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中班科學(xué)教案《好玩的多米諾游戲》及教學(xué)反思

發(fā)布時間:2020-11-14

幼兒園中班科學(xué)教案。

經(jīng)驗(yàn)告訴我們,成功是留給有準(zhǔn)備的人。幼兒園的老師都希望自己講的課學(xué)生們愛聽,能學(xué)習(xí)的更好,因此,老師們都會選擇準(zhǔn)備一份教案,教案為學(xué)生帶來更好的聽課體驗(yàn),從而提高聽課效率。你知道如何去寫好一份優(yōu)秀的幼兒園教案呢?小編收集并整理了“中班科學(xué)教案《好玩的多米諾游戲》及教學(xué)反思”,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

活動目標(biāo):

1、在活動中感受力的連續(xù)性和阻斷性的現(xiàn)象,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2、在嘗試中,掌握擺放的技巧:如直線時積木的距離、拐彎時積木的距離。

3、知道與同伴要主動合作,能與同伴一起發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

4、通過實(shí)際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

活動準(zhǔn)備:

積木,賣當(dāng)勞廣告。

活動過程:

一、欣賞廣告,引發(fā)活動興趣。

1、提問:"剛才廣告中,積木怎樣了?我們一起用身體動作學(xué)一學(xué)。"

2、"想不想和同伴一起試一試?"

二、幼兒操作。搭直線

1、教師主要觀察幼兒的合作情況。在此環(huán)節(jié)幫助幼兒建立合作意識。

2、個別指導(dǎo):"你們的積木倒下去了嗎?""中間發(fā)生什么問題,等會請你們這組派一個代表發(fā)言,和大家一起交流。"

三、第一次討論。

1、提問:"剛才你和誰合作的?怎樣完成的?""在排直線的時候,你們發(fā)現(xiàn)哪些有趣的事?"

2、小結(jié):用幼兒的語言總結(jié)在搭直線的時候應(yīng)該注意的問題。

四、第二次操作。

"剛才請小朋友練習(xí)搭直線,現(xiàn)在請小朋友和伙伴任意搭,想排什么形都可以。"要求:在規(guī)定的時間內(nèi),不要推倒。

五、幼兒操作。

1、教師注意觀察幼兒,不做技術(shù)指導(dǎo)。

2、提醒動作慢的幼兒提高效率。

六、第二次討論。

1、每組分別上來把積木推倒,大家一起分析原因。在推之前,教師提醒幼兒觀察拐彎時積木間的距離。

2、每組請幼兒自己總結(jié)。

七、游戲:共同完成一項(xiàng)任務(wù)結(jié)束。

"剛才我們分小組玩的真開心。想不想大家一起搭。時間關(guān)系,我們就搭賣當(dāng)勞的M好嗎?"

活動反思:

本次活動中孩子們有著強(qiáng)烈的好奇心,一直積極的反復(fù)嘗試,但由于在此之前孩子對積木的比較少,對于擺放的一些方法還有所欠缺,如:間距的排列、花式的排法等,而直接將積木與機(jī)關(guān)進(jìn)行了組合,導(dǎo)致老師不僅要求提的多,孩子們出現(xiàn)的問題更多。本節(jié)活動可以先組織第一課時,幫助幼兒知道玩骨牌的方法后再嘗試,本節(jié)活動就是讓孩子們自己不斷地嘗試、不斷地探索。

幼兒百科:積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫,容許進(jìn)行不同的排列或進(jìn)行建筑活動積木有各種樣式,可開發(fā)兒童智力,可拼成房子,各種動物等。

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中班科學(xué)好玩的多米諾骨牌


中班科學(xué)好玩的多米諾骨牌教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動重點(diǎn)難點(diǎn),活動過程,活動反思等內(nèi)容,能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法,通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象,適合幼兒園老師們上中班科學(xué)活動課,快來看看好玩的多米諾骨牌教案吧?;顒幽繕?biāo):

1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。

2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4.充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1.“多米諾骨牌”玩法視頻。

2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個藍(lán)色圓點(diǎn)。

活動重點(diǎn)難點(diǎn):

活動重點(diǎn):

知道多米諾骨牌的正確玩法。

活動難點(diǎn):

理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。

活動過程:

一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。

1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)

2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)

3.小結(jié):這些積木有個好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。

(評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)

二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。

1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。

(幼兒觀看視頻)

2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)

3. 師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?

4.小結(jié):原來骨牌是一個個豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。

(評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗(yàn)鋪墊,可以與幼兒平時玩的積木有所區(qū)別,同時也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)

三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。

1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。

2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)

3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。

師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗(yàn)證)那我們來看看結(jié)果哦。

A一下子全倒下了

B后面的沒有接著倒下

C一塊接著一塊倒下

4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。

(評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗(yàn)證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)

四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長龍”游戲。

1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。

介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時候每組請一個代表來推,看看哪一組排的又長又好!

2.幼兒操作。

3.4人同時推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。

(評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時在比賽的時候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)

五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。

師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下??!

(評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項(xiàng)益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)

活動反思:

整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗(yàn)到多米諾骨牌的好玩之處。

不足之處:

1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。

4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實(shí)有些概念的錯誤,它其實(shí)也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

幼兒園大班科學(xué)教案《多米諾骨牌》及教學(xué)反思


活動目標(biāo):

1、能大膽嘗試,積極探索,體驗(yàn)合作的樂趣。

2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。

3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。

4、激發(fā)幼兒對多米諾骨牌的濃厚興趣。

活動準(zhǔn)備:

長條形木塊5筐

活動過程:

一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。

1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后

面的積木會發(fā)生什么有趣的事?

2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議

3、幼兒嘗試探索

四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。

4、交流演示

小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。

5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)

二、幼兒第二次嘗試探索

1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會發(fā)生怎樣的變化?

2、幼兒嘗試探索

3、交流演示

小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因?yàn)槟玫舴e木的地方距離太大了,力傳不過去了。

三、幼兒第三次嘗試探索

1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?

2、幼兒嘗試

3、交流不同的排法

四、結(jié)束

1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字

2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。

活動反思:

1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。

幼兒百科:多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。

大班科學(xué)教案及教學(xué)反思 有關(guān)《有趣的多米諾骨牌》課件


活動目標(biāo):

1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。

2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。

活動準(zhǔn)備:

骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。

活動過程:

(一)幼兒探索玩骨牌。

1.教師出示麻將牌并進(jìn)行介紹。

教師:今天老師帶來了好玩的玩具,看看是什么呀?。屈,老師.出處。它還有一個好聽的名字叫骨牌。今天我們就和骨牌來玩一個有趣的游戲,比一比哪個小朋友玩的方法多。

2.引導(dǎo)幼兒用多種方法玩骨牌。

3.通過投影儀請個別幼兒示范多米諾骨牌的玩法。

(二)玩多米諾骨牌,感知推力的作用。

1.幼兒嘗試操作。

2.集中交流各自的玩法。

3.教師:原來擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的距離要一樣多,這樣在第一塊骨牌的上面用力的時候就更容易成功。

(三)了解多米諾骨牌效應(yīng)的原理。

1.猜測原因。

教師:我們只推了第一塊骨牌,為什么后面的會一塊接一塊都倒下呢?

2.觀看課件,了解原因。

教師:你看到了什么?聽到了什么?

教師小結(jié):原來我們推了第一塊骨牌,在力的作用下,它倒下去的時候就會把力傳到第二塊,第二塊倒下去時又會把力傳到第三塊,就這樣,一塊接一塊地最后都倒下。

3.合作玩骨牌。

4.游戲:人體骨牌。

活動延伸:

觀看錄像,拓展經(jīng)驗(yàn)。

活動反思:

1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。

大班科學(xué)活動教案及教學(xué)反思《有趣的多米諾骨牌》


設(shè)計意圖:

今天的活動來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時候,常常會有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時卻出現(xiàn)了一些問題,于是我抓住了幼兒的這個興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開展了這次的活動。

活動目標(biāo):

1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

2、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。

3、培養(yǎng)幼兒主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)游戲的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。

活動過程:

一、幼兒自由玩木塊。

老師給你們帶來了積木,想玩嗎?去玩一玩。

二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會怎樣?是這樣嗎?我來試試。你們想玩嗎?

三、幼兒玩多米諾骨牌。

1、你成功了嗎?為什么會倒?你的為什么沒有倒?

2、幼兒再次玩。排成彎的。

出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。

四、幼兒合作玩多米諾骨牌。

1、看圖片。

多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?

2、合作玩多米諾骨牌。

交代要求:我們一個人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個人一組,選一個組長,討論排成什么圖案。最后請他來介紹后并且推倒。

五、游戲:人體多米諾。

生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。

活動反思:

在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗(yàn),同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗(yàn)證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點(diǎn),在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗(yàn)來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機(jī)會。

第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗(yàn),這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因?yàn)楹⒆犹角笾R的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

幼兒園教案《中班科學(xué)教案《好玩的多米諾游戲》及教學(xué)反思》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園教案而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園中班科學(xué)教案專題,希望您能喜歡!

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2020-05-18 閱讀全文

活動目標(biāo): 1.感受多米諾骨牌效應(yīng),初步感知推力的作用。 2.能用多種方法玩骨牌,積極用語言表達(dá)自己的操作。 活動準(zhǔn)備: 骨牌若干盒、投影儀、課件、錄像、地墊。 活動過程: (一)幼兒探索玩骨牌。 1...

2022-01-06 閱讀全文

設(shè)計意圖: 今天的活動來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時候,常常會有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的...

2021-12-10 閱讀全文
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