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幼兒園區(qū)角游戲的“遺憾”

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園區(qū)角活動(dòng)方案。

幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?小編花時(shí)間特意編輯了幼兒園區(qū)角游戲的“遺憾”,希望能幫助到你,請(qǐng)收藏。

“娃娃家”往往特別受到孩子們的青睞,有一個(gè)“娃娃家”擠入了4個(gè)小朋友,而且其中兩個(gè)孩子爭(zhēng)吵著都要進(jìn)入這個(gè)“家庭”中。老師走過來對(duì)他們說:“老師以前說過每個(gè)娃娃家只能進(jìn)來幾個(gè)人啊?xxx,我看到xxx比你先選的,你怎么可以還往里面擠呢?”于是老師把這個(gè)孩子的椅子放到了教室中間,這個(gè)孩子搬著椅子去尋找另外的游戲區(qū)角。在“超市”里,有一個(gè)孩子來購物,抓了很多的東西放到自己的籃子里,賣東西的小朋友阻止說:“老師說了一次只能拿三個(gè)?!崩蠋熉劼曏s來,看到這個(gè)“顧客”幾乎把“超市”臺(tái)面上所有的物品都放到了自己的籃子里,于是向他喊道: “xxx,我說過每樣?xùn)|西最多只能拿三個(gè),你拿那么多,別人再來買什么?”并且?guī)退讯嗄玫牟糠帜昧顺鰜怼?/p>

《兒童權(quán)利公約》第3l條規(guī)定:“締約國(guó)確認(rèn)兒童有權(quán)享有休息和閑暇,從事和兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動(dòng),以及自由參加文化和藝術(shù)活動(dòng)?!薄?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“要真實(shí)游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁‘拔苗助長(zhǎng)’式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練?!庇螒蚋鲄^(qū)角的設(shè)置不僅是幼兒各方面智能發(fā)展的需要,同時(shí)符合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),將幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)引人游戲活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒社會(huì)、認(rèn)知、情感等各方面的發(fā)展,是幼兒教育發(fā)展的重大進(jìn)步。但是不難發(fā)現(xiàn),在幼兒園區(qū)角游戲中,各區(qū)角的設(shè)置、活動(dòng)材料的投放以及游戲規(guī)則幾乎是以幼兒園教師的意志為指導(dǎo)。這種情況不僅歸因于幼兒園班級(jí)空間、人員等客觀因素的制約,同時(shí)還受整體社會(huì)文化的影響的個(gè)體主觀控制。

著名的社會(huì)學(xué)家喬治?里茲認(rèn)為,社會(huì)的麥當(dāng)勞化追求的是一種高效率、可計(jì)算性、可預(yù)測(cè)性和可控性的合理化進(jìn)程,而這種高效率、可計(jì)算性、可預(yù)測(cè)性和可控性均是針對(duì)商家或者稱為有權(quán)者而言的。對(duì)于消費(fèi)者或弱勢(shì)地位的人來說達(dá)到的效果是相反的,甚至是人際關(guān)系冷淡的、情感需求空虛的。喬治?里茲批判這種做法違背了人道,缺乏人性,但是“麥當(dāng)勞模式的成功表明,許多人傾向于喜歡一個(gè)不會(huì)出現(xiàn)意外的世界?!?《社會(huì)的麥當(dāng)勞化——對(duì)變化中的當(dāng)代社會(huì)特征的研究》)這種模式不會(huì)輕易消亡,甚至在不斷擴(kuò)張。麥當(dāng)勞化是從社會(huì)的一個(gè)小部分開始的,從而影響整個(gè)社會(huì)的管理模式,并且開始往社會(huì)更細(xì)小的部落滲透,就連幼兒園的區(qū)角游戲也沒有幸免,從設(shè)置到實(shí)施都體現(xiàn)了教師為自己尋找的方便和高效。

1.游戲區(qū)角的設(shè)置限制了兒童的選擇權(quán)

由于園舍空間的有限性及區(qū)角建構(gòu)的難易程度,每個(gè)班級(jí)只能設(shè)置有限的幾個(gè)游戲區(qū)角,比如“娃娃家”“超市”“建構(gòu)區(qū)”“閱讀區(qū)”“手工區(qū)”“蛋糕房”“小舞臺(tái)”等。像“娃娃家”“建構(gòu)區(qū)”“閱讀區(qū)”“手工區(qū)”這樣的區(qū)角基本上不需要教師進(jìn)行個(gè)人的創(chuàng)造工作,區(qū)角中的工具要么是用現(xiàn)成的業(yè)玩具,要么就是利用平常課程中所需要的工具,因此建構(gòu)起來比較容易。而“超市”“小舞臺(tái)”“醫(yī)院”之類的區(qū)角則需要教師進(jìn)行腦力和體力相結(jié)合的勞動(dòng),手工制作一些區(qū)角的用具,這樣就增加了教師的工作量。游戲區(qū)角用具的內(nèi)容及放置的方向基本上都由教師決定,需要幼兒幫忙的主要是帶來一些日常生活可再利用的廢舊物品。如果讓幼兒幫忙制作,會(huì)比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以大多教師選擇親自動(dòng)手,提高效率。

游戲區(qū)角如果設(shè)置得多的話,教師每天都會(huì)更換游戲區(qū)角的開放,而這種更換是單方面的,如果和幼兒商量的話則會(huì)引來不同的意見和爭(zhēng)端。若游戲區(qū)角設(shè)置少則會(huì)減輕教師的負(fù)擔(dān),因?yàn)橛變哼x擇會(huì)減少,從而減少了向老師要求玩別的游戲區(qū)角的請(qǐng)求。游戲工具的有限性為教師整理玩具提供了方便,但也限制了幼兒自己的選擇。

2.區(qū)角游戲的規(guī)則是教師控制的重要手段

就如文章開頭所呈現(xiàn)的案例一樣,幼兒園區(qū)角游戲總是充斥著各種規(guī)則的限制,從游戲的選擇,到游戲中使用各種工具的規(guī)定,以及各種游戲區(qū)角的容量,這些方面均體現(xiàn)了教師對(duì)游戲大局的控制,這種控制是通過對(duì)兒童的控制來實(shí)現(xiàn)的。在一份三個(gè)國(guó)家幼兒園教育的比較研究報(bào)告中,作者描述了美國(guó)幼兒園一天中區(qū)角游戲的一幕,一個(gè)小孩想進(jìn)人“建構(gòu)區(qū)”堆積木,但是被教師阻止了,“建構(gòu)區(qū)”規(guī)定只能容納三個(gè)孩子,因此這個(gè)幼兒被老師帶出了“建構(gòu)區(qū)”。當(dāng)研究者向教師了解原因時(shí),教師解釋說:“因?yàn)槲覀冇^察過,如果我們不在特定區(qū)限制人數(shù),我們可能會(huì)有麻煩。”(《幼兒教育與文化——三個(gè)國(guó)家的幼教實(shí)況比較研究》)這種麻煩是所有幼兒老師都不愿意面對(duì)的,比如幼兒之間會(huì)產(chǎn)生口角上的沖突甚至是肢體上的摩擦,處理這樣的狀況會(huì)給老師帶來時(shí)間和精力上很大的挑戰(zhàn)。

因此,在屬于幼兒的游戲時(shí)間中,老師訂立的規(guī)則是為了使整個(gè)局面維持在一個(gè)可預(yù)測(cè)的狀態(tài),不容易出現(xiàn)太多意料不到的矛盾,從而防止陷入失控的游戲情境。區(qū)角游戲中規(guī)則的設(shè)定,不僅能控制游戲當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,還能為沖突尋找說教的理由和解決的辦法,減輕了老師為處理矛盾而形成的心理負(fù)擔(dān)。所以規(guī)則的制訂是老師把握游戲全局,控制幼兒不良行為,對(duì)幼兒進(jìn)行規(guī)則教育的重要手段,達(dá)到了一箭多雕的效果。

3.區(qū)角游戲中教師的介入是一種預(yù)防性行為

在幼兒游戲和活動(dòng)中,教師是否應(yīng)該介入,什么時(shí)候介入,以何種方式介入都成了幼兒教育關(guān)注的熱點(diǎn),當(dāng)然最折中的觀點(diǎn)認(rèn)為教師應(yīng)該在合適的時(shí)候以恰當(dāng)?shù)姆绞浇槿胗變旱挠螒颍處熃槿氲哪康膭t是作為一個(gè)幫助者促進(jìn)幼兒各方面自然發(fā)展,為幼兒的創(chuàng)造性提供幫助和支持。而要做到恰到好處的介入是十分難以把握的,需要教師在不斷的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)中反思和鍛煉才能實(shí)現(xiàn)。

幼兒的區(qū)角游戲更多的是一種幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn)和對(duì)角色的體驗(yàn),很多的區(qū)角會(huì)出現(xiàn)相互之間的聯(lián)結(jié),而且整個(gè)游戲場(chǎng)景就像是一個(gè)生活環(huán)境的縮影,只有一些鍛煉認(rèn)知技能方面的區(qū)角需要教師提供一些操作上的幫助。而有限的教師要關(guān)注到整個(gè)區(qū)角游戲的大局,教師往往傾向于選擇保持游戲情境和諧的介入,因此介入也就轉(zhuǎn)向了控制游戲格局穩(wěn)定的含義。比如教師發(fā)現(xiàn)兩個(gè)幼兒之間發(fā)生了爭(zhēng)吵,為了防止發(fā)生大的肢體沖突,教師會(huì)預(yù)測(cè)可能產(chǎn)生的結(jié)果,因此介入只是為了減少不必要的麻煩,有可能會(huì)是兩個(gè)家庭的麻煩。另外,當(dāng)某個(gè)幼兒在游戲過程中違反了游戲規(guī)則,可能會(huì)給整個(gè)游戲環(huán)境帶來不和諧或造成游戲的中斷等,教師的介入也是為了事情具有可控性。就如文章之前提到的案例中,扮演“顧客”的幼兒將超市中的很多東西都放入了自己的籃子中,這就將導(dǎo)致別的幼兒無法購物,從而造成“超市"區(qū)角游戲的中止,甚至帶來幼兒和其他“顧客”之間的沖突,因此,教師對(duì)這件事情的介入更多的是為了維持游戲順利進(jìn)行,從而摒棄不和諧因素,減少自己對(duì)教學(xué)之外的事情的處理時(shí)間。

“麥當(dāng)勞化”的管理方式存在必有其存在的合理性,這種方式能讓整個(gè)局面中的各個(gè)方面都井井有條,充滿了秩序性,規(guī)則的限制也確實(shí)能避免很多意外的出現(xiàn)。幼兒園本身的條件限制促使其在區(qū)角游戲中存在并且發(fā)揮著一定的積極作用。但是,游戲作為兒童的權(quán)利應(yīng)該得到最大限度的保護(hù)和尊重,應(yīng)該給予兒童在游戲中的更多的自由。為了讓區(qū)角游戲在幼兒的發(fā)展中起到更好的作用,我們需要適當(dāng)改變過于計(jì)算的社會(huì)文化心態(tài)。

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幼兒園區(qū)域游戲:紙杯游戲


游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。近年來,開展自主游戲已成為幼教界的共識(shí),我們也在這方面不斷地進(jìn)行著探索。

一天,翔翔從家里帶來幾個(gè)用紙杯自制的啤酒桶與好朋友冬冬玩了起來,他們或各自滾著玩,或兩人合作推著玩,不時(shí)發(fā)出快樂的呼喊聲。他們的玩樂吸引了小朋友的圍觀,不少人躍躍欲試。

教師發(fā)現(xiàn)紙杯具有易收集、易整理、安全、環(huán)保等特點(diǎn),不失為一種好的游戲材料,于是決定投放一些紙杯供幼兒一試。以下是幼兒紙杯游戲的進(jìn)展情況和教師的支持過程。

一、嘗試壘高,平面建構(gòu)

自主游戲時(shí),教師投放了很多材料,其中紙杯最受歡迎。松松用很多透明杯子在桌面上壘高,當(dāng)當(dāng)和幾個(gè)小伙伴合作在地面上將很多杯子不斷往上搭,蝴蝶跟佳佳合作用紙杯做了電話機(jī)……15分鐘過后。教師發(fā)現(xiàn)萱萱和圓圓等幾個(gè)開始用杯子在地面上平鋪建構(gòu),便問:“這是什么?”萱萱說:“我們?cè)谧雒詫m?!币贿吇卮鹨贿厡⒈右粋€(gè)一個(gè)按著他們的設(shè)計(jì)思路排隊(duì),最后竟搭成了一座小兔外形的迷宮。

孩子們第一次玩紙杯游戲便表現(xiàn)出了濃厚的興趣和初步的創(chuàng)作意識(shí),搭建了不錯(cuò)的作品,如壘高塔、做迷宮、做電話機(jī)等。雖然,他們建構(gòu)的方式比較單一,個(gè)別游戲及兩兩合作游戲較多,搭建也是單層和單面居多,但他們的游戲空間包括地面和桌面,并且在地面上已經(jīng)有擴(kuò)散、延續(xù)、整體建構(gòu)等意識(shí),這給了教師小小的驚喜。

在幼兒進(jìn)行第一次紙杯游戲時(shí),教師沒有介入,只是在不斷地觀察、記錄孩子們的游戲情況,如材料論:為什么用紙杯搭建的東西容易倒?用積木搭建的東西有那么容易倒嗎?為什么?怎樣保護(hù)用紙杯搭建的作品?以幫助幼兒進(jìn)一步了解紙杯的特性及搭建作品容易倒的原因,探討解決問題的方法。

四、結(jié)合顏色,花樣建構(gòu)

紙杯游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大,內(nèi)容不斷深入。一次,一位家長(zhǎng)來班里助教.與幼兒一起欣賞了日本畫家草間彌生的“點(diǎn)點(diǎn)畫"。于是,孩子們突發(fā)奇想,要給杯子也畫上點(diǎn)點(diǎn)。教師立即滿足幼兒的需要,投放了一部分杯子供幼兒涂色。經(jīng)過幼兒的勞作,這些杯子變身為了各種彩色。五顏六色的杯底或杯身給孩子們的游戲增添了很多可變性和趣味性,孩子們的游戲變得更加豐富了。佳佳、樂樂、婷婷在建城堡時(shí)用了兩種杯底顏色不一的杯子,一層黃一層紅,而在建城堡通道時(shí)則一個(gè)黃一個(gè)紅地間隔排列?;刍矍擅畹乩帽椎募t色,在杯身上畫上五官,使之幾分鐘變身為“小紅帽衛(wèi)士”。還有揚(yáng)揚(yáng)、松松等七八個(gè)孩子利用各種有色、無色的紙杯搭建了“超級(jí)大城堡”。

多彩的紙杯不但激發(fā)了幼兒的游戲熱情,也帶給幼兒的游戲無限的可能,排序、集合、分類等學(xué)習(xí)活動(dòng)也在游戲中自然而然地發(fā)生。杯子有了色彩以后,教師的觀察點(diǎn)也有了變化,著重觀察、比較、記錄在杯子無色和有色兩種情況下幼兒游戲的不同效果和創(chuàng)意,了解有色彩的紙杯給游戲帶來了什么效應(yīng)(如游戲興趣的提高、探究領(lǐng)域的增多、作品內(nèi)容的豐富等)。游戲后,教師還組織幼兒交流了對(duì)游戲材料變化的感受,一起欣賞了帶有點(diǎn)點(diǎn)的各種創(chuàng)意作品,鼓勵(lì)幼兒更加大膽地想象、創(chuàng)造。同時(shí),教師還利用杯子的色彩、大小引導(dǎo)幼兒分類。

五、增加輔材,借物建構(gòu)

隨著游戲的不斷開展,有一天,教師突然發(fā)現(xiàn)孩子們結(jié)合玩具架、椅子、桌子搭建出了更大更復(fù)雜的立交橋、海洋公園等作品。有些孩子搭寶塔時(shí)還用了立體三層、錐體、橫向搭建等方法,思路越來越廣……

紙杯游戲仍在繼續(xù),孩子們的興致仍然高漲?;仡櫷婕埍螒虻恼麄€(gè)過程。我們認(rèn)為孩子們之所以對(duì)紙杯游戲熱情不減,并能夠持續(xù)地搭建出高水準(zhǔn)作品,以下兩個(gè)方面非常關(guān)鍵:

第一,幼兒具有充分的自主選擇、探索、創(chuàng)造的空間。

此次紙杯游戲來源于幼兒的自發(fā)興趣——翔翔自制的啤酒桶,教師抓住這個(gè)興趣點(diǎn)后,嘗試投放了一些紙杯,結(jié)果引發(fā)了幼兒的一系列自主行為:自主選擇材料和游戲伙伴,自主構(gòu)思游戲主題,自主發(fā)展游戲情節(jié),自主解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難,充分體現(xiàn)了游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)的特點(diǎn)。

第二,教師充當(dāng)了真正意義上的觀察者、支持者。

我們的許多教師具有高度的責(zé)任心,但不經(jīng)意間常常成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的指揮者、控制者。在紙杯游戲中,教師幾乎不直接干預(yù)和介入幼兒的游戲,而是退位于幼兒背后,密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)展,給予必要的支持。在整個(gè)過程中,教師重點(diǎn)做了這幾件事:第一,欣賞幼兒的游戲。仔細(xì)觀察記錄幼兒的游戲狀況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)和問題。第二,在幼兒求助時(shí)給予適當(dāng)幫助。第三,在每次游戲結(jié)束后,組織幼兒觀看游戲錄像,欣賞創(chuàng)意作品,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中的亮點(diǎn)和問題,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)作,討論解決問題的辦法。無疑,這些做法既給予了幼兒自主游戲的空間,又對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行了有效引導(dǎo),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。

幼兒園小班主題區(qū)角游戲:春天真美麗


區(qū)角創(chuàng)設(shè)背景

春天是萬物復(fù)蘇的季節(jié),自然界點(diǎn)點(diǎn)滴滴的變化都成了孩子們關(guān)注的焦點(diǎn),他們渴望走出教室,走進(jìn)春天,真切感知春天。因此,我們每天利用散步時(shí)間和孩子們一起在園內(nèi)尋找春天的秘密,每周帶孩子們到附近的公園去感知、觸摸春天。在此基礎(chǔ)上,我們和孩子、家長(zhǎng)一起收集了紙盒、舊衣服、紐扣、種子等多種材料以及蝌蚪、蝸牛等小動(dòng)物逐步充實(shí)到區(qū)角中,鼓勵(lì)幼兒利用繪畫、講述、操作、記錄等多種方式自主表達(dá)對(duì)春天的感知與體驗(yàn)。

區(qū)角活動(dòng)目標(biāo)

1.初步感受春天的美好和大自然的神奇,能關(guān)注身邊的美麗春天,喜歡親近大自然。

2.能自主選擇游戲區(qū)角和游戲伙伴,主動(dòng)進(jìn)行操作、探索和交往活動(dòng),并積極嘗試用多種方式表現(xiàn)春天的特征。

3.樂意參加游戲活動(dòng),能大膽表達(dá)對(duì)春天的理解、喜愛。

區(qū)角設(shè)置說明

《春天真美麗》主題區(qū)角游戲經(jīng)歷了從室內(nèi)向室外的延伸過程。開始的一周多時(shí)間,孩子們?cè)诨顒?dòng)室內(nèi)開展了以下區(qū)角游戲:手工區(qū)(做風(fēng)箏,折郁金香,用油泥捏小雞、毛毛蟲、小蝸牛等)、建構(gòu)區(qū)(用紙盒、樹枝建構(gòu)小山、樹林)、益智區(qū)(看標(biāo)記,用手工區(qū)制作的小花、小動(dòng)物布置花壇或給小花、小動(dòng)物排隊(duì))、自然角(觀察蠶豆、洋蔥、芋頭等植物的生長(zhǎng)過程,觀察蝌蚪、蝸牛等小動(dòng)物的生長(zhǎng)變化,做好觀察記錄)、娃娃家(和小娃娃一起感受春天的變化)。之后,在園中散步的時(shí)候,孩子們發(fā)現(xiàn)沙池里的沙子松散、可塑,適合堆建小山和植樹,游戲起來也更直觀形象。于是,我們就將區(qū)角游戲延伸到了戶外,在沙池中布置了建構(gòu)區(qū)、手工區(qū)、益智區(qū)、娃娃家,這樣就將玩沙游戲和區(qū)角游戲巧妙地結(jié)合了起來。

室外游戲區(qū)域投放的材料都是不怕雨水的,如塑料絲帶搓成的柳條,布制的桃花,替代花壇的塑料沙盤,插接房子、亭子、小花的塑料積木等。

區(qū)角設(shè)置內(nèi)容

區(qū)角游戲一:郁金香開了(益智區(qū))

游戲目標(biāo)

1.嘗試按顏色標(biāo)記、點(diǎn)卡數(shù)量、排序標(biāo)記等插花。

2.感知春天五顏六色花兒開放的美麗。

材料投放

1.各班的美工作品——郁金香(用筷子做花莖)。

2分層投放色卡標(biāo)記、點(diǎn)卡標(biāo)記、排序標(biāo)記。

指導(dǎo)要點(diǎn)

1.鼓勵(lì)幼兒自由插花。

2.提醒幼兒按標(biāo)記插花。

3.自己設(shè)計(jì)花壇的造型。

區(qū)角游戲二:小樹林美了(手工區(qū))

游戲目標(biāo)

1.結(jié)合觀察到的春天,嘗試用折疊、搓揉、粘貼、扣紐扣等方法裝扮“春天的樹”,提高手眼協(xié)調(diào)能力。

2.知道春天是植樹的季節(jié),嘗試用鏟、挖等方法兩人合作栽小樹。

材料投放

1.成品材料:紅色、粉色邊角布料剪成的小花。

2.半成品材料:彩色皺紋紙紙條、扭扭棒、園藝工人修剪大樹時(shí)廢棄的小樹枝。

3.輔助材料、工具:漿糊、剪刀、玩具鍬等。

指導(dǎo)要點(diǎn)

1.引導(dǎo)幼兒選擇自己喜歡的材料裝扮小樹。

2.鼓勵(lì)幼兒嘗試合作栽小樹。

區(qū)角游戲三:小山坡綠了(建構(gòu)區(qū))

游戲目標(biāo)

1.通過挖沙、運(yùn)沙、堆沙、拍沙等動(dòng)作,感知沙子松散、可塑等特點(diǎn),促進(jìn)手眼動(dòng)作的協(xié)調(diào)發(fā)展。

2.通過與同伴以及大班幼兒合作堆建小山,初步體驗(yàn)合作的快樂。

3.積極嘗試?yán)貌僮鞑牧涎b飾小山。

材料投放

1.成品材料:塑料小樹、亭子、小橋等。

2.半成品材料:彩色插塑、小球等。

3.玩沙工具:鏟子、小桶等。

指導(dǎo)要點(diǎn)

1.引導(dǎo)幼兒選擇合適的工具挖沙、運(yùn)沙、堆沙、拍沙。

2.鼓勵(lì)幼兒在遇到困難時(shí)積極尋求幫助。

區(qū)角游戲四:小娃娃春游(娃娃家)

游戲目標(biāo)

1.遷移生活經(jīng)驗(yàn),通過帶娃娃去春游創(chuàng)造性地發(fā)展游戲內(nèi)容。

2.嘗試自己準(zhǔn)備帶娃娃去春游需要的物品。

3.喜歡與同伴一起玩,能用簡(jiǎn)單的語言進(jìn)行交往。

材料投放

布娃娃、小推車、娃娃家玩具等。

指導(dǎo)要點(diǎn)

1.提醒幼兒做好春游前的準(zhǔn)備。

2.觀察幼兒在帶娃娃春游時(shí)的表現(xiàn),適時(shí)給予指導(dǎo)。

區(qū)角游戲規(guī)則

1.學(xué)會(huì)看標(biāo)記進(jìn)行操作。

2.小心使用鏟子,不揚(yáng)沙,不爭(zhēng)搶工具。

3.能按標(biāo)記分類整理、收拾材料和用具。

中班區(qū)角游戲逛超市


中班區(qū)角游戲逛超市教案反思主要包含了活動(dòng)設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,了解大型超市,知道在大型超市里該如何購物,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看逛超市教案吧。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

我們班上的小朋友大部分是邊遠(yuǎn)農(nóng)村的孩子,沒有見過大超市,更加沒有去逛過超市,對(duì)于大型超市的認(rèn)識(shí)還不清楚。

活動(dòng)目標(biāo)

1、了解大型超市。

2、知道在大型超市里該如何購物。

3、自己能夠獨(dú)立的完成在超市購物的全過程。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

教學(xué)的重點(diǎn)就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。

教學(xué)的難點(diǎn)就是讓小朋友說出想要買的東西,并能獨(dú)立完成在超市購物的過程。

活動(dòng)準(zhǔn)備

主要是要設(shè)計(jì)一個(gè)區(qū)角,布置一個(gè)像超市一樣的地方,并分好區(qū)域(如水果區(qū)、海鮮區(qū)、糕點(diǎn)區(qū)、零食區(qū)等)并收集一些各區(qū)代表性的東西,最后在出口設(shè)置一個(gè)收銀臺(tái)。

活動(dòng)過程

1、先以聊天的形式進(jìn)入,問一問小朋友哪些去逛過大超市的,說說在大超市里都看到了什么。

2、小朋友們看老師也開了一個(gè)超市,你們看看,然后告訴老師在老師的超市里面你們都看到了什么。

3、讓小朋友來老師的超市購物,想好要買什么,買的東西應(yīng)該在哪個(gè)區(qū)才能買到,如果遇到要買的東西不知道在哪里買該如何向超市工作人員詢問,大膽的說出自己的想法。最后在出口的時(shí)候一起付款。

4、讓小朋友分組自由的在超市購物,小朋友之間相互交流。

5、最后讓小朋友展示自己的購物成果。

教學(xué)反思

對(duì)于這個(gè)逛超市的區(qū)角活動(dòng)主要?jiǎng)?chuàng)設(shè)相應(yīng)的學(xué)習(xí)與游戲環(huán)境,更好地與幼兒進(jìn)行有效回應(yīng)與推動(dòng),彌補(bǔ)了集體教學(xué)活動(dòng)的缺陷,給更多孩子富有個(gè)性的發(fā)展,對(duì)幼兒來說,這一開放自主的活動(dòng)形式,促進(jìn)幼兒自主性的發(fā)展,提高幼兒參與活動(dòng)的獨(dú)立性和主動(dòng)性,也使幼兒與他人的合作交往能力得到進(jìn)一步的發(fā)展。

幼兒在區(qū)角活動(dòng)中顯現(xiàn)出很強(qiáng)的興趣,但是幼兒的隨意性比較強(qiáng),教師缺乏必要的指導(dǎo)。

老師在孩子擺弄的過程中急于指導(dǎo),讓孩子自主探索的機(jī)會(huì)悄然流失。

在區(qū)角活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒表達(dá)表現(xiàn)的能力,提供機(jī)會(huì)和條件,充分展示自己。

延伸活動(dòng)范圍,讓幼兒多利用廢舊物品參與到區(qū)角活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中來。

于區(qū)角活動(dòng)的有效開展還需要在不斷的實(shí)踐中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),努力創(chuàng)新,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動(dòng)地去獲得感性的知識(shí),促進(jìn)幼兒的發(fā)展,達(dá)到教育目的。

幼兒園中班游戲:角色扮演游戲


一、活動(dòng)內(nèi)容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

四、活動(dòng)過程觀察及調(diào)整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

游戲中改進(jìn)。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時(shí)我們有些地方做得不夠,這次游戲時(shí)我們更要改正了,做個(gè)講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場(chǎng)景。

4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報(bào)公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭(zhēng)吵著當(dāng)同一個(gè)角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):?jiǎn)l(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場(chǎng)地。

(2)、讓幼兒自評(píng)各自玩的游戲情況。

幼兒園大班角色游戲


角色游戲

活動(dòng)目標(biāo):1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,

2、 把握游戲規(guī)則,能在活動(dòng)后能養(yǎng)成物歸原處的習(xí)慣。

活動(dòng)重點(diǎn):分配游戲角色并投入游戲

活動(dòng)難點(diǎn):掌握每種游戲角色的基本特點(diǎn)

材料準(zhǔn)備:娃娃家活動(dòng)區(qū)的各種材料

設(shè)計(jì)思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對(duì)家庭的認(rèn)識(shí)。他們用自己的方式反應(yīng)家庭生活。通過角色表演幼兒的表達(dá)能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

活動(dòng)流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場(chǎng)地——分享快樂

一、引發(fā)興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請(qǐng)小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

一、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進(jìn)行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動(dòng)情況,根據(jù)幼兒的活動(dòng)適時(shí)介入指導(dǎo)。

三、整理場(chǎng)地

四、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

師評(píng)價(jià)今天的活動(dòng)情況,根據(jù)

幼兒園角色游戲材料投放的誤區(qū)及解決策略


角色游戲是培養(yǎng)幼兒交往能力、發(fā)展幼兒社會(huì)化情感的主要途徑。筆者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),很多教師在角色游戲材料投放時(shí)容易陷入兩個(gè)誤區(qū)。

誤區(qū)一:材料越多越好

◆弊端一:現(xiàn)場(chǎng)雜亂,不易整理

在“娃娃家”游戲提供的玩具材料中,有些材料并非是幼兒所需要的。有些教師精心在娃娃家的桌子上設(shè)置一瓶美麗的花,但在游戲時(shí)卻常被幼兒推擠到地上而無人理睬,反而造成了游戲秩序的混亂。走進(jìn)很多游戲進(jìn)行中的“娃娃家”,我們經(jīng)常看到地面、桌面雜亂無章的現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,這些材料的整理就成了問題,因?yàn)閿?shù)量超出了幼兒的整理能力,也加重了教師的負(fù)擔(dān)。

◆弊端二:注意分散,難以深入

有些教師為了豐富游戲材料,投放的材料可謂五花八門。投放種類過多的材料,盡管能吸引幼兒投入活動(dòng),但也容易導(dǎo)致幼兒分心,使幼兒經(jīng)常是拿起一物——擺弄片刻——丟棄——換另一物。幼兒的注意力集中到了把玩各種材料上,就難以投入游戲情節(jié),這顯然與我們投放材料的初衷是不一致的。

解決策略:

在投放材料時(shí),應(yīng)考慮材料與活動(dòng)目標(biāo)的關(guān)系,做到有的放矢,加強(qiáng)材料投放的針對(duì)性、目的性和科學(xué)性,并依據(jù)對(duì)幼兒活動(dòng)的觀察,定期更換與補(bǔ)充。

1.材料應(yīng)按需投放。各個(gè)游戲角中需要什么樣的材料,應(yīng)該根據(jù)特定游戲角的設(shè)置和幼兒的需要來定,可以將一些不是經(jīng)常用到的材料放在“百寶箱”中,供幼兒選擇性地使用,這樣既能保證游戲的需要,又能保持游戲角的整潔。

2.材料應(yīng)逐步添加。很多幼兒園經(jīng)常有類似“游戲角創(chuàng)設(shè)評(píng)比”的活動(dòng),很多教師的做法是在評(píng)比之前做足新材料,集中投放。為避免導(dǎo)致幼兒分心,教師投放時(shí)應(yīng)體現(xiàn)逐步添加的原則。

誤區(qū)二:材料越像越好

隨著幼兒園的環(huán)境設(shè)置日趨齊全、先進(jìn),許多玩具也越來越逼真,很多教師誤以為游戲材料越像越好,這導(dǎo)致了材料在使用價(jià)值上大打折扣。

◆弊端一:功能單一,局限想象

過于逼真的材料容易帶來功能單一、缺乏可變性的不足。如“娃娃家”從廚房設(shè)備到家用電器應(yīng)有盡有;醫(yī)院里小小醫(yī)療箱、藥瓶、X光片樣樣齊全;點(diǎn)心店里的點(diǎn)心、水果店的水果一應(yīng)俱全。如此豐富、逼真的材料會(huì)局限幼兒想象力的發(fā)揮,不利于幼兒游戲水平的提高。

◆弊端二:過于逼真,不夠衛(wèi)生

筆者在組織游戲中遇到過這樣真實(shí)的事情:“點(diǎn)心店”提供了用橡皮泥做的“餅”,上面還粘有“花生米”,看上去非常逼真,一名小班幼兒“買”了以后就直接往嘴巴里送。這樣的現(xiàn)象屢見不鮮,有時(shí)并不是因?yàn)橛變翰欢l(wèi)生,確實(shí)因?yàn)槟切┎牧咸普媪耍粌H不利于游戲開展,還在一定程度上存在衛(wèi)生與安全隱患。

解決策略:

在投放材料時(shí),教師應(yīng)考慮材料與幼兒學(xué)習(xí)、生活的關(guān)系,既保證游戲的開展,又有利于幼兒良好衛(wèi)生習(xí)慣的養(yǎng)成。

提供半成品的材料。半成品的材料更能激發(fā)幼兒的思維發(fā)展,幼兒把它想成什么,它就是什么,這對(duì)于幼兒來說是件快樂的事情,對(duì)于游戲的進(jìn)展來說也是有意義的。在幼兒角色游戲過程中,當(dāng)沒有顧客光臨的時(shí)候,一些如醫(yī)生、營(yíng)業(yè)員等角色就顯得無事可做。在每個(gè)游戲角里,我們提供一些半成品材料,供幼兒在無事可做的情況下做一些顧客需要的材料,豐富游戲的情節(jié)。

“教師是幼兒活動(dòng)材料的提供者,當(dāng)幼兒對(duì)某個(gè)方面的主題感興趣的時(shí)候,教師要做的一件事情就是收集相關(guān)的材料?!蓖瑯?,在幼兒園的游戲角中,我們更要注意材料投放的藝術(shù)性和科學(xué)性,走出材料投放的誤區(qū),使材料更符合幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要,更好地服務(wù)于幼兒的游戲,真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

幼兒園角色游戲之我見


一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用

角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。比如《小羊和狼》《小熊請(qǐng)客》《蜜蜂與花朵》等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

㈠角色游戲的特點(diǎn)

⒈幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉

角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

⒉想象活動(dòng)是角色游戲的支柱

角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動(dòng)作等表現(xiàn)出自己對(duì)這些角色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反映過程充滿了幼兒的想象活動(dòng)。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡(jiǎn)陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時(shí)間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動(dòng)的結(jié)果。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲

活動(dòng)。

㈡角色游戲的教育作用

⒈通過幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。

角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長(zhǎng)輩等好的思想行為。

共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在《小熊請(qǐng)客》的游戲過程中,一個(gè)扮演小熊,一個(gè)扮演小兔,小兔到小熊家做客并送禮物給小熊,小熊說“謝謝你,我也請(qǐng)你吃東西”。小熊很快地端上了蘑菇和蘿卜,它們吃的有說有笑,正是在這種游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。

盡管游戲開展的情況不同,有時(shí)是幾個(gè)幼兒合作玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。

⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性

由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

角色游戲教育作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

二、幼兒角色游戲的發(fā)展

兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動(dòng)能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會(huì)關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對(duì)兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面來分析,并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。

㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平

⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。

⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動(dòng)作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。

⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。

⒋按角色要求行動(dòng),遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了?!?/p>

⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對(duì)客人說:“請(qǐng)你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。

⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜

化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對(duì)大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請(qǐng)客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f:“哎,你可要早點(diǎn)回來!”

㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)?

主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡(jiǎn)單和復(fù)雜之分。

據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個(gè)班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜?,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場(chǎng),動(dòng)物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)。

⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。

⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡(jiǎn)單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。

游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。

㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展

幼兒在游戲中,從無目的到事先計(jì)劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場(chǎng)地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。

了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測(cè)算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:

1.目的性:①無目的地游戲;②時(shí)時(shí)更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。

2.主動(dòng)性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動(dòng)參加游戲。

3.擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動(dòng)擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。

4.遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按角色職責(zé)行動(dòng);③尚能按角色職責(zé)行動(dòng);④一直按角色職責(zé)行動(dòng)。

5.角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個(gè)別活動(dòng);②各個(gè)動(dòng)作間有些聯(lián)系;③有一系列的動(dòng)作;④能創(chuàng)造性地活動(dòng)。

6.角色間關(guān)系:①個(gè)別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動(dòng)。

7.對(duì)玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。

8.游戲的組織能力:①無組織能力;②會(huì)商量分配角色;③會(huì)帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。

9.持續(xù)時(shí)間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。

幼兒園中班區(qū)域游戲


益智體驗(yàn)智慧樹:

1.不悔棋:兩人玩,先把棋都反著放好,然后每次每人翻一張,比大小,大的放回原處,小的給大的一方吃掉,最后看誰的棋子留的最多為贏家。

2.水果排隊(duì):利用水果圖片用一定的順序排隊(duì)。

3.拼雞蛋:找出點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的雞蛋,并能完整拼成一個(gè)雞蛋。

4.送牛奶:根據(jù)要求給每家每戶送一定量的牛奶。

小博士:

5.圖形變變變:利用不同的圖形拼成指定的形狀。

6.七巧板:拼成不同的圖案。

7.動(dòng)物接龍:把相同的動(dòng)物接在一起,變成一條長(zhǎng)龍。

生活體驗(yàn)1.編織練習(xí):一條隔一條進(jìn)行串編練習(xí)。

2.穿衣服:給小動(dòng)物穿上衣服。

3.系鞋帶:練習(xí)如何系鞋帶。

4.青菜除蟲:先根據(jù)提示種好青菜,再幫青菜除蟲(利用筷子把蟲子夾出來)。

5.擰螺絲:給相應(yīng)的螺絲擰上螺帽。

6.串項(xiàng)鏈:制作一條精美的項(xiàng)鏈送給朋友。

巧手體驗(yàn)美術(shù)區(qū):

1.插花瓶:給花瓶插上各種各樣的花,裝飾花瓶。

2.畫畫我的朋友:在白紙上利用記號(hào)筆和畫上自己的朋友,可以貼到相框里。

3.做相框:利用皺紋紙裝飾相框。

4.做菊花:用皺紋紙搓成長(zhǎng)條貼在菊花模板上做成漂亮的菊花。

5.給動(dòng)物穿衣服:給動(dòng)物身上繞毛線。

建筑區(qū):

6.搭積木:利用清水積木和牛奶罐搭建各種建筑物,如公園、城堡。

休閑體驗(yàn)竹文化長(zhǎng)廊:

1.竹竿之舞:利用小竹竿在竹筒上敲出聲音,唱一首學(xué)過的歌。

2.竹葉之情:利用竹葉貼畫。

3.竹筒之樂:給竹筒穿衣服,繞毛線。

4.竹竿舞:兩人拿長(zhǎng)竹竿,一人在中間有節(jié)奏的跳竹竿舞。

語言體驗(yàn)語言區(qū):

1.童年不同樣:說說自己的好朋友或和好朋友說說自己。

2.三字經(jīng):熟讀三字經(jīng)。

3.翻牌講故事:根據(jù)所翻的圖片創(chuàng)編故事。

4.小舞臺(tái)手偶?。豪檬峙歼叡硌葸呏v故事、復(fù)習(xí)所學(xué)兒歌。

5.說說我學(xué)過的兒歌故事:看語言幼兒用書講學(xué)過的故事兒歌,學(xué)會(huì)一頁一頁翻看。

6.三間樹葉房子:利用電腦看課件講故事。

幼兒園活動(dòng)區(qū)域游戲


1、分類練習(xí):

《擺棋子》

目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細(xì)動(dòng)作

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

要點(diǎn):(1)將所有彈子取出放在一個(gè)盒子里。(2)在家長(zhǎng)的提示下,請(qǐng)幼兒先取一種顏色的彈子,選一個(gè)陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數(shù)1-10。(3)依次將六種顏色全部擺完。家長(zhǎng)可以同時(shí)教孩子顏色的漢字和英語單詞。(4)可以雙手同時(shí)擺,訓(xùn)練雙手的靈巧性。

2、排序練習(xí):

《小碗、小勺找朋友》

目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對(duì)

材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個(gè))

要點(diǎn):(1)家長(zhǎng)隨意將4個(gè)碗放在桌子上,并問孩子"哪個(gè)最大?哪個(gè)最?。?,請(qǐng)孩子按從大到小排好 (2)家長(zhǎng)拿出4個(gè)小勺,按上述方法排序提問 (3)家長(zhǎng)說"小碗小勺要找朋友,請(qǐng)你幫忙找一找"

3、計(jì)數(shù)練習(xí):

《數(shù)字罐》

目的:認(rèn)識(shí)數(shù)的實(shí)際意義

材料:飲料管、吸管

要點(diǎn):(1)在飲料罐外面貼上數(shù)字 (2)請(qǐng)孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致 (3)家長(zhǎng)也可以先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對(duì)不對(duì),不夠要加上幾根,多了取走幾根 (4)任取2罐,比一比那個(gè)多,哪個(gè)少

4、比較練習(xí):

《小小蛋糕師》

目的:學(xué)習(xí)區(qū)分厚、薄,練習(xí)并列排序

材料:彩泥、牙簽或面團(tuán)(也可用被子或書代替)

要點(diǎn):(1)家長(zhǎng)和孩子一起當(dāng)"蛋糕師",用彩泥做生日蛋糕。(2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個(gè)三層的和一個(gè)一層的。(3)比較2個(gè)蛋糕的厚度,學(xué)習(xí)厚薄概念,并出示字卡。(4)家長(zhǎng)畫多個(gè)不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習(xí)排列。

5、守恒練習(xí):

《捏面團(tuán)》

目的:學(xué)習(xí)體積的守恒

材料:面團(tuán)(橡皮泥)

要點(diǎn):(1)家長(zhǎng)制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子"這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?" (2)家長(zhǎng)首先把一塊面搓成一個(gè)長(zhǎng)條形,再與另一塊面團(tuán)相比"這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?" (3)家長(zhǎng)再把長(zhǎng)條形面團(tuán)捏成一個(gè)小碗,再來比,是否還一樣多? (4)家長(zhǎng)把碗再用棍搟成一個(gè)大圓片,再來比較是否還一樣多? (5)讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?

6、幾何圖形:

《分四份》

目的:學(xué)習(xí)分四等份

材料:彩色手工紙(正方形,長(zhǎng)方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水

要點(diǎn):(1)家長(zhǎng)給孩子提出游戲的要求 (2)家長(zhǎng)給孩子看準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請(qǐng)孩子把每張紙都分成四份。(3)孩子如果一點(diǎn)都不會(huì),經(jīng)過嘗試后,家長(zhǎng)可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長(zhǎng)邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。 (5)用數(shù)字表示分了幾分。(6)其他圖形同上。(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。(8)鼓勵(lì)孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力和發(fā)散性思維。

7、辨別方位:

《對(duì)對(duì)碰》

目的:學(xué)會(huì)對(duì)稱的方法,掌握對(duì)稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力

材料:對(duì)稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙

要點(diǎn):(1)家長(zhǎng)首先要與孩子玩簡(jiǎn)單的對(duì)稱游戲,讓孩子了解對(duì)稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對(duì)稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。(2)玩顏色對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱,如六個(gè)方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。(3)玩形狀對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對(duì)折剪開成為兩半,家長(zhǎng)一半,孩子一半,找對(duì)了粘貼在一起。(5)鼓勵(lì)孩子自己做對(duì)稱圖,如學(xué)習(xí)剪四角、六角、窗花,鞏固對(duì)稱概念。

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