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識字辯方向的游戲

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園識字的游戲。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內容之一。幼兒園游戲有助于構建良好的親子關系。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。你覺得開展幼兒園游戲教學最重要的是什么呢?以下是小編收集整理的“識字辯方向的游戲”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

“乘客們,江燕花園到了,請下車的乘客從后門下車?!?/p>

“車拐彎,請坐好扶穩(wěn)。下一站是保利紅棉花園……”

放學剛到家,我家的小“司機”又忙開了,開著他心愛的“小巴士”在家客廳的馬路上飛快地奔馳著,一個又一個的站名在他的小嘴里不停地報出來。在玩具巴士經(jīng)過的地方,有他和我們自制的交通燈、站牌、斑馬線等。這是孩子近來樂此不疲玩的開巴士游戲。

記得從兩三歲開始,孩子就對馬路上五顏六色、來來往往的公共汽車產(chǎn)生了濃厚興趣,并記住了經(jīng)過家門口的幾乎全部公交線路,如數(shù)家珍地向大人講出來,不用我們費多大功夫,他就認識了全部阿拉伯數(shù)字。

后來發(fā)現(xiàn)孩子十分留意不同線路巴士的不同走向以及報站器報出不同的站名,回到家里還模仿各條線路開起自己的小巴士來,一邊開一邊模仿報站器似模似樣地報起站來。我們靈機一動,買來了廣州地圖,孩子第一次見到地圖顯得很感興趣,我們便指導他在地圖上找到自己家的位置以及一些常去地點的方位,然后告訴他如果坐巴士到那些地方會經(jīng)過什么路、什么橋等等。還讓他在地圖上按某條真實線路開起小巴士來,告訴他該怎么左拐右拐,往南往北等,使他懂得了一些基本的方位概念,平時坐巴士時還一一讓他自己指出來。孩子果然對此饒有興致,并很快掌握了我們教給他的知識。

后來我們又找來一本《廣州公交指南》的書,讓他開車時對照線路認站名,既復習了平時在幼兒園學到的字,又認識了不少新字?,F(xiàn)在這本書簡直成了孩子“開車”時的“寶鑒”,每天總要翻上幾遍,遇到新字就問人,并很快記了下來,認字的速度也大大提高了。

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論國內游戲教育的發(fā)展方向


教育游戲的不足

(1)教育游戲中的娛樂與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學內容主要集中在對教學內容進行設計。將教學內容加入游戲中,將游戲作為獎勵提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問題,回答正確后才能進入下一步游戲。這樣的模式造成了游戲與教學內容的銜接不夠緊密。

(2)教育游戲的市場化欠缺。國內目前開發(fā)的教育游戲軟件基本上都是由政府支付費用其他小勺渠道也更多地是通往學校、教育和行政部門。雖然教育是政府的一項基本的社會職能,教育游戲開發(fā)等的相關費用由政府支付無可厚非。但是作為一種游戲產(chǎn)品,它要想取得長遠的發(fā)展,最好還是采用經(jīng)銷商與客戶的營銷模式才能更符合市場化的要求,才能更好地滿足廣大學習者和用戶的需求。

(3)教育游戲種類不夠豐富。在教育游戲方面的發(fā)展方面,國內相對于西方國家來說還是相對比較落后的,相關配套的措施還不夠完善,開發(fā)的教育游戲產(chǎn)品種類有限,一般集中在中小學課外認知等課程,還沒有形成一個完整地教學體系。

(4)教育游戲的參與人員過少。相對于網(wǎng)絡教育游戲或者學習社區(qū)來說,他們作為一個虛擬化的學習社區(qū),參與游戲的人員數(shù)量對整個學習過程的開展與延續(xù)具有決定性的影響作用。但是當前的很多網(wǎng)絡教育游戲及學習社區(qū),它們面臨的一個共同問題就是參與人數(shù)過少。

(5)免費的教育游戲共享內容數(shù)量太少。對于商家來說,運營一款教育游戲最重要和最根本的目的就是取得利潤。如果付費的用戶太少或低于某個固定值,那么一款游戲就會面臨運營費用的問題。這樣一來,從很大程度上打消了用戶使用教育游戲學習的積極性,更無法滿足用戶想要寓教于樂的需求。

(6)教育游戲的使用缺乏統(tǒng)一的規(guī)范。由于設計的差異性,教育當局很難認同教育游戲的教育潛力,教師也無法判斷哪些游戲適合教學使用,并缺乏足夠的時間去了解游戲,所以不能很好地發(fā)揮教育游戲的作用。

教育游戲不足之處的解決方案

由于教育游戲在教育領域及其他領域使用范圍非常廣泛,并且能夠取得相對于傳統(tǒng)教育來說更有效的學習成果。因此,針對教育游戲運用中出現(xiàn)的各種問題以及教育游戲自身存在的問題,解決這些問題刻不容緩。我國需要培養(yǎng)更多的教育游戲方面的專業(yè)人士去開發(fā)更多的教育游戲產(chǎn)品,以滿足龐大的用戶需求。同時,在設計教育游戲的過程中,要注意教育性與娛樂性的完美結合,教育游戲是對教學過程的輔助,所以切不可娛樂性大于教育性。否則教育游戲就會失去它原本的初衷。教育游戲開發(fā)出來之后,需要相關的教育部門以及相關單位大力宣傳,并選擇合適的營銷方式,實現(xiàn)教育產(chǎn)品的市場化。只有將教育游戲產(chǎn)品市場化,才能實現(xiàn)教育游戲的長遠發(fā)展。此外,教育部門應該制定教育游戲使用規(guī)范,來規(guī)范其使用,以避免濫用教育游戲的情況發(fā)生。

國內教育游戲的發(fā)展方向

教育游戲雖然得到了廣泛的應用,但是也存在諸多問題。比如上文提到的:教師很難快速辨別哪些游戲適合教學使用;由于游戲中存在大量與學習不相關的內容,因此會浪費課堂時間等等。為了克服這些障礙,“輕游戲”將是教育游戲的未來發(fā)展方向。

1.什么是“輕游戲”?

“輕游戲”指的是:首先,它是一個教育軟件,其中的內容和任務與課程是相關的。當任何人看到“輕游戲”時,他首先想到的是一個教育軟件,而不是一個游戲。其次,它必須具備主流游戲的某些特征,充分利用主流游戲的內在動機,如挑戰(zhàn)、好奇、幻想、控制、目標、競爭、合作等。根據(jù)這個定義,一些操作與練習式的游戲盒一些模擬游戲及其他游戲可以被認為是“輕游戲”。

2.“輕游戲”的優(yōu)點

為什么“輕游戲”會是國內教育游戲的發(fā)展方向呢?因為目前的教育游戲無法實現(xiàn)教育與娛樂的平衡。一個教育游戲,如果缺少游戲性,則無法激起學生興趣,如果缺少教育性而充滿娛樂性,就會因為過多的游戲成分而不能符合傳統(tǒng)的考試標準,因此不可能被教師或者教育當局采用。而“輕游戲”很好地避免了這些不足之處,它更注重的是從主流游戲匯總提取內在動機并將其整合到教育軟件中,如挑戰(zhàn)、幻想、好奇、控制、目標和競爭等。這正是“輕游戲”的根本目的,不是追求游戲的外在形式,而是追求游戲的內在特征。

3.輕游戲的作用

輕游戲是為教育服務的工具軟件,通過在教學軟件中融入游戲元素,起到不但能更有效的達到教學目的還能增強學生的學習動機,而且能培養(yǎng)學生創(chuàng)造力,提高邏輯思維、空間思維等的綜合能力的作用。

教育游戲正越來越廣泛地被各個領域運用,但是它自身及運用過程中存在一定的不足之處。為了解決教育游戲面臨的種種困難,具備多種優(yōu)點的“輕游戲”將會是教育游戲將來的發(fā)展方向?!拜p游戲”的運用與發(fā)展,將會使國內教育游戲步入一個嶄新的臺階。輕游戲中,傳統(tǒng)教育中的部分課堂互動方式被部分游戲互動的所取代。在教與學的兩對立的矛盾體中,游戲成了潤滑劑和粘合劑。輕游戲,目前尚不能完全取代整個課堂的教學過程。它僅是作為傳統(tǒng)課堂教育的有益補充,或是課后的學習方式而存在。輕游戲能否充分進入課堂教育,或作為一種家庭作業(yè)的方式,都還有處于實踐探索階段。

大班識字游戲


1、游戲名稱:海底探寶

目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡、椅子、小獎品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

2、游戲名稱:擺圖形

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?  

3、游戲名稱:看字卡作動作

目的:復習所學過的字卡。

準備:字卡

玩法:老師事先準備若干寫有動作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上記上一個符號,最后看看誰做的全對。

4、游戲名稱:搶椅子

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續(xù)進行,最后一名幼兒勝利。

拼音識字講授游戲大全


下面給大家提供的是“拼音識字講授游戲大全”,希望精彩的內容能夠幫助到你!

拼音識字講授游戲大全

第一種:游戲名稱:開仗車

實用范疇:用于溫習牢固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲實用范疇比力廣,所做預備也比力簡樸,這種游戲很得當講堂操縱,能使全部門生高興起來。但比力得當溫習牢固階段應用。

游戲預備:相干字母、聲母卡片

操縱歷程:(1)做這個游戲可以憑據(jù)差別的內容接納差別的情勢。開仗車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。(2)導語:小朋儕,我們一路來開小火車,看哪一列火車開始開到我們都城北京。開仗車時,其他孩子學著很輕很輕地生機車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氛圍,引發(fā)門生的進修愛好。(3)例,在溫習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組門生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋儕?!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個補綴員來幫著補綴一下?”選其他組的補綴員補綴(重讀字音、字母),補綴好了繼承開。

第二種

游戲名稱:找朋儕實用范疇:溫習字的偏旁、布局,幼兒手工制作正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

游戲預備:有生字的金牌,花形卡片

操縱歷程:(1)導語:小朋儕,你想找到你的好朋儕嗎?讓我們來做一個找朋儕的游戲。(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請門生找雷同偏旁的字做你的好朋儕,就可以如許操縱。平生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋儕?”拿卡片“拔”和“拍”的同硯就都可以上前說:“我是你的好朋儕?!备魅苏f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋儕?!蹦┝烁魅艘宦纷x讀兩位好朋儕手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,各人一路鼓掌說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋儕?!睊旖鹋频耐幙匆豢醋x一讀生字,與掛有雷同偏旁字的小朋儕手拉手,成為好朋儕。找對了,各人說:“對對對,你們是一對好朋儕。”找錯了,各人說:“錯錯錯,趕緊再去找一找。”(3)也可以預備一些聲母或韻母雷同的生字,用金牌的情勢掛在各人胸口,先讀一讀,然后讓小朋儕選擇字音中雷同部門的字手拉手,交朋儕。還可以預備字型布局雷同的或能構成詞語的兩個生字,預備一些聲母和韻母,讓門生讀背工拉手交朋儕。幼兒園教案(4)如許在游戲中能引發(fā)門生的進修愛好,在游戲中牢固所學常識。

第三種

游戲名稱:順風耳

實用范疇:溫習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

游戲預備:門生每人預備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

操縱歷程:(1)導語:我們一路來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽細致。(2)先生或小先生報音,其他同硯找出響應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊敏捷讀出來“找到了,找到了aoaoao”??凑l找得對、準,讀得快、準。(3)如許能資助門生區(qū)分浙江方言中較難辨別的平翹舌音、前后鼻音,進步門生的聽音鑒別本領,造就學會諦聽的良勤學習習性。

第四種

游戲名稱:送信

實用范疇:這一游戲可以有兩種弄法,一種是收信,它的實用范疇是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的實用范疇是字母按聲母、韻母和團體認讀音節(jié)的分類,大概是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可所以生字按偏旁和布局的分類,另有詞語按生果、動物等的分類。

游戲預備:相干的卡片、郵箱多少。操縱歷程:

要領一:收信。以認讀字母b為例。師:先生這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋儕只要把信心出來,這份信便是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員姨媽(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給各人聽。在門生說童謠的同時,先生或先生請一位門生來給各人分發(fā)卡片。幼兒園教育隨筆發(fā)到卡片的門生就上臺舉起卡片領導各人讀。要是這位門生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然后請一位門生來資助這位有艱苦的門生舉行認讀。

要領二:投信。先生要預備像如許的郵箱3個,分離在上面貼上聲母、韻母、團體認讀音節(jié)的標簽。如許的郵箱今后在舉行音節(jié)、生字、詞語等的分類時只要把標簽調換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向各人來先容一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有很多多少信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員姨媽(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕緊找一找。在門生說童謠的同時,先生或先生請一位門生來發(fā)卡片。發(fā)到卡片的門生就上臺舉起卡片讀,是聲母,然后投入相對應的郵箱。要是對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!币清e了,就說:“錯錯錯,沒人收?!比缓笳堃晃婚T生來資助他認讀并分類。

第五種

游戲名稱:放鞭炮

實用范疇:認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。

游戲預備:把須要認讀的相干卡片放入一個赤色的爆仗筒內。

操縱歷程:師:先生這里有一個大鞭炮,要是你讀對了鞭炮里的字母(音節(jié)、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?生齊:節(jié)日到,放鞭炮。什么炮?一位門生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆仗。要是讀對了,下面的門生跟他一路讀,并模仿爆仗的聲音:“嘭——啪”,要是讀錯了,就模仿啞炮的聲音:“嗤——”。為了節(jié)儉游戲的時候,先生可以請一組門生一路上來,舉行組內門生的比賽,比一比哪位同硯點燃的爆仗最多,也可以舉行小組之間的角逐,比一比哪一組點燃的爆仗最多。

第六種

游戲名稱:猜猜猜

實用范疇:(1)看口形猜字母。(2)看行動猜生字、詞語和針言等。(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。

游戲預備:相干的卡片和謎語等。

操縱歷程:1、師:提出請求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)先生可以請一位門生來猜,也可以請全班門生舉起本身手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。。2、師:看看我的行動,猜猜我演出的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋儕們,你們喜好猜謎語嗎?我這里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?(人在云上走)

第七種

游戲名稱:火眼金睛

實用范疇:音節(jié)的標調,特殊是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略法則,以及一些形近字。

游戲預備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

操縱歷程:師出示標調有搭檔的音節(jié)。(標調可移動)。師:在這些音節(jié)中藏著一個小搭檔,比一比誰的眼睛最亮,能把題目找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,題目在那里?請一位門生上來做孫悟空找一找。找對了,門生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小紕漏沒分清。”

第八種

游戲名稱:摘果子

游戲實用范疇:這種游戲實用于每課的溫習、階段性溫習和期中、期末溫習。實用的內容以認讀為主,可所以拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的情勢多樣,可憑據(jù)內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,門生恣意摘果子讀內容。讀對了,帶著各人讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從本身的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。任讀一個內容,點名請門生來摘。摘對了,帶著各人讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從本身的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的不和。點名,門生上臺恣意摘,摘下后認讀反面的內容。讀對了,帶著各人讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從本身的果子中拿回一個貼到大樹上?!罢印钡挠螒虿倏v輕便,實用范疇很廣,門生愛好高。游戲預備:和門生各預備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可所以蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即調換,果子則作為小獎品能重復利用。果樹,既可以做一棵永世利用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。游戲操縱歷程:以第二種游戲情勢為例。師:秋日到,果子熟,誰來摘個大果子?!?,溫暖的暖。生齊:我來摘個大果子。師:XX(點名,該生上臺摘果子。)生:摘下果子讀“暖,溫暖的暖”,全班門生跟讀一遍“暖,溫暖的暖”。

第九種

游戲名稱:七色花

游戲實用范疇:這種游戲實用于階段性溫習和期中、期末溫習。實用的內容為可以舉行歸類溫習的,并能經(jīng)由過程口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、團體認讀音節(jié)舉行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同布局的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于門生對常識舉行分類、積聚。游戲的競爭性強,門生興趣高。游戲預備:用吹塑紙制造花芯,花芯上的內容可以隨即調換,花芯能重復利用。每位門生用彩紙或吹塑紙預備多少片花瓣,也可以重復利用。游戲操縱歷程:師:花圃里,百花開,看看哪朵最美麗。這個游戲可以全班舉行,也可以以大組為單元舉行。①對付門生的謎底須要先生來掌握評判的內容,可全班舉行,如:用詞語說一句話。把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請門生來造句。每組利用差別色彩的花瓣,門生說對一句就在花芯旁貼上一片代表本身小組色彩的花瓣;說錯了,要摘下一片同色彩的花瓣。游戲竣事比比哪大組貼的花瓣最多,即為得勝組。②對付門生本身就能判定謎底準確與否的內容可以以大組為單元舉行游戲。如:區(qū)分前后鼻音、平翹舌音。把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。末了比比哪組的花開得最大、最美麗。

第十種

游戲名稱:考考你

游戲實用范疇:這種游戲實用于每課的溫習、階段性溫習和期中、期末溫習。實用的內容以認讀為主,可所以拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時可以讓門生拿著本身寫的生字卡,在課堂里自由運動,碰到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同硯手里字卡上的字;也可以由先指定一半門生坐在地位上做考生,等另一半小先生來測驗,然后互相互換腳色。“考考你”的游戲操縱輕便,全部門生都能到場,識字服從高,并且將默寫生字的內容有用地融入了游戲之中。游戲預備:門生每人克己卡片多少張。游戲操縱歷程:師:小先生們,昨天我們進修了第8課《陽光》,如今請你在卡片上寫出本身已經(jīng)學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小同伴考一考。

第十一種

游戲名稱:踩石過河

游戲實用范疇:本游戲實用于每課的牢固及單位、階段性溫習時利用。實用的內容以認讀為主,可所以拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡樸,情境化的配置和比賽化的體系體例極大地變更了門生到場的熱忱,講授結果顯著。

游戲預備:游戲園地可擺設在課堂前、后的走道上。預備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以配置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。固然,在現(xiàn)實講授中如許操縱會比力貧苦,以是我們可以接納最簡樸的道具來到達事半功倍的結果,石頭可以用紙張來取代,一張紙代表一塊石頭,預備10張,上面事先打印好須要朗讀的內容。

游戲操縱歷程:導語:小朋儕,經(jīng)由過程進修我們已經(jīng)控制了很多常識。如今就讓我們四人小組一路互助去度過進修上的難關吧,比比哪個組可以或許順遂達到成功的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,各人一路來過河?!?

1、給全班分為多少個四人小組,選出組長,并由小朋儕自行計劃定名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增長小組間互助比賽的氣氛。

2、先遴派一個四人小組舉行游戲,別的小組分離站在繩子兩頭不雅賽。

3、四人小組的四個小同伴依照先后次序依次“過河”。一人游戲時,別的三位小同伴站在肇始線外期待。

4、游戲時,一位小朋儕只要能高聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到響應的“石塊”上。

5、若讀正確,全班小朋儕:“對對對,(再跟讀一遍)”。(鼓掌)

6、若讀得不敷賣力正確,全班小朋儕:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個體舉手談話)

7、每人每次過橋都市碰到10個艱苦,若小隊內四位同硯都能順遂過橋,則嘉獎人手一張獎券。

8、若小隊內個體門生碰到了艱苦,致使本身不克不及正常過河的,則扣除小隊響應獎券數(shù)。

9、“小石子”上的認讀內容須要常常更換。末了憑據(jù)得票崎嶇,評比最佳互助小隊。

第十二種

游戲名稱:貼牌號

游戲實用范疇:本游戲實用于拼音溫習、課后詞語溫習或單位階段性溫習。如人教版第一冊中《自選阛阓》和《菜場里》這兩篇課文的溫習牢固便可接納該游戲。實用內容包羅音節(jié)詞和詞語。游戲預備:種種什物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。什物可以依照種別來舉行預備。好比:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、訓練本…

2、生果類:蘋果、噴鼻蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也可以當場取材,操縱課堂里已有的什物。好比:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等舉行游戲預備。

游戲操縱歷程:(預備:在講臺上擺放種種什物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。)導語:小朋儕你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。但是這些物品的牌號名稱還來不及粘貼,貧苦你們臨時繼承一下超市治理員,把黑板上的這些牌號貼到對應的物品上去吧。我們一路來“貼牌號”。生齊:“找找找,貼貼貼,逐一對應妙妙妙!”(鼓掌)

1、請一位門生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

2、門生舉起粘貼好牌號的什物,高聲朗讀.全班同硯作評委。

3、要是該生認讀粘貼都準確生齊:“棒棒棒!”)門生再跟讀一遍。要是該生認讀或粘貼墮落生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋儕立刻作出反響:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,別的門生跟讀。

第十三種

游戲名稱:逛超市

游戲實用范疇:本游戲實用于期末溫習階段,用以檢測課外識字環(huán)境。

游戲預備:部署課堂,將桌椅依照班內小組數(shù)分為對應的多少組,分離分列在課堂的各個角落。門生們各自預備好識字袋,將識字袋中匯集到的告白、牌號牌、克己的生字卡等等識字內容以四人小組為單元舉行匯總(去失反復內容),并將這些識字內容順次擺放在桌子上。每四人小組遴派一位“超市引誘員”(即能準確快速認讀全部生字、詞語內容的同硯被選)。游戲操縱歷程:導語:小朋儕,超市里的工具真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰的勞績多。”(鼓掌)

1、門生以小組為單元自由選擇超市的一個柜臺舉行游戲。游戲請求統(tǒng)一小組的門生能準確朗讀桌上的識字質料,(可所以齊讀,也可所以一人讀一個詞)。此時,“超市引誘員”就舉行賣力地評判。

2、若三位門生互幫相助可以或許將這些識字內容都讀準確,“超市引誘員”嘉獎給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到別的柜臺繼承舉行游戲認讀。

3、若三位門生對此中的某些識字內容感覺艱苦,不克不及認讀,“超市引誘員”就實時地領導他們準確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),遇到一處艱苦扣一張獎券.以此類推,若艱苦到達三處或以上,即不得獎券。

4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計得到獎券的總數(shù),報告給先生。

5、末了先生將票數(shù)匯總,評比出一、二、三等獎各一名。該游戲既能體系查抄反饋小朋儕課外進修認字的環(huán)境,又能使門生經(jīng)由過程小組互助的比賽方法感覺到了互助進修的興趣與猛烈的團體意識。

第十四種

游戲名稱:高興對對碰

游戲實用范疇:本游戲實用于階段性溫習或期末溫習時利用。實用內容為①偏旁與肚體字構成生字;②拼音—音節(jié)詞與生字—詞語配對;③生字與生字構成新詞。由于該游戲的情勢靠近于游園會上猜字謎情勢.故門生到場面廣,到場熱忱高漲。有用地將拼音、生字、詞語的溫習完善得融和一體。

游戲預備:

1、預備三根長繩以及三種差別色彩制成生果外形的小卡片多少張。(用赤色卡片做草莓,黃色卡片做噴鼻蕉,綠色卡片做雪梨。)在課堂的三面墻上各拉一條繩索,用以系綁這些小卡片。

2、將同色彩同外形的卡片依照數(shù)目平分,分離寫上兩組內容,如:赤色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節(jié)詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫上差別的生字。

游戲操縱歷程:導語:秋日到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐產(chǎn)了。(師手指繩索上掛著的小卡片)讓我們一路去果園摘果子吧。但是,這些果子有個稀罕的特色,不克不及一個一個地摘,須要給他們找到符合的同類朋儕配成一對后一路從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,高興對對碰!”

1、以游藝園的運動方法,全班門生可以自由選擇一組生果舉行配對游戲。

2、門生自力完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,闡明配對來由。如果赤色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’構成‘埋’,安葬的埋?!比绻G色卡片(拼音或音節(jié)詞配生字或詞語)的,可以分離讀一讀拼音和詞語。如果黃色卡片(差別的生字),可以說:“‘地’和‘球’構成詞語‘地球’”。

3、門生報告后,若配對、朗讀都準確的,即嘉獎印章一枚,繼承游戲。

4、若配錯對,請門生把果子歸還原位,不得獎章,但可以繼承參賽。

5、在規(guī)準時間里,比比誰得到的獎券多,依照先后次序,設一、二、三等獎分發(fā)響應運動獎品。

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拼音識字教學游戲介紹


第一種

游戲名稱:開火車

適用范圍:

用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。

這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

游戲準備:相關字母、聲母卡片

操作過程:

(1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

(2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。

(3)例,教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞

師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友?!?/p>

誰說錯了,火車就停下。

師:“哪個修理員來幫著修理一下?”

選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。

第二種

游戲名稱:找朋友

適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友?!?/p>

大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,

大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!?/p>

掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!?/p>

找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!?/p>

(3)教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

(4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。

第三種

游戲名稱:順風耳

適用范圍:復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。

游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。

操作過程:

(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。

(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoao

ao”??凑l找得對、準,讀得快、準。

(3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。

第四種

游戲名稱:送信

適用范圍:這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節(jié)、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節(jié)的分類,或者是音節(jié)按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。

操作過程:

方法一:收信。以認讀字母b為例。

師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

小小信封誰收到,請你念給大家聽。

在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發(fā)卡片。發(fā)到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比?/p>

早識字不如做游戲


讓孩子出類拔萃的并不是提前識字,而是游戲、游戲,再游戲!日前,來自美國佛羅里達州的心理專家、早教專家瑪思博士為上海家長解讀了一次“游戲的力量”。

生活本身就是游戲

“我們工作都很忙,哪有時間陪孩子玩?”“為了照顧孩子,是不是應該在孩子出生后的三年里,做‘全職媽媽’?三年的‘全職媽媽’界限是否科學?”不少家長抱怨時間少,又擔心照顧孩子不夠。

但瑪思博士對年輕家長強調:全世界的爸爸媽媽都越來越忙,美國很多媽媽生完孩子6周后就去工作,這并不是家長的錯,但工作再忙,也能擠出時間陪孩子,把生活中的點滴小事都變成游戲!

“生活用品是最好、最廉價的游戲道具。”瑪思博士表示,廉價的紙盒并不比昂貴的玩具差,評價玩具好壞的并不是價格,而是用處。鍋碗瓢盆就是最好的音樂道具。孩子通過敲擊可以了解聲音的大小、節(jié)奏,甚至為自己創(chuàng)作出一段不錯的音樂,充滿成就感。

此外,把寶寶整個身體放在卷起來的毛巾上,就可以訓練他的平衡感;一面鏡子和一支口紅可以幫助寶寶認識自我,比如:把口紅涂在寶寶的鼻尖上,當寶寶在鏡中看見自己,并試圖抹去口紅時,孩子就會意識到原來鏡子中的寶寶就是他自己。

在游戲中學習社交禮儀

“今天你的孩子可能正在玩過家家游戲,將來他可能就是你孫子的爸爸。”瑪思博士認為,孩子不僅在游戲,更在經(jīng)歷學習做人的最初體驗。

目前很多孩子都是獨生子女,在合作等方面比較薄弱,父母應該鼓勵孩子和其他孩子多交往,創(chuàng)造一個良好環(huán)境。0至3歲的寶寶已經(jīng)有他們自己的社交?,斔疾┦空f,當寶寶哭泣時,別人會有反應,這就是最初的交流。寶寶會在和別人的游戲中逐漸了解規(guī)則、解決問題方法等,而戶外游戲更能幫助孩子認識世界、熱愛世界。

同時,教會孩子在游戲完畢后收拾房間,也有助于培養(yǎng)他們的責任感。

家長,寶寶的第一個玩伴

“愛玩是孩子的天性,但并不是所有的游戲都同等。家長要選擇合適的游戲,并做好孩子的第一個玩伴?!?/p>

瑪思博士說:“別把孩子推給電視就以為了事,盡管電視節(jié)目很有趣。家長選擇的游戲不能太復雜,但也不能太刺激。游戲要尊重寶寶的成長速度,符合寶寶的特點等?!睂<医ㄗh,躲貓貓就是孩子最愛玩的游戲之一,孩子遮住眼睛就會認為事物消失了,玩這種游戲可以幫助寶寶意識到物體永恒性,爸爸媽媽不會因為他看不見而不存在。

寶寶的模仿能力也很強,經(jīng)常做一些日常動作,比如:揮手再見等,能幫助寶寶更好地學會用肢體語言表達;而角色扮演能培養(yǎng)寶寶的想象力,給寶寶一只玩具話筒或用玩偶和寶寶對話,都能更好地讓寶寶開口表達。

識字游戲惠兒良多


兒子出世后,我與丈夫決心給他營造一個良好的家庭文化氛圍。我們無論工作多么繁忙,每晚都要拿出一定的時間讀書、學習。在我們的影響下,4歲的兒子也成了小書迷。

兒子開始對識字產(chǎn)生了濃厚的興趣。為了滿足兒子的學習欲望,我把門、窗、桌、椅等兒子經(jīng)常接觸的物體的漢字教給他認。由于這些東西與兒子的生活息息相關,他很快便掌握了這些漢字。為進一步激發(fā)兒子的學習興趣,我買回了《幼兒趣味識字》一書。在這本書里,每個漢字旁邊都有相應的圖形及詞組,下面則附有一個關于這個漢字的故事,圖文并茂,很適合4歲的孩子讀。每天晚上,我教給兒子兩個字,再講兩個小故事。一個月后,我決定考考兒子對書中60個漢字的掌握情況。我將書中的“飛、立、云”等字寫下來讓兒子辨認,結果平時翻開書讀得像模像樣的兒子,此時竟有一多半的不認識。我思考一番后認識到:書中的圖形使兒子產(chǎn)生了依賴心理,看到這個圖形便能猜出此字,而一旦脫離了圖片,兒子對漢字的記憶便模糊起來。

發(fā)現(xiàn)這種識字方式的弊端后,我決定改變教育方式。經(jīng)過再三比較,我從超市買來了幼兒識字積木,這種積木為正方形,上面有字,下面是字形,兩邊為偏旁部首,既可作識字之用,又可自己組詞。我將識字貫穿到游戲之中,讓兒子和我一起用積木或搭橋或蓋房子,在玩的過程中教兒子認字。兒子對這種新的識字游戲非常投入,不到兩個月就將積木中的字全部認完。為加深兒子對這些漢字的印象,我與兒子玩起了“積木一字陣故事大賽”:將“水”、“魚”、“八”三個子擺成一字陣,我告訴兒子它是“水里有八條魚”的意思;然后我再挑三個不同的字,讓兒子發(fā)揮想象力,說一句話或講一個故事。以后,我由易到難,將更多的不相關聯(lián)的字擺成一字陣,如將“日、山、一、女、家、路、目、見、虎、跑”10個字擺在一起,我講了一個故事:“(日)頭落下(山)了,(一)個(女)孩在回(家)的(路)上,用(目)看(見)了一只老(虎),嚇得她趕快(跑)了?!蔽抑v完這個故事后,換掉其中的幾個字,然后讓兒子講一個故事給我聽,以此來加深兒子對這些字的記憶。

妙趣橫生的識字方法深深地吸引了兒子,使他樂此不疲。兒子不僅認識了大量的漢字,而且還發(fā)展了思維能力,鍛煉了口語表達能力。

10個大班識字游戲


1、游戲名稱:海底探寶

目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡、椅子、小獎品

玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

2、游戲名稱:擺圖形

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?

3、游戲名稱:看字卡作動作

目的:復習所學過的字卡。

準備:字卡

玩法:老師事先準備若干寫有動作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上記上一個符號,最后看看誰做的全對。

4、游戲名稱:搶椅子

目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續(xù)進行,最后一名幼兒勝利。

5、游戲名稱:飛行試驗

目的:復習所學過的字卡

準備:字卡

玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

6、游戲名稱:海底探寶(適用班級:中、大班)

游戲目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣。

游戲準備:字卡、椅子、小獎品

游戲玩法:

教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。

游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。

8、游戲名稱:點兵點將

游戲目的:復習已經(jīng)學過的字詞。

游戲準備:字卡、小筐。

游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。

9、找朋友

幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“**”即詞語

10、“登山”游戲:

教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數(shù)碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

幼兒園小班游戲《識字游戲》


1、游戲名稱:問好

目的:學習生字(第一次學習)

準備:字卡

方法:教師逐個出示字寶寶并以字寶寶的口氣做自我介紹:"我是X字寶寶,小朋友好!"幼兒說:"X字寶寶好!"

2、游戲名稱:長高了、變矮了

目的:學習生字

準備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,請幼兒閉上眼睛,教師把其中一個字卡向上移動一個字卡的距離,然后隨著教師"一、二、三"的數(shù)數(shù)聲,幼兒睜開眼睛,說出誰長"高"了;反之,教師把其中一個字卡向下移動,請幼兒說出誰變"矮"了。

3、游戲名稱:小動物真愛玩

目的:學習生字

準備:字卡

方法:把字卡出示在黑板上,教師邊說兒歌:"小X小X真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸Y字寶寶跑回來"邊輕輕的摸某幾個幼兒的頭,這幾名幼兒就跑到黑板前,摸摸這個字寶寶并學著這個小動物的叫聲或動作回到座位。

4、游戲名稱:螞蟻搬豆

目的:學習生字

準備:螞蟻頭飾

方法:請幼兒當小螞蟻,字寶寶當豆豆。

游戲開始,教師以媽媽的口氣對小螞蟻說:"孩子們,天冷了,你們去地里搬豆豆回來過冬吧."幼兒學小螞蟻一個跟一個到黑板前取一"顆""豆豆",跑回"媽媽"身邊告訴媽媽自己"搬"回了誰,說對了,請全體幼兒給他拍拍手,說錯了,請小朋友糾正過來。

5、游戲名稱:捉迷藏

目的:學習生字

準備:字卡

方法:教師先把字卡在黑板上排成一排,幼兒閉上眼睛教師把黑板上的一個字寶寶拿走,請幼兒睜開眼睛,說出誰藏起來了。

教師拿出該字寶寶,驗證對錯。

6、游戲名稱:你來做,我來猜

目的:復習學過的能用動作表示的字、詞。

準備:字卡

玩法:游戲開始幼兒全體起立,教師一張張出示字卡,幼兒看字卡上的字詞做動作。

7、游戲名稱:小貓捉鼠

目的:復習生字

準備:小貓頭飾字卡

方法:請全體幼兒閉上眼睛,教師把字寶寶分散放在某個地方,幼兒睜開眼睛,請幾個幼兒戴上小貓頭飾扮演小貓去捉"老鼠"(字寶寶),"捉"到后,告訴小朋友自己捉到了誰。

8、游戲名稱:盲人摸字

目的:學習生字

準備:字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。

教師或一幼兒扮作盲人(閉上眼睛),用手去摸某個字寶寶,說出該字寶寶是誰,說對后全體幼兒鼓勵:"Yes,Yes,它是X,"說錯了,請全體幼兒給予糾正:"No,No,它是X。"

9、游戲名稱:開火車

目的:學習生字

準備:火車頭頭飾字卡

方法:教師把字卡在黑板上排成一排。教師請幾名幼兒扮作火車,其中一名帶上頭飾當火車頭,讓他們帶上自己喜歡的一個字寶寶上火車(說出自己帶誰方可上火車)。在《火車快開》的音樂聲中幼兒在室內跑一圈。"嗚-"火車停下,幼兒邊說"X字寶寶下火車了",邊把字寶寶放回原處。

10、游戲名稱:找朋友

目的:復習生字

準備:字卡

方法:幼兒手拿字卡圍成一個圓圈,教師念兒歌:"找找找,找朋友,X和Y是朋友,敬個禮,握握手,"手拿X和Y字卡的幼兒走到圓圈中間

隨著兒歌互相敬禮、握手后,分別指著對方說:"你是我的好朋友,再見!"再分別回到原處。

游戲,是識字閱讀的里程碑


用陶行知先生的“生活即教育”理論來指導嬰幼兒教育實踐是再恰當不過的了。孩子一降生,接觸到的是一個完完全全陌生的世界,他們感知所能接觸到的一切,就是適應人間的生活,領悟人類的語言,模仿人們的行為,觀察周圍的萬事萬物。只要醒著,他在生活中就時時、處處、事事在進行學習。生活給他什么,他就習得什么。

生活中給他媽媽,他就慢慢認識媽媽;生活中給他音樂,他就漸漸喜歡音樂;生活中教他認物,他就認識越來越多的物品;生活中聽各種話語,不久他也就咿咿呀呀地發(fā)音、學話……當然,生活中也可給他文字,讓他看,讓他聽,他的腦子里就會慢慢印入這些文字的圖像、聲音和意義。所以生活游戲識字閱讀就是“環(huán)境濡染”式的識字閱讀教學。

我們說嬰幼兒的生活就是教育,同時還要認識到,只能在日常生活中教育嬰兒。因為對嬰兒來說,專門的課堂,固定的教材,系統(tǒng)的傳授,一章一節(jié)的講解訓練和鞏固,都是不可能的,也是不存在的。幼兒雖然也需要上課學習,但這不是主要的學習形式。嬰幼兒的注意大都是生活中的無意識瞬間注意,生命的最初幾年獲得的一切感受、知識和行為,都是在瞬間注意中積累而成的。所以也可以利用嬰幼兒的無意識瞬間注意,像看口形、聽語音、發(fā)語音、解語義而習得口語一樣,逐漸積累文字印象。因此,生活游戲識字閱讀也是“感知積累”式的識字閱讀教學。

怎樣才能更好地引起嬰幼兒的無意識瞬間注意呢?怎樣才能使他們萌發(fā)出初級的有意識注意呢?最好的辦法是要讓注意的對象鮮明化、活動化、情緒化,而這就要靠活動游戲了。因為活動游戲最能引起孩子的興趣,激發(fā)他注意、記憶和領悟。嬰幼兒識字、背兒歌、背古詩、讀句子的興趣,開始主要不在文字的含義和內容上,而在外部的活動形式上。如果生活中用游戲方式教字,他會情緒飽滿地看、聽,獲得較多的印象和領悟;相反,如果不用游戲活動,而是機械地要孩子認讀,他必然關閉“注意”這扇門戶,進而產(chǎn)生厭煩情緒,獲得的不是對文字的興趣,而是“討厭識字”的體驗和感受,那么早期識字閱讀就起到相反的作用,獲得相反的結果(負效應)了。所以我們在提倡嬰幼兒識字閱讀的同時,要堅決反對錯誤的、強制的識字閱讀教學法,反對“小學化”識字閱讀。生活游戲識字閱讀就是不同于定任務、定指標、定進度、“四會”同步、一次鞏固的“小學化”識字閱讀,而是“活動游戲”式的識字閱讀教學。

“環(huán)境濡染”“感知積累”“活動游戲”等嬰幼兒識字閱讀教學,是人類文化生活的重大發(fā)展,是教育科學劃時代的創(chuàng)新,是識字閱讀教學新的里程碑。對開發(fā)人的巨大潛能,提高民族人口素質有著不可估量的意義。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《識字辯方向的游戲》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園識字的游戲專題,希望您能喜歡!

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    2021-03-31 閱讀全文

游戲貫穿于幼兒課堂教學,總是能激起幼兒的學習興趣,大大提高了幼兒園的課堂教學質量。為此,小編整理了幼兒園大班識字游戲大全,希望幼兒的識字課堂更加豐富、多彩,有效果。 幼兒天生愛玩游戲,傳統(tǒng)的幼兒識字枯...

2020-06-22 閱讀全文

教育游戲的不足 (1)教育游戲中的娛樂與教育比例不夠平衡。大多數(shù)教育游戲的教學內容主要集中在對教學內容進行設計。將教學內容加入游戲中,將游戲作為獎勵提供給玩家,或者直接讓游戲者回答問題,回答正確后才能...

2019-12-19 閱讀全文

1、游戲名稱:海底探寶 目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣 準備:字卡、椅子、小獎品 玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,...

2020-06-16 閱讀全文

拍字卡:教師手持卡片,以開火車的形式讓幼兒邊讀邊拍漢字卡片。幫“字寶寶”找家:1、引導幼兒將散落的字寶寶送到他們相對應的家中。2、教師扮大灰狼,引導幼兒扮演字寶寶,隨音樂節(jié)奏表演,音樂停,立即回到自己...

2020-11-30 閱讀全文

提起孩子的識字量,真是幾家歡喜幾家愁,各位家長朋友長期以來都找不到教孩子識字的好辦,而常言道“寓教于樂”,那么如何將識字與游戲完美的結合,使孩子感到有趣而樂于接受呢?下面講幾種游戲識字的方法: 1.捉...

2021-03-31 閱讀全文
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