幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設。
毋庸置疑,當我們成為一名合格的老師時,我們必須要對自己的教育教學行為負責,而教育筆記可以某種程度上提高老師的教育水平。你是不是不太清楚教育筆記應該怎么寫呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“幼兒園益智區(qū)的創(chuàng)設思考”,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。
幼兒園區(qū)域活動是教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設活動環(huán)境,投放活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作、探索為主的方式進行個別化的自主學習活動。區(qū)域活動是以幼兒的關鍵經(jīng)驗、興趣、需要為主要依據(jù),預設活動內(nèi)容,提供適宜的活動情境、多樣化的活動材料,明確活動規(guī)則,幼兒自主選擇并主動與環(huán)境、材料、同伴積極互動,獲得個性化發(fā)展的活動形式。它以相對寬松的活動氣氛、靈活多樣的活動形式,這種區(qū)域性個性化的活動深受幼兒喜歡。區(qū)域的環(huán)境和創(chuàng)設有多種形式,現(xiàn)在我就如何發(fā)揮益智區(qū)其更大的價值談談我的看法:
一、創(chuàng)設區(qū)域以精貫穿
《綱要》中提到:環(huán)境是重要的教育資源,有效利用環(huán)境資源,重視建設節(jié)約型社會,創(chuàng)設和諧人際環(huán)境,對幼兒身心健康發(fā)展有著至關重要的現(xiàn)實意義。
(一)給予更多新穎刺激,為幼兒良好游戲奠定基礎。幼兒游戲的空間、設施、活動材料等,應有利于引發(fā)幼兒與周圍環(huán)境之間積極的相互作用,支持幼兒的游戲和各種探索活動。
我們在創(chuàng)設益智區(qū)的時候也考慮了這一點,通過本區(qū)的空間設置到游戲材料的投放都做了精細的打算,從剛開始創(chuàng)設益智區(qū)到后來觀察幼兒調(diào)整益智區(qū)的位置等等很多問題進行了相應的調(diào)整。
(二)給予更多吸引,為幼兒創(chuàng)設良好的輕松氛圍綱要中提到:幼兒游戲場所形成和諧、溫馨和心理氛圍,使幼兒游戲感到輕松與愉快。
我們班在益智區(qū)中創(chuàng)設了一個益智墻,把整個墻面充分的利用了起來并創(chuàng)設一個情境,豐富幼兒的游戲情節(jié),通過創(chuàng)設良好的輕松氛圍,使幼兒更好的進入這種輕松的游戲狀態(tài)。
二、材料投放以趣貫穿
皮亞杰曾說過:“兒童是通過動作來學習的?!边@個觀點已成為每個教師的共識,大家逐步重視幼兒活動中的動手操作。操作的實質(zhì)在于幼兒利用材料進行動手操作來主動探索發(fā)現(xiàn)物體的關系。其中動作是基礎,操作材料媒介。主動探索是方式,物體間的關系是認識的對象,在動手操作過程中,要求幼兒通過主動、積極的探索活動去尋求答案,其程序是:教師創(chuàng)設問題情境——幼兒操作——發(fā)現(xiàn)和明確問題——展示操作結(jié)果——概括形成概念。在這一過程中,幼兒從最初的隨意擺弄到有序的操作,在不斷的成功或失敗中逐步調(diào)節(jié)自己的認知方式,從而獲得經(jīng)驗,形成知識。如小班學習一一對應,教師為幼兒準備了幾個有瓶蓋的多與少;這時,教師應讓幼兒自己去隨變擺弄,從而發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,而展示操作結(jié)果——把瓶一對一擰在瓶嘴上比較多與少。這樣,幼兒就能夠通過自己的操作,獲得有關感性經(jīng)驗,在操作活動中,幼兒的主體作用得到充分體現(xiàn),他們不僅可以獲得物體間的數(shù)學關系,同時也能探索出獲得知識的方法。
三、教師引導以妙貫穿
為幼兒良好發(fā)展提供支架,《綱要》中提出:教師應關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉穑纬珊献魈骄渴降膸熡谆?。因此,需要教師善于把握機會,在生活中、在教育活動中找到讓孩子動手操作的契機,巧妙地進行指導。當孩子遇到困難時,要學會延時幫助,要知道這正是孩子發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造的好機會。
當幼兒發(fā)出請求,我會首先判斷幼兒是不是真正需要幫助,是不是真的遇到了難題。我會盡量先鼓勵幼兒"你再試試!""你能夠做到的!"當你觀察后發(fā)現(xiàn),孩子確實是遇到了問題,也不必急著將結(jié)果告訴他,而應該指導他通過自己的雙手來獲得答案,語言的指導可以多一些,動手的機會還是應當留給幼兒。如:在百變拼板中,小朋友一個拼圖沒辦法完成,就來請我?guī)兔Γ艺f你自己也行??!我就在一邊引導他,"不信你試試!"家豪完成了,他多高興呀!實踐表明:許多時候,通過教師巧妙的指點,幼兒只要再稍微努力一下,問題就能夠解決。幼兒的求助,更多的是需要教師的一句巧妙的指點。巧妙的指點無疑是對幼兒最好的智慧啟迪。
四、幼兒學習以樂貫穿
充滿魔力的益智區(qū)給了孩子們一把開啟智慧之門的金鑰匙,他們在其間自行操作、擺弄、摸索、嘗試,在不斷的發(fā)現(xiàn)的過程中不知不覺走進了智慧宮。那五顏六色的幾何形體讓孩子們既摸到了形又欣賞了色,不知不覺比較了大小又區(qū)分了高矮;那變幻多端的小小橡皮筋讓孩子們感到創(chuàng)造力的神奇;在棋子的對弈中體味出成功所付出的艱辛。在那奇妙的思維、有趣的想象中不難看出孩子們的天賦和潛能,感受到智慧的翅膀在翩翩飛舞。讓孩子們擁有一塊這樣的天地吧,相信那智慧的光環(huán)定會閃現(xiàn)出更絢麗的色彩。
在操作過程中發(fā)展了幼兒的感知覺,調(diào)動幼兒充分運用五官觀察比較,感受物體的形狀,識別物體的顏色,比較物體的大小、長短、高矮、粗細,理解形體的等分。在拼擺游戲、造型游戲中幼兒的思維力、想象力、創(chuàng)造力得以充分地發(fā)揮。
通過各種棋類游戲、拼擺游戲等各種活動激發(fā)幼兒對益智區(qū)的興趣,促進幼兒數(shù)概念的發(fā)展。在棋類游戲中幼兒的分析、綜合、推理、概括能力得以發(fā)展。在棋類游戲中幼兒的觀察力、注意力、取勝的信念、規(guī)則意識及堅強的意志等非智力因素得以鍛煉和發(fā)展。通過對各種材料的操作激發(fā)了幼兒探究的興趣和求知的欲望。在活動中培養(yǎng)幼兒細心、專心做事,獨立解決問題的能力,促進了幼兒交往技能的發(fā)展。
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開學初我們在益智區(qū)里提供了一些按數(shù)取物料和拼圖等的游戲材料,剛開始孩子們玩得還很起勁,可是一段時間后,他們的積極性就沒有那么高了。我們呢尋思著要投放些新材料,激發(fā)他們的興趣。于是,我們結(jié)合了本階段的數(shù)學目標和區(qū)域研究的重點,覺得紙牌是一種常見的游戲材料,用它可以來開發(fā)許多的游戲,因此我們在益智區(qū)投放很多標有1—10的數(shù)字的自制紙牌。剛開始教他們玩的游戲是按照序列從小到大排,或者是從大到小排。孩子們活動的時候,我在旁邊觀察,剛開始的時候,他們操作地很認真,有的孩子先把1放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去。等到過了些時候,我回過頭去看到他們不知什么時候竟然玩起了新花樣。只聽見浩浩跟他旁邊的俊熙說:“我們來玩新游戲吧!”“什么新游戲”?俊熙問。浩浩說:“就是我們每人拿些牌
,再比比誰的牌上數(shù)字大?!笨∥觞c點頭表示同意。只見浩浩和俊熙都拿了一張牌,浩浩的是5,俊熙的是6,俊熙贏了,他高興地說:“我贏了,我要刮你一個鼻子。”“可以”浩浩爽快地答應了。他們兩個開心的游戲著……在他們兩個的帶動下,益智區(qū)里的其他孩子也都愉快地玩了起來,從他們臉上的表情就可以看出他們很喜歡這個新游戲,因為這個游戲感覺更加有趣,能進行比大小,贏了還可以去刮別人的鼻子。等到活動結(jié)束的時候,他們玩得還是意猶未盡。
材料投放以后,針對孩子們的操作過程要多觀察,發(fā)現(xiàn)他們有什么創(chuàng)新的舉動,教師可以加以鼓勵和支持。
由此看出,活動不但促進幼兒自主性探索能力的發(fā)展,而且數(shù)學(認識數(shù)字、數(shù)數(shù)、比大小等)思維能力和兩兩合作能力也得到了發(fā)展。
區(qū)域活動時間,給孩子們分配好區(qū)域后就開始進行了觀察,本次,我重點觀察了益智區(qū)。這是這組孩子第三次玩這個區(qū)域,因此對于里面的部分材料已經(jīng)會玩了。前兩次都是老師幫助他們拿材料,并且告知他們玩法,孩子們根據(jù)老師提供的材料進行游戲。
今天也是老師為他們拿了兩樣材料,一樣是新的,一樣是舊的,有三個孩子馬上就去拿新材料去玩,看來是對于新的材料充滿好奇心,只有一個孩子還是拿起了舊材料,但是具體怎么玩,他似乎并不是很清楚,只是拿著材料呆呆地坐著。三個拿著新材料的孩子拿著材料不知道如何入手,朱小都先問我該怎么玩,我告訴了他,另外兩個孩子也聽到了,于是他們就一起玩了起來。張君瑤和唐嘉恩能夠根據(jù)骰子上的點數(shù)找到相應點數(shù)的圖片,可是朱小都卻數(shù)不清骰子上的點數(shù),找到相應的圖片。其實骰子上有六面,最大的一面上面有6個點點,這對于小班孩子來說是比較難的,他們很難數(shù)清楚上面的點數(shù)。張君瑤上過一年小班,對于5以內(nèi)的數(shù)字已經(jīng)很熟悉了,唐嘉恩比較聰明,他并沒有去數(shù)點點,而是找到了跟骰子上點點一模一樣的圖片。朱小都在數(shù),但是卻數(shù)不清楚。李汾澤能力較弱,雖然“圖形找家”這個游戲已經(jīng)玩過兩次,但是他似乎還是沒有掌握,雖然能夠找到相應的形狀,但是總是找不準大小。
我的教育建議:
1.對于李汾澤這樣能力弱的孩子,老師還是應該進行個別教育。
2.對于新材料,教師一定要進行講解,幫助幼兒了解游戲玩法。
3.一開始玩的時候,教師可以將骰子“4、5、6”三面用白紙糊住,降低難度。
孩子們在這一個月的區(qū)域活動,看得出孩子的點滴進步,看到孩子不在是獨立游戲,已經(jīng)開始出現(xiàn)了合作游戲,有了互相幫助、互相合作的意識,這樣培養(yǎng)了孩子的交往意識,給現(xiàn)在很多的獨生子女家庭的孩子提供了一個交往平臺,讓孩子更加明白同伴的重要性,更加珍惜自己的小伙伴,從而也可以減少幼兒安全事故的發(fā)生。
這次我在益智區(qū)投放了一些成品的拼圖和自制的雨具拼圖,濤濤和雨辰兩人一早便來到了益智區(qū),每人一套成品拼圖在游戲,很快又有幾個孩子圍了上來。濤濤手里拿了一塊拼圖試圖放上去,一旁的昊昊馬上制止他說:“這不是放在這里的呀!應該放在那里!”可是濤濤趕緊說:“你不要說呀!我自己會拼的呀!”看著濤濤不愿意自己插手,昊昊有點無奈地說:“那等你拼好了,你給我拼,好嗎?”濤濤點頭答應了。整個過程中,昊昊不斷地試圖插手令濤濤很生氣,而昊昊總是在催濤濤快一點。而一旁自制的相對簡單的雨具拼圖根本無人問津。
新投放的成品拼圖無疑更吸引孩子的注意,一是新材料的投入總能激發(fā)孩子參與的愿望,二是成品拼圖顏色鮮艷,圖形更為美觀,三是孩子們都樂于挑戰(zhàn)。濤濤雖然在拼的過程中遇到了一些問題,可是他并不愿意讓昊昊插手他的游戲,他想獨立完成。這樣的孩子在我們的身邊有很多。他往往認為獨立挑戰(zhàn)更能顯出自己的“厲害”。有的游戲更多的需要合作,而這樣的游戲孩子想獨立完成這也未嘗不是一件好事。而一旁“觀戰(zhàn)”的昊昊便沒有很好的做到一個旁觀者,顯得很沒有耐心,對于一些良好游戲品質(zhì)的養(yǎng)成也是我們需要有所注意,慢慢引導孩子逐步養(yǎng)成的。
這次益智區(qū)游戲結(jié)合了主題“好朋友”,我準備了一些圖片:桌子、椅子、茶杯、茶壺、雨衣、雨傘……讓孩子們把一對好朋友放在同一個小盤子里。今天佳怡和雨辰在玩這個游戲,佳怡拿了一些圖片一個人嘴里不停地念叨著:“羽毛球拍的好朋友是羽毛球,這個勺子的好朋友是什么呢?”她左看右看,說:“他的好朋友是杯子。”我看了看邊上的盤子說:“為什么勺子的好朋友是杯子???”佳怡說:“我媽媽泡咖啡要用勺子的啊!”我又說:“那這個盤子的好朋友是誰呀?”佳怡找了找說:“是桌子啊,盤子要放在桌子上的?!?/p>
本來我預設這個游戲的時候:花的好朋友是花瓶,水壺的好朋友是茶杯。但是在活動中發(fā)現(xiàn)孩子們的思維方式不同就會出現(xiàn)不同的游戲結(jié)果。所以作為我們老師要引導孩子們從不同的角度去思考,為某一種東西找出更多合適的好朋友并說說理由,接下來我們就應該準備更多的小圖片,讓孩子們從圖片中尋找靈感,從而發(fā)現(xiàn)物品之間的好朋友關系,幫助孩子拓展經(jīng)驗,豐富知識。
只見他又開始重新挑選石頭,這回是三角形、圓形的順序,完成了另一條有趣的石頭路。
其實在益智區(qū)里已經(jīng)投放了很多可以用來排序的材料
,比如上個主題的“小火車”,椰子罐等,但是在以往的區(qū)域觀察中,并沒有發(fā)現(xiàn)很多孩子對這類排序材料感興趣。
在這一次的材料投放后,我并沒有要求孩子們要在益智區(qū)使用石頭來排序,因為我覺得石頭可以玩出很多花樣,能讓孩子們在自己的探索中去發(fā)現(xiàn),去游戲。而在今天的活動中,我就看見了嘉嘉對石頭的興趣,我本來以為他會拿著石頭來搭房子等,但是在他的擺弄下,竟然用石頭來排列,很是讓我意外,原來一直以為孩子們不敢興趣的操作也可以那么受歡迎。
細細思考,有時候教師在對新材料的投放上不需要處處講明玩法,讓孩子自己去創(chuàng)造玩法,他們就會更喜歡。還有一個原因是,之前給孩子們畫過石頭路,這讓他們擁有了玩石頭的經(jīng)驗,于是一拿到石頭,孩子們結(jié)合自身的經(jīng)驗自然而然地開始了他們了探索之旅。
故事:整整四天,緣緣一改以往到處游蕩的游戲習慣,常常靜靜地坐在益智區(qū),不停地擺弄著拼圖。今天他又坐在那里,選選這個,挑挑那個,看小朋友們在擺弄,就想伸手去幫忙,可總遭到了同伴的拒絕,漸漸地她開始不耐煩,視線開始轉(zhuǎn)向其他區(qū)域的小朋友,最終他離開了……
他來到建構(gòu)區(qū),看見女孩們忙得熱火朝天,就想上前幫忙,女孩子用厭惡的眼神看看他,說:“走,我們正忙著呢!”源源便識趣地站到一邊,他也不甘寂寞,拿起一個旺仔罐子就在地上滾了起來,罐子發(fā)出了咕嚕咕嚕的聲音,女孩們便提出了抗議,緣緣只好放下罐子,又走進教室,開始游蕩。
分析:拼圖是緣緣的最愛,愛動腦筋的緣緣找到了自己喜歡的游戲,剛開始材料的提供很適合緣緣的最近發(fā)展區(qū),隨著孩子操作能力的不斷提高,游戲材料的提供很明顯的缺乏層次性。所以導致孩子覺得索然無味,放棄了拼圖來到建構(gòu)區(qū),誰知女孩們不需要他,只好開始游蕩。
對策:1.在投放拼圖材料時,應呈現(xiàn)它的層次性,可提供大小不一、多少不等、難易不同的各類拼圖。這樣既適合不同能力的幼兒,讓能力弱的幼兒吃飽,又讓能力強的幼兒吃好;同時適合同一幼兒的不同發(fā)展時期,體現(xiàn)材料的遞進性。
2,當老師發(fā)現(xiàn)孩子開始游蕩時,應及時關注,詢問幼兒是否遇到了新問題,及時進行引導,這樣就避免了孩子的游蕩行為。
幼兒園家教案例:環(huán)境的創(chuàng)設要有教師自己的思考和預設
班級樂樂(2)班
背景
皮亞杰認為幼兒是在與環(huán)境的相互作用中發(fā)展起來的。美術活動除了鍛煉幼兒美術技能外,還要給幼兒美的享受,提高幼兒審美能力,讓幼兒在活動中體驗美,欣賞美,環(huán)境就可以很好地激發(fā)幼兒對美的感受。在很多美術活動中,我們都可以看到教師或者布置環(huán)境引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn),說說自己所看到的美的事物,或者布置背景引導幼兒將作品張貼在背景中,增加活動的情境性等等,一方面可以很好地激發(fā)幼兒的活動興趣,另一方面也能引導幼兒進行思考和創(chuàng)作,將自己的想法以各種美的形式表現(xiàn)出來。
實錄
在開展《未來的汽車》美術活動時,為了激發(fā)幼兒對活動的積極性,我請來了家委會成員一起幫忙布置了馬路上的場景,并且馬路上有各種各樣的車子,也都是立體的。當孩子們看見如此生動的畫面時,一個個臉上都是驚嘆的表情,并且紛紛介紹自己看到的車子,活動氛圍非常好。這時晨晨爸爸和晨晨制作了一輛不一樣的車子,有點像卡車,但是又和卡車不太一樣,孩子們都被吸引住了,原來這是一輛未來的汽車,是在卡車原有的基礎上進行變化的,幼兒仔細觀察這輛卡車的特征,并且說出了它的本領和功能。接著我便問道:“說說你想設計的車,它是從什么變的,有什么本領?”孩子紛紛陷入思考,有的幼兒說:“我想在轎車上裝上螺旋槳。”有的幼兒說:“在公共汽車上裝上太陽能電板,車子就不需要汽油了?!逼鋵嵲谶@一環(huán)節(jié)就發(fā)揮了家長的作用,幼兒可以根據(jù)家長們提供的場景中的車子引發(fā)思考和創(chuàng)新,幼兒創(chuàng)造,把原有的車子替換下來,變成未來的汽車,孩子們都是躍躍欲試,各自都有自己的想法。在幼兒繪畫的過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒能在原有的車子經(jīng)驗上進行創(chuàng)造,是有目的地創(chuàng)造,而非目的地設計。最后將幼兒作品彰顯在場景中,再一次發(fā)揮環(huán)境的作用,充分利用環(huán)境。
反思
我覺得美術活動中環(huán)境的創(chuàng)設一定要有教師自己的思考和預設,比如我設計這個環(huán)境目的是什么,要達到什么效果,教師應當非常清楚,有針對性地環(huán)境創(chuàng)設才能更好地激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力。同時也要結(jié)合家長資源,請家長幫忙布置環(huán)境。還有結(jié)合家長們的親子制作,比如在上述的活動中利用家園共同的馬路上的環(huán)境布置,第一環(huán)節(jié)是為了激發(fā)幼兒活動興趣,說說自己喜歡的車;但是在第二環(huán)節(jié)是根據(jù)晨晨家父子制作的車子引發(fā)幼兒思考,找一找所出示的未來汽車是從哪一輛車變過來的,發(fā)現(xiàn)原來未來的車子是從現(xiàn)在的汽車轉(zhuǎn)變過來的,了解這一特點后再嘗試自己想象我想把哪一輛車變一變變成什么樣,幼兒可以進行創(chuàng)造;到了第三環(huán)節(jié)分享交流時,幼兒的作品張貼在了馬路的環(huán)境中,看著馬路上都是自己設計的車子,孩子會有一種成功感,也能增加活動情境性,并且車子的擺放可以給與幼兒不一樣的享受。
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