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培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則

發(fā)布時間:2020-10-03

力的教案幼兒園。

作為幼兒園教師,每個老師需要學(xué)會弄好自己的說課稿,為了讓學(xué)生在樂趣中學(xué)習(xí)成長,老師們會去準(zhǔn)備一份有趣的說課稿,說課稿有利于老師提前熟悉所教學(xué)的內(nèi)容,提供效率。在準(zhǔn)備幼兒園說課稿時,哪些需要重點講呢?下面是小編幫大家編輯的《培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則

如果你的孩子對以下幾則游戲興趣很大,他的記憶力就能獲得充分的鍛煉;如果興趣不大,則應(yīng)適當(dāng)

調(diào)整游戲的難度或持續(xù)時間,以求吸引孩子,提高他的記憶力。

一、看圖片說內(nèi)容

準(zhǔn)備20張各式各樣內(nèi)容的圖片,一一平放在桌上,用一塊布蓋上。叫孩子站在桌前,把布揭開,讓

他看一會兒。然后蓋上。要求孩子把所看到的圖片內(nèi)容盡可能準(zhǔn)確地敘述一遍。

二、依次說出名稱

把五樣?xùn)|西按先后順序排列在桌上,讓孩子看上幾十秒鐘,然后將其遮起來,要求孩子憑記憶依次說出YjS21.CoM

這五樣?xùn)|西的名稱。變更原順序后,游戲可以繼續(xù)進(jìn)行。

三、找物品

準(zhǔn)備10種不同的小物品,如皮球、積木等,讓孩子注意著你把它們分別藏在房間里的各個地方。全

部藏好后,再讓孩子按我提出的物品名稱,依次或打亂次序把這些物品一一找出來。

四、看櫥窗

這個游戲適合于在帶孩子外出時進(jìn)行。當(dāng)走過一家商店的櫥窗時,先讓孩子仔細(xì)觀察一下櫥窗里陳

列的東西。離開以后,再要求孩子說出剛才所看到的東西。

五、什么顏色

讓孩子閉上眼睛,說出你穿戴的衣帽鞋襪是什么顏色的。如果你也閉上眼睛,說出他穿戴的衣帽鞋

襪的顏色,將會引起孩子對這種游戲的更大興趣。

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培養(yǎng)團(tuán)隊精神的游戲10則


培養(yǎng)團(tuán)隊精神的游戲10則

1.五個簡單的問題

人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。

目標(biāo):用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發(fā)給每位與會學(xué)員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說出問題:

1)你最喜愛的顏色是什么?

2)說出一件家具。

3)說出一種花。

4)在1~4之間選一個數(shù)字。

5)說出動物園中的一種動物。

然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

討論:

1)每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)

2)在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是可以預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1)選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。

2)難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測。

2、萬花筒

時間:每輪15分鐘左右人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人

規(guī)則:所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到"山茶花"時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時,要結(jié)成7個人的圈,"牽?;?就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

獎勵:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。

評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團(tuán),到時候你要記得相信自己!

3、.抓手指

目的:集中注意力。

方法:圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

規(guī)則:1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。

4.解扣

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關(guān)必須要靠團(tuán)隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握后,開始想辦法達(dá)到一個目的:最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是雙數(shù),會變成兩個圈。

5.心電感應(yīng)

目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

場地:室內(nèi)外均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)

器材:每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數(shù))

規(guī)則:1)請伙伴依序采1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)

2)當(dāng)訓(xùn)練員擲出單數(shù)點數(shù),就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3)過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數(shù)外,其余伙伴都要閉上眼睛

4)每次得分,隊伍則往前推進(jìn)一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補(bǔ)為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數(shù)點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調(diào)整規(guī)則)

5)每組有2次暫停的機(jī)會可運用,每位伙伴都當(dāng)過排頭且回復(fù)原來的位置才算獲勝

變化:1)每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶

2)規(guī)則同上計分方式改變?nèi)缦拢篈、每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分?jǐn)?shù)是前面玩偶分?jǐn)?shù)的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分);B、如果拿到半數(shù)以上玩偶,則總分可乘以2倍

分享:1)你覺得整個團(tuán)隊致勝的關(guān)鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

2)你覺得活動中那個角色是領(lǐng)導(dǎo)者?

3)活動中團(tuán)隊有特定的領(lǐng)導(dǎo)者嗎?或者是因為不同的任務(wù)、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經(jīng)驗中是否有類似的情況?

4)當(dāng)你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺?當(dāng)你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?

5)對手的行動對你們團(tuán)隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

6)競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?

7)是否所有人都知道看點數(shù)的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?

8)團(tuán)隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?

9)當(dāng)比數(shù)相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機(jī)會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度?

6、生命之圈

目的:觀察力的訓(xùn)練

場地:12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

規(guī)則:1)每組圍成一個半圓,由訓(xùn)練員面對伙伴手持道具,開始宣布:現(xiàn)在要進(jìn)行的是一個很嚴(yán)肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

我現(xiàn)在用『1代表生』、『2代表死』(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)

☆訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』

☆訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈….等),然后說明:『這是2』

2)示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

3)當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對時,訓(xùn)練員必須確認(rèn):『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4)如果學(xué)員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨確認(rèn),請學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力

5)答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:當(dāng)問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1;當(dāng)問句是:『這是1還是2?』代表2

分享:

1)人們都習(xí)慣用親眼所見來判斷事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

2)過程中,你是否較多的時間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?

3)當(dāng)執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不同?

4)(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯時,較適合將這問題提出)當(dāng)我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團(tuán)體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當(dāng)團(tuán)體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達(dá)?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6)面對生、死的議題,你是否可以豁達(dá)的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學(xué)員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

7.青蛙大戰(zhàn)

目的:競爭與合作、問題分析與決策

場地:室內(nèi)外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳);

器材:墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)、邊界繩兩條

規(guī)則:1)在相距6~8M的位置,以邊界繩標(biāo)出起點與終點;

2)請伙伴依序采1、2、1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面;

3)攻擊方自起點線后出發(fā),前進(jìn)時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球;

4)防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效,被擊中的人員必須回到起點重來;

5)計時5分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換

分享:1)你的小隊是采取游擊戰(zhàn)還是團(tuán)體戰(zhàn)?為什么?

2)不同的攻、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同?

3)任務(wù)中你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)分別是什么?

4)你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊提供了哪些協(xié)助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

5)過程中你看到團(tuán)隊或個人的表現(xiàn)如何?哪些是很棒?有什么現(xiàn)象是平時團(tuán)隊忽略了?

6)競爭對手的表現(xiàn)對團(tuán)隊會不會造成影響?是什么?

7.翻葉子

目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡(luò)團(tuán)隊氣氛;從具有挑戰(zhàn)性的活動設(shè)計中,學(xué)習(xí)問題決策與團(tuán)隊互動

場地:12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)

規(guī)則:整組人員站上葉子后由訓(xùn)練員開始宣布規(guī)則:

1)所有學(xué)員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現(xiàn)葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅

2)在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失語(或無法說話),中毒者由團(tuán)隊自行決定

3)整個過程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來

分享:

1)你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是?

2)決策是如何形成?活動中的關(guān)鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團(tuán)隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?

2)如活動中,當(dāng)人我彼此失去了適當(dāng)?shù)木嚯x,對人際關(guān)系有幫助或影響嗎?

3)在參與團(tuán)隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關(guān)連性?和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?例如:

4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~

5)團(tuán)隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團(tuán)隊運作?

6)如活動中,當(dāng)某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀況時,團(tuán)隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協(xié)助?

8.星際之圈

活動目的學(xué)習(xí)團(tuán)隊合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神;目標(biāo)設(shè)定

器材場地

12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的大?。?/p>

規(guī)則

1)所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

2)全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

3)過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

4)每次執(zhí)行前,請小組先設(shè)定完成時間,可執(zhí)行3~5次

分享重點

1)每次的目標(biāo)(時間)是如何設(shè)定的?執(zhí)行的結(jié)果與設(shè)定目標(biāo)有沒有落差?如何從經(jīng)驗中調(diào)整目標(biāo)設(shè)定?

2)當(dāng)你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協(xié)助與支持?(可舉例說明)

3)過程中,如果某些人重復(fù)出現(xiàn)失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團(tuán)隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

4)(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現(xiàn)?你對待別人和自己有沒有不同的標(biāo)準(zhǔn)?

5)當(dāng)你通過呼拉圈后,你的任務(wù)完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現(xiàn)實生活中有沒有類似的關(guān)連性或事情?

9.雨的來去

活動目的在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習(xí)

器材場地室內(nèi)外均可,不需器材,人數(shù)不拘

規(guī)則

1)以訓(xùn)練員為圓心,所有學(xué)員圍成五個同心圓并面對訓(xùn)練員

2)由訓(xùn)練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經(jīng)歷雨的來去

1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風(fēng)聲)

2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

3)多指一起拍打:(毛毛雨)

4)拍打大腿:(下大雨)

5)拍打胸口:(下暴雨)

6)示范完后請學(xué)員操作練習(xí)一次,每個動作依序由最內(nèi)圈向最外圈傳遞

7)請所有學(xué)員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓(xùn)練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學(xué)員張開眼睛

分享重點

1)張開眼練習(xí)與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

2)在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關(guān)系上會造成影響嗎?

3)過程中你的專注力是向外還是向內(nèi)?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

4)過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團(tuán)隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團(tuán)隊默契是如何形成的?

10.魔術(shù)棒

活動目的培養(yǎng)觀察力,了解問題關(guān)鍵不一定是眼見為真

器材場地室內(nèi)外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)

規(guī)則

1)首先讓學(xué)員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數(shù)字和人溝通』

2)在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強(qiáng)學(xué)員注意)

3)再排出3~4種形狀組合,讓學(xué)員猜猜看代表哪些數(shù)字

4)數(shù)字和形狀無關(guān)(棒子只是障眼法),關(guān)鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準(zhǔn)

5)如有人看穿了游戲,請個別向訓(xùn)練員確認(rèn),或可透過不同組合和學(xué)員做確認(rèn),也可請已知的學(xué)員擔(dān)任魔法師,增加團(tuán)體興趣和氣氛

6)當(dāng)觀察出關(guān)鍵時,請勿向其它學(xué)員說明或討論,以免阻礙他人學(xué)習(xí)的機(jī)會

7)如果還是沒人看出關(guān)鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數(shù)字記號表現(xiàn)出來

分享重點

1)過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?

2)日常生活中是否容易被外在的表象所誤導(dǎo)?是否因此造成有些問題重復(fù)發(fā)生?

3)對自己或其它伙伴有沒有進(jìn)一步的認(rèn)識或發(fā)現(xiàn)?

中班益智游戲5則


中班益智游戲5則

一、穿針引線

目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。

規(guī)則:只能用一只手拿住東西。

材料:線,穿小孔的紙板。

準(zhǔn)備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。

玩法:

1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。

2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。

3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。

4、誰先穿過誰優(yōu)勝。

二、迷迷轉(zhuǎn)

目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力。

玩法:

1.幼兒兩臂側(cè)平舉,在原地旋轉(zhuǎn)。

2.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>

3.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。

4.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調(diào)皮,伸出手來打三下,一二三?!陛p輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。

5.如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。

6.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

三、百變積木

游戲目的:通過對物體的排列,體驗圖形變化的樂趣

游戲材料:積木,鐵罐

游戲玩法:

1.家長將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意

2.幼兒注意后,將積木取出,家長和幼兒一起將積

木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長長的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個大大的圓,讓幼兒感知點、線、面的變化。

四、爸爸的大口袋

目標(biāo):

1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

準(zhǔn)備:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

過程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁??”

2、欣賞故事,理解內(nèi)容:

教師完整講述故事。

重點理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對話)

幼兒學(xué)說對話?!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”

3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

五、“1”和“許多”

游戲玩法:

1、每人一個數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。

培養(yǎng)寶寶分類能力的游戲4則


培養(yǎng)寶寶分類能力的游戲4則

兩三歲的寶寶就已經(jīng)能認(rèn)識很多不同類別的物體,例如玩具、食物、衣服等等。更為神奇的是,這些小家伙還能將這些不同類別的物體進(jìn)行分類整理。

分類能力是衡量智力的一個重要標(biāo)志。讓寶寶及早挑戰(zhàn)、掌握分類對于他們以后學(xué)會推理、辯論以及形成數(shù)概念具有非常重要的作用。

挑戰(zhàn)分類指標(biāo)1——名稱

讓小寶寶逐漸從家庭中以及與同伴的游戲、交往中,學(xué)習(xí)到一些常見物品的名稱。按物體的名稱進(jìn)行分類培養(yǎng),也是進(jìn)行分類培養(yǎng)常用的。

名稱游戲:玩具與水果

游戲目的:教寶寶認(rèn)識物品,并按名稱進(jìn)行分類。

游戲方法:準(zhǔn)備2個盆子、一些水果和一些玩具。先給寶寶做示范,拿起一個水果,告訴寶寶這是“水果”,然后將它放進(jìn)一個盆子;拿起一個玩具,告訴寶寶這是“玩具”,然后將它放進(jìn)另外一個盆子。再指導(dǎo)寶寶按“水果”與“玩具”接著分其他水果和玩具。

游戲提示:一開始可以用區(qū)別大的事物進(jìn)行游戲,慢慢地再細(xì)化指標(biāo)。

挑戰(zhàn)分類指標(biāo)2——形狀

對于小寶寶,可以用圓形、三角形、正方形,以及水果、小動物等簡單的物體進(jìn)行分類訓(xùn)練。雖然不一定能叫出物體的名稱,但通過引導(dǎo),可以認(rèn)識到物體之間形狀的不同,并在大人指導(dǎo)下進(jìn)行分類,同時在分類中學(xué)習(xí)物品的名稱。

形狀游戲:樹葉有形

游戲目的:鍛煉寶寶按形狀歸納整理的能力。

游戲方法:理一堆形狀各異的樹葉,讓寶寶按照不同的形狀分別歸類,比如:橢圓形的放在一起,長條形的放在一起,心形的放在一起。同時還可教寶寶認(rèn)識樹葉的名字:細(xì)細(xì)長長的是柳葉,扇形的是銀杏葉,橢圓的是榆樹的葉子……

游戲提示:家長可以先每樣挑出一片,放在不同的位置,或者按照樹葉的形狀描好輪廓,讓寶寶按父母的提示再依次分類整理。

挑戰(zhàn)分類指標(biāo)3——大小

對于小寶寶來說,在相同種類物體中區(qū)分大小、長短、高矮,是比較容易進(jìn)行的分類培養(yǎng)。

大小游戲:大鞋小鞋

游戲目的:鍛煉寶寶按大小、長短、高矮等分類整理的能力。

游戲方法:先拿出一雙大人的鞋子和一雙寶寶的鞋子給寶寶看,跟寶寶說:“大鞋子‘大’,小鞋子‘小’?!比缓笞寣殞毮7轮f“大”與“小”。再拿出鞋柜里所有鞋子,讓寶寶按大鞋與小鞋區(qū)分后,再分類整理回去。

游戲提示:當(dāng)然,還可以用衣服、水果等進(jìn)行大小分類游戲;也可以用長短不一的鉛筆、木棒等進(jìn)行長短分類游戲。

挑戰(zhàn)分類指標(biāo)4——顏色

用顏色分類,有利于培養(yǎng)寶寶區(qū)分不同的顏色,以及學(xué)習(xí)各種顏色的名稱。

顏色游戲:繽紛果籃

游戲目的:促進(jìn)寶寶按顏色分類的能力。

游戲方法:準(zhǔn)備幾個容器,比如一個紅色小桶、一個黃色小盆、一個綠色水果籃;再準(zhǔn)備一些紅的、黃的、綠的蔬果,讓寶寶把它們按顏色分類放置,把紅色的蔬果放到紅色的桶里,黃色蔬果放在黃色的小盆里,綠色蔬果放在綠色的水果籃里。

游戲提示:在這里,要強(qiáng)調(diào)色彩的一一對應(yīng),如果寶寶認(rèn)識顏色就直接要求,如果寶寶還不清楚就告訴他要放到“一樣顏色”的地方。

小班益智游戲5則


小班益智游戲5則

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材質(zhì)的盒子。

輔助材料:發(fā)聲玩具、各種材質(zhì)的物品(注意清潔、安全)、彩色紙、固體膠水等。

玩法一:神秘盒。將發(fā)聲玩具或各種材質(zhì)的物品放進(jìn)盒子,鼓勵幼兒搖一搖、猜一猜,再打開看一看、摸一摸。然后說出物品名稱及感覺,以激發(fā)幼兒好奇心,訓(xùn)練聽力、言語能力、動手能力和觸覺。

玩法二:搭高樓。鼓勵幼兒用各種盒子搭高.以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和方位知覺。

玩法三:鼓勵孩子將彩色紙撕成碎片,再用固體膠粘貼在紙盒上,以鍛煉手指小肌肉動作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招貼畫,將孩子喜愛的圖形或形象剪下,指導(dǎo)孩子粘貼在紙盒四周,再讓孩子看圖說話,讓他們動手、動腦又動口。

二、投沙包

游戲目標(biāo):

練習(xí)投擲動作,發(fā)展上肢力量,培養(yǎng)動作協(xié)調(diào)性。

游戲準(zhǔn)備:

沙包若干

游戲過程:

1、讓幼兒手拿沙包,屈肘上舉用力向前投出,看誰投的遠(yuǎn)。

2、幼兒掌握動作技巧后,可以讓幼兒在固定一個地方,在幼兒前面1—2米處放一個圓桶,讓幼兒沙包投到里面,看誰投的準(zhǔn)。

3、為了增加游戲的趣味,還可以在墻上貼一張畫,讓幼兒用沙包“打壞蛋”。

活動提示:

投沙包的關(guān)鍵在于控制好沙包出手的時機(jī),不能過早也不能過晚。需要老師耐心指點和幼兒反復(fù)練習(xí)。

三、抓壞人

玩法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。

2.然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3.游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時,教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。

準(zhǔn)備:

草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活動目標(biāo):

1.激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的概念。

3.幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

活動準(zhǔn)備:

豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

活動過程:

一.音樂導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動作進(jìn)入活動室。

二.觀察發(fā)現(xiàn)法:

1.看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

3.說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4.保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

三.游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由

五、勇敢的小矮人

活動目的:

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

活動準(zhǔn)備:

道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;

器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。

活動過程:

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當(dāng)沁到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個跟著一個走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

室內(nèi)親子游戲5則


室內(nèi)親子游戲5則

1、斗腳力

玩法:爸爸和寶寶面對面坐在干凈的地板上,用手撐住地板,然后分別伸出一條腿,兩人的腳掌相對。開始用力了,看看誰斗得過誰!

寶寶的收獲:想把爸爸踹倒,還真得使大勁兒呢!

爸爸的收獲:鍛煉一下腿勁兒也不錯。

2、大嘴咬手

玩法:爸爸張大嘴假裝大怪物,或者將雙手的掌根部位對攏,手指張開,像大嘴一樣。如果寶寶的動作不夠快,就被“大嘴”咬住了。

寶寶的收獲:要想不被大嘴咬住,反應(yīng)一定要非常靈敏呢。

爸爸的收獲:不必消耗什么體力,動動手而已,就能讓寶寶開心地笑。

3、會變的影子

玩法吃完晚飯,把屋里的大燈關(guān)上,打開臺燈。爸爸和寶寶一起把手放在臺燈和墻壁之間,前后移動,看看影子是怎樣變化的?還可以用手變出各種影子來呢,比如像小狗的嘴一張一合,像小鳥的翅膀在扇動等等。

寶寶的收獲:小手可以變出這么多的影子來,太有趣了!

爸爸的收獲:小時候常玩的游戲,現(xiàn)在和孩子一起玩,別有一番情趣。

4、傳話

玩法:爸爸想叫媽媽做一件什么事情(可以有趣一些),就在寶寶的耳朵邊悄悄說一句話,讓寶寶去把這句話小聲地說給媽媽聽。然后媽媽大聲說出寶寶傳的話,或者按照傳話的內(nèi)容去做事,看看寶寶傳的話對不對。

寶寶的收獲:想要特意壓低聲音說話,其實也不容易做到呢。

爸爸的收獲:面對小傳聲筒,說話的效率越來越高了,真開心!

5、拍個短片一起看

玩法:拿起家里的DV,和寶寶一起拍一部家庭短片吧。可以拍下媽媽做飯的情景,拍爸爸睡覺的樣子。當(dāng)然,也可以由爸爸來拍寶寶的活動。然后,把片子倒到電腦或電視里,和寶寶一起欣賞。

寶寶的收獲:在電腦或電視上重現(xiàn)生活中的平常人和平常事,感覺很不一般。

爸爸的收獲:拍片子可是自己的長項。能和寶寶導(dǎo)演一部片子,并且在片子中扮演一個重要的角色,還有比這更開心的事情嗎?!

幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲5則


幼兒園大班數(shù)學(xué)游戲

1、蝴蝶找花

玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng)"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

2、小小統(tǒng)計員

玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍(lán)色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計結(jié)果。

3、母雞"下蛋

玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個,每個上面標(biāo)有分解符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。

4、開火車

玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。

5、撒樹葉

玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。

國慶節(jié)親子游戲5則


國慶節(jié)親子游戲5則

1、親子一分鐘雙人跳繩

游戲準(zhǔn)備:跳繩

游戲規(guī)則:幼兒和家長一起雙人跳繩,一分鐘內(nèi)跳得最多的獲勝。

2、拔河比賽集體

分為媽媽組和爸爸組,每個班級選五名媽媽或奶奶和五名爸爸或爺爺。以年級為單位進(jìn)行比賽。

3、蛟龍出海集體

游戲準(zhǔn)備:長棒、布條若干

游戲規(guī)則:兩組進(jìn)行比賽,每組六人,隨機(jī)組合。參賽者縱向排列,將左右腳分別綁在兩根長棒子上行進(jìn)至終點,先到者獲勝。

4、兜兜水果

準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。

玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

5、快樂水功

準(zhǔn)備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個

玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。

大班春季運動會親子游戲5則


大班春季運動會親子游戲5則

活動準(zhǔn)備:呼拉圈、紙球、積木若干、碗、筷子12雙、籃子4個、尾巴10條、口袋4個,

活動獎品:獎狀、本子、筆。

活動過程:大班比賽項目及規(guī)則

一、揪尾巴游戲:

幼兒和父母都帶上尾巴,在規(guī)定范圍內(nèi)跑,孩子們?nèi)ゾ疚舶?,在?guī)定時間內(nèi)揪尾巴多

的幼兒為勝。

二、拋接球游戲:

幼兒站在固定的起點線,拿著紙球,父母站在對面固定的地方,幼兒拋球,家長接球,在規(guī)定時間內(nèi)拋完,看誰籃子里的球多為勝。

三、小袋鼠游戲:

幼兒站在口袋里開始跳,繞過椅子在跳回來,由父母在跳,先跳到終點的為勝。

四、夾積木游戲:

幼兒和父母一起用筷子把積木從一個碗里夾到另一個碗里,看誰在規(guī)定的時間內(nèi)夾得多,多者為勝。

五、跳圈游戲:

幼兒和父母一起,站在起點線上,幼兒跳圈,父母拿圈向前移動,先跳到終點的為勝。

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