下了,上面(第一層就放了一個(gè)樂(lè)器——搖鈴)很空,兩個(gè)放在一起不會(huì)擠?!薄澳撬鼈兪且活?lèi)的嗎?”“不是,可是下面放不下了?!薄耙粋€(gè)是樂(lè)器,一個(gè)是發(fā)箍,不是一類(lèi)的。"在教師多番“勸解”下,男孩把發(fā)箍放到擁擠的第二層。
教師追求材料擺放整齊的另一表現(xiàn)就是,關(guān)注游戲材料的分類(lèi)擺放。分類(lèi)擺放是隱藏在游戲材料中的教育資源,善于發(fā)掘這種教育資源,能將游戲與各領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)整。分類(lèi)存在一定的標(biāo)準(zhǔn),而教師的誤區(qū)則是常常把這種標(biāo)準(zhǔn)單一化。如案例2中呈現(xiàn)的,男孩是根據(jù)空間的可容性來(lái)擺放物品,而教師則是根據(jù)物品種類(lèi)進(jìn)行擺放。幼兒的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)雖然看上去不如教師的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)得規(guī)范可靠,可是角色游戲本身是創(chuàng)造性游戲,只要分類(lèi)是合理的,教師應(yīng)該充分尊重幼兒創(chuàng)造性的想法,而不是在觀念上就認(rèn)為幼兒的分類(lèi)擺放欠缺科學(xué)性,于是將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,幼兒只會(huì)迫于教師的權(quán)威暫時(shí)妥協(xié)。
2.追求游戲材料使用的真實(shí)情況 角色游戲中最能體現(xiàn)其創(chuàng)造性特征的莫過(guò)于對(duì)材料的假想與替代使用。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒詢(xún)問(wèn)教師游戲材料可以用來(lái)做什么時(shí),教師很少直接告知答案,基本都是將問(wèn)題重新拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒,充分給予自由想象的空間,支持幼兒對(duì)材料的假想使用。另一方面,教師對(duì)某些材料的使用卻給予了限制范圍。如教師常常規(guī)定“醫(yī)院”的玩具不能搬到別的區(qū)域、“理發(fā)店”的工具只能在“理發(fā)店”里玩等。
教師對(duì)材料使用的指導(dǎo)還特別關(guān)注游戲服飾是否穿戴以及是否穿戴整齊。游戲服飾是游戲角色的外在象征,它能讓幼兒體驗(yàn)到角色的歸屬感,讓幼兒感覺(jué)到自己就是所扮演的這個(gè)角色,可以促進(jìn)幼兒長(zhǎng)時(shí)間地扮演這個(gè)角色。但是,服飾僅僅是角色的外在表征,并不能取代幼兒在游戲中的角色體驗(yàn)。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)及能力的增強(qiáng),有些幼兒往往并不在意是不是有游戲服飾。因此,當(dāng)幼兒不想穿戴某種服飾時(shí),教師不應(yīng)當(dāng)強(qiáng)迫幼兒必須穿戴服飾才能玩游戲。而對(duì)于游戲服飾是否應(yīng)當(dāng)穿戴整齊這一問(wèn)題,我們觀察發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)的過(guò)程中都會(huì)不自覺(jué)地幫助幼兒把服裝穿好,提醒幼兒穿戴整齊。但有些教師中斷幼兒的游戲,只是讓幼兒穿好服裝的行為則是不可取的,如下面案例3所呈現(xiàn)的。
案例5:教師到“醫(yī)院”,發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的幼兒衣服沒(méi)有穿戴整齊。教師說(shuō):“現(xiàn)在衣服穿得最整齊的是誰(shuí)?東東,檢查你的扣子啊,如果歪了就不整齊了。笑笑,你要檢查你的領(lǐng)子?!睎|東放下手上的聽(tīng)診器,把醫(yī)生衣服的扣子努力地扣好,笑笑把豎起來(lái)的領(lǐng)子翻好。教師看到男孩在扣扣子的時(shí)候總是沒(méi)把扣子對(duì)整齊,對(duì)男孩說(shuō):“順著摸,檢查看看對(duì)不對(duì)了!”教師又說(shuō):“其他人也檢查一下自己的衣服穿好沒(méi)有!”“醫(yī)院”的幾名幼兒只好停下手上的活動(dòng),將衣服都穿好。
在案例3的角色游戲指導(dǎo)中,教師以現(xiàn)實(shí)生活為藍(lán)本,將自己掌握的日常生活經(jīng)驗(yàn)無(wú)條件地灌輸給幼兒,忽略了幼兒自身對(duì)生活的體驗(yàn),忽略幼兒與游戲材料所進(jìn)行的創(chuàng)造互動(dòng)。久而久之,幼兒除了被動(dòng)地復(fù)制現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有自己對(duì)材料的直接感知,根本不可能產(chǎn)生游戲的愉悅。因此,要想幼兒進(jìn)行真正的游戲,教師就要思考游戲材料賦予幼兒的真正意義,以富有成效地促進(jìn)幼兒投入地游戲。
二,教師正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的關(guān)鍵 結(jié)合以上一些教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題,我們認(rèn)為可以從以下三個(gè)方面改進(jìn)。
1.抓住指導(dǎo)幼兒使用材料的重點(diǎn) 游戲材料的指導(dǎo)不是強(qiáng)調(diào)材料擺放的整齊度或者材料使用的秩序感,而是幼兒對(duì)材料的創(chuàng)造性“把玩”。真正的游戲不怕“亂”,教師關(guān)注的秩序感反而無(wú)形之中給予幼兒壓力,讓幼兒害怕自己的“搗亂”把玩具弄壞,害怕自己的“玩鬧”把教室弄亂。在角色游戲中,教師要經(jīng)??隙ㄓ變簩?duì)材料的離奇想象,若非幼兒求助,盡量減少自身的介入;關(guān)注評(píng)價(jià)的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)游戲分享的激勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)幼兒在游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中大膽陳述關(guān)于材料使用的想法與觀點(diǎn)。
2.提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料 游戲材料的大小與外形,要符合年齡特點(diǎn)。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),教師在角色游戲中提供的服飾過(guò)于成人化,如圍裙、醫(yī)生服裝、導(dǎo)游的揚(yáng)聲器等,基本就是將廢舊的材料清潔之后直接投放,而沒(méi)有根據(jù)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行改造。以“圍裙”為例,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),成人的圍裙太大,幼兒圍上圍裙后甚至拖在地上。游戲中,常??吹接變耗弥鴩骨笾處?,或是由于服飾穿戴問(wèn)題而浪費(fèi)寶貴的游戲時(shí)間。因此,教師盡量提供合乎幼兒身材大小的、易操作的材料而非將成人廢棄不用的物品直接進(jìn)行投放,避免幼兒為穿戴游戲服飾而浪費(fèi)游戲時(shí)間或者因?yàn)椴牧系牟灰撞僮鞫K止游戲。
3.善于觀察材料的支架作用 游戲材料是溝通幼兒與周?chē)h(huán)境的橋梁,教師要觀察哪些游戲材料支持了幼兒的哪些游戲行為,觀察豐富幼兒的游戲還需要哪些游戲材料的支持,并及時(shí)投放。正如一位教師所說(shuō):“當(dāng)幼兒重復(fù)出現(xiàn)某一行為或游戲情節(jié)得不到發(fā)展時(shí),教師首先應(yīng)該考慮是不是自己提供的游戲材料限制了幼兒的游戲行為。
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