時間總是不肯停歇,我們才結束了忙碌的工作,寫一篇工作總結完成最后的工作,工作總結的文字要做到判斷明確,就必須用詞準確,用例確鑿,評斷不含糊。那么我們應該如何撰寫工作總結呢?以下內容是小編特地整理的“幼兒園游戲教學總結系列(9篇)”,希望能為你提供更多的參考。
就在昨天,老師給我們做了一場心理游戲,這個游戲的名字叫做《我是誰》。
這個游戲規(guī)則很簡單,就是在一張白紙上寫你心目中的自己,比如:大方、自信、高大等……,必須要有十個,否則,要讓別人來說他心目中的你,和你寫的加起來正好是十個,而且你自己說的必須是褒義詞,不能是貶義詞。
這個游戲是抽學號,被抽到的一定要站起來說。游戲開始了,我們各自在自己的紙上寫上了我們心目中的自己。我在紙上寫了高大、機智、聰明、幽默、淘氣、活潑、開朗,還有一個的話我故意沒有寫,因為我想知道我在別人的心中是怎么樣的,所以我故意沒有寫,這個辦法估計別人都沒有想到,嘿嘿嘿!
老師第一個叫劉小彤起來說,但結果呢?她不敢說,一個都沒有說出來,老師就叫我們這一組的給劉小彤評評價,我聽著前面兩個人的發(fā)言,好像和高大脫不了關系,我一定要來個與眾不同的,總算輪到我了,我脫口而出:“暴力!”全班哄堂大笑,劉小彤轉過來說:“林宇辰,你下課死定了。”你們看,我說得沒錯吧。
接下來,老師又叫了22號,也就是陳默翰,他是一個名又高又胖的男生,性格十分地幽默,十分會講笑話,是我們的開心果,經常把我們全班逗得捧腹大笑。他說:“幽默,肥胖,樂觀……”他的話音剛落,老師就說:“肥胖是貶義詞,不是褒義詞,所以,你要讓別人幫你說一個?!崩蠋煹脑捯暨€沒有落,全班同學幾乎都舉手了,具體老師點了誰,我就不再多說了,給你們一個想象的空間吧。
這一次的心理游戲真好玩,讓我們發(fā)現了自己的優(yōu)點,讓我們找到了自信,也增進了老師和同學間的了解。我下次還想玩這種游戲。
幼兒園教學游戲化的探索,不僅改革了教學模式,更涉及到教育觀的變革問題,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進一步探究如何將要傳授的內容巧妙地滲透到游戲中,讓讓幼兒在玩中學,學中玩,提高學習效率,達到娛樂和學習的有機統一,使幼兒在游戲中愉快地學習,健康成長。
在一些地區(qū),越來越難的小學入學測試打亂了幼兒園應有的教學方式。圍繞升學指揮棒,幼兒園教育開始出現小學化傾向,大量講授小學低年級的教學內容,如要求學齡前兒童會背多少唐詩,記住多少英語單詞,會算多少位的加減法等。有的幼兒園用教會孩子多少學科知識來擴大知名度,而家長也多以孩子識了多少字或會多少算術題來評判幼兒園的辦學水平。其實,這些家長和幼兒園都走入了誤區(qū)。
那么,幼兒園應該教給孩子什么?也就是讓兒童學會做人、學會求知、學會勞動、學會生活、學會健體、學會審美。
培養(yǎng)孩子良好品質
如今的家庭大部分是獨生子女,由于嬌生慣養(yǎng),容易造成一些孩子對事冷漠無情、霸道、自私、任性、懦弱、自理能力差,只要求別人關心他,為他服務。而另一方面,一些家長對孩子的智力發(fā)展和身體健康極為重視,卻很少考慮如何使孩子學會同情、關心和幫助別人。這給幼兒教育工作增加了難度。對幼兒園來說可以從以下幾方面做起:“樹人先樹己”。幼兒年齡小,模仿能力強,教師的一言一行、一舉一動都對孩子起著潛移默化的作用。因此,在日常工作中,教師要注意自己的言行舉止,凡要求孩子做到的,自己首先做到,凡要求孩子不做的,自己堅決不做,處處起表率作用,使孩子在日常小事中,不知不覺地養(yǎng)成良好習慣。
把品德教育貫穿于各科教學與一日活動之中。如在語言教學中,通過故事、詩歌等培養(yǎng)孩子團結友愛、互相謙讓、懂禮貌、講衛(wèi)生、愛勞動、守紀律等良好品德;在常識教學中,通過讓孩子了解祖國的名勝古跡,認識國旗、國徽、少數民族等,培養(yǎng)孩子愛祖國、愛人民、愛家鄉(xiāng)的情感;在體育游戲中培養(yǎng)孩子不怕困難、遵守規(guī)則、堅強等良好品德。
注重為幼兒找生活中的榜樣,用真實感人的榜樣形象激勵他們。當一個人在心目中樹立了崇拜的偶像,他就可以找到自己與偶像之間的差距,給自己克服困難的勇氣,增加對生活的熱情、激情和活力。
注意家園聯系,取得家長配合。父母是孩子的第一任教師,對孩子品德的形成起著至關重要的作用,因此,教師要經常與家長聯系,使家園教育保持一致,這樣才能達到良好的教育效果。
鼓勵孩子大膽創(chuàng)新
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)也是幼兒素質教育的一項重要內容。幼兒時期正是培養(yǎng)創(chuàng)新精神的黃金時期。同成人相比,幼兒的好奇心和好勝心強,沒有過多的思想束縛,敢想、敢做。那么,怎樣對幼兒實施創(chuàng)新教育呢?
首先,必須轉變那種妨礙幼兒創(chuàng)新精神和創(chuàng)新發(fā)展的教育觀念,教育是科學,教育是藝術,教育的本質在于創(chuàng)造,沒有創(chuàng)造就沒有教育的發(fā)展和突破;教學的生命在于創(chuàng)新,沒有創(chuàng)新,教學就僵化就停滯了。試想,倘若施教者觀念陳舊、方法保守、手段落后,又怎能培養(yǎng)出創(chuàng)新人才?
其次,應鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,并為其提供創(chuàng)造的機會和條件。如一位教師在講《司馬光砸缸》一課時,有學生提出:司馬光是通過砸缸把小朋友救出來,用其它方法也可以把小朋友救出來,比如“去喊大人”“找凳子拉”“把缸推倒”等都可以。老師首先充分肯定學生的想法,接著讓學生討論哪種方法能在最短時間把小朋友救出來,孩子們通過討論明白了:“去喊大人”“找凳子拉”時間來不及,“把缸推倒”力量達不到。討論結果是用砸缸的方法能用最快的速度救出落水的小朋友。由此看出,在教學中,教師要挖掘教材中的創(chuàng)新因素,引導學生多向思維。
在全球化浪潮推動下,如何培養(yǎng)孩子成為國際人,擴展他們的胸襟與視野,發(fā)展孩子的創(chuàng)造能力、合作能力和適應能力等,這些都給幼兒教育提出了新的挑戰(zhàn)。但國際化絕不是放棄自己,近日在三之三雙語幼兒園教學成果發(fā)表會上,孩子們的精彩表現讓我們看到了東西文化的巧妙融合。
添加評論——幼兒園到底該教孩子什么?或許,一位諾貝爾獎獲得者的故事能給我們一些啟示。
有人問這位獲獎者:“您在哪所大學、哪個實驗室學到了您認為一生當中最主要的東西?”
這位白發(fā)蒼蒼的學者答道:“幼兒園。”
“在幼兒園您學到了什么?”
學者說:“把自己的東西分一半給小伙伴們,不是自己的東西不要拿,東西要擺放整齊,吃飯前要洗手,做錯了事要表示歉意,午飯后要休息,要仔細觀察周圍的大自然。從根本上說,我學的全部東西就是這些?!?/p>
專家觀點
多關注孩子情感和習慣培養(yǎng)
“過早教給幼兒知識,如同一把剪刀,將孩子想像的翅膀剪掉,使他們由天鵝變成了家鴨失去了天空,得到了池塘?!敝貞c師范大學學前教育專家曲虹打了這么一個形象的比喻。她說,幼兒教育是孩子良好習慣形成的最佳時期,如果這個時期沒有讓孩子形成一個良好的行為習慣,這個孩子將來要為此付出很高的成本。
幼教專家孫毅表示,童真童趣和玩耍游戲是幼兒的權利,兒童最初的學習方式就是玩,幼兒園教育應當以游戲為基本活動形式,致力于培養(yǎng)孩子健全的人格、扎實的身體基礎和良好的性格行為習慣等,使其能一生持續(xù)地學習,有質量地生活。
小學生的教育明顯區(qū)別于其他年齡段學生的教育,在教育方式上體現尤為突出,相對來說,小學生注意力很難集中,對于學習的認知并不深刻,只是在老師的引導下被動的接受一些知識,但是即使這些較為基本的知識也要不斷的重復和強化。在不斷的重復中要想讓孩子們能永遠保持興趣有動力學習成為老師們不斷追求的方向。在不斷地摸索嘗試后,游戲化教學逐漸走進了我們的視野。游戲的變化性彌補了重復知識的枯燥,游戲的趣味性讓孩子們始終保持興趣。
對于小學英語來說,游戲在英語中的作用更是妙不可言,在英語課堂中穿插游戲,可以活躍課堂氣氛,增強學生學習的興趣,可以讓學生在游戲中大膽地用英語表達出來,從而更好地學習英語。在小學英語教學過程中,很多老師為了培養(yǎng)學生對英語的學習興趣,經常會利用游戲,因為游戲受到小學生的喜愛。課堂上唱唱跳跳,說說演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。但時間一久,我們不難發(fā)現:很多學生最初的學習熱情急劇下降,原始的興趣漸漸地不復存在,他們會因為有些游戲的重復而顯得無精打采。在小學英語課堂采用游戲教學是無可厚非的,但一定要把握一個“度”,不可過多過濫。因此每次上課我會根據這個課的類型,選擇一到倆個環(huán)節(jié)插入游戲,讓孩子們不至于產生疲勞或厭煩。對于新授課,我會選擇在導入中加入游戲,因為新授課需要學生快速進入狀態(tài)以飽滿的精神接受新知,而游戲可以提起孩子們興趣,讓孩子們進入英語的氛圍。比如在講動物這課時,我就事先準備了一個百寶箱里面放入今天要講的動物的毛絨玩具或者是其他玩具,讓孩子們伸手進去猜出名字引出新授動物單詞。這樣孩子們既感到新奇又能快速進入狀態(tài)效果很好。而對于復習課,我一般會在練習中穿插一到兩個游戲,因為復習課一般情況下要把整個單元甚至好幾個單元知識整合,知識量大,點多,這樣孩子們很快會產生疲勞感,甚至有的知識根本無法記住重組,這時游戲就成為調節(jié)課程的有效手段。三年在學完所有字母后,我就對所有字母進行復習,其中我穿插了利用身體部位寫字母其他學生來猜,孩子們在愉快的氛圍中加深了對每個字母的印象。當然還有其他一些游戲比如Bingo游戲,搶凳子等也是我在復習中經常用到的游戲。
總之通過游戲,教師可以把枯燥無味的語言知識變成活靈活現的學習內容,寓教于樂,既能調動學生的積極性又能激發(fā)學生學習英語的興趣,使學生在游戲中牢固掌握所學的英語知識。但教師在使用游戲時也要注意:游戲雖然有趣,但也不要在一節(jié)課堂上過多地使用,而且作為語言教師,在課堂上使用游戲的理由只有一個—幫助學生學習語言。
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現、與主題的聯系等方面作一回顧、總結。
一、游戲區(qū)域的創(chuàng)設
設了"幼兒園"、"醫(yī)院"、"娃娃家"、"銀行"、"理發(fā)店"、"菜場"、"點心店"、"小舞臺"等社會化區(qū)域游戲活動,和"美工區(qū)"、"建構區(qū)"、"閱讀區(qū)"、"表演區(qū)"、"益智區(qū)"、"數學區(qū)"等幾個學習化區(qū)域游戲。其中"幼兒園"游戲是結合"走進小學"主題活動而開設的,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,他們還增設了"學做小學生"的小主題,豐富了"幼兒園"游戲的主題內容;"小舞臺"的游戲是結合"走進小學"主題活動中的"小小才藝展"而開設的,是當前孩子們游戲中的熱點。在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等等;而"表演區(qū)"則是女小朋友喜愛的天地,"節(jié)目主持人"是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,扮演起小演員,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
二、游戲的自主性與主題的目的性
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如"點心房"里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了"小禮儀員"的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如"點心店"的廚師、"醫(yī)院"的醫(yī)生、"幼兒園"的老師等,而對于顧客、學生、病人等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
三、游戲材料的使用
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在"圖書館"游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了"借書卡",并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如"醫(yī)院"中醫(yī)生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在"點心房"游戲中我們設置了一個"百寶箱",收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在"小舞臺"游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
四、角色交往及社會參與性
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。游戲中出現了比較多的禮貌用語,如"請你幫我"、"我想和你一起玩,可以嗎?""謝謝""對不起""歡迎光臨""歡迎下次光臨"等等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其提高學會和同伴友好協作游戲的能力。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如"娃娃家"的爸爸媽媽會帶著寶寶去"小舞臺"看戲,會送寶寶去"幼兒園"上課;"點心店"的師傅會去"幼兒園"里送點心;"建構區(qū)"的小朋友搭好公園之后會邀請"幼兒園"中的小朋友參觀公園;"圖書館"的管理員會去"幼兒園"給小朋友送圖書看,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。
五、對游戲常規(guī)的遵守情況
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
六、創(chuàng)造力表現
在觀察中我們發(fā)現,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩"小舞臺"游戲時根據演員的要求幼兒又生成了新的小主題"服裝店",以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在"幼兒園"游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課、批改作業(yè)、做眼保健操等,游戲的情節(jié)愈加豐富;"小舞臺"上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現。
七、游戲與當前教學主題之間的聯系
根據綱要精神:"探索游戲主題與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合",在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的"走進小學"、"相反國"、"我想飛"、"我會旋轉"、"不一樣的我"等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,如"科學區(qū)"中提供了各種運動的物體,讓幼兒來了解力與運動的關系,"美工區(qū)"的設計食譜、和別人的不同等,"小舞臺"上表演的"才藝秀"等游戲,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:"我喜歡做事認真的XX小朋友……",使行為不當的幼兒及時糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
當然,在我們的游戲中還存在一些存在問題,如部分幼兒的身上還存在著偏區(qū)現象,如每次游戲張邁、李鑫、張建許等小朋友總是選擇搭積木游戲,很少參與其他游戲;張城豪小朋友和同伴的交往非常少,總喜歡一個人玩,參與游戲的積極性也不高;而鄧翱非在游戲中也表現地非常特殊,總是游離于各個游戲區(qū)角,卻又因為不懂得和同伴合作經常搗亂游戲而常常受到同伴的排斥,因而要更注重對個別幼兒的正確引導。在以后的游戲中,我們要多進行觀察、引導,幫助那些偏區(qū)的孩子參與更多的游戲活動,使內向、孤僻的孩子交到更多的朋友,讓每一個有意義的游戲都能讓孩子獲得更好的發(fā)展。
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現、與主題的聯系等方面作一回顧、總結。
設了“幼兒園”、“醫(yī)院”、“娃娃家”、“銀行”、“理發(fā)店”、“菜場”、“點心店”、“小舞臺”等社會化區(qū)域游戲活動,和“美工區(qū)”、“建構區(qū)”、“閱讀區(qū)”、“表演區(qū)”、“益智區(qū)”、“數學區(qū)”等幾個學習化區(qū)域游戲。其中“幼兒園”游戲是結合“走進小學”主題活動而開設的,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,他們還增設了“學做小學生”的小主題,豐富了“幼兒園”游戲的主題內容;“小舞臺”的游戲是結合“走進小學”主題活動中的“小小才藝展”而開設的,是當前孩子們游戲中的熱點。
在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等;而“表演區(qū)”則是女小朋友喜愛的天地,“節(jié)目主持人”是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,扮演起小演員,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如“點心房”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員”的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如“點心店”的廚師、“醫(yī)院”的醫(yī)生、“幼兒園”的老師等,而對于顧客、學生、病人等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書卡”,并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫(yī)院”中醫(yī)生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在“點心房”游戲中我們設置了一個“百寶箱”,收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在“小舞臺”游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協商解決。
游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其提高學會和同伴友好協作游戲的能力。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“點心店”的師傅會去“幼兒園”里送點心;“建構區(qū)”的小朋友搭好公園之后會邀請“幼兒園”中的小朋友參觀公園;“圖書館”的管理員會去“幼兒園”給小朋友送圖書看,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
在觀察中我們發(fā)現,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩“小舞臺”游戲時根據演員的要求幼兒又生成了新的小主題“服裝店”,以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在“幼兒園”游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課、批改作業(yè)、做眼保健操等,游戲的情節(jié)愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現。
根據綱要精神:“探索游戲主題與當前教學主題之間的聯系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合”,在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的“走進小學”、“相反國”、“我想飛”、“我會旋轉”、“不一樣的我”等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯的內容,如“科學區(qū)”中提供了各種運動的物體,讓幼兒來了解力與運動的關系,“美工區(qū)”的設計食譜、和別人的不同等,“小舞臺”上表演的“才藝秀”等游戲,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:“我喜歡做事認真的XX小朋友……”,使行為不當的幼兒及時糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
托班的孩子剛從家里的“小霸王”來到幼兒園,一切從“0”開始。在他們的記憶里,他們的喜怒哀樂最大,因此集體生活的約束,常規(guī)的培養(yǎng)顯得尤為重要。如何運用較好的形式幫助托班幼兒形成良好常規(guī)的建立,是我們值得思考的問題。經過推敲和思考,我在托班開展的是運用游戲化的教學進行常規(guī)培養(yǎng)。
開學初,我深入了解每位托班孩子的年齡特點,并結合本班的特殊情況交流討論,尋找科學的、合理的常規(guī)培養(yǎng)策略。在一日生活活動安排上更加體現游戲化豐富性。目標:1。以游戲化形式滲入一日常規(guī)教育。2根據幼兒的學習特點,收集有趣的游戲進行滲透。準備:1。兒歌2。圖片3。游戲前的一些基本物品準備:如小動物的頭飾,水果摸具等。措施:1。收集有趣/生動。適合托班幼兒學習的兒歌。如:烤面包。喝水。2,活動前查詢相關資料,摘取適合托班幼兒的游戲活動如:學小貓走路,學小貓叫點名。3。擬人化口吻督促幼兒如:幼兒在椅子上坐不牢,教師可模仿”警察叔叔”口吻讓幼兒坐牢。生活中簡單的“洗手、小毛巾、玩具的整理及喝牛奶”等活動,教師都可以通過游戲的形式,如學小花貓洗手。學小花貓輕輕地走路等,都可讓幼兒達到良好的效果。針對“送玩具回家”活動,愛玩是寶寶的天性,但是玩后玩具的收拾總是不盡人意。于是老師設計了一個“送玩具回家”的游戲,首先預設還一個情景,將玩具隨意地灑落在地上,錄音機里放上寶寶的哭聲,老師運用夸張的表情動作尋找哭聲,告訴寶寶玩具在哭,引出問題“玩具為什么哭?”,與寶寶一起討論后得出“玩具沒有回家,找不到媽媽才哭”,繼續(xù)討論“怎么把玩具送回家”,后交代任務,出示幾個有不同圖片的玩具筐,請寶寶把玩具歸類后送回家,后教師檢查是否正確,錄音機傳出寶寶開心的笑聲。教師小結“每次游戲后都要把玩具送回家”,后音樂游戲”我們都是好朋友“,這樣的游戲活動才能體現出游戲性。同時托班老師的語言運用也非常重要,教師要不斷地變換著語氣的抑揚頓挫,同時更要體現出兒童化、擬人化。這樣寶寶的注意力才會跟著老師走,才會被吸引到游戲中,愿意參加集體游戲。
一個學期即將過去,發(fā)現孩子們的常規(guī)得到了很大的改善,班級幼兒的各方面水平也得到了很大的提高,配合良好常規(guī)活動建立的過程中,孩子們的各方面能力也得到了提高,如音樂欣賞能力/動手能力/表達能力等等。我們將繼續(xù)以游戲化教學提升常規(guī)管理。
月29日,我們在園領導的帶領下來到南京師范大學貽芳報告廳,聽了幼教專家許卓婭教授關于“幼兒園游戲化音樂教學的理論與實踐”的精彩報告。報告分兩大塊——現場教學活動和各大幼兒園精彩講座,為期共三天,聽完這三天的活動和講座以后,使我深受啟發(fā),受益頗深。
本次講座許卓婭教授給我們明確的講授了什么是音樂、音樂的類型、如何讓幼兒在游戲中獲取音樂知識等等,通過她的講授,以及12節(jié)現場音樂活動,再結合我們平時的工作,就會發(fā)現諸多的問題所在,使我深刻體會到以下幾點:
一、在幼兒游戲化音樂教學中,我們最注重的是什么。
孩子在學習音樂活動時我們一般只注重他們的結果,只要孩子最終學會了這首歌、這個舞蹈就行了。而忽略了過程,那什么是過程,就是應用舊知識建構新知識,會做人,做學問,做事情,追求并獲取的成長快樂。這就要求我們教師的教學應與幼兒的游戲結合起來。平時,我們只注重了傳授,而且傳授的是沒有創(chuàng)新的老游戲,例如《貓和老鼠》,我們一直都在用傳統方法學習唱歌,孩子們對它們已失去了濃厚的興趣,而許老師給我們現場互動的貓抓老鼠音樂游戲,使老師們個個都積極參與,我想,這就要求我們在音樂教學中,要不斷應用舊知識建構新知識,讓孩子們在游戲中獲取知識。
二、幼兒游戲化音樂中的游戲如何來創(chuàng)編
如何來創(chuàng)編幼兒音樂游戲,這一直是我們工作中的困惑,我們以前在游戲創(chuàng)編上存在諸多問題。在選音樂游戲時,局限性太強??傁牒⒆討撨\用兒歌音樂較好,其實,節(jié)奏感較強,幽默風趣的流行音樂仍是孩子們最感興趣的。創(chuàng)編游戲動作易忽略孩子的年齡特點,動作較難,只注重了動作的優(yōu)美,而缺少來源于孩子生活中的動作,例如孩子的拍臉、撓頭、說話交流等都可以成為游戲中的動作,這些動作幽默風趣,孩子易做,他們就會特別感興趣,特別對年齡較小的幼兒,我們可以運用適當的重復動作來降低難度,使他們很快掌握,提高對游戲的興趣。創(chuàng)編游戲時,孩子參與創(chuàng)編的機會太少,使孩子的自主表現能力及豐富的想象力發(fā)揮不夠,例如在玩音樂游戲《老鷹捉小雞》時,老師對幼兒示范好老鷹、小雞動作,講解游戲方法,幼兒照做就行了,如果我們讓孩子來模仿老鷹和小雞的動作,進行創(chuàng)編,我想孩子會更有興趣。
三、教師人格的魅力對孩子進行游戲化音樂教學的影響。
許教授是一位年過半百的老人,她對工作的熱情,對音樂的感受,在游戲中那種自我陶醉、自我大膽表現,那種忘我的精神感染著在場的每位教師,使大家積極參與游戲,享受游戲的快樂。讓我記憶深刻的還有那位放音響的師傅,每一節(jié)活動,當孩子們跟著老師在游戲、做動作時,他在音響室里模仿的可開心啦!我想大人如此,那孩子一定會更感興趣。這就是老師的魅力,一種超越自我的魅力。
進入冬季,天氣日漸嚴寒。我園因為加強幼兒體質,共同體能測試,于11月24日在園內操場舉行體育游戲運動,并邀請家長來園不雅摩指導。此次運動,由各班先生自行設計游戲形式,內容;因此加倍得當不合年齡階段幼兒身心成長程度,使他們獲得更好的熬煉及成長,使孩子們在游戲中學習,游戲中發(fā)展。
在運動中,各班先生各顯才藝,設計出了不合的游戲情節(jié)及方法。比如說寶寶班的體育游戲(小白兔拔蘿卜),就分外富故意趣。瞧,寶寶們的頭上戴著小白兔的頭飾,蹦蹦跳跳在兔媽媽的率領下找蘿卜。他們躍過了小溪水(雙腳跳)走過了獨木橋(走均衡木)最終找到了一個大蘿卜,于是他們齊心協力的把蘿卜帶回家,多可愛了??!在游戲中處處展現著孩子們可愛,油滑的笑臉。讓大人們也體會到了意趣的歡暢。
小班的體育游戲(趕走老鷹)不僅包孕童趣,還表現了孩子們連合友愛的集體主義精神。孩子們飾演的是叢林里的小動物,為了送食物給小蛇,不怕艱險,降服重重艱苦,最終用石頭趕走了老鷹(沙包擲遠),把食物勝利的送給了小蛇。再看看中班的體育游戲(冒險王),游戲中處處充溢著冒險的氣氛,而且故事情節(jié)起伏跌蕩放誕。
孩子們?yōu)榱吮M快救出被困在山洞中的公主,兩隊隊員爭分奪秒,很快的救出了公主。最后買辦的游戲(儲物大比拼)顯,然的,游戲中包孕了競爭的因素。兩隊隊員不僅要降服多種艱苦把食物送回家,而且對儲物的速度也有很高的要求,這就考驗了買辦孩子們的團隊互助意識,很快的游戲進入了尾聲.得勝者都獲得了應有的獎勵,而失敗的一方,先生則給予了精神勉勵,希望他們在下次得到好的造詣。
在此次體育游戲中,孩子們飾演了不合的角色,但無論他們飾演著什么角色,都竭盡所能的為集體爭取成功,都充分地體驗到內心愉悅,異常有助于培養(yǎng)他們酷愛集體,連合友愛,大膽堅強的精神。此次游戲讓我們看見了孩子們別樣黨肆光點,所以集體游戲不僅使幼兒身體獲得熬煉,還有利于培養(yǎng)他們優(yōu)越的.性格品質。在此也要感謝家長們來園不雅摩指導。讓我們配合盡力,讓孩子們游戲著,愉快著,康健的發(fā)展!
游戲化教學yJs21.Com
什么叫游戲化教學?其實在字面上不難理解,游戲化教學就是在游戲中學習,游戲與游戲化是兩個不同的概念,游戲教學與游戲化教學也是兩個不同的概念。在教學中應該是不同的層面,一個是點,一個是面。游戲教學是針對某一個游戲進行方法、規(guī)則的講解、示范或引導創(chuàng)編的過程,同時對參與者進行實際輔導的教學行為。
游戲化教學專訪李添財:
隨著電腦和互聯網的普及,網絡游戲作為一種益智的娛樂方式,給玩家?guī)啡さ耐瑫r,也帶來負面影響。尤其是對游戲的沉迷,已經嚴重影響當代青年尤其是90后的健康成長,導致眾多年輕玩家荒廢學業(yè)、精神萎靡、三觀扭曲。而在這樣的時代背景下,教育專家李添財先生卻提出“聽課不如玩游戲”的言論,引起一片嘩然。那么,此言論到底有什么含義呢?為此,我們對李添財先生進行了一次簡短的個人專訪。
記者:李老師,在當今游戲泛濫成災,嚴重影響當代青年健康成長的時代背景下,您為何大膽提出“聽課不如玩游戲”的說法?
李:大家都知道,現在的年輕人尤其是學生面臨各種學業(yè)壓力,多數又正處青春叛逆期,網絡游戲正好給這些年輕人提供了一個宣泄的渠道。而網絡游戲充滿刺激、誘惑、挑恤,容易勾起年輕人的征服心態(tài)。一旦接觸之后,游戲的各種通關設置、虛擬情景就會誘導玩家一步步地沉陷于游戲世界。其實從另一角度看待沉迷游戲的青年,我們會發(fā)現,他們身上擁有不輕言放棄、追求成就感的鉚勁。如果我們能從他們這種心理特點出發(fā),研究出一種類似游戲一樣充滿樂趣與挑戰(zhàn)的教學模式,摒棄傳統的“聽課”方式,在玩游戲中學習成長,也許能夠引導更多的年輕人步入正途。而“聽課不如玩游戲”就是這種新型教學模式的標志語。
記者:說到年輕人愛玩游戲。那么,咱八卦一下,李老師您學生時代是否也喜歡玩游戲呢?
李:與眾多年輕人一樣,尤其作為理工宅男,我在中山大學攻讀軟件工程那些年,經常躲在宿舍打游戲。不過我并不沉迷,而是作為一種放松的娛樂方式。因為那個時候我與幾個志同道合的同學正在進行軟件工廠的研究工作。因為軟件工廠的研發(fā)過程需要承受相當大的壓力,于是游戲成了我釋放壓力的出口。可以說,游戲也是陪伴我走過那段艱苦歲月的小伙伴。
記者:原來是游戲的發(fā)燒友,難怪李老師您“叛逆”地說出“聽課不如玩游戲”的心聲。開個小玩笑,咱們言歸正傳。剛剛您說到,新型教學模式就像玩游戲般刺激魅惑,那么這種教學模式到底是怎樣的呢?您給我們簡介介紹下。
李:這種新型的教學模式是模擬rpg游戲模式,我們稱之為浸入式培訓體系。在這種培訓模式下,每一位學生對應一個“游戲”角色,通過做任務、刷副本、打BOSS來獲取經驗值、財富值、技能點,玩游戲過程就是學習成長過程。當然,這些都是游戲術語,我想年輕人都聽得懂的。
記者:這樣把游戲和培訓結合起來,會不會讓學生分散注意力,影響學習效果呢?
李:我們引用游戲的模式,是為了引起年輕人的學習興趣。當他們被我們的“游戲”所吸引時,他們就會按照游戲規(guī)則,一步步去做我們的學習任務。在做學習任務的過程,既是玩游戲的過程,也是學習的過程。也就是說,這兩者雖然看起來似乎目的不同,玩游戲可能是為了通關,而培訓是為了學習,但在浸入式培訓體系里面,二者卻是殊途同歸。將游戲跟培訓結合起來,給學生提供更多的學習樂趣,同時,用游戲的魅力引導學生一路通關學習,更能集中學生的學習注意力。也正是在“游戲”的驅動下,使得教學模式自然而然地從傳統“要我學”向“我要學”轉變,而教育的第一主體也從老師變成為學生。
記者:既然是從游戲發(fā)展而來的教學模式,為什么不叫做諸如“rpg學習模式”之類的,而叫做“浸入式培訓體系”呢?
李:至于為什么要將它命名為浸入式培訓體系而非其他的,關鍵在于“浸入式”三個字。這里有三層意思。第一層,讓學生猶如玩游戲般沉浸在學習的樂趣中。第二層,給學生提供全真的環(huán)境,讓學生浸入到一個真實環(huán)境下學習。例如,給英語專業(yè)的學生提供一個真實的英語環(huán)境,在此環(huán)境下學習英語,將“學以致用”發(fā)揮極致,從而提高學習效率。第三層,學生所做的通關學習任務,都是按照當前社會所需的技能和知識特地設計的,甚至是直接引用當前社會中的真實需求任務,讓學生浸入到現實社會中,避免所學知識與技能與社會脫節(jié)。
記者:既然浸入式模式有諸多優(yōu)勢,那么它適合于哪些類型的學習或培訓呢?
李:浸入式培訓模式如果運用得當,其實適用范圍還是比較廣的。其中英語的教學和培訓最適合采用浸入式的培訓模式,其運行的難度和成本較低。而在IT領域中的運用,是最能將此模式的優(yōu)勢發(fā)揮極致的,但是運行的難度和成本較高,必須要有長期的試驗經驗和數據累積,才能較好地將浸入式教學模式應用到IT教學中。在這里,我給出三點建議,想要構建一個滿足浸入式IT培訓的“軟件工廠”必須具備如下人才條件:
1、運作過真實“軟件工廠”的技術專家;
2、擁有多年IT培訓經驗的資深培訓師;
3、熟悉國際軟件外包業(yè)務及現代軟件過程規(guī)范(如CMMI)的過程改進專家。
記者:好的,那非常感謝李老師您百忙之中接受我們的采訪,為我們揭開“聽課不如玩游戲”的真相。
隨著科技發(fā)展,眾多高新技術產品被廣泛應用到教學領域之中,教學方式從原始的傳統教學到多媒體教學,再到如今多種教學模式的誕生,發(fā)生了多次的改革。雖然傳統教學有著明顯的弊端,但卻依舊被廣泛應用,而多次的改革也始終沒有動搖傳統教學在我國的主流地位。然而,隨著人們對教育的要求越來越高,傳統教學模式逐漸無法滿足社會對人才的需要,新的教學模式必將更廣泛地被試驗并應用。那么,浸入式教學這種新型的教學模式在實際的教學中能否使得教學更有效有質,到底能否能否被人們所接受,甚至成為未來一種主流的教學模式,還有待時間和實踐的考驗。那么,就讓我們拭目以待吧!
感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《幼兒園游戲教學總結系列(9篇)》一文,希望能解決您找不到幼兒工作總結時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園游戲教學總結專題,希望您能喜歡!
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