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幼兒游戲方案設(shè)計系列9篇

發(fā)布時間:2023-03-25

幼兒游戲方案設(shè)計。

怎樣寫出有效得當(dāng)?shù)姆桨改??在寫作工作方案時。我們一般都需要準(zhǔn)備好自己的方案。編輯特別編輯了“幼兒游戲方案設(shè)計”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!

幼兒游戲方案設(shè)計 篇1

一、教學(xué)目標(biāo):

1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產(chǎn)生各種聯(lián)想,表現(xiàn)出對手的興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

2.學(xué)習(xí)用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。

3.培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。

二、教學(xué)準(zhǔn)備:

1.幻燈機(jī)一臺;照相機(jī)一架。

2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。

三、教學(xué)過程:

1.開始部分:引入。

提問:在太陽光下或者燈光下,小朋友有沒有擺弄過自己的小手?小手會有些什么變化,可以變成什么?

2.基本部分:

(1)出示幻燈機(jī),請幼兒進(jìn)行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?

(2)出示范畫,交代任務(wù):請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯(lián)想。

(3)幼兒分組作畫,教師巡回指導(dǎo)。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現(xiàn)背景。

(4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。

3.結(jié)束部分:合影。

小班綜合活動《我和瓶寶寶一起玩>>

嘉善好孩子幼兒園沈祺瓊

設(shè)計思路:

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發(fā)和創(chuàng)新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發(fā)幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發(fā)幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經(jīng)驗建立一定的聯(lián)系。因此,教師要充分挖掘和利用現(xiàn)實生活中的教育資源,不斷發(fā)現(xiàn)新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考

慮到本班的年齡特點和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。

2、引導(dǎo)幼兒樂意在活動中數(shù)一數(shù),擺一擺瓶寶寶,促進(jìn)其小肌肉動作的發(fā)展。

3、啟發(fā)幼兒學(xué)用簡單的語言表述自己的操作體驗。

活動準(zhǔn)備:

1.各式瓶子人均四~五個;

2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;

4.錄音機(jī),磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進(jìn)行曲》;律動為《大家一起來做操》)。

活動過程:

一、引出課題,啟發(fā)幼兒對操作內(nèi)容和要求產(chǎn)生興趣。

(1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)

(2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調(diào)皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!

a.分三組進(jìn)行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準(zhǔn)確。

b.引導(dǎo)同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進(jìn)行組與組間的相互合作。

c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。

二、引導(dǎo)孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進(jìn)行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;

2、引導(dǎo)孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設(shè)相互作用。教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應(yīng)指導(dǎo)。

3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。

三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結(jié)束活動。

四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進(jìn)行體育鍛煉。

建議與思考:

根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設(shè)計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認(rèn)識阿拉伯?dāng)?shù)字,進(jìn)行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。

2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進(jìn)行分類。

3.高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。

4.點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇2

活動目標(biāo):

1能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。

2能透過泡泡來觀察身邊的事物。

活動準(zhǔn)備

每人一杯肥皂水,一根吸管。

活動過程

1、吹泡泡

老師演示吹泡泡,為幼兒發(fā)好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結(jié)伴,比吹的泡泡的大小。

2、看泡泡

請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。

請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機(jī),觀察周圍的事物。

3、抓泡泡

教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

4、延伸活動

讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

玩報紙游戲活動

活動目標(biāo)

1、鞏固跑步的正確姿勢,訓(xùn)練跑的速度。

2、能開動腦筋,運(yùn)用多種方法練習(xí)跑。

3 、培養(yǎng)幼兒機(jī)智勇敢。

活動準(zhǔn)備

1、幼兒人手一張報紙。

2 、韻律操音樂的磁帶及錄音機(jī)。

活動過程

1、開始部分

幼兒入場做準(zhǔn)備運(yùn)動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

2、準(zhǔn)備運(yùn)動(韻律操):幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的`做操。

基本部分

1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。

2、試后請幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果,得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結(jié)論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

結(jié)束部分

教師帶領(lǐng)幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇3

幼兒園慶祝六一,最重要的是讓孩子高興。如果您不打算舉辦六一文藝演出活動,開展幼兒園六一親子游園活動也是不錯的選擇,不僅可以增進(jìn)親子感情,還能讓孩子放松身心,盡情的玩耍,體驗六一的快樂。

(二)中班組

游戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班 組織者:)

準(zhǔn)備:三張大椅子

玩法:四個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子的為勝!

規(guī)則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下!

游戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端 組織者:)

準(zhǔn)備:障礙物

玩法:四個家庭為一組,寶寶抱住家長,家長從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途家長不得用手去抱住孩子,誰最快為勝!

規(guī)則:寶寶若不小心滑下來掉地,游戲終止。

游戲三:投沙包 (地點:星星班 組織者:)

準(zhǔn)備:場地上畫好若干格子,格子內(nèi)分別寫上數(shù)字,沙包若干個。

玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數(shù)字的格子內(nèi),最后以數(shù)字總和大的為勝。

規(guī)則:在規(guī)定的范圍內(nèi)家長和孩子投沙包,沙包定要在格子內(nèi)才有效。

游戲四:推小車 (地點:塑膠跑道北端 組織者:)

準(zhǔn)備:場地上畫好四個走道。

玩法:四個家庭為一組,孩子用手撐住地面,家長用手握住孩子的兩只腳提起來,孩子和家長一起向前進(jìn),先到達(dá)終點的一組為勝。

規(guī)則:起點和終點必要在規(guī)定的范圍中。

游戲五:鴻運(yùn)當(dāng)頭(地點:點點班 組織者:)

準(zhǔn)備:1-10的紙牌

玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數(shù)字加起來,數(shù)字和的一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來數(shù)字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

游戲六:壘壘樂(地點:點點班 組織者:)

準(zhǔn)備:麻將牌若干

玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機(jī)會只有一次,中途倒塌,游戲就結(jié)束,最終四組家庭中產(chǎn)生一組壘的的為優(yōu)勝。

(三)大班組

游戲一:夾彈珠 (地點:甜甜班 組織者:)

準(zhǔn)備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

玩法:一親子為一組,四組同時進(jìn)行夾彈珠,時間一分鐘,以碗里的彈珠數(shù)量最多為勝。

游戲二:投海洋球 (地點:甜甜班 組織者:)

準(zhǔn)備:海洋球若干、籃子四個

玩法:一親子為一組,四組同時在規(guī)定距離內(nèi)進(jìn)行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子里的海洋球數(shù)量最多為勝。

游戲三:螃蟹夾球(地點:美美班 組織者:)

準(zhǔn)備:皮球8個,椅子4把。

玩法:家長與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進(jìn),到達(dá)前方之后繞過小椅子原路返還,最先到達(dá)終點的為勝利。

規(guī)則:在運(yùn)球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。

游戲四:倆人三足(地點:美美班 組織者:)

準(zhǔn)備:四條繩子。

玩法:由孩子和自己的家長將其中的一只腳捆綁在一起,并由四對進(jìn)行同時比賽,先到終點的一對即為獲勝。

規(guī)則:起點和終點必要要在規(guī)定的范圍中。

游戲五:運(yùn)球走(地點:樂樂班 組織者:)

準(zhǔn)備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋

玩法:一家庭為一組,四組同時進(jìn)行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,家長手持乒乓球板,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手托瓶蓋將球運(yùn)送到終點,時間為一分鐘,運(yùn)球數(shù)多為勝。

規(guī)則:家長和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續(xù)游戲。

游戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班 組織者:)

準(zhǔn)備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)

玩法:一家庭為一組,四組家庭同時游戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間為30秒,家長與幼兒疊放火柴棒累計多者為勝。

規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止游戲。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇4

“比比樂”黑白棋

(設(shè)計者:龐興榮)

適合年齡:3—5歲

傳統(tǒng)游戲棋:五子棋

創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋

游戲目標(biāo):

1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習(xí)慣。

游戲準(zhǔn)備:

1、棋盤:

2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)

游戲玩法:

甲方:白子

乙方:黑子

甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標(biāo)志(隨機(jī)設(shè)置為S、N、M……多種路線)以“AB、AB…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進(jìn)行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復(fù)進(jìn)行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。

游戲規(guī)則:

翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇5

【游戲目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)游戲“二人三足”,并嘗試用與同伴按節(jié)奏同步前進(jìn)的方法,探索多人共同游戲。

2、通過游戲,發(fā)展幼兒的下肢力量,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性與平衡性。

3、積極參與游戲活動,體驗與同伴合作、競爭的愉悅。

【游戲準(zhǔn)備】

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:布條、彩色即時貼、小椅子、沙包若干。

2、場地準(zhǔn)備:

【游戲過程】

一、兩兩結(jié)合,探索“二人三足”能平穩(wěn)走動的方法。

1、了解游戲名稱及要求。要求:兩兩結(jié)合,用布條綁住兩人中間的兩條腿,在膝蓋以下,腳踝以上的位置,松緊要適度,變成“二人三足”。綁好之后,可以四處活動,探索能平穩(wěn)走動的方法。

2、幼兒自由嘗試練習(xí),教師巡回觀察,了解幼兒練習(xí)情況。

3、交流經(jīng)驗:你們在走的時候遇到了哪些困難?怎么樣走才能不摔倒?

4、小結(jié):兩個人的步子要一樣大,還要保持同一節(jié)奏,明確什么時候出綁在一起的腿,這樣才能走的平穩(wěn)。

二、再次練習(xí),嘗試加快速度、提高難度。

1、自由練習(xí),嘗試加快速度,教師觀察指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。

2、自由組合:你想幾個人一起走,就用剛才的方法把幾個人的腿綁起來。

三、分組自由練習(xí),探索、嘗試多人組合平穩(wěn)走動的方法,教師觀察指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。

四、幼兒游戲。

1、比一比:哪一組走得又快又穩(wěn)。

2、挑戰(zhàn):嘗試跨過20-30cm寬的“小河”。

3、游戲《運(yùn)糧食》(兩次)。創(chuàng)設(shè)情境,用比賽的形式進(jìn)行游戲。

五、放松活動。

1、小結(jié)。

2、放松活動,自然結(jié)束。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇6

 一、游戲目標(biāo)

1、以肢體動作來表現(xiàn)皮球彈跳的特性。

2、能夠根據(jù)信號作出反應(yīng)。

二、游戲過程

1、開始部分:請看我來拍皮球。我先輕輕拍,然后用力拍。幼兒觀察拍球的力度和"球"彈跳時的高度。

2、基本部分:輕輕拍時球彈得低,用力拍時球跳得高。

3、游戲規(guī)則部分:你們做我的小皮球吧。教師邊講解邊做手勢,什么時候孩子跳得高什么時候跳得低。

三、兒歌

我們都是小皮球,拍一拍,跳一跳。

拍得輕,跳得低。拍的重,跳得高。

跳跳跳,跳跳跳,真是快樂的小皮球。

幼兒跟念,并跳躍動作。請一對幼兒做拍球人和小皮球,先請2——3對示范,最后所有幼兒自由結(jié)伴,游戲結(jié)束.

 四、指導(dǎo)要求

1、要求幼兒根據(jù)兒歌內(nèi)容的節(jié)奏,以及聽好老師的口令,進(jìn)行游戲。

2、當(dāng)皮球拍的輕的時候,幼兒跳得低,當(dāng)皮球拍的高的時候,幼兒跳得時候就要高。

3、活動中,教師提醒個別幼兒不去牽拉其他小朋友,避免手部拉傷。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇7

活動目標(biāo):

1.理解歌詞內(nèi)容,并能大膽創(chuàng)編動作。

2.能用自然的聲音演唱歌曲。

3. 能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現(xiàn)對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:《小老鼠上燈臺》音樂及故事短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個

活動過程:

音樂律動:《手指操》

一、故事導(dǎo)入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片

二、和幼兒討論故事情節(jié),老師提問, 請幼兒發(fā)揮想像力:

(1)老鼠想要偷油吃,它怎么上燈臺呢?

(2)輕輕的走還是重重的走?

(3)小老鼠最后滾下來的時候,是怎么摔下來的呢?是輕輕的還是重重的?滾下來后躲在哪里?

三、請幼兒學(xué)一學(xué)小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一只大胖貓,走路時又是什么樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現(xiàn)出來。

四、學(xué)習(xí)歌詞:小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,叫媽 媽,媽媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

五、 玩“小老鼠上燈臺”的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強(qiáng)弱。

玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示范動作,邊唱邊創(chuàng)編動作:小老鼠上燈臺(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈臺,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手并攏,兩拇指并攏稍向下,兩食指并攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉(zhuǎn)身,一點一點假裝偷油。)叫媽媽,媽媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉(zhuǎn)向下滾動狀轉(zhuǎn)下手肘位置再快速反轉(zhuǎn)手牚向下用力拍在地上。)

六、聽音樂學(xué)唱歌詞,配合手指做動作

七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現(xiàn)了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。

八、游戲反復(fù)玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創(chuàng)編什么動作?分組比賽,教師點評,表揚(yáng)幼兒。

九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結(jié)束。

幼兒游戲方案設(shè)計 篇8

活動目標(biāo):

1、通過采桔子游戲,發(fā)展幼兒鉆爬、走、跳的能力。

2、喜歡參加游戲,體驗和同伴共同游戲的快樂。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、體驗人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

活動準(zhǔn)備:

1、桔子若干(幼兒2倍)、小籃2只、小毛巾若干、地毯一塊。

2、鉆洞8個、字母板凳8張、繩子一條。

活動過程:

一、律動:小白兔

兔寶寶們(幼兒答:哎)今天,媽媽帶你們一起到草地上去玩啦。(律動兩遍)

二、游戲一:過小橋、鉆山洞

1、引起興趣。

寶寶跳得真好,媽媽還想帶你們?nèi)ヒ粋€更好玩的地方,看,前面有什么?(小橋、山洞)

2、師生共同練習(xí)走、鉆爬的動作。

對了,現(xiàn)在我們一起去走一走,鉆一鉆。幼兒在老師的引導(dǎo)下一起走過小橋,鉆過山洞,先到達(dá)的幼兒為后面的寶寶喊“加油”。

三、游戲二:采桔子

1、哇!你們看,這里有什么?(許多桔子)

2、媽媽帶你們一起采桔子啦。(提出簡單規(guī)則:我們采一個桔子就放一個桔子,提醒寶寶將桔子放于籃子里)

3、提供草蓋或字母板凳,讓幼兒想辦法采上面的桔子。

四、吃桔子我們采了那么多的桔子,來一起把它抬到草地上去。

1、師生共同坐到地毯上,作好吃桔子前的準(zhǔn)備。

那么多的桔子,我們一起嘗一嘗,好嗎?好,先用小毛巾擦擦小手。

2、剝桔子、吃桔子。

(1)、剝的時候,引導(dǎo)幼兒將桔子皮放于垃圾桶里。

(2)、可用兒歌適當(dāng)引導(dǎo)幼兒觀察桔子的形狀、顏色。

(3)、幫助能力弱的寶寶一起剝桔子。

(4)、品嘗桔子。(引導(dǎo)幼兒說出:酸酸的、甜甜的)

幼兒游戲方案設(shè)計 篇9

民間游戲:

滾鐵環(huán)

游戲目的:

培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

鐵環(huán)、鐵鉤若干;障礙物若干。

游戲方法:

滾鐵環(huán)時,一手握鐵鉤,輕輕套住鐵環(huán),稍用力推,鐵環(huán)向前滾動,人隨后跟著。

游戲規(guī)則:

1、賽道兩端各站立一人。

2、游戲開始前,可一手扶鐵環(huán),一手持鐵鉤,發(fā)令后,位于起點線的幼兒迅速滾鐵環(huán)出發(fā),繞過前面的障礙物后到達(dá)另一端,交給家長,由家長按原線路把鐵環(huán)滾回來。

3、鐵環(huán)在自己的賽道內(nèi)滾動,賽道為相鄰的二條跑道,如在滾動的過程中鐵環(huán)倒下或失控則在失誤的地方重新起動,直至完成游戲。

游戲建議:

1、滾鐵環(huán)時要把握好鐵環(huán)的重心,持棍或鐵鉤的手用力適度,左右擺動也應(yīng)得當(dāng)。

2、要掌握好路面情況。

民間游戲:

打陀螺

游戲目的:

培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

陀螺、鞭繩、粉筆

游戲方法:

1、纏繩:釘朝上,慣用右手者朝順時針方向纏繞(慣用左手者方向相反),預(yù)留一小段。

2、持法:釘上或左頂下或右,以大拇指、食指、中指倒拿虛握頂部。

3、拋法:繩扣住陀螺頂部圓周處之手順勢打轉(zhuǎn),產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)動力。

游戲規(guī)則:

1、圈外兩邊各站立一人。

2、游戲開始前,可一手扶陀螺,一手纏繩,圈內(nèi)有一△為起點,發(fā)令后,每人在起點打自己的陀螺,并讓自己的陀螺轉(zhuǎn)出圈外來。

3、有時陀螺會固定在圈內(nèi)不移動地旋轉(zhuǎn),可用繩子把它圈住勾出圈外,只要到達(dá)圈外還在轉(zhuǎn)就算活。

游戲建議:

1、打陀螺時要把握好陀螺的重心,持繩和拋時的手用力適度。

2、掌握好陀螺旋轉(zhuǎn)的方向和規(guī)定區(qū)域。

民間游戲:

跳繩

游戲目的:

培養(yǎng)幼兒全身動作的協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

繩子、椅子

游戲方法:

1、蹦蹦跳(雙腳跳)

2、單腳交換跳(兩只腳不斷地交換著跳)

3、雙飛(跳一下甩兩下)

4、反跳(倒著跳)

5、編花(兩手交叉跳)

游戲規(guī)則:

1、十人一組。

2、第二組坐椅子上等待并給第一組數(shù)數(shù)。

3、在規(guī)定的'時間內(nèi)家長自由選擇單人跳或雙人跳。

兩人三足比賽規(guī)則:

游戲目的:

1、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)與靈活。

2、培養(yǎng)幼兒與家長之間的親子感情。

游戲準(zhǔn)備:

1、寬皮筋8條。

2、跑道4道。

游戲方法:

幼兒和家長同一平面站立,相靠的兩條腿用寬皮筋帶綁緊,聽到口令后開始從起點方向前進(jìn),至終點結(jié)束,用時最短的家庭獲勝。

游戲規(guī)則:

1、將參賽兩人的相鄰?fù)冉壸。恢貌荒芨哂谙ドw部分,也不能低于腳裸,繩子必須綁小腿上,并捆緊,如中途松開,應(yīng)系好再前進(jìn)。

2、必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。

3、中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來,等重新準(zhǔn)備好之后,再接著跑,或者自動放棄比賽。

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