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把枯燥的勞動變成游戲

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲角色游戲。

隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你知道哪些關于幼兒園游戲的積極作用?以下是小編收集整理的“把枯燥的勞動變成游戲”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

女兒現在2歲半,特別淘氣,破壞性驚人。一個新玩具到手,不出半天,準被拆得七零八落。每天她的玩具房都亂七八糟,給她收拾玩具總是要花我好多時間。我常常為此生氣,可又一想,孩子這么小,有什么辦法,總不能不讓她玩吧?

這天,女兒又把一盒水彩筆拆爛了,12支水彩筆,一大堆筆帽、筆芯、筆尖,全堆在沙發(fā)上。拆完了,又去玩別的玩具。這是她已經玩過很多次的把戲,每次我把這些筆一一裝好,弄得自己一身顏色,很煩人。這時我忽然靈機一動,何不讓女兒自己來裝呢?

我故作神秘地把女兒叫過來,對她說:“這些光桿多難看,我們把它們打扮打扮怎么樣?”女兒似乎有些不明白。我從筆堆中拿起一支藍色筆桿,又找到筆芯,套上筆尖,戴好筆帽,同時嘴巴里念念有詞:“這是藍色筆的肚子,這是它的頭,再給它戴上帽子(筆的大頭),穿上鞋子(筆的小頭),好啦!你看這支藍色筆現在很漂亮吧!”

女兒立刻來勁了,她伸手撿起一支紅色筆桿,然后找出紅色筆尖往上套。我提醒她:肚子還沒有呢!她把頭湊到那一堆筆芯、筆桿上,找了半天,我差點忍不住要替她撿出來。但她終于找對了筆芯,裝進筆桿里,又把筆尖、筆帽套好了。我馬上用很夸張的聲音表揚她:“好棒啊

!”然后又問她:“這支筆是什么顏色?她回答:“紅色?!蔽艺f:“對了,你真聰明?!?/p>

接下來,女兒越干越起勁。黑色、褐色較難分辨,她把兩支筆弄混了。我說:“你仔細瞧瞧,這是一樣的嗎?她馬上低頭去找,找了一會兒,仍沒有找到。我想不能讓她感覺太難,就給她指了一下,仍舊讓她自己挑出來套上。有時她想把“鞋子”套在“頭上”,套不上去,我告訴她:“那是因為頭大鞋小,搞錯了就穿不上了?!?/p>

在我不停地表揚下,女兒很專心地把剩下的水彩筆裝好,而我經常教她辨認的幾種顏色,她都回答正確。把筆全部裝進筆盒后,我對女兒說:“你瞧,這些筆多漂亮,干干凈凈,整整齊齊,以后不要再把它們拆爛好不好?”女兒拖腔拖調地說了一聲:“好!”

以后收拾玩具時,我常常想,應該把這個枯燥的過程變成一個學習的過程,讓女兒在游戲中勞動,鍛煉手指的靈活性,學習分類,辨別顏色、大小、形狀、數量等等,從而也減輕了我的家務負擔。

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親子勞動游戲


方案一:地面干凈了

背景:客廳、臥室的地板要拖,廚房的地需要掃。其中廚房地面面積最小,最易打掃,另外兩個房間的地面清理,需要一定的力氣與技術。

討論:媽媽打掃哪兒?有困難嗎?爸爸打掃哪兒?有困難嗎?寶寶準備打掃哪兒?有什么好辦法?討論中盡量各抒己見和相互支持,對將要遇到的困難和問題做出預測,使孩子對完成所選擇的任務有一定的心理準備。

準備工具:準備好完成各類清掃任務的工具。如墩布、吸塵器、簸箕、笤帚等,引導孩子視需要進行選擇。(亦可讓孩子自己去尋找工具,但時間不宜過長,難度不宜過大)。也可以為孩子準備小一些的簸箕、笤帚類的工具,為孩子自主完成一件事創(chuàng)造條件。

過程

重新明確各自認領的任務,并依據任務選擇適當的工具。假如孩子對某種工具情有獨鐘,應視孩子的年齡,適當滿足孩子的需要。如請他觀看成人如何利用那件工具進行勞動,或在成人的幫助下體驗體驗使用這件工具的感受,并適時對孩子進行相關方面的安全或常識教育,幫助孩子積累經驗。不宜簡單生硬拒絕孩子的要求,或粗暴指責孩子的選擇是錯誤的。因為孩子對勞動的最初興趣往往始于使用工具。

父母和孩子同時分別進入各自的工作現場。如果孩子年齡小或廚房設施有不安全隱患,可以采取親子協同活動的方式進行。如劃分出“責任工作地帶”,以防意外事故的發(fā)生。

快樂分享

勞動結束后,和孩子一起欣賞整潔的地面,特別要以游戲的形式關注孩子的戰(zhàn)果。

如讓孩子做垃圾報到:“這是茶葉,這是紙片,這是蒜皮……”一一說出垃圾成分,既可以鍛煉孩子的認識能力,又可以強化對勞動的快樂體驗,這樣,孩子會感到自己真的很能干。隨著孩子經驗的積累,可以逐步提高要求,使孩子對自己的成績形成量化的評價。如,掃出多少臟東西,掃出多少樣臟東西,掃出了一堆(許多)垃圾等。

建議:可以逐步引導孩子從關心居家環(huán)境到關注共同的生活環(huán)境。如在合適的季節(jié),穿上雨鞋沖洗公用的陽臺與樓道,清掃庭院落葉等等,真正使孩子體驗到做成一件事的愉快,感受勞動能給別人和自己帶來喜悅。還可將孩子的勞動游戲“地域”有計劃地擴大至祖父母家。

方案二:塵土不見了

背景:房間大部分家具落滿灰塵,急需清理,其中以客廳為積塵之最。

策劃:引導孩子通過觀察、比較,確認哪些家具臟了,知道為什么要擦。父母也可以“旁若無人”地大聲討論要做的事,自然引導孩子入境“游戲”。

過程

尋找目標?!皩殞毧靵砜匆豢矗块g里哪兒臟了?什么該擦了?”通過提出問題,鼓勵孩子主動發(fā)現該做的事,引導孩子邁出“有所為”的第一步??梢暫⒆拥哪挲g,進行引導,如歪頭看看、手指抹抹等。

交流信息。親子間相互交換自己所搜集的情報:如桌子該擦了,因為有臟印兒了;柜子該擦了,因為都能劃出道道了;茶幾該擦了……通過交流擴大兒童的關注范圍。

討論分工?!皨寢屢粋€人擦,得干很長時間。我們一起動手,一會兒就干完。寶寶會擦嗎?你能擦哪兒?”鼓勵孩子選擇一個適合他身體高度和應付能力的擦拭對象。引導孩子在選擇的過程中,進一步了解和認識自己的能力。如果成人認為孩子的選擇不妥,最好不要簡單拒絕,在不構成安全隱患的前提下,給孩子留下選擇的空間,便是給了孩子主動發(fā)展的可能。

各司其職。每個家庭成員認真履行自己的承諾,擦拭自己分管的責任區(qū)。勞動的過程中,父母要以身作則,并注意運用語言及身體動作感染和鼓勵孩子做好、做完一件事,保持持久的愉快情緒。

快樂分享

夸夸我自己。引導孩子關注自己和他人的勞動成果,分享合作的快樂?!翱?,爸爸真棒,把高高的臥室柜擦得這么亮?!眿寢屢部梢宰晕医榻B:“電視柜上的土真多,我用了兩塊抹布才擦干凈?!?/p>

發(fā)現變化?!翱炜矗瑢殞氄媪瞬黄?。原來這塊抹布是白白的,現在白抹布抓到了這么多的塵土?!?/p>

建議:這類家務清潔工作不宜在任務太重的情況下讓孩子參與,以免孩子煩躁與產生反感,避免孩子對勞動產生負擔沉重的消極體驗。可視孩子的年齡,在參與清潔的活動中,做出有彈性的調整。如孩子認領很多任務,但實際又可能完不成,父母可以以游戲的口吻介入協助。“我們來啦!我們幫你來啦!”在培養(yǎng)孩子責任意識的過程中,使孩子獲得親情支持。

把真游戲還給孩子


“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”“把真游戲還給孩子”這是“安吉游戲”對教師的要求。5月16日—5月18日有幸參加了由麗水學院組織的“幼兒園自主游戲培訓”專題講座學習,與會代表聆聽了安吉縣教育局學前教育科程學琴科長和安吉縣實驗幼兒園章潔園長的專題報告?;叵?013年曾跟隨“麗水市首屆學前教育教研員工作室”的學員們到安吉一起親臨觀摩“安吉游戲”,兩次的近距離接觸,它帶給我們這些幼兒園老師許多震撼和思考!

程學琴科長和章潔園長通過專題講座的形式,介紹了安吉縣的幼教發(fā)展近況和目標、對于《指南》認識、實施方式及收獲,分享了大量基層一線的教學視頻和實例,讓在座的專家和老師們身臨其境,深入體驗安吉幼兒園游戲的教學理念和實踐特色,開拓視野。

感悟一:從系列專題講座中,我們深深感受到安吉幼兒園游戲活動的魅力。她們將本土戶外游戲作為非正規(guī)性體育活動,就地取材,充分利用本土現有的自然資源制成各類游戲材料,孩子根據自己的興趣自由選擇材料、自由結伴、自主游戲,形式靈活多樣,游戲過程中融合了本土游戲的“趣”,挖掘利用了“戶外場地、器械的隱性資源”,對幼兒健康發(fā)展起著非常重要的作用。

感悟二:當今,中國的幼兒園小學化傾向比較嚴重,幼兒的游戲活動越來越少,兒童游戲的權利被嚴重剝奪,存在著“游戲兒童”的現象。隨著《指南》的頒布實施,新一輪幼教改革席卷全國,其中“安吉”現象引發(fā)的改革風暴正以迅雷不及掩耳之勢改變了幼兒園的活動形態(tài)和課程樣式,“安吉游戲”給了孩子充分自主和創(chuàng)造的空間,孩子們玩得是那樣酣暢淋漓,在充滿野趣的游戲中促進了孩子們的發(fā)展,安吉幼兒園被業(yè)界譽為“中國的瑞杰歐”。

感悟三:“安吉游戲”讓我想起了小時候,那時我們可以無拘無束的爬樹、掏鳥窩、下河摸魚、玩兒泥巴,正是這些看似隨意的游戲,讓童年給我們留下了美麗的回憶。在安吉,大自然就是孩子們取之不竭的游戲材料寶庫,這些身邊隨處可見的物品插上了想象的翅膀,變身成了床、面包機、自由部落、航海員的瞭望鏡……孩子們是快樂的、自由的、每一個游戲都是孩子內心感受的表達、都是孩子童真的反映。孩子們無時無刻都在經歷著種種考驗和挑戰(zhàn),他們不怕困難、勇于探索、在一次次嘗試中解決問題、克服困難。

感悟四:安吉幼兒園的老師們,他們最重要的工作是觀察和記錄,他們不需要教會孩子如何玩,或者介入孩子之間,只需要站在邊上,看著孩子?!鞍布螒颉本癯珜А變航處?,請管住你的手和嘴,用心、用眼睛去觀察孩子。

帶給我們的反思:我們幼兒園開展的“區(qū)域性體育活動”,有安吉的影子,但是還有差距,我們給孩子的限制是不是太多了呢?我們到底給了孩子什么,孩子們到底需要的是什么?我們的老師在孩子游戲中是否太過“忙碌”,是否無形之中打擾了孩子們的游戲?能否把真游戲還給孩子,讓自由的游戲點亮孩子的生命,促進幼兒富有個性的發(fā)展?

把游戲開展起來吧!


游戲,也就是通常意義上的玩,但兒童的游戲卻不同于成人的玩,它有其獨特的意義和價值。游戲是適應幼兒身心發(fā)展的需要而產生的,最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒所喜愛。通過游戲,兒童鍛煉了肢體,訓練了思維,豐富了情感,也學會了如何與人交往??梢哉f,兒童就是在游戲中成長的。

蘇聯教育家馬卡連柯說過:“兒童對游戲是愛好的,應滿足這個愛好,不但要有游戲時間,而且要讓游戲滲透幼兒的生活,兒童的整個生活是游戲”。游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴肅的活動,正如蘇聯教育家克魯普斯卡婭指出的:“游戲對于學前兒童有非常重大的意義,游戲對于他們是學習,游戲對于他們是勞動,游戲對于他們是重要的教育形式?!?/p>

近年來,隨著《幼兒園工作規(guī)程》的貫徹和教師教育觀念的轉變,游戲在幼兒課程中的比重日益增大,形式愈加豐富。但也要看到,當前廣大幼教工作者對兒童的游戲認識還很不一致,對游戲的意義和價值也有不同的看法。其中有游戲無益論?!扒谟泄Γ瑧驘o益”一直是人們用以告誡孩子要努力學習的一句名言。特別是在當前片面追求智力的思潮影響下,部分家長和教師把早期教育簡單理解為早期智力開發(fā),片面強調基礎知識和基本技能的習慣與運用。表現為將小學階段的學習內容提前到學前階段,剝奪孩子游戲的權利,以騰出時間來“學習”。家長的這種拔苗助長,急功近利的心態(tài)也影響了教師,為了迎合部分家長的這種心態(tài),一些教師便處處壓抑兒童好玩的天性,向孩子灌輸“貪玩的孩子不好”的觀念,而用生硬的方式強迫孩子學習那些并不適合于他們當前水平的知識技能(如學寫字等),或者用簡單粗暴的“填鴨式”教學破壞那些對兒童來說原本是美好的事物的形象(如繪畫、學鋼琴等),從而產生極大的負面效應。在此,我們一定要樹立正確的游戲觀,其中之一就是:把游戲活動開展起來。下面就這一個觀點談談一孔之見。

充分認識幼兒游戲的重大作用

實踐證明游戲活動應該肯定是最符合幼兒生理和幼兒心理的特征的。因此也是幼兒最基本的活動。因為幼兒在游戲中特別是在創(chuàng)造性游戲中可以無拘無束地,創(chuàng)造性地反映周圍的事物,模仿成人的勞動、學習、生活等活動,反映出對事物的態(tài)度,幼兒有強烈的求知欲和模仿成人的社會實踐活動的要求。但是,幼兒本身的身體情況以及知識和技能水平的限制,不能完成成人的學習、勞動的任務,這就產生了幼兒的愿望與心理上的矛盾,而幼兒在游戲中就能解決這一矛盾,使幼兒得到極大的心理滿足。因此,在游戲中能發(fā)展兒童想象力,促進兒童感官以及運動感官的迅速發(fā)展,促進兒童各種心理過程更快、更好地發(fā)展,促進兒童優(yōu)良的個性品質的成長和形成。這一切是無容置疑的,是已被許多具體材料所證實的。

偉大的列寧童年就是在許多有趣的游戲中度過的,他去姨媽家做客,就與表兄妹玩捉迷藏的游戲;毛主席小時侯在韶山家鄉(xiāng)和許多小朋友一道去山上放牛,他們想辦法輪流由少數人牧牛,其余的可以一道玩摘野果,捉鳥游戲;魯迅在百草園和三味書屋度過的一段童年生活,是很活潑愉快的。他在這里玩過許多有趣的游戲,像雪后的捕鳥游戲、折蠟梅、尋蟬蛻、捉了蒼蠅喂螞蟻,兒時的樂趣終生留在美好的回憶中。高爾基認為:“游戲是兒童認識世界的途徑?!敝圃斓谝患茱w機的奠基人撒母耳蘭格力,出生在美國麻雀的一個農村里,家里很窮,但他有理想。小時侯對鳥有興趣,他經常望著鳥在藍天中飛翔,仔細的觀察體會,自己模仿做鳥飛的游戲,最后終于在芝加哥從事專門的研究,制造了世界上第一架飛機。

具體地,我們還發(fā)現游戲能有力地促進幼兒體、智、德、美幾方面的發(fā)展。

第一、戲可促進幼兒身體發(fā)育,有利于幼兒身心健康發(fā)展,在體育游戲和音樂游戲中,有運動量大的活動也有運動量小的活動。有全身運動,也有局部運動,加上許多游戲多在戶外進行,幼兒可以接觸陽光,呼吸新鮮空氣,血液循環(huán)新陳代謝,各個系統(tǒng)的功能均能得到加強。

第二、蘇姆林斯基說:“游戲猶如火花,他點燃了探索求知火焰?!钡拇_孩子們要反映和再造他們參觀過的周圍的社會自然環(huán)境,以及反映在作業(yè)中學習過的故事、童話、詩歌、音樂、舞蹈的內容,首先就要記住這些作業(yè)的內容、情節(jié),并要用自己的語言和情感創(chuàng)造性地表達出來,在這個過程中就促進了兒童思維、語言、記憶、注意、感情、意志等方面的發(fā)展,兒童的語言運動中樞神經也在這個過程中逐趨完善,兒童的智力在迅速發(fā)展。

第三、游戲可以促進幼兒優(yōu)良道德品質的成長。當幼兒與伙伴們一起游戲時,他的思想情感開始向社會化發(fā)展。為了能與伙伴一起玩,他要控制自己的行為,如果與同伴發(fā)生爭吵吃了虧時,就要學習如何對待挫折和挫傷。另外,幼兒在游戲中,在教師和家長的正確引導下,模仿成人對事物的正確態(tài)度,反映成人美好的思想情感,有助于形成幼兒良好的品德。

第四、游戲能培養(yǎng)幼兒感受美、創(chuàng)造美的能力。游戲一般離不開音樂和美術活動。幼兒在玩“小劇院”游戲時,需要表演節(jié)目。在玩“娃娃家”“商店”等游戲時,需要裝飾和美化;玩“照相館”游戲時,需要畫畫“照片”。這些都離不開美育。

在游戲中能夠初步培養(yǎng)幼兒各方面的才能和創(chuàng)造力,這些才能和創(chuàng)造力在一個人一生的事業(yè)中是非常重要的,所以我們在幼兒階段就要抓好游戲這一基本活動。

總之,游戲像一面鏡子,反映出幼兒是怎樣認識的世界進行取舍、再造的,在游戲活動中可以進一步窺探幼兒的啟蒙階段為他們的各方面的發(fā)展奠定一個堅定基礎,為今后的事業(yè)和生活道路創(chuàng)造燦爛的前景。

兒童的游戲和勞動


兒童的游戲和勞動——芻議馬卡連柯教育思想對幼兒教育的啟示

馬卡連柯是前蘇聯最偉大的教育理論家和實踐者之一,他的著作《兒童教育講座》,集中而生動地體現了他的兒童家庭教育思想。特別是他關于兒童的游戲和勞動的論述,所具有的現實意義值得我們認真探討。

一、正確指導游戲

游戲是兒童最主要的活動,兒童從游戲中獲得快樂。但是,馬卡連柯注意到家長往往熱衷于游戲給兒童帶來的快樂,忽略了對游戲的指導。教育者應當關注兒童的游戲發(fā)展水平,適時地幫助而非干預游戲進行。家庭中常見一些誤區(qū),其一是家長過于熱心的幫助孩子,為他們解決所有游戲中的困難,這樣做的后果是兒童并沒有真正的進行游戲,沒有從游戲中獲益,也沒有享受到真正的成功感;其二是認為提供大量玩具就足夠了,孩子似乎擁有了一整間玩具商店,但是兒童的興趣只在于不斷地從一件玩具轉移到另一件新的玩具上,眼花繚亂的玩具取代了真正的游戲;等等。

在目前的幼兒園教育活動中也存在類似的情況。由于班級幼兒人數偏多或者教師精力有限等原因,幼兒園中幼兒的游戲很大程度上處于自發(fā)的狀態(tài)。我們強調幼兒的自主性,但是往往忽略了在游戲中教師指導的重要性。教師應當引導幼兒主動積極的參與游戲,正如馬卡連柯所說:讓孩子真正地游戲,進行想象,制作東西,把各種東西組合起來。教師花費了大量的時間制作各種教具玩具,卻較少關注幼兒怎樣利用這些材料進行游戲。例如,在大班“小小售貨亭”游戲中,教師事先制作了各式各樣的“商品”,一一寫好“價格”擺放在桌上,游戲中幼兒只是站在桌子后面,將“商品”遞給其他小朋友。這個游戲缺少幼兒參與和發(fā)揮主動性的空間,事實上,教師可以嘗試讓幼兒參與制作商品和定價過程,在游戲過程上有意識的引人更多的情境,比如錢不夠怎么辦,商品出現問題退貨如何處理,等等,讓幼兒能夠真正的參與和投入到游戲的過程中。簡而言之,游戲應當具有讓兒童獨立的活動和正確發(fā)展自己才能的空間,同時教師在兒童遇到困難時提供適當的支持(不是包辦解決)。

二、適當應用玩具

馬卡連柯在對兒童的游戲發(fā)展階段進行分析的基礎上,詳細提出了每個階段不同的指導策略,同時探討了玩具的類型和應用原則,他指出,應當結合使用成品玩具、半成品玩具和玩具材料,玩具最重要的價值在于兒童能夠在游戲中利用它們進行想象和創(chuàng)造。馬卡連柯對玩具的論述中有兩個方面值得我們思考。

第一,關注兒童對待玩具的態(tài)度。比如,幼兒從家里帶來新玩具向同伴夸耀或者把它珍藏起來,這時候的玩具是不具有意義的。在幼兒園中,教師應當要求幼兒應當保存好玩具,愛惜玩具;應該保持玩具的清潔,玩具壞了應該進行修理。這不僅僅是如何對待玩具的問題,而且更是關系到幼兒正確行為方式和良好人格的養(yǎng)成。

第二,注重玩具材料的探索性。玩具應當被幼兒用來組織游戲,因此,在幼兒園玩具的選擇和投放過程中,教師可以嘗試將問題隱含在玩具材料中,以游戲情境驅動解決問題,讓幼兒在操作中進行有意義的創(chuàng)造和學習,這就需要教師適當的選擇各種層次、不同類型的玩具投放,而且不應一成不變,在恰當的時候通過部分的添加和刪減來進行調整,以滿足幼兒的需要,最大限度的發(fā)揮玩的價值。

三、重視勞動的價值

許多家長可能很少會想到勞動對兒童的意義,認為兒童的天職應當是輕松愉快的游戲而非嚴肅認真的勞動。而勞動在馬卡連柯的教育思想中占有重要的地位,被認為是最基本的教育要素。在家庭中,馬卡連柯所指的勞動可以分為兩個部分:自理和力所能及的家務。從收拾自己的玩具到照料家中的花草寵物,勞動無處不在。勞動是兒童自我學習和成長之路,勞動和游戲對兒童的意義同等重要——培養(yǎng)品質和能力,對心理和精神發(fā)展不可或缺。

在幼兒園中,教師同樣應當注重勞動對幼兒發(fā)展的價值。幼兒園的勞動有一部分是和家庭類似的,即自理,整理玩具、收拾餐具等;另外還有一類更為重要,就是為他人服務的公共勞動。教師應當創(chuàng)設更多公共服務的機會,比如體育活動中準備和收拾器械,幫助清潔地面,擦洗桌椅,傳遞物品等。這類為他人和集體服務的勞動,不僅培養(yǎng)幼兒的勞動能力,更為重要的是培養(yǎng)幼兒對待他人和對待生活的態(tài)度,有助于兒童利他性的社會情感的形成。

什么樣的措施才能夠激發(fā)幼兒去從事某種勞動?馬卡連柯認為,提示和暗示、請求和激勵是正確的途徑。教師能夠引導兒童發(fā)現工作的必要性,激發(fā)個人主動性和勞動興趣,交給適當的任務并給予選擇手段的自由,通過這些讓幼兒形成良好的勞動習慣。

四、謹慎使用獎懲

值得注意的是,在《兒童教育講座》中,馬卡連柯對獎勵和懲罰的使用非常謹慎。特別是游戲和勞動,馬卡連柯不主張使用獎勵和懲罰。勞動和游戲的本身就應該帶來能讓幼兒體驗到快樂的滿足,承認孩子做得很好,就是對他的工作的最好的獎勵。兒童不能完成游戲或勞動時,最重要的是指導和幫助他們,設法使工作得以完成。

在教育中,運用物質獎勵和懲罰似乎是促使兒童按照教育者意愿行事的捷徑,但是馬卡連柯警告我們,這種捷徑最終會損害兒童。他說,任何時候最好都不要用懲罰;而采用獎勵措施同樣需要謹慎。他不贊成用物質和利益獎勵,簡單的表揚和稱贊就剛剛好?!昂⒆拥玫降臍g樂、滿意、娛樂,不是對他的好的行為的獎勵,而是以自然的方式對其正當需求的滿足。孩子所必需的東西,在任何情況下都應該給他,而不管他有無功績;而孩子不需要的或對孩子有害的東西,決不可以作為獎品給他”。這是因為,獎勵和懲罰不應當成為兒童做任何事的第一動機,所以不宜采用。這非常值得教育者深思。

馬卡連柯關于兒童游戲和勞動的觀點,除了其理論上的探討價值之外,對于現今幼兒園和家庭中的教育,都具有一定的指導意義,他的許多思考,在當今時代不僅沒有過時,反而更閃爍其教育價值的光芒。馬卡連柯的全部研究基于他對兒童、對教育的真誠的態(tài)度,以及堅定不移的信念:兒童教育中不允許有哪怕是1%的不合格品,不允許有一個被斷送了的生命。所有的教育者都應該有這樣的信念!

讓孩子把刷牙當作游戲


喝水從奶瓶過渡到杯子

對于自己喝奶、喝水,寶寶也會像獨立吃飯那樣興趣盎然。

訓練要點:

寶寶十個月左右,就可以試著讓他自己抱著奶瓶喝奶、喝水了。奶瓶最好小一點、細一點,也可以買帶把兒的那種;奶瓶里的奶或水一定要溫度合適。媽媽可以抱著寶寶或讓他倚靠在被子上、坐在小推車里喝。

一歲以后,改為使用嬰幼兒訓練杯,就是有兩個手柄、杯蓋上有個突起的小嘴兒、嘴兒內有小洞的那種,不要杯蓋上帶吸管的。爸爸媽媽給寶寶示范:雙手握杯,將杯子舉到嘴邊用力吸,或直接往嘴里倒。

一段時間后,試著取下杯蓋,讓寶寶學著爸爸媽媽的樣子把嘴放到杯子邊直接喝。開始時杯里的奶或水不要太多,以少半杯為宜。

把刷牙當作游戲

保證孩子的口腔健康從保護乳牙開始。父母應盡早培育寶寶自己刷牙的習慣。當然,也沒必要一本正經地教,讓孩子覺得“刷牙很好玩兒”,他就有興趣學了。

訓練要點:

寶寶一歲左右,父母可以用硅膠質地、形狀如手指套、帶毛刺的小牙刷給寶貝刷牙,幾次之后把“小指套”套在寶寶的手上,握著他的小手、模仿父母的樣子自己刷牙。刷完了,告訴寶貝照著自己的樣子喝一口水、鼓腮,讓水在口腔里轉幾下漱漱口,再把水吐出來。

一歲半以后可以用軟毛的兒童牙刷刷牙了,剛開始父母替寶貝準備好溫水、擠好牙膏,自己也備好水和牙膏牙刷,給寶寶做示范:由上往下或由下往上刷,里外都一樣;隨后吐出泡沫,再用清水漱口,然后以毛巾擦干、完成刷牙的全過程。等寶寶三歲后,教他自己弄水、擠牙膏。

手指游戲:“大鋸”一把


活動目標:1、理解兒歌內容,學習有表情地朗誦兒歌。2、在熟悉兒歌的基礎上創(chuàng)編兒歌最后一句,把“你、我”替換面自己的名字。3體驗創(chuàng)編兒歌的樂趣及與同伴合作游戲的快樂?;顒訙蕚洌?/p>

“大鋸”一把、教師排練好的“拉大鋸”游戲。

活動過程:

一、設置游戲情境。

1、教師出示大鋸:今天,黃老師給小朋友帶來了一樣好玩的玩具,小朋友看,是什么玩具呀?小朋友們知道這大鋸是用來做什么的嗎?。

2、教師:現在黃老師要和袁老師玩一個很有趣的游戲,游戲的名字叫“拉大鋸”,游戲的名字叫什么呀?

3、教師一邊念兒歌一邊進行游戲。

4、提問:

(1)、游戲的名字叫什么?

(2)、游戲時老師念了什么?

三、引導幼兒學念兒歌。

1、教師再次有感情地念兒歌,后提問:老師念了什么?

2、教師帶領幼兒學習兒歌2遍。

3教師帶領幼兒一邊念兒歌一邊表演。

三交待游戲規(guī)則。

教師:請小朋友把小椅子轉過去,和好朋友面對面坐好,開始小朋友邊念兒歌邊做拉鋸的動作,念到“你也去”時用手指著好朋友,念到“我也去”時,就用手指著自己,念到“我們一塊去看戲”時,先自己拍一下手,再和好朋友拍一下手。(教師一邊講解一邊示范游戲)小朋友會玩嗎?

四、組織幼兒游戲兩遍。

1請小朋友和旁邊的小朋友進行游戲。

2請小朋友搬到椅子找到自己的好朋友進行游戲。

五、教師示范創(chuàng)編兒歌。

把游戲還給孩子——聽李老師角色游戲有感


游戲是幼兒快樂而自主的一項實踐活動,在游戲中幼兒愉快地與同伴交往合作,作為思維工具和交際工具的語言,自始至終地伴隨著游戲的進行,游戲為幼兒提供了語言實踐的良好機會和完善語言的最佳手段。在李老師的角色游戲里,孩子們有著充分的交流機會,她把游戲還給孩子們,讓他們有機會說、敢說、愛說、會說。

一、創(chuàng)設說的機會

無論是游戲開頭還是結束后的講評,李老師都給幼兒充分的時間進行交流,在游戲的開始,主題的確定、材料的選擇及角色的分配等,都交于幼兒討論決定,讓幼兒充分陳述自己的觀點,仔細傾聽同伴的意見,在不斷解決沖突的過程中,達到統(tǒng)一。游戲后,老師讓幼兒說說自己在游戲中遇到的趣事和問題,為幼兒自由說話提供了充分的機會。除此以外,李老師還非常善于運用隨機評議的方法,靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時地加以肯定,如當點心店的工作人員說:“我們要買一送一”、“我們要免費為警察送點心”,教師在講評時抓住了這個點,讓幼兒從中學到了如何把“生意”做好,如何關心別人,遇到問題多動腦等良好的品質。老師的隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉眼變成閃光面,給全體幼兒以良好影響。

二、引導幼兒敢說

我們班有個別幼兒內向膽小,不敢在集體面前發(fā)言,與小朋友的游戲交往中也往往處于被動地位。面對這些幼兒的情況,作為年輕教師常常會忽略他們,注意不到應多提供機會讓他們在集體面前表現出自己最好的一面,通過各種方式接近幼兒,和他們進行語言溝通,使他們逐漸產生想說的愿望。而李老師總在角色游戲中為他們提供些較為簡單的問題請較膽小的幼兒回答,如,請他們介紹今天玩了什么角色,是怎么玩的,并給予正面的引導及鼓勵。

三、培養(yǎng)幼兒愛說

游戲中要使幼兒愛說,就要讓他們有話可說。豐富的生活印象和知識經驗是開展角色游戲的基礎,李老師很注意開闊孩子的眼界,她組織他們多觀察、體驗生活,擴大視野,通過各種形式的教育活動,加強孩子對社會生活中人際關系的了解,增長人際關系的交往知識,為順利開展角色游戲奠定基礎。同時,李老師在游戲中善于發(fā)現,及時鼓勵引導幼兒,讓他們越來越想說,越來越愛說。

把游戲還給孩子——幼兒園游戲開展中的困惑與解析


《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》與《幼兒園教育指導綱要(試行)》的理念一脈相承,再次強調了幼兒的活動要“以游戲為基本活動”。從而大力推動了幼兒園各類游戲的開展。然而,在實踐中,一線教師對幼兒園如何開展游戲還是存在各種各樣的困惑,現例舉如下。

困惑一:游戲到底要不要教

在觀摩幼兒園游戲的過程中,我常常看到教師在努力地幫助孩子們還原真實生活,教幼兒游戲。比如,在醫(yī)院游戲中,他們告訴幼兒,醫(yī)院要分“掛號部”“門診部”“注射室”“手術室”等;看病時應該先干什么,后干什么,再干什么;針應該怎么打,鹽水應該怎么掛……當我問教師為什么要這樣教而不放手讓幼兒自己玩時,教師們感到十分困惑:我們也想讓幼兒自主地玩,不要教,可孩子們的游戲常常讓人感覺玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,難道我們不該引導一下嗎?那么,教師為什么會有這樣的感覺?幼兒游戲真的需要教嗎?

教師為什么會常常覺得幼兒的游戲玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,而需要教呢?我覺得這與教師還不能很好地把握游戲的本質有關系。有許多教師認為,既然游戲是現實生活的反映,那么幼兒的游戲就應該反映生活、再現生活。否則,教師就會覺得幼兒違反常理,就要去糾正,并教給幼兒“正確的玩法”。然而,游戲到底是什么?眾所周知,游戲雖然來源于生活,卻又不同于生活,是兒童對生活的虛擬反映,或者也可以說是其對生活非常幼稚的認識。比如說醫(yī)院游戲,人們看病的程序應該是“掛號一門診一配藥一打針”。這是誰的經驗?是成人的經驗,因為,在真實的生活中不掛號看不了病。但是,據調查,幼兒對醫(yī)院刻骨銘心的記憶是“打針”。所以,孩子玩醫(yī)院游戲時,絕不會想到扮演病人先去掛號,他們肯定先搶針筒、白大褂,爭做醫(yī)生。那么,當孩子們都成為“醫(yī)生”百無聊賴時,情況會怎樣呢?這時,如果教師放手,幼兒的游戲會出現多種可能。比如,“醫(yī)生”會自己給自己打針,那么他同時也在體驗病人的角色了;兩個“醫(yī)生”會互相給對方打針,那么角色的分化就自然產生了。如果孩子們商量著到娃娃家去邀請爸爸或媽媽來做病人,或者他們去抱個娃娃來做病人,那么游戲情節(jié)便自然展開了。這樣開展的游戲,顯然和教師教給他們要怎么做醫(yī)生、怎么去看病不一樣。在有些教師看來這似乎不符合現實生活,孩子們玩得不夠好、不夠透,但他們是在真正自主地游戲,表達的是自己對生活的認識,而不只是在被動地執(zhí)行教師的指令。實現教師的意圖。

如此說來,孩子的游戲不必教。首先,如果孩子不會玩,說明他們還不具備相關經驗,那為什么非要他們玩這個游戲呢?其次,如果孩子的游戲行為和成人的經驗或者和生活常理不一致,也沒有關系,因為這只是“玩”。教師須知,這種不成熟的表現才是孩子對生活的“真”體驗。

因此,在游戲中教師最需要做的不是去設定幼兒應該怎么玩,然后去教,而是用好奇心去解讀幼兒的游戲行為,分析:孩子們究竟想干什么?他們是如何做的?他們在其中發(fā)展了嗎?發(fā)展了什么?就像在醫(yī)院游戲中,孩子們雖然沒有學會醫(yī)院看病“應該有的”一般流程,但是他們在吵吵鬧鬧中分出了醫(yī)生和護士,他們主動出擊去娃娃家找病人,這其中不是發(fā)展了解決矛盾的能力、社會交往的能力和語言表達的能了嗎?在游戲中,教師應重視幼兒自發(fā)產生的學習和發(fā)展,放棄讓幼兒得到“應該有的”學習與發(fā)展的念頭。

因此,把游戲還給孩子首先要做的是——放棄“應該是這樣”的理念,讓孩子玩符合他們自身邏輯的游戲。

困惑二:游戲需不需要預設

如果說,游戲是孩子真正自由自主的活動,那么游戲還需要教師預設嗎?很多教師感到很困惑:如果游戲不需要預設,那么我該如何投放游戲材料呢?需要創(chuàng)設醫(yī)院、娃娃家等區(qū)角環(huán)境嗎?美工區(qū)、數學角的活動算不算游戲呢?

教師們?yōu)槭裁从羞@樣的困惑?據分析,其根本原因是教師們混淆了教學與游戲的概念。我們知道,教學是教師有目的、有計劃、有準備地促進兒童學習與發(fā)展的過程,目的明確、流程清晰,教師對兒童在其中的學習與發(fā)展有針對性的期待。其成效也是顯性的。

但是,游戲中快樂是目的,學習并不是兒童追求的目標,而是其附加值。為了玩,孩子會努力地嘗試把珠子等串起來做成“媽媽”的項鏈,會為了買“菜”而設法分清1元還是5元錢幣,這其中蘊含了豐富的但又具有不確定性的學習機會。也就是說,今天,孩子想到扮演媽媽了,就可能會涉及對人物關系、裝飾打扮等方面的學習;明天,如果這個“媽媽”對一輛自行車有了興致,那么她可能會騎著車到處學習繞障礙而忘了還有個娃娃躺在家里。如果教師對孩子在游戲中的學習與發(fā)展有著強烈的目標預設,就一定會想著控制孩子的活動,讓孩子實現自己的期望。比如說,教師創(chuàng)設娃娃家時,如果預設的是讓孩子能學會扮演爸爸媽媽,模仿爸爸媽媽買菜燒飯、照顧娃娃,那么對于孩子騎著車到處溜達就一定會不滿,認為他偏離了游戲主題,輕者可能會誘導孩子回來繼續(xù)扮演好爸爸媽媽,重者可能會認為孩子在游戲中的表現不好,沒有學會如何做爸爸媽媽,沒有堅守崗位等,從而加以批評、指責。同理,在美工區(qū)、數學角,如果教師投放了玻璃彈珠后規(guī)定孩子只能練習“夾”,那么孩子一旦玩“打彈子”就會被認為是“違反規(guī)則”。如此,幼兒只能算是在完成“個別化”或“小組式”的作業(yè),難以感覺到游戲的自由和快樂。

要解決這個困惑,關鍵是教師要正確認識孩子的學習與發(fā)展與游戲之間的關系。教師須知,孩子在游戲中從事的活動一定是他們自己想要去學、去做、去嘗試的,而不是由教師設定好的。孩子的游戲不是為了實現教師的預設意圖,不是為了得到教師的“你今天玩得真好”的表揚。

筆者認為,在游戲中,教師的重點是為孩子創(chuàng)設游戲的條件。教師要明白創(chuàng)設條件只是為了給予孩子可能發(fā)展的機會。比如說,教師創(chuàng)設醫(yī)院、娃娃家等,不是要教會孩子如何做醫(yī)生、做爸爸媽媽,而是給予他們模仿、扮演、體驗社會角色的機會;教師創(chuàng)設美工區(qū)、圖書角,也不是為了教會孩子制作一只企鵝或看懂某一本書,而是讓他們有動手動腦或養(yǎng)成專心做事習慣的機會。在機會面前,孩子們想如何學習和發(fā)展,則應該由他們自主決定。比如,他想在娃娃家扮演爸爸還是扮演狗得由他自己決定,她想在美工區(qū)畫一只螞蟻還是折一只鳥也由她自己決定。這期間孩子都在學習,教師需要做的就是理解孩子,孩子扮演爸爸是對社會角色的認知,而扮演狗則表達了他對一種動物的認識。孩子無論畫螞蟻還是折鳥都會經歷探究的過程。

因此,把游戲還給孩子最重要的是——降低預設期待,允許孩子在游戲中有自己獨特的表現。

困惑三:教師如何進行指導

幼兒的游戲無需預設、不必教,那么教師面對孩子們豐富的游戲、多樣的行為、多元的發(fā)展,可以怎么做呢?

筆者曾與教師們一起研討過這樣一個案例。有一天,兩個孩子在娃娃家非常投入地游戲,他們一起買菜、燒飯、照顧娃娃。后來,他們想出給娃娃過生日的情節(jié),一起去蛋糕店買來生日蛋糕,打算召集很多人為娃娃慶祝生日。正當教師滿心歡喜期待游戲出現新的高潮的時候,這兩個孩子忽然被桌上的一副飛行棋吸引了,他們放下“蛋糕”開始下起棋來,完全把生日這事拋到了腦后。于是,教師糾結起來:是提醒他們回到游戲中呢,還是讓他們盡情下棋?面對這個情景,參與話題討論的教師分成了兩派:一派認為應該提醒,因為“促進孩子發(fā)展”是教師的責任,在這個情境中,繼續(xù)玩生日游戲對孩子的發(fā)展更有利:另一派則認為,游戲應該是孩子自主的活動,所以當孩子興趣轉移的時候應該允許孩子進行當下更感興趣的活動,因為下棋也能促進孩子的發(fā)展。

這個話題貌似在討論教師的指導策略,實際上是在討論教師在游戲中應承擔的角色,或者說是在討論教師與孩子的關系。對大多數教師來說,“兒童發(fā)展的指導者、促進者”是更讓教師喜歡、接受的角色,所以在游戲中發(fā)現孩子的成長.做一些“促進”孩子成長的事是很多教師認為應該承擔的責任。于是,“干預”甚至是隱形的“命令”等都會成為教師的指導策略,這非但沒有對孩子的發(fā)展起到促進作用,反而令孩子失去游戲的快樂。其實,問題的關鍵不在于教師到底進行了怎樣的指導,而在于教師以怎樣的角色進行指導。筆者認為,教師把自己定位于“合作者”和“支持者”而非“指導者”,更利于孩子游戲的開展。因為“合作”和“支持”是從滿足孩子游戲愿望,讓孩子快樂游戲的層面出發(fā)的,而“指導”和“促進”則會讓教師不知不覺地對孩子的游戲加以控制。

要解決這個問題,教師可以把自己所有的指導轉化為“建議”.供幼兒參考,幼兒可以接受也可以不接受。比如說,到底要不要繼續(xù)慶祝生日呢?教師只要提醒“剛才你們不是打算開生日會嗎”就可以了。至于到底開還是不開,由孩子自己決定。

所以,把游戲還給孩子最可貴的是——放低姿態(tài),尊重孩子選擇的權利。

幼兒小班游戲活動教案評價《把小動物送回家》


[游戲目標]

1、通過送小動物回家,鍛煉幼兒小腿的靈活性。

2、能對小動物的媽媽說句甜甜的話,并能堅持到活動結束。

[游戲準備]

1、錄制一段節(jié)奏稍輕快的音樂,一段輕柔的音樂。

2、四個簍子:里面有小兔子、小熊、小狗、小豬圖片若干。

3、上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。

4、布置好活動場地:中間放著幾排紙盒蓋當作河里的石頭,紙盒一端放著上面分別扣有兔媽媽、小熊媽媽、小狗媽媽、小豬媽媽圖片的四把椅子。另一端的簍子里放著各種小動物。

[游戲過程]

1、帶領幼兒跟著音樂,做鍛煉前的準備工作。

指導語:小朋友們,讓我們跟著音樂,一起來做一做操。

2、分別出示小兔子、小熊、小狗、小豬圖片。

指導語:我這里有很多的小動物,它們找不到家了,我們一起來幫助它們,把它們送回家吧!

出示小兔子圖片問:"你們知道小兔子的家在哪里嗎?"(小河那邊的椅子里)一次分別提問:小熊、小狗、小豬的家呢?(也在小河那邊的椅子里)

怎樣才能把小動物送回自己的家呢?(先要踩著河里的石頭過河,然后再找小動物的媽媽是誰,再把小動物送回相對應的家)

3、幼兒自由游戲,教師指導。

提醒幼兒看準小動物的媽媽是誰,再送小動物。

能對小動物說句甜甜的話。如小熊,這是你的家。

4、活動結束。

放一段輕柔的音樂,帶領幼兒一起進行放松活動。

[活動評價]

著重評價在活動中能堅持到底,并能說甜甜的話的幼兒,以及幫助小動物環(huán)境,做得對的幼兒。

幼兒園游戲《把枯燥的勞動變成游戲》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒園游戲角色游戲專題,希望您能喜歡!

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