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活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的建立和實(shí)施

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19

幼兒園的規(guī)則游戲。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有助于構(gòu)建良好的親子關(guān)系。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。你覺(jué)得開(kāi)展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?以下是小編收集整理的“活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的建立和實(shí)施”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

活動(dòng)區(qū)教學(xué)打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學(xué)習(xí)形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來(lái),讓兒童在周?chē)h(huán)境的影響下,通過(guò)自身的操作實(shí)踐活動(dòng)及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來(lái)獲得發(fā)展,活動(dòng)區(qū)活動(dòng)(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動(dòng)機(jī)會(huì),無(wú)需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”,“創(chuàng)沒(méi)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)與條件?!币蚨顒?dòng)區(qū)教學(xué)正越來(lái)越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結(jié)果。然而,在一個(gè)集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個(gè)性品質(zhì)、生活經(jīng)驗(yàn)和能力卻多種多樣?;顒?dòng)區(qū)游戲由于它特有的較強(qiáng)的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動(dòng)隨意性大的特點(diǎn),因此為了保證游戲的正常開(kāi)展和便于教師的指導(dǎo),游戲規(guī)則的建立和實(shí)施就顯得尤為重要。

一、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的建立

規(guī)則在游戲開(kāi)始時(shí),由全體幼兒共同制定,并以圖畫(huà)或者標(biāo)志的形式顯示出來(lái),規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個(gè)數(shù)目幼兒有可能記不住。

要用積極的方式(“要……”)來(lái)描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)

活動(dòng)區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:

1、建立進(jìn)入?yún)^(qū)角的規(guī)則

活動(dòng)開(kāi)始時(shí),根據(jù)活動(dòng)室面積大小、活動(dòng)區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進(jìn)入?yún)^(qū)角活動(dòng)的人數(shù),這便是一種對(duì)幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進(jìn)入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設(shè)計(jì)布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書(shū)。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進(jìn)入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒(méi)有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應(yīng)另選他處。在此,所設(shè)計(jì)的這個(gè)規(guī)則的內(nèi)容有三個(gè),一是進(jìn)入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進(jìn)。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個(gè)掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標(biāo)志牌子,進(jìn)入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過(guò)多地語(yǔ)言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。

2、交換游戲區(qū)規(guī)則

給每個(gè)幼兒做一個(gè)牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個(gè)小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過(guò)游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來(lái),看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒(méi)去過(guò)或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對(duì)性指導(dǎo)。還可以發(fā)給幼兒一個(gè)代表自己的一個(gè)貼花標(biāo)志,在每區(qū)的入口處貼一個(gè)表格,幼兒玩過(guò)該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標(biāo)志,便于教師及時(shí)檢查幼兒交換區(qū)角的情況。

3、獎(jiǎng)懲規(guī)則

任何游戲活動(dòng)都存在獎(jiǎng)懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護(hù)自己和他人的最大的自由。這個(gè)規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。

4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進(jìn)規(guī)則的完整性。

區(qū)域活動(dòng)中,通過(guò)讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動(dòng)規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會(huì)讓相當(dāng)一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導(dǎo)致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動(dòng)時(shí)秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場(chǎng)地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進(jìn)行修改,結(jié)合幼兒意愿制訂出《活動(dòng)記錄規(guī)則》、《活動(dòng)區(qū)選擇法》等相應(yīng)規(guī)則。事實(shí)證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)與理解,而且也提高了小朋友的獨(dú)立自主能力,增強(qiáng)了主人翁意識(shí),有助于孩子的遵守與執(zhí)行。

二、活動(dòng)區(qū)游戲中規(guī)則的實(shí)施

1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。

規(guī)則的介紹,必須結(jié)合實(shí)踐活動(dòng),應(yīng)在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們?cè)诨顒?dòng)中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學(xué)操作角活動(dòng),要求幼兒將操作過(guò)程記錄下來(lái),讓幼兒都能夠做到這一點(diǎn),就要在區(qū)角設(shè)立一面記錄展示墻,教師評(píng)價(jià)時(shí)依據(jù)展示墻的記錄進(jìn)行評(píng)價(jià)。

2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。

在實(shí)際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當(dāng)不容易的。因?yàn)楹⒆拥奶煨詴?huì)讓他的行為不斷反復(fù),這時(shí)我們就要讓他在違規(guī)后承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。如玩沙區(qū)活動(dòng),先由全班幼兒提議并通過(guò)的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進(jìn)入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動(dòng)前我都會(huì)提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個(gè)小朋友會(huì)忘記。剛開(kāi)始我還借袋子給他們,后來(lái)我和全班幼兒商量“該怎么對(duì)待忘記做準(zhǔn)備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰(shuí)不做好準(zhǔn)備工作就停止本次游戲。通過(guò)集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對(duì)幼兒進(jìn)行制裁,能讓每個(gè)犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。

結(jié)合制裁實(shí)例,平時(shí)還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會(huì)有什么結(jié)果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類(lèi)似于停玩這種嚴(yán)厲的制裁方式不應(yīng)在活動(dòng)中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。

3、規(guī)則的實(shí)施要保持一貫性。

保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說(shuō)明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅(jiān)持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個(gè)規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應(yīng)用,而不是忽有忽無(wú)。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預(yù)期的效果。對(duì)每個(gè)人也應(yīng)該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。m.cnsjbj.cn

常言道:“沒(méi)有規(guī)矩,不成方圓”,人類(lèi)之所以能成為現(xiàn)今社會(huì)中的主宰者,主要?dú)w功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結(jié)果。情商、智商并重,說(shuō)明了人類(lèi)有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時(shí)也說(shuō)明了人類(lèi)受到來(lái)自社會(huì)各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類(lèi)發(fā)揮聰明才智,推進(jìn)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也說(shuō)明社會(huì)規(guī)范教育在人類(lèi)社會(huì)前進(jìn)中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應(yīng)該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒?dòng)區(qū)雖小,但他就是幼兒的一個(gè)小社會(huì),在區(qū)角活動(dòng)中建立和實(shí)施規(guī)則的意義不僅僅是使活動(dòng)得以開(kāi)展了,更重要的應(yīng)該是進(jìn)行規(guī)范教育的啟蒙。

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幼兒游戲到底誰(shuí)說(shuō)了算——在記憶游戲中讓幼兒嘗試自主建立游戲規(guī)則


記憶游戲?qū)τ變壕哂刑魬?zhàn)性,是幼兒通過(guò)親身體驗(yàn)、在相互交往操作中按照規(guī)則完成的游戲活動(dòng)。我們將互動(dòng)游戲“蘿卜蹲”借用到中班幼兒活動(dòng)中,嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,深受孩子們的喜愛(ài)。

游戲?qū)嶄浺唬骸疤}卜蹲”,游戲玩不下去了

戶外游戲時(shí),我將“蘿卜蹲”的游戲告訴孩子們,并和孩子們商討分組。經(jīng)過(guò)討論,自由組合為4組(紅蘿卜、白蘿卜、胡蘿卜、綠蘿卜)。待我交代清楚要求后開(kāi)始游戲,我率領(lǐng)的“紅蘿卜”組先說(shuō)“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲”,“白蘿卜”組接到信號(hào),有3個(gè)孩子邊蹲邊說(shuō)“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完胡蘿卜/紅蘿卜蹲”。此時(shí),“胡蘿卜”和“紅蘿卜”都開(kāi)始陸續(xù)有孩子蹲。至此,游戲開(kāi)始混亂,孩子們有些茫然,目光全都聚焦到我這兒。

分析:“蘿卜蹲”的原始游戲規(guī)則在集體活動(dòng)中不適用。因?yàn)槊拷M幼兒人數(shù)較多,各自意見(jiàn)不一,邀請(qǐng)下一組“蘿卜”蹲時(shí)發(fā)令信號(hào)不一致。另外在游戲中,中班幼兒對(duì)“蘿卜蹲”的游戲規(guī)則還未完全理解,少數(shù)幼兒了解玩法及規(guī)則,但多數(shù)幼兒仍一片茫然,游戲時(shí)沒(méi)有分清自己及他人組別,造成游戲玩不下去了。還有一點(diǎn)是,“胡”和“紅”的發(fā)音比較接近,如果語(yǔ)速快了,容易混淆。

反思:幼兒以具體形象思維為主,應(yīng)引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行學(xué)習(xí)。看來(lái)問(wèn)題在我這兒,因?yàn)榉纸M時(shí)沒(méi)有直觀的形象讓幼兒觀看,幼兒在記憶時(shí)易混淆,而且人數(shù)較多,怎樣幫助他們盡快記憶組別呢?于是,我嘗試這樣更改:一是分組簡(jiǎn)化。將幼兒和老師分為三組,即“男孩、女孩、老師”;二是游戲規(guī)則簡(jiǎn)化。和幼兒討論好每組蹲的順序,誰(shuí)先蹲,誰(shuí)第二,然后記住自己所在的組和下一組要蹲的組名。

游戲?qū)嶄浂骸疤}卜蹲”,游戲玩出新花樣

游戲重新開(kāi)始,我先說(shuō)“老師蹲,老師蹲,老師蹲完男孩蹲。”“男孩”組接到信號(hào)后馬上一起蹲,“男孩蹲,男孩蹲,男孩蹲完女孩蹲。”“女孩”整齊蹲下,“女孩蹲,女孩蹲,女孩蹲完老師蹲?!边M(jìn)入這樣的循環(huán)狀態(tài)后,孩子們很快理解了游戲規(guī)則,也完成了三個(gè)組名的記憶。我們逐漸增加游戲難度,將三個(gè)組別更換為“紅蘿卜、白蘿卜、綠蘿卜”,幼兒對(duì)組名重組記憶,也能較快順利完成。游戲反復(fù)幾輪后,開(kāi)始進(jìn)入機(jī)械狀態(tài),幼兒已經(jīng)對(duì)輪到的順序有較為熟悉的記憶,開(kāi)始邊蹲邊閑聊了。

分析:中班幼兒對(duì)記憶三種熟悉的組別有基本經(jīng)驗(yàn),而且因?yàn)轫樞蛟谝欢ǖ囊?guī)律,對(duì)他們來(lái)說(shuō)缺乏挑戰(zhàn)性。

反思:我建議幼兒給下一組增加難度,除了“蹲”,我們還能做什么動(dòng)作?鼓勵(lì)他們“出招”,讓游戲中“蹲”的動(dòng)作不斷變換。劉卓爾說(shuō)“跳、跑”,胡卓婭說(shuō)“笑”等。幼兒一起將說(shuō)出的各種動(dòng)作進(jìn)行篩選,挑出適合游戲中完成的動(dòng)作,更改為“蘿卜跳”(或者跑、轉(zhuǎn)等)。再次游戲時(shí),幼兒就需要認(rèn)真聽(tīng)信號(hào)指令,否則就會(huì)被淘汰。

游戲?qū)嶄浫骸疤}卜蹲”,游戲玩出真規(guī)則

幼兒自主游戲時(shí),他們開(kāi)始三三兩兩組合玩。我聽(tīng)到幾個(gè)女孩一起商討,余知霖對(duì)劉紫靈說(shuō):“你穿紅衣服,你就是紅蘿卜。我穿黑衣服,我是黑蘿卜?!眲⒆响`說(shuō):“好,我們的衣服是什么顏色,我們就是什么蘿卜。”商定好組別后,游戲開(kāi)始了。他們?cè)谧约荷潭ǖ挠螒蚪M別中認(rèn)真傾聽(tīng),并明白了蹲錯(cuò)者要淘汰出局的規(guī)則。

評(píng)論:經(jīng)過(guò)三次記憶游戲“蘿卜蹲”的記錄分析,清楚地看到孩子們通過(guò)理解規(guī)則后順利參與、感受游戲的樂(lè)趣,并嘗試在游戲中去體驗(yàn)規(guī)則,學(xué)會(huì)遵守規(guī)則。作為教師,我們?cè)谟變河螒蚧顒?dòng)中要做到:一是多理解各年齡段幼兒的發(fā)展水平和特點(diǎn),合理引導(dǎo)幼兒嘗試自主制定適宜的游戲規(guī)則;二是以尊重的態(tài)度與幼兒交往,幫助幼兒反復(fù)體驗(yàn)、感受游戲規(guī)則;三是不斷反思調(diào)整教育策略,及時(shí)捕捉幼兒游戲中的表現(xiàn),真正體現(xiàn)以幼兒為主體,增強(qiáng)幼兒自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,嘗試和同伴一起制定規(guī)則,讓記憶游戲更加自主、更加豐富。

材料,幼兒游戲規(guī)則建立的助推劑


游戲規(guī)則是游戲活動(dòng)中限制、調(diào)節(jié)游戲主體行為以及互動(dòng)關(guān)系的具體要求,它是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng)、實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提。維果茨基曾說(shuō):“游戲規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。”一方面,只有遵守游戲規(guī)則,才能開(kāi)展好游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和秩序里,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺(jué)。那么游戲的規(guī)則該如何制定與調(diào)整呢?在實(shí)踐中,我們積累了各種不同的經(jīng)驗(yàn)與做法,現(xiàn)以小班角色游戲的幾則案例為例,簡(jiǎn)析材料在幼兒游戲規(guī)則建立與執(zhí)行過(guò)程中所發(fā)揮的作用。

理發(fā)店里的等待區(qū)——材料對(duì)建立游戲規(guī)則的隱性影響

在新開(kāi)設(shè)的理發(fā)店游戲中,幼兒參與游戲的熱情十分高漲。一時(shí)間,店里的顧客絡(luò)繹不絕,你洗頭、我美發(fā),推推擠擠,弄得美容師手忙腳亂,只顧一個(gè)勁地重復(fù)著洗頭、剪發(fā)的機(jī)械動(dòng)作,根本無(wú)暇與顧客們展開(kāi)交往。不一會(huì)兒,理發(fā)店里便因人滿為患而變得嘈雜一片。于是,教師在組織游戲講評(píng)時(shí),以談話的方式幫助幼兒回憶現(xiàn)實(shí)生活中的情景:“理發(fā)店里顧客很多,等待美發(fā)的顧客們都在做些什么?”幼兒回答:“看書(shū)、聊天……”談話結(jié)束以后,孩子們隨即在理發(fā)店里添了幾把椅子、幾本圖書(shū),一個(gè)理發(fā)等待區(qū)悄然形成了。等待區(qū)的出現(xiàn),大大緩解了理發(fā)店里的擁堵現(xiàn)象,也使得耐心等待的游戲規(guī)則隱入游戲的情景之中。新材料的適時(shí)介入,既拓展了游戲的情節(jié),讓幼兒充分體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,更引導(dǎo)幼兒在游戲中等待,自覺(jué)地強(qiáng)化著遵守規(guī)則的意識(shí)與行為,使游戲有序發(fā)展。

正是因?yàn)椴牧霞用怂鶐?lái)的游戲環(huán)境的自然改變,才使得游戲中所產(chǎn)生的矛盾與沖突得以及時(shí)化解,引導(dǎo)幼兒在新的游戲規(guī)則建立與執(zhí)行的過(guò)程中學(xué)會(huì)控制自我沖動(dòng),形成良好的行為習(xí)慣。這讓我們看到了材料的投入在生發(fā)游戲新規(guī)則時(shí)所發(fā)揮的潛移默化的作用。

娃娃家里的背景墻——材料對(duì)明確游戲規(guī)則的暗示作用

在娃娃家游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到幼兒全身心投入角色的情景和樣子:他們或忙于給娃娃喂奶,或樂(lè)此不疲地炒菜、做飯,或頻繁地帶著寶寶外出購(gòu)物……不一會(huì)兒,隨著幼兒對(duì)游戲材料的頻繁操作,娃娃家開(kāi)始凌亂起來(lái)。而此時(shí)如果教師要求他們進(jìn)行整理,提示他們做這做那,往往是收效甚微。究其原因主要有兩個(gè)方面:一是受小班幼兒年齡特點(diǎn)的影響,他們沉浸于角色的扮演之中,注意力一時(shí)無(wú)法轉(zhuǎn)移;二是教師提出的整理要求只是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,幼兒沒(méi)有相對(duì)應(yīng)的操作細(xì)則可以參照,因此教師的提醒才會(huì)出現(xiàn)零回應(yīng)的狀況。針對(duì)這樣的觀察與分析,教師設(shè)計(jì)了以下圖示作為娃娃家里的墻面背景。

這兩幅圖示,通過(guò)圖文結(jié)合的表達(dá)方式讓幼兒清晰地看到了娃娃家材料整理的具體要求:衣服要放在衣柜里、鍋要放在灶臺(tái)上等等。這樣,教師只要在游戲中適時(shí)提醒,他們便會(huì)對(duì)照?qǐng)D示自我檢查,并在平行展開(kāi)的娃娃家游戲中進(jìn)行衛(wèi)生評(píng)比。背景墻的圖示,把游戲規(guī)則隱含在游戲區(qū)環(huán)境之中,不斷提醒幼兒,把隨時(shí)整理物品變成了他們自覺(jué)的游戲行為。

由此,我們發(fā)現(xiàn)了材料對(duì)游戲規(guī)則的暗示價(jià)值。當(dāng)孩子投入到游戲中忘乎所以并出現(xiàn)行為上的偏差時(shí),切不能一味加以批評(píng),可利用直觀形象的圖示來(lái)幫助孩子認(rèn)識(shí)理解規(guī)則,并通過(guò)觀察、暗示等形式刺激他們作出相應(yīng)的反應(yīng),從而抑制不良行為的萌芽與生長(zhǎng)。

小醫(yī)院的診斷表——材料對(duì)細(xì)化游戲規(guī)則的行為指導(dǎo)

醫(yī)院游戲一直是小班孩子的最?lèi)?ài),但由于他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗(yàn),“小醫(yī)生”一般只以掛水、打針等幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作來(lái)應(yīng)對(duì)所有的就診病人。時(shí)間一長(zhǎng),幼兒的游戲熱情便逐步降溫了。為此,教師結(jié)合“六個(gè)好寶貝”主題教育的開(kāi)展,在與幼兒展開(kāi)討論的基礎(chǔ)上,為“小醫(yī)院”設(shè)計(jì)并投放了一張小小診斷表。

隨著表格的出現(xiàn),小醫(yī)院游戲變得生動(dòng)起來(lái):“醫(yī)生”們根據(jù)表格中形象的符號(hào)標(biāo)記與病人們展開(kāi)交往,詢問(wèn)“病人”的具體身體狀況,并借助診斷表中的記錄和診斷結(jié)果來(lái)給不同的病人“對(duì)癥下藥”?!搬t(yī)生”再次成為幼兒角色扮演時(shí)追捧的熱點(diǎn),小醫(yī)院游戲一下子又恢復(fù)了原有的活力。顯而易見(jiàn),診斷表在激活游戲的過(guò)程中發(fā)揮著舉足輕重的作用。它的出現(xiàn),細(xì)化了小“醫(yī)生”的角色行為,幫助小“醫(yī)生”找到了“如何看病”的支點(diǎn),為游戲的深入開(kāi)展注入了新的生命力。游戲規(guī)則不僅是幼兒在游戲過(guò)程中必須要遵守的行為準(zhǔn)則,更體現(xiàn)了幼兒對(duì)角色游戲行為的認(rèn)知和理解,材料的適當(dāng)調(diào)整,恰到好處地為幼兒在游戲中表現(xiàn)角色的工作職責(zé)及內(nèi)容提供了經(jīng)驗(yàn)支撐,使游戲規(guī)則細(xì)化,游戲行為豐富,幼兒對(duì)游戲內(nèi)涵的體驗(yàn)更加深刻。

作為角色游戲的主導(dǎo)線,游戲規(guī)則在幼兒游戲發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。以上三則案例,教師從不同的游戲情境及游戲發(fā)展的不同需求出發(fā),通過(guò)材料的投放和調(diào)整,從不同的側(cè)面與角度幫助幼兒熟悉角色內(nèi)涵,拓展游戲行為,推動(dòng)幼兒游戲不斷向縱深發(fā)展。材料,是幼兒游戲規(guī)則建立的助推器,為幼兒游戲的順利開(kāi)展提供了有力的支撐。

在區(qū)域活動(dòng)中探索建立規(guī)則——以中班角色區(qū)“小餐廳”為例


俗話說(shuō)得好,沒(méi)有規(guī)矩不成方圓。規(guī)矩(即規(guī)則)的建立不僅是未來(lái)社會(huì)文明的需要、目前集體教養(yǎng)的需要,同時(shí)它有助于促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,促進(jìn)幼兒生活和活動(dòng)能力提高。中班幼兒已有初步的規(guī)則意識(shí),但執(zhí)行規(guī)則還很不理想,往往需要成人的不斷提醒與督促。如何讓幼兒感受規(guī)則的重要性,并有意識(shí)地自覺(jué)遵守呢?

首先要明確一點(diǎn),規(guī)則不應(yīng)該是成人強(qiáng)加給幼兒的,而應(yīng)是幼兒自覺(jué)自愿的行為。為此,我們嘗試通過(guò)區(qū)域自主游戲引導(dǎo)幼兒自主探索并逐步建立游戲規(guī)則,在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),促進(jìn)良好社會(huì)行為的發(fā)展。

比如,“小餐廳”角色游戲區(qū)的建立過(guò)程,就是我和幼兒共同探索和建立游戲規(guī)則的過(guò)程。

“小餐廳開(kāi)業(yè)啦”

今天是小餐廳“開(kāi)業(yè)”的第一天,活動(dòng)剛剛開(kāi)始,小餐廳里就擠滿了人,除了服務(wù)員、廚師外,兩個(gè)餐桌旁和等餐區(qū)都坐滿了顧客。服務(wù)員有些忙亂,趕緊招待客人,客人點(diǎn)菜后,服務(wù)員便自己跑到了廚房拿起鏟子炒起了菜,廚師則在操作臺(tái)上自顧自地?cái)[弄廚具,而顧客也好奇地跑到廚房觀看,有的甚至還搶過(guò)炒菜鏟親自做菜……

活動(dòng)區(qū)總結(jié)時(shí),我問(wèn)孩子們覺(jué)得有什么問(wèn)題。宣宣說(shuō):“人太多太擠了!”章章則說(shuō):“服務(wù)員不應(yīng)該自己炒菜!”經(jīng)過(guò)討論,大家總結(jié)出餐廳里應(yīng)該限制一定的人數(shù),而且每個(gè)角色應(yīng)該有一個(gè)明確分工。于是我引導(dǎo)幼兒調(diào)動(dòng)生活經(jīng)驗(yàn)一起討論并規(guī)定了每個(gè)角色應(yīng)該做的事情。

服務(wù)員:招待客人,請(qǐng)客人點(diǎn)菜、上菜,收拾餐桌。

廚師:要根據(jù)客人點(diǎn)的餐配菜、做菜,不應(yīng)自顧自地隨便做菜。

顧客:在餐桌處就餐,或在等餐區(qū)等位,不能進(jìn)入廚房。

討論后我們將分工內(nèi)容以照片的形式展示在區(qū)域墻飾上以支持幼兒接下來(lái)的游戲。

第二天的游戲開(kāi)始了,服務(wù)員、廚師分工明確,客人點(diǎn)餐后服務(wù)員會(huì)把點(diǎn)菜單遞給廚師,廚師按照單子上的菜配菜,然后遞給服務(wù)員,由服務(wù)員端給顧客,活動(dòng)非常有序。

可是過(guò)了幾天,服務(wù)員又發(fā)現(xiàn)了新問(wèn)題:每天服務(wù)員和廚師還沒(méi)有穿戴準(zhǔn)備好,顧客就已經(jīng)沖進(jìn)餐廳坐在座位上了。為此大家一起商量制作了提示牌,當(dāng)牌子在“營(yíng)業(yè)中”一面時(shí)顧客才能進(jìn)入,當(dāng)牌子在“打掃中” 一面時(shí)顧客不能進(jìn)入。再次游戲時(shí),當(dāng)顧客看到“打掃中”的牌子時(shí),就很自覺(jué)地在門(mén)口排隊(duì),等牌子翻到“營(yíng)業(yè)中”時(shí)才進(jìn)入。

“我總是吃不上”

一天,我聽(tīng)到有顧客抱怨:“老師,我總是吃不上!”原來(lái)由于興趣所致,就餐區(qū)的顧客總是會(huì)不停地點(diǎn)餐,點(diǎn)了滿滿一桌子菜,直至游戲時(shí)間結(jié)束才離開(kāi)餐桌,因此,等餐區(qū)的顧客總也“吃不上”。

活動(dòng)區(qū)總結(jié)時(shí),俊俊說(shuō):“我覺(jué)得顧客點(diǎn)的菜太多了,我們都忙不過(guò)來(lái)了?!绷亓貏t說(shuō):“我總是吃不上飯。”于是大家一起討論顧客應(yīng)該點(diǎn)多少菜才合適,保證既夠吃又不浪費(fèi)。最后統(tǒng)一了意見(jiàn),增加了新規(guī)則:1.每桌點(diǎn)4盤(pán)菜,不能點(diǎn)太多,避免浪費(fèi);2.等餐區(qū)有顧客時(shí),吃完便離開(kāi)不再繼續(xù)點(diǎn)餐。

限制了點(diǎn)餐數(shù)量后,餐廳里的顧客能夠流動(dòng)起來(lái)了,等餐區(qū)的顧客也能有機(jī)會(huì)“就餐”了。游戲結(jié)束后,霖霖興奮地說(shuō):“今天,我也點(diǎn)餐來(lái)著!”

“這不是我點(diǎn)的菜”

一天,一名就餐的顧客突然對(duì)服務(wù)員說(shuō):“服務(wù)員!這不是我點(diǎn)的菜!”原來(lái),兩桌顧客點(diǎn)完菜后,菜單都交給了廚師配菜,服務(wù)員取菜時(shí)菜單搞混了,上錯(cuò)了菜。針對(duì)怎樣避免上錯(cuò)菜的問(wèn)題,我和孩子們又一次展開(kāi)了討論。心心說(shuō):“服務(wù)員上菜時(shí)問(wèn)一問(wèn)是不是這桌的菜?!毙f(shuō):“桌子上寫(xiě)上編號(hào),我和爸爸媽媽去的餐廳,桌子上都有數(shù)字編號(hào)。”她的建議得到大家的一致贊同,也給了我啟發(fā),于是我們將兩個(gè)餐桌分別編上了1號(hào)、2號(hào),菜單也分別標(biāo)注上1號(hào)桌、2號(hào)桌,兩名服務(wù)員也戴上了號(hào)碼牌。我們又共同建立了一項(xiàng)規(guī)則:1號(hào)服務(wù)員使用1號(hào)菜單給1號(hào)桌顧客點(diǎn)菜,2號(hào)服務(wù)員使用2號(hào)菜單給2號(hào)桌顧客點(diǎn)菜。規(guī)則建立后服務(wù)員戴上標(biāo)牌站在自己所負(fù)責(zé)的桌旁照顧客人,廚師做完菜后會(huì)按照菜單上的編號(hào)招呼“2號(hào)桌的菜”,2號(hào)桌服務(wù)員便來(lái)端菜、上菜,再?zèng)]有出現(xiàn)上錯(cuò)菜的現(xiàn)象了。

“我是星級(jí)服務(wù)員”

“服務(wù)員,菜怎么還沒(méi)來(lái)呀!”小餐廳里傳來(lái)了顧客的抱怨聲,只見(jiàn)可可忽然站起來(lái)說(shuō):“這菜上得太慢了!我不吃了!”說(shuō)著便穿鞋走出了小餐廳,而服務(wù)員并沒(méi)有理會(huì)顧客,在餐廳里來(lái)回溜達(dá)。當(dāng)我向服務(wù)員詢問(wèn)原因時(shí),服務(wù)員一臉無(wú)辜地說(shuō):“廚師沒(méi)給我們菜。”于是我來(lái)到廚房,看見(jiàn)廚師正對(duì)著兩份點(diǎn)好的菜單一份一份地做,每做好一份就放在一旁。我問(wèn):“做好的菜為什么還沒(méi)上呀?”廚師說(shuō):“我還沒(méi)有都做完吶。”難怪拖延了那么長(zhǎng)時(shí)間。

活動(dòng)結(jié)束后,我和孩子們一起分析了上菜慢的原因,并討論如何解決這個(gè)問(wèn)題。小武提出:“廚師可以做好一個(gè)菜就上一個(gè)菜?!闭f(shuō)的真好,他的提議得到了大家的掌聲。我接著問(wèn):“今天有一個(gè)顧客等不及離開(kāi)了餐廳,當(dāng)菜還沒(méi)上時(shí)服務(wù)員可以怎樣招待顧客呢?”孩子們說(shuō): “給顧客倒茶水!”“拿點(diǎn)花生、瓜子?!毙碌姆?wù)規(guī)則就這樣建立了。我們將規(guī)則以圖畫(huà)和照片的形式展示在墻飾上。另外我們還設(shè)立了“服務(wù)滿意評(píng)價(jià)表”,由顧客對(duì)服務(wù)員的服務(wù)給與評(píng)價(jià),從一星到五星,星數(shù)越多,服務(wù)評(píng)價(jià)就越高。這一下服務(wù)員的工作熱情被調(diào)動(dòng)起來(lái)了。只見(jiàn)上菜前,服務(wù)員悅悅主動(dòng)給顧客端茶、倒水,還會(huì)詢問(wèn):“您想吃點(diǎn)什么小吃?”游戲結(jié)束后,悅悅驕傲地拿著自己的評(píng)價(jià)單說(shuō):“今天我是五星服務(wù)員?!?/p>

“爭(zhēng)當(dāng)文明小顧客”

今天的顧客在餐廳進(jìn)餐時(shí),很興奮,到處走,有的孩子總是大叫:“服務(wù)員!服務(wù)員!”餐廳里一片喧鬧聲。有的孩子還把菜倒在地上,最后滿地都是食物。

活動(dòng)區(qū)總結(jié)時(shí),餐廳服務(wù)員姍姍不滿地說(shuō):“今天瑞瑞把菜撒了一地,我們收拾不過(guò)來(lái)了!”瑞瑞辯解道:“我吃完了,盤(pán)子里就不能有菜了。”悅悅說(shuō):“今天,顧客老是大聲叫我們服務(wù)員,太吵了!”又又說(shuō):“他們總是跑來(lái)跑去,我們都吃不下飯了?!弊詈蟠蠹乙恢抡J(rèn)為,餐廳里應(yīng)該建立文明顧客守則。我們共同建立了以下規(guī)則:1.顧客用完餐后將食物留在盤(pán)子里或倒入垃圾桶,保持地面清潔,不撒飯;2.在餐廳用餐時(shí)要保持輕聲,不大聲喧嘩;3.在原位就餐,不隨意走動(dòng)。孩子們將顧客文明守則用繪畫(huà)的方式表現(xiàn)出來(lái),并鑲上鏡框鄭重地掛在墻上。

另外,我們還設(shè)計(jì)了文明顧客優(yōu)惠券,凡是在餐廳文明就餐的顧客就能得到服務(wù)員回饋的“文明顧客優(yōu)惠券”。憑此券在下一次用餐時(shí)能夠贈(zèng)送一個(gè)菜。

規(guī)則建立后顧客們真的很少再出現(xiàn)隨地倒菜的現(xiàn)象,能夠有意識(shí)地控制自己的行為。這天,游戲結(jié)束后,霖霖高興地向我匯報(bào):“老師,我今天又得到了一個(gè)優(yōu)惠券?!?/p>

在“小餐廳”角色游戲過(guò)程中,我并沒(méi)有從成人的角度為孩子們?cè)O(shè)計(jì)和制定規(guī)則,而是針對(duì)孩子在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,引導(dǎo)他們一步步尋求探索解決問(wèn)題的方法,從而逐漸建立起相應(yīng)的規(guī)則。孩子們從活動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)到規(guī)則的建立會(huì)使我們的游戲順利進(jìn)行,更加富有樂(lè)趣,從而真正從內(nèi)心自主自愿地遵守規(guī)則。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰(shuí)一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時(shí),游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對(duì)規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對(duì)規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說(shuō),游戲者對(duì)規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對(duì)規(guī)則的遵守是有利于實(shí)現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺(jué)執(zhí)行游戲的規(guī)則時(shí),也說(shuō)明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個(gè)視角來(lái)和您探討這個(gè)問(wèn)題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開(kāi)展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類(lèi)規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開(kāi)始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識(shí)性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對(duì)角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會(huì)做什么說(shuō)什么,營(yíng)業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類(lèi)規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗(yàn)常識(shí),起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個(gè)幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類(lèi)規(guī)則具有個(gè)體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過(guò)程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時(shí),涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類(lèi)規(guī)則常常用來(lái)處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過(guò)規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類(lèi)規(guī)則也適用于日常生活中各類(lèi)活動(dòng)的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰(shuí)先插到牌誰(shuí)玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對(duì)行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時(shí)帶來(lái)正面影響,有時(shí)也會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,這里就涉及一個(gè)規(guī)則的合理性問(wèn)題。比如排隊(duì),有時(shí)體現(xiàn)的是秩序帶來(lái)的高效行為,有時(shí)可能就是一種無(wú)意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿的,因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾鞯幕顒?dòng),但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因?yàn)榻處煂?duì)幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類(lèi)糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會(huì)制定一些規(guī)則來(lái)限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點(diǎn)很好,希望通過(guò)“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對(duì)角色的選擇權(quán),可沒(méi)有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問(wèn)一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個(gè)原則性的問(wèn)題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗(yàn)游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來(lái)看看是誰(shuí)需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來(lái)自行選擇自己想要扮演的角色的,每個(gè)幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實(shí)際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個(gè)幼兒都想扮演同一個(gè)角色時(shí),“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會(huì)想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會(huì)限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因?yàn)橐环矫?,角色游戲是幼兒生活?jīng)驗(yàn)的反映,每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)不同,對(duì)生活事件的理解和體驗(yàn)不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會(huì)不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個(gè)游戲主題的角色種類(lèi),這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過(guò)選擇而固定了某個(gè)幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開(kāi)而靈活轉(zhuǎn)換角色的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),幼兒沒(méi)有機(jī)會(huì)生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對(duì)應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營(yíng)業(yè)員和顧客,對(duì)應(yīng)性角色之間形成一種互動(dòng)性行為,這種合作互動(dòng)行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開(kāi)。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動(dòng)性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對(duì)那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強(qiáng),這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會(huì)降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價(jià)值呢?當(dāng)然不是。在那些個(gè)別化的平行性活動(dòng)的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識(shí)。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來(lái)限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個(gè)小朋友。同時(shí),這些區(qū)域里的活動(dòng)相對(duì)獨(dú)立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動(dòng)持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),個(gè)人可以隨時(shí)開(kāi)始隨時(shí)結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時(shí)進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒(méi)有輪到的幼兒隨時(shí)有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實(shí)現(xiàn)意愿的機(jī)會(huì)。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動(dòng),幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來(lái)后到進(jìn)行活動(dòng)的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識(shí)與規(guī)則認(rèn)知

幼兒的規(guī)則意識(shí)和規(guī)則認(rèn)知水平確實(shí)有一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,按照皮亞杰的說(shuō)法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過(guò)程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺(jué)性,這是規(guī)則內(nèi)化的過(guò)程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強(qiáng)制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開(kāi)了權(quán)威就會(huì)違反規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則對(duì)于他們是被動(dòng)的。而在自由交往中經(jīng)常體驗(yàn)成功交往經(jīng)驗(yàn)和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺(jué)按照規(guī)則行事,因?yàn)橐?guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識(shí)到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會(huì)認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī)。解決糾紛的過(guò)程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗(yàn)規(guī)則的過(guò)程,他們會(huì)體驗(yàn)到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時(shí)爭(zhēng)搶會(huì)兩敗俱傷,霸道會(huì)導(dǎo)致孤立,暫時(shí)得益會(huì)喪失其他;有時(shí)這里吃點(diǎn)小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開(kāi)心,給予別人也會(huì)獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會(huì)了協(xié)商,知道什么時(shí)候需要讓步,什么時(shí)候要保護(hù)自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因?yàn)橐?guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗(yàn)公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強(qiáng)制性。所以規(guī)則沒(méi)有成為幼兒的自覺(jué)行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會(huì)違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對(duì)規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭(zhēng)搶同一個(gè)角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗(yàn)互不相讓的消極后果,或者體驗(yàn)協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個(gè)角色擠在一起顯得不好玩,自然就會(huì)有幼兒自動(dòng)退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會(huì)通過(guò)協(xié)商自動(dòng)調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會(huì)讓幼兒在社會(huì)性交往方面得到成長(zhǎng)。

教師對(duì)游戲的支持與管理

游戲是幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)的反映活動(dòng),幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。教師對(duì)幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗(yàn)到最充分的行為自主性。但自由常常帶來(lái)游戲中的混亂,帶來(lái)各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強(qiáng)對(duì)游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過(guò)大響聲,不隨便走動(dòng),不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無(wú)須體驗(yàn)行為的自然后果,在強(qiáng)制規(guī)則的作用下,幼兒對(duì)規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無(wú)須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對(duì)矛盾,其實(shí)不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開(kāi)展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗(yàn)到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強(qiáng)迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場(chǎng)上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來(lái)裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來(lái)協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對(duì)游戲行為的自主,也包括自覺(jué)自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點(diǎn)是想讓幼兒自主選擇角色,但實(shí)際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機(jī)會(huì)),而且在處理糾紛時(shí)老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因?yàn)闆](méi)有玩到自己喜歡的游戲而互相爭(zhēng)吵呢?你們兩個(gè)都沒(méi)有學(xué)會(huì)謙讓的本領(lǐng)?!薄敖裉炖蠋熎评饽銈儍扇艘黄鹱鲐愗惣业陌职帧!薄笆窃略虏宓降牟迮疲瑧?yīng)該她當(dāng)點(diǎn)心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強(qiáng)制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動(dòng),其社會(huì)性成熟會(huì)受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對(duì)待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī),無(wú)須非做防患于未然的控制;對(duì)游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無(wú)規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強(qiáng)制性的外在秩序。

從《大班體育活動(dòng):小猴運(yùn)果子》談?dòng)螒蛞?guī)則的建立


設(shè)計(jì)意圖

《綱要》指出,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握教育時(shí)機(jī),提供適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。

一次組織幼兒玩海洋球后,地上散落了許多球。在組織孩子們撿球時(shí),我發(fā)現(xiàn)孩子們想出了多種運(yùn)球的方法:用頭頂球、用脖子夾球、用衣角兜球……玩得不亦樂(lè)乎,還吸引了其他班的小朋友駐足觀看。何不好好利用這次教育契機(jī)呢?于是我設(shè)計(jì)了此次活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓孩子在游戲中探索果子的多種運(yùn)法,同時(shí)增強(qiáng)他們的合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)勞動(dòng)的快樂(lè)。

活動(dòng)目標(biāo)

1.探索運(yùn)果子的多種方法,初步具有合作精神。

2.能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)勞動(dòng)的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.海洋球若干,10只小圈圍做的果子堆,圈內(nèi)事先放些許海洋球做的果子;8只分別做了紅綠標(biāo)記的箱子,3只大游泳圈做的倉(cāng)庫(kù)。

2.地上事先撒些“果子”。

3.圍裙、袖套、籃子、盆等常見(jiàn)物品若干。

4.音樂(lè):活潑的、舒緩的各一首。

活動(dòng)過(guò)程

1.情境導(dǎo)入,激發(fā)孩子的活動(dòng)興趣。

“孩子們,猴奶奶請(qǐng)我們?nèi)兔\(yùn)果子呢,我們?nèi)グ?”

(隨音樂(lè)做舒展活動(dòng):“小猴做運(yùn)動(dòng)”。)

幼兒跟著老師做熱身運(yùn)動(dòng):上肢(摘桃)、腹背(撿桃子)、跳躍等。

個(gè)案觀察:活動(dòng)中,樂(lè)樂(lè)注意力不集中,旁邊的琪琪百忙中推了他一把,提醒他跟著老師做動(dòng)作。這時(shí)配班老師走過(guò)來(lái)。拉著樂(lè)樂(lè)的手做動(dòng)作。善意的提醒,樂(lè)樂(lè)懂了,趕忙跟著做起了運(yùn)動(dòng)。

2.游戲:運(yùn)果子,啟發(fā)孩子探索多種方法運(yùn)果子,要求其遵守游戲規(guī)則。

第一次運(yùn),將果子撿起來(lái)送到果子堆。

“呀!地上掉了這么多果子,怎么辦?” (幼兒個(gè)別回答。)

“撿果子的時(shí)候,怎樣做才不會(huì)把果子弄壞呢?” (輕拿輕放。)

幼兒第一次討論游戲規(guī)則:輕拿輕放。

“那邊有個(gè)果子堆,我們把果子撿起來(lái),放到那邊吧!注意要輕拿輕放!”師生共同取放果子。

個(gè)案觀察:樂(lè)樂(lè)邊撿果子邊踢著果子跑。琪琪趕忙攔住樂(lè)樂(lè),彎腰撿起了被踢的果子。樂(lè)樂(lè)轉(zhuǎn)而又去踢其他果子。琪琪喊: “老師。老師,有人不輕拿輕放,踢果子了!”

第二次運(yùn),將果子從果子堆運(yùn)到倉(cāng)庫(kù),探索用多種方法運(yùn)果子。

“孩子們這么快就完成了任務(wù),真能干!”

“果子放在地上,時(shí)間長(zhǎng)了很容易壞的,不如我們把果子都運(yùn)到倉(cāng)庫(kù)里去吧!有什么好辦法能一次多運(yùn)點(diǎn)呢?”

(幼兒個(gè)別回答,重點(diǎn)啟發(fā)孩子想辦法用自己的衣角、衣兜、帽子等幫忙。)

“那就請(qǐng)你用自己的辦法運(yùn)一運(yùn),看誰(shuí)一次運(yùn)得多!”

(出示各項(xiàng)工具:圍裙、頭巾、大盆等。) “這是什么?用它們可以運(yùn)果子嗎?”“還有什么辦法呢?”

“這么大的盆,肯定裝得多,一個(gè)人搬不動(dòng),怎么辦?”

(孩子找人幫忙合作。)

“來(lái),選個(gè)你自己喜歡的工具,或者找人幫忙一起運(yùn)果子吧。注意輕輕拿,輕輕放,看誰(shuí)一次運(yùn)得多!”

幼兒自選工具運(yùn)果子。

“孩子們,我想知道,誰(shuí)用大盆裝果子的?你和誰(shuí)合作的?” “合作的時(shí)候心情怎樣?”幼兒個(gè)別回答,體驗(yàn)合作的快樂(lè)。

幼兒與同伴合作運(yùn)果子:合作規(guī)則的建立。

個(gè)案觀察:樂(lè)樂(lè)由于自律性不強(qiáng),可能平時(shí)人緣也不太好,導(dǎo)致沒(méi)入愿意與他合作運(yùn)果子。看著來(lái)來(lái)往往、三三兩兩合作的同伴,樂(lè)樂(lè)羨慕不已。這時(shí)配班老師走過(guò)來(lái),主動(dòng)邀請(qǐng)他一起運(yùn)果子。樂(lè)樂(lè)高興起來(lái)。運(yùn)了一會(huì)兒,老師鼓他去找同伴。樂(lè)樂(lè)主動(dòng)走到琪琪和圓圓一組,三人討論了一番,樂(lè)樂(lè)點(diǎn)了點(diǎn)頭,大家又忙乎起來(lái)。

第三次運(yùn)果子:從倉(cāng)庫(kù)裝箱運(yùn)到市場(chǎng),學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則,倆倆合作完成任務(wù)。

“我們要幫奶奶把果子運(yùn)到市場(chǎng)去賣(mài)。去前要先裝箱。” “每?jī)扇艘粋€(gè)箱子。找個(gè)好朋友,手拉手,排好隊(duì),我們?nèi)ト∠渥?。?/p>

“每箱裝到標(biāo)記這兒就可以了?!?/p>

“裝好了,真棒!現(xiàn)在我們要來(lái)一個(gè)運(yùn)箱子比賽!看著自己箱子上的標(biāo)記,是紅標(biāo)記的就是紅隊(duì),站這邊;綠標(biāo)記的就是綠隊(duì),站那邊?!薄霸趺催\(yùn)呢?哪兩個(gè)小朋友先來(lái)試試看!”

“兩人抬好箱子,走過(guò)小橋,送到對(duì)面的商店里。過(guò)小橋回來(lái)后拍一下后面小朋友的手,后面一組接著走。”

如果有孩子退著走,引導(dǎo)孩子正確方法:“退著走,過(guò)小橋時(shí)會(huì)怎樣?那怎樣走才安全又方便呢?” (兩人一前一后都朝前走,既安全又方便。)

第三次:老師要求遵守的比賽規(guī)則。

個(gè)案觀察:聽(tīng)說(shuō)要比賽,樂(lè)樂(lè)組里的人都很關(guān)注樂(lè)樂(lè),一再提醒樂(lè)樂(lè)不要犯規(guī),不然影響集體成績(jī)。經(jīng)過(guò)前面的游戲協(xié)作,樂(lè)樂(lè)有了一定的規(guī)則意識(shí)。最后的成績(jī)也表明,樂(lè)樂(lè)在比賽時(shí)完全能遵守規(guī)則,并按規(guī)則不折不扣地完或任務(wù)。

小結(jié):你們將果子安全送達(dá),猴奶奶特別感謝你們!勞動(dòng)真光榮!

3.放松,體驗(yàn)勞動(dòng)的快樂(lè)。

“來(lái)看看我們的勞動(dòng)成果吧!”師生共同參觀商店前排得整整齊齊的箱子,體驗(yàn)勞動(dòng)真快樂(lè)!

“我們一起跳個(gè)快樂(lè)舞吧!”聽(tīng)音樂(lè),師生共同跳舞慶祝。

活動(dòng)中幼兒規(guī)則意識(shí)建立的啟示

第一次:“輕拿輕放”規(guī)則的建立——討論中決定大集體規(guī)則。幼兒自己討論、決定規(guī)則,并相互要求,全體遵守。

第二次:與同伴合作運(yùn)果子——幼兒間建立的具有約束性的小集體規(guī)則。

第三次:比賽中老師要求遵守的規(guī)則。

大班孩子的規(guī)則意識(shí)逐步建立,他們已經(jīng)能夠逐漸約束自己的行為,遵守大家一起討論形成的規(guī)則和老師要求遵守的一些集體規(guī)則。在與同伴交往時(shí),合作意識(shí)增強(qiáng)。他們往往喜歡選擇與自己要好的伙伴,一起進(jìn)行有規(guī)則的合作游戲。上例中,樂(lè)樂(lè)逐漸明白了公平的原則和需要服從集體約定。琪琪能在約束自己的同時(shí)指導(dǎo)、提醒樂(lè)樂(lè)遵守游戲規(guī)則。能力強(qiáng)的幼兒甚至自己組織新游戲,或向朋友解釋游戲規(guī)則。

大班下學(xué)期的孩子特別喜歡有規(guī)則的游戲,比如音樂(lè)、體育、棋類(lèi)等游戲,他們自己遵守游戲規(guī)則的同時(shí),還“眼里容不得沙子”地約束著同伴,對(duì)違規(guī)的同伴,他們往往會(huì)“打小報(bào)告”、“孤立”或“群起而攻之”。

但這一時(shí)期的兒童對(duì)于規(guī)則的認(rèn)識(shí)還沒(méi)有達(dá)到完全自律。規(guī)則對(duì)孩子來(lái)說(shuō)還是外在的,因此,在規(guī)則的實(shí)踐方面許多孩子還會(huì)表現(xiàn)出自我中心,所以老師指導(dǎo)時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

1.游戲規(guī)則不是用來(lái)約束幼兒的,它應(yīng)該是為滿足幼兒的需求而服務(wù)的。

當(dāng)樂(lè)樂(lè)找不到合作伙伴時(shí),老師關(guān)注了他的需要,主動(dòng)來(lái)到他身邊,與他一起想辦法運(yùn)果子。接著在老師的鼓勵(lì)下,樂(lè)樂(lè)主動(dòng)與琪琪和圓圓合作,組成了一個(gè)小集體,這是幼兒交往的需要,也是游戲活動(dòng)的需要。

2.身體力行永遠(yuǎn)比說(shuō)教更有說(shuō)服力。

出現(xiàn)不和諧音時(shí),不要一味限制、約束。在開(kāi)始的熱身活動(dòng)中,老師看到樂(lè)樂(lè)注意力不集中,沒(méi)有指責(zé),而是行動(dòng)介入,提醒、幫助樂(lè)樂(lè)遵守活動(dòng)規(guī)則——聽(tīng)老師講,跟老師做動(dòng)作。規(guī)則是為幼兒的發(fā)展服務(wù)的,身體力行永遠(yuǎn)比說(shuō)教更有說(shuō)服力。

3.詳細(xì)分析幼兒出現(xiàn)犯規(guī)的原因,對(duì)癥下藥。

原因一:游戲內(nèi)容不適合幼兒的年齡特點(diǎn)。太難的,幼兒無(wú)法達(dá)到要求;太簡(jiǎn)單的,幼兒提不起興趣,所以,老師應(yīng)該選擇適合孩子年齡特點(diǎn)的游戲。

原因二:幼兒好勝心過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致游戲過(guò)程中無(wú)法遵守游戲規(guī)則。這時(shí)老師應(yīng)提醒孩子:想有好成績(jī),就必須遵守游戲規(guī)則,否則再快也沒(méi)用。千萬(wàn)不要遷就孩子。

原因三:幼兒缺乏游戲經(jīng)驗(yàn)。老師應(yīng)該豐富孩子的生活和游戲經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)和肯定孩子的正確行為,幫助孩子自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,并讓幼兒充分體驗(yàn)遵守規(guī)則獲得的游戲快樂(lè)。

本次活動(dòng)反思

1.注重活動(dòng)的層次。在引導(dǎo)幼兒探索果子的多種運(yùn)法時(shí),老師提出了從易到難的要求:讓幼兒先一個(gè)人運(yùn)果子,然后兩人一組合作運(yùn),再嘗試競(jìng)賽運(yùn)果子。每次探索不同的玩法,及時(shí)捕捉并肯定幼兒有創(chuàng)意的玩法,并提供幼兒相互學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),成為幼兒活動(dòng)的支持者,激發(fā)了幼兒活動(dòng)的積極性,使幼兒體驗(yàn)到了共同游戲的樂(lè)趣。

2.不斷提升興趣。在競(jìng)賽運(yùn)果子時(shí),幼兒須遵守游戲規(guī)則。教師也參與其中,成為幼兒活動(dòng)的合作者,提高了幼兒的活動(dòng)興趣,使活動(dòng)達(dá)到高潮。

3.注重體育教學(xué)目標(biāo)的完成。本次活動(dòng)中老師特別注重體育教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),讓幼兒在玩中鍛煉,發(fā)展了幼兒走、跑、跳等方面的技能。

另外,活動(dòng)內(nèi)容來(lái)源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),大大促進(jìn)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們大膽想、勇敢做,氣氛輕松活躍,孩子們玩得盡興。在這樣的氛圍中學(xué)習(xí),幼兒的身心也得到了健康發(fā)展。

活動(dòng)區(qū)中的“興趣”與“規(guī)則”和諧相約


區(qū)角牌是幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域活動(dòng)的“門(mén)票”,是一種引導(dǎo)性材料,它架起了幼兒自主游戲和常規(guī)活動(dòng)之間的橋梁。有了區(qū)角牌,區(qū)域活動(dòng)變得井然有序,幼兒們的規(guī)則意識(shí)提高了,從而縮減了過(guò)渡環(huán)節(jié)幼兒們的等待時(shí)間。同時(shí)也便于教師全面地觀察、指導(dǎo)幼兒,并對(duì)各區(qū)角材料進(jìn)行合理管理,可謂“小牌子,大作用”。然而在具體操作過(guò)程中出現(xiàn)了上述這樣的案例,那么如何讓活動(dòng)區(qū)中的“興趣”與“規(guī)則”和諧相約呢?

方法一:淡化情緒

案例中的開(kāi)心在美食城的門(mén)口因沒(méi)有自己喜歡的區(qū)角牌而傷心地哭了,這時(shí)老師發(fā)現(xiàn)了,牽著開(kāi)心的小手問(wèn):“你怎么哭了?”開(kāi)心吸了吸鼻子說(shuō)道:“沒(méi)有牌子了。”接著又哭了起來(lái),老師請(qǐng)他坐在小椅子上說(shuō):“不哭了,我們好好說(shuō)?!弊層變褐揽薏⒉荒芙鉀Q問(wèn)題。當(dāng)幼兒停止哭泣時(shí),老師問(wèn)清緣由,帶幼兒發(fā)現(xiàn)事實(shí),解決問(wèn)題。在老師安撫的過(guò)程中,幼兒的不悅情緒逐漸淡化,漸漸學(xué)會(huì)控制情緒并理智地解決問(wèn)題。

方法二:原則不變

開(kāi)心雖然特別想到美食城做面條,可是沒(méi)有牌子了,當(dāng)老師問(wèn)幼兒沒(méi)有牌子該怎么辦時(shí),幼兒自己已經(jīng)明白應(yīng)該去選其他區(qū)的牌子,因此,在幼兒的心里已經(jīng)形成了一個(gè)原則:沒(méi)有牌子不能進(jìn)區(qū)角。這一原則的養(yǎng)成并不能一蹴而就的,只能在玩的過(guò)程中漸漸地習(xí)得。我覺(jué)得老師的做法很正確,讓開(kāi)心選擇了其他區(qū)的牌子,作為教師應(yīng)該堅(jiān)持原則,這對(duì)幼兒社會(huì)性的培養(yǎng)很有幫助——將來(lái)幼兒走向社會(huì)必須遵守社會(huì)公約,才能擁有真正的人生自由。況且幼兒在下一次區(qū)角活動(dòng)時(shí),還是有機(jī)會(huì)玩美食城游戲的。

方法三:學(xué)會(huì)協(xié)商

當(dāng)幼兒們玩區(qū)角游戲到一定程度時(shí),他們的游戲水平一定會(huì)提高,交往能力也必定會(huì)得到發(fā)展,此時(shí),教師可以引導(dǎo)開(kāi)心與同伴進(jìn)行交流協(xié)商說(shuō):“果果,你已經(jīng)玩過(guò)一次了,這次先讓我玩玩吧!”或者說(shuō):“果果,我們能不能換一下牌子,這是你喜歡的汽車(chē)城牌子?!边€可能說(shuō):“我做的面條可好吃啦,讓我做給你看看,你先出來(lái)休息一下吧。”這些都可能是幼兒解決問(wèn)題的方法,在幼兒們眼中的小社會(huì)里自然也會(huì)生成一些他們自己的游戲法則。

方法四:生成游戲

開(kāi)心沒(méi)有牌子就不能去美食城游戲,這讓我們的“自主”變得有點(diǎn)強(qiáng)人所難,如果同意他去美食城游戲又破壞了我們活動(dòng)區(qū)規(guī)則,讓其他小朋友不服氣。怎樣變得兩全齊美呢?我覺(jué)得老師可以變通游戲,增加游戲的角色,讓開(kāi)心當(dāng)一名顧客,到美食城里品嘗美食,我想這肯定是幼兒喜歡的差事,店員們一定會(huì)招待他的,而且還增加了游戲的趣味性。也可讓幼兒們招聘服務(wù)員、售貨員、送外賣(mài)等工作,讓開(kāi)心順其自然地融入到游戲當(dāng)中,這樣既不破壞活動(dòng)區(qū)規(guī)則,又能讓幼兒順利地進(jìn)入活動(dòng)區(qū)。

"游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)"課題實(shí)施方案


一.課題提出的背景及意義

在信息瞬息萬(wàn)變,知識(shí)加速更新的現(xiàn)在與未來(lái),社會(huì)所需求的是具有自主獨(dú)立拼搏創(chuàng)造等精神的復(fù)合型人才。但據(jù)有關(guān)專(zhuān)家調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前幼兒素質(zhì)發(fā)展中有部分孩子在以下幾方面表現(xiàn)不足:(1)自信心不足;(2)自卑感較強(qiáng);(3)交往能力弱;(4)不敢主動(dòng)提出自己的想法。這些劣勢(shì)在我們地處偏僻的農(nóng)村孩子身上表現(xiàn)更甚,急切需要改變現(xiàn)狀,以培養(yǎng)出適應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的人才。

自主意識(shí)的培養(yǎng)不是一蹴而就的,它是一個(gè)從無(wú)到有,從低到高的發(fā)展過(guò)程,因此,自主意識(shí)的培養(yǎng)應(yīng)從幼兒開(kāi)始。

《綱要》指出游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒園教育應(yīng)寓教育于游戲之中。游戲占據(jù)幼兒生活的大部分時(shí)間,在游戲中,幼兒精神狀態(tài)輕松投入,能力強(qiáng)的孩子自選角色自主交往,還能克服各種困難,大膽提出建議,這些都為他們的社會(huì)性發(fā)展和素質(zhì)的提高創(chuàng)造了條件。但還有相當(dāng)一部分孩子不能大膽選擇游戲,不敢主動(dòng)與他人交往,事事跟在別人的后面,不能或不愿評(píng)價(jià)自己與別人的行為,對(duì)自己缺乏信心,主動(dòng)性差。因此,在游戲中培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)、自主能力是目前極為迫切的任務(wù),直接關(guān)系著幼兒現(xiàn)在和將來(lái)的發(fā)展。

二.課題的含義及研究目標(biāo)。

(一)課題的含義

游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)是指幼兒園教師在了解幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒共同參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會(huì),讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲,在與材料和伙伴的相互作用中,共同分享游戲帶來(lái)的快樂(lè)和經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性的發(fā)展。

(二)研究目標(biāo)

通過(guò)課題的實(shí)施,運(yùn)用適宜的有效環(huán)境,豐富的游戲內(nèi)容,有目的、有計(jì)劃地對(duì)教育對(duì)象施加影響,使幼兒能積極主動(dòng)獨(dú)立地參加游戲活動(dòng)。具體包括:

1.對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,能根據(jù)自己的意愿選擇游戲主題。

2.積極參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與游戲材料的制作,會(huì)選擇運(yùn)用相應(yīng)的材料。

3.在游戲中主動(dòng)與他人交往,逐漸學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商分配角色,會(huì)合作。

4.能主動(dòng)參與游戲評(píng)價(jià),會(huì)解決游戲中碰到的困難,并提出合理的建議和要求

三.課題研究的內(nèi)容及策略。

1.轉(zhuǎn)變教育觀念,重視游戲中幼兒自主意識(shí)的培養(yǎng)。

首先,認(rèn)真分析教育目標(biāo),自覺(jué)將培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)真正作為教育要達(dá)到的最終目標(biāo)之一。多采用鼓勵(lì)表?yè)P(yáng)等正面教育手段,還孩子一片自由天空。

其次,充分認(rèn)識(shí)其可能性,幼兒的自主意識(shí)在有效的游戲中能逐步得到發(fā)展。

2.創(chuàng)設(shè)一種輕松愉悅的游戲環(huán)境。

專(zhuān)家實(shí)驗(yàn)表明,完全決定一切,嚴(yán)格控制監(jiān)督幼兒活動(dòng)的專(zhuān)制型教師會(huì)使幼兒形成嚴(yán)肅呆板,依賴性強(qiáng)的不良習(xí)慣。而尊重幼兒、和幼兒互相協(xié)商、互相幫助、協(xié)調(diào)行動(dòng)的民主型教師則能夠創(chuàng)設(shè)一種輕松愉快的氛圍,從而激發(fā)幼兒的興趣和創(chuàng)造能力。

3.給幼兒提供足夠的游戲空間和時(shí)間。

游戲活動(dòng)是幼兒隨時(shí)可能產(chǎn)生的活動(dòng),教師為幼兒提供充足的時(shí)間和空間,支持幼兒的游戲行為,滿足幼兒的游戲需要,合里利用來(lái)園、自由活動(dòng)時(shí)間、餐后等開(kāi)放游戲角,讓幼兒盡情游戲。

4.重視游戲過(guò)程的指導(dǎo),激發(fā)幼兒的自主意識(shí)。

研究表明:游戲指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)和兒童在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證兒童發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。因此,游戲時(shí)我們將采用語(yǔ)言提問(wèn)、提示、評(píng)論,適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料,以角色身份影響游戲或參加游戲等間接指導(dǎo)方法,這樣有利于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性。

5.鼓勵(lì)幼兒大膽參與講評(píng),充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性和主動(dòng)性。

講評(píng)活動(dòng)是教師在觀察、了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開(kāi)展的游戲活動(dòng)進(jìn)行講述討論分析,幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗(yàn),分享成功的喜悅,并找出存在問(wèn)題,為下次游戲活動(dòng)開(kāi)展作好準(zhǔn)備。在講評(píng)中既可體現(xiàn)幼兒的自主性,又可體現(xiàn)幼兒的合作性,對(duì)于不愿意參與的幼兒,教師要及時(shí)地給予指導(dǎo)幫助,讓每個(gè)孩子都得到發(fā)展。

總之,在幼兒游戲教學(xué)時(shí),要根據(jù)幼兒的興趣、需要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒發(fā)表自己的意見(jiàn),尊重幼兒的選擇,尊重幼兒的人格,培養(yǎng)幼兒廣泛地社會(huì)交往能力。

四.課題研究對(duì)象及方法。

研究對(duì)象:小班全體幼兒;

研究方法:1.觀察法;

2.行動(dòng)研究法;

3.文獻(xiàn)資料法。

五.課題研究的實(shí)施步驟。

課題研究的時(shí)間為3年從2002年9月至2005年5月

(一)、研究準(zhǔn)備階段(2002年8—9月);

(二)、研究實(shí)施階段(2002年10月—2004年12月);

(三)、研究總結(jié)階段(2005年1月—2005年5月)。

六.研究成果。

1.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法;

2.觀察記錄;

3.活動(dòng)方案;

4.研究報(bào)告。

和小班幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖?/h2>

和小班幼兒一起做游戲,教師會(huì)全力以赴地創(chuàng)設(shè)一個(gè)個(gè)色彩鮮艷的環(huán)境以誘發(fā)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)兢兢業(yè)業(yè)地收集各種形象逼真的玩具以激發(fā)幼兒的游戲興趣,會(huì)不厭其煩地“復(fù)制”多套材料以滿足幼兒的擺弄需求……看到所有幼兒終于在游戲中各就各位并“各司其職”時(shí),教師卻依然眉頭緊鎖,因?yàn)檫€有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決:游戲結(jié)束時(shí)和幼兒交流一些什么?我的答案很簡(jiǎn)單——和小班幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖隆8鶕?jù)本次游戲活動(dòng)的過(guò)程,我們達(dá)成共識(shí),即小班教師在游戲交流時(shí)應(yīng)做到以下“四多”。

多關(guān)注詢問(wèn)——讓幼兒自己說(shuō)“我是誰(shuí)”

培養(yǎng)角色意識(shí)是開(kāi)展小班幼兒游戲的重點(diǎn),許多教師會(huì)在游戲過(guò)程中去了解幼兒各自扮演的角色,有些教師會(huì)充分利用游戲交流這一環(huán)節(jié),進(jìn)一步強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),如執(zhí)教者陳老師在游戲交流時(shí)不厭其煩地詢問(wèn)幼兒:“你們都去玩過(guò)游戲了,能告訴大家今天你是誰(shuí)嗎?”所有幼兒都爭(zhēng)先恐后地告訴大家,“我是媽媽”“我是爸爸”“我是司機(jī)”“我是醫(yī)生”“我是售貨員”……可見(jiàn),這些幼兒在游戲中已經(jīng)具有角色意識(shí)。

因此,教師持之以恒的“強(qiáng)化”對(duì)夯實(shí)幼兒的角色意識(shí)起到了積極的作用。曾經(jīng)觀摩一位長(zhǎng)期帶小班、具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的教師和幼兒一起交流游戲,她自創(chuàng)了用兒歌的形式和幼兒一起暢談?dòng)螒蛑械氖隆?/p> “嘿嘿.我的飛機(jī)就要飛!”教師領(lǐng)誦。

“飛到哪里去?”全體幼兒齊問(wèn)。

“飛到×××那里去?!苯處熁卮稹?/p> “×××,問(wèn)一問(wèn),今天你是誰(shuí)?”全體幼兒再次齊問(wèn)。

“我是小演員。”×××回答。

就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)答過(guò)程,每一次教師和幼兒都樂(lè)此不疲地沉浸其中,這充分體現(xiàn)了這位教師的睿智之處,因?yàn)樗プ×诵“嘤變旱哪挲g特點(diǎn),運(yùn)用小班幼兒喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,在不斷重復(fù)的、有韻律的兒歌誦讀中,強(qiáng)化著幼兒的角色意識(shí)。

多鼓勵(lì)表達(dá)——讓幼兒學(xué)著說(shuō)“自己的事”

小班階段是培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的重要階段,在每次的游戲交流環(huán)節(jié)教師應(yīng)樹(shù)立培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力的意識(shí),并為幼兒提供充分的表達(dá)機(jī)會(huì)。“讓幼兒自己說(shuō)”是幼兒“多說(shuō)”的基礎(chǔ),更是幼兒“樂(lè)說(shuō)”的前提。事實(shí)上,教師對(duì)于“讓幼兒自己說(shuō)”的倡導(dǎo)并不陌生,但在教學(xué)實(shí)踐中,教師一不小心就會(huì)“沖到”幼兒的前面。

師:(呈現(xiàn)游戲過(guò)程中拍到的照片)寶貝們,猜一猜他是誰(shuí)?他在干什么?

幼兒認(rèn)出了照片上的同伴,并說(shuō)出他的姓名。主角祺祺登場(chǎng),自豪地說(shuō):這是我。

師:對(duì),這位是小醫(yī)生,今天他在上班的時(shí)候,還沒(méi)來(lái)得及穿上制服就發(fā)生了緊急的事,小醫(yī)生你能來(lái)說(shuō)一說(shuō)嗎?

祺祺:我在給一位媽媽開(kāi)刀。

師:哦,今天這位媽媽在生孩子,是嗎?

祺祺:是的。

師:這位醫(yī)生給病人開(kāi)了刀,還給病人打點(diǎn)滴,最后還給這位媽媽蓋上了被子,是嗎?

祺祺:是的。

分析以上這段師幼之間的交流,不難發(fā)現(xiàn)教師替代幼兒說(shuō)了很多,其根源在于,教師知道“內(nèi)幕”且操之過(guò)急。其實(shí),讓小班幼兒自己娓娓道來(lái),說(shuō)說(shuō)自己在游戲中做了什么,哪怕只是一句或兩句簡(jiǎn)單的話,但這對(duì)小班幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力的培養(yǎng)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。因此,教師應(yīng)多問(wèn)幼兒“發(fā)生了什么”“你是怎么做的”“結(jié)果怎么樣”,多創(chuàng)設(shè)讓幼兒表達(dá)的機(jī)會(huì)。

多呈現(xiàn)過(guò)程——讓幼兒能明白“別人的事”

許多教師提出,和小班幼兒一起做游戲好像沒(méi)什么“高精尖”的內(nèi)容,但看似“平淡無(wú)奇”的背后需要教師善于捕捉幼兒在游戲中無(wú)意萌發(fā)的各種內(nèi)容,以推動(dòng)游戲的發(fā)展,然后在游戲交流的過(guò)程中再有效地傳遞這些內(nèi)容,讓其他幼兒也都能樂(lè)享其中。

師:小建筑師們,今天你們?cè)诿κ裁囱?

龍龍:我們蓋了兩幢很高的大樓(此時(shí),教師打開(kāi)照片,呈現(xiàn)龍龍的作品,所有幼兒都忍不住嘖嘖稱贊,跟著教師一起數(shù)一共有幾層樓)。

師:真了不起,大家都喜歡你們搭的高樓。

明明:后來(lái),我們蓋的高樓倒了(教師相應(yīng)打開(kāi)了第二張照片,一片廢墟呈現(xiàn)在所有幼兒面前,大家面面相覷,眼神里流露出了惋惜。)

師:房子倒了你們?cè)趺崔k?

龍龍:我們重新再搭(第三張照片上只見(jiàn)幾個(gè)男孩全力以赴地“搶險(xiǎn)救險(xiǎn)”,現(xiàn)場(chǎng)的幼兒終于松了一口氣)。

師:小建筑師們,重新再造大樓,你們覺(jué)得累嗎?

龍龍和明明都重重地點(diǎn)點(diǎn)頭。

師:那房子還能造好嗎?

龍龍和明明得意極了,他們請(qǐng)所有幼兒看他們的建筑工地現(xiàn)場(chǎng),一幢新的大樓又傲然挺立(所有幼兒忍不住鼓掌)。

小班幼兒的思維是具體形象的,對(duì)一些未曾經(jīng)歷的內(nèi)容很難產(chǎn)生共鳴。因此,和小班幼兒一起暢談?dòng)螒?,尤其是暢談別人的游戲內(nèi)容時(shí),應(yīng)該要做到“再現(xiàn)游戲過(guò)程,還原游戲片段,讓所有幼兒充分了解游戲中發(fā)生的故事”。

在上面的師幼互動(dòng)中,教師運(yùn)用了現(xiàn)代化的技術(shù)手段,將幼兒游戲中的一些重要片段拍攝下來(lái),這些照片不僅讓幼兒了解發(fā)生的事件,更讓幼兒有一種親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué),共同體會(huì)時(shí)喜時(shí)憂的情感,大大提升了交流的有效性。當(dāng)然,“再現(xiàn)游戲過(guò)程”的方式有很多,除了拍攝照片和錄像之外,有時(shí)幼兒的親身示范也同樣能達(dá)到預(yù)期的效果。

多創(chuàng)設(shè)機(jī)會(huì)——讓所有幼兒都“有話可說(shuō)”

小班幼兒喜歡模仿,在游戲交流的過(guò)程中,如果請(qǐng)廣大傾聽(tīng)的幼兒也一同來(lái)模仿扮演角色、一同來(lái)練習(xí)動(dòng)作、一同來(lái)模仿語(yǔ)言、一同來(lái)感受角色情感……這樣不但能提升幼兒的關(guān)注度,也便于幼兒在模仿中學(xué)習(xí)。只是,在實(shí)踐過(guò)程中我們常常會(huì)錯(cuò)失一些好內(nèi)容,降低交流中幼兒的參與度。

紅紅:今天我是海寶家的媽媽。

師:讓我們看一看,媽媽在干什么(教師打開(kāi)照片,所有幼兒都非常驚喜,因?yàn)樗麄兛吹酵尥藜业膵寢屨诮o寶寶洗澡,這顯然是以往游戲中沒(méi)有的情節(jié))?

師:今天海寶家有兩個(gè)寶寶,是嗎?

紅紅:是的。

師:那媽媽為什么要給兩個(gè)寶寶洗澡呢?

紅紅:因?yàn)樗麄兒芘K。

交流就這樣戛然而止了,可能教師覺(jué)得娃娃家的媽媽說(shuō)出“為臟而洗澡”就已經(jīng)大功告成了,殊不知“給寶寶洗澡”這樣一個(gè)新的游戲情節(jié)激發(fā)了幼兒的參與度,將大大提高游戲交流的精彩度?!澳愕膵寢寧湍阆丛鑶帷薄澳愕膵寢屖窃趺磶湍阆丛璧摹薄霸鯓酉床拍芟锤蓛簟边@些都是幼兒駕輕就熟的話題,和幼兒進(jìn)行貼近生活的話題討論,我們可以將游戲中的一些閃光點(diǎn)加以“固定”并“放大”,讓它們不僅成為所有幼兒的共同經(jīng)驗(yàn),更能夠?yàn)榈诙煊螒虻纳钊腴_(kāi)展提供契機(jī)。

總之,小班教師應(yīng)該為幼兒創(chuàng)設(shè)更多“敢說(shuō)”“樂(lè)說(shuō)”“多說(shuō)”的氛圍,和幼兒一起共享暢談?dòng)螒虻臉?lè)趣。

附:小班幼兒游戲方案

執(zhí)教/浦東新區(qū)東港幼兒園陳慧平

一、現(xiàn)狀分析

游戲應(yīng)該是幼兒自發(fā)自主的活動(dòng),但小班幼兒在開(kāi)學(xué)初哭鬧現(xiàn)象嚴(yán)重,還無(wú)法投入到自主游戲中。幼兒在角色游戲中只是純粹地操作擺弄玩具,模仿一些成人在日常生活中的生活和勞動(dòng)的動(dòng)作,沒(méi)有明確的游戲目的,角色游戲的水平還處于初級(jí)階段。

二、游戲主題

喜羊羊醫(yī)院、美羊羊超市、羊羊燒烤吧等。

三、階段目標(biāo)

1.激發(fā)一定的角色行為,培養(yǎng)角色意識(shí)。

2.穩(wěn)定原有游戲主題,嘗試推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展。

3.建立游戲常規(guī),如正確使用玩具,愛(ài)護(hù)玩具,樂(lè)于主動(dòng)幫助整理玩具。

四、觀察要點(diǎn)

1.觀察游戲情節(jié)是否有一定的發(fā)展,同伴之間的交往合作水平。

2.觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言表達(dá)能力。

3.觀察幼兒在游戲中對(duì)投入的新材料是否感興趣以及他們是如何使用的。

五、游戲材料準(zhǔn)備(見(jiàn)下表)

游戲主題 材料準(zhǔn)備

喜羊羊醫(yī)院 聽(tīng)診器、鹽水瓶、病歷卡、藥瓶、醫(yī)生制服、一次性口罩等。

美羊羊超市 師生一起收集的廢舊生活用品、收銀機(jī)等。

羊羊燒烤吧 自制的各種燒烤材料、燒烤爐、一次性盤(pán)子等。

娃娃家 利用廢舊材料制作的洗衣機(jī)、晾衣架、衣櫥、浴缸、微波爐、

冰箱、餐桌、餐具、圍兜等。

小小建筑師 自制磚塊若干、積木、墊子、收集的汽車(chē)等。

小汽車(chē) 自制汽車(chē)、各種車(chē)的標(biāo)志。

休閑吧 各種圖書(shū)、拼圖等。

混齡游戲?qū)嵤┑膬r(jià)值和建議


導(dǎo)讀:游戲是幼兒對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種反映活動(dòng),是幼兒最喜歡的活動(dòng),幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲的獨(dú)特價(jià)值體現(xiàn)在:游戲是一種快樂(lè)的行為,一種自發(fā)的行為,一種虛構(gòu)的行為,一種有規(guī)則的行為,一種社會(huì)性行為。

現(xiàn)在的家庭普遍只有一個(gè)孩子,而鄰居間又缺少一定的交往。這樣孩子的交往圈子非常狹小,而且獨(dú)生子女在家中無(wú)同伴玩耍,無(wú)弟妹要他照顧,父母以他為中心,家中東西也是他個(gè)人所有。在這種環(huán)境下若不加以引導(dǎo)只能使他們獨(dú)占意識(shí)膨脹,自我中心傾向得不到削減,甚至日益嚴(yán)重。加上缺乏集體生活的體驗(yàn),不會(huì)處理自己和他人的關(guān)系,就會(huì)表現(xiàn)出自私的一面,嚴(yán)重阻礙幼兒的社會(huì)性發(fā)展。

游戲是幼兒對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種反映活動(dòng),是幼兒最喜歡的活動(dòng),幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),游戲的獨(dú)特價(jià)值體現(xiàn)在:游戲是一種快樂(lè)的行為,一種自發(fā)的行為,一種虛構(gòu)的行為,一種有規(guī)則的行為,一種社會(huì)性行為。

在華愛(ài)華的《幼兒游戲理論》中指出“完善的個(gè)體發(fā)展離不開(kāi)同齡伙伴和異齡伙伴的交往,各自獲得的益處是不同的。沒(méi)有與年長(zhǎng)者的交往,將減少知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和技能的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),沒(méi)有與年幼者的交往,使社會(huì)責(zé)任心、自主感和組織能力的補(bǔ)償難以實(shí)現(xiàn);沒(méi)有與同齡者的交往,對(duì)事物共同的體驗(yàn)就失去了可資比較的機(jī)會(huì)和協(xié)商合作的可能”。

然而幼兒園里的游戲基本為同齡游戲,為幼兒提供了與同齡伙伴的交往。但是幼兒園的同齡游戲給孩子們提供的交往空間和層次上也有著一定的限制。在翻閱了一些文獻(xiàn),有了一定基礎(chǔ)的條件下,我在中大班組織了一系列的混齡游戲,并獲得了一些認(rèn)識(shí)。

一、幼兒園需要混齡游戲完善幼兒個(gè)性發(fā)展

根據(jù)觀察到的實(shí)際情況發(fā)現(xiàn),由于現(xiàn)代獨(dú)生子女政策的實(shí)施;幼兒教育策略的失調(diào);功利社會(huì)背景下幼兒正常交往生活的剝奪;競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)下幼兒的孤立化以及生活環(huán)境的都市化、媒體化等因素的影響,使得作為重要教育資源的異齡伙伴還沒(méi)有得到重視和利用。這對(duì)現(xiàn)代獨(dú)生子女幼兒的發(fā)展,特別是社會(huì)性方面的健康發(fā)展造成了重大影響,也造成有效教育資源的浪費(fèi)。

經(jīng)實(shí)踐證明,混齡游戲給不同年齡層的幼兒提供了交流的機(jī)會(huì)。如混齡游戲給中班的幼兒帶來(lái)了年長(zhǎng)幼兒溫暖的問(wèn)候,給大班的幼兒主動(dòng)關(guān)心弱小幼兒的機(jī)會(huì)。在一次推小車(chē)的游戲中,中班一個(gè)幼兒不小心弄疼了,旁邊大班的孩子不停地揉著,還安慰著說(shuō):“沒(méi)關(guān)系,沒(méi)關(guān)系,不疼的……”。如果幼兒園對(duì)幼兒異齡同伴交往進(jìn)行充分的挖掘和利用,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),將為其發(fā)展提供一重要環(huán)境和機(jī)會(huì)。因?yàn)楫慅g同伴群體類(lèi)似于一個(gè)溫馨的家庭,不同年齡的幼兒象“兄弟姐妹”般一起生活著,比較貼近于個(gè)體社會(huì)人際生態(tài)的實(shí)際。這一交往活動(dòng)拓展了獨(dú)生子女幼兒交往的空間,讓他們體驗(yàn)到了“兄弟姐妹”間的關(guān)愛(ài)、幫助之情,對(duì)他們的社會(huì)性認(rèn)知、積極的情感、親社會(huì)性行為、歸屬與愛(ài)的滿足和社會(huì)適應(yīng)等方面的發(fā)展有著十分重要的意義(Hartup,1992;Asher&coie,1990)。因此,在我國(guó)現(xiàn)代幼兒園的教育中,通過(guò)混齡游戲深入探討幼兒異齡同伴交往的社會(huì)性教育價(jià)值,其實(shí)際意義也更加明顯了。

二、游戲的內(nèi)外因素對(duì)幼兒產(chǎn)生利他行為有很大的影響。

混齡游戲的游戲本身是本次研究中一重要的內(nèi)容。游戲外在客觀的因素有游戲時(shí)間,材料和場(chǎng)地,游戲自身內(nèi)在的因素有游戲本身的性質(zhì)以及游戲者自身的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)和年齡等。在本次研究中發(fā)現(xiàn)不管是游戲外在客觀條件還是游戲自身?xiàng)l件都對(duì)幼兒產(chǎn)生利他行為有很大的影響。

首先,游戲外在的客觀因素如游戲的材料,游戲材料的多少直接影響到有無(wú)幼兒利他行為產(chǎn)生的機(jī)會(huì)。材料少的游戲中,中大班幼兒為了大家能夠共同游戲,會(huì)有謙讓或合作的表現(xiàn)。其次,游戲者自身的認(rèn)知能力等經(jīng)驗(yàn)之間的水平差距是促發(fā)幼兒利他的直接因素,中大班幼兒存在著知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和水平上的差距,在一次中大班幼兒結(jié)伴玩繩子的游戲中,大班幼兒主動(dòng)教中班幼兒跳繩,大家一起探討玩繩子的方法。在這個(gè)過(guò)程中,對(duì)于中班幼兒的價(jià)值是同齡游戲中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。再者,游戲的性質(zhì),如合作性,競(jìng)爭(zhēng)性的混齡游戲都是促進(jìn)幼兒利他行為的有效資源,如兩兩合作的游戲中,要求中大班幼兒互相合作;在要求大幫小的游戲中,大孩子主動(dòng)幫助弱小的幼兒……

三、老師和同伴在混齡游戲中有著舉足輕重的地位。

混齡游戲中除了知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和能力上的差距會(huì)促使幼兒利他行為,還有很多其他因素而產(chǎn)生利他,如:老師的游戲組織安排,提醒……包括游戲的性質(zhì)在內(nèi)的這些因素的制造者都是幼兒園中的另一個(gè)主體——老師。首先是老師對(duì)游戲如何恰倒好處的組織,處理好材料的多少,人員的安排,游戲的選擇;然后,老師在活動(dòng)中最直接的提醒和指導(dǎo),一句委婉的語(yǔ)句給予孩子提醒,或者一個(gè)微笑點(diǎn)頭給予孩子鼓勵(lì)和支持;還有,老師給孩子們提供更多與不同年齡層次幼兒交往的機(jī)會(huì)和環(huán)境。

混齡游戲中的交往實(shí)際上是異齡同伴交往的一個(gè)過(guò)程,混齡游戲中的利他行為實(shí)際也就是異齡同伴交往的結(jié)果。這一結(jié)果離不開(kāi)游戲中的同伴,只有與之交往才能懂得游戲的潛規(guī)則,在不斷的適應(yīng)規(guī)則的過(guò)程中改變自己的自我中心意識(shí)。另外同伴的另一個(gè)重要的作用就是同伴間的互相模仿。幼兒現(xiàn)階段各種道德行為的養(yǎng)成最大的途徑就是模仿,不僅對(duì)大人的模仿,還有對(duì)自己同伴的模仿。如在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的混齡游戲后,中班幼兒也主動(dòng)地去幫助同齡幼兒或有困難的幼兒,這是他們?cè)诨忑g游戲中的進(jìn)步。所以要給孩子準(zhǔn)備一個(gè)良好的環(huán)境,在環(huán)境的熏陶中健康成長(zhǎng)。

在一系列游戲過(guò)程中認(rèn)識(shí)到混齡游戲促進(jìn)幼兒利他行為的發(fā)生和發(fā)展,但是由于混齡教育,混齡班的開(kāi)設(shè)有一定的難度,所以筆者針對(duì)目前幼兒園的教育現(xiàn)狀,提出一些供參考的建議。

一、完善混齡游戲,擴(kuò)大其優(yōu)勢(shì),擴(kuò)展至其他教育領(lǐng)域

在游戲領(lǐng)域,幼兒的社會(huì)性有著很好的發(fā)展。為了使混齡的效果更為擴(kuò)展,可以擴(kuò)大到教育領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,可以通過(guò)為不同年齡的幼兒提供一起感知,共同學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),促進(jìn)幼兒異齡同伴間的交往,如外出感知春天、秋天時(shí),可以讓每個(gè)姐姐哥哥帶一個(gè)弟弟妹妹:熟悉幼兒園的墻飾時(shí),可以讓年長(zhǎng)的幼兒為弟弟妹妹當(dāng)講解員等。另外,手工制作、繪畫(huà)、打擊樂(lè)、續(xù)編故事、詩(shī)歌、看圖講述等也都可以成為幼兒異齡同伴間一起活動(dòng)的重要內(nèi)容。研究表明,游戲是幼兒的基本活動(dòng)形式,是幼兒健康發(fā)展的重要源泉和中介。因此,在游戲領(lǐng)域中,可以把角色游戲、競(jìng)賽游戲、表演游戲作為素材,通過(guò)創(chuàng)設(shè)適宜的、新穎獨(dú)特的情境,靈活運(yùn)用榜樣示范、競(jìng)賽評(píng)比等方法,有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行“大幫小,小學(xué)大”的活動(dòng)。而且,在活動(dòng)中教師如果能積極發(fā)揮幼兒間互助合作的精神,引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)判斷問(wèn)題情境中蘊(yùn)含的規(guī)則,并探索問(wèn)題情境的相應(yīng)解決辦法,幼兒的愛(ài)心、責(zé)任心、自主性等都會(huì)在潛移默化中得到發(fā)展。

二、選擇恰當(dāng)?shù)幕忑g游戲,更大程度地促進(jìn)幼兒利他行為發(fā)展。

不同跨度的混齡游戲?qū)τ變寒a(chǎn)生謙讓、合作等利他行為有著不同的影響,所以老師可以根據(jù)各年齡層幼兒的特點(diǎn),選擇有針對(duì)性的混齡游戲,確定好明確的被試主體,使游戲的作用更能有針對(duì)性的發(fā)揮。小跨度和大跨度的混齡游戲?qū)τ變旱睦袨橛兄灰粯拥淖饔?,在能力和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有差距的游戲中,更有利于幼兒幫助和合作等利他行為發(fā)生。有一次我?guī)е写蟀嗪⒆右黄鹑托⌒“嗪⒆哟┮路?,很明顯的兩個(gè)班的孩子都成了大孩子,更有責(zé)任心。老師可以充分利用年齡資源,相應(yīng)的開(kāi)展一些大跨度大的混齡游戲,如幼小銜接的活動(dòng)。

游戲性質(zhì)要求合作的混齡游戲更有利于年幼幼兒合作的利他行為的培養(yǎng),有利于年長(zhǎng)幼兒幫助、謙讓行為的形成。在幼兒園的游戲中,為了幼兒能逐漸去自我中心,可以給他們組織一些合作性質(zhì)的混齡游戲,如現(xiàn)在的很多民間游戲都是屬于合作性質(zhì)的。同時(shí)游戲材料的數(shù)量影響幼兒分享和謙讓的利他行為的產(chǎn)生。為促進(jìn)幼兒社會(huì)性行為,混齡游戲的材料準(zhǔn)備是很重要的。

三、充分利用在混齡游戲中老師與同伴對(duì)幼兒產(chǎn)生利他行為的作用

為了滿足各年齡幼兒發(fā)展的多種需求,教師首先需要具備有關(guān)各個(gè)年齡段幼兒發(fā)展與學(xué)習(xí)的扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)知識(shí),并掌握豐富的教育策略。將幼兒視為不斷學(xué)習(xí)、發(fā)展著的個(gè)體。教師必須具有為幼兒設(shè)計(jì)開(kāi)放的、多元學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)環(huán)境的能力,以促進(jìn)不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展。教師必須了解“何時(shí)”、“怎樣”采用“同齡”或“混齡”方式對(duì)幼兒進(jìn)行分組,以及如何設(shè)計(jì)幼兒合作學(xué)習(xí)任務(wù)等。同時(shí)教師日常的言語(yǔ)、表情都可以作為強(qiáng)化的工具。

為了促成不同年齡幼兒間的交往,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上幼兒教師可以做好這樣幾方面的工作:在園內(nèi)可以把大的活動(dòng)室分割成若干小的活動(dòng)區(qū)域,使不同年齡的孩子之間有共同進(jìn)行學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng)的場(chǎng)所,有共同進(jìn)餐的地方,也有共同休息的地方,這一點(diǎn)我所進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的兩個(gè)班就是這樣,更加方便幼兒的交流;在教具、玩具的設(shè)置上,要充分考慮到不同年齡幼兒的不同需要,如既有年幼幼兒喜歡的布娃娃、機(jī)器人等玩具,也有年長(zhǎng)幼兒喜歡的圖書(shū)、智力拼插玩具等。

老師在混齡游戲中對(duì)幼兒產(chǎn)生利他行為的作用,勢(shì)必會(huì)要求提高老師的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)。在混齡游戲中,老師面臨著多元目標(biāo)的挑戰(zhàn),迫使老師提高環(huán)境創(chuàng)設(shè)的能力,并且對(duì)老師的教育行為和教育機(jī)智提出了更高的要求。

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