幼兒園游戲角色游戲。
目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強(qiáng)了游戲環(huán)節(jié)。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂學(xué)習(xí)成長。幼兒教育應(yīng)該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“角色游戲中的替代行為”,希望對您的工作和生活有所幫助。
角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊涵的教育價值。 百寶箱里的雙面膠 一天,醫(yī)院里來了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會兒就會脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。 這是幼兒使用百寶箱中材料的一個瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時,會自發(fā)地尋求替代物解決問題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來的插班生,以前玩角色游戲的機(jī)會較少,又剛剛開始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開始有“以物代物”的行為意識,并會尋找形狀和功能相似的替代物。 娃娃腿上的繃帶 醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點了眼藥水,并拿來一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會兒又拿來另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來?!蔽乙庾R到,這是醫(yī)生在給娃娃進(jìn)行包扎。 替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達(dá)到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護(hù)士的角色,當(dāng)沒有病人時,會自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。 娃娃家里的“百變發(fā)夾” 娃娃家的媽媽抱著一個娃娃來到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺前的一筐發(fā)夾全部倒進(jìn)浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進(jìn)浴盆洗澡,并用毛巾時不時沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料?!?/p> 從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進(jìn)浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為。“媽媽”將“發(fā)夾”替代成泡澡時所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果粒”,不同于平時單單用皺紙沖出來的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴(kuò)大了。YjS21.CoM 通過對以上案例的解讀與分析,我認(rèn)為教師在面對幼兒的替代行為時,要做到以下幾點:一是要認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對這些精彩瞬間,教師要通過各種方式和途徑將這些經(jīng)驗進(jìn)行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類可以多一些。YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《角色游戲中的隨機(jī)教育》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
角色游戲中的隨機(jī)教育
角色游戲是指幼兒在做游戲過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映幼兒生活。但在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,這就需要老師及時、有效地進(jìn)行隨機(jī)教育,引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。
一、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。
當(dāng)幼兒在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動。
二、當(dāng)角色之間有沖突時,老師要及時調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。
在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。
三、當(dāng)幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。
如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導(dǎo)他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。
四、適應(yīng)時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。
如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點心店就應(yīng)運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。
教師要積極參與幼兒 的游戲活動,很好的容入游戲當(dāng)中,及時、有效的把握幼兒的心理和表情,去了解孩子們心理在想什么,然后掌握適當(dāng)?shù)臅r機(jī)隨機(jī)的介入孩子們的游戲,控制游戲節(jié)奏,對孩子們進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲活動的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育就要求教師要及時的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。
導(dǎo)讀:教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要。
眾所周知“幼兒的生活是以游戲為主要活動的”。學(xué)齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點.并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。下面我就談?wù)動變簣@角色游戲開展過程中的一些體會。
我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲,我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒?。我們都知道孩子們在角色游戲中情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決一些他們難以解決的問題。作為老師,如果在這方面順應(yīng)了孩子的需求,整個角色游戲就會變得相當(dāng)活躍,孩子們會在游戲中大膽地反映出很多很多內(nèi)容。我們曾在餐廳這個主題中小朋友就先后玩出了:點心店、小吃店,民俗風(fēng)味店等。在最原始的只知道買與賣的關(guān)系中,幼兒通過觀察、了解,又根據(jù)我班的主題活動進(jìn)行調(diào)查家鄉(xiāng)的美食等一系列活動,使他們又自創(chuàng)了一個加工廠和成品買賣部,擴(kuò)大了原有的經(jīng)營范疇,延伸了新的游戲內(nèi)容。久而久之,游戲變成了幼兒表達(dá)情感、反映思想、認(rèn)識社會的一種手段.是他們一日生活中最開心的時刻了。然而,角色游戲僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。事實上角色游戲也是教師進(jìn)行教育的一種手段。因此,尊重幼兒五個“自由”的同時,老師應(yīng)該把全面發(fā)展教育的目標(biāo)和計劃時時刻刻裝在腦子里,并且根據(jù)幼兒的年齡特點、以及思維、意識、情感處于較低水平這一特點來有目的的教育。
那么以下談?wù)勎以诮巧螒蛑械囊恍┳龇ê拖敕ā?/p>
一、允許幼兒自由選擇
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正快樂的游戲。我在組織幼兒開展角色游戲前,首先是觀察幼兒,了解幼兒在活動中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭蛳蛴變禾岢鲇行У慕ㄗh。以前我也曾以導(dǎo)演的身份去控制游戲,生怕幼兒玩不好。這樣反而剝奪幼兒自己解決問題的機(jī)會,打斷幼兒游戲的思路,造成游戲的停頓。但現(xiàn)在我先觀察孩子日?;顒拥那闆r,如孩子喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵孩子們自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲,從中我發(fā)現(xiàn)幼兒獲得了自由選擇的快樂。在鼓勵孩子自己選擇時,我們應(yīng)讓每個孩子都享有自由選擇的權(quán)利,并且明確表明自己的支持態(tài)度,使孩子們在輕松自如的氛圍中學(xué)會選擇,敢于選擇,由此培養(yǎng)孩子的自主意識。
另外,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的時間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。
二、堅持分層次指導(dǎo)
不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開展角色游戲的目的。教師通過細(xì)心地觀察、適時地參與,與幼兒在游戲中建立了友好平等的關(guān)系,教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時,應(yīng)教給幼兒一些切實可行的方法。如當(dāng)發(fā)現(xiàn)活動不能完全滿足幼兒需求時,可組織幼兒討論:怎樣才能活動得既高興又有意義?以便激發(fā)幼兒自己想出解決問題的辦法,這樣對游戲質(zhì)量的提高是大有益處的。在現(xiàn)實生活中我們經(jīng)常會這樣做,往往在指導(dǎo)角色游戲時表現(xiàn)出很明顯的盲目性、隨意性,如:到了“娃娃家”就“嘟嘟嘟”敲門進(jìn)去,問:“誰是爸爸?誰是媽媽?你們在干什么?”進(jìn)了理發(fā)店便喊:“理發(fā)員,快給我來理發(fā)……?!泵總€區(qū)域都是走馬觀花般地進(jìn)行指導(dǎo),沒有重點,沒有觀察作鋪墊,這樣的指導(dǎo)也就成了無的放矢。恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)一定要有計劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要),并注意游戲常規(guī)、語言交往、知識技能、創(chuàng)造性和堅持性的全方位指導(dǎo),如此才能有效地循序漸進(jìn)地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
三、適時給予隨機(jī)指導(dǎo)
在角色游戲中,不但要求教師善于發(fā)現(xiàn)和調(diào)動幼兒活動的興趣、還要在了解和掌握幼兒身心發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上參與活動,以角色的身份采取建議、評價等方式影響帶動幼兒的游戲,使教師的意圖自然地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變鹤约旱囊庠?。要機(jī)智地引導(dǎo)游戲的進(jìn)程,協(xié)調(diào)幼兒間的相互關(guān)系,不可用“你必須這樣做”等命令式、控制式的語言,抑制幼兒創(chuàng)造性、積極性的發(fā)揮。我們中有些教師認(rèn)為,游戲的目的就是讓孩子玩,隨孩子怎樣玩都沒關(guān)系,成人不要隨便進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo),因為成人的指導(dǎo)會影響孩子游戲的正常開展。其實,這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動,教師少干預(yù)是正確的,但少干預(yù)并非說就不要教師的適當(dāng)指導(dǎo),教師觀察了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),對幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo),不但不會影響孩子游戲的開展,而且更能激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如教師以角色的形式參與到幼兒的游戲中,就可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié);教師參與到年齡小、能力弱、膽子小幼兒的角色游戲中,能幫助這些幼兒增強(qiáng)角色意識,他們在游戲中更能獲得成功的體驗和游戲的樂趣。這里要說明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時機(jī)和分寸,以不干擾幼兒游戲為前提。
四、及時調(diào)整游戲角色
兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,既了解和認(rèn)識成人的行動,能脫離成人行動進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合。能用游戲材料、動作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實質(zhì)在于扮演某個角色,創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因為媽媽可以指揮家中其他成員。幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因為喜歡醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實生活中的人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會,一句話“拿藥去,吃了就好了?!薄安∪恕币蛔?,看病就結(jié)束了。而“病人”也不會對此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:問病人的具體情況、各種檢查、關(guān)照病人的注意事項等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動過程,這與角色游戲的象征性特點是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實人物的象征性代表。由于幼兒的自我調(diào)節(jié)能力較差,他們在角色游戲時往往長時間地充當(dāng)同一個角色。如:當(dāng)“運輸工人”的幼兒老是重復(fù)裝運玩具的活動,累得滿頭大汗也不知休息。教師發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時調(diào)整角色,如可建議幼兒去當(dāng)“醫(yī)生”,坐在醫(yī)院里為病人看病開藥。
總之,教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要。
角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動。在游戲中,不能任由幼兒無目的地游戲,教師應(yīng)該指導(dǎo)幼兒豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內(nèi)容是否豐富,角色之間的關(guān)系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據(jù)幼兒開展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導(dǎo)。
1、以角色身份指導(dǎo)游戲
教師可以加入游戲,擔(dān)任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過角色的扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評議權(quán),以便指導(dǎo)游戲的開展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。如:在玩“點心店”游戲中,教師擔(dān)任副經(jīng)理,可以給“經(jīng)理”示范如何管理整個店的工作。也可以副經(jīng)理的身份指揮店員進(jìn)行工作,使游戲得以順利開展。根據(jù)游戲情況,教師可以擔(dān)任衛(wèi)生檢查員,表揚點心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來點心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務(wù)質(zhì)量,以顧客身份詢問是否有新品種的點心,啟發(fā)點心制作師創(chuàng)造出新品點心??傊?,教師擔(dān)任角色,同幼兒一起玩,可以調(diào)動幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲的情節(jié)。
2、材料的提供與指導(dǎo)
在角色游戲中,教師還可以通過與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開展。如:玩“點心店”游戲,結(jié)合幼兒在點心店、面包店的參觀,找來盒子等,做一臺烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現(xiàn)代電器化的特點;也可以根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機(jī);還可以根據(jù)秋天的季節(jié)特征,引導(dǎo)幼兒自帶各種豆類等材料,制作各種豆類糕點。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。
3、語言的提示與指導(dǎo)
教師還可以通過提示、建議等方式予以指導(dǎo)。如“點心店”游戲,糕點制作多了,可以推銷員身份建議經(jīng)理把糕點送到商店出售。有時,可以啟發(fā)提示幼兒將各個主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進(jìn)行得更加生動活潑。如:提醒點心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點送給娃娃家品嘗等。
4、游戲與思想品德培養(yǎng)
教師要注意在游戲中加強(qiáng)幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現(xiàn)實生活的活動,教師要指導(dǎo)幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關(guān)系,對待集體、對待勞動的正確態(tài)度。如:“點心店”的職員之間要互相關(guān)心、互相幫助;“招待員”對顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點心師”要認(rèn)真干活、制作點心時不能離開崗位等。同時,在游戲中要加強(qiáng)個別教育,提出不同的要求。例如對膽小的幼兒,可以鼓勵他擔(dān)任一些角色;對做事不認(rèn)真的幼兒,可以要他擔(dān)任點心店內(nèi)的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認(rèn)真工作的態(tài)度與習(xí)慣。
角色游戲有開始、進(jìn)行、結(jié)束三個部分,教師應(yīng)對游戲的全過程加強(qiáng)指導(dǎo),只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長中發(fā)揮其真正的作用。
帶孩子只是媽媽的事嗎?親子游戲的主角只有媽媽和寶寶嗎?在一般傳統(tǒng)的觀念中,孩子的教育只是媽媽的專職工作,父親的責(zé)任只是養(yǎng)家糊口,偶而心情好、有時間,才和寶寶戲耍一番。
父親在育兒這件事中最多扮演一個給媽媽打下手的角色。其實,爸爸也是可以和媽媽一樣和寶寶玩得不亦樂乎的,甚至還有些游戲是只適合身強(qiáng)力壯的爸爸而不適合溫柔的媽媽的,這一刻,爸爸的角色無可替代。
和爸爸游戲的4個好處
好處1、強(qiáng)化爸爸的高大形象
爸爸的高大本來只是耳聞而已,如今在親子游戲中深刻地切身體會到,寶寶還是頭一遭。爸爸的形象在寶寶心目中一下子高大起來。
好處2、培養(yǎng)陽剛寶寶
媽媽好是好,溫柔是溫柔,可是總是缺一點堅毅勇敢的男性品格,男寶寶如果要想將來做個陽剛男人,恐怕就得靠爸爸在親子游戲中以身面授了。
好處3、減輕媽媽負(fù)擔(dān)
媽媽忙里又忙外,難得有爸爸替她一回,也給媽媽休息的空間和時間,讓媽媽可以養(yǎng)精蓄銳,以更好的狀態(tài)來教育寶寶和經(jīng)營溫暖的家庭。
好處4、對爸爸也好
有人說最好的娛樂活動,就是像孩子一樣玩耍,那才是真正的放松。所以,身為在職場苦苦打拼的爸爸,可以趁著和寶貝玩親子游戲的機(jī)會,好好放松一下自己緊張的情緒,減輕工作造成的壓力。
屬于爸爸的游戲
0-1歲的寶寶
游戲一:爸爸升降機(jī)
讓寶寶跨坐在爸爸的肩膀上(當(dāng)然別忘了用上尿不濕),爸爸開始緩慢地站起、蹲下,寶寶在爸爸的肩膀上感覺空間的變換,體會上升和下降的感覺,宛如在一架天然升降機(jī)上。當(dāng)然這架升降機(jī)還可以旋轉(zhuǎn)、繞圈,使寶寶看見不同的景象。
游戲二:爸爸滑梯
爸爸強(qiáng)壯的手臂就是牢固的“欄桿”,爸爸的長腿就是天然的“滑滑梯”,寶寶可以抓住“欄桿”,然后從“滑梯”上順利地滑下來。在爸爸偉岸的身體上滑來滑去,會讓寶寶覺得很有安全感。
游戲三:爸爸玩具桶
爸爸和寶寶面對面保持一定距離的坐著,給寶寶一個小的絨毛玩具,爸爸用長長的雙手環(huán)成一個大圈,就像一個大的玩具桶,讓寶寶把玩具投進(jìn)這個玩具桶里,可以鍛煉寶寶手眼協(xié)調(diào)能力。
1-2歲的寶寶
游戲一:大腳小腳齊步走
地點可以選擇在家里干凈的地板上,或是室外有松軟草地的地方。爸爸和寶寶一起脫去鞋子,爸爸兩腳稍分開,然后把寶寶的小腳放在爸爸碩大的腳上,寶寶的兩只小手抱著爸爸的腿。爸爸說:“預(yù)備,開始”。大腳帶著上面的小腳一起往前走、往后退、斜著走、轉(zhuǎn)圈,動作由簡到繁,默契會慢慢產(chǎn)生。
游戲二:兩個人三條腿
這個年齡段的寶寶剛學(xué)會走路,所以對關(guān)于走的游戲都比較感興趣,可以嘗試用不同的方式讓孩子體驗走。爸爸與寶寶雖然身高懸殊,但是父子連心,用根小絲巾把爸爸和寶寶的腿綁在\x{2014}起,學(xué)習(xí)如何配合向前邁步,培養(yǎng)孩子的平衡性。
游戲二:打大灰狼
論肺活量,媽媽肯定比不過爸爸,吹充氣玩具,是爸爸的強(qiáng)項。把吹好的充氣玩具放到寶寶面前,讓寶寶用充氣棍子去打,打倒一個,就表揚孩子:
“打倒了一個大灰狼?!边€可以把玩具舉高,讓孩子努力去打,幫助孩子學(xué)習(xí)跳躍。
2-3歲的寶寶
游戲一:踢啼球
把兩個椅子搭成球門的樣子,爸爸和寶寶展開點球大賽,看誰踢進(jìn)的球多。或者爸爸當(dāng)守門員守住球門,讓寶寶對著球門點射。在游戲中,身為體育迷的爸爸,還可以教寶寶一些球場規(guī)則。長時間的蹦跳可以鍛煉寶寶的體質(zhì),說不定,將來就是一個小球星哦!
游戲二:整理東西
對寶寶說:“寶寶幫爸爸把書從抽屜里拿出來?!睅Ш⒆涌匆幌掳职值臅瘢骸皩殞殻瑤桶职掷硪幌聲窈脝??”整理中,告訴寶寶某件物品的名稱,或某些書的歸類,引導(dǎo)寶寶體驗有序擺放帶來的方便,更可以把爸爸的這些寶貝書籍向?qū)殞氉鰝€介紹,引發(fā)寶寶的讀書興趣。
游戲二:戲水游泳
在自家的浴缸或是游泳池里,爸爸和寶寶一起玩水,可以用水拍打水面;兩手交握,把水貯存在手中,“噗”地用力一擠,就成了一把手指頭水槍。層出不窮的水上游戲,孩子都可以玩得興高采烈。待孩子熟悉水后,還可以教孩子如何屏氣,帶著游泳眼鏡看水下的世界。為將來學(xué)習(xí)游泳打下基礎(chǔ)。
爸爸加油站
1、在游戲中,爸爸應(yīng)該以平等的態(tài)度來對待寶寶,在游戲中和寶寶結(jié)成平等的玩伴關(guān)系,才能夠激起寶寶對游戲的興趣。
2、當(dāng)孩子自己無法獨立完成游戲的動作時,爸爸不要第一時間就積極替他包辦,而應(yīng)該培養(yǎng)孩子獨立的個性,鼓勵孩子要成為游戲的主人,盡量在爸爸的指導(dǎo)下完成游戲。
3、從遵守游戲規(guī)則不耍賴開始,培養(yǎng)孩子穩(wěn)定的人格和高尚的品質(zhì),這是爸爸在游戲中的責(zé)任。要讓孩子養(yǎng)成接受游戲結(jié)果,游戲結(jié)束后,參與清理玩具的意識。
4、不要應(yīng)付孩子。既然參加了游戲,就要認(rèn)真參與,不要等到孩子提醒的時候,才應(yīng)付\x{2014}下,然后又專心子自己的事情了。
導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。
愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項活動中,游戲是占有特殊地位的重要活動,是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動力。正如我國著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。通過實證性研究,專家發(fā)現(xiàn):玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會性,是兒童的真實寫照,同時也是教師觀察和了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界的最佳窗口。
以往的游戲過程中,教師往往控制性較強(qiáng),幼兒的游戲活動通常是在教似的高控制,高指導(dǎo)下進(jìn)行的。孩子今天玩什么,什么時間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年中獲得有益于身心的經(jīng)驗”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點,以游戲為基本活動。。。。。?!?。這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
針對幼兒游戲中的自發(fā)探索與需求,近幾年所創(chuàng)新的區(qū)域游戲,可以讓幼兒自由選擇,自主決定游戲的材料、方式、方法、內(nèi)容以及伙伴,并按自己的方式和意愿進(jìn)行游戲,教師對幼兒的直接控制程度降低。為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們在區(qū)域游戲中的積極性,主動性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲時,擔(dān)任觀察者、指導(dǎo)者、評價者的角色。
一、幼兒游戲過程中,教師仔細(xì)觀察,促進(jìn)幼兒更好的游戲。
只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲前,可以觀察孩子們?nèi)粘;顒拥那闆r,如孩子喜歡玩什么樣的游戲主題,內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。
在幼兒的游戲活動中,教師作為一個觀察者,應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動,了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現(xiàn)。對觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導(dǎo)的對象和方式,給予及時的幫助和指導(dǎo),促進(jìn)游戲的開展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動的能力較差,往往長時間的做一種活動,當(dāng)“運輸工”的幼兒反復(fù)裝運玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時幫助幼兒調(diào)配活動,建議他去當(dāng)“交通警察”,坐在崗?fù)だ镩_紅綠燈,從而獲得休息。
二、游戲過程中,教師應(yīng)注重指導(dǎo)藝術(shù)。
1、把握好指導(dǎo)的度。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動”時,“教師直接指導(dǎo)的活動和間接指導(dǎo)的活動相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(主動)兩個方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動;反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導(dǎo)的過分減少和開放度的加大,也會使幼兒在活動中產(chǎn)生一些過激行為。又因為年齡,經(jīng)驗的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預(yù),只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
因此,掌握好游戲指導(dǎo)的“度”非常重要,完全直接指導(dǎo)會讓幼兒墨守成規(guī),不敢逾越;完全的不指導(dǎo)也會使幼兒無規(guī)則意識,形成惟我獨尊的性格。
2、把握好指導(dǎo)的時機(jī)。
在幼兒園游戲中,我們常常會看到一個個幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或呆呆地坐在桌子后面“堅守崗位”,而教師則不停的叮囑:“你們的醫(yī)院干凈嗎?你們在什么地方打針呀?病人來了你們怎么給病人看病呀?”,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去似乎很高興,實際上沒有任何權(quán)利,只有教師提出請幼兒后面干什么,他們才會去實施。長此以往,幼兒的主動性得不到發(fā)揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的“度”的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時機(jī)。
杜威的反省思維五步法認(rèn)為:疑惑是思維的第一步,停留在“是什么”上。發(fā)問則表明幼兒自己意識到他的疑惑和他所面臨的問題,也表明他在問題解決上的自覺主動的努力,是思維的關(guān)鍵。包括自我發(fā)問,向同伴求助性詢問和向教師求證性提問,深入到“怎么樣”和“為什么”的程度。最后得出解決的方法,達(dá)到思維的頂點。這一理論告訴我們,教師的指導(dǎo)前提要深入幼兒,對允許幼兒做什么,怎么做和幼兒可能怎么做有所準(zhǔn)備。教師應(yīng)該抓住契機(jī)點,以介入者身份加入,體會,幫助幼兒深入到“為什么”和“怎么辦”的層次,并讓孩子們進(jìn)行熱烈的討論,有效的培養(yǎng)了幼兒科學(xué)思維的能力。
教師的指導(dǎo)時機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。
3、把握游戲前的引發(fā)。
要做好游戲前的引發(fā),首先可以從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的自主游戲的環(huán)境,注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱龅?。其次,注意材料提供上的層次和?chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵孩子自己選擇,讓每個孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。最后,教師還可以以引發(fā)的方式,從而實現(xiàn)快樂游戲的目的。
教師要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,必須仔細(xì)觀察和分析幼兒階段游戲的表現(xiàn),了解幼兒是否需要幫助?提供什么樣的幫助最合適?明確在活動中的主題地位,并在可能的情況下,盡力指導(dǎo)和滿足幼兒的需要。
三、注重游戲中的評價作用,讓幼兒體驗快樂。
游戲評價是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),也往往難以把握。教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評價的主角,多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會,讓他們分享游戲時的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會。
正確評價幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點,充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會使游戲失去本身的價值。首先,應(yīng)明確游戲評價的目的。注重發(fā)揮評價的激勵作用,創(chuàng)設(shè)和支持每一個孩子在游戲活動中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評價過程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘?,就在于幼兒的自主性可以在游戲中得到充分的體現(xiàn)和發(fā)揮。同樣,游戲評價也應(yīng)從幼兒的體驗出發(fā),讓幼兒成為評價的主體。
為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗,修正錯誤經(jīng)驗并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。最后,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。在評價幼兒游戲時,教師時常會在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間的動搖,其實規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來自幼兒,或者來于外部的規(guī)則符合幼兒的游戲心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好的理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒游戲規(guī)則的指導(dǎo)下更好的在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動性,并從中逐步將規(guī)則內(nèi)化為自己行為的一部分,在游戲活動中建立良好的行為習(xí)慣。
總之,教師應(yīng)該做一個有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。
導(dǎo)讀:從游戲的整體上來說,我以往的教學(xué)總是盡量要求全班幼兒“齊步走”,而現(xiàn)在我從一開始就把幼兒分成三個層次,第一是能有明確的游戲目的,和同伴一起合作游戲,有一定的交往能力,并能在游戲的過程中制作一些簡單的替代品,第二是獨自游戲并不影響他人活動,交往能力較弱些,第三是旁觀者或者不參與者。過去我不允許幼兒旁觀或不參與,不管幼兒是否愿意、是否有能力,我總是盡量的把幼兒“推入主題中”?,F(xiàn)在我允許幼兒“旁觀”,因為這些幼兒還未達(dá)到進(jìn)入游戲的水平,那么“旁觀”對他來說不也是一種游戲嗎?
各國幼兒教育家、心理學(xué)家對目前游戲產(chǎn)生的共識是“游戲是兒童為了尋找快樂而自愿參加的一種活動,并具有多樣化特點。”就是說一種活動能使幼兒感到開心、好玩、有意思,并以此為目的主動投身其中,積極從事的,這就是游戲。而角色游戲就是其中的一種,它是幼兒通過模仿、想象、扮演角色、使用玩具、創(chuàng)造性反映現(xiàn)實生活的一種活動;又是幼兒獨立自主的活動。具體表現(xiàn)在扮演角色、選擇主題、選擇玩具等,幼兒是一切的主人。角色游戲的概念,既是一個理論問題,又是一個觀念問題。如何促使幼兒在游戲中獲得發(fā)展,關(guān)鍵是教師在游戲中作用的體現(xiàn)。良好的心理環(huán)境能對人的行為產(chǎn)生積極的影響。只有為幼兒提供一個能使他們感到安全、溫暖、可信任的,能鼓勵他們探索與創(chuàng)造的環(huán)境,幼兒才能活潑、愉快的生活,積極主動地活動和學(xué)習(xí),獲得最好的發(fā)展。隨著各種教學(xué)理念的更新,促使我的教育思想有新的轉(zhuǎn)變,在方式上也與以前不同。
現(xiàn)在我就角色游戲中的觀念變化談一點體會。
從游戲的整體上來說,我以往的教學(xué)總是盡量要求全班幼兒“齊步走”,而現(xiàn)在我從一開始就把幼兒分成三個層次,第一是能有明確的游戲目的,和同伴一起合作游戲,有一定的交往能力,并能在游戲的過程中制作一些簡單的替代品,第二是獨自游戲并不影響他人活動,交往能力較弱些,第三是旁觀者或者不參與者。過去我不允許幼兒旁觀或不參與,不管幼兒是否愿意、是否有能力,我總是盡量的把幼兒“推入主題中”?,F(xiàn)在我允許幼兒“旁觀”,因為這些幼兒還未達(dá)到進(jìn)入游戲的水平,那么“旁觀”對他來說不也是一種游戲嗎?
我班的陳詩雨,她就是屬于這一“旁觀”隊伍中的一員,這其中有許多原因,原因之一她是內(nèi)向的女孩,不愿與其他同伴交往,往往是一個人獨來獨往,對于這樣的幼兒我沒有用老師的威信來強(qiáng)制她,而是先順其自然,穩(wěn)定其情緒,使她做一個歡樂的旁觀者,當(dāng)其看到同伴游戲入迷時我就向她介紹同伴今天玩的是什么角色,現(xiàn)在在干什么等,以引起她更大的注意,其二請能力強(qiáng)的幼兒帶他玩,久而久之她慢慢的進(jìn)入游戲中,現(xiàn)在她也能主動參加游戲,不在做“旁觀”者了。同樣是幼兒參加了游戲,但前者是被動,是老師要我參加,沒辦法,然而后者是主動的,是在同伴良好的游戲環(huán)境下形成“我自己想?yún)⒓踊顒?,我愿意和小朋友一起玩”?/p>
以游戲的觀察來說,以往在游戲時主要是看幼兒玩得象不象,玩得好不好,是不是符合教師的要求,而現(xiàn)在觀察的側(cè)重在幼兒的角色意識、角色扮演的能力;不同層次幼兒的發(fā)展、幼兒象征性思維的發(fā)展;能否尋找替代物;幼兒游戲中矛盾的產(chǎn)生及幼兒是否能自己解決問題的能力。
例如,我想知道這幼兒是否有角色意識,于是我就詢問:“你是誰呀?你在干什么呀?”等等,這時我就會發(fā)現(xiàn)不同層次幼兒的不同表現(xiàn),有的幼兒具有一定角色意識,會有一連串角色動作和語言積極與其他的同伴交流,有的幼兒只限于伴隨動作的自言自語。
幼兒年齡雖小,但他們也有自己獨立的創(chuàng)造性,給幼兒創(chuàng)設(shè)一個寬松、愉快、自由的心理環(huán)境,是提高幼兒象征性行為水準(zhǔn)的基礎(chǔ)。幼兒象征性思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,這也是我觀察的重點。幼兒尋找替代物往往是無意識的,由于以往我沒有仔細(xì)的觀察及時的捕捉,使得幼兒象征性行為逐漸消失,而現(xiàn)在我在觀察的基礎(chǔ)上及時捕捉幼兒的無意識行為和動作,并及時肯定,使之變成有意想象和有意替代。
從游戲的評價來說,以往每天進(jìn)行游戲評價時,大家都說時間不夠,因此我常常是一個人唱獨角戲,用自己的眼光來看待游戲的好壞,游戲的
對與錯,而現(xiàn)在我把評價目標(biāo)變?yōu)榉窒砜鞓?,展示自己的想象,讓每個幼
兒充分地表現(xiàn),講述自己開心的事,然后讓大家同享這份快樂,同時又把游戲中的疑惑讓大家來討論解決,這樣使游戲真正做到承上啟下。
另外我覺得作好游戲的記錄也是非常重要的,在這方面我還需要進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和研究,這樣有利于及時的調(diào)整目標(biāo)。
總而言之,以往我是游戲領(lǐng)導(dǎo)幼兒,我指揮幼兒,而現(xiàn)在是幼兒領(lǐng)導(dǎo)游戲,在一個良好的游戲環(huán)境下,我認(rèn)為教師應(yīng)該是游戲中的一個媒體、一個橋梁,把幼兒和游戲有機(jī)的聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料、引導(dǎo)幼兒更好的開展游戲,其次我認(rèn)為創(chuàng)設(shè)美好的游戲活動環(huán)境是成功地開展角色游戲的基本條件,教師的觀察則是提高幼兒游戲水平,促進(jìn)幼兒發(fā)展的有效措施;分享快樂是角色游戲不斷發(fā)展、提高,承上啟下的關(guān)鍵紐帶。
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