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晨會方案(合集十篇)

發(fā)布時間:2024-01-12

工作方案有什么樣的布局呢?為了滿足領(lǐng)導(dǎo)的要求和指示,通常需要提前準(zhǔn)備好方案。今天幼兒教師教育網(wǎng)小編為大家準(zhǔn)備了一篇關(guān)于“晨會方案”的文章,希望我們的網(wǎng)頁能為您提供有用的信息和知識!

晨會方案 篇1

一、游戲準(zhǔn)備:

黑板一塊,粉筆幾支。

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊,立于起跑線后。在起跳線前10―20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進,在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。

三、游戲規(guī)則:

1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。

2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進。

四、教法建議:

1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個人,可寫“體”字。

2.也可以采取每人寫一個字的方式進行。如;每組5個人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個人,可寫“鍛煉身體獻身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。

五、目 的':

1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

晨會方案 篇2

人數(shù):所有

道具:無

游戲規(guī)則:

1.主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。

2.主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女

3.主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下

4.主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米?”

5.主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”

6.主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”

7.主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”

8.當(dāng)只剩下最后一位女士時,主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。

9.主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品

10.注意事項:主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止

晨會方案 篇3

每組派一名隊員,頭上分別帶有五種水果的頭飾,先由A 開始,(A 是草莓)A 說草莓蹲草莓蹲 草莓蹲完西瓜蹲的時候,西瓜就說西瓜蹲西瓜蹲 西瓜蹲完XX 蹲,以此類推,看誰反應(yīng)快 最后剩下的就是獲勝選手

1) 現(xiàn)場選幾名隊員,站成一排。

2) 為每位隊員分發(fā)一個印有不同水果的頭飾。

3) 給10秒鐘時間熟悉自己的.頭飾并帶好。

4) 活動主持人指定哪位隊員開始,該隊員的口令是:XX(該隊員的水果代號)蹲,XX蹲,XX蹲完XX蹲(另一名隊員水果代號),每喊道“蹲”時,該隊員下蹲至馬步狀。

5) 被喊到的隊員繼續(xù)以上口令依次下去,到后邊的節(jié)奏越來越快。

6) 蹲錯或者反應(yīng)遲鈍的隊員淘汰。

7) 要求每位隊員口令洪亮,動作到位,反應(yīng)靈敏。

通過本項目提高團隊的執(zhí)行力,注意力,提升應(yīng)變能力學(xué)會做應(yīng)急預(yù)案。幫助隊員認(rèn)識個體的工作對于提高團隊效率的重要性。

晨會方案 篇4

游戲規(guī)則:

游戲需要主持人一名,主持人站在場地中央;其他參與人員在主持人周圍圍成一個圓圈隊列,兩人間距50厘米以上,身體不能相互接觸;

游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”此時主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個數(shù)字,比如說:“5朵”,那大家就趕快任意5個人抱在一起,那一個團兒人數(shù)大于5個的需要把多余的踢出來,如果沒有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當(dāng)游戲最后剩下2個人的時候,則這兩個人成為最終獲勝者,可以給予獎勵。

注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的`人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個人,這樣游戲會很快結(jié)束。還有一點很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團兒搶走人。

晨會方案 篇5

本年級晨會課程的開展根據(jù)現(xiàn)階段課程標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)習(xí)的定義,主張遵循課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)的建構(gòu)主義理論進行。我們認(rèn)為學(xué)習(xí)是在一定的情境下,借助其他人的幫助而實現(xiàn)的意義建構(gòu)過程。此外,我們綜合經(jīng)驗主義課程論、存在主義課程論,開展我們的晨會課程。我們主張課程以學(xué)生的活動為中心,把課程作為學(xué)生自我發(fā)展和自我實現(xiàn)的手段。

本年級晨會課程的開展要從學(xué)生的心靈發(fā)展需要出發(fā),在主張學(xué)生感悟的基礎(chǔ)上做有效的引導(dǎo),實現(xiàn)學(xué)生的自我發(fā)展需求。

把學(xué)生培養(yǎng)成誠實守信、習(xí)慣良好、基礎(chǔ)扎實、素質(zhì)優(yōu)良、興趣廣泛、適應(yīng)未來社會生存發(fā)展需要的小學(xué)生。

以現(xiàn)有的知識為工具,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識客觀世界并在認(rèn)識的過程中獲得自身的理解,把課程作為學(xué)生用來自我發(fā)展和自我實現(xiàn)的手段,促進學(xué)生的生長和發(fā)展。

(1)新聞早報:提高學(xué)生的口語表達(dá)能力,訓(xùn)練口才。培養(yǎng)學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)、善于思考、善于總結(jié)的習(xí)慣。鍛煉學(xué)生膽量,提高學(xué)生自信。

(2)美文誦賞:以豐富學(xué)生的生命體驗、促使學(xué)生建構(gòu)對世界的認(rèn)識為出發(fā)點,使學(xué)生在協(xié)作中借助自身體驗認(rèn)識周圍,并省察自身。美文以現(xiàn)代散文名家名著為主要內(nèi)容,選取簡短易懂,文字雋永,有生命感悟和生活啟迪的文章。

(3)讀書交流:發(fā)揮學(xué)生的主體性,給予學(xué)生機會傾訴與交流從閱讀中認(rèn)識到的生活體驗。交流的書籍可以涉及多方面,注重引導(dǎo)學(xué)生能夠完整敘述大意并著重闡述自己的感悟,語言精練,書面化意味強,稍作改動便能行之成文。

(4)經(jīng)典故事:通過間接經(jīng)驗,豐富學(xué)生的生命,給學(xué)生的學(xué)習(xí)進行奠基。故事的選取可以涉及經(jīng)典神話故事、寓言故事、歷史故事、典故和現(xiàn)代哲理小故事。

六、晨會課程的開展方法:

1.所有內(nèi)容由學(xué)生自己篩選、收集、朗讀、整理。

2.以人人參與為原則,各班按照本班的情況進行順序的安排,使每名學(xué)生心中有數(shù),明確自己的分享和交流時間。

1、自信大膽,落落大方者,得小印章。

2、思路明確,表達(dá)清晰,內(nèi)容完整,得小印章。

3、內(nèi)容生動有趣,新穎活潑,展示精彩,得小印章。 (注:10枚小印章者得“晨會小明星”表揚信)

晨會方案 篇6

游戲規(guī)則:

1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。

2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的區(qū)獲勝。

3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。

晨會游戲的意義:

我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會游戲是活動管理的`基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

晨會方案 篇7

關(guān)于利用時間的晨會方案設(shè)計

教學(xué)目的:懂得珍惜時間的意義,學(xué)會抓緊時間的方法。

教學(xué)過程:

(一) 引入課題

師:俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”前幾天,老師就布置大家進行了抓緊時間的實踐。今天這節(jié)晨會課,就請大家進行交流,圍繞的題目是:學(xué)會抓緊時間

(二)諺語格言交流

師:上次我布置大家搜集有關(guān)珍惜時間的.諺語和格言,現(xiàn)在大家把搜集的內(nèi)容來交流。

生:交流珍惜時間方面的諺語、格言。

(三) 問題交流

師:大家都知道珍惜時間的重要性,但要抓緊時間并不容易,你們平時碰到過這方面的困難和問題嗎?

學(xué)生發(fā)言。

甲:下午出黑板報,不知不覺四點多了,還沒出好。

乙:做值日生做做鬧鬧,不一會兒天就黑了。

丙:作業(yè)不多,卻到晚上八點還沒做完。

師:剛才幾個同學(xué)都為時間白白溜走而可惜。那么,時間究竟溜到哪兒去了呢?

師生共同尋找原因。

(四) 經(jīng)驗交流

師:大家已經(jīng)找到了時間白白溜走的原因,那么,怎樣才能抓緊呢?我知道班上不少同學(xué)有好經(jīng)驗,現(xiàn)在請他們來交流一下。

生一:我們出黑板報前,先把資料、報頭、圖畫都找好,排好版面,左邊一半先抄寫,右邊一半先畫圖,再交換。出黑板報時專心致志,結(jié)果只用一小時就出好了。

師:這個經(jīng)驗告訴我們:事先準(zhǔn)備做得好,計劃安排要周到。(板書并齊讀)

生二:我們做值日生前先明確分工,工作是集中注意力不嬉鬧,比比誰掃得又快又干凈。這樣教室很快就掃完了。

師:這個經(jīng)驗告訴我們:集中注意力最重要。(板書并齊讀)

生三:有一次放學(xué),同學(xué)對我說,今天功課不多,先去逛商店,玩電子游戲機。我說先做完功課再玩,一路上沒停留就回了家,抓緊時間復(fù)習(xí)、做功課,做完功課再去找同學(xué)玩,我覺得玩得特別痛快。

師:這個經(jīng)驗告訴我們:要抓緊時間,就要不受影響和干擾(板書并齊讀)。剛才三個同學(xué)的交流,正好解答了前面三個同學(xué)提出的問題。但是各人情況不同,有的工作忙,有的活動多,有的住得遠(yuǎn),這就需要利用零星邊角時間,那該怎么做呢?下面再請幾位同學(xué)交流。

學(xué)生交流:(1)路遠(yuǎn)要乘車回家的,利用等車時間背書。

(2)生日那天客人多,抓緊客人來前把作業(yè)做完。

(3)活動多,回家晚,利用睡前洗腳時間聽英語錄音……

師:這些經(jīng)驗告訴我們:“邊角”時間巧利用,學(xué)習(xí)工作效率高。(板書并齊讀)

(五) 小結(jié)

師:我們把交流的經(jīng)驗歸納成板書,而板書連起來又是一首兒歌,現(xiàn)在大家齊讀兩遍,把它記住,讓它成為督促我們抓緊時間的好伙伴!

晨會方案 篇8

活動目標(biāo):

1、通過主題晨會知道3月3日是國際愛耳日,知道從小保護牙齒很重要。

2、幼兒在晨會的一系列活動中積極互動,增強愛耳知識,激發(fā)他們愛護身體保護耳朵的正確意識。

活動流程:

老師和小主持人提問,孩子們互動:

幼:耳朵是我們的重要器官之一,鳥語花香,山呼海嘯,都必須經(jīng)過耳朵才能感受到,沒有聽力,就沒辦法交流。因此,聽力很重要。

師和幼小結(jié):你們說的真棒!讓我們一起用好這些方法來保護愛護我們的耳朵吧。

幼:下面,我們來玩一個yESoRNo的游戲吧!如果覺得對,就請說yES!如果覺得錯,就請說No!題目:

幼:玩過了好玩的.游戲后,我們也更了解什么事情可以做、什么事情不可以做了!

2、今天我們學(xué)會了很多保護耳朵的好方法,請你們?nèi)ジ邪嗟牡艿苊妹脗円舱f說吧。

3、延伸活動:告訴弟弟妹妹愛牙日的意義,并和他們一起做游戲“愛牙yESoRNo”。

晨會方案 篇9

成功與失敗很重要,真的很重要嗎?答案一定是肯定的,但是如果我們問:失敗很重要嗎?你可能會想到失敗乃成功之母吧,那如果我在問:明知失敗了還要做,很重要嗎?這個可能需要商議吧,那么我們就通過一個簡單的晨會互動小游戲讓大家參與到討論當(dāng)中來。

首先,在地上畫一條直線,然后讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠(yuǎn)的.距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過線去,成功跳過去的將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然后在進行討論。

游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

游戲的成功率很低,幾乎全軍覆沒,那么大家做這個游戲是否就是完全沒有必要的呢?

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。

晨會方案 篇10

游戲名稱:抓手指

游戲簡介

抓手指是一個測試反應(yīng)力的互動游戲,主要就是一心兩用,游戲時間不會很長,并且所有人都能很快上手,所以比較適合作為企業(yè)晨會小游戲來玩。

游戲人數(shù):不限

游戲道具:無

游戲規(guī)則

首先,所有參加人員圍坐一圈,并將左手掌朝下伸向左前方,右手則食指伸出,點在右側(cè)人員伸出的左手掌心中,食指必須與掌心接觸,然后主持人站在圈中有節(jié)奏的喊一二一、一二一、……,選擇一個時刻點喊出一二三,此時,所任參加游戲的人員需要迅速的用左手抓住左側(cè)人員的.食指,同時也要迅速的將自己的右手食指縮回,不要被右側(cè)的人抓住,被抓住的人出局,然后游戲繼續(xù)進行,知道剩最后一個人。

通過抓手指的游戲可以讓所有人員注意力高度集中起來,拋開其他所有思維,能更快的讓大家進入到一天緊張的工作當(dāng)中來。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《晨會方案(合集十篇)》一文,希望能解決您找不到幼兒活動方案時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了晨會方案專題,希望您能喜歡!

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