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幼兒心育游戲選:走迷宮

發(fā)布時間:2020-03-03

迷宮游戲幼兒園。

迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動多以游戲為主。幼兒園游戲有助于構(gòu)建良好的親子關(guān)系。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《幼兒心育游戲選:走迷宮》,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅持完成任務(wù)。

游戲準(zhǔn)備

已布置好迷宮(紙箱)

游戲規(guī)則

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯路了,就要原路返回,重新走。YJS21.cOM

行為觀察

1、游戲時,觀察幼兒在走錯路時,能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。

2、觀察幼兒對游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。

澄清討論

1、當(dāng)你走錯路時該怎么辦?

2、當(dāng)別的小朋友找到了寶藏,你卻還沒有找到時,你要選擇放棄呢還是堅持通過努力去找呢?

外顯行為

評價要點

1、請幼兒談?wù)動龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?

2、對于在游戲時遇到困難主動克服,堅持完成的幼兒給予表揚。

Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀

中班幼兒心育游戲選:小青蛙找家


游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒愿意和大家一起進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則

游戲準(zhǔn)備

學(xué)習(xí)游戲兒歌,塑料圈若干(數(shù)量少于幼兒人數(shù)),

小青蛙頭飾若干

游戲規(guī)則

一個塑料圈就是一個小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時的跳入自己的家。

游戲開始時,小青蛙邊念兒歌邊在“家”的周圍自由跳動,

兒歌結(jié)束時,快速的跳入任意一個“家”中

(圈的數(shù)量少于幼兒人數(shù))

行為觀察

1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關(guān)注游戲的進程?情緒狀態(tài)如何?

2、是否能一邊念兒歌,一邊在“家”的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動作?

3、是否遵守游戲規(guī)則,在兒歌結(jié)束時迅速的跳入圈中,動作不提前也不滯后?

4、沒有找到“家”的小青蛙情緒狀態(tài)如何?

5、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時,采取的方法怎樣?情緒怎樣?

澄清討論

1、你喜歡玩這個游戲嗎?為什么?

2、應(yīng)該在什么時候跳入圈中,為什么要定這個規(guī)則?

3、想一個好辦法,怎樣可以快速的找到家?

4、當(dāng)“家”的數(shù)量越來越少時,你是怎么辦的呢?

外顯行為

評價要點

1、能夠積極的進入角色,愉快的進行游戲。

2、愿意自覺的遵守游戲的規(guī)則,在游戲兒歌結(jié)束時適時的跳入圈中。

3、找到家時感受到成功的興奮,沒找到時能自覺的遵守游戲規(guī)則退出游戲。

中班幼兒心育游戲選:請你和我跳個舞


游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒積極的與同伴游戲,體驗到交朋友的樂趣。游戲準(zhǔn)備:與幼兒人數(shù)相等的若干套貼花,每套數(shù)量為5-6種。 游戲規(guī)則:1、音樂響起,幼兒出發(fā)任意找到一個好朋友跳邀請舞。

2、在間奏音樂響起時,重新尋找另外的朋友跳舞。

3、每段音樂交替,尋找到一個新朋友時,互相贈送小貼花。

舞蹈結(jié)束時,數(shù)一數(shù)手上的貼花數(shù)量是多少,和幾個朋友一同游戲。

行為觀察

1、音樂響起時,是否主動、愉悅的去尋找朋友?

2、在跳邀請舞時,是否邊唱邊跳,動作是否放松?

3、間奏音樂響起時,交換朋友是否迅速、默契?

4、當(dāng)自己想找的朋友已和別人結(jié)伴時,采取了怎樣的策略?

5、在舞蹈結(jié)束時,數(shù)數(shù)手上的貼花,情緒表現(xiàn)如何?

澄清討論

1、今天的游戲你玩得快樂嗎?為什么?

2、你找到了哪些朋友?和平時經(jīng)常在一起的一樣嗎?

3、是不是每次你都能快速的找到朋友,你是怎樣做的?

3、當(dāng)你數(shù)數(shù)手上的貼花時,你心里是怎么想的?

外顯行為評價要點

1、在和同伴跳舞的過程中,情緒積極愉快、動作自如放松。

2、間奏音樂一響起,快速的交換朋友,不遲疑。

3、對手中的貼花能夠珍惜

大班幼兒心育游戲選:快樂一分鐘


游戲輔導(dǎo)意向:引導(dǎo)幼兒嘗試在游戲中樹立適宜的抱負(fù)水平,體驗游戲的快樂以及有可能帶來的挫折感。游戲準(zhǔn)備:跳繩若干,筆、記錄紙若干,馬表一只

游戲規(guī)則

與玩法

1、 幼兒預(yù)計自己在一分鐘的時間內(nèi)能夠跳多少次繩,記錄單上進行記錄。

2、 提供材料,讓幼兒在一分鐘內(nèi)進行跳繩的練習(xí),要求幼兒自己邊練習(xí)邊計數(shù)。

3、 引導(dǎo)幼兒討論,現(xiàn)在你對自己能夠完成的次數(shù)是否有不一樣的估計?如果是則再次進行記錄。

4、 幼兒在一分鐘內(nèi)再次進行跳繩活動,自己計數(shù)。

行為觀察

1、游戲過程中是否能對自己的能力作出估計,并根據(jù)實際情況進行調(diào)整?

2、能夠為了達到自己的目標(biāo)而付出努力嗎?

3、當(dāng)能力表現(xiàn)的事實超出預(yù)計值的情緒狀況,反之,當(dāng)能力表現(xiàn)的事實低于預(yù)計值,又作何反應(yīng)。

澄清討論

1、 你覺得自己在一分鐘的時間內(nèi)能夠跳多少次繩?為什么?

2、 經(jīng)過練習(xí),你覺得自己的估計需要調(diào)整嗎?為什么?

3、 你最后得到的結(jié)果和估計一樣嗎?有什么不一樣?

4、 對這樣的比較,你有什么感覺?

外顯行為

評價要點

1、樂于參與游戲,認(rèn)真、投入。

2、能獨立自主的進行思考,作出自己的選擇和決定。

3、能夠為了達到自己預(yù)設(shè)的目標(biāo)而付出努力。

4、關(guān)注自己的能力事實,體驗到游戲的快樂以及有可能帶來的挫折感。

中班游戲活動教案:走迷宮教案


中班游戲活動走迷宮教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,喜歡走迷宮體會成功的喜悅,掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看走迷宮教案吧。

活動設(shè)計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會整體觀察和思考,并在游戲活動中學(xué)會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學(xué)活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。

活動目標(biāo)

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2. 掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

3. 考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5. 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點、難點

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準(zhǔn)備

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

<一>.接示課題。引發(fā)興趣

< 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學(xué)反思

在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

幼兒園大班游戲教案評析《走迷宮》


【設(shè)計意圖】

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

【活動目標(biāo)】

1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

【活動準(zhǔn)備】

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

【活動過程】

一、感知了解

1.揭示課題,引發(fā)興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮”圖。

①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

①了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮”圖。

①了解走“公園迷宮”的要求。

師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

二、分組操作

1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

延伸活動:

1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

評析:

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

附:走迷宮

迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪條是正路。

死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

中班游戲教案及教學(xué)反思《走迷宮》


活動設(shè)計背景

中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會整體觀察和思考,并在游戲活動中學(xué)會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學(xué)活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。

活動目標(biāo)

1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

2. 掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

3. 考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5. 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點、難點

1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準(zhǔn)備

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

<一>.接示課題。引發(fā)興趣

< 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

<三>,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學(xué)反思

在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

追隨幼兒成長的“心育游戲”


我園通過“心育游戲”對幼兒心理行為與現(xiàn)象進行優(yōu)化與早期干預(yù),以提高幼兒的心理品質(zhì)。心育游戲與區(qū)域游戲相比,更加凸顯其心育功能:與心育活動相比,教師則更加關(guān)注個別幼兒。

我們通過分析幼兒的年齡特點和心理需求,確立各年齡班開展心育游戲的主題,將“心育游戲”分為愉悅身心類、交往合作類、社會適應(yīng)類等幾大類,并據(jù)此來設(shè)計相應(yīng)的游戲。

●小班幼兒特點及心育游戲

離開家庭和親人進入幼兒園,孩子對積極的情感、和諧的環(huán)境有強烈的需要。為此我們專門為小班幼兒設(shè)計了愉悅身心類游戲。

游戲一:送動物回家

目標(biāo):

在用小推車反復(fù)運送小動物的過程中,感受愉悅的心情。

材料:

1.各種毛絨小動物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場景創(chuàng)設(shè):在活動區(qū)一角地墊上擺放毛絨小動物,操場中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

玩法:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動室一角的毛絨小動物放入小推車,運送到操場的地墊上。到達目的地可在地墊上休息。

3.運送完畢后,游戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動物運送到活動室。

建議:

1.操場上的玩具可以藏在地墊下,以增加游戲的神秘性和趣味性。

2.在運送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車?yán)@行障礙物,提高游戲的難度。(蔣錫云)

游戲二:送禮物

目標(biāo):

主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗游戲的快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒邮乙唤琴N上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

玩法:

1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,并拿出其中的禮物。

2.看看這個禮物應(yīng)該送給誰,就送到誰的面前,并說:“××,我把××送給你?!比缓蟀押凶由w起來。

3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。(斯微君)

游戲三:蘋果樹

目標(biāo):能正確使用夾子,將蘋果全部夾在大樹上,體驗樹上結(jié)滿大蘋果的喜悅之情。

材料:

1.在夾子的正反兩面貼上泡沫紙剪的紅蘋果,15個~20個為一份裝在筐子里。

2.綠色的護衣。

玩法:

1.教師穿上綠色的護衣,扮演蘋果樹。

2.幼兒選擇一筐“蘋果”,將筐子里的蘋果都夾在“蘋果樹”上。

3.“蘋果樹”上結(jié)滿蘋果后,讓幼兒再將“蘋果”全部摘下放回筐中。(胡蓉)

游戲四:打扮媽媽

目標(biāo):能大膽使用各種飾品打扮自己的媽媽,模仿各種造型,體驗游戲帶來的快樂。

材料:

師生共同收集幫媽媽打扮時用的服飾或飾品:帽子、圍巾、發(fā)夾、墨鏡等。獎勵用的貼花。

玩法:

1.幼兒拉著“媽媽”坐下來,與“媽媽”說說悄悄話。問問“媽媽”喜歡什么飾品。

2.幼兒從小筐里選出自己和“媽媽”都喜愛的飾品,打扮“媽媽”。

3.被裝扮好的“媽媽”擺出一個有趣的造型,讓幼兒模仿。

4.“媽媽”獎勵孩子一個小貼花并擁抱致謝。(斯微君)

●中班幼兒特點及心育游戲

隨著身心的不斷發(fā)展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的經(jīng)驗、合作的意識與技巧。為此,我們?yōu)橹邪嗪⒆釉O(shè)計了交往合作類游戲。

游戲一:漁翁與魚鷹

目標(biāo):“漁翁”能通過語言提示,幫助“魚鷹”找到魚,雙方體驗合作成功的快樂。

材料:

1.蒙眼帶、15米左右繩子(2人一套),玩具魚若干。

2.場景創(chuàng)設(shè):設(shè)置一個放有玩具魚的“池塘”?!俺靥痢边叿胖靡话岩巫?。

玩法:

1.找到一個同伴,共同商量漁翁魚鷹的角色分配,領(lǐng)取蒙眼帶和繩子,扮魚鷹的幼兒戴上蒙眼帶,腰間系上繩子,走到魚塘里;扮漁翁的幼兒牽著繩子另一端坐在塘邊的椅子上。

2.漁翁發(fā)出語言方位指令,引導(dǎo)魚鷹抓魚。如:魚在前面,魚在左邊等。

3.漁翁收回繩子,魚鷹回到魚塘邊,將抓到的魚交給漁翁。

4.交換角色,再次游戲。

建議:

可根據(jù)幼兒的能力分組同時進行,增加游戲的競賽性。(蔣錫云)

游戲二:按摩樂

目標(biāo):在按摩圖示的提示下,與同伴相互按摩,體驗合作游戲的快樂。

材料:

1.按摩圖卡若干張,小椅子,可供幼兒躺下的小床或墊子。

2.《按摩歌》,曲調(diào)為《倫敦橋》,歌詞為:我來幫你捏捏(還可以是“捶捶”、“拍拍”等)肩(也可以是身體的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我來幫你捏捏肩,舒不舒服?

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先給誰按摩。

2.游戲開始,甲幼兒任意拿一張按摩圖卡坐在椅子上或躺在墊子上,按照圖卡上數(shù)字1所標(biāo)示的按摩部位告訴乙,如:“請你幫我按摩肩膀?!币矣變簡柤祝骸罢垎柲闶窍肽竽?、捶捶還是拍拍?”甲回答:“請幫我捏捏(或捶捶、拍拍)。”乙一邊幫甲捏肩膀,一邊輕聲唱按摩歌,唱完后甲回答“真呀真舒服”。

3.甲按照按摩圖卡上數(shù)字的順序依次說出身體各部位的名稱,乙?guī)图装茨Α?/p>

4.甲乙兩人交換角色,按照之前的方法再次游戲。(劉玲)

游戲三:摸摸樂

目標(biāo):在游戲中能運用語言和動作與同伴交流、合作,共同完成游戲任務(wù)。

材料:

簍子三個(內(nèi)放各種形狀的積木、海綿、彈子球等小玩具5個~6個),蒙眼帶三根。

玩法:

1.幼兒兩兩結(jié)伴,商量好誰先蒙眼拿玩具,誰先發(fā)指令。

2.兩幼兒把玩具攤放在桌面上,其中一人戴上蒙眼帶。

3.游戲開始,甲幼兒發(fā)指令:“請你拿一個××(玩具名稱)放在我的××(身體部位的名稱,如頭頂)上。”蒙眼的乙幼兒按照指令完成任務(wù)。游戲繼續(xù),直到玩具全部拿完。

4.甲乙兩人交換任務(wù),按照之前的方法再次游戲。直至玩具全部拿完。

5.兩幼兒相互貼星星祝賀游戲成功。

建議:

若乙幼兒對摸玩具、放玩具有困難,甲幼兒可以用語言提示,如“往前摸一點”、“再往上放一點”,等等,或通過調(diào)整自己的身體動作來協(xié)助同伴完成指令。(劉玲)

游戲四:頭頂傳球

目標(biāo):調(diào)整身體姿勢。相互配合將球傳到對方頭頂?shù)目鹄?,培養(yǎng)同伴間合作游戲的樂趣。

材料:

紙球、小圓筐、松緊帶、記錄單。

玩法:

1.兩名幼兒一組.將小圓筐戴在頭上。

2.一名幼兒坐在椅子上,另一名幼兒將椅子放在3米線外的位置。

3.兩名幼兒確定起點后,一幼兒將小紙球放在頭頂小筐中,倒著走3米,繞過椅子回到起點,將球倒在同伴頭頂?shù)膱A筐中,交換玩游戲。

4.記錄合作頭頂傳球成功的次數(shù)。

規(guī)則:傳球時兩名幼兒可以站起來相互配合,但只能用頭傳球。

●大班幼兒特點及心育游戲

大班幼兒情感態(tài)度、學(xué)習(xí)品質(zhì)等方面的發(fā)展要求增加。為此我們?yōu)榇蟀嘤變涸O(shè)計了社會適應(yīng)類(如磨練意志類、規(guī)則意識類、任務(wù)意識類)游戲。

游戲一:快樂尋寶

目標(biāo):通過玩“快樂尋寶”游戲提高堅持性,知道遇到困難和失敗不氣餒,能堅持到底。

材料:

1.4張粉色的紙片上分別貼有毛毛蟲、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。

2.將貼有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3張紙片分別收藏在毛毛蟲、小滑梯、大滑梯處,并在小班自然角花盆后放一根彩珠項鏈。

3.在印有毛毛蟲的圖紙背面畫上項鏈圖案。

玩法:

1.幼兒取畫有項鏈圖案的粉色紙片,根據(jù)背面毛毛蟲照片的提示,來到毛毛蟲處尋找寶藏。

2.在毛毛蟲處找尋另一張粉色紙片,根據(jù)上面照片提示來到相應(yīng)處尋找寶藏。

3.同理依次進行,根據(jù)提示最終來到小班自然角,尋找到實物項鏈,勝利完成尋寶任務(wù)。(胡蓉)

游戲二:眼力大比拼

目標(biāo):細(xì)致觀察,找出不同笑臉的娃娃,能堅持完成任務(wù),不怕失敗。

材料:底板圖——笑臉娃娃、紙巾盒及五種不同表情的笑臉娃娃圖片、彩筆、紅旗貼花等。

玩法:

1.先從紙盒中摸出一張笑臉娃娃的圖片。

2.摸到哪張,就按順序用自己的方式數(shù)底板圖上相應(yīng)圖形的笑臉娃娃數(shù)量。

3.在底板圖下方找到該圖示娃娃標(biāo)志處,用水彩筆記錄數(shù)出的數(shù)量。

4.對照答題卡判斷對錯,錯了重新數(shù),堅持?jǐn)?shù)出正確的數(shù)量。

規(guī)則:

1.必須按照摸出的圖片找出相應(yīng)的笑驗娃娃,并記錄數(shù)量。

2.找對一種笑臉娃娃的數(shù)量,貼一面紅旗貼花.找對兩種貼兩面紅旗,依次類推。 (張暉)

游戲三:人走棋

目標(biāo):

1.能夠自覺遵守游戲規(guī)則,控制自己在游戲中的行為。

2.初步學(xué)習(xí)評價自己與同伴在游戲中遵守規(guī)則的情況。

材料:

1.粉筆畫棋譜3套,2種顏色的標(biāo)記牌若干,自制骰子6個。

2.勝利花、規(guī)則糖若干。

玩法:

1.模仿棋類游戲的玩法,自選一個游戲伙伴,商量好規(guī)則,擲骰子后出發(fā)。

2.向前行進時,按照格子旁邊的標(biāo)記要求做(如自轉(zhuǎn)lO圈)。

3.先到終點的幼兒為贏家,得一朵勝利花。遵守規(guī)則的幼兒,游戲同伴互贈一顆規(guī)則糖。

規(guī)則:

1.先商量起點、終點和標(biāo)記牌,布置棋盤。

2.玩“石頭、剪子、布”游戲,誰贏誰先擲骰子。

3.沒有按照標(biāo)記牌要求行動,要停一次。(唐云)

游戲四:解繩結(jié)

目標(biāo):能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

玩法:

1.任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

2.按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

3.繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規(guī)則:

1.必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。(張暉)

游戲五:釣瓶子

目標(biāo):

能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務(wù),不放棄。

材料:

筷子、細(xì)繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規(guī)則:

1.可以調(diào)整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。 (杜曉燕)

游戲六:鉛筆入瓶

目標(biāo):調(diào)整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務(wù)2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調(diào)整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規(guī)則:

1.不能用手放筆。

2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。(杜曉燕)

游戲七:投花片

目標(biāo):能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應(yīng)的數(shù)量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。

3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。

5.在表格中記錄完成任務(wù)的情況。

規(guī)則:

1.一個一個投,投進8片以上完成任務(wù)。

2.坐在規(guī)定的位置投。

建議:

1.可根據(jù)幼兒的能力調(diào)整投花片的距離。

2.罐子可以多準(zhǔn)備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。

心育活動:勇敢人的游戲


設(shè)計背景:小班幼兒的心理特征是“膽怯、怕黑怕生”,經(jīng)過觀察,發(fā)現(xiàn)有一半幼兒不敢爬攀登網(wǎng),教師力圖通過故事《膽小先生》,讓孩子得到啟發(fā),明白原來自己是很有力量的,勇敢自信起來,從而戰(zhàn)勝自己,攀上高峰,在勇敢人的游戲中獲得成功的快樂。

心育目標(biāo):

1、能克服膽怯心理,繼續(xù)學(xué)爬攀登網(wǎng)。

2、明白“原來我是很有力量的”,做一個勇敢的人。

活動準(zhǔn)備:

1、課前創(chuàng)設(shè)活動情境。

2、膽小先生和大老鼠手偶各一;自制勇敢人標(biāo)志若干。

活動過程:

一、 利用情境,進行心理預(yù)測,統(tǒng)計有多少人不敢爬攀登網(wǎng),并了解其原因。

1、可用以下方式提問:

你敢爬攀登網(wǎng)嗎?為什么不敢爬呢?害怕的時候你會怎么樣???

你為什么能爬過去呢?爬過去了你心里感覺怎么樣?

2、師生共同小結(jié)會爬的原因:心里不害怕;學(xué)會方法:手抓準(zhǔn)了,腳踩穩(wěn)了,一步一步爬上去。

二、 請愿意爬的人表演爬攀登網(wǎng),大家為他們的勇敢而鼓掌并頒發(fā)勇敢人標(biāo)志。

三、 教師示范爬攀登網(wǎng)時翻越的動作:先跨越一條腿,雙手重新抓牢后,再翻越另一條腿。

四、 鼓勵沒有得到勇敢人標(biāo)志的幼兒大膽嘗試爬攀登網(wǎng)。

五、 教師有表情的講述故事《膽小先生》。

六、 分析作品,引導(dǎo)幼兒結(jié)合自己的心理談?wù)勼w會,明白“原來我是很有力量的”,激發(fā)他們想做一個勇敢人的愿望。

七、 再次鼓勵幼兒克服膽怯心理,繼續(xù)學(xué)爬攀登網(wǎng)。

活動反思:教師善于觀察幼兒,關(guān)注幼兒之間出現(xiàn)的心理問題,并巧妙的利用幼兒的群體從眾心理,用故事和“勇敢人的標(biāo)志”做手段,同時教給孩子正確的攀爬方法,鼓勵幼兒戰(zhàn)勝膽怯心理,勇爬攀登網(wǎng)。從活動效果來看,幾乎所有的孩子都學(xué)會了爬攀登網(wǎng),他們在順利爬完以后,都高聲歡呼“我勝利了”,同伴之間,師生之間都相互擊掌祝賀,此情此景讓教師和幼兒都深受鼓舞,體驗到了戰(zhàn)勝膽怯、戰(zhàn)勝自己的巨大快樂。

愿“膽小先生”的故事伴隨我們的一生,幫助我們戰(zhàn)勝生活中的一個個困難。

中班游戲教案《迷宮樂》


(一)設(shè)計意圖:

平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計了《迷宮樂》這一活動。

(二)活動目標(biāo):

1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。

(三)活動準(zhǔn)備:

1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動過程:

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

教師:我們的寶寶都已經(jīng)順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現(xiàn)在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發(fā)生變化了,可以怎么走呢?

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習(xí)。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)(五)活動反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。

《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細(xì)觀察,學(xué)會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!

相信《幼兒心育游戲選:走迷宮》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計劃的必備網(wǎng)站,請您收藏yjs21.com。同時,編輯還為您精選準(zhǔn)備了迷宮游戲幼兒園專題,希望您能喜歡!

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