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中班幼兒心育游戲選:請你和我跳個舞

發(fā)布時間:2020-03-03

幼兒園游戲舞。

幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學習效率。幼兒園游戲有助于構建良好的親子關系。幼兒教師應該加強游戲教學的多樣性和游戲環(huán)境的改善。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“中班幼兒心育游戲選:請你和我跳個舞”,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲輔導意向:引導幼兒積極的與同伴游戲,體驗到交朋友的樂趣。游戲準備:與幼兒人數(shù)相等的若干套貼花,每套數(shù)量為5-6種。 游戲規(guī)則:1、音樂響起,幼兒出發(fā)任意找到一個好朋友跳邀請舞。

2、在間奏音樂響起時,重新尋找另外的朋友跳舞。

3、每段音樂交替,尋找到一個新朋友時,互相贈送小貼花。

舞蹈結(jié)束時,數(shù)一數(shù)手上的貼花數(shù)量是多少,和幾個朋友一同游戲。

行為觀察

1、音樂響起時,是否主動、愉悅的去尋找朋友?

2、在跳邀請舞時,是否邊唱邊跳,動作是否放松?

3、間奏音樂響起時,交換朋友是否迅速、默契?

4、當自己想找的朋友已和別人結(jié)伴時,采取了怎樣的策略?

5、在舞蹈結(jié)束時,數(shù)數(shù)手上的貼花,情緒表現(xiàn)如何?

澄清討論

1、今天的游戲你玩得快樂嗎?為什么?

2、你找到了哪些朋友?和平時經(jīng)常在一起的一樣嗎?

3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎樣做的?

3、當你數(shù)數(shù)手上的貼花時,你心里是怎么想的?

外顯行為評價要點

1、在和同伴跳舞的過程中,情緒積極愉快、動作自如放松。

2、間奏音樂一響起,快速的交換朋友,不遲疑。

3、對手中的貼花能夠珍惜

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中班幼兒心育游戲選:熊與小兔


游戲輔導意向:積極的參加集體游戲,并能有意識的控制自己的行為。游戲準備:學習游戲兒歌,準備伴奏的音樂。游戲規(guī)則與玩法:幼兒邊念兒歌邊按詞意表演,當熊出場的音樂響起時,立刻自由擺出造型并保持不動——扮“木頭人”?!靶堋鄙蠄?,一邊走一邊觀察,看看有誰在動,如果有人動了,就抓住并“帶回家”。

造型可以從單人、兩兩結(jié)伴到三人組合進行。

行為觀察

1、游戲過程中情緒表現(xiàn)如何?

2、第一遍游戲,在兒歌的最后一句結(jié)束時,能否快速的擺出動作造型?能保持不動嗎?

3、第二遍游戲,能有意識的擺出和第一遍不一樣的動作嗎?

4、第三遍游戲,能找到同伴兩兩結(jié)伴嗎?能根據(jù)音樂迅速的作出動作反應嗎?

5、第四遍游戲,能主動的尋找并結(jié)成三人組合嗎?

澄清討論

1、怎樣才不會被大熊“吃掉”呢?你可以怎樣擺出動作?兩個同伴可以怎樣配合?三人呢?

2、當“熊”來時,你心里有什么樣的感覺?你是怎樣做的呢?

3、被“熊帶回家”的小兔心里有什么感覺?

外顯行為

評價要點

1、樂于表演自己的角色,愉快的進行游戲。

2、能夠遵守游戲的規(guī)則,在音樂提示下,及時的和同伴一起擺出動作造型,并嘗試不一樣的動作。

幼兒心育游戲選:走迷宮


游戲輔導意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務,能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務。

游戲準備

已布置好迷宮(紙箱)

游戲規(guī)則

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。

行為觀察

1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

澄清討論

1、當你走錯路時該怎么辦?

2、當別的小朋友找到了寶藏,你卻還沒有找到時,你要選擇放棄呢還是堅持通過努力去找呢?

外顯行為

評價要點

1、請幼兒談談遇到了什么困難,如何克服困難?

2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。

中班幼兒心育游戲選:小青蛙找家


游戲輔導意向:引導幼兒愿意和大家一起進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則

游戲準備

學習游戲兒歌,塑料圈若干(數(shù)量少于幼兒人數(shù)),

小青蛙頭飾若干

游戲規(guī)則

一個塑料圈就是一個小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時的跳入自己的家。

游戲開始時,小青蛙邊念兒歌邊在“家”的周圍自由跳動,

兒歌結(jié)束時,快速的跳入任意一個“家”中

(圈的數(shù)量少于幼兒人數(shù))

行為觀察

1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關注游戲的進程?情緒狀態(tài)如何?

2、是否能一邊念兒歌,一邊在“家”的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動作?

3、是否遵守游戲規(guī)則,在兒歌結(jié)束時迅速的跳入圈中,動作不提前也不滯后?

4、沒有找到“家”的小青蛙情緒狀態(tài)如何?

5、當“家”的數(shù)量越來越少時,采取的方法怎樣?情緒怎樣?

澄清討論

1、你喜歡玩這個游戲嗎?為什么?

2、應該在什么時候跳入圈中,為什么要定這個規(guī)則?

3、想一個好辦法,怎樣可以快速的找到家?

4、當“家”的數(shù)量越來越少時,你是怎么辦的呢?

外顯行為

評價要點

1、能夠積極的進入角色,愉快的進行游戲。

2、愿意自覺的遵守游戲的規(guī)則,在游戲兒歌結(jié)束時適時的跳入圈中。

3、找到家時感受到成功的興奮,沒找到時能自覺的遵守游戲規(guī)則退出游戲。

大班幼兒心育游戲選:快樂一分鐘


游戲輔導意向:引導幼兒嘗試在游戲中樹立適宜的抱負水平,體驗游戲的快樂以及有可能帶來的挫折感。游戲準備:跳繩若干,筆、記錄紙若干,馬表一只

游戲規(guī)則

與玩法

1、 幼兒預計自己在一分鐘的時間內(nèi)能夠跳多少次繩,記錄單上進行記錄。

2、 提供材料,讓幼兒在一分鐘內(nèi)進行跳繩的練習,要求幼兒自己邊練習邊計數(shù)。

3、 引導幼兒討論,現(xiàn)在你對自己能夠完成的次數(shù)是否有不一樣的估計?如果是則再次進行記錄。

4、 幼兒在一分鐘內(nèi)再次進行跳繩活動,自己計數(shù)。

行為觀察

1、游戲過程中是否能對自己的能力作出估計,并根據(jù)實際情況進行調(diào)整?

2、能夠為了達到自己的目標而付出努力嗎?

3、當能力表現(xiàn)的事實超出預計值的情緒狀況,反之,當能力表現(xiàn)的事實低于預計值,又作何反應。

澄清討論

1、 你覺得自己在一分鐘的時間內(nèi)能夠跳多少次繩?為什么?

2、 經(jīng)過練習,你覺得自己的估計需要調(diào)整嗎?為什么?

3、 你最后得到的結(jié)果和估計一樣嗎?有什么不一樣?

4、 對這樣的比較,你有什么感覺?

外顯行為

評價要點

1、樂于參與游戲,認真、投入。

2、能獨立自主的進行思考,作出自己的選擇和決定。

3、能夠為了達到自己預設的目標而付出努力。

4、關注自己的能力事實,體驗到游戲的快樂以及有可能帶來的挫折感。

追隨幼兒成長的“心育游戲”


我園通過“心育游戲”對幼兒心理行為與現(xiàn)象進行優(yōu)化與早期干預,以提高幼兒的心理品質(zhì)。心育游戲與區(qū)域游戲相比,更加凸顯其心育功能:與心育活動相比,教師則更加關注個別幼兒。

我們通過分析幼兒的年齡特點和心理需求,確立各年齡班開展心育游戲的主題,將“心育游戲”分為愉悅身心類、交往合作類、社會適應類等幾大類,并據(jù)此來設計相應的游戲。

●小班幼兒特點及心育游戲

離開家庭和親人進入幼兒園,孩子對積極的情感、和諧的環(huán)境有強烈的需要。為此我們專門為小班幼兒設計了愉悅身心類游戲。

游戲一:送動物回家

目標:

在用小推車反復運送小動物的過程中,感受愉悅的心情。

材料:

1.各種毛絨小動物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場景創(chuàng)設:在活動區(qū)一角地墊上擺放毛絨小動物,操場中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

玩法:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動室一角的毛絨小動物放入小推車,運送到操場的地墊上。到達目的地可在地墊上休息。

3.運送完畢后,游戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動物運送到活動室。

建議:

1.操場上的玩具可以藏在地墊下,以增加游戲的神秘性和趣味性。

2.在運送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車繞行障礙物,提高游戲的難度。(蔣錫云)

游戲二:送禮物

目標:

主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗游戲的快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒邮乙唤琴N上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

玩法:

1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,并拿出其中的禮物。

2.看看這個禮物應該送給誰,就送到誰的面前,并說:“××,我把××送給你?!比缓蟀押凶由w起來。

3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。(斯微君)

游戲三:蘋果樹

目標:能正確使用夾子,將蘋果全部夾在大樹上,體驗樹上結(jié)滿大蘋果的喜悅之情。

材料:

1.在夾子的正反兩面貼上泡沫紙剪的紅蘋果,15個~20個為一份裝在筐子里。

2.綠色的護衣。

玩法:

1.教師穿上綠色的護衣,扮演蘋果樹。

2.幼兒選擇一筐“蘋果”,將筐子里的蘋果都夾在“蘋果樹”上。

3.“蘋果樹”上結(jié)滿蘋果后,讓幼兒再將“蘋果”全部摘下放回筐中。(胡蓉)

游戲四:打扮媽媽

目標:能大膽使用各種飾品打扮自己的媽媽,模仿各種造型,體驗游戲帶來的快樂。

材料:

師生共同收集幫媽媽打扮時用的服飾或飾品:帽子、圍巾、發(fā)夾、墨鏡等。獎勵用的貼花。

玩法:

1.幼兒拉著“媽媽”坐下來,與“媽媽”說說悄悄話。問問“媽媽”喜歡什么飾品。

2.幼兒從小筐里選出自己和“媽媽”都喜愛的飾品,打扮“媽媽”。

3.被裝扮好的“媽媽”擺出一個有趣的造型,讓幼兒模仿。

4.“媽媽”獎勵孩子一個小貼花并擁抱致謝。(斯微君)

●中班幼兒特點及心育游戲

隨著身心的不斷發(fā)展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的經(jīng)驗、合作的意識與技巧。為此,我們?yōu)橹邪嗪⒆釉O計了交往合作類游戲。

游戲一:漁翁與魚鷹

目標:“漁翁”能通過語言提示,幫助“魚鷹”找到魚,雙方體驗合作成功的快樂。

材料:

1.蒙眼帶、15米左右繩子(2人一套),玩具魚若干。

2.場景創(chuàng)設:設置一個放有玩具魚的“池塘”?!俺靥痢边叿胖靡话岩巫?。

玩法:

1.找到一個同伴,共同商量漁翁魚鷹的角色分配,領取蒙眼帶和繩子,扮魚鷹的幼兒戴上蒙眼帶,腰間系上繩子,走到魚塘里;扮漁翁的幼兒牽著繩子另一端坐在塘邊的椅子上。

2.漁翁發(fā)出語言方位指令,引導魚鷹抓魚。如:魚在前面,魚在左邊等。

3.漁翁收回繩子,魚鷹回到魚塘邊,將抓到的魚交給漁翁。

4.交換角色,再次游戲。

建議:

可根據(jù)幼兒的能力分組同時進行,增加游戲的競賽性。(蔣錫云)

游戲二:按摩樂

目標:在按摩圖示的提示下,與同伴相互按摩,體驗合作游戲的快樂。

材料:

1.按摩圖卡若干張,小椅子,可供幼兒躺下的小床或墊子。

2.《按摩歌》,曲調(diào)為《倫敦橋》,歌詞為:我來幫你捏捏(還可以是“捶捶”、“拍拍”等)肩(也可以是身體的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我來幫你捏捏肩,舒不舒服?

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先給誰按摩。

2.游戲開始,甲幼兒任意拿一張按摩圖卡坐在椅子上或躺在墊子上,按照圖卡上數(shù)字1所標示的按摩部位告訴乙,如:“請你幫我按摩肩膀?!币矣變簡柤祝骸罢垎柲闶窍肽竽?、捶捶還是拍拍?”甲回答:“請幫我捏捏(或捶捶、拍拍)。”乙一邊幫甲捏肩膀,一邊輕聲唱按摩歌,唱完后甲回答“真呀真舒服”。

3.甲按照按摩圖卡上數(shù)字的順序依次說出身體各部位的名稱,乙?guī)图装茨Α?/p>

4.甲乙兩人交換角色,按照之前的方法再次游戲。(劉玲)

游戲三:摸摸樂

目標:在游戲中能運用語言和動作與同伴交流、合作,共同完成游戲任務。

材料:

簍子三個(內(nèi)放各種形狀的積木、海綿、彈子球等小玩具5個~6個),蒙眼帶三根。

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先蒙眼拿玩具,誰先發(fā)指令。

2.兩幼兒把玩具攤放在桌面上,其中一人戴上蒙眼帶。

3.游戲開始,甲幼兒發(fā)指令:“請你拿一個××(玩具名稱)放在我的××(身體部位的名稱,如頭頂)上?!泵裳鄣囊矣變喊凑罩噶钔瓿扇蝿?。游戲繼續(xù),直到玩具全部拿完。

4.甲乙兩人交換任務,按照之前的方法再次游戲。直至玩具全部拿完。

5.兩幼兒相互貼星星祝賀游戲成功。

建議:

若乙幼兒對摸玩具、放玩具有困難,甲幼兒可以用語言提示,如“往前摸一點”、“再往上放一點”,等等,或通過調(diào)整自己的身體動作來協(xié)助同伴完成指令。(劉玲)

游戲四:頭頂傳球

目標:調(diào)整身體姿勢。相互配合將球傳到對方頭頂?shù)目鹄?,培養(yǎng)同伴間合作游戲的樂趣。

材料:

紙球、小圓筐、松緊帶、記錄單。

玩法:

1.兩名幼兒一組.將小圓筐戴在頭上。

2.一名幼兒坐在椅子上,另一名幼兒將椅子放在3米線外的位置。

3.兩名幼兒確定起點后,一幼兒將小紙球放在頭頂小筐中,倒著走3米,繞過椅子回到起點,將球倒在同伴頭頂?shù)膱A筐中,交換玩游戲。

4.記錄合作頭頂傳球成功的次數(shù)。

規(guī)則:傳球時兩名幼兒可以站起來相互配合,但只能用頭傳球。

●大班幼兒特點及心育游戲

大班幼兒情感態(tài)度、學習品質(zhì)等方面的發(fā)展要求增加。為此我們?yōu)榇蟀嘤變涸O計了社會適應類(如磨練意志類、規(guī)則意識類、任務意識類)游戲。

游戲一:快樂尋寶

目標:通過玩“快樂尋寶”游戲提高堅持性,知道遇到困難和失敗不氣餒,能堅持到底。

材料:

1.4張粉色的紙片上分別貼有毛毛蟲、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。

2.將貼有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3張紙片分別收藏在毛毛蟲、小滑梯、大滑梯處,并在小班自然角花盆后放一根彩珠項鏈。

3.在印有毛毛蟲的圖紙背面畫上項鏈圖案。

玩法:

1.幼兒取畫有項鏈圖案的粉色紙片,根據(jù)背面毛毛蟲照片的提示,來到毛毛蟲處尋找寶藏。

2.在毛毛蟲處找尋另一張粉色紙片,根據(jù)上面照片提示來到相應處尋找寶藏。

3.同理依次進行,根據(jù)提示最終來到小班自然角,尋找到實物項鏈,勝利完成尋寶任務。(胡蓉)

游戲二:眼力大比拼

目標:細致觀察,找出不同笑臉的娃娃,能堅持完成任務,不怕失敗。

材料:底板圖——笑臉娃娃、紙巾盒及五種不同表情的笑臉娃娃圖片、彩筆、紅旗貼花等。

玩法:

1.先從紙盒中摸出一張笑臉娃娃的圖片。

2.摸到哪張,就按順序用自己的方式數(shù)底板圖上相應圖形的笑臉娃娃數(shù)量。

3.在底板圖下方找到該圖示娃娃標志處,用水彩筆記錄數(shù)出的數(shù)量。

4.對照答題卡判斷對錯,錯了重新數(shù),堅持數(shù)出正確的數(shù)量。

規(guī)則:

1.必須按照摸出的圖片找出相應的笑驗娃娃,并記錄數(shù)量。

2.找對一種笑臉娃娃的數(shù)量,貼一面紅旗貼花.找對兩種貼兩面紅旗,依次類推。 (張暉)

游戲三:人走棋

目標:

1.能夠自覺遵守游戲規(guī)則,控制自己在游戲中的行為。

2.初步學習評價自己與同伴在游戲中遵守規(guī)則的情況。

材料:

1.粉筆畫棋譜3套,2種顏色的標記牌若干,自制骰子6個。

2.勝利花、規(guī)則糖若干。

玩法:

1.模仿棋類游戲的玩法,自選一個游戲伙伴,商量好規(guī)則,擲骰子后出發(fā)。

2.向前行進時,按照格子旁邊的標記要求做(如自轉(zhuǎn)lO圈)。

3.先到終點的幼兒為贏家,得一朵勝利花。遵守規(guī)則的幼兒,游戲同伴互贈一顆規(guī)則糖。

規(guī)則:

1.先商量起點、終點和標記牌,布置棋盤。

2.玩“石頭、剪子、布”游戲,誰贏誰先擲骰子。

3.沒有按照標記牌要求行動,要停一次。(唐云)

游戲四:解繩結(jié)

目標:能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

玩法:

1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規(guī)則:

1.必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。(張暉)

游戲五:釣瓶子

目標:

能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

材料:

筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規(guī)則:

1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。 (杜曉燕)

游戲六:鉛筆入瓶

目標:調(diào)整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規(guī)則:

1.不能用手放筆。

2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。(杜曉燕)

游戲七:投花片

目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數(shù)量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。

3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。

5.在表格中記錄完成任務的情況。

規(guī)則:

1.一個一個投,投進8片以上完成任務。

2.坐在規(guī)定的位置投。

建議:

1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。

2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

心育活動:勇敢人的游戲


設計背景:小班幼兒的心理特征是“膽怯、怕黑怕生”,經(jīng)過觀察,發(fā)現(xiàn)有一半幼兒不敢爬攀登網(wǎng),教師力圖通過故事《膽小先生》,讓孩子得到啟發(fā),明白原來自己是很有力量的,勇敢自信起來,從而戰(zhàn)勝自己,攀上高峰,在勇敢人的游戲中獲得成功的快樂。

心育目標:

1、能克服膽怯心理,繼續(xù)學爬攀登網(wǎng)。

2、明白“原來我是很有力量的”,做一個勇敢的人。

活動準備:

1、課前創(chuàng)設活動情境。

2、膽小先生和大老鼠手偶各一;自制勇敢人標志若干。

活動過程:

一、 利用情境,進行心理預測,統(tǒng)計有多少人不敢爬攀登網(wǎng),并了解其原因。

1、可用以下方式提問:

你敢爬攀登網(wǎng)嗎?為什么不敢爬呢?害怕的時候你會怎么樣?。?/p>

你為什么能爬過去呢?爬過去了你心里感覺怎么樣?

2、師生共同小結(jié)會爬的原因:心里不害怕;學會方法:手抓準了,腳踩穩(wěn)了,一步一步爬上去。

二、 請愿意爬的人表演爬攀登網(wǎng),大家為他們的勇敢而鼓掌并頒發(fā)勇敢人標志。

三、 教師示范爬攀登網(wǎng)時翻越的動作:先跨越一條腿,雙手重新抓牢后,再翻越另一條腿。

四、 鼓勵沒有得到勇敢人標志的幼兒大膽嘗試爬攀登網(wǎng)。

五、 教師有表情的講述故事《膽小先生》。

六、 分析作品,引導幼兒結(jié)合自己的心理談談體會,明白“原來我是很有力量的”,激發(fā)他們想做一個勇敢人的愿望。

七、 再次鼓勵幼兒克服膽怯心理,繼續(xù)學爬攀登網(wǎng)。

活動反思:教師善于觀察幼兒,關注幼兒之間出現(xiàn)的心理問題,并巧妙的利用幼兒的群體從眾心理,用故事和“勇敢人的標志”做手段,同時教給孩子正確的攀爬方法,鼓勵幼兒戰(zhàn)勝膽怯心理,勇爬攀登網(wǎng)。從活動效果來看,幾乎所有的孩子都學會了爬攀登網(wǎng),他們在順利爬完以后,都高聲歡呼“我勝利了”,同伴之間,師生之間都相互擊掌祝賀,此情此景讓教師和幼兒都深受鼓舞,體驗到了戰(zhàn)勝膽怯、戰(zhàn)勝自己的巨大快樂。

愿“膽小先生”的故事伴隨我們的一生,幫助我們戰(zhàn)勝生活中的一個個困難。

中班游戲教案《發(fā)條舞》


活動目標

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。

3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

活動過程

(一)把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)小青蛙是怎么跳的?

(3)小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)我是發(fā)條玩具。

1、能根據(jù)先快后漸慢最后停止的節(jié)奏類型進行表演。!!當我們給發(fā)條玩具上滿發(fā)條時,他就會按照不同的節(jié)奏來跳舞,現(xiàn)在我們也來做發(fā)條玩具好不好!那么,你想做什么發(fā)條玩具?

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

中班游戲課教案《發(fā)條舞》


【活動目標】

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。

3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

【活動準備】

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

【活動過程】

(一)把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)小青蛙是怎么跳的?

(3)小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)我是發(fā)條玩具。

1、能根據(jù)先快后漸慢最后停止的節(jié)奏類型進行表演。當我們給發(fā)條玩具上滿發(fā)條時,他就會按照不同的節(jié)奏來跳舞,現(xiàn)在我們也來做發(fā)條玩具好不好!那么,你想做什么發(fā)條玩具?

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

中班游戲活動教案:發(fā)條舞教案


中班游戲活動發(fā)條舞教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點,理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn),適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看發(fā)條舞教案吧。

活動目標:

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。

3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

活動過程

(一)把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)小青蛙是怎么跳的?

(3)小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)我是發(fā)條玩具。

1、能根據(jù)先快后漸慢最后停止的節(jié)奏類型進行表演。當我們給發(fā)條玩具上滿發(fā)條時,他就會按照不同的節(jié)奏來跳舞,現(xiàn)在我們也來做發(fā)條玩具好不好!那么,你想做什么發(fā)條玩具?

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

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