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為孩子的學(xué)習(xí)加點(diǎn)“料”——以大班主題《海陸空總動(dòng)員》為例談材料提供的優(yōu)化策略

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園大班主題活動(dòng)說(shuō)課稿。

幼兒園游戲在我國(guó)的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?經(jīng)過(guò)搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“為孩子的學(xué)習(xí)加點(diǎn)“料”——以大班主題《海陸空總動(dòng)員》為例談材料提供的優(yōu)化策略”,但愿對(duì)您的學(xué)習(xí)工作帶來(lái)幫助。

《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》明確指出,要最大限度地支持和滿足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂(lè)于想象和創(chuàng)造的良好學(xué)習(xí)品質(zhì),尊重幼兒的個(gè)體差異等等。這些理念上的追求,主要通過(guò)材料來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)椤皟和闹腔墼从诓牧稀?。如何科學(xué)合理地提供材料,讓幼兒取之有道,玩之有趣,學(xué)之有益?我們通過(guò)解析4組關(guān)鍵詞之間的關(guān)系,闡述在區(qū)域活動(dòng)中材料提供方面的優(yōu)化策略,踐行陶行知先生倡導(dǎo)的“教、學(xué)、做”合一的教育理念。

一、增與減

一般認(rèn)為,區(qū)域活動(dòng)的材料要盡量豐富,只有提供了豐富的操作材料,才能滿足幼兒的自由選擇,才能實(shí)現(xiàn)為不同水平的幼兒提供不同層次的材料。但是在許多的材料中,教師如何呈現(xiàn),如何控制出現(xiàn)時(shí)間及頻率,這是我們需要重點(diǎn)考慮的,即,材料適時(shí)的增與減。如大班區(qū)域活動(dòng),教師設(shè)置了4個(gè)大區(qū)域,每個(gè)區(qū)域提供了1—3種內(nèi)容不同的操作材料供幼兒自由選擇。教師的材料提供是以主題的開(kāi)展進(jìn)程為調(diào)整依據(jù)的,4個(gè)區(qū)域的內(nèi)容雖然不同,但無(wú)論是從操作方式還是材料性質(zhì)來(lái)看,每個(gè)區(qū)域又都有著一定的承接性。如寫(xiě)生畫(huà)是操作方式的相同;“我的交通工具”、“美麗家園”都是提供的環(huán)保材料,是操作材料相同;“停車場(chǎng)”、“軍旗游戲”則是因?yàn)楹⒆拥膶W(xué)習(xí)興趣依然很濃厚,于是繼續(xù)保留。

二、難與易

區(qū)域活動(dòng)中的材料不是一成不變的,同一個(gè)內(nèi)容也可以有不同層次的材料提供。就如天平上的標(biāo)尺,它的原點(diǎn)不是在兩頭,而是在中間,根據(jù)幼兒的能力及需求,提供同一內(nèi)容領(lǐng)域、不同操作難度的材料。如大班益智區(qū)的“拼圖游戲”,教師根據(jù)幼兒的興趣,新增添了“拼圖游戲”材料,以星級(jí)標(biāo)志來(lái)區(qū)分操作難易程度:★為平面的黑白圖形拼圖,教師提供樣圖,幼兒根據(jù)操作模板進(jìn)行拼圖;★★為平面的故事連環(huán)畫(huà)拼圖,教師根據(jù)故事剪拼而成,幼兒可以獨(dú)立拼貼,也可以參考范畫(huà)進(jìn)行拼貼;★★★為立體拼圖,教師將拼圖放大至60*60cm的標(biāo)準(zhǔn),并將其貼在相同大小的立方體盒子上,幼兒在多面中尋找正確的面進(jìn)行拼圖。

在尊重幼兒發(fā)展個(gè)體差異的基礎(chǔ)上,我們?cè)试S幼兒按照自身的速度和方式發(fā)展“,不用一把“尺子”衡量所有幼兒。挑戰(zhàn)星級(jí)的出現(xiàn),為所有孩子玩同一個(gè)區(qū)域內(nèi)容提供了可能,同時(shí)不同難度材料的提供又考慮到了幼兒能力水平的差異,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的興趣及水平進(jìn)行選擇,不強(qiáng)求孩子在同一水平線上,這樣的調(diào)整使每個(gè)孩子都能感受成功的喜悅。

三、單一與多元

所謂單一與多元,是指在區(qū)域活動(dòng)的材料提供中,幼兒的操作是開(kāi)放式的還是封閉式的,即完成操作的方法是只有一種還是有多種方式的。

(一)單一型的活動(dòng)材料。一般以數(shù)學(xué)操作材料為主,最長(zhǎng)見(jiàn)到的是關(guān)于數(shù)的分合組成之類的游戲材料,有的用花瓣顏色的區(qū)別進(jìn)行分合學(xué)習(xí),有的用圖片拼接的方式鞏固點(diǎn)數(shù),有的用投擲雪花片的方式進(jìn)行加減運(yùn)算。在貫徹《指南》的實(shí)踐中,我們針對(duì)大班幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo)(初步感知生活中數(shù)字的有用和有趣;感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系;感知形狀和空間關(guān)系。)通過(guò)區(qū)域活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)幼兒的自主探索,并在探索中不斷獲得經(jīng)驗(yàn)的積累。如大班益智區(qū)的“買菜”,教師在區(qū)域中增添了許多食品包裝盒,并且標(biāo)明了單價(jià),單價(jià)的呈現(xiàn)方式有兩種,分別是點(diǎn)卡和數(shù)卡。幼兒根據(jù)不同的要求完成購(gòu)物單,以此來(lái)鞏固10以內(nèi)的加減運(yùn)算。從“買菜”的案例中,可以發(fā)現(xiàn),教師緊緊圍繞前兩條目標(biāo)做了文章:一是買菜的情境從生活中來(lái)到生活中去。價(jià)格的概念隨著孩子年齡的增長(zhǎng)越來(lái)越清晰,他們不僅熱衷于買東西的情節(jié),也逐漸開(kāi)始關(guān)注價(jià)格的內(nèi)涵,他們?cè)诒容^體驗(yàn)的過(guò)程中逐漸感知了數(shù)字的有用與有趣,知道價(jià)格對(duì)于生活的意義。二是價(jià)格與實(shí)物進(jìn)行匹配。孩子們感知了數(shù)、感知了量,更清晰地感受到了他們之間的關(guān)系,甚至能逐漸建立起便宜或者貴的比較觀念,這對(duì)孩子來(lái)說(shuō),是難能可貴的。三是緊緊結(jié)合學(xué)習(xí)目標(biāo)。購(gòu)物單的出現(xiàn)讓孩子在游戲的過(guò)程中,有一個(gè)隱性的知識(shí)鞏固的過(guò)程,恰巧是這個(gè)過(guò)程,遠(yuǎn)比單一的加減法更能夠吸引孩子。m.cnsjbj.cn

(二)多元型的活動(dòng)材料。在美工區(qū)、科探區(qū)等活動(dòng)區(qū)域中,對(duì)材料的選擇和使用,沒(méi)有限制玩法及操作順序,孩子們可以自由隨性地按照自己的方式擺弄材料、探索發(fā)現(xiàn),并能獲得他們想要的成功,這就是材料本身決定的。如大班科探區(qū)“望遠(yuǎn)鏡”,教師提供了各種規(guī)格的望遠(yuǎn)鏡,另外還準(zhǔn)備了一些凸透鏡和凹透鏡的鏡片,各種碎紙片,以及一本記錄本。記錄本分為兩種,一種是空白的,孩子只需在本子上記錄自己用望遠(yuǎn)鏡看到的事物就可以了。

教師通過(guò)小小的一個(gè)望遠(yuǎn)鏡,將《指南》所指出的幾個(gè)關(guān)鍵詞都關(guān)注到了:一是自然。區(qū)域環(huán)境的空間很小,為了拓展孩子的視角,教師將幼兒園的自然環(huán)境通過(guò)望遠(yuǎn)鏡引進(jìn)了教室,借助工具吸引孩子去觀察自然。二是探究。不管孩子是先發(fā)現(xiàn)目標(biāo)物還是根據(jù)提示去找目標(biāo)物,都需要孩子不斷地去調(diào)試望遠(yuǎn)鏡的焦距,去發(fā)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡鏡片的秘密。有些孩子可能只是在擺弄望遠(yuǎn)鏡,可他發(fā)現(xiàn)了調(diào)焦轉(zhuǎn)鈕,這就是成功;有些孩子能夠通過(guò)調(diào)整焦距去發(fā)現(xiàn)更遠(yuǎn)的地方,這更是成功。三是能力。孩子的能力是在實(shí)踐探索中鍛煉出來(lái)的,根據(jù)觀察去記錄,這是一種思維整理的能力;與同伴交流、比賽,這是一種社會(huì)適應(yīng)、交往的能力;堅(jiān)持不懈地去尋求答案,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn),這是一種邏輯概括的能力……從中,我們看到了多元型的活動(dòng)材料在促進(jìn)幼兒發(fā)展中的作用。

四、猜想與驗(yàn)證

區(qū)域活動(dòng)區(qū)與集體教學(xué)活動(dòng)的區(qū)別在于學(xué)習(xí)方式上的不同。集體教學(xué)的目標(biāo)是在教師的引領(lǐng)下逐步建構(gòu)并達(dá)成的,而區(qū)域活動(dòng)是通過(guò)孩子與材料的直接接觸,在對(duì)材料的感知、操作、改造中完成經(jīng)驗(yàn)的架構(gòu),它的學(xué)習(xí)不完全依賴于教師的指導(dǎo)。因此,要讓幼兒在自主探索中獲得有意義的經(jīng)驗(yàn),就需要我們培養(yǎng)孩子養(yǎng)成一個(gè)良好的思維習(xí)慣,即:猜想、操作和驗(yàn)證。

(一)猜想。猜想通??梢苑譃閮煞N情況,一種是漫無(wú)目的的隨想,這種猜想主要指向?qū)徝绖?chuàng)造類的藝術(shù)領(lǐng)域的區(qū)域活動(dòng);一種是根據(jù)已有條件,順著提示進(jìn)行思考,尋找答案,這種猜想更多地運(yùn)用在科學(xué)探究等領(lǐng)域的區(qū)域活動(dòng)。如大班美術(shù)區(qū)。教師在區(qū)域中提供了非常多的廢舊材料,這些材料都是教師與孩子共同搜集的,有形狀不同的紙盒、瓶罐,各類厚薄、顏色不同的紙張,各類大小、粗細(xì)的吸管、紙杯等生活用品和一些美術(shù)創(chuàng)作所必須的筆、剪刀、膠水等。教師還在區(qū)域的墻壁上提供了一些主題圖片,鼓勵(lì)幼兒根據(jù)主題進(jìn)行獨(dú)立的美術(shù)作品創(chuàng)作。在進(jìn)行這類創(chuàng)作時(shí),孩子對(duì)于作品的想象往往是漫無(wú)目的的。面對(duì)豐富的材料,他們創(chuàng)作的作品往往比較簡(jiǎn)單,持續(xù)創(chuàng)作的時(shí)間也會(huì)比較短。而當(dāng)教師提供了主題之后,孩子的思維就相對(duì)有了針對(duì)性,他們的猜想會(huì)圍繞主題如何構(gòu)建作品,如何用已有材料去創(chuàng)造新的物品,他們會(huì)因?yàn)橛辛四繕?biāo)而去猜想創(chuàng)作的方法并實(shí)施。在這個(gè)過(guò)程中培養(yǎng)了孩子自我管理的意識(shí),從無(wú)目標(biāo)的自由創(chuàng)作到根據(jù)自定的目標(biāo)進(jìn)行創(chuàng)作并不斷完善。

(二)驗(yàn)證。驗(yàn)證是檢驗(yàn)孩子操作是否得當(dāng),了解孩子關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)是否建立的一個(gè)過(guò)程?!吨改稀诽岢觯岣吆⒆幼灾鲗W(xué)習(xí)的能力,自我檢驗(yàn)就是實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)過(guò)程中非常關(guān)鍵的一環(huán),只有掌握了自我驗(yàn)證的能力,幼兒才能對(duì)自己建立一個(gè)正確的評(píng)估。如大班數(shù)學(xué)區(qū)“種花”。教師提供各色花朵,請(qǐng)幼兒根據(jù)花盆身上的數(shù)字進(jìn)行數(shù)字的分合學(xué)習(xí)。為了幫助幼兒進(jìn)行自我檢驗(yàn),教師在每份操作材料后面附上了該數(shù)字的分合式和答案,一方面可以讓幼兒進(jìn)行自我檢驗(yàn),另一方面還能幫助有困難的孩子完成學(xué)習(xí)。當(dāng)孩子操作有困難時(shí),可以自己依照答案提示進(jìn)行操作,化解了孩子的學(xué)習(xí)難度。這是對(duì)孩子學(xué)習(xí)能力的一種關(guān)注,它降低了教師的指導(dǎo)成分,為幼兒提供了更多的自主學(xué)習(xí)的方式。

探索幼兒園學(xué)習(xí)性區(qū)域活動(dòng)材料的優(yōu)化策略,是一個(gè)不斷研究、實(shí)踐,再研究、再實(shí)踐的過(guò)程。我們將結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),積極探究,努力踐行《指南》,激發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí),滿足幼兒個(gè)體差異的發(fā)展需要,真正將《指南》精神落到實(shí)處。

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為幼兒成長(zhǎng)提供適宜的游戲材料


適宜的游戲材料能夠吸引幼兒專心操作,幫助其形成自我建構(gòu)并獲得發(fā)展。適宜的游戲材料直接關(guān)系到幼兒的學(xué)習(xí)效果,對(duì)推動(dòng)幼兒的成長(zhǎng)起到重要作用,因此,教師在選擇和提供游戲材料時(shí),除了要考慮到教學(xué)目標(biāo)的要求,更重要的是要以幼兒的發(fā)展為立足點(diǎn),充分發(fā)揮游戲材料的功效。具體來(lái)說(shuō),要遵循以下原則:

●游戲材料要滿足幼兒的探索欲望

幼兒具有無(wú)窮的探索欲望,游戲是幼兒探索未知的途徑之一,因此,游戲材料首先要滿足幼兒的探索欲望,使幼兒不斷產(chǎn)生新的問(wèn)題,再不斷去探索、驗(yàn)證。如在我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲“快樂(lè)的捕風(fēng)機(jī)”中,我們提供的游戲材料包括扇子、羽毛和教師自制的捕風(fēng)機(jī)等。我們利用捕風(fēng)機(jī)中氣流朝特定方向輸送的原理,讓幼兒自己扇動(dòng)扇子,將裝置內(nèi)的羽毛送出排氣口。在游戲中,當(dāng)扇動(dòng)扇子的力量不足時(shí),羽毛就不容易飛出,如果用力過(guò)猛羽毛也不容易飛出,只有找到合適的力度才能完成游戲。

為了讓不同年齡段的幼兒都能完成游戲,我們?cè)诘鬃耐L(fēng)口處加上了一塊活動(dòng)擋板,可控制風(fēng)流量的大小,也就是說(shuō)當(dāng)幼兒在用相同的力的情況下,通風(fēng)口的大小決定了羽毛飛出的速度。

通過(guò)對(duì)游戲材料進(jìn)行調(diào)整,增加了游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,幼兒都興致高昂地要比一比“誰(shuí)的羽毛先飛出來(lái)”。而在一次次的探索中,他們也逐漸了解了捕風(fēng)機(jī)的原理。

●游戲材料要引發(fā)幼兒的精細(xì)動(dòng)作

鍛煉幼兒的手指精細(xì)動(dòng)作是幼兒園教育的重要內(nèi)容之一,在選用游戲材料時(shí),我們也考慮到如何讓幼兒在游戲中加強(qiáng)手部精細(xì)動(dòng)作的練習(xí)。如在游戲“看誰(shuí)跳得高”中,我們?cè)诰硗布埿旧侠@上釣魚(yú)線,然后做一個(gè)立體的小青蛙或者小兔子“站”在紙芯上。游戲時(shí)幼兒用手指轉(zhuǎn)動(dòng)棉簽,繞緊釣魚(yú)線后,再突然放手,看看小動(dòng)物能跳多高。

在這個(gè)游戲中,幼兒手指精細(xì)動(dòng)作的靈活度與繞線的圈數(shù)等相關(guān),從而直接決定了游戲的勝負(fù)。可見(jiàn),并不是越復(fù)雜的游戲材料才具有挑戰(zhàn)性,簡(jiǎn)單的游戲材料經(jīng)過(guò)教師的設(shè)計(jì)后,同樣能起到很好的效果。

●游戲材料要激發(fā)幼兒的參與積極性

為了提高幼兒參與游戲的積極性,教師往往會(huì)通過(guò)增加游戲材料的新奇性來(lái)激發(fā)幼兒的求知欲,除此之外,我們覺(jué)得游戲材料還要能調(diào)動(dòng)幼兒多感官參與。我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲“潛水艇的秘密”時(shí),為了配合游戲主題,設(shè)計(jì)了與眾不同的環(huán)境,以刺激感官。我們以海盜船作為背景圖,在空中懸掛起蜘蛛網(wǎng),教師和幼兒一起戴上海盜帽,幼兒的臉上再畫(huà)上兩撇八字胡,就像即將去探險(xiǎn)的“小海盜”。

首先幼兒將“潛水艇”(即瓶子)灌滿水,使其沉到水底并擰緊蓋子,然后用嘴對(duì)著瓶子上連接的管子吹氣,將瓶子內(nèi)的水通過(guò)另一端的管子排出,“潛水艇”就慢慢上浮。在這個(gè)游戲中,幼兒不僅在操作中探索“潛水艇”升降的秘密,而且他們就像“小海盜”一樣完全沉浸在游戲氛圍中,全身心地參與游戲。

游戲材料不僅能激發(fā)幼兒想象、啟發(fā)思考、動(dòng)手操作,還能提供種種挑戰(zhàn),而幼兒在克服困難的過(guò)程中又會(huì)獲得無(wú)窮的快樂(lè)。在設(shè)計(jì)和提供游戲材料的過(guò)程中我們也體會(huì)到——物愈簡(jiǎn),玩愈樂(lè)。也就是說(shuō),在游戲中準(zhǔn)備的材料和制訂的規(guī)則簡(jiǎn)單一些,幼兒反而能玩得更快樂(lè)。

專家點(diǎn)評(píng):

睿智地提供游戲材料

我們都知道材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不同的游戲材料會(huì)引發(fā)不同的游戲行為。于是,教師努力地在自主游戲中為幼兒提供大量的游戲材料,支持幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展。

在角色游戲中,我們嘗試為小年齡幼兒提供形象逼真的模擬玩具——媒氣灶、聽(tīng)診器等,旨在引導(dǎo)幼兒對(duì)已有生活經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)想;我們還為大年齡幼兒提供盒子、繩子、雪花片等材料,以鼓勵(lì)幼兒能根據(jù)自己的意愿和興趣去尋找、變換各種材料,充分表現(xiàn)各自的游戲主題和情節(jié)。在結(jié)構(gòu)游戲中,我們?yōu)榇竽挲g幼兒提供插塑等材料,以發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。而在沙水游戲中,我們添加一些科學(xué)探索材料,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行建構(gòu)、想象和探索游戲,滿足幼兒的各種需要……

其實(shí),一位教師在實(shí)踐工作中為幼兒提供的材料還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。除了上述的自主游戲外,為了豐富幼兒的各種經(jīng)驗(yàn)、達(dá)到預(yù)設(shè)的教育目標(biāo),教師還會(huì)兢兢業(yè)業(yè)地為幼兒準(zhǔn)備一份份個(gè)別化操作材料。如為了促進(jìn)幼兒的觀察能力,我們提供了“找影子”的材料;為了發(fā)展幼兒的手腕轉(zhuǎn)動(dòng)能力,我們手把手地教幼兒將報(bào)紙卷成“金箍棒”;為了鞏固幼兒圖形配對(duì)的能力,我們拿出了“喂小貓吃餅干”的材料……我們期待這些材料能“承載”著幼兒到達(dá)教師預(yù)設(shè)的“目標(biāo)彼岸”,卻不料幼兒常常會(huì)毫不領(lǐng)情地?fù)u頭:“我不喜歡!”“我不想玩了!”

為什么教師認(rèn)認(rèn)真真設(shè)計(jì)的一份份游戲材料得不到幼兒的喜愛(ài),反被幼兒毫不留情地置于腦后?《游戲材料的“一物多玩”——以泡沫拼接板為例》《為幼兒成長(zhǎng)提供適宜的游戲材料》兩篇文章讓我們對(duì)教師如何設(shè)計(jì)與提供游戲材料有了嶄新的認(rèn)識(shí)與思考,尤其是文中的“快樂(lè)的捕風(fēng)機(jī)”“翻骰子”“誰(shuí)和誰(shuí)好”“潛水艇的秘密”“搭房子”“洞洞墻”等游戲,或許可以讓我們從中明白一些簡(jiǎn)單的道理——原來(lái),幼兒喜歡的、癡迷的、鐘愛(ài)的是具有童趣的、能不斷帶來(lái)快樂(lè)的游戲材料。

所以,教師要多提供一些這樣的游戲材料,讓幼兒能在過(guò)程中享受“玩起來(lái)”的樂(lè)趣,讓幼兒能在每一次的不同經(jīng)歷中體驗(yàn)“跌宕起伏”的刺激并獲得意想不到的收獲,真正實(shí)現(xiàn)“玩中學(xué)”,這才是體現(xiàn)游戲材料魅力所在的關(guān)鍵。

既然我們必須思考并著手為幼兒提供材料,那不妨多想想“游戲材料與幼兒的當(dāng)前活動(dòng)適合嗎”“游戲材料的特征對(duì)幼兒行為的意義何在”“游戲材料能反復(fù)吸引幼兒?jiǎn)帷薄蛟S這樣的思考能使教師更睿智地為幼兒提供游戲材料,使各種特征的游戲材料在幼兒的發(fā)展中發(fā)揮最大的作用。

(上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)

培養(yǎng)中班幼兒合作能力的指導(dǎo)策略——以結(jié)構(gòu)游戲?yàn)槔?/h2>

結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)的游戲,與其他游戲不同的是,結(jié)構(gòu)游戲能否順利進(jìn)行在一定程度上取決于幼兒之間的合作與配合,幼兒還要能根據(jù)出現(xiàn)的問(wèn)題不斷調(diào)整合作方式,最終完成任務(wù)。正因?yàn)椤昂献鳌痹诮Y(jié)構(gòu)游戲中的重要地位,我們以中班結(jié)構(gòu)游戲?yàn)檩d體,圍繞著如何增強(qiáng)幼兒的合作意識(shí)、提高幼兒的合作能力進(jìn)行了實(shí)踐研究,形成了以下幾個(gè)指導(dǎo)策略:

策略一:關(guān)注——觀察為先、善于傾聽(tīng)

觀察與傾聽(tīng)是教師掌握幼兒第一信息的途徑,在結(jié)構(gòu)游戲中教師要善于關(guān)注幼兒的言行,站在幼兒的角度和立場(chǎng)觀察、分析幼兒在建構(gòu)中產(chǎn)生的合作行為,努力做到觀察有目的、有重點(diǎn)。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們的觀察角度包括:1.合作的對(duì)象(和誰(shuí)合作、幾個(gè)人合作、人員組合的形式、強(qiáng)強(qiáng)組合還是強(qiáng)弱組合等):2.合作的內(nèi)容(合作建構(gòu)了什么、合作建構(gòu)的作品是否有主題、合作中使用了哪些材料等);3.合作的方法(分工的明確性、協(xié)商的情況、相互配合的方式等);4.合作時(shí)的情緒(合作交往中的語(yǔ)言使用、合作過(guò)程中的矛盾沖突、合作過(guò)程中成功或失敗的情緒體驗(yàn)等)。

可見(jiàn),教師觀察的角度很多,但教師在觀察過(guò)程中不可能“面面俱到”,而是要從中班幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒的實(shí)際合作水平,根據(jù)觀察目標(biāo)將觀察要點(diǎn)隱含于心中,力求觀察有針對(duì)性、連續(xù)性、實(shí)效性,并根據(jù)觀察內(nèi)容不斷調(diào)整教育策略,提供有效的環(huán)境支持,滿足幼兒的合作需求,推進(jìn)合作行為的產(chǎn)生。

策略二:引發(fā)——適度介入、暗示引導(dǎo)

在開(kāi)展結(jié)構(gòu)游戲的過(guò)程中,教師可以作為合作者、參與者加入到幼兒的建構(gòu)過(guò)程中,積極與幼兒進(jìn)行對(duì)話、協(xié)商,甚至提出質(zhì)疑或建議。教師以介入、暗示的方式“引發(fā)”幼兒的合作搭建,重在引導(dǎo)幼兒獲得合作搭建的方法與技巧,并通過(guò)提問(wèn)等途徑拓展幼兒的思路,激發(fā)幼兒的合作靈感。

孩子們搭建作品一般是從平面造型逐步過(guò)渡到立體造型,一段時(shí)間后,教師發(fā)現(xiàn)有的孩子能夠熟練搭建長(zhǎng)方體和正方體,還有一部分孩子已經(jīng)能夠?qū)A盤(pán)搭得很熟練,這些孩子每次搭建完后總會(huì)沾沾自喜地在教師和同伴面前炫耀一番,然后就無(wú)所事事了。這時(shí)教師對(duì)他們說(shuō):“你們?cè)囋嚳?,把你們搭的四個(gè)圓盤(pán)和長(zhǎng)方體拼在一起,看看會(huì)變成什么呢?”孩子們當(dāng)即回答:“是公共汽車。”

在教師的適時(shí)點(diǎn)拔下,孩子們開(kāi)始了合作拼接,一輛輛“公共汽車”紛紛誕生。在這個(gè)過(guò)程中孩子們學(xué)會(huì)了一種新的合作技巧,可以將各自搭建的作品組合在一起,還可以分工搭建一些局部的東西,孩子們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中充分體驗(yàn)到了合作建構(gòu)的樂(lè)趣。

當(dāng)幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中的合作無(wú)法繼續(xù)下去時(shí),教師可以起到“穿針引線、點(diǎn)撥磨合”的作用,以協(xié)商者的口吻、建議者的態(tài)度、鼓勵(lì)者的語(yǔ)言給予暗示或引導(dǎo),讓幼兒在潛移默化中習(xí)得合作的技能與方法等。

策略三:助推——挖掘潛能、推動(dòng)激勵(lì)

結(jié)構(gòu)游戲是一種創(chuàng)造性的游戲,在游戲中幼兒不僅是自主、自由的,也是創(chuàng)意無(wú)限的,教師要善于捕捉幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中自發(fā)生成的興趣點(diǎn)、發(fā)展點(diǎn),積極采取靈活多樣的回應(yīng)策略,挖掘幼兒在合作中閃現(xiàn)的智慧,及時(shí)加以提升和拓展,提高幼兒合作建構(gòu)作品的質(zhì)量。

有一天,孩子們都在搭積木。過(guò)了一會(huì)兒,清清神采奕奕地走到我跟前說(shuō):“黃老師,我們合作搭了一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)。”“是什么樣的游樂(lè)場(chǎng)?”起先我還有一些懷疑,當(dāng)孩子栩栩如生的作品呈現(xiàn)在我眼前時(shí),我驚嘆于孩子們的創(chuàng)意。隨即,我抓住孩子生成的建構(gòu)內(nèi)容,有意識(shí)地提問(wèn):“這么漂亮的游樂(lè)場(chǎng),你們是怎么合作搭建的?”三個(gè)孩子紛紛搶著回答,有的說(shuō)搭了沙灘上的休閑椅,有的說(shuō)搭了大樹(shù)和房子,還有的說(shuō)搭了靠著游樂(lè)場(chǎng)的碼頭等。原來(lái)孩子們的分工很明確,我隨即追問(wèn):“游樂(lè)場(chǎng)里除了你們搭建的這些東西,還有什么呢?”接著,我又提出了更明確的要求:“請(qǐng)你們合作商量一下,爭(zhēng)取把游樂(lè)場(chǎng)建得更美,玩的東西越多,就越能吸引游客?!痹谖业募?lì)和推動(dòng)下。孩子們合作建構(gòu)的信心愈發(fā)高漲,他們又開(kāi)始商量。不一會(huì)兒,更加漂亮的游樂(lè)場(chǎng)出現(xiàn)了,增添了很多游樂(lè)設(shè)施,孩子們還搭建了游樂(lè)場(chǎng)里的電動(dòng)車呢!

從以上這個(gè)案例可以看到,教師圍繞著幼兒生成的內(nèi)容,充分運(yùn)用幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)幼兒不斷產(chǎn)生新的合作行為。在推進(jìn)策略的應(yīng)用上,教師采用了明確合作要求的方法,即先商量、再分工、后操作。在教師的鼓勵(lì)和助推下,幼兒的合作意識(shí)被進(jìn)一步激發(fā),合作技能也有了新的發(fā)展,同時(shí),他們也享受著合作的快樂(lè)。

策略四:評(píng)價(jià)——注重分享、共同發(fā)展

游戲后開(kāi)展的交流活動(dòng)也是幼兒獲得教師指導(dǎo)的重要途徑,教師積極地組織幼兒交流自己與同伴合作建構(gòu)的過(guò)程,使大家共享合作建構(gòu)的體驗(yàn)與收獲,教師在交流中及時(shí)提升幼兒的合作經(jīng)驗(yàn),讓幼兒獲得具有實(shí)效的合作方法,激發(fā)幼兒再次合作的愿望。

兩個(gè)孩子在合作搭建東方明珠塔,一個(gè)孩子搭下面的兩個(gè)球體,另一個(gè)孩子搭最上面略小、略扁也相對(duì)較難的球體。各自完成后,他們又一起拼接組合,三個(gè)球體很快連接成功??墒?,在裝下面塔架的時(shí)候,問(wèn)題出現(xiàn)了,由于重心不穩(wěn),塔倒下了。但兩個(gè)孩子不怕困難,繼續(xù)協(xié)商。一個(gè)孩子建議“我來(lái)扶住,你來(lái)搭?!笨扇匀皇×?,因?yàn)樗?,根本扶不住,塔架又總是接不上。于是,他們又把塔放倒,但塔底是立體的,必須從四個(gè)方向固定。最后。他們又叫來(lái)一位同伴,兩人共同把整個(gè)塔身抬了起來(lái),讓下面的孩子進(jìn)行空間插接。在大家的共同努力下,東方明珠塔終于聳立起來(lái)。

在集體交流環(huán)節(jié),教師首先說(shuō):“今天幾個(gè)孩子一起合作搭建了東方明珠塔,我們請(qǐng)他們介紹一下,他們是怎樣合作的?在合作搭建的過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題,又是怎么解決的?”他們將剛才搭建的整個(gè)過(guò)程描述了一遍,教師又提問(wèn):“他們成功的秘訣在哪里?”“他們合作得很好,你搭這里,我搭那里,然后再組合起來(lái)?!薄芭龅嚼щy,他們不害怕,大家一起想辦法解決?!?/p> 在上述案例中,教師以提問(wèn)的方式,讓幼兒清楚地介紹合作協(xié)調(diào)的過(guò)程,以便所有幼兒都能分享這次成功的合作經(jīng)驗(yàn),教師還將他們合作過(guò)程中的“閃光點(diǎn)”加以突出,讓幼兒自己總結(jié)最合適、最有效的合作方法和合作內(nèi)容,從而體會(huì)到有效合作的重要性。

建構(gòu)室的空問(wèn)布局和材料提供


為了滿足幼兒對(duì)于建構(gòu)空間的需求,我園除了在班級(jí)中設(shè)立建構(gòu)區(qū)外,還專門(mén)創(chuàng)設(shè)了專用建構(gòu)室。如何對(duì)建構(gòu)室進(jìn)行合理的空間布局?投放哪些建構(gòu)材料比較適宜……這些都是我們一直在思考的問(wèn)題。

一、合理的空間布局,保障建構(gòu)空間

根據(jù)我園的實(shí)際情況,我們創(chuàng)設(shè)了班級(jí)建構(gòu)區(qū)和專用建構(gòu)室,對(duì)建構(gòu)游戲的時(shí)間進(jìn)行了具體安排(見(jiàn)右表)。一開(kāi)始我們將60平方米大小的專用建構(gòu)室平均分為三個(gè)區(qū),即單元積木區(qū)、接插木制積木區(qū)、插塑積木區(qū)。

我園建構(gòu)游戲時(shí)間安排

小班

中班

大班

班級(jí)建構(gòu)區(qū)(個(gè)別)

每天40分鐘

一周三次,每次40分鐘

一周三次,每次40分鐘

專用建構(gòu)室(集體)

一周兩次,每次40分鐘

三周一輪,每輪每天1小時(shí)

三周一輪,每輪每天1小時(shí)

●問(wèn)題

初入建構(gòu)室,幼兒對(duì)一切都感到新奇,每天都快樂(lè)地投入到建構(gòu)游戲中。但不久之后,各種聲音開(kāi)始出現(xiàn):“你怎么總是把我搭的作品碰倒?”“我想在馬路上安裝紅綠燈,可是沒(méi)有材料,怎么辦?”“我也想玩單元積木,但是人滿了,真沒(méi)勁!”……隨著時(shí)間的推移,幼兒在建構(gòu)室里的沖突越來(lái)越多。我們認(rèn)為,這可能是因?yàn)榻?gòu)室的空間布局不能滿足個(gè)別幼兒的選擇需求;建構(gòu)室內(nèi)缺乏輔助制作區(qū),使幼兒無(wú)法進(jìn)一步豐富建構(gòu)作品。

●策略

1.重新劃分建構(gòu)室:我們將建構(gòu)室重新分為四個(gè)區(qū),即單元積木區(qū)、接插木制積木區(qū)、插塑積木區(qū)和輔助制作區(qū)。同時(shí)增加一定的規(guī)則暗示,如在距離積木框擺放處20厘米的地方貼上即時(shí)貼,作為幼兒拿取積木走動(dòng)時(shí)的通道。

2.設(shè)立輛助制作區(qū):根據(jù)幼兒在建構(gòu)游戲中出現(xiàn)的替代意識(shí),我們特別在建構(gòu)室中開(kāi)辟出輔助制作區(qū),投放各種輔助材料,如各種瓶子、罐子、包裝紙和剪刀等。

3.合理分配各區(qū)域空間:?jiǎn)卧e木區(qū)是大多數(shù)幼兒喜歡的區(qū)域,而輔助制作區(qū)只為滿足個(gè)別幼兒在建構(gòu)中的需要。因此,我們對(duì)各區(qū)域空間大小進(jìn)行合理分配,如單元積木區(qū)最大有25平方米,而輔助制作區(qū)只有5平方米。

●反思

經(jīng)過(guò)調(diào)整后,幼兒不斷為建構(gòu)主題注入新的內(nèi)容,建構(gòu)中的合作行為也越來(lái)越多??梢?jiàn),建構(gòu)室空間的合理布局決定著幼兒建構(gòu)行為中沖突出現(xiàn)的頻率。教師應(yīng)仔細(xì)分析沖突產(chǎn)生的原因,進(jìn)行合理調(diào)整,使幼兒在建構(gòu)游戲中更自主、自由。

二、適宜的建構(gòu)材料,滿足建構(gòu)需要

通過(guò)“建構(gòu)材料的配置和使用情況”的問(wèn)卷調(diào)查,我們了解幼兒對(duì)各種建構(gòu)材料的喜好。根據(jù)建構(gòu)室的空間布局,我們最初投放的建構(gòu)材料包括:?jiǎn)卧e木(一套)、接插木制積木(一套)、雪花片(兩種規(guī)格各兩箱)、樂(lè)高玩具(四箱)、管子積木(兩箱)、迷你家具接插積木(一套)、迷你房子接插積木(四套)。

●問(wèn)題

面對(duì)不同的建構(gòu)材料,不同的幼兒有著不同的問(wèn)題:“我要長(zhǎng)方體單元積木搭馬路,怎么沒(méi)有了?”“這是什么形狀的積木,可以搭什么?”“這個(gè)積木我搭不來(lái)!”這些問(wèn)題出乎我們的意料,為什么投放了這么多材料還是不夠用?有的積木明明有操作圖紙,為什么幼兒還是不會(huì)搭?我們認(rèn)為,投放的建構(gòu)材料種類和數(shù)量太多,反而會(huì)使幼兒在材料選擇上遇到困難。

●策略

1.我們首先對(duì)全園的單元積木進(jìn)行種類、數(shù)量上的統(tǒng)計(jì),根據(jù)幼兒對(duì)單元積木的實(shí)際需要,按需分配到各個(gè)班級(jí)與建構(gòu)室中。

2.根據(jù)幼兒的年齡特征,我們有針對(duì)性地投放不同的材料,滿足不同年齡段幼兒的建構(gòu)需要。如針對(duì)中班幼兒,投放雪花片、樂(lè)高玩具、管子積木、益智接插積木:針對(duì)大班幼兒,投放迷你家具接插積木、迷你房子接插積木、拼拼樂(lè)接插積木等。

●反思

材料是開(kāi)展建構(gòu)游戲的物質(zhì)保證,教師應(yīng)根據(jù)幼兒與建構(gòu)材料的互動(dòng)情況,及時(shí)調(diào)整、豐富建構(gòu)材料,以滿足幼兒的建構(gòu)需要。

點(diǎn)評(píng);

近幾年來(lái),閔行區(qū)以“快樂(lè)游戲、有效學(xué)習(xí)”為主題開(kāi)展了一系列的研究,旨在提高本區(qū)幼兒教師組織游戲的有效性,保證幼兒能自主、快樂(lè)地游戲。我們重點(diǎn)分析了本區(qū)幼兒教師在組織游戲時(shí)普遍存在的問(wèn)題及成因,在此基礎(chǔ)上采取多種方式開(kāi)展游戲指導(dǎo)。

以建構(gòu)游戲的開(kāi)展為例,首先我們?yōu)閰^(qū)內(nèi)所有幼兒園提供各類有利于開(kāi)展園本教研的學(xué)習(xí)資料,幫助教師了解不同年齡段幼兒對(duì)建構(gòu)材料、建構(gòu)環(huán)境的需求、建構(gòu)能力的發(fā)展等;其次,我們注重“點(diǎn)上研究,區(qū)內(nèi)輻射”,通過(guò)組織各種形式的展示活動(dòng),讓全區(qū)幼兒園共享個(gè)別幼兒園的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

目前,我區(qū)一些幼兒園已為幼兒創(chuàng)設(shè)了適宜的建構(gòu)游戲環(huán)境,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和建構(gòu)水平投放材料,佳佳中心幼兒園和華漕鎮(zhèn)金色幼兒園是其中比較有代表性的兩所幼兒園。他們根據(jù)園舍條件,因地制宜地創(chuàng)設(shè)專用建構(gòu)室,合理布局,科學(xué)規(guī)劃,努力在有限的空間里滿足幼兒的多種需求;他們仔細(xì)觀察幼兒對(duì)建構(gòu)材料的不同需求,跟隨幼兒建構(gòu)能力發(fā)展的腳步,適時(shí)地投放和調(diào)整材料;他們研究教師在建構(gòu)游戲中的角色定位,通過(guò)實(shí)踐研究提高教師組織建構(gòu)游戲的能力。

游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng),游戲?qū)τ變喊l(fā)展有重要的價(jià)值,為了幼兒能夠健康、快樂(lè)地成長(zhǎng),我們還將進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)游戲的研究。

(閔行區(qū)教育學(xué)院學(xué)前教育研訓(xùn)室 倪冰)

讓語(yǔ)言學(xué)習(xí)游戲化——以“三只小豬”游戲的設(shè)計(jì)和材料投放為例


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!弊層變涸谟螒蛑袑W(xué)習(xí),是《綱要》精神的具體體現(xiàn),也是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要手段?!靶】弟帉W(xué)習(xí)型幼兒區(qū)域活動(dòng)”根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)設(shè)計(jì)了各類區(qū)角的游戲材料,為幼兒獲取相關(guān)經(jīng)驗(yàn)提供了很好的物質(zhì)支持。本文以語(yǔ)言角“三只小豬”游戲的設(shè)計(jì)和材料投放為例,詮釋如何使幼兒的語(yǔ)言學(xué)習(xí)游戲化,并滲透其他領(lǐng)域的發(fā)展內(nèi)容。

“三只小豬”游戲的設(shè)計(jì)和材料的投放

游戲的玩法設(shè)計(jì)

材料的投放和使用

游戲一:根據(jù)故事內(nèi)容開(kāi)展拼圖游戲

1.在閱讀區(qū)投放故事書(shū)《三只小豬蓋房子》。

2.在益智區(qū)有梯度地投放故事拼圖。

游戲二:拼插故事背景板,并運(yùn)用角色插牌開(kāi)展靜態(tài)表演

1.在益智區(qū)投放故事背景板,供幼兒根據(jù)故事內(nèi)容自主拼插,并讓幼兒運(yùn)用角色插牌進(jìn)行靜態(tài)表演。

2.邀請(qǐng)“故事媽媽”和幼兒一起表演三只小豬的故事。

游戲三:利用故事背景板和角色玩偶開(kāi)展動(dòng)態(tài)表演

1.幼兒用玩偶進(jìn)行動(dòng)態(tài)表演。

2.讓故事情境和區(qū)角融合,幼兒進(jìn)行繪本劇表演。

一、拼起采

為了幫助幼兒形成一定的前期經(jīng)驗(yàn),教師首先在閱讀區(qū)投放了繪本故事《三只小豬蓋房子》,然后請(qǐng)“小館長(zhǎng)”為大家簡(jiǎn)要介紹故事內(nèi)容,以吸引更多的幼兒來(lái)閱讀。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒獲得了語(yǔ)言和科學(xué)領(lǐng)域的發(fā)展:能根據(jù)連續(xù)性畫(huà)面提供的信息,大致說(shuō)出故事情節(jié),比較清楚地講出故事主要內(nèi)容;經(jīng)常反復(fù)看圖書(shū),喜歡把聽(tīng)過(guò)的故事或看過(guò)的圖書(shū)內(nèi)容講給別人聽(tīng);能通過(guò)觀察比較的方法找出拼圖線索,會(huì)用數(shù)詞描述事物的順序和位置,等等。

在幼兒初步了解了故事內(nèi)容后,教師用故事拼圖拼出了三種難度不同的作品,投放到益智區(qū)。具體的玩法是,幼兒根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和自己的發(fā)展水平,參照教師的作品,將故事拼圖按4塊、9塊、16塊三種拼法拼出來(lái),這些拼圖背面配有文字描述,以方便幼兒自我驗(yàn)證。

二、演開(kāi)去

隨著幼兒對(duì)故事內(nèi)容理解的越來(lái)越深入,幼兒的學(xué)習(xí)興趣越來(lái)越濃,表演欲望也越來(lái)越強(qiáng)烈。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)進(jìn)行學(xué)習(xí)。為此,教師進(jìn)一步在益智區(qū)投放了故事背景板,以引導(dǎo)幼兒根據(jù)故事情節(jié)拼搭故事背景板,并用靜態(tài)的故事角色插牌嘗試初步的表演。然后,教師結(jié)合“故事媽媽”活動(dòng),邀請(qǐng)若干較有表演天賦的幼兒家長(zhǎng)來(lái)園和孩子們一起用玩偶進(jìn)行動(dòng)態(tài)表演。孩子們都非常投入地參與到表演中來(lái)了。在這個(gè)過(guò)程中,教師又及時(shí)投放了相應(yīng)的材料,以最大限度地滿足幼兒的學(xué)習(xí)興趣和表演需要,幼兒獲得了語(yǔ)言、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的同步發(fā)展:能根據(jù)故事情境感受不同語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào)所表達(dá)的不同意思;能比較完整連貫地講述故事內(nèi)容;能隨著故事情節(jié)的推進(jìn)(如大灰狼的出現(xiàn))產(chǎn)生害怕、擔(dān)憂、高興等相應(yīng)的情緒反應(yīng),體驗(yàn)到故事所表達(dá)的情緒情感;愿意動(dòng)手動(dòng)腦探索游戲材料,嘗試自己拼搭故事背景板并樂(lè)在其中;能按自己的想法進(jìn)行游戲;嘗試和同伴合作表演,等等。

三、嗨翻了

動(dòng)物玩偶表演已經(jīng)不能滿足孩子們的興趣了,他們常常自己在區(qū)域內(nèi)進(jìn)行角色扮演游戲??磥?lái),排演繪本劇,開(kāi)展“真人秀”的時(shí)機(jī)已成熟。于是,我們大膽嘗試將繪本劇和區(qū)域游戲相結(jié)合,在準(zhǔn)備階段,將各個(gè)區(qū)域打通。孩子們根據(jù)自己選擇的角色,利用家長(zhǎng)提供的稻草、紙盒子等材料搭建了小豬的家,并把自己想扮演的角色畫(huà)下來(lái),做成頭飾,在每天的游戲時(shí)間進(jìn)行嘗試性表演?;丶乙院筮€把當(dāng)天的表演感受用繪畫(huà)的形式記錄下來(lái),然后裝訂成冊(cè)放在班級(jí)供同伴分享。終于,一個(gè)比較完整的繪本劇通過(guò)孩子們的“集體創(chuàng)編”產(chǎn)生了。孩子們還邀請(qǐng)家長(zhǎng)來(lái)觀看他們的表演,大家都嗨翻了!繪本劇表演不僅讓幼兒的語(yǔ)言能力得到了發(fā)展,更讓幼兒在藝術(shù)、科學(xué)、社會(huì)等各領(lǐng)域也得到了滲透式發(fā)展:在動(dòng)手制作頭飾、記錄表演感受以及裝飾房子中,孩子們的動(dòng)手能力、繪畫(huà)水平得到了提升,想象力和創(chuàng)造力也得到了發(fā)展;在蓋房子的過(guò)程中,孩子們感受材料,體驗(yàn)生活,學(xué)習(xí)建構(gòu);在協(xié)作表演中,孩子們的集體意識(shí)也越來(lái)越強(qiáng)烈,學(xué)會(huì)了遵守游戲規(guī)則,并勇于挑戰(zhàn)困難,團(tuán)隊(duì)精神和社會(huì)歸屬感得到了培養(yǎng)。此外,教師還充分利用家長(zhǎng)資源,教師、家長(zhǎng)和幼兒共同參與到繪本劇創(chuàng)作表演中,共同見(jiàn)證了孩子們的成長(zhǎng)。

中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究——以“喜羊羊與灰太狼”游戲?yàn)槔?/h2>

【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開(kāi)展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開(kāi)展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開(kāi)展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會(huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好開(kāi)展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來(lái)源于兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫(huà)片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開(kāi)始模仿動(dòng)畫(huà)片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開(kāi)發(fā),既增加了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。

(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰(shuí)來(lái)當(dāng)灰太狼,誰(shuí)來(lái)當(dāng)喜羊羊”的問(wèn)題,中班的幼兒經(jīng)過(guò)討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來(lái)灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開(kāi)。教師在這一階段沒(méi)有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問(wèn)題。

(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒(méi)有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問(wèn)幼兒“怎么樣才能區(qū)別開(kāi)狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來(lái)。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來(lái),嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過(guò)用聲音來(lái)區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。

(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開(kāi)展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問(wèn)題,在實(shí)際玩的過(guò)程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過(guò)狼的嚎叫來(lái)區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過(guò)討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來(lái)區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開(kāi)展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開(kāi)始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰。“輪流當(dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來(lái)的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無(wú)疑是一次巨大的進(jìn)步。

二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想

角色游戲離不開(kāi)對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺(jué)得,根據(jù)動(dòng)畫(huà)片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來(lái)圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門(mén)上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開(kāi)始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開(kāi)始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽(tīng)到的只是幼兒的尖叫聲。只見(jiàn)灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來(lái)了,狼來(lái)了?!闭麄€(gè)過(guò)程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒(méi)有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來(lái),角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過(guò)討論幼兒覺(jué)得要“包包大人”出來(lái)幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫(huà)片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過(guò)推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開(kāi)始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來(lái)。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來(lái)扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來(lái)玩耍。灰太狼在狼堡看見(jiàn)小羊跑出了木房子企圖出來(lái)抓小羊,跑出來(lái)幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無(wú)忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來(lái),偶爾一只偷偷溜出來(lái)的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見(jiàn)狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來(lái)了。

抓捕游戲的樂(lè)趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒(méi)有狼抓的日子對(duì)于小羊們來(lái)說(shuō)也是無(wú)聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰(shuí)來(lái)抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來(lái),狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無(wú)所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來(lái),這時(shí)包包大人無(wú)暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開(kāi)始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來(lái),未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺(jué)地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂(lè)乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語(yǔ)找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門(mén),成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫(huà)片中原來(lái)沒(méi)有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開(kāi)展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。

在一開(kāi)始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過(guò)狼群,羊可以反過(guò)來(lái)抓狼”。這樣一來(lái),使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒(méi)有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開(kāi)展下去。所以說(shuō),完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開(kāi)展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過(guò)兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過(guò)本園開(kāi)展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開(kāi)展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺(jué)分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開(kāi)展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。

對(duì)幼兒同伴沖突的觀察、分析及解決策略的建議——以“娃娃家風(fēng)波”為例


同伴沖突對(duì)幼兒的社會(huì)性發(fā)展具有重要價(jià)值。在幼兒之間產(chǎn)生沖突時(shí),教師應(yīng)做好支持者,培養(yǎng)幼兒應(yīng)對(duì)和解決沖突的能力,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)用積極的方式妥善處理和同伴之間的沖突。

一、對(duì)幼兒同伴沖突的觀察

為了做好幼兒解決同伴沖突的支持者,教師首先要細(xì)致觀察,以便更好地了解引發(fā)幼兒之間沖突的原因以及幼兒應(yīng)對(duì)和解決沖突的方法。同時(shí),教師還可以了解哪些幼兒能夠獨(dú)立解決同伴沖突,哪些幼兒需要教師或其他同伴的幫助。在此基礎(chǔ)上,教師可以通過(guò)提供活動(dòng)、資源或支持,發(fā)展幼兒應(yīng)對(duì)和解決沖突的能力。

以下是筆者對(duì)娃娃家中幼兒沖突事件的觀察。

觀察案例:

娃娃家風(fēng)波

觀察目標(biāo):

中班幼兒在角色游戲中解決同伴沖突的能力。

觀察對(duì)象:

共5名幼兒,女孩佳佳、囡囡、小魚(yú),男孩丁丁、潘潘。

觀察記錄:

娃娃家中一下子來(lái)了八個(gè)幼兒。不一會(huì)兒,佳佳就自封為媽媽,并迅速安排丁丁和囡囡分別充當(dāng)爸爸和寶寶。三人很快把娃娃家的大門(mén)豎了起來(lái),佳佳對(duì)其他幼兒說(shuō):“娃娃家還沒(méi)有開(kāi)放,誰(shuí)都不能進(jìn)來(lái)!”其他幼兒悻悻然離開(kāi)了,只有潘潘和小魚(yú)繼續(xù)留在娃娃家中。

過(guò)了一會(huì)兒,潘潘跑到教師面前說(shuō):“王老師,我想做爸爸?!?/p>

王老師:“那你們自己商量一下吧?!?/p>

潘潘聽(tīng)了,走回娃娃家,大聲地和丁丁說(shuō):“我們來(lái)玩剪刀石頭布吧。誰(shuí)贏了,誰(shuí)就做爸爸。”

丁丁爽快地答應(yīng)了。三局過(guò)后,潘潘贏了,丁丁卻不肯放棄爸爸的角色,他試圖爭(zhēng)得佳佳的支持:“媽媽,潘潘要當(dāng)爸爸?!?/p>

佳佳走過(guò)來(lái)肯定地說(shuō):“丁丁是爸爸!”

潘潘:“可是我們玩剪刀石頭布,丁丁輸了,應(yīng)該是我做爸爸?!?/p>

佳佳:“我沒(méi)有看到你們玩剪刀石頭布?!?/p>

佳佳見(jiàn)兩個(gè)男孩誰(shuí)也不肯讓步,說(shuō):“我們叫警察,把他(指潘潘)抓走?!?/p>

不一會(huì)兒,“警察”來(lái)了。在眾人的推搡和“警察”的幫助下,潘潘被轟出了娃娃家。

與此同時(shí),小魚(yú)和佳佳為誰(shuí)做寶寶爭(zhēng)得不可開(kāi)交。

小魚(yú)懇求佳佳讓她做寶寶,但佳佳早已有了自己心目中的寶寶——囡囡,任憑小魚(yú)說(shuō)什么都不為所動(dòng)。

小魚(yú)急了,大聲地說(shuō):“我更做寶寶!”

佳佳還是不理睬。小魚(yú)沒(méi)有辦法,只得走出娃娃家,正巧見(jiàn)到王老師,便大哭起來(lái):“我要做寶寶,他們不讓我在娃娃家!”

王老師把小魚(yú)帶到一旁,溫和地對(duì)她說(shuō):“你做不成寶寶。可以做娃娃家的客人呀??腿说侥慵彝鏁r(shí)都帶些什么呀?我們一起去超市買些東西再來(lái)娃娃家做客人好嗎?”

小魚(yú)仍在哭泣,她大聲說(shuō):“我不要在娃娃家玩了!”

于是,王老師拉著小魚(yú)的手來(lái)到理發(fā)店,對(duì)理發(fā)師迪迪說(shuō):“迪迪。來(lái)客人了,你怎么招呼客人呀?”

迪迪連忙站起來(lái),把位子讓給小魚(yú),并幫小魚(yú)弄起了發(fā)型。

小魚(yú)仍在抽泣,似乎沒(méi)有從悲傷的情緒中走出來(lái)。

潘潘被趕出娃娃家后獨(dú)自抹了一會(huì)兒眼淚,隨后又回到了娃娃家。與之前不同的是,他不再執(zhí)著于當(dāng)爸爸,而是做起了小客人。

二、對(duì)幼兒同伴沖突現(xiàn)象的分析

通過(guò)觀察游戲過(guò)程,我們發(fā)現(xiàn)教師能夠比較清晰地了解幼兒產(chǎn)生沖突的原因,幼兒應(yīng)對(duì)和解決沖突的策略,以及沖突中幼兒的情緒理解及情緒調(diào)節(jié)能力。

(一)同伴沖突的起因

由于幼兒具有以自我為中心的特點(diǎn),所以,在角色游戲中,他們常常為了游戲內(nèi)容、游戲角色、游戲材料等產(chǎn)生沖突。在這個(gè)案例中,5名幼兒便是圍繞誰(shuí)扮演“爸爸”和“寶寶”

產(chǎn)生沖突的。

(二)解決同伴沖突的策略

在角色游戲中,幼兒常常選擇以下幾類策略解決同伴沖突:(1)合作式策略,包括請(qǐng)求說(shuō)理、協(xié)商交換、謙讓、道歉和安慰等。(2)攻擊式策略,包括語(yǔ)言攻擊和肢體攻擊。(3)退縮式策略,包括屈服、放棄、哭泣或生氣。(4)求助式策略,包括求助教師或同伴。從性質(zhì)上來(lái)判斷,合作式策略屬于積極的策略,攻擊式策略屬于消極的策略,退縮式策略和求助式策略都屬于中性的策略(向海英、孫文杰,2014)。通過(guò)觀察,教師發(fā)現(xiàn)了案例中潘潘、丁丁、佳佳、小魚(yú)以下應(yīng)對(duì)和解決沖突的策略。

潘潘為了能夠扮演“爸爸”這一角色,首先想到向教師求助。當(dāng)教師讓潘潘自己想辦法和同伴商量時(shí),他向丁丁提議玩“剪刀石頭布”的游戲,通過(guò)建立“誰(shuí)贏誰(shuí)當(dāng)爸爸”的游戲規(guī)則爭(zhēng)取獲得角色的權(quán)利。當(dāng)丁丁反悔、佳佳無(wú)視規(guī)則重申丁丁是爸爸時(shí),潘潘沒(méi)有就此放棄,而是繼續(xù)用“誰(shuí)贏誰(shuí)當(dāng)爸爸”的規(guī)則維護(hù)自己的利益。不過(guò),在以少對(duì)多的情況下,潘潘沒(méi)有繼續(xù)運(yùn)用規(guī)則據(jù)理力爭(zhēng)地維護(hù)自己的利益,而是選擇放棄,離開(kāi)了娃娃家。之后,潘潘平復(fù)了情緒,以小客人的角色重新回到娃娃家,終于獲得了同伴的接納,實(shí)現(xiàn)了自己的游戲愿望??梢?jiàn),潘潘能在教師鼓勵(lì)下使用積極的策略解決沖突。

丁丁起初爽快地答應(yīng)了潘潘的建議,接受了“誰(shuí)贏誰(shuí)當(dāng)爸爸”的游戲規(guī)則,但輸?shù)舯荣惡螅瑓s不愿意放棄爸爸的角色。可見(jiàn),在自身利益和游戲規(guī)則發(fā)生沖突時(shí),丁丁沒(méi)能克服自我中心心理,沒(méi)能自覺(jué)遵守游戲規(guī)則。在和潘潘的僵持中,丁丁沒(méi)有主動(dòng)與潘潘協(xié)商解決沖突,而是向佳佳求助。

佳佳始終處于領(lǐng)導(dǎo)者的地位。當(dāng)小魚(yú)和丁丁都向她求助時(shí),佳佳堅(jiān)持自己對(duì)角色的分工,沒(méi)有充分考慮沖突雙方的利益并協(xié)商解決沖突??梢?jiàn),佳佳沒(méi)能以公平、公正的原則幫助同伴解決沖突。

小魚(yú)先反復(fù)懇求游戲的領(lǐng)導(dǎo)者佳佳讓自己扮演寶寶。遭到拒絕后,小魚(yú)開(kāi)始大叫“我要做寶寶”,但這一方法也不奏效。于是,小魚(yú)選擇離開(kāi)娃娃家??吹浇處煟◆~(yú)又向教師告狀,想依靠教師幫助她解決沖突。小魚(yú)還拒絕教師讓她扮演小客人的建議,堅(jiān)持說(shuō)“我不要在娃娃家玩了”??梢?jiàn),她選擇了放棄、哭泣等消極的策略來(lái)應(yīng)對(duì)同伴沖突。

(三)幼兒情緒理解和情緒調(diào)節(jié)能力的表現(xiàn)

被趕出娃娃家的潘潘在傷心地抹了一會(huì)兒眼淚后平復(fù)了情緒,重新以小客人的身份回到娃娃家??梢?jiàn),潘潘具備一定的情緒調(diào)節(jié)能力。遭到佳佳拒絕的小魚(yú)用大聲抗議來(lái)宣泄自己生氣的情緒。當(dāng)這一方法失效時(shí),小魚(yú)選擇離開(kāi)娃娃家,并向老師哭訴,以表達(dá)自己的不滿。在老師安撫和提出建議后,小魚(yú)仍沒(méi)有停止哭泣。雖然在理發(fā)店得到了理發(fā)師的熱情招待,但她始終沉浸在消極情緒中。再說(shuō)佳佳,當(dāng)小魚(yú)反復(fù)懇求她時(shí),她沒(méi)能感受到小魚(yú)強(qiáng)烈地想扮演寶寶的需求和消極的情緒體驗(yàn),一再拒絕小魚(yú),這在一定程度上激化了小魚(yú)的負(fù)面情緒及表達(dá)。

三、對(duì)解決幼兒同伴沖突的策略建議

幼兒發(fā)生同伴沖突時(shí),教師不能只是簡(jiǎn)單地阻止和避免沖突發(fā)生,更重要的是要通過(guò)沖突及沖突的解決過(guò)程,使幼兒習(xí)得應(yīng)對(duì)沖突的策略,學(xué)會(huì)運(yùn)用積極合理的方式解決沖突,培養(yǎng)幼兒應(yīng)對(duì)和解決沖突的能力(王練,2007)。教師可以結(jié)合觀察信息采取以下步驟給予支持。

(一)評(píng)估沖突強(qiáng)度,判斷是否介入

當(dāng)幼兒發(fā)生同伴沖突時(shí),教師首先應(yīng)評(píng)估沖突強(qiáng)度。如果沖突在一個(gè)適度的水平,幼兒情緒穩(wěn)定,教師不必介入,可在一旁觀察幼兒是如何解決沖突的。如案例中,教師沒(méi)有急于幫助潘潘,而是把解決沖突的機(jī)會(huì)還給潘潘,讓其想辦法和同伴協(xié)商解決。這是因?yàn)?,求助雖然可以避免同伴沖突的升級(jí),但是幼兒過(guò)多依賴他人,并不能真正促進(jìn)其社會(huì)化發(fā)展,有時(shí)甚至還會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。在旁觀時(shí),教師要注意幼兒在嘗試解決沖突的過(guò)程中所表現(xiàn)出來(lái)的積極行為,如說(shuō)理、協(xié)商、合作、妥協(xié)等,并可在游戲結(jié)束環(huán)節(jié)請(qǐng)這些幼兒介紹自己解決沖突的辦法。當(dāng)然,如果幼兒情緒失控、大發(fā)脾氣,甚至破壞材料或傷害同伴,教師則必須及時(shí)介入。

(二)冷靜接近幼兒,認(rèn)可幼兒的情感[1]

強(qiáng)烈的感受會(huì)導(dǎo)致大腦中情緒部分占上風(fēng),從而淹沒(méi)大腦中負(fù)責(zé)理性的區(qū)域(Hea,1994)。當(dāng)幼兒的大腦被情緒“淹沒(méi)”時(shí),他們是無(wú)法冷靜思考并解決問(wèn)題的。因此,當(dāng)幼兒在沖突中罵人、推搡、打架、搶奪或咬人等時(shí),教師要迅速而冷靜地接近幼兒,阻止幼兒一切可能帶來(lái)傷害的言行。在接近幼兒時(shí),教師要注意自己的身體語(yǔ)言。輕柔的身體語(yǔ)言可以幫助幼兒穩(wěn)定情緒,給予他們解決問(wèn)題的信心。反之,如果教師對(duì)幼兒大聲叫嚷、拉扯幼兒、俯視著與幼兒對(duì)話等,則幼兒的情緒可能會(huì)變得更惡劣,或者會(huì)在恐懼中退縮,拒絕表達(dá)他們的感受和需要。

在幼兒停止發(fā)脾氣后,教師可以用簡(jiǎn)單的陳述句來(lái)表達(dá)對(duì)幼兒情感的關(guān)注與認(rèn)可。例如在案例中,教師可以說(shuō):“小魚(yú),我知道你很難過(guò)?!苯處煂?duì)幼兒情感的認(rèn)可會(huì)讓幼兒感到自己的情緒是沒(méi)有問(wèn)題的,有助于幼兒充分表達(dá)自己的感受,使他們?cè)谇蹇者@些情緒后有能力繼續(xù)思考解決沖突的辦法。在案例中,小魚(yú)的消極情緒沒(méi)有得到教師及時(shí)的認(rèn)同,因此小魚(yú)拒絕了教師對(duì)其調(diào)整游戲角色的建議,即使后來(lái)轉(zhuǎn)換了游戲區(qū)域,他也一直沉浸在悲傷的情緒之中。

(三)支持幼兒通過(guò)協(xié)商找出解決沖突的方法

當(dāng)幼兒的情緒逐漸平靜下來(lái)時(shí),教師要支持幼兒通過(guò)協(xié)商找出解決沖突的方法。

1.詢問(wèn)幼兒,收集信息

教師可以通過(guò)詢問(wèn)幼兒有關(guān)沖突的情況來(lái)收集信息,如以“發(fā)生了什么事情”“你對(duì)什么感到煩惱”“你想要怎樣”等問(wèn)題來(lái)引出具體的事實(shí)和細(xì)節(jié)。在每個(gè)幼兒敘述的過(guò)程中,教師要仔細(xì)聆聽(tīng),特別是要聚焦在事實(shí)和清楚的細(xì)節(jié)上,因?yàn)榻鉀Q問(wèn)題的方法往往隱藏在細(xì)節(jié)里。教師傾聽(tīng)時(shí)要始終保持中立,不要責(zé)備幼兒或使幼兒陷入指責(zé)、爭(zhēng)吵中,這樣可以讓幼兒相信繼續(xù)交流是安全的。

2.重述問(wèn)題,澄清細(xì)節(jié)

在幼兒講述了他們的感受和需求后,教師要繼續(xù)保持中立和冷靜,重述幼兒說(shuō)的問(wèn)題,以幫助幼兒聚焦一個(gè)或兩個(gè)最相關(guān)的細(xì)節(jié)。教師可以用“所以問(wèn)題是……”這樣的短語(yǔ)來(lái)開(kāi)啟對(duì)問(wèn)題的重述,如“所以問(wèn)題是:小魚(yú),你想做寶寶;佳佳,你想讓囡囡做寶寶,你認(rèn)為是你們先到娃娃家的。是這樣嗎?”此外,教師在聽(tīng)完幼兒的陳述后立即復(fù)述,也是在向幼兒傳遞“老師一直在聆聽(tīng)”的信息。

3.協(xié)商方法,達(dá)成一致

教師可以詢問(wèn)幼兒:“我們可以怎么來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題呢?”這樣幼兒就會(huì)認(rèn)真思考他人以及自己的需求。這個(gè)過(guò)程對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是具有挑戰(zhàn)性的,因?yàn)樗麄兒茈y克服自我中心心理去思考他人的需求,也很難一次思考多件事情。當(dāng)幼兒告訴教師想法時(shí),教師可通過(guò)重述確認(rèn)他們的想法。當(dāng)幼兒討論解決方法時(shí),教師要鼓勵(lì)幼兒換位思考,引導(dǎo)幼兒從諸多可能的方法中選擇一種大家都認(rèn)同的方法。這個(gè)過(guò)程可讓幼兒學(xué)習(xí)建設(shè)性地表達(dá)情感,學(xué)習(xí)從別人的視角看問(wèn)題,學(xué)習(xí)反復(fù)協(xié)商,最終決定解決問(wèn)題的方法,這個(gè)歷程十分重要。

4.肯定幼兒,繼續(xù)觀察

一旦幼兒對(duì)解決問(wèn)題的方法達(dá)成一致意見(jiàn),教師就可以用簡(jiǎn)單的陳述句來(lái)表達(dá)對(duì)幼兒的想法的支持和對(duì)幼兒作出的努力的肯定。如:“你們想出了娃娃家可以有兩個(gè)寶寶的方法,你們解決了這個(gè)問(wèn)題!”教師的鼓勵(lì)能幫助幼兒意識(shí)到他們是問(wèn)題的解決者,可增強(qiáng)幼兒解決問(wèn)題的信心,使幼兒日后更有勇氣使用這些技能。在幼兒實(shí)施解決方法時(shí),教師可在一旁觀察其效果,根據(jù)幼兒的需要隨時(shí)做好進(jìn)一步支持幼兒的準(zhǔn)備。

充分挖掘游戲中潛在的教育價(jià)值——以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?/h2>

雖然目前許多教師經(jīng)常組織游戲,也清楚自己預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo),但在觀察幼兒游戲的過(guò)程中,由于缺乏在游戲中挖掘潛在教育價(jià)值的意識(shí),為此窄化了自身的關(guān)注點(diǎn)。當(dāng)然,一些教師是由于自身缺乏敏銳的觀察力和價(jià)值判斷力,無(wú)法抓住幼兒游戲中出現(xiàn)的具有教育價(jià)值的內(nèi)容。那么,我們需要深入思考這一問(wèn)題:游戲中除了預(yù)設(shè)的目標(biāo)外,幼兒的哪些行為也是有教育價(jià)值的呢?下面筆者以大班“闖關(guān)”游戲?yàn)槔?,闡述如何挖掘游戲中潛在的教育價(jià)值,從而有效地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。

案例:教師結(jié)合幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)和興趣,組織開(kāi)展了“闖關(guān)”游戲,主要意圖是讓幼兒通過(guò)小組合作,創(chuàng)造性地設(shè)置游戲關(guān)卡開(kāi)展游戲?;顒?dòng)之前,師幼共同收集了可以用來(lái)設(shè)置關(guān)卡的各種材料?;顒?dòng)中引導(dǎo)幼兒分組討論如何設(shè)置關(guān)卡。每個(gè)小組有一位組長(zhǎng)負(fù)責(zé)召集,討論后形成方案,再分工建構(gòu)。有的小組創(chuàng)設(shè)“會(huì)滾動(dòng)的橋”(“橋墩”是兩層圓柱體紙筒,“橋面”是泡沫板),通過(guò)“橋”后要匍匐地鉆過(guò)“山洞”(大紙箱),跨過(guò)障礙物(用易拉罐堆積),最后拾起地上的投擲物投向約2米高、遠(yuǎn)的“怪獸”(頭部的中心是空的、呈圓形狀,直徑約0.4米),投進(jìn)圈了,就算過(guò)關(guān);有的小組設(shè)置了“沼澤地”(塑料筐),通過(guò)“沼澤地”后還要過(guò)“迷宮路”,再踩過(guò)“木樁”(泡沫墊上擺放圓柱體的奶粉罐),踏過(guò)“小橋”(小椅子連接而成)到達(dá)茂密的“森林”,最后用放大鏡找“灌木叢”(小樹(shù)堆積在一起)里面藏著的“昆蟲(chóng)”(昆蟲(chóng)玩具),找到了,就算過(guò)關(guān)。當(dāng)然,游戲的內(nèi)容還有待于完善,如可以比賽的形式進(jìn)行,對(duì)闖過(guò)關(guān)了的幼兒適當(dāng)?shù)亟o予獎(jiǎng)勵(lì)。甚至,教師可以引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有效的拓展,使游戲更加有趣。

關(guān)卡創(chuàng)設(shè)好后,幼兒開(kāi)始嘗試“闖關(guān)”,其中有三處情景最引人關(guān)注。

情景一:闖“會(huì)滾動(dòng)的橋”關(guān)卡時(shí),有的幼兒剛踩上去就滑倒,有的踩了第二腳時(shí)就滑倒,出于本能,幼兒迅速地調(diào)整為手腳著地、慢慢地爬過(guò)去……

情景二:由于“木樁”又輕又高,加上幼兒沒(méi)經(jīng)驗(yàn),很多幼兒剛踩上“木樁”就摔下來(lái)(有潛在崴腳的危險(xiǎn))。后面的幼兒見(jiàn)狀,便放慢動(dòng)作,先用腳底摸索著、感覺(jué)踩穩(wěn)了,再將重心前移,但還是有幼兒摔倒。最后幼兒連忙將“木樁”調(diào)整成一排(奶粉罐挨著放),由于難度降低,通過(guò)時(shí)也穩(wěn)當(dāng)多了……

情景三:將投擲物投向“怪獸”時(shí),由于距離較近,幼兒只要輕輕地投或拋就可以將投擲物投進(jìn)圈中,所以幼兒的投擲動(dòng)作各異、輕松。幼兒無(wú)論是否打到“怪獸”都饒有興趣地反復(fù)進(jìn)行……

游戲過(guò)程中,教師將指導(dǎo)的重心放在幼兒的合作行為上,除了引導(dǎo)小組中的幼兒相互協(xié)調(diào)不同意見(jiàn)外,一直扮演觀察者的角色。游戲結(jié)束時(shí),教師也是圍繞合作的問(wèn)題與幼兒展開(kāi)交流。

之后,教研組對(duì)此次活動(dòng)展開(kāi)研討,大家圍繞幼兒合作的問(wèn)題相互交流了各自發(fā)現(xiàn)的情況,無(wú)論是執(zhí)教者還是參與研討的教師,始終關(guān)注活動(dòng)之前預(yù)設(shè)的目標(biāo)。從原則上看,這沒(méi)問(wèn)題,甚至可以說(shuō)“重點(diǎn)突出"。然而游戲是整合的,功能是多樣的,筆者認(rèn)為教師不應(yīng)該眼里只有預(yù)設(shè)的目標(biāo),而把此次游戲的目標(biāo)局限在幼兒合作行為的學(xué)習(xí)上。其實(shí),游戲過(guò)程中,我們很難權(quán)衡哪個(gè)方面對(duì)幼兒的發(fā)展更重要,也不存在哪個(gè)方面對(duì)幼兒的發(fā)展更重要。因此,要深入挖掘游戲中潛在的教育功能,將有價(jià)值的內(nèi)容納入教育目標(biāo)和游戲計(jì)劃中,并在以后的活動(dòng)中促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。那么,上述情景中,有哪些教育價(jià)值呢?

情景一中,幼兒走“會(huì)滾動(dòng)的橋”時(shí)容易滑倒,而用手腳著地爬能順利通過(guò),顯然,這里面蘊(yùn)含著一些科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。雖然幼兒較好地通過(guò)了,但他們并不知道其中的道理。教師盡管看到了這一情形,卻沒(méi)有抓住契機(jī),引導(dǎo)幼兒從中總結(jié)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,我們并不是要求幼兒能說(shuō)出其中的原理,但可以引導(dǎo)幼兒從中感受哪一種動(dòng)作更穩(wěn)當(dāng),發(fā)現(xiàn)兩種動(dòng)作的不同之處,從而積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

情景二中,“木樁”處發(fā)生的情況同樣也蘊(yùn)含著科學(xué)領(lǐng)域的教育內(nèi)容。一方面可以讓幼兒通過(guò)體驗(yàn)比較一排“木樁”為什么比單個(gè)“木樁”更穩(wěn)當(dāng);另一方面也可以借機(jī)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“木樁”容易倒下的原因,并想出解決問(wèn)題的辦法。這樣,幼兒有可能會(huì)想出各種方法:可能是改變數(shù)量和排列形狀,即本來(lái)是一個(gè)奶粉罐當(dāng)一個(gè)木樁,變成兩個(gè)奶粉罐(或三個(gè))當(dāng)一個(gè)木樁;也有可能是往奶粉罐里加重物(如沙子);還有可能是踩的時(shí)候慢慢找到奶粉罐的重心,找到了,再收起另外一只腳。教師可通過(guò)引導(dǎo),讓幼兒學(xué)會(huì)運(yùn)用觀察、比較等方法發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,學(xué)會(huì)選擇最為穩(wěn)妥的方式通過(guò)障礙,以及思考解決問(wèn)題的方法。這個(gè)過(guò)程不僅激發(fā)幼兒思考,也有利于幼兒養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

情景三中,投擲處顯然距離太短,不具有挑戰(zhàn)性。雖然幼兒的關(guān)注點(diǎn)在于打中“怪獸”,但教師可以抓住游戲契機(jī)將“打中”與“投遠(yuǎn)”有機(jī)結(jié)合,使其更具挑戰(zhàn)性。特別是對(duì)于那些可以輕易打中“怪獸”的幼兒,教師可以引導(dǎo)他們嘗試用“肩上揮臂”的方法使投擲物投得更遠(yuǎn)。隨著幼兒的經(jīng)驗(yàn)和能力的發(fā)展,可以逐漸拉大投擲的距離(可以5米左右為基準(zhǔn)),從而促進(jìn)幼兒投擲動(dòng)作的發(fā)展。

可以說(shuō),上述三個(gè)情景中都蘊(yùn)含著特定的教育價(jià)值,但遺憾的是,都被教師忽視了。當(dāng)然,一次游戲,教師不可能面面俱到地促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,有的可以在活動(dòng)中引發(fā)幼兒思考;有的可以在活動(dòng)后提出問(wèn)題,讓幼兒帶著問(wèn)題繼續(xù)嘗試,或?qū)?wèn)題蘊(yùn)含在環(huán)境創(chuàng)設(shè)之中,讓幼兒在與環(huán)境的相互作用中獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。最為關(guān)鍵是,教師要能發(fā)現(xiàn)這些情景中蘊(yùn)含的有教育價(jià)值的內(nèi)容。為此,結(jié)合以上分析,筆者提出以下四點(diǎn)思考。

第一,要樹(shù)立游戲具有多元價(jià)值的理念?!坝螒蚴谴龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式”,一位對(duì)游戲毫無(wú)多元價(jià)值認(rèn)識(shí)的教師,會(huì)讓很多具有教育價(jià)值的契機(jī)白白溜走。因此,教師應(yīng)該以多元價(jià)值的游戲觀看待游戲,從幼兒游戲的行為中分析和挖掘潛在的教育價(jià)值。只有這樣,才能使游戲真正成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要形式。

第二,要努力使自己成為具有敏銳觀察力和判斷力的教師。透過(guò)上述分析,我們感受到,教師是否具備敏銳的觀察力和游戲價(jià)值判斷力是極其重要的。那么游戲中到底哪些內(nèi)容是有教育價(jià)值的呢?首先,從“幼兒園的教育應(yīng)著眼于幼兒的終身發(fā)展”理念出發(fā),凡是游戲中能夠助長(zhǎng)幼兒積極的情感體驗(yàn)、促進(jìn)幼兒能力和個(gè)性品質(zhì)形成的一切因素,都值得關(guān)注。其次,要清楚幼兒園教育“教什么”。如果教師不明確幼兒園應(yīng)該“教什么”,也就不知道游戲中哪些行為是有價(jià)值的。所以,教師要熟悉《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中的幼兒“典型表現(xiàn)”,留意幼兒游戲中的相關(guān)內(nèi)容。

第三,幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)的獲得是需要教師引導(dǎo)或指導(dǎo)的。如果我們沒(méi)有及時(shí)抓住情景中的關(guān)鍵問(wèn)題并引發(fā)幼兒思考,那么他們就很難從中獲得關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn)。以情景一和情景二為例,如果教師沒(méi)有結(jié)合情景提出發(fā)人深省的問(wèn)題,幼兒盡管經(jīng)歷、體驗(yàn)了,他們也并未真正獲得“順利通過(guò)”的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

第四,要形成動(dòng)態(tài)的教育目標(biāo)意識(shí)。游戲計(jì)劃可以預(yù)設(shè),但預(yù)設(shè)的游戲目標(biāo)不是一成不變的。因?yàn)橛螒蚴怯變鹤杂?、自主和自發(fā)的行為,幼兒的行為具有一定的偶然性,不能一成不變地按照計(jì)劃應(yīng)對(duì)。因此,要學(xué)會(huì)洞察和及時(shí)捕捉存在于游戲之中的有教育價(jià)值的內(nèi)容,或引導(dǎo)和鼓勵(lì)幼兒在當(dāng)時(shí)的情境中再次體驗(yàn)、感受和發(fā)現(xiàn),或?qū)⑵浼{入活動(dòng)目標(biāo)、納入教育的范疇,讓幼兒在以后的活動(dòng)中進(jìn)行深入的探索。

當(dāng)然,“闖關(guān)”游戲?qū)τ谟變旱膶W(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值不僅僅在于上述三個(gè)情景。教師只有樹(shù)立游戲具有多元價(jià)值的觀念,熟悉促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要內(nèi)容,才能發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中更多有價(jià)值的內(nèi)容,才能不失時(shí)機(jī)地引導(dǎo)幼兒,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。

游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略


幼兒的認(rèn)知是建立在活動(dòng)基礎(chǔ)上的,即幼兒的學(xué)習(xí)不能與產(chǎn)生此學(xué)習(xí)活動(dòng)的場(chǎng)景分開(kāi)。幼兒必須參與到有趣、有文化意義和有合作解決問(wèn)題機(jī)會(huì)的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,才有可能得到有效發(fā)展。參與的人可以是成人與幼兒,也可以是幼兒與幼兒的組合。合作的目的是達(dá)到一個(gè)共同的目標(biāo)。游戲正是一種可讓幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng)。是一種幼兒能自己掌控的活動(dòng)。在游戲中,教師如果能有效地為幼兒搭建鷹架,就能很好地實(shí)現(xiàn)游戲的教育目的。游戲中為幼兒的學(xué)習(xí)搭建鷹架的策略主要有興趣導(dǎo)向策略、問(wèn)題導(dǎo)向策略、輔助對(duì)話策略、家長(zhǎng)參與策略等。

一、興趣導(dǎo)向策略

興趣是最好的老師。如果幼兒對(duì)某件事特別感興趣,教師就要尊重他們的選擇,順應(yīng)他們的要求,為他們創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的活動(dòng)環(huán)境,針對(duì)幼兒目前的需要與能力不斷調(diào)整自己介入的程度,在任何時(shí)候?qū)τ變旱囊蠖急3衷诤侠硖魬?zhàn)的程度。

1.讓幼兒引路,教師跟隨。教師的指導(dǎo)要建立在觀察的基礎(chǔ)上,教師只有靜下心來(lái)看看幼兒在想什么、需要什么,才能避免指導(dǎo)的盲目性。讓幼兒引路,教師耐心等待和跟隨,才能捕捉到幼兒的興趣。建立在幼兒需要和興趣基礎(chǔ)之上的指導(dǎo),才是幼兒樂(lè)于接受的。

2.關(guān)注沖突,篩選經(jīng)驗(yàn)。幼兒在游戲中所展現(xiàn)的興趣和需要是多種多樣的,教師如果把握不當(dāng),很有可能形成眉毛胡子一把抓的局面。當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間經(jīng)驗(yàn)不匹配或能力不相當(dāng)、幼兒游戲技能欠缺、玩具材料缺失等問(wèn)題時(shí),幼兒之間就可能出現(xiàn)矛盾和沖突。教師如能關(guān)注幼兒在游戲中的沖突,就容易抓住問(wèn)題的關(guān)鍵,幫助幼兒順利開(kāi)展游戲。

3.扮演角色,激發(fā)興趣。在游戲中,幼兒有時(shí)會(huì)冷落某個(gè)曾經(jīng)感興趣的游戲主題。遇到這種情況,教師不要以為幼兒不喜歡玩了就輕易放棄。教師可以通過(guò)角色扮演參與到游戲中,了解游戲的進(jìn)展,再次激發(fā)幼兒的興趣。

4.出示標(biāo)志,延伸情節(jié)。玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)保障。教師根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展,及時(shí)添加具有標(biāo)志性意義的材料,可以起到豐富游戲情節(jié),促進(jìn)游戲發(fā)展的作用。例如,教師觀察到幼兒在乘坐兩人座的“私家車"時(shí)用手觸碰車門(mén)、嘴里還發(fā)出“滴”的聲音,便順勢(shì)指導(dǎo)幼兒把日常生活中乘公交車“刷卡”的經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來(lái),在車門(mén)處設(shè)置了一個(gè)用廢舊紙盒做的“刷卡機(jī)”。隨著這個(gè)“刷卡機(jī)”的添置,“公交車”的游戲應(yīng)運(yùn)而生。

二、問(wèn)題導(dǎo)向策略

當(dāng)成人用明示意見(jiàn)和隨時(shí)回答幼兒的問(wèn)題的方式來(lái)不斷影響幼兒的行為時(shí),幼兒的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會(huì)降低。相反,用提問(wèn)的方式讓幼兒參與發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的過(guò)程,并以此規(guī)范幼兒的行為,那他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量和自我規(guī)范能力就會(huì)提高。

1.以問(wèn)題回應(yīng)來(lái)取代直接給予答案。當(dāng)幼兒有困難找教師時(shí),教師應(yīng)接過(guò)幼兒的問(wèn)題,并將幼兒的問(wèn)題轉(zhuǎn)化為包含教師期望的問(wèn)題,再拋回給幼兒。這樣做的目的旨在逐漸養(yǎng)成幼兒獨(dú)立思考、嘗試自己解決問(wèn)題的學(xué)習(xí)習(xí)慣。例如,有幼兒說(shuō):“老師,我們家沒(méi)有餐具?!苯處熁貞?yīng)方法可以有兩種,一是直接為幼兒提供餐具,這樣,問(wèn)題雖能馬上解決,但幼兒可能會(huì)形成依賴成人的習(xí)慣;二是以問(wèn)題回應(yīng):“你看看百寶箱里能找到嗎?”為幼兒提供嘗試自己解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。應(yīng)該說(shuō),遇到幼兒有問(wèn)題時(shí),教師如果以問(wèn)題回應(yīng)來(lái)取代直接給予答案,就給幼兒留下了自己思考和嘗試的空間。如果幼兒確實(shí)解決不了這個(gè)困難,教師再伸出援助之手不遲。

2.以有方向性的問(wèn)題幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。教師可根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)問(wèn)幼兒一個(gè)一個(gè)小問(wèn)題,引導(dǎo)幼兒朝著教師期望的方向努力,即用問(wèn)題對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)加以統(tǒng)整,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。例如,中班幼兒已有乘坐公交車、地鐵等經(jīng)驗(yàn),知道不同的線路可以到達(dá)不同的地方。幼兒在游戲中扮演公交車司機(jī)時(shí),教師就可以問(wèn)幼兒:“請(qǐng)問(wèn)這是幾路公交車啊?”幼兒聽(tīng)后,可能會(huì)立即去美工區(qū)用筆在白紙上寫(xiě)下數(shù)字15,然后貼在“公交車”的前面。在這里,教師的問(wèn)話是給幼兒指引了方向,是期望幼兒能把已有經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中來(lái),即用書(shū)面的方式加以表達(dá),以豐富游戲情節(jié)。

3.以開(kāi)放式問(wèn)題引導(dǎo)幼兒獨(dú)立思考。開(kāi)放式問(wèn)題有助于教師了解幼兒的經(jīng)驗(yàn)及能力水平,以彌補(bǔ)教師觀察的不足。面對(duì)開(kāi)放式問(wèn)題,每個(gè)幼兒都可能以自己的發(fā)展速度和方式作出回應(yīng),從而有利于拓展原有經(jīng)驗(yàn)。例如,幼兒想玩新游戲“蛋糕店”,教師并不急于布置環(huán)境和提供材料,而是以“蛋糕店里都有些什么”“哪些材料我們自己可以準(zhǔn)備” 等問(wèn)題調(diào)動(dòng)幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒自己來(lái)規(guī)劃“蛋糕店”,以充分調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,并讓幼兒在準(zhǔn)備游戲的過(guò)程中了解蛋糕店的功能、蛋糕的種類和名稱、工作人員的分工等。

4.以具有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。教師要密切配合幼兒的行動(dòng),小心地預(yù)期幼兒下一個(gè)可能采取的行動(dòng)步驟,并適當(dāng)參與幼兒的游戲。例如,由于有了“消防車救火”的經(jīng)驗(yàn),孩子們?cè)谟螒蛑虚_(kāi)始樂(lè)此不疲地玩起了“我家失火了”的游戲.這個(gè)情節(jié)簡(jiǎn)單的游戲被重復(fù)了兩周,常有的情節(jié)是某家打電話給“119”,于是,開(kāi)“消防車”的幼兒跑過(guò)去象征性地澆一下水。這天,教師下載了一個(gè)關(guān)于消防員救火的卡通視頻,并放給孩子們看,然后提問(wèn)道:“好多小朋友喜歡玩失火和救火的游戲,你們看看電視里和我們做的有什么不一樣?阿姨打電話的時(shí)候是怎么說(shuō)的,你們?cè)谕嬗螒驎r(shí)又是怎么說(shuō)的?”這個(gè)問(wèn)題對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)頗具挑戰(zhàn)性,他們畢竟沒(méi)有親身經(jīng)歷過(guò)火災(zāi)。通過(guò)觀看視頻,幼兒擴(kuò)展了關(guān)于失火自救的安全知識(shí),明白了打電話要告訴對(duì)方自己的準(zhǔn)確地址,例如門(mén)牌號(hào)碼,以方便消防人員迅速到達(dá)目的地。根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),教師還可以繼續(xù)提問(wèn):“在消防隊(duì)員還沒(méi)有來(lái)到之前,我們應(yīng)當(dāng)怎樣自救呢?”以進(jìn)一步調(diào)動(dòng)幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和激發(fā)幼兒的探究興趣。

三、輔助對(duì)話策略

游戲中的輔助性對(duì)話常發(fā)生在教師觀察了解幼兒解決游戲情節(jié)沖突或游戲規(guī)則矛盾的過(guò)程中,用來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的“閃光點(diǎn)”,并加以提升,供全體幼兒分享,以此幫助幼兒不斷擴(kuò)展和積累經(jīng)驗(yàn).或使個(gè)體的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展為集體的經(jīng)驗(yàn)。下面是一則師幼就游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題開(kāi)展對(duì)話的案例。

玲玲:今天我玩了“銀行”游戲,我是發(fā)號(hào)的,可是只有1、13和14號(hào)的票。我找了好長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)找到其他的票。老師讓我去“醫(yī)院”找找看,她說(shuō)看到“醫(yī)院”里有好多票。我在“醫(yī)院”里果然找了11張票……

老師:你們有沒(méi)有聽(tīng)清楚她一開(kāi)始說(shuō)的問(wèn)題是什么?

女孩1:她的問(wèn)題是她在“銀行"里發(fā)號(hào),發(fā)現(xiàn)只有1、13、14號(hào)的票,別的票都不見(jiàn)了。

老師:對(duì)了,她的問(wèn)題是有的票不見(jiàn)了!我們以前玩“銀行”游戲時(shí)有沒(méi)有用到這樣的票?

男孩1:有。

老師:是按照什么順序發(fā)的?

男孩1:1、2、3、4、5、6、7、8 o

老師:噢。但是今天玲玲發(fā)現(xiàn)只有幾張票了?

玲玲:3張。

老師:只有3張,1號(hào)、1 3號(hào)和14號(hào),但其他的沒(méi)有了,到哪里去了呢?玲玲很著急,來(lái)找我了,這個(gè)問(wèn)題后來(lái)我?guī)退鉀Q了。我昨天發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的掛號(hào)單子有很多很多。玲玲今天說(shuō)“銀行”發(fā)號(hào)的票少了,我一想,很可能被收到“醫(yī)院”里去了。所以,我就請(qǐng)玲玲到“醫(yī)院”去找了。玲玲,你有沒(méi)有在那里找到呢?

玲玲:找到了。

老師:這說(shuō)明什么問(wèn)題?

玲玲:說(shuō)明昨天玩“醫(yī)院”游戲的人到“銀行”取錢或存錢后把票帶回“醫(yī)院”了。

老師:你們看,如果前一天游戲材料沒(méi)有收好,就會(huì)影響第二天的游戲。玲玲今天又花了很長(zhǎng)時(shí)間到“醫(yī)院”去找回了票.如果找不到的話又要重新畫(huà)了,這樣既浪費(fèi)時(shí)間,又浪費(fèi)紙。

社會(huì)建構(gòu)主義理論強(qiáng)調(diào),在游戲中與“更有知識(shí)的他人”互動(dòng),是學(xué)習(xí)的重要方式。教師通過(guò)“是什么”“為什么”“怎么辦”等問(wèn)題,讓幼兒充分表達(dá)自己的看法,幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握比較復(fù)雜的認(rèn)知策略,促使幼兒成為一個(gè)自我發(fā)展的問(wèn)題解決者,這樣的學(xué)習(xí)是有效的,也是循序漸進(jìn)的。

四、家長(zhǎng)參與策略

在幼兒園組織游戲活動(dòng)的過(guò)程中,引導(dǎo)家長(zhǎng)參與是豐富幼兒生活體驗(yàn)、積累和擴(kuò)展幼兒經(jīng)驗(yàn)的重要方法。家長(zhǎng)是支持幼兒學(xué)習(xí)的重要力量,家長(zhǎng)可以幫助幼兒找到更多的材料或與幼兒一起制作所需的材料,帶幼兒體驗(yàn)真實(shí)的社會(huì)生活,給幼兒提供更多的相關(guān)信息。

1.情境性支架。要想豐富幼兒的認(rèn)識(shí),讓幼兒在情境中體驗(yàn)尤為重要。例如,幼兒喜歡玩坐“公交車”的游戲,而帶幼兒觀察紅綠燈、走斑馬線、看交通標(biāo)志、乘坐公交車,或帶幼兒去了解公交車司機(jī)上下班情況等,家長(zhǎng)比教師更加合適。

2.材料性支架。由于游戲情節(jié)發(fā)展和角色扮演的需要,幼兒在游戲過(guò)程中對(duì)材料會(huì)不斷產(chǎn)生需求,教師很難在短時(shí)間內(nèi)滿足所有幼兒的需求。因此,引導(dǎo)家長(zhǎng)有針對(duì)性地和幼兒一起準(zhǔn)備材料,既能讓幼兒感受到父母的關(guān)愛(ài),也有助于幼兒在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下養(yǎng)成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的習(xí)慣。

3.信息性支架。當(dāng)幼兒對(duì)某種職業(yè)或角色感興趣時(shí),教師可以順應(yīng)幼兒的興趣和需要,請(qǐng)家長(zhǎng)為他們提供更多的信息,以滿足他們的好奇心。比如,教師針對(duì)游戲中幼兒混淆了“交警”與“戶籍警”角色的問(wèn)題,利用家長(zhǎng)資源,請(qǐng)來(lái)了從事這兩種職業(yè)的家長(zhǎng)為幼兒現(xiàn)場(chǎng)展示和講解了相關(guān)工作內(nèi)容以及不同的著裝等信息。從而為幼兒提供了更多有關(guān)警察的信息,使幼兒對(duì)這兩種角色有了清晰的認(rèn)識(shí)。

4.方法性支架。幼兒在游戲過(guò)程中容易出現(xiàn)爭(zhēng)搶角色、材料、游戲場(chǎng)地等問(wèn)題,他們雖能用最簡(jiǎn)單的“石頭剪刀布"“黑白配”籌方法來(lái)解決問(wèn)題,但很多時(shí)候這些方法并不完全管用。家長(zhǎng)可以根據(jù)幼兒的情況再教他們用諸如“猜紙球”“點(diǎn)兵點(diǎn)將”等方法解決問(wèn)題,以幫助幼兒學(xué)習(xí)并積累更多公平解決矛盾的方法。

角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑校變焊鶕?jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語(yǔ)言,同時(shí)在對(duì)周圍環(huán)境各種角色扮演的過(guò)程中,體會(huì)各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)

1.小班幼兒的行為特點(diǎn)

小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì)放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過(guò)去炒菜。

小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會(huì)較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì)垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)А@?,一些幼兒說(shuō)自己的“娃娃”生病了,卻沒(méi)有后續(xù)行動(dòng),轉(zhuǎn)而做其他事,并沒(méi)有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

2.中班幼兒的行為特點(diǎn)

中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。

中班幼兒在游戲過(guò)程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過(guò)程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤(pán)子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開(kāi)始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂(lè)園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語(yǔ)言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語(yǔ)言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說(shuō):“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會(huì)兒吧?!薄皨寢?會(huì)繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì)兒再回來(lái)?!?

3.大班幼兒的行為特點(diǎn)

一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì)進(jìn)行過(guò)生日、請(qǐng)客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來(lái)的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來(lái),如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì)了聽(tīng)心跳、測(cè)體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。

二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì)將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來(lái)達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。

[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛螅瑢?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)后,就把長(zhǎng)長(zhǎng)的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒(méi)有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂(lè)。

如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì)把這種行為歸結(jié)為“不愛(ài)護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無(wú)法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過(guò)“破壞”來(lái)達(dá)到自己的目的。

2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

小班幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒(méi)有得到充分的滿足。

[案例】今天“娃娃家”請(qǐng)客,會(huì)有許多小客人來(lái)做客。于是大家都忙了起來(lái)。忽然“砰"的一聲,只見(jiàn)煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見(jiàn)莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開(kāi)始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開(kāi)“娃娃家”。這時(shí)教師來(lái)到莉莉身邊,摸了摸她的頭問(wèn)道:“怎么了,你有什么不開(kāi)心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì)幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說(shuō)道:“‘爸爸’‘?huà)寢尅怀次蚁锤蓛舻摹恕?。”教師?tīng)后恍然大悟。

莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過(guò)扔?xùn)|西來(lái)宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì)交往能力較弱,無(wú)法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問(wèn)題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過(guò)程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過(guò)程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說(shuō)明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒(méi)有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。

[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說(shuō)道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f(shuō)完便搬出了一堆材料,開(kāi)始著手燒起菜來(lái)。小彤是“媽媽”,但是覺(jué)得無(wú)所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門(mén)邊和路過(guò)的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見(jiàn)小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽(tīng)從教師的建議,將衣服拿出來(lái),掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對(duì)自己所扮演的角色理解單一,沒(méi)有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹(shù)立對(duì)角色及角色行為的正確認(rèn)識(shí)。

4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

幼兒的游戲是具有社會(huì)性的活動(dòng),游戲的社會(huì)性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動(dòng)規(guī)則,“游戲雖然沒(méi)有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍?duì)幼兒進(jìn)行潛移默化的社會(huì)化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過(guò)對(duì)角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。

[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來(lái),扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來(lái)了,就說(shuō):“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來(lái)做飯?!?

[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說(shuō)著“孩子生病了”,然后找來(lái)體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對(duì)“娃娃”說(shuō):“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說(shuō)完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì)規(guī)范和社會(huì)期望,努力用社會(huì)認(rèn)可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂(lè)意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對(duì)幼兒的社會(huì)性進(jìn)行了鍛煉。

5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問(wèn)題

幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂(lè)。“娃娃家”游戲是幼兒園中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。教師在幼兒遇到問(wèn)題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問(wèn)題。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題是游戲的組成部分。

【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來(lái)。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長(zhǎng),“娃娃”的腳會(huì)露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過(guò)去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來(lái)的辦法:將“娃娃”放在被子的對(duì)角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

案例中的幼兒在游戲中通過(guò)自己的努力解決了問(wèn)題,深刻地體會(huì)到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過(guò)自己探索,而是由教師來(lái)告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì)不到解決問(wèn)題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)通過(guò)思考和動(dòng)手操作來(lái)解決問(wèn)題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。

6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問(wèn)題,來(lái)觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會(huì)理解他人。

[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見(jiàn)有了分歧。“媽媽”小艾提議包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭(zhēng)論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問(wèn)題、計(jì)劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見(jiàn)不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問(wèn)題,使幼兒學(xué)會(huì)尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略

教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂(lè)?我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。

1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入

小班幼兒角色意識(shí)還不清晰,對(duì)角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會(huì)干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。

2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語(yǔ)言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野。”幼兒在“娃娃家”游戲中雖然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。

3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

幼兒往往會(huì)在游戲中生成新的游戲,若沒(méi)有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來(lái)走去,若有所思地說(shuō):“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。

4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>

幼兒在不同的年齡階段對(duì)“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。

5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品

“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測(cè)體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測(cè)量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽(yáng)帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽(yáng)應(yīng)戴著太陽(yáng)帽出門(mén)、下雨時(shí)打著雨傘出門(mén)。

“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為。“娃娃家”游戲作為幼兒園游戲不可缺少的一部分,對(duì)于幼兒與教師來(lái)說(shuō)并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過(guò)程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。

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