幼兒中班區(qū)域活動方案。
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。游戲結束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供在區(qū)域活動中探索建立規(guī)則——以中班角色區(qū)“小餐廳”為例,僅供參考,大家一起來看看吧。
俗話說得好,沒有規(guī)矩不成方圓。規(guī)矩(即規(guī)則)的建立不僅是未來社會文明的需要、目前集體教養(yǎng)的需要,同時它有助于促進幼兒身心健康發(fā)展,促進幼兒生活和活動能力提高。中班幼兒已有初步的規(guī)則意識,但執(zhí)行規(guī)則還很不理想,往往需要成人的不斷提醒與督促。如何讓幼兒感受規(guī)則的重要性,并有意識地自覺遵守呢?
首先要明確一點,規(guī)則不應該是成人強加給幼兒的,而應是幼兒自覺自愿的行為。為此,我們嘗試通過區(qū)域自主游戲引導幼兒自主探索并逐步建立游戲規(guī)則,在這個過程中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,促進良好社會行為的發(fā)展。
比如,“小餐廳”角色游戲區(qū)的建立過程,就是我和幼兒共同探索和建立游戲規(guī)則的過程。
“小餐廳開業(yè)啦”
今天是小餐廳“開業(yè)”的第一天,活動剛剛開始,小餐廳里就擠滿了人,除了服務員、廚師外,兩個餐桌旁和等餐區(qū)都坐滿了顧客。服務員有些忙亂,趕緊招待客人,客人點菜后,服務員便自己跑到了廚房拿起鏟子炒起了菜,廚師則在操作臺上自顧自地擺弄廚具,而顧客也好奇地跑到廚房觀看,有的甚至還搶過炒菜鏟親自做菜……
活動區(qū)總結時,我問孩子們覺得有什么問題。宣宣說:“人太多太擠了!”章章則說:“服務員不應該自己炒菜!”經(jīng)過討論,大家總結出餐廳里應該限制一定的人數(shù),而且每個角色應該有一個明確分工。于是我引導幼兒調(diào)動生活經(jīng)驗一起討論并規(guī)定了每個角色應該做的事情。
服務員:招待客人,請客人點菜、上菜,收拾餐桌。
廚師:要根據(jù)客人點的餐配菜、做菜,不應自顧自地隨便做菜。
顧客:在餐桌處就餐,或在等餐區(qū)等位,不能進入廚房。
討論后我們將分工內(nèi)容以照片的形式展示在區(qū)域墻飾上以支持幼兒接下來的游戲。
第二天的游戲開始了,服務員、廚師分工明確,客人點餐后服務員會把點菜單遞給廚師,廚師按照單子上的菜配菜,然后遞給服務員,由服務員端給顧客,活動非常有序。
可是過了幾天,服務員又發(fā)現(xiàn)了新問題:每天服務員和廚師還沒有穿戴準備好,顧客就已經(jīng)沖進餐廳坐在座位上了。為此大家一起商量制作了提示牌,當牌子在“營業(yè)中”一面時顧客才能進入,當牌子在“打掃中” 一面時顧客不能進入。再次游戲時,當顧客看到“打掃中”的牌子時,就很自覺地在門口排隊,等牌子翻到“營業(yè)中”時才進入。
“我總是吃不上”
一天,我聽到有顧客抱怨:“老師,我總是吃不上!”原來由于興趣所致,就餐區(qū)的顧客總是會不停地點餐,點了滿滿一桌子菜,直至游戲時間結束才離開餐桌,因此,等餐區(qū)的顧客總也“吃不上”。
活動區(qū)總結時,俊俊說:“我覺得顧客點的菜太多了,我們都忙不過來了?!绷亓貏t說:“我總是吃不上飯?!庇谑谴蠹乙黄鹩懻擃櫩蛻擖c多少菜才合適,保證既夠吃又不浪費。最后統(tǒng)一了意見,增加了新規(guī)則:1.每桌點4盤菜,不能點太多,避免浪費;2.等餐區(qū)有顧客時,吃完便離開不再繼續(xù)點餐。
限制了點餐數(shù)量后,餐廳里的顧客能夠流動起來了,等餐區(qū)的顧客也能有機會“就餐”了。游戲結束后,霖霖興奮地說:“今天,我也點餐來著!”
“這不是我點的菜”
一天,一名就餐的顧客突然對服務員說:“服務員!這不是我點的菜!”原來,兩桌顧客點完菜后,菜單都交給了廚師配菜,服務員取菜時菜單搞混了,上錯了菜。針對怎樣避免上錯菜的問題,我和孩子們又一次展開了討論。心心說:“服務員上菜時問一問是不是這桌的菜?!毙f:“桌子上寫上編號,我和爸爸媽媽去的餐廳,桌子上都有數(shù)字編號?!彼慕ㄗh得到大家的一致贊同,也給了我啟發(fā),于是我們將兩個餐桌分別編上了1號、2號,菜單也分別標注上1號桌、2號桌,兩名服務員也戴上了號碼牌。我們又共同建立了一項規(guī)則:1號服務員使用1號菜單給1號桌顧客點菜,2號服務員使用2號菜單給2號桌顧客點菜。規(guī)則建立后服務員戴上標牌站在自己所負責的桌旁照顧客人,廚師做完菜后會按照菜單上的編號招呼“2號桌的菜”,2號桌服務員便來端菜、上菜,再沒有出現(xiàn)上錯菜的現(xiàn)象了。
“我是星級服務員”
“服務員,菜怎么還沒來呀!”小餐廳里傳來了顧客的抱怨聲,只見可可忽然站起來說:“這菜上得太慢了!我不吃了!”說著便穿鞋走出了小餐廳,而服務員并沒有理會顧客,在餐廳里來回溜達。當我向服務員詢問原因時,服務員一臉無辜地說:“廚師沒給我們菜。”于是我來到廚房,看見廚師正對著兩份點好的菜單一份一份地做,每做好一份就放在一旁。我問:“做好的菜為什么還沒上呀?”廚師說:“我還沒有都做完吶?!彪y怪拖延了那么長時間。
活動結束后,我和孩子們一起分析了上菜慢的原因,并討論如何解決這個問題。小武提出:“廚師可以做好一個菜就上一個菜?!闭f的真好,他的提議得到了大家的掌聲。我接著問:“今天有一個顧客等不及離開了餐廳,當菜還沒上時服務員可以怎樣招待顧客呢?”孩子們說: “給顧客倒茶水!”“拿點花生、瓜子?!毙碌姆找?guī)則就這樣建立了。我們將規(guī)則以圖畫和照片的形式展示在墻飾上。另外我們還設立了“服務滿意評價表”,由顧客對服務員的服務給與評價,從一星到五星,星數(shù)越多,服務評價就越高。這一下服務員的工作熱情被調(diào)動起來了。只見上菜前,服務員悅悅主動給顧客端茶、倒水,還會詢問:“您想吃點什么小吃?”游戲結束后,悅悅驕傲地拿著自己的評價單說:“今天我是五星服務員?!?/p>
“爭當文明小顧客”
今天的顧客在餐廳進餐時,很興奮,到處走,有的孩子總是大叫:“服務員!服務員!”餐廳里一片喧鬧聲。有的孩子還把菜倒在地上,最后滿地都是食物。
活動區(qū)總結時,餐廳服務員姍姍不滿地說:“今天瑞瑞把菜撒了一地,我們收拾不過來了!”瑞瑞辯解道:“我吃完了,盤子里就不能有菜了?!睈倫傉f:“今天,顧客老是大聲叫我們服務員,太吵了!”又又說:“他們總是跑來跑去,我們都吃不下飯了?!弊詈蟠蠹乙恢抡J為,餐廳里應該建立文明顧客守則。我們共同建立了以下規(guī)則:1.顧客用完餐后將食物留在盤子里或倒入垃圾桶,保持地面清潔,不撒飯;2.在餐廳用餐時要保持輕聲,不大聲喧嘩;3.在原位就餐,不隨意走動。孩子們將顧客文明守則用繪畫的方式表現(xiàn)出來,并鑲上鏡框鄭重地掛在墻上。
另外,我們還設計了文明顧客優(yōu)惠券,凡是在餐廳文明就餐的顧客就能得到服務員回饋的“文明顧客優(yōu)惠券”。憑此券在下一次用餐時能夠贈送一個菜。
規(guī)則建立后顧客們真的很少再出現(xiàn)隨地倒菜的現(xiàn)象,能夠有意識地控制自己的行為。這天,游戲結束后,霖霖高興地向我匯報:“老師,我今天又得到了一個優(yōu)惠券。”
在“小餐廳”角色游戲過程中,我并沒有從成人的角度為孩子們設計和制定規(guī)則,而是針對孩子在游戲過程中出現(xiàn)的問題,引導他們一步步尋求探索解決問題的方法,從而逐漸建立起相應的規(guī)則。孩子們從活動過程中體驗到規(guī)則的建立會使我們的游戲順利進行,更加富有樂趣,從而真正從內(nèi)心自主自愿地遵守規(guī)則。
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活動區(qū)教學打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學習形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實踐活動及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動區(qū)活動(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動機會,無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲為基本活動寓教育于各項活動之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會與條件?!币蚨顒訁^(qū)教學正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結果。然而,在一個集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個性品質(zhì)、生活經(jīng)驗和能力卻多種多樣。活動區(qū)游戲由于它特有的較強的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動隨意性大的特點,因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導,游戲規(guī)則的建立和實施就顯得尤為重要。
一、活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開始時,由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標志的形式顯示出來,規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個數(shù)目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進入?yún)^(qū)角的規(guī)則
活動開始時,根據(jù)活動室面積大小、活動區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進入?yún)^(qū)角活動的人數(shù),這便是一種對幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設計布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應另選他處。在此,所設計的這個規(guī)則的內(nèi)容有三個,一是進入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標志牌子,進入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個幼兒做一個牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對性指導。還可以發(fā)給幼兒一個代表自己的一個貼花標志,在每區(qū)的入口處貼一個表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標志,便于教師及時檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎懲規(guī)則
任何游戲活動都存在獎懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護自己和他人的最大的自由。這個規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會讓相當一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動時秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進行修改,結合幼兒意愿制訂出《活動記錄規(guī)則》、《活動區(qū)選擇法》等相應規(guī)則。事實證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對規(guī)則的認識與理解,而且也提高了小朋友的獨立自主能力,增強了主人翁意識,有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動區(qū)游戲中規(guī)則的實施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結合實踐活動,應在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們在活動中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學操作角活動,要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點,就要在區(qū)角設立一面記錄展示墻,教師評價時依據(jù)展示墻的記錄進行評價。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔后果,負起責任。
在實際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當不容易的。因為孩子的天性會讓他的行為不斷反復,這時我們就要讓他在違規(guī)后承擔后果,負起責任。如玩沙區(qū)活動,先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動前我都會提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個小朋友會忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對待忘記做準備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對幼兒進行制裁,能讓每個犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結合制裁實例,平時還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會有什么結果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴厲的制裁方式不應在活動中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。
3、規(guī)則的實施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預期的效果。對每個人也應該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。
常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會中的主宰者,主要歸功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時也說明了人類受到來自社會各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進社會和經(jīng)濟的發(fā)展,也說明社會規(guī)范教育在人類社會前進中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒訁^(qū)雖小,但他就是幼兒的一個小社會,在區(qū)角活動中建立和實施規(guī)則的意義不僅僅是使活動得以開展了,更重要的應該是進行規(guī)范教育的啟蒙。
很多教師認為,區(qū)域活動既然是幼兒自主的活動,就不應該有過多規(guī)則的限制,應該給幼兒充分的自由。然而,通過多年實踐觀察,我們發(fā)現(xiàn)必要的規(guī)則是幼兒自主學習的保證,不僅不會限制幼兒的自由,還有促進幼兒自主學習意識和能力發(fā)展的作用。那么,在區(qū)域活動中究竟應該制訂哪些規(guī)則,這些規(guī)則又是怎樣促進幼兒自主學習意識和能力的發(fā)展的呢?
一、合理的進區(qū)規(guī)則,可引導幼兒學會自主選擇
具有自主選擇權是自主學習的重要前提。區(qū)域活動的內(nèi)容豐富多樣,幼兒需要具有一定的自主選擇意識并學會選擇。
1.活動前的自主選擇
剛入園的幼兒對活動區(qū)環(huán)境和材料都不熟悉,缺乏主動參與活動的愿望,也不知道可以選擇些什么玩一玩,往往會干等教師把活動材料放到他們面前。而不少教師也生怕讓孩子自主選擇了就會發(fā)生爭搶現(xiàn)象,因而多采取發(fā)放游戲材料或指定幼兒進區(qū)活動的方式,替幼兒作出選擇。幼兒由此常常處于被動等待狀態(tài),久而久之可能對活動失去主動性。因此,教師可設立進區(qū)規(guī)則,以引導幼兒學習按意愿選擇活動,進而形成自主選擇意識。
在幼兒入園初期,教師可以詢問幼兒:"你想玩什么?"如果幼兒說不出,教師可以提供一些選項引導幼兒選擇:"你想玩這個還是想玩那個?"教師要耐心詢問,不斷引導。漸漸地,孩子可能會形成自己的想法,知道自己想玩什么、喜歡玩什么,從而形成自主選擇意識。
隨著幼兒年齡的增長和經(jīng)驗的日益豐富,以及對區(qū)域環(huán)境和材料的不斷熟悉,教師可以引導幼兒建立選區(qū)規(guī)則。如,采用插牌式選區(qū)法,即教師和幼兒根據(jù)區(qū)域活動的內(nèi)容共同設計相應的圖表,讓幼兒直觀地看到各區(qū)域的分布及人數(shù)限制,從而通過插牌的方式選擇進入自己喜歡的活動區(qū)。插牌選擇的過程可讓幼兒逐漸明白選區(qū)規(guī)則,增強自主選擇意識。
到了大班,幼兒學習的目的性和計劃性會進一步提高,他們會對自己的活動進行規(guī)劃。此時,教師可引導幼兒自己制訂選區(qū)計劃表,即確定什么時間參與什么活動,從時間和內(nèi)容兩個維度來規(guī)劃自己的活動。通過計劃表幼兒可以直觀地看到自己一周甚至一個月的活動安排,他們會在斟酌自己先前參與過的區(qū)域活動的基礎上,考慮今天可以參與哪個區(qū)域的活動,或計劃明天參與哪個區(qū)域的活動。通過自主制訂計劃表,孩子們可以逐漸學習統(tǒng)籌規(guī)劃自己的學習活動,不僅參與自己感興趣的活動,也可有意識地參與自己不太擅長或從未嘗試過的活動,從而進一步增強自主學習的意識。
2.活動中的再次選擇
在區(qū)域活動過程中,有些能力較強的幼兒可能會較快地完成特定的探究或操作活動,由此,他們會產(chǎn)生再次選擇的要求。我們發(fā)現(xiàn),假如不允許幼兒再次選擇其他區(qū)域的活動,有的幼兒在后面的時間里就會處于無所事事的狀態(tài)。事實上,幼兒注意的持久性較差,在完成一項活動任務后還要求他們專注于當前的活動是困難的也是不合理的。有教師可能會擔心允許幼兒再次選擇會影響幼兒的專注力,然而在實踐中我們發(fā)現(xiàn),幼兒并不會因為教師允許他們再次選擇而出現(xiàn)不專注于當前活動的現(xiàn)象,只要活動內(nèi)容是符合幼兒需要的,是他們真正喜歡的,他們自然會被吸引,從而專注地投入到活動中。
允許幼兒對區(qū)域活動作出再次選擇,是為了保證幼兒在區(qū)域活動中有效學習。但幼兒在二次選擇時也應遵守規(guī)則。例如,幼兒完成了他們當天首選的活動后,教師可以詢問幼兒"還想到哪個區(qū)域玩",并幫助幼兒明確"找空"的規(guī)則,即引導幼兒觀察各區(qū)域正在參與活動的人數(shù),判斷有無空位,能否進入某區(qū)域參與活動。教師還要有意識地引導幼兒選擇未嘗試過的活動。這些規(guī)則的制定,既可有效解決幼兒選區(qū)太集中易發(fā)生糾紛的問題,又可促使幼兒選擇不同區(qū)域進行活動,有助于培養(yǎng)幼兒廣泛的活動興趣。
教師可通過師幼合作將規(guī)則以幼兒能理解的方式呈現(xiàn)出來,以更好地幫助幼兒遵守規(guī)則。如,區(qū)域活動人數(shù)控制的規(guī)則既可以在各區(qū)域標志牌上明確加以顯示,也可以通過各區(qū)域插牌數(shù)量、椅子數(shù)量等給予暗示,引導幼兒觀察并判斷自己能否進入某區(qū)域進行活動。這樣的反復引導有助于幼兒有序、自主地參與區(qū)域活動。
二、必要的材料取放規(guī)則,可為幼兒提供自我管理機會
必要的材料取放規(guī)則是幼兒順利開展自主活動的保證。幼兒需要明確,活動中的材料需要自己取放。只有前一位活動者做到有序取放,才能滿足后一位活動者自主選擇的需要。同時,幼兒自主取放材料也是一種很好的自我管理。
1.利用相應的收放標志
如果能針對幼兒的年齡特點設計適宜的取放標志,即使是小班幼兒也能做到自主取放材料。一般來說,小班時,教師可以用實物照片做標志,以引導幼兒建立將材料按標志對應擺放的規(guī)則意識。隨著年齡的增長,幼兒會產(chǎn)生分類的意識,此時教師可有意識地將材料按類擺放,以引導幼兒關注材料擺放的規(guī)律,并用不同的顏色、形狀做分類的標記。這樣,幼兒就有可能在活動開始時自主選用材料,在活動結束后再將材料按對應標記放回原處,從而建立起自己用過的材料自己整理的意識。
大班幼兒抽象思維能力不斷發(fā)展,也積累了一定的數(shù)序經(jīng)驗,此時的標志也可以更抽象化了??捎脭?shù)字做標志引導幼兒建立分層取放材料的意識。例如,在語言區(qū),教師可在每本書的封面上貼上數(shù)字標志,放在第一排第一本的標上1-1,第二本標上1-2,第二排第一本標上2-1,以此類推。幼兒在取放圖書的過程中逐漸理解數(shù)字符號的意義。數(shù)字標志既可幫助幼兒明確圖書的取放位置,也可幫助幼兒體會到數(shù)學在生活中的實際用處,從而理解數(shù)學學習的意義,并能在一定程度上豐富幼兒解決問題的策略。
2.設計合理的收納方式
隨著活動內(nèi)容的不斷豐富,材料也會不斷增加,活動中我們常常會看到幼兒將不同的材料混在一起,到了真正需要時就出現(xiàn)找不到或缺少必要材料的現(xiàn)象。因此,設計合理的收納方式,有利于引導幼兒學習有序收放,進而幫助幼兒提高自主管水平。
首先,對于玩法固定的高結構材料可按套收放。如,用盒子、托盤等收納器具將玩法相對固定的一整套材料集中起來擺放。集中收納不僅便于幼兒取放,也可更好地幫助幼兒學習自主管理這些學習材料。如,小班數(shù)學區(qū)常會開展"套指環(huán)"活動,其中的材料既有手掌模型,又有各式指環(huán)模型,我們將這些材料放在一個大托盤里,幼兒如果選擇這項活動,可整體取走這些材料到合適的空間去操作,玩好后再將材料全部收到托盤中一起送回。又如,中班科學區(qū)"玩磁鐵"活動會用到磁鐵、回形針、牙簽等各種材料,我們將這些材料放在一組分類收納盒中,不僅有利于幫助幼兒分類探究不同的材料能否被磁鐵吸引,而且有效避免了操作材料的丟失或與其他活動材料的混淆。
其次,對于玩法開放的低結構材料可分類收放。低結構材料沒有固定玩法,幼兒可根據(jù)活動需要自主選用,如廢舊紙盒、瓶罐等既可用于科學區(qū)玩壘高游戲,又可用于建構區(qū)搭建活動,還可用于美術區(qū)創(chuàng)意制作活動等。對于這類材料,教師只需提供大型筐子或紙盒,將其分類擺放在固定位置即可,幼兒在有需要時可自行拿取,不再需要時要將多余材料放回原處。
最后,對于工具類材料可根據(jù)不同的特點或使用要求,采用相應的收納方法,以方便幼兒隨時取用和自我管理。如,可以將美術區(qū)活動所需的顏料幾個一組嵌入廢舊紙盒中,幼兒用時可以整盒取走。又如,幼兒在美術區(qū)玩顏料時需要穿的護衣,我們會要求大年齡幼兒脫下后自己疊好放到指定位置,要求小年齡幼兒自己將護衣放進用廢舊抽紙盒制作的收納盒中,待穿時再取出,這種簡便易行的取放方式讓小年齡幼兒也有了參與管理活動材料的機會。
3.重視未完成作品的收集整理
區(qū)域活動中幼兒的學習是個性化的,每個人的學習速度不同,每個人所從事的學習任務的難易程度也不同,所以需要的時間有長有短。有的幼兒在活動結束時還沒有完成任務,如果教師不注意引導他們收集整理未完成的作品,而是隨意處置,久而久之,幼兒就會感到教師不重視自己的學習成果,進而影響其參與活動的積極性。
我們認為,無論是完成的還是未完成的作品,都是幼兒學習的成果,引導幼兒學會保存好自己的學習成果,可激發(fā)幼兒進一步學習的愿望。因此,我們通過與幼兒共同討論,設置了專用于呈現(xiàn)幼兒活動成果的區(qū)域,將已完成的和未完成的作品加以分類擺放,從而幫助幼兒明確可以另外安排時間或在下一次活動中繼續(xù)完成自己尚未完成的學習任務,也可以對自己已完成的作品不斷加以完善。幼兒在管理自己的學習成果的過程中,進一步提高了活動的計劃性以及反思能力和任務意識。
三、適宜的操作規(guī)則,可確保幼兒有一個自主活動的空間
在區(qū)域活動過程中,每個幼兒都是獨立的學習主體,但他們又是在一定的群體中開展活動的。區(qū)域活動內(nèi)容豐富多樣,涉及不同領域或?qū)W科的學習,不同的活動對幼兒發(fā)展的價值也有所不同。制訂適宜的區(qū)域活動操作規(guī)則,有利于兼顧幼兒個人與群體的活動需要,實現(xiàn)各區(qū)域活動對幼兒的發(fā)展價值。
1.常規(guī)性的活動規(guī)則
區(qū)域活動既是幼兒個別化的活動,又是幼兒同伴間的共同活動。要在有限的空間里滿足不同幼兒活動的需要,就需要制訂一些共同活動的規(guī)則,以保障幼兒的自主學習。
區(qū)域活動內(nèi)容豐富,形式多樣,但各區(qū)域的活動空間有限,因此,要幫助幼兒建立空間共享意識。如,各自在一張桌子上操作不同的材料,在一片空地上玩不同的游戲等。區(qū)域活動材料雖然是多樣化的,但材料的數(shù)量總有一定的限制,因此,還要注意培養(yǎng)幼兒材料共享的意識。小年齡幼兒多以自我為中心,缺乏與同伴合作的意識。教師可引導幼兒學習輪流、等待,即知道別人在玩了我就得等一等,別人玩好了我才能去玩。隨著年齡的增長,教師可逐步引導幼兒與同伴共同活動,共享活動材料。此外,有些活動是需要幼兒獨立思考、集中注意、耐心操作的,因此我們還應幫助幼兒建立互不干擾的規(guī)則意識。如,在活動中要輕聲交流,別人在專注活動時不要去打擾等。
值得注意的是,這些操作規(guī)則不應由教師單方面提出,而應根據(jù)幼兒自主活動的需要,針對幼兒在活動中易出現(xiàn)的問題,和幼兒共同討論形成。如,我們在區(qū)域中投放了ipad后,從如何既滿足大家利用多媒體進行學習的愿望,又確保健康的角度,與幼兒討論每人每天可以玩幾次,每次可以玩幾分鐘,如何控制時長等問題,讓幼兒參與規(guī)則制訂。同時,我們還讓幼兒用自己能理解的方式表征規(guī)則并呈現(xiàn)在區(qū)域環(huán)境中,從而引導他們更好地明確和遵守這些規(guī)則。
2.與各區(qū)域活動特點相適應的規(guī)則
各區(qū)域的活動有著各自的特點,制訂與各區(qū)域活動相適應的規(guī)則,不僅有利于幼兒的有序活動,也可為幼兒獲取相關領域關鍵經(jīng)驗提供支架。
如,在音樂區(qū),幼兒需要在音樂的伴奏下活動,如果只強調(diào)滿足個體的需要,每個人都自由選擇喜歡的音樂活動,那么,音樂區(qū)就會成為相互干擾的噪音場。因此,我們建立了音樂區(qū)的活動規(guī)則。同一時間在音樂區(qū)活動的幾名幼兒首先要共同商量活動內(nèi)容,是選擇唱歌、跳舞,還是開展打擊樂活動,然后決定選擇哪些音樂作品以及它們的播放順序等,并確定一名幼兒播放音頻或視頻。如果有幼兒對某一項活動不感興趣可以選擇暫時旁觀。語言區(qū)的故事表演活動也可制訂類似的規(guī)則。在經(jīng)過討論后,幼兒還制訂了活動的基本流程,如首先協(xié)商確定劇目、分配角色、選擇道具,然后再表演。
又如,在科學區(qū)的活動中每個幼兒都可能有自己的發(fā)現(xiàn)和想法,從活動后進行交流和討論的需要出發(fā),我們組織幼兒討論后形成了"用自己喜歡的方式記錄活動過程"的規(guī)則。
再如,生活區(qū)的食品制作活動需要提前準備食材,因此,我們引導幼兒討論制定了"提前報名"的規(guī)則,以保證活動的有序開展。同時,食物制作不免會用到電器設備,衛(wèi)生、安全問題不容忽視,因此我們引導幼兒討論制定了"操作前洗手""安全操作電器"等相關規(guī)則。
3.體現(xiàn)活動過程或結果開放性的規(guī)則
在區(qū)域活動中有相當一部分活動材料是開放性的、低結構的,幼兒在活動中可以發(fā)揮創(chuàng)造性。例如,多米諾骨牌,幼兒可以拿來進行壘高活動,也可以用于砌墻活動甚至其他更富創(chuàng)意的活動。幼兒可以自主選擇用一種材料開展活動,也可以將幾種材料組合起來開展活動。對這類活動,我們只強調(diào)材料取放的規(guī)則,不作玩法上的限制,以給幼兒創(chuàng)設一個自主探究的空間。
此外,也有一些活動需要幼兒通過探究獲得一定的結果,但探究的過程是自由開放的。如,美術區(qū)"制作六面燈籠"的活動,教師只提供了成品范例,雖然最后的結果都是帶作出六面燈籠,但對于幼兒如何完成這個任務的過程不作規(guī)定,幼兒可以用自己的方式進行探究。又女口,科學區(qū)"迪寶樂"電子積木拼裝游戲要求幼兒選擇自己喜歡的內(nèi)容按照圖紙進行拼裝。提出"按圖紙拼裝"的要求并不是限制幼兒的自由,而是出于發(fā)展幼兒自主閱讀圖紙、理解圖示能力的考慮。這里的自主學習體現(xiàn)在幼兒可以自主選擇探究的內(nèi)容,根據(jù)圖紙找到相應的材料,用自己的方式探索如何將圖紙上的電路表現(xiàn)出來等。雖然一定的規(guī)則對幼兒的學習作出了某些限制,但是幼兒活動的過程是開放的,這一規(guī)則的目的在于幫助幼兒明確學習任務,聚焦探究問題,提高自主學習的有效性。
由此可見,區(qū)域活動中的規(guī)則與幼兒的自主學習并不矛盾。在長期的區(qū)域活動研究和實踐中,我們認識到:必要的規(guī)則是幼兒自主、有序、有效地開展區(qū)域活動的保證,制訂規(guī)則不是為了限制幼兒的自主性,而是為了保證每個幼兒能更好地進行自主活動。要幫助幼兒真正形成認識、理解和遵守規(guī)則的能力,需要教師的正面引導以及長期堅持,師幼共同建構、完善區(qū)域活動規(guī)則的過程也是幼兒自主學習的過程。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:幼兒園應以游戲為基本活動?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實生活情景的一個窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。
一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點
1.小班幼兒的行為特點
小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉移,因此他們的角色行為也容易轉移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。
小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴展下去,有的甚至會消失。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。
2.中班幼兒的行為特點
中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。
中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅持做一件事情,過程比較細致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。
在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強,并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧?!薄皨寢?會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?
3.大班幼兒的行為特點
一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實際生活中所發(fā)生的事情進行游戲,會進行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進行,能夠擴展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項任務。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務,一個負責洗菜,一個負責煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。
二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析
1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結構性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認為是“破壞公物”的行為。
[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因為塑料玩具太大,導致炒好的“菜”根本裝不進碗里。她小腦袋靈機一動,小心翼翼地看看四周,確認沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。
如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結為“不愛護公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達到自己的目的。
2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為
小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。
[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣希炖镞€不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉牶蠡腥淮笪?。
莉莉在游戲中因為自己被同伴忽視而不愉快,因此采用扔東西的方式解決:一方面是通過扔東西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關注幼兒的游戲進程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。
3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認知結構。幼兒的認知結構決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責,有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。
[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜。”說完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應適時、適當、有重點地指導,幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認識。
4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為
幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊的規(guī)則”。“娃娃家”游戲是對幼兒進行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實生活中的人物關系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準則。
[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?
[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。
從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進行了鍛煉。
5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題
幼兒應成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂。“娃娃家”游戲是幼兒園中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。
【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)挕3砍可跏强鄲?,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。
案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強自尊心與自信心,促進自身的全面發(fā)展。
6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”
幼兒在游戲中進行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗世界,逐漸學會理解他人。
[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。
三、教師在“娃娃家”游戲的指導策略
教師作為游戲的組織者和引導者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導策略。
1.巧妙地運用角色適時介入
小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉換角色。教師此時應以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導,提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導方式促進幼兒游戲。
2.引導幼兒回憶相關經(jīng)驗
“小班幼兒生活經(jīng)驗貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗,擴大他們的視野。”幼兒在“娃娃家”游戲中雖然是以模仿為主,同時也需要借助相關的生活經(jīng)驗。實踐經(jīng)驗是幼兒游戲的直接基礎,因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗,是幼兒進行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進行的保證。
3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題
幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導,這種需求容易被忽視,因此教師應幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西。”如教師關注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應運而生,游戲便得到了拓展與延伸。
4.在“娃娃家”投放恰當?shù)牟牧虾屯婢?/p>
幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應隨著幼兒經(jīng)驗的不斷積累,適當添加一些拓展材料以促進幼兒角色扮演的發(fā)展。
5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關的玩具、物品
“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。
“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進行反思和提升自己的指導能力。
“基于問題的學習”(problem-BasedLearning,簡稱PBI,)教學模式起源于20世紀60年代西方醫(yī)學教育,它強調(diào)學生的學習要圍繞一個可探究的問題展開,學生可在教師的幫助和引導下,通過各種途徑和方法收集資料,然后經(jīng)過小組討論、研究、分析、思考,最后形成適宜的問題解決方案。在這個過程中,教師工作的重點不是手把手教學生程序性知識,學生的學習也不是被動地接受教師傳遞的信息。教師必須把更多實踐和嘗試機會交給學生,讓他們?nèi)ゲ僮鳌⑿袆?、想方設法解決問題、思考最優(yōu)化問題解決方案,從而促使他們形成自主學習、主動探究的能力。目前,PBI,教學模式已經(jīng)在包括醫(yī)學、工程學、心理學和教育學在內(nèi)的高等教育和職業(yè)教育中得到廣泛應用,在中小學教育中也有一些探索性實踐。但是,這一模式在幼兒教育領域中的實踐研究還是鳳毛麟角。為此,我們依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,以游戲化課程理念為指導,在幼兒園教育中引進PBL教學模式,即以問題為貫穿整個教學活動的主線,運用具象的游戲來呈現(xiàn)教學活動內(nèi)容,讓幼兒在自主探究、自主思考、自主學習的狀態(tài)下完成問題解決任務。
下面,我們將通過一則大班建筑區(qū)“搭高”活動案例來具體分析PBL教學模式中的幼兒園游戲化課程的建構方式,以幫助幼教工作者了解這一模式的應用。根據(jù)有關學者的研究,PBL教學模式的實施過程可由分析問題情境、提出問題、收集信息、生成策略、解決問題、評估六個環(huán)節(jié)構成。
一、分析問題情境
1.教師收集幼兒搭建過程中的視頻和照片,組織幼兒認真觀看,并提問:視頻中的小朋友積木搭建得怎么樣?你覺得什么樣的搭建是很棒的?他們的搭建存在什么樣的問題?
2.教師鼓勵幼兒積極發(fā)表自己的意見,引導幼兒發(fā)現(xiàn)視頻中的小朋友都沒能將積木搭建得很高。
PBL教學模式強調(diào)從幼兒實際存在的問題出發(fā),結合幼兒的生活經(jīng)驗來構建教學情境。上述問題情境是教師根據(jù)建筑區(qū)里大多數(shù)小朋友出現(xiàn)的搭不高的問題而設計的,這一情境的創(chuàng)設有利于幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,促進幼兒觀察與思考,引發(fā)幼兒之間的討論。
二、提出問題
教師:為什么小朋友都沒能把積木搭得很高?
幼兒:因為他沒有認真搭。
幼兒:需要兩個人合作一起搭才能搭高。
……
問題是PBL教學模式的核心,提問的質(zhì)量關乎幼兒接下來是否有深入思考和探究行為。所以,只有具有探究性的問題才能激發(fā)幼兒主動學習的行為。從幼兒的回答可以看出,幼兒缺乏有關建筑的結構性知識,只知道搭不高,卻不知道搭不高的真正原因。
三、收集信息
教師組織幼兒進一步觀看搭建失敗的視頻與圖片,并提問。
教師:這個建筑是因為什么原因倒塌的?
幼兒:這個建筑歪了……
教師:為什么會歪的呢?
幼兒:因為兩邊的柱子不一樣高。
教師:兩邊的柱子為什么會不一樣高呢?
幼兒:因為一邊的柱子下面有一塊積木,另一邊的柱子下面沒有積木。
教師需要基于幼兒當前的認知發(fā)展水平,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因。收集信息的環(huán)節(jié)就是幼兒在教師的引導下尋找問題產(chǎn)生原因的過程,只有找到了原因,幼兒才能想出解決問題的辦法。在這個過程中,要引導幼兒發(fā)現(xiàn)事物間的邏輯關系,這是促使幼兒解決問題必不可少的環(huán)節(jié)。
四、生成策略
教師:小朋友們都已知道搭不高的原因了,因為兩邊的柱子不一樣高,那怎么解決這個問題呢?
幼兒:在矮的積木下面墊一塊小積木就可以了。
幼兒:找兩塊一樣高的積木。
教師:請你試一試。
在幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因后,教師要引導幼兒進一步思考解決問題的辦法。幼兒圍繞問題思考策略的過程就是其思維積極發(fā)展的過程,這個時候教師要認真傾聽,及時反饋,不要對幼兒提出的策略作出對或錯的評價,要鼓勵幼兒自己動手去操作、驗證自己的策略。
五、解決問題
1.教師請幼兒用自己的方法去動手操作,驗證方法的可行性。
教師:請小朋友們自己動手做一做,看看是不是可以把積木搭得很高了。
2.幼兒在試驗過程中又發(fā)現(xiàn)了新的問題。
幼兒:老師,我們用了兩根一樣的柱子搭,但搭到四層就倒了。
3.這個時候教師又按照PBL教學模式來引導幼兒尋找問題產(chǎn)生的原因。
教師:為什么這樣還是搭不高呢?
幼兒回答不出來。
從幼兒的表現(xiàn)來看,幼兒缺乏有關建筑的經(jīng)驗和對物體穩(wěn)定性的認識。所以,教師投放了日常生活中常見的建筑圖片,同時引導幼兒觀察班級中桌椅、柜子等物品,并進一步用問題引導幼兒。
教師:這些很高的建筑從外形上看有什么特征?
幼兒:它們都很整齊。
教師:從哪兒看出來它們很整齊?
幼兒:左邊有兩根柱子,右邊也有兩根,每一層的柱子都一樣多。
教師引導幼兒理解左右兩邊一樣的形式叫“對稱”,對稱的建筑是比較穩(wěn)定的。
教師:請小朋友看看,圖片上的這些建筑和我們搭的建筑有什么不同? 幼兒:圖片上的是柱子上面有一層,有窗戶,然后再搭一層柱子,再加上窗戶……
教師:小朋友看看,我們用的桌子和椅子就很穩(wěn),它們有什么特點?
幼兒:都有四條腿,上面有一塊板。
教師:四條腿有什么特征呢?
幼兒:四條腿都一樣長、一樣粗。
教師引導幼兒理解要一層柱子,一層樓板,不能只有柱子。
在教師的引領下,幼兒一步一步開始理解建筑的相關知識,從而對搭高越來越有想法和信心。在這個過程中,幼兒不會一次性解決最初提出來的大問題,而是會不斷衍生出新的小問題,這時需要教師引導幼兒先從解決一個一個的小問題人手,所有的小問題都解決之后,大問題自然就迎刃而解了。
六、評估
1.教師請小朋友測量一下搭建的高度,數(shù)數(shù)自己搭了多少層,記錄在統(tǒng)計表上。
2.教師請幼兒與同伴分享自己搭建的方法以及在搭建中出現(xiàn)的問題與新的發(fā)現(xiàn)。
3.請搭建得最高的兩個小朋友分享自己成功的經(jīng)驗,教師評價成果。
在活動總結環(huán)節(jié),教師請幼兒自我評價是否完成了自己設定的目標,引導幼兒談談自己有什么新發(fā)現(xiàn)、遇到了什么新問題等,并鼓勵幼兒去尋找問題解決方法。如果幼兒運用了新的策略,教師應及時給予肯定,給予記錄,并幫助幼兒繼續(xù)發(fā)散思維。此外,教師也可組織幼兒進行討論,回顧或比較自己使用過的問題解決策略,討論哪些策略更有效,以進一步提升幼兒的問題解決能力,進而幫助幼兒建立起多角度思考問題、多種辦法解決問題的習慣。
總之,PBL教學模式強調(diào)幼兒的意義建構,強調(diào)幼兒的一切行為都應由其主動表現(xiàn)。幼兒的身心發(fā)展規(guī)律及學習特點與其他教育階段的學生不同,所以在這個過程中更需要教師的支持、幫助和引導。教師應該將更多的主動權交給幼兒,因為探究問題產(chǎn)生原因的教育價值要比知道原因高很多。因此,教師應改變傳統(tǒng)知識傳授者的形象,樹立正確的教育觀和兒童觀,引導幼兒主動解決問題,以促進其身心健康成長。
觀察記錄是幼兒教師在教育教學工作中不可缺少的重要技能。幼兒教師通過記錄幼兒的游戲行為,全面了解行為發(fā)生的具體過程,以便了解幼兒的發(fā)展需要,為幼兒提供更適宜的幫助與指導。那么在幼兒園游戲活動中教師可以采取哪些方式去觀察記錄呢?下面我以美術區(qū)角游戲活動為例,談談自己在平時的教學實踐中總結的一些經(jīng)驗。
一、描寫式記錄
以往我們教師進行觀察記錄都是將活動中的一個流程或是一個區(qū)域中發(fā)生的一些事進行從頭至尾的描述,并針對活動中出現(xiàn)的一些問題與情況進行分析和反思。
案例一:美術區(qū)《制作風箏》
今天美工區(qū)里的內(nèi)容是制作風箏,在老師示范后大家開始動手。哪里黑線,哪里虛線,對于大部分幼兒來說已經(jīng)能夠理解并知道剪和折。但還有一些幼兒,如動手能力差的王梓晨、韓承巍,他們拿剪刀的技能還比較生疏,而且不理解黑線虛線的意思,常常把該剪的地方折了,該折的地方剪了,最終使得作品失敗,看著別人制作風箏,這幾個孩子情緒也變得低落。獲得成功的小朋友當然是情緒高漲,我也對成功的幼兒進行了表揚,對失敗的幼兒進行鼓勵,讓他們不要氣餒。
觀察分析:紙工活動大家都比較喜歡,只是有個別幼兒的能力較弱,不會熟練使用剪刀,不懂得線條的運用,所以在活動中總有幼兒失敗。如何對待這樣的現(xiàn)象和幼兒?我覺得首先要耐心指導和幫助,同時還要得到家長的配合,這樣幼兒的能力提高了,自信心也就提高了,也就會獲得更多成功的體驗。
這種觀察記錄方式能夠?qū)⒄虑橹v述清楚,讓旁觀者也能一目了然,了解整個區(qū)域中發(fā)生的事情。但是這種記錄方式會顯得太寬泛,即泛泛而談,沒有側重點,對于幼兒的一些個人能力提高不明顯。特別是在美術區(qū)里,教師采用這種觀察記錄方式很難反映出幼兒的藝術能力發(fā)展水平,因此需要更多的記錄方式來彌補這種缺憾。
二、照片式記錄
照片是很好的行動停留、作品保存方式,在游戲活動觀察時,教師可以有選擇性地進行拍攝,然后選取有價值的信息進行記錄分析。圖片可以是幼兒在活動中的一些表現(xiàn),也可以是教師提供的活動材料,還可以是幼兒在活動中的作品……教師便可以利用這些直接信息進行分析,分析幼兒在活動中的表現(xiàn)能力。如對幼兒作品的評價,了解幼兒在作品中表現(xiàn)技能的發(fā)展水平……
案例二:美術區(qū)《秋天的落葉》
觀察分析:美術區(qū)里讓幼兒繪畫秋天的落葉主題,這是悅悅的作品,她畫出了樹葉在空中飄落及落在地上的畫面。從畫中可以看出,幼兒對于事物的遮擋關系已有一定的基礎,但是樹葉飄落到地上的量還可以增加,教師可以通過讓幼兒觀察并想象秋天的樹葉飄落一地的情景,將樹葉掉在地上的各種形態(tài)及層次表現(xiàn)出來,這樣幼兒的美術表現(xiàn)技能將更進一步。
三、表格式記錄
表格可以將一些信息進行匯總,通過比較并得出數(shù)據(jù)結論,從中可以梳理出一些有價值的信息并進行反饋。
案例三:幼兒選擇區(qū)域活動情況調(diào)查
觀察分析:活動中,我對幼兒選擇區(qū)域活動進行了觀察及統(tǒng)計。通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒在活動前的選擇有些不情愿,由于每個區(qū)域都設置了6名幼兒,這限制了幼兒的自由選擇。所以從調(diào)查表中發(fā)現(xiàn),幼兒活動了10分鐘后,有很多幼兒已經(jīng)被自己感興趣的活動所吸引,從而不遵守游戲規(guī)則,離開了自己所選擇的區(qū)域活動。反思自己的游戲設置,應該給每個區(qū)域都設置10名左右幼兒的空間,讓幼兒選擇自己喜歡的區(qū)域進行活動。而不能因為人數(shù)滿而讓幼兒進行其他活動,教師可以靈活運用,若是人數(shù)太多可以再開設,盡可能地滿足幼兒的需要,讓幼兒可以在活動中更快樂地學習。
表格的形式還可以多樣化,從不同的方面去了解,如統(tǒng)計幼兒選擇區(qū)域活動的次數(shù),可以了解幼兒的活動興趣,并鼓勵幼兒嘗試其他的區(qū)域內(nèi)容。
四、對比式記錄
對比就是兩者或三者之間進行比較,在美術區(qū)里可以采用不同幼兒對同一材料主題的操作方式、能力差異、操作結果等進行對比,從中發(fā)現(xiàn)問題。
案例四:美術區(qū)《泥貼花瓶》
琪琪:琪琪把橡皮泥搓成細細長長的條,然后把它們拼成花瓶的外形,再在花瓶里面用一些圖案裝飾,這些圖案有的是搓成細長條形后拼出來的,有的是捏成小球后壓扁成一個個小圓點的……
小宇:小宇用一大團橡皮泥捏成一個立體的花瓶,然后用細長條拼出各種線條圖案,貼在花瓶表面。
觀察分析:兩名幼兒選擇了兩種不同的表現(xiàn)形式來制作泥貼花瓶,琪琪是平面的,而小宇是立體的,從作品完成情況來看,做得都非常好。但是再深入分析,小宇的表現(xiàn)能力更強一些,立體的要比平面的難度高,而小宇能夠選擇制作立體花瓶,可見他勇于挑戰(zhàn)高難度,有較強的自信心,而且能將平時線描畫的方法運用到手工制作中,美術表現(xiàn)技能再次提高。而做得同樣不錯的琪琪,教師可以表揚并適當提出更高的要求,鼓勵琪琪挑戰(zhàn)更高的難度,嘗試其他的制作方法。
每個幼兒的能力水平有著不同的發(fā)展層次,教師不能硬性要求幼兒應該達到什么樣的水平,否則會抹殺幼兒的活動興趣。而且幼兒有不同的創(chuàng)造方式,我們應鼓勵幼兒,在其能力有限的時候稍稍提供幫助,使其體驗到成功的樂趣,從而激發(fā)幼兒更大的活動欲望及興趣。
五、追蹤式記錄
選取其中一名幼兒進行追蹤式觀察,從他在活動中的各種表現(xiàn)來反映問題。
案例五:美術區(qū)《繡紅旗》
今天洋洋選擇了美術區(qū)繡紅旗??墒撬C了幾下,發(fā)現(xiàn)不太對,就放下手中的東西跑到其他區(qū)域去了。她到處看了看,轉了一圈后又回到美術區(qū)里,拿起剛才的繡布又繼續(xù)準備繡紅旗了。這次她先看了下旁邊的婷婷是怎么繡的:一次往上,一次往下,來回地繡。然后她也學著婷婷的樣子來繡了。開始繡的間距有點大,不過后來她自己慢慢地調(diào)整了,繡得越來越好,最后成功地繡好了一面紅旗。
觀察分析:洋洋一開始選擇的是美術區(qū),說明她對今天美術區(qū)的《繡紅旗》特別感興趣,也非常想要嘗試。可是繡的時候遇到困難了,她選擇了放棄,到其他區(qū)域去了??伤罱K回到美術區(qū),可見她對繡紅旗興趣滿滿。她能獨立觀察別人的做法,再自己嘗試,沒有尋求老師的幫助,說明幼兒獨立性、自尊心很強,在自己的努力下繡完了紅旗,信心倍增,體驗到了成功的喜悅。
在區(qū)域活動中追蹤幼兒個體,可以對她的行為針對性地分析,更深入地了解幼兒的內(nèi)心世界,使其得到更好的發(fā)展。
六、錄像式記錄
錄像是保存幼兒活動情況的最好方式,可以幫助教師全程觀看,便于教師分析反思,但是這種方式比較繁瑣,增加了工作量,因此我認為這種方式更適合在教研組活動中采取,讓全體教師共同探討、學習,提升教師個人的專業(yè)能力。
對于幼兒的發(fā)展而言,適宜的環(huán)境不僅是必要條件,而且是重要的教育資源。適宜的環(huán)境不僅是一種“隱形課程”,也可成為“有形課程”的有機構成元素,對幼兒的道德養(yǎng)成、智力開發(fā)、個性發(fā)展等具有獨特的作用,因此,創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境是幼兒園重要的工作。實踐中,我們著重從主題墻和區(qū)角這兩個與幼兒發(fā)展關系密切的環(huán)境元素人手,強化主題墻的教育價值,打造生動、活潑的區(qū)角活動,并充分發(fā)揮兩者呼應、融合、互動的作用,從而讓環(huán)境從平面走向立體、從靜態(tài)走向動態(tài)、從單一走向多元,讓幼兒通過開放有序、富有趣味的區(qū)域活動,有效開展各領域的學習活動。
一、創(chuàng)設多元的教育情境。讓主題墻成為區(qū)域活動的現(xiàn)場“背景”
幼兒的認知發(fā)展特點決定了有效的教育活動必須在具體形象的場景中進行。主題墻如同一臺戲的“背景”,幼兒在進入?yún)^(qū)域活動之前,可以通過“背景”所呈現(xiàn)的場景產(chǎn)生身臨其境之感,從而提前“入戲”。
主題墻可以用實物、圖片、繪畫等形式創(chuàng)設,與區(qū)域活動內(nèi)容相關聯(lián),以激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒到各類區(qū)域活動。如,在創(chuàng)設布藝區(qū)角時,我們將布藝與中國傳統(tǒng)服飾掛起鉤來,主題墻上的服飾實物、服飾圖案、用布裝飾的服飾圖片等與區(qū)角中不同質(zhì)地、顏色的布料以及各式各樣的裝飾性材料(珠片、扣子、彩帶、花邊)相得益彰,激起了幼兒濃厚的學習興趣,幼兒主動拿起花布進行剪裁,全身心投入到了區(qū)域活動中。
同樣,在創(chuàng)設國畫藝術角時,我們布置了一個中國畫藝術主題墻,上面有名人字畫、教師的國畫作品、有關國畫的小知識等內(nèi)容,幼兒從中深切感受到了中國文化的博大精深。
二、引導幼兒自主學習。讓主題墻成為區(qū)域活動的“腳本”
精彩的演出往往不是演員的即興演繹,而是依據(jù)劇本的再創(chuàng)作。幼兒進入活動區(qū)角后,可自主選擇材料,自主決定探究內(nèi)容。幼兒要在區(qū)域活動中快樂自主地學習,達到預設的教育目標,重要的前提是要有一定的經(jīng)驗準備。這種經(jīng)驗準備可從讓幼兒欣賞主題墻上的實物或圖片開始。仍以布藝區(qū)角活動為例,在“欣賞古裝秀一利用半成品材料完成服飾拼貼一描繪古代人物一在教師的協(xié)助下完成作品一自主創(chuàng)作服飾”系列活動中,主題墻像一個環(huán)環(huán)相扣的腳本,一步一步推動劇情發(fā)展,引導區(qū)角活動中“演員”們的探索嘗試和學習發(fā)展。又如,教師在美工區(qū)角投放了蛋殼、瓶子、瓶蓋、石頭、扣子、雪糕棒這些生活中常見且不起眼的小物件,期待幼兒能利用這些小物件來創(chuàng)造和感受美。如何讓這些小物件真正成為幼兒創(chuàng)造和感受美的載體呢?教師可在主題墻上張貼一些以這些小物件創(chuàng)作出來的藝術品,供幼兒模仿,幫助幼兒先通過模仿獲得經(jīng)驗,開展學習。接著,教師投放一些美工作品的制作流程圖,也許幼兒就會根據(jù)新的資料開展自主探索活動,從而獲得新的發(fā)展。
三、記錄發(fā)展的過程和細節(jié),讓主題墻成為“跟拍”的“攝影師”
教師提供的材料大多是有目的、分層次的。隨著活動的不斷深入和操作材料的不斷豐富,幼兒的經(jīng)驗也在不斷得到積累。這是一個成長的過程,比最終的結果更有意義。
區(qū)域活動需要記錄,以反映每個幼兒的活動情況,內(nèi)容可以是幼兒遵守規(guī)則、開展合作、能否堅持完成任務、是否有創(chuàng)新等。主題墻是一個直觀的平臺,可以承擔記錄的功能,用圖像、文字、實物等記錄幼兒在區(qū)域活動中的成長過程。
例如,在初設建構區(qū)角的那段時間里,幼兒大多數(shù)是獨自玩耍,他們用積木、插塑等建構材料拼搭出來的作品也大多過于簡單。為此,教師搜集了一些較復雜的構造圖片展示在主題墻上,供幼兒參考。隨著幼兒能力的不斷提升,教師進一步提供街道、公園、馬路、立交橋等結構更復雜的實景圖片,以引導幼兒通過合作把這些場景或建筑物建構出來。復雜的建構活動的確促使幼兒產(chǎn)生了合作,并在其中體驗到了合作的樂趣。隨著活動的進一步深入,教師還鼓勵幼兒收集、利用各種廢舊物品進行建構。教師將幼兒在區(qū)域活動過程中的表現(xiàn)拍成了照片,分階段在主題墻上加以展示。這些“跟拍”的鏡頭讓幼兒感受到了自己的成長與進步,也進一步激發(fā)了幼兒學習探索的興趣和積極性。
四、展示、分享活動成果,讓主題墻成為區(qū)域活動的繽紛“舞臺”
成果展示是幼兒對自己的區(qū)域活動情況及經(jīng)驗進行總結和分享的重要方式,成果展示就像一臺經(jīng)過長時間排練的匯報演出,而主題墻可以成為這臺精彩演出的耀眼“舞臺”。幼兒不僅可以通過這個舞臺展示自己的學習成果,而且能夠由此收獲自信心、成就感和愉悅感。
更為重要的是,在主題墻上展示成果,有利于幼兒開展深度的交流和分享活動。教師則可以根據(jù)幼兒的發(fā)展情況繼續(xù)投放相關材料,以引發(fā)幼兒新的嘗試。通過這樣的循環(huán)活動,幼兒可以得到不斷的提升發(fā)展。
沒有觀眾的舞臺是寂寞的。展示活動成果的時候,可以邀請家長或者其他班級的教師、幼兒前來參觀?!坝^眾”的贊美會對幼兒進一步提升能力和水平產(chǎn)生正面的影響和推動。作為觀眾的家長也可以通過“主題墻”這個豐富多彩的舞臺,深入了解幼兒的表現(xiàn),從而加深對幼兒的了解,加強與幼兒園的交流與互動。
每所幼兒園每個班級的活動室硬環(huán)境可以不同,區(qū)角設計也可以不同,但都可以設計一個主題墻,讓它在幼兒的區(qū)域活動中發(fā)揮獨特作用,幫助幼兒對區(qū)域活動保持積極的態(tài)度和濃厚的興趣,以促進幼兒的心智成長。
區(qū)角牌是幼兒進入?yún)^(qū)域活動的“門票”,是一種引導性材料,它架起了幼兒自主游戲和常規(guī)活動之間的橋梁。有了區(qū)角牌,區(qū)域活動變得井然有序,幼兒們的規(guī)則意識提高了,從而縮減了過渡環(huán)節(jié)幼兒們的等待時間。同時也便于教師全面地觀察、指導幼兒,并對各區(qū)角材料進行合理管理,可謂“小牌子,大作用”。然而在具體操作過程中出現(xiàn)了上述這樣的案例,那么如何讓活動區(qū)中的“興趣”與“規(guī)則”和諧相約呢?
方法一:淡化情緒
案例中的開心在美食城的門口因沒有自己喜歡的區(qū)角牌而傷心地哭了,這時老師發(fā)現(xiàn)了,牽著開心的小手問:“你怎么哭了?”開心吸了吸鼻子說道:“沒有牌子了。”接著又哭了起來,老師請他坐在小椅子上說:“不哭了,我們好好說?!弊層變褐揽薏⒉荒芙鉀Q問題。當幼兒停止哭泣時,老師問清緣由,帶幼兒發(fā)現(xiàn)事實,解決問題。在老師安撫的過程中,幼兒的不悅情緒逐漸淡化,漸漸學會控制情緒并理智地解決問題。
方法二:原則不變
開心雖然特別想到美食城做面條,可是沒有牌子了,當老師問幼兒沒有牌子該怎么辦時,幼兒自己已經(jīng)明白應該去選其他區(qū)的牌子,因此,在幼兒的心里已經(jīng)形成了一個原則:沒有牌子不能進區(qū)角。這一原則的養(yǎng)成并不能一蹴而就的,只能在玩的過程中漸漸地習得。我覺得老師的做法很正確,讓開心選擇了其他區(qū)的牌子,作為教師應該堅持原則,這對幼兒社會性的培養(yǎng)很有幫助——將來幼兒走向社會必須遵守社會公約,才能擁有真正的人生自由。況且幼兒在下一次區(qū)角活動時,還是有機會玩美食城游戲的。
方法三:學會協(xié)商
當幼兒們玩區(qū)角游戲到一定程度時,他們的游戲水平一定會提高,交往能力也必定會得到發(fā)展,此時,教師可以引導開心與同伴進行交流協(xié)商說:“果果,你已經(jīng)玩過一次了,這次先讓我玩玩吧!”或者說:“果果,我們能不能換一下牌子,這是你喜歡的汽車城牌子。”還可能說:“我做的面條可好吃啦,讓我做給你看看,你先出來休息一下吧?!边@些都可能是幼兒解決問題的方法,在幼兒們眼中的小社會里自然也會生成一些他們自己的游戲法則。
方法四:生成游戲
開心沒有牌子就不能去美食城游戲,這讓我們的“自主”變得有點強人所難,如果同意他去美食城游戲又破壞了我們活動區(qū)規(guī)則,讓其他小朋友不服氣。怎樣變得兩全齊美呢?我覺得老師可以變通游戲,增加游戲的角色,讓開心當一名顧客,到美食城里品嘗美食,我想這肯定是幼兒喜歡的差事,店員們一定會招待他的,而且還增加了游戲的趣味性。也可讓幼兒們招聘服務員、售貨員、送外賣等工作,讓開心順其自然地融入到游戲當中,這樣既不破壞活動區(qū)規(guī)則,又能讓幼兒順利地進入活動區(qū)。
針對以往幼兒園在開展主題活動的過程中,主題活動與區(qū)域游戲活動相互割裂的現(xiàn)象,我們在開展主題教育的過程中,創(chuàng)設了與主題需要和發(fā)展相關的融合性情境區(qū)域活動,嘗試探索主題活動與區(qū)域游戲的融合、區(qū)域游戲之間的相互融合、區(qū)域游戲的目標與主題活動目標的融合。下面,以主題活動“空中小衛(wèi)士”為例,作具體分析。
一、在主題活動中創(chuàng)設融合性區(qū)域活動
陶行知先生說過:“生活教育是以生活為中心之教育……從一定意義上說,生活教育是給生活以教育,用生活來教育,為生活向前向上的需要而教育?!薄敖逃ㄟ^生活才能發(fā)出力量而成為真正的教育?!边@給我們的啟示是,教育要面向幼兒的現(xiàn)實生活,才能更好地顯示其成效。
事件回放:一天早上,帆帆一進教室就大聲對我說:“老師,我告訴你啊,我們幼兒園門口有個‘警察’?!贝髠ヒ哺魬骸拔乙部吹降?”子研說:“他帶著帽子,還背著槍呢!”(我園是一所部隊幼兒園,每天都有一位解放軍叔叔站崗)康康自豪地對我說:“那是解放軍叔叔!”圍觀的孩子七嘴八舌地議論開了:“我爸爸就是解放軍!”“解放軍叔叔可厲害的哦!他們會打壞蛋!”邊說還邊模仿開槍的樣子?!拔野职诌€是空軍呢!他會開大飛機!”豆豆邊說邊做起了飛機狀,還學著飛機的樣子飛了起來!其余孩子見狀,也跟著豆豆開心地飛了起來!孩子們對“開飛機”的游戲非常感興趣。于是,根據(jù)孩子們的興趣和需要,我制定了“空中小衛(wèi)士”的主題活動,并組織實施。
區(qū)域游戲
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