中班數學教案。
前輩告訴我們,做事之前提前下功夫是成功的一部分。優(yōu)質課堂,就是幼兒園的老師在講學生在答,講的知識都能被學生吸收,因此,老師會在授課前準備好教案,教案可以讓同學們很容易的聽懂所講的內容。寫好一份優(yōu)質的幼兒園教案要怎么做呢?下面是小編精心收集整理,為您帶來的《幼兒園中班數學優(yōu)秀教案《閃亮的星星》》,供大家借鑒和使用,希望大家分享!
一、教學目標:
1.通過活動讓幼兒學會比較圖案細微不同,培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力和圖案的分辨能力。
2.學習對應。
3.訓練幼兒的耐心和信心。
二、教學準備:
蠟筆、操作冊、不同物體的圖片人手一份。
三、教學內容:
(一)引起動機
1、播放歌曲《小星星》
師:"一閃一閃亮晶晶,滿天都是小星星"那我們來看一下這幅圖上的星星有多少顆呢?
(二)情境海報討論
1、師:圖上的小星星它們長的一樣嗎?請找出不同的那一顆;并說一說,哪兒不一樣?(形狀和顏色)這顆星星里面的形狀與其它的不同,它里面像小房子的形狀,而其他是五角星的形狀;還有顏色也不同,這顆星星里面是粉色的,其他是黃色的。
2、師:圖上還有什么?(還有房子和汽車)我請小朋友從左到右觀察一下這些房子,認真找一找,找出兩座一模一樣的房子(引導小朋友表述相同兩個圖案的特征),我們先比較第一座房子與第二座房子的形狀哪里不一樣(從第一座房子與其他房子逐個比較)。
小結:我們找到了兩座相同的房子,除了形狀相同,還要顏色相同。
3、師:公路上也有很多汽車,請小朋友從左到右找出兩輛顏色相同的汽車。我們先比較第一輛車與第二輛車哪里不一樣?(從第一輛車與其它輛車逐個比較)小結:找出兩輛相同的車,除了顏色相同外,還要形狀相同哦。
小結:兩個相同的物體要顏色和形狀都一模一樣,才叫相同哦。
(三)幼兒操作
1、我們一起觀察這幅圖,有哪些物品。請聽題:找找看,在下面每一排中,找出完全相同的兩個,并在正方形的框框涂上顏色。
2、操作前提出要求:請小朋友操作時要保持安靜不干擾別人,提前完成操作的小朋友把蠟筆放回盒子里,然后舉手請老師檢查。
(四)拓展延伸:玩游戲《看誰找得對》
玩法:老師發(fā)給幼兒不同的實物卡,當老師舉起某一物品時,與老師物品卡相同的孩子跑到老師身邊排好隊,觀眾席幼兒一起驗證答案對否,看誰找得又快又準。
(五)小結:剛才玩游戲過程中,有的小朋友找到了兩個物品顏色相同,但形狀不同;有的小朋友找到了形狀相同,但顏色不同;我們必須要找到兩個物品顏色和形狀一模一樣才叫相同,缺一不可哦。
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中班數學教案:圖形王國
設計意圖:
中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《圖形王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
活動重點:認識半圓形。
活動難得:用幾何圖形拼出圖形。
活動目標:
1.鞏固圓形、正方形、長方形、三角形,認識半圓形。
2.激發(fā)幼兒探索的欲望。
3.用不同的幾何圖形拼出圖形。
活動準備:PPT、幾何圖形
活動過程:
(一)開始部分:
“今天,老師發(fā)現了一張信封,我來看看信里說了什么?!?/p>
教師念信,“親愛的小朋友,我是圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國來玩,這兒有很多的漂亮的圖形,你們愿意來嗎”?
教師讓小朋友坐在座位上,教師坐在前面以開火車的形式來到圖形王國。
“小朋友,讓我們一起開火車到圖形王國”教師放映音樂《火車快飛》。
二、游戲:摸一摸“魔術箱”。
師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
①教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”
摸出正方形,問:“它們是什么形狀的?(正方形)”
問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
②再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。”
當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。
③教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,
④你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?
⑤老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;
正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。
三、出示半圓
“小朋友們看一看,在圖形王國里有很多的西瓜,西瓜是什么形狀的,如果老師把西瓜切下來它變成什么形狀的呢。”
“是半圓形的,剛剛老師是橫著切的,現在老師要豎著切,看看是不是變成了半圓?!?/p>
“在生活中有哪些是半圓形呢?”
“小朋友們看一看老師可以用風車拼出什么圖形呢”
出示PPT,風車轉動。
四、游戲:小動物找家
“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他是什么動物呀?
“咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它怎么了?!靶」?、怎么啦?”
(教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
“小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?”
師:“你們看,這些都是小動物的房子,現在我們來幫小動物找找家?!?/p>
教師請一個小朋友在黑板上來拼出房子。
小狗說,房子的身子是正方形的,屋頂是三角形的,門是長方形的,窗子是半圓和圓形的?!?/p>
(五)游戲:誰的本領大
①教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、半圓組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數數每種圖形有幾個?
師:“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數數每種圖形有幾個?
②教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數數每種圖形有幾個。
六、操作練習
“小朋友們,現在請你們回到自己的座位上,每個小組的小朋友都要拼出不同的圖案”
結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。
師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰???”(讓小朋友說出圖形的名稱)。
師:“圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們去,好不好?
教學目標:
1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區(qū)分四種幾何圖形。
2.讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關系,能進行拼圖。
3.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展動手能力。
重點:能夠區(qū)分四種幾何圖形。
難點:感知圖形之間的轉換關系,能進行拼圖。
教學準備:
1.尺子、書本、魔法盒、三角形圖片、正方形圖片、長方形圖片、圓形圖片。
2.帶有圖形標志的籃子、范畫。
教學過程:
一、組織教學,情景導入,激發(fā)幼兒的活動興趣。
1."孩子們,你們看,老師這有一個魔法盒我們來看看里面會有什么東西呢?教師第一次摸出三角版。提問:這是什么?是什么形狀的呢?請幼兒依次上來摸摸,并提問:"你摸出來的是什么?它是什么形狀的呢?依次在黑板上貼上三角形、正方形、長方形、圓形。
2.老師也給每一組的小朋友準備了一個盒子,請小朋友分別摸摸看,你摸到了什么?
讓幼兒動手操作,教師提出要求;讓幼兒選自己喜歡的顏色、形狀的圖形寶寶。
3.引導幼兒觀察,鼓勵幼兒互相交流。
4.請幼兒大膽介紹自己的圖形寶寶(形狀)二、讓幼兒動手操作--給圖形寶寶找家。
1.談話導入:小朋友們,我們撿了這么多圖形寶寶,現在,請大家把圖形寶寶送回家,好嗎?
2.幼兒自由操作,把撿到的圖形寶寶一一對應放在籃子里。
3.教師巡回檢查指導。
4.教師:小朋友們都把圖形寶寶送回家了,那么,大家來看一看,寶寶的家是不是都找對了。
5.教師與幼兒一起檢查,看一看有送錯的沒有。
6.教師小結:小朋友們真聰明,都把圖形寶寶送回了家。剛才我們玩了給圖形寶寶找家的游戲,那老師這里還有好多圖形卡片,我們還可以怎么玩呢?
三、開動腦筋--用圖形進行拼圖游戲。
1.出示范畫,引起幼兒興趣。
觀看機器人、小金魚、小青蛙等范畫,引導幼兒觀察。
2.教師提問:
(1)小朋友,圖上有什么?(機器人、小青蛙……)
(2)這些是由什么圖形組成的?(正方形、長方形、圓形拼出來的)
3.讓幼兒積極回答,認真觀察。
4.出示半圓形,教師提問:這是什么圖形?(半圓形)
5.讓幼兒想一想:它可以變成什么?怎么變?教師引導幼兒用添畫的方式變成其他物品。(把半圓添畫成傘或太陽等)
6.組織幼兒展開討論:這些圖形還能組合拼貼成什么?
(1)鼓勵幼兒積極動腦,大膽發(fā)言。
(2)教師提問幾個能力較強的幼兒,讓他們說一說這些圖形還能拼貼成什么?
(3)教師歸納總結幼兒的發(fā)言,這些圖形還能拼貼成小汽車、小房子、小花、小樹、小雞、松樹等。
7.幼兒動手操作,進行拼圖游戲。教師巡回指導,啟發(fā)幼兒用多種圖形添畫或拼貼出與眾不同的物體。教師指導個別能力差的幼兒拼出簡單的東西。
四、展示幼兒作品,請幼兒欣賞自己和他人的作品。
1.請幾個能力強的幼兒講出自己拼出的是什么東西,它是由哪些圖形拼貼出來的。
2.教師挑選出幾幅拼貼的比較好的作品,加以表揚鼓勵。
3.教師小結:用幾個不同形狀的圖形能拼出一個新的圖形。
五、活動延伸:
1.讓幼兒把操作材料放入活動室計算角,在區(qū)角活動中,繼續(xù)進行拼貼游戲。
2.讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西也是這種形狀的。
活動目的:
1、認識圖形:正方形、三角形、圓形,初步感知半圓形和圓形的轉換關系。
2、在活動中,讓幼兒能按教師的要求進行數學操作活動。
3、激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
活動準備:
小鴨子頭飾一個;用各種幾何圖形拼成的小路;五角星。
活動過程:
一、觀看情景表演小鴨子走在回家的路上,一不小心摔了一跤。
師:小鴨子你為什么摔跤?。?/p>
請小朋友們幫助它把路鋪好。
二、鋪小路1、觀察小路中土坑的形狀。
師:土坑有那些形狀的?
請你把和土坑相同形狀的石頭填進去,然后檢查是否填平,大小正好。
2、教師指導幼兒進行操作活動,把圖形一一對應的填好,3、出示兩個半圓形討論該放在什么地方,歸納出兩個一樣的半圓合起來就是一個圓形,同時一個圓形可以分成兩個一樣的半圓形。
三、游戲:踩石頭教師出示一個圖形,請幼兒迅速站到這種圖形的旁邊,看誰找得又對又快。
四、游戲結束小朋友一起送小鴨子回家。
活動目標:
1.在正確感知10以內數量的基礎上學習比較10以內數量的多少;
2.學習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多;
3.在游戲中體驗數學活動的樂趣。
活動重點:學習把不一樣多變成一樣多的方法。
活動難點:歸納幾種把不一樣多變成一樣多的方法。
活動準備:
教具:1——10的數字卡,課件。
學具:釣魚竿、小筐人手一份,六筐用夾子做的小魚。畫有超市和自助餐廳標記的卡紙人手一張(超市背面數字10,自助餐廳背面數字3,并用相同顏色的紙遮蓋?。?/p>
活動流程:
一、導入,提出操作規(guī)則
師:“喜歡玩釣魚的游戲嗎?那玩游戲的時候要注意些什么呢?”
幼兒討論:要安靜、動作輕輕的,要有耐心……
二、釣魚游戲:正確感知10以內的數量,
1.幼兒釣魚,教師巡回觀察。
師:“今天我們就來玩釣魚的游戲,我從1數到10,看誰釣得多?!薄拜p輕轉過身,拿好釣竿,準備好了嗎?不爭不搶,耐心釣?!薄皽蕚?、、開始、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10”
2.幼兒點數自己釣魚的數量,教師出示相應的數字卡片驗證。
師:“時間到,把釣竿放在旁邊,數一數你釣了幾條魚。”(幼兒邊數邊把魚夾在小筐上)
老師舉數字卡片,釣到相應數量魚的幼兒舉手,教師驗證。
三、曬魚游戲:學習用“添上”和“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多。
1.出示3條紅魚的畫面
師:“好,把小魚輕輕的放回筐里??磥砟銈兌际轻烎~高手啊,剛才我們是隨便釣的,這次要增加難度了,看看會有什么要求。” “要我們釣什么魚呀?”“說完整,3條紅魚。比一比誰釣得又快又準?!薄皵狄粩祵Σ粚Α保ㄓ變哼厰颠叞阳~夾在小筐上,教師驗證)
2.出示7條藍魚的畫面
師:“厲害,看看還有什么更難的沒有,哇,這次要釣什么魚了?”“嗯7條藍魚,這次不僅要比誰釣得又快又準,還要比比誰的動作最輕,不推不擠也不搶?!薄昂昧藛?,數一數是不是7條”(幼兒邊數邊把魚夾在小筐上,教師驗證)
3. 出示4條紅魚的畫面
師:“我也釣了一些魚,看看我釣了幾條紅魚(4)誰多,多幾條,那你能把你的紅魚變得和我一樣多嗎?什么方法?”(再釣一條)“嗯,再添上一條?!薄岸继砗昧藛幔F在幾條了(4)是不是一樣多了。”
4.出示6條藍魚的畫面
師:“藍魚我也釣了,數數有幾條(6)這次誰多呀?那怎么樣把你的藍魚變得和我的一樣多呢?”(拿掉一條)“是呀,去掉一條就行了,現在幾條了(6)是不是一樣多呢?”(是)
5.小結:我們用添上一條,或者去掉一條的方法就可以把小魚變得一樣多。
6.幼兒把自己筐上的紅魚、藍魚變得一樣多
師:“現在我們的小筐上有幾條紅魚(4),幾條藍魚(6),那你有什么辦法讓它們變得一樣多呢?”(幼兒討論:紅魚添上兩條或者藍魚去掉兩條)“好的,一起試試。”
出示畫面小結:“原來可以用兩種方法,添上兩條紅魚,或者去掉兩條藍魚就能變得一樣多?!?/p>
四、包裝小魚,鞏固練習用“添上”“去掉”的方法變得一樣多。
1.釣剩下的魚
師:“還有這么多魚呢,都把它們釣起來吧?!保ㄓ變横烎~)
2.包裝小魚
師:“釣了這么多魚開心嗎,那我們把它們包裝一下,一會放到自助餐廳和超市與大家一起分享好嗎?”(教師示范如何包裝、幼兒包裝)
師:“好了嗎,誰來介紹一下你的包裝。”(請一名幼兒說說自己每份包裝了幾個)
3.按要求變得一樣多
師:“呀!對了,自助餐廳和超市的食品都有包裝要求的,在哪呢,哦,在這呢,撕開背面的小紙片,XXX,這是幾呀(3)那怎么辦呢?(去掉X條)。那這個呢?(添上X條)。好那我們趕快按要求來包裝?!?/p>
幼兒操作,教師巡回指導。
五、結束整理,分享游戲的快樂
師生一起整理操作材料。
活動延伸:把“小魚”等學具放在區(qū)域內繼續(xù)進行數物匹配的操作。
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