幼兒園課程游戲。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。游戲結(jié)束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“幼兒園游戲課程評價方案”,希望對您的工作和生活有所幫助。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒園游戲課程評價方案》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
1、《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。
2、維果茨基所說:“游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)”。游戲正如放大鏡的焦點一樣,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向,包含了幼兒情感、知識和技能等所有的發(fā)展傾向。
《綱要》曾明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段。”而幼兒園又是以“游戲為基本活動”的,因此,有效的游戲評價很重要。
實踐中,我發(fā)現(xiàn)游戲中的評價工作往往是很難準(zhǔn)確把握,其困惑主要表現(xiàn)為:一、教師對游戲本質(zhì)認(rèn)識上的困惑?,F(xiàn)代社會,游戲似乎已是幼兒園教育的代名詞,不管是語言、數(shù)學(xué)還是其它,大家都會給帶上“游戲化教學(xué)”的帽子。游戲走進了所有的活動,一切活動游戲化,為了游戲而游戲。即泛化或異化游戲”。交往、談話、教學(xué)甚至是幼兒一整日的活動都套上了游戲的枷鎖,或者還會把一些原本樸實、真實的東西加一點花哨的游戲前奏使其很不符合整個活動氛圍和基調(diào),畫蛇添足適得其反。這樣的形式游戲到頭來不是幼兒游戲,而是游戲了幼兒,犯了行而上學(xué)的錯誤;二、游戲操作中教師的教育方法和策略缺乏的困惑。教師充當(dāng)評價的主角,幼兒只是被動地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,這是普遍存在的幼兒園評價漏洞。同時,在設(shè)計評價的內(nèi)容上教師也顯得很保守,趨向于一種模式化的“套路”,一般會評價游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評價不能體現(xiàn)《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。
由此可見,積極深入的學(xué)習(xí)研究幼兒園游戲課程,尋求一條科學(xué)的游戲課程實施方案,是幼兒園發(fā)展的必經(jīng)之路。同時,科學(xué)、客觀地衡量幼兒園游戲課程開展的價值取向,以及尋找科學(xué)、有效的幼兒園游戲課程評價實施方案也是我們每位幼兒教師共同要承擔(dān)的責(zé)任。那何謂幼兒園游戲評價呢?其評價標(biāo)準(zhǔn)又怎樣呢?
一、游戲選材的合理性?!炯从螒虍a(chǎn)生的背景】。
好的教學(xué)選材,是達(dá)成幼兒教學(xué)目標(biāo)的第一步。同樣,游戲選材是否合理,也關(guān)系到了整個游戲活動開展的成敗。所以,在游戲選材上我們應(yīng)該慎重其事,并遵循以下幾個原則:
首先,解析幼兒本質(zhì)的原則。游戲的選擇必須要遵從幼兒的身心特點和年齡特征,在“幼兒是否需要”的問題上多作思考。如,合作性強的、創(chuàng)造性要求高的創(chuàng)游、聯(lián)合性游戲以及智力游戲等就更應(yīng)該放在中大班。而像“娃娃家”、“找朋友”等規(guī)則簡單、易操作的游戲則更多的應(yīng)用到了小班。
其次,從幼兒興趣點出發(fā)的原則。選擇幼兒感興趣的,如多選擇幼兒生活中的,并能為幼兒社會生活服務(wù)的內(nèi)容 。如“超市”“醫(yī)院”等游戲,在我們幼兒園中就經(jīng)久不衰的。
最后,顧全所有的原則。內(nèi)容的選擇上要兼顧最強幼兒所需以及最弱幼兒所需。即內(nèi)容選擇要面對整體,要適用于班上所有的孩子。在我國許多農(nóng)村幼兒園,由于經(jīng)濟條件落后,所以經(jīng)常出現(xiàn) “混合班”現(xiàn)象,這種狀況下,教師便出現(xiàn)了“顧此失彼”以及“教學(xué)盲點”等教學(xué)誤區(qū)。此時,我們?yōu)楹尾贿x擇分組游戲或獨立游戲以及分區(qū)域游戲呢?
二、游戲目標(biāo)定位的科學(xué)性。
探索和實踐中,我們逐漸認(rèn)識到:幼兒園的游戲目標(biāo)應(yīng)該是內(nèi)在的、長時的??茖W(xué)的游戲目標(biāo)應(yīng)該體現(xiàn)以下幾個特征:
【1】、 “以人為本”的游戲目標(biāo)。
“以人為本”是素質(zhì)教育對我們教育提出的根本要求,應(yīng)把它貫穿與整個教育過程。我們應(yīng)該認(rèn)識到,孩子不是單純的知識倉庫,更不是供驅(qū)使的動物,他們是“人”——有思想、有感情的社會人,他具有自身存在的價值。幼兒園的游戲本身就是符合幼兒年齡特點的一種獨特的體現(xiàn)“以人為本”的活動形式。
【2】、體現(xiàn)綜合性的游戲目標(biāo)。
游戲在幼兒的智力、社會性、情感和身體等各方面的發(fā)展中具有極為重要的作用,而且游戲?qū)τ谟變旱膫€性發(fā)展會產(chǎn)生一定的影響。研究發(fā)現(xiàn),喜歡游戲、會游戲的孩子往往情緒積極愉快,想象力靈活豐富,交往主動積極,語言豐富多樣,它也就是孩子們的“奶酪”。在幼教課程改革中,我們越來越注重活動內(nèi)容的綜合性,而游戲的內(nèi)容可以說是包羅萬象,涉及的面很廣,這是要求教師在制定每個游戲目標(biāo)時,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng),游戲的目標(biāo)可以是五大領(lǐng)域中的目標(biāo)要求,也就是德、智、體、美全面發(fā)展的素質(zhì)教育的總要求,并能有機地結(jié)合,體現(xiàn)綜合性,向多元化方向發(fā)展。
【3】、注重過程性的游戲目標(biāo)
重視培養(yǎng)創(chuàng)造性的教育所持知識觀是:“現(xiàn)成的結(jié)論并不是重要的,重要的是得出結(jié)論的方法;現(xiàn)成的真理并不是重要的,重要的是發(fā)現(xiàn)真理的方法;現(xiàn)成的認(rèn)識成果并不是最重要的,重要的是人類認(rèn)識的自然發(fā)展過程?!币酝?,我們衡量游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)往往是孩子在游戲中掌握了多少知識技能,游戲是否熱鬧、有序,從未考慮幼兒是怎樣玩的,如何掌握知識技能的等,“結(jié)果”顯得相當(dāng)重要。如今,我們應(yīng)樹立游戲的過程重于結(jié)果的觀念,游戲的目標(biāo)更要體現(xiàn)對幼兒游戲過程的重視。
三、游戲準(zhǔn)備的雙重性。
幼兒園游戲的順利開展,離不開精心的游戲前準(zhǔn)備。準(zhǔn)備除了要求教師要準(zhǔn)備相應(yīng)的教玩具以外,還包括隱身于后的知識技能準(zhǔn)備,以及穩(wěn)定平和的心理準(zhǔn)備,即物質(zhì)準(zhǔn)備與心理準(zhǔn)備的雙重性。早上晨間接待,寶寶來了就.坐在墻角哭,說是想媽媽了。這時老師來了,邀請她去“娃娃家”。寶寶來到了娃娃家,正好看到其他小朋友正在扮演娃娃和媽媽,于是寶
寶更激動地大哭起來。這件事里正好證明了,游戲不是靈丹妙藥,只有在適當(dāng)?shù)男睦頊?zhǔn)備上游戲才能實現(xiàn)其積極的育人功能。
四、幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”性。
關(guān)于游戲是否有助于實現(xiàn)幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,游戲中幼兒的能力、知識以及情感等各方面是否得到加強或提高?正如維果茨基所說:“游戲創(chuàng)造了幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)”。游戲正如放大鏡的焦點一樣,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向,包含了幼兒情感、知識和技能等所有的發(fā)展傾向。所以動態(tài)化、多元化是今后幼兒園游戲課程評價發(fā)展的必然走向。
【1】 動態(tài)式評價。
我們所說的動態(tài)評價,倡導(dǎo)以人的發(fā)展為本的價值取向,關(guān)注人的多元智能和潛在優(yōu)勢的發(fā)展,注重游戲組織中幼兒的動態(tài)行進性行為,以尋求釋放幼兒天性,回歸游戲本真的評價心態(tài)。堅持評價要在真實的游戲情境開放性活動中展開,以發(fā)現(xiàn)每個幼兒的潛力和特點,讓每個幼兒都得到富有個性特色的發(fā)展,從而不斷深化游戲在幼兒園活動的實效性作用的研究。如幼兒的自評記錄表、幼兒與幼兒間的交互支持評價表、教師的對某個游戲的評價表、家長對游戲活動的評價表;其中教師評價主要分兩類模式展開:(1)日常形成性評價:主要通過對游戲進行整體性的定量評價,對典型事例進行個別性的定性描述。(2)終結(jié)性評價:主要通過一學(xué)期一次的教師主觀評價和一年一次的測試性評價。我們倡導(dǎo)以一種“動態(tài)評價”的眼光來評價游戲價值與孩子發(fā)展,給予幼兒積極、合理的回應(yīng),可以是鼓勵、建議,可以是進一步的協(xié)助,可以是充分的肯定,這種伴隨著評價而產(chǎn)生的回應(yīng)會對幼兒的活動有積極的意義。
【2】、多元化評價。
伴隨著休閑與游戲的大眾化與普及化,在當(dāng)今的成年人生活中,游戲的意義已經(jīng)超越了單純的娛樂范疇而成為現(xiàn)代人追求健康的生活、表現(xiàn)和超越自我力量與價值的重要活動領(lǐng)域之一。所以,它也導(dǎo)致了評價內(nèi)容由過分偏重知識與技能的單維評價,變成強調(diào)對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的多維評價及多元化評價。如玩面泥,人們以前的注重評價幼兒捏泥塑的數(shù)量、注重捏的技巧,而現(xiàn)在變成了關(guān)注捏泥過程中幼兒的情緒體驗與該游戲活動的價值和意義。
五、教師教育行為及指導(dǎo)策略的有效性。
在幼兒園游戲指導(dǎo)中教師往往由于認(rèn)識上的不足,所以導(dǎo)致其教育行為或指導(dǎo)策略上發(fā)生了偏離。
首先,表現(xiàn)在教師過多注重游戲目標(biāo)與游戲形式忽略了幼兒的需求與興趣。幼兒的真實意愿或想法得不到尊重,所以會出現(xiàn)教師精心設(shè)計的游戲,要求幼兒帶著目的去玩而幼兒往往玩的不投入、不爽快。
其次,教師高度控制了游戲,幼兒的游戲主體地位未實現(xiàn)。這種游戲多半是教師為達(dá)到某種教學(xué)目的而有意創(chuàng)設(shè)的,在此期間,教師明確游戲目標(biāo)、玩法、走向、甚至孩子在玩的過程中會出現(xiàn)哪些問題都是教師可以預(yù)見的。可以說幼兒是在教師的套子里進行游戲活動的。
最后,有些游戲的設(shè)置本身就是低效率的。
隨時隨地的評價,隨時隨地的調(diào)整,是對的就堅持,是錯的就糾正。只有在不斷的探索與求證中,我們的幼兒園游戲課程評價實施方案才會不斷完善,我們的游戲評價工作才會走得更好。
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淺析幼兒園課程游戲化的推進策略
自《3~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》頒布以來,珍視游戲和生活的獨特價值、以游戲為基本活動的理念得到了更為深入的實踐。江蘇省于2014 年開展了幼兒園課程游戲化建設(shè),旨在引導(dǎo)幼兒園樹立正確的兒童觀、游戲觀和課程觀,推進幼兒園實施符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律的學(xué)前教育,促進幼兒健康快樂成長,但同時也存在諸多問題,需要我們重新認(rèn)識游戲的價值,并將游戲的精神和理念切實滲透到幼兒園課程實踐中。
一、當(dāng)前課程游戲化實踐存在的問題
一是未能很好地處理好游戲與教學(xué)的關(guān)系,“羞談”或“忌談”教學(xué)。在行政指導(dǎo)的驅(qū)動下,課程游戲化作為江蘇省幼兒園教育去小學(xué)化的重要手段,游戲被再次提到了一個新的高度,不少幼兒園和教師開始對既有的教學(xué)組織形式表現(xiàn)得遲疑不決,尤其是忌談集體教學(xué),以為提教學(xué)就是在走小學(xué)化的路,沒有堅定的教育立場,使教學(xué)成了“地下工作”。
二是游戲組織方式不恰當(dāng),存在兩個極端傾向。一種傾向是游戲始終處于教師的高控之下,教師以設(shè)計教學(xué)的思路設(shè)計游戲的主題、場景、材料、人物、規(guī)則等,在整個游戲過程中幼兒都缺乏自我探索、自主建構(gòu)的經(jīng)驗,難以獲得愉悅的游戲體驗。另外一種傾向則是放任幼兒的游戲,認(rèn)為游戲既然是幼兒的自主活動,那就應(yīng)將游戲完全交給幼兒,教師主動放棄自身的指導(dǎo)和教育職責(zé),成為一個純粹的旁觀者。這樣的游戲多數(shù)無法深入,幼兒也只能獲得一種淺層次的快樂。
三是游戲化課程構(gòu)建缺乏方向和目的,無法真正理解課程游戲化的內(nèi)涵和覆蓋的范圍。這也就是說,課程游戲化對于多數(shù)教師來說還只是一個概念,不明確其具體內(nèi)涵,更沒有在深層次上把握課程游戲化的本質(zhì),也就不可能使游戲真正成為幼兒園實施教育教學(xué)的一種基本手段。
針對這些問題,中國學(xué)前教育研究會理事長、南京師范大學(xué)教科院虞永平教授在江蘇省教育廳“幼兒園課程游戲化項目”推進會上的講話指出,課程游戲化不是用游戲去替代其他課程活動,其根本目的是要把游戲的理念、游戲的精神滲透到各類課程活動中,促進幼兒健康快樂成長,同時提升教師課程建設(shè)水平和課程實踐水平。之所以會出現(xiàn)上述問題,一是幼兒園和教師未形成科學(xué)、系統(tǒng)、成熟的兒童觀、教育觀和游戲觀,未能跟上學(xué)前教育發(fā)展的時代要求。幼兒是在與外部環(huán)境不斷互動的過程中實現(xiàn)經(jīng)驗、知識的獲得和自我的建構(gòu)的,這一過程應(yīng)該是主動的、積極的,而非成人全部預(yù)設(shè)和安排的,教育應(yīng)該只是為幼兒創(chuàng)設(shè)“有準(zhǔn)備”的環(huán)境。幼兒園教育應(yīng)該從兒童的主體性出發(fā),實現(xiàn)從傳統(tǒng)的“重教”向“重學(xué)”的轉(zhuǎn)變。而游戲活動是除生活活動、學(xué)習(xí)活動之外發(fā)生概率最高、幼兒參與范圍最廣的一種活動,某種程度上兒童的存在狀態(tài)可以被視為一種游戲著的狀態(tài)。杜威也曾強調(diào),游戲精神代表幼兒心智的發(fā)展態(tài)度。[3]可見,游戲是聯(lián)系兒童與教育的橋梁,與形式相比,游戲的精神才是課程游戲化的內(nèi)核。正因為教師以成人的評判標(biāo)準(zhǔn)去衡量幼兒,使教師難以把握游戲?qū)τ谟變撼砷L的意義和作用,對于需要以何種形式、施以何種教育才能促使幼兒獲得全面、恰當(dāng)?shù)陌l(fā)展,也就不可能形成科學(xué)的認(rèn)識,在課程游戲化的實踐中也就容易失去方向;二是教師培養(yǎng)未能實現(xiàn)理論與實踐的有效結(jié)合,而長期的實踐又固化了教師的教育觀念與行為技能。不能有效地組織游戲活動,首先與當(dāng)前的教師培養(yǎng)模式有關(guān),我國學(xué)前師資的培養(yǎng)存在重知識、重技能的偏頗,知識化傾向?qū)е聦嵺`技能缺乏,技能化取向則把藝術(shù)技能從教育實踐中抽離出來,割裂了教育及人的培養(yǎng)的完整性,使得教師難以滿足游戲活動對綜合施教能力的要求。而固化的教育觀念及行為技能更是使教師難以內(nèi)發(fā)地對已有的教育教學(xué)活動進行有效反思,不斷改進自己的教學(xué)理念和教學(xué)行為??梢哉f,正是施教技能的缺乏和思想的惰化阻礙了課程游戲化的有效實施。
二、推進課程游戲化的策略
幼兒教育的本質(zhì)是要使兒童獲得愉快的成長體驗,其過程要尊重兒童的發(fā)展規(guī)律和個體差異,尊重兒童的興趣與需要。這決定了幼兒園開展的游戲活動應(yīng)具有生活情境性和開放性,并要有良好的環(huán)境支撐。
(一)加強教師培訓(xùn),解決課程游戲化的認(rèn)識及施教技能問題
教師的專業(yè)素質(zhì)和能力是課程游戲化有效推進的前提。各級教育部門、教師培訓(xùn)機構(gòu)和幼兒園應(yīng)廣泛開展有針對性的培訓(xùn)和指導(dǎo),如采用集中培訓(xùn)、專題報告、主題沙龍、答疑和辯論會、現(xiàn)場跟蹤與臨床診斷等方式,幫助教師解決在課程游戲化建設(shè)過程中遇到的如下問題:一是幼兒園課程為什么要游戲化,以此幫助教師樹立正確的兒童觀、教育觀和游戲觀。之所以在當(dāng)前的教育實踐中不斷強調(diào)游戲的價值,是因為游戲更為貼近幼兒的發(fā)展特點和發(fā)展需要,幼兒的行為與活動充滿游戲精神。課程游戲化是克服幼兒園教育小學(xué)化的重要手段,但更為根本的是,游戲是幼兒的存在方式,成人應(yīng)該尊重幼兒的生活世界和成長規(guī)律,在任何情況下都不應(yīng)把自身意志強加于幼兒;二是正確認(rèn)識游戲與其他教學(xué)組織形式的關(guān)系,游戲只是課程實施的一種方式,而不是惟一的方式。游戲有組織形式和精神內(nèi)核之分,幼兒知識的學(xué)習(xí)和經(jīng)驗的獲得也并非只有通過游戲才能獲得。重要的是,與單純地在形式上以游戲代替其他教學(xué)組織形式相比,游戲更應(yīng)與幼兒的生活經(jīng)驗和發(fā)展目標(biāo)有內(nèi)在的邏輯聯(lián)系,只有這樣幼兒才能在游戲中主動探索和構(gòu)建對事物的認(rèn)識,才能獲得精神的愉悅和心智的發(fā)展。因此,教師要能根據(jù)教育目標(biāo)和實際條件,恰當(dāng)?shù)剡x擇教學(xué)組織形式,不能將教學(xué)簡單地等同于“小學(xué)化”;三是如何開展游戲化的課程活動,這需要教師明確自身在游戲活動中扮演的角色。幼兒受自身發(fā)展水平的限制,其自發(fā)開展的游戲活動都具有有限的自主性,需要成人進一步的支持和引導(dǎo),才能使游戲走向深入。因此,教師在游戲活動中要同時扮演游戲者和引導(dǎo)者的角色,從兒童的視角引發(fā)游戲,從成人的視角引導(dǎo)游戲,進而促進幼兒游戲活動的有效開展。這就意味著,還要培訓(xùn)教師掌握具體的游戲活動組織技能,包括設(shè)計符合幼兒發(fā)展需求和現(xiàn)實情境的游戲的能力、觀察幼兒游戲行為與情境的能力、及時對幼兒游戲進行修正和調(diào)整的能力,從而保證游戲始終不偏離幼兒發(fā)展和教育的目標(biāo)。
(二)加強課程體系建設(shè),明確課程游戲化的方向及內(nèi)容
課程是教育活動的內(nèi)容載體,游戲化則是幼兒園課程應(yīng)具有的基本特點。要把游戲當(dāng)作幼兒園主要的課程組織形式,就必須加強游戲化課程體系建設(shè),使之成為園本課程的一種表現(xiàn)形式,為此需要教師具備良好的課程開發(fā)和建設(shè)能力。由于課程游戲化強調(diào)的是游戲精神在幼兒園教育教學(xué)活動中的滲透,所以這一課程形態(tài)不是對原有課程體系的顛覆,而是要在幼兒園所有課程活動中體現(xiàn)自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神,這是游戲化課程建設(shè)要把握的方向。
除了要在理念上準(zhǔn)確把握課程游戲化的這一內(nèi)涵外,還必須把握幼兒游戲形式上的生活性和生成性,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料的投放上保持開放性,即不管何種形式和內(nèi)容的游戲,都必須以幼兒的生活經(jīng)驗和興趣為前提,注重幼兒的活動體驗和自主探索,并對游戲活動進行及時的調(diào)整和修正,避免過度使用統(tǒng)一和量化的標(biāo)準(zhǔn)評價幼兒。例如,筆者所在幼兒園在開發(fā)主題特色課程的過程中,圍繞“海安花鼓”這一主題,先組織幼兒觀看花鼓舞表演,引發(fā)幼兒模仿的興趣,再在缺少花鼓的情況下鼓勵幼兒用雪碧瓶、小棒、紅色即時貼等材料制作花鼓,從而完成整個游戲過程。如此開放和富有生活性的游戲,就可以將教學(xué)目標(biāo)與幼兒的發(fā)展需求有效融合在游戲中,促進幼兒的整體發(fā)展。
(三)改革教學(xué)管理和評價機制,優(yōu)化幼兒園游戲活動評價
與集體教學(xué)相比,游戲活動是一種更為靈活的教學(xué)組織形式,二者在理念和目的上也各有側(cè)重。課程游戲化強調(diào)游戲精神在教育活動中的滲透,強調(diào)保證幼兒有充分的游戲時間,這就要求改革教學(xué)管理和評價機制,優(yōu)化對游戲活動的評價。適當(dāng)打破原有的剛性管理制度,采取因人而異、因活動而異、因教育目標(biāo)而異的課程和教學(xué)活動評價制度,注重過程導(dǎo)向,才能給課程游戲化提供充分的施展空間。例如,對于新入職或課程組織能力較弱的教師,可以制定較為明晰和剛性的活動指導(dǎo)和評價方案,讓這些教師參照方案組織開展游戲活動,但對于理論功底較深、施教能力較強的教師,則應(yīng)允許他們根據(jù)教學(xué)需要和教學(xué)實際組織游戲活動,在實踐中不斷提升他們對課程游戲化的認(rèn)識和組織游戲活動的能力。
活動目標(biāo):
1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
活動內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導(dǎo)語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導(dǎo):重點指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
導(dǎo)讀:教育中所起到的作用。幼兒園的教育就是創(chuàng)造并設(shè)計基于教育內(nèi)容的環(huán)境教育,讓幼兒通過與環(huán)境的作用充分發(fā)揮自主性,展開生活,從而促進幼兒向期望的方向發(fā)展。
一、幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的重要性
在新《綱要》的學(xué)習(xí)及實施過程中,我們越來越深刻領(lǐng)悟到環(huán)境在幼兒
教育中所起到的作用。幼兒園的教育就是創(chuàng)造并設(shè)計基于教育內(nèi)容的環(huán)境教育,讓幼兒通過與環(huán)境的作用充分發(fā)揮自主性,展開生活,從而促進幼兒向期望的方向發(fā)展。
在教育發(fā)展的長河中,幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設(shè)一直成為幼兒在園生活的一個重要的部分。從一期課改到二期課改,不同的時期,班級的環(huán)境創(chuàng)設(shè)隨著教師觀念的不斷轉(zhuǎn)變悄然地變化著。墻面環(huán)境創(chuàng)設(shè)在內(nèi)容上不象以前過多重視作品的精致、漂亮、完整;也不像以前的環(huán)境創(chuàng)設(shè)使幼兒的思維和行為依附于教師的思維和行為。而今,幼兒園的環(huán)境無論從內(nèi)容來源、主題的產(chǎn)生等多方面都生動、直觀、真實的再現(xiàn)了師幼之間近距離的對話;幼兒與教師之間親密的關(guān)系;幼兒與幼兒之間的情感氛圍。幼兒園的環(huán)境布置班與班之間在內(nèi)容上、在空間的安排上更加突出班級幼兒自身發(fā)展的個性化?!庇纱丝梢姡變簣@的環(huán)境對幼兒而言決不是自發(fā)或隨意設(shè)置的環(huán)境,而是教育者根據(jù)教育目標(biāo),著眼于幼兒身心發(fā)展的需要而精心創(chuàng)設(shè)的“適宜”的教育條件,只有這種“適宜”的環(huán)境,才能對教師的教育水平及幼兒的成長產(chǎn)生極大的促進作用,使師幼在與環(huán)境的交互作用中得到發(fā)展。
二、環(huán)境設(shè)計的目標(biāo)
我們在環(huán)境創(chuàng)設(shè)時制訂了以下目標(biāo):
1、能關(guān)注幼兒的健康和安全。保護和增進幼兒的身心健康,使幼兒免受傷害。
2、能經(jīng)常保持與成人的聯(lián)系。為提供幼兒發(fā)展社會交往的機會,使幼兒增強社會交往的能力。
3、有積極的情緒氛圍,促進幼兒自信心的發(fā)展。
4、能滿足幼兒的多種心理和生理需求。能幫助幼兒確認(rèn)和預(yù)測事情的結(jié)果。
5、教師對幼兒的行為有適當(dāng)、及時的反應(yīng)。
6、對幼兒的限制減少到最低程度以鼓勵幼兒的探索行為。
7、能為幼兒提供各種不同的且具有意義的文化經(jīng)驗與智能刺激。
8、安排豐富的游戲材料和設(shè)備,促進幼兒動作技能的發(fā)展。
9、教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)與幼兒的發(fā)展水平相符合環(huán)境。能有助于幼兒發(fā)展良好的自我意識。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)的原則
(一)體現(xiàn)教育目標(biāo)
教育目標(biāo)是教育活動預(yù)期要達(dá)到的目的,是整個教育工作的方向。而環(huán)境創(chuàng)設(shè)是實現(xiàn)目標(biāo)的具體措施和手段,它能激發(fā)幼兒進行活動的興趣與愿望。因此,環(huán)境作為教育活動的一個組成部分,其創(chuàng)設(shè)一定要與該年齡階段的目標(biāo)相吻合,以便更好地對實現(xiàn)教育目標(biāo)起烘托、渲染作用。例如:我們中班年級組研究的子課題是“中班幼兒課程游戲活動中環(huán)境創(chuàng)設(shè)的研究”,于是,在室內(nèi)環(huán)境布置中,我們使墻面布置成為完成教育目標(biāo)的一個重要板塊。我們在墻面上設(shè)計了一本大日歷,日歷中的每一頁代表一年的一個月份,每一個月份旁是該月份生日小朋友的照片。這樣,在每個月的最后一周,我們就組織一次集體生日活動,讓孩子們在歡愉的氣氛中了解自己與別人的生日日期,增進情感并由此體驗到集體分享的愉悅。
(二)重視幼兒的參與性
為讓孩子在全身心投入同時體驗成功的喜悅,培養(yǎng)責(zé)任感和愛惜勞動成果等優(yōu)良品質(zhì),教師應(yīng)有目的、有計劃地組織幼兒參與設(shè)計、參與布置環(huán)境。我們實踐證明:幼兒參與的環(huán)境布置,對幼兒有巨大的吸引力,他們不僅可以全身心投入,還可以體驗成功的喜悅。此外,兒童參與還能培養(yǎng)幼兒的信任感、鼓勵性、責(zé)任感等良好的心理品質(zhì)。
(三)注意材料的豐富性
只有讓孩子與多種材料發(fā)生交互作用,才能更好地促進幼兒的發(fā)展。
1、注重活動材料的豐富多樣和層次性,讓孩子根據(jù)自己的水平來選擇,使其在原有基礎(chǔ)上有基礎(chǔ)。
2、注重美化環(huán)境過程中材料的多樣性和制作手段的多樣性。易拉罐、包裝盒、貝殼、蘆葦?shù)惹擅罾煤透鞣N裝飾方法的合理搭配運用,使環(huán)境內(nèi)容異彩紛呈,給幼兒美的陶冶。
(四)體現(xiàn)安排的科學(xué)性、合理性
幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設(shè)中無論是幼兒園整體規(guī)劃布置,還是某一局部的裝飾,都盡量力求結(jié)構(gòu)的合理、色彩的協(xié)調(diào)、風(fēng)格的和諧,做到繁簡適度、濃淡相宜,使幼兒感到清新美好。
四、幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)的策略
(一)幼兒園物質(zhì)環(huán)境裝飾中的策略
1。幼兒園物質(zhì)環(huán)境裝飾中的色彩策略
幼兒園的環(huán)境,首先在色彩上,應(yīng)該給幼兒以美的視覺享受。圖畫色澤宜單純,接近自然,這樣的色彩令純潔的孩子們產(chǎn)生豐富的想象:廣袤無邊的綠色草原、密密的森林、遼闊的藍(lán)天、飄浮的白云、蔚藍(lán)的海洋和可愛的小動物們。這些單純、源于自然的色彩,易使閱歷淺短的幼兒產(chǎn)生共鳴、易于理解。便于他們欣賞、借鑒、表現(xiàn)。幼兒們喜愛明快的色彩對比,活潑好動的幼兒從中可以感受到色彩變化的節(jié)奏和共振。在為幼兒們創(chuàng)造色彩對比、跳躍的同時,應(yīng)考慮畫面的整體美,采用較大淺色塊支撐,可使畫面既有局部美的變化又有整體協(xié)調(diào)感,能解決幼兒園一堵墻面內(nèi)容多色調(diào)不易統(tǒng)一的問題。使環(huán)境更藝術(shù)化。
2。幼兒園物質(zhì)環(huán)境裝飾中的造型策略
幼兒園環(huán)境中的繪畫造型應(yīng)有其自身的特點,即符合幼兒的審美特點,才能感染幼兒。造型圓渾、墩實、稚拙、簡潔的美術(shù)最能吸引幼兒,因為尚未完全走出視覺模糊階段的幼兒,對圓渾的造型能淋漓盡致的感知。墩實、稚拙的摸樣令他們產(chǎn)生更多的關(guān)注和憐愛,簡潔的美術(shù)造型,讓注意不持久的幼兒較快的感知。設(shè)計的作品在造型上如有一些出彩之處——一些幽默、活脫的細(xì)節(jié),例如滴著口水的舌頭、咧著的大門牙、小的不能再小的斗眼、張嘴的大頭靴會更令孩子們直愣著雙眼,久久不愿離去。同時由于造型概括、簡潔,繪畫操作過程相對簡單易行,更適用于幼兒園、布置環(huán)境內(nèi)容多更換周期快的現(xiàn)狀。
(二)幼兒園精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中的策略
幼兒園的精神環(huán)境主要指幼兒園的人際關(guān)系及一般的心理氣氛等,具體體現(xiàn)在教師與幼兒、幼兒與幼兒、教師與教師間的相互作用,交往方式等方面。幼兒期是情感體驗迅速發(fā)展的時期,在寬松和諧的環(huán)境里,幼兒會有一種安全感,繼而產(chǎn)生自信心。就幼兒的社會性發(fā)展來說,精神環(huán)境創(chuàng)設(shè)對幼兒社會性發(fā)展的關(guān)系更為密切。
1、教師的態(tài)度與身份。
教師隨時以親切的語言、贊賞的目光、友善的態(tài)度與幼兒平等的身份相互交往。因為不受任何拘束的心理環(huán)境更有利于幼兒各方面能力的發(fā)揮。
(1)教師在與孩子交往過程中盡量表現(xiàn)出支持、尊重、接受的情感態(tài)度和行為。這是建立師生間積極關(guān)系的基礎(chǔ),也是進一步培養(yǎng)幼兒良好社會性為的基本條件。老師盡量理解幼兒的各種情緒情感的需要,善于對幼兒做出積極的行為反應(yīng)。
(2)教師以民主的態(tài)度對待幼兒,允許幼兒表達(dá)自己的想法和建議,不壓制幼兒,不命令幼兒,使幼兒能積極主動、大膽、自信。
(3)教師盡量采用多種適宜的身體語言動作,以無聲勝有聲的方式來表示對幼兒的關(guān)心、愛撫或不滿等。
2、引導(dǎo)幼兒間的相互交往
教師對幼兒進行教導(dǎo)和自身的努力來為幼兒創(chuàng)造一個積極交往的背景,從而有效地影響幼兒的交往態(tài)度和社會行為。
(1)引導(dǎo)幼兒學(xué)會相互交流自己的思想、感情。
這樣有利于幼兒同伴了解別人的多種需要,進而產(chǎn)生幫助、合作等行為,也能使得到幫助行為的幼兒學(xué)會正確的反饋方法。教師盡量多讓幼兒說說平時對某事的感受,學(xué)會觀察他人喜怒哀樂的表情,了解他人的情緒狀態(tài)等。
(2)建立同伴間相互關(guān)心、友愛的氣氛。
例如在游戲時,玩具要共享,不小心碰到別人要說“對不起”等,教師鼓勵幼兒積極與別人交往,體驗交往成功的愉快,以增強自信心和積極、愉快的情感。
3、教師之間的交往
教師之間的交往是幼兒同伴交往和社會行為的重要榜樣。
(1)教師之間互相關(guān)心、合作、幫助、撫慰,給孩子一個耳濡目染的良好氛圍。
(2)教師之間的互相關(guān)心、互相幫助,會給幼兒帶來溫情的氣氛,容易激發(fā)積極的社會行為。
在創(chuàng)設(shè)精神環(huán)境時,小至一個班的搭班老師之間,大至全園教師及全體教職工之間,都盡力成為幼兒良好社會性發(fā)展的榜樣。
(三)幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)中師幼互動的策略
1。環(huán)境裝飾中的師幼互動
環(huán)境是幼兒日常活動不可分割的一部分,她有時是活動的起始,有時是活動的延伸。為了讓幼兒對教學(xué)活動有所了解,引發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)探索興趣,教師將所要學(xué)的知識在環(huán)境中露出冰山一角。常常引得幼兒們對所學(xué)的內(nèi)容,翹首以待、積極關(guān)注、嘗試。為了讓學(xué)有余力幼兒進一步得到心理能力上的滿足,讓學(xué)力不足的幼兒有一個更長的消化知識的過程,我們在環(huán)境中將知識保留,并將其適當(dāng)引向更廣闊的空間。我們環(huán)境中的許多作品不僅是裝飾幼兒園環(huán)境的上乘之作,還可為教育、教學(xué)所用。例作品《誰最能干》圖片上的圍巾、衣服,長短不一,可放在區(qū)角活動中,作為計算教具,可用來認(rèn)識上下、長短、數(shù)數(shù)。還可讓幼兒根據(jù)圍巾的長短用線條作長短順序的紀(jì)錄;國慶節(jié)時將中國地圖與世界地圖放入?yún)^(qū)角,讓幼兒在了解中國的同時也認(rèn)識了世界。當(dāng)然,教師允許幼兒可有不同種學(xué)習(xí)方法,在環(huán)境與師幼的互動中,兩者互為一體又互相促進,環(huán)境不再是一種擺設(shè),而是教師與幼兒學(xué)習(xí)生活的一部分。
2、環(huán)境創(chuàng)設(shè)中的師幼互動
是指在布置幼兒園各活動場所時,教室根據(jù)幼兒水平創(chuàng)設(shè)一部分任務(wù),讓他們共同參與,讓幼兒在這個的過程中體驗平等意識,培養(yǎng)他們的主人翁精神和參與意識,我們設(shè)計的大部分作品都有難易程度懸殊的兩部分內(nèi)容存在,可讓每個教師有充分想象、自主操作、創(chuàng)造的空間,能讓師幼共同創(chuàng)作,難度大的部分由老師操作,難度小的部分由幼兒操作,同時教師還可根據(jù)作品內(nèi)容、幼兒水平靈活添加一些他們操作內(nèi)容。啟發(fā)幼兒充分想象自由表現(xiàn),此時環(huán)境中的作品在幼兒眼里,會如同己出,幼兒才能真正融入環(huán)境之中。
二期課改將幼兒的所有活動都納入了教育的范疇,環(huán)境創(chuàng)設(shè)如能讓幼兒充分有效的感知、自主地參與、共同進行再創(chuàng)作。幼兒園的環(huán)境便會更具有人文化教育意義。
3、讓環(huán)境創(chuàng)設(shè)成為師幼互動的成長之路
過去,我們在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,以幼兒為唯一對象,呈現(xiàn)的手法多是圖象。在實踐的過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒不了解教師所提供環(huán)境的意義及內(nèi)涵,不熟悉我們慣用的語匯。因此,很難與之進行互動,所發(fā)揮的教育作用也受到限制。為此,我們在“海洋動物”,“深山老林”的圖片旁都提供了文字說明,并伴有激勵語“我來讀,你來聽”促進教師、幼兒與環(huán)境的互動,最大限度發(fā)揮了環(huán)境的作用。
要想有效地利用環(huán)境促進師幼間的互動,引導(dǎo)教師幼兒與環(huán)境的相互作用。我們必須讓幼兒與教師參與收集材料和創(chuàng)設(shè)環(huán)境的過程,給幼兒自主選擇和使用材料的權(quán)利。如:主題墻飾“地球媽媽”,幼兒為了配合環(huán)保宣傳而設(shè)計制作的一幅宣傳畫。教師通過提出問題“地球媽媽生病了,我們應(yīng)該怎么做?”引導(dǎo)幼兒和教師一起收集有關(guān)地球媽媽生病的原因和為地球媽媽治病的方法。在收集信息的過程中,幼兒也參與了許多環(huán)?;顒樱杂X、主動地保護身邊的環(huán)境。在墻飾設(shè)計制作過程中,由于墻飾的內(nèi)容和材料均來源于幼兒的生活和幼兒關(guān)注的話題,所以幼兒很感興趣也易于接受。教師在幼兒的興趣點上不斷提出新的問題,把環(huán)保教育引向深處,并與幼兒的日常行為聯(lián)系起來。這些做法為幼兒真正理解環(huán)保的意義,形成自覺的環(huán)保行為打下良好的基礎(chǔ)。墻飾制作好了,但教育活動并沒有就此結(jié)束,教師引導(dǎo)幼兒繼續(xù)收集、整理材料,豐富墻飾內(nèi)容。在此過程中教師與幼兒彼此交流和分享收集到的環(huán)保信息,幼兒開始學(xué)會關(guān)注周圍環(huán)境,并用自己的實際行動保護周圍環(huán)境。教師的角色也會從原先單純的傳受者變?yōu)橛^察者、傾聽者、支持者,教學(xué)策略不在是主要的創(chuàng)設(shè)手段,更多的是適時介入。
總之,幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)不再是強調(diào)“美化、綠化、凈化”等外在裝飾,也不再是教師一個人的手工勞動。我們應(yīng)以幼兒發(fā)展的需要為目的,緊緊圍繞教育目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮孩子的主體作用,充分調(diào)動他們參與的積極性,共同創(chuàng)設(shè)幼兒所喜愛的并與之產(chǎn)生互動的環(huán)境。使它對幼兒在認(rèn)知、情感等方面產(chǎn)生隱性的影響,像海綿吸水那樣融入幼兒成長的過程中。
[摘 要] 本研究主要采用觀察法,在長沙市抽取l4所示范性幼兒園的42個班級為樣本,對其一周的游戲活動進行分析,結(jié)果顯示示范性幼兒園游戲活動類型質(zhì)量存在著極其顯著差異;示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量在不同維度上存在著極其顯著差異;不同年齡班的游戲活動質(zhì)量存在著極其顯著差異;不同辦園主體的示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量存在著極其顯著差異。示范性幼兒園今后應(yīng)重視各類游戲活動的平衡,豐富班級游戲材料與數(shù)量,擴大游戲活動空間,增強游戲活動的關(guān)聯(lián)性,給予幼兒充足的選擇自由與足夠的游戲時間,關(guān)注幼兒的游戲體驗,并提供多種適宜的個別化指導(dǎo)。
[關(guān)鍵詞] 示范性幼兒園;游戲活動;教育質(zhì)量
一、問題提出
近年來,教育質(zhì)量評價受到了前所未有的關(guān)注。國外相關(guān)研究早已證明提高學(xué)前教育質(zhì)量對幼兒成長具有十分重要的促進作用。[1]我國《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》頒布以后,各省市幼兒園分級分類標(biāo)準(zhǔn)和示范園評估標(biāo)準(zhǔn)都進行了重新修訂,比以往有了很大改進。[2]游戲是幼兒園教育的主導(dǎo)活動,但有研究發(fā)現(xiàn)有近1/3的樣本班級根本沒有設(shè)置游戲區(qū),或者幼兒無法自由選擇與自主開展游戲活動。[3]本研究擬在科學(xué)評價長沙市部分示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量的基礎(chǔ)上,提出相應(yīng)的改進建議,以為示范性幼兒園內(nèi)涵發(fā)展提供有益參考。
二、研究方法
本研究主要采用《中國托幼機構(gòu)教育質(zhì)量評價量表(試用版)(第二稿)》[4]中“游戲活動”子量表,它源自美國《幼兒學(xué)習(xí)環(huán)境評價量表(修訂版)》(ECERS—R),后經(jīng)中國學(xué)者修訂,雖然仍有文化適應(yīng)方面的問題,但還是能夠為我們評價我國當(dāng)前幼兒園教育質(zhì)量提供一個新的視角的。該游戲活動子量表同時提供了維度和項目評分,其中維度評分體現(xiàn)的是該維度所達(dá)到的指標(biāo)等級,由低到高為:1分(不適當(dāng))、3分(最低要求)、5分(良好)、7分(優(yōu)秀)。項目評分則根據(jù)各維度分?jǐn)?shù)評定為1—7分,其中1分為最低分,7分為最高分。
本研究采取目的性抽樣,選取長沙市14所幼兒園作為樣本幼兒園,其中公辦示范性幼兒園8所、民辦示范性幼兒園6所,然后在樣本幼兒園隨機選取一個小班、一個中班和一個大班。研究者兩人一組,每組對樣本班級開展的游戲活動進行為期一周的觀察,觀察重點為游戲活動過程及在此過程中發(fā)生的師幼互動事件。對所有數(shù)據(jù)采用Spss 13.O進行統(tǒng)計分析。
三、研究結(jié)果與分析
(一)示范性幼兒園各類游戲活動的質(zhì)量概況
表1 示范性幼兒園各類游戲活動的質(zhì)量概況
N
平均分
標(biāo)準(zhǔn)差
角色/戲劇游戲
42
3.357
1.165
建構(gòu)游戲
42
3.524
.707
精細(xì)操作游戲
42
4.000
.765
數(shù)學(xué)游戲
42
3.928
.7l2
自然/科學(xué)游戲
42
3.167
1.102
音樂游戲
42
3.214
1.094
美術(shù)游戲
42
4.19l
1.194
沙/水
42
1.762
.932
音像設(shè)備使用
42
3.143
.417
總數(shù)
378
3.365
1.144
由表1可知,平均分大于4的游戲活動類型依次是精細(xì)操作游戲、美術(shù)游戲,且美術(shù)游戲的平均分高于精細(xì)操作游戲。平均分在3—4之間的游戲活動類型是角色/戲劇游戲、建構(gòu)游戲、數(shù)學(xué)游戲、自然/科學(xué)游戲、音樂游戲、音像設(shè)備使用。沙/水的平均分為1.762,明顯低于其他游戲活動類型。可見,美術(shù)游戲活動質(zhì)量高于其他游戲活動質(zhì)量,沙/水游戲質(zhì)量低于其他游戲活動。單因素方差分析結(jié)果(Sig=0.000,P<0.001)表明示范性幼兒園游戲活動類型質(zhì)量存在著極其顯著差異。
(二)示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量在不同維度上的差異
表2 示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量維度的均值和標(biāo)準(zhǔn)差
平均分
標(biāo)準(zhǔn)差
標(biāo)準(zhǔn)誤
空間和材料
3.83l
1.686
.087
管理和使用
2.852
1.427
.073
活動設(shè)計與關(guān)聯(lián)性
3.327
1.217
.664
活動監(jiān)護與指導(dǎo)
3.640
1.083
.632
表2顯示,空間和材料、活動設(shè)計與關(guān)聯(lián)性、活動監(jiān)護與指導(dǎo)這三個維度的平均分分別是:3.83l、3.327、3.640,均在3分以上。管理和使用維度的平均分相對較低,僅2.852。單因素方差分析結(jié)果(Sig=0.000,P<0.001)表明示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量在不同維度上存在著極其顯著差異。
首先,游戲活動空間和材料基本適宜,但材料的豐富性還有待提高。示范性幼兒園的班級中一般都至少設(shè)有4至5個游戲區(qū)角,但都對沙/水游戲活動不夠重視,這方面材料嚴(yán)重不足。其次,游戲材料管理有序,但幼兒缺少自由選擇的機會。這與已有研究結(jié)論基本一致,[5]示范性幼兒園教師在準(zhǔn)備游戲時通常都已經(jīng)事先規(guī)定好材料種類、數(shù)量,然后在游戲中將材料分給幼兒。幼兒很少有機會自己去選擇游戲材料。再次,游戲活動設(shè)計基本適宜,但關(guān)聯(lián)性不強。研究者發(fā)現(xiàn)教師設(shè)計的游戲活動基本符合幼兒的身心發(fā)展特點,但游戲與主題的關(guān)聯(lián)、與日常教學(xué)活動的關(guān)聯(lián)、與日常區(qū)域游戲的關(guān)聯(lián)、與日常生活的關(guān)聯(lián)都十分有限,游戲玩完就玩完了,幼兒在隔一段時間后再次進行該游戲時,對游戲的規(guī)則、要求有“遺忘”的現(xiàn)象。此外,教師雖然能夠?qū)τ變哼M行良好的監(jiān)護,但缺乏多種適宜的指導(dǎo)方式。研究者發(fā)現(xiàn),教師都做到了時刻關(guān)注幼兒,能夠?qū)τ螒蜻^程中突發(fā)事故進行及時處理,但幼兒游戲時大部分教師都以旁觀者身份在一旁觀察,[6]自然很難給予幼兒個別化的指導(dǎo)。
(三)示范性幼兒園不同年齡班游戲活動質(zhì)量比較
表3不同年齡班級游戲活動的平均分和標(biāo)準(zhǔn)差
平均分
標(biāo)準(zhǔn)差
標(biāo)準(zhǔn)誤
小班
3.191
1.277
.059
中班
3.498
1.491
.069
大班
3.515
1.526
.070
總數(shù)
3.401
1.442
.039
由表3可知,小班游戲活動質(zhì)量的平均分低于中班和大班,中班和大班平均分相差不大,大班得分高于小班和中班。對三個年齡班進行ANOVA分析,結(jié)果(Sig=O.OO1,P=O.001)顯示不同年齡班游戲活動質(zhì)量存在極其顯著差異。多重比較進一步表明(見表4),小班和中班的游戲活動質(zhì)量存在極顯著差異,小班和大班存在極顯著差異,中班和大班差異不顯著。
究其原因,可能與幼兒年齡身心發(fā)展特點有關(guān)。中班幼兒精力充沛,身體更加結(jié)實,體力較佳;基本動作與手指動作比較靈活,可以熟練地穿脫衣服、拉拉鏈,也能完成折紙、拼插積木等精細(xì)動作。另外,中班幼兒的注意力更加集中,想象力有所發(fā)展,與他人交往能力逐漸增強,活潑好動,積極運用感官感知世界,[7]由此中班幼兒在游戲的材料選擇方面更加廣泛,參與游戲的類型更豐富,尤其能夠在游戲中更快地理解游戲規(guī)則和游戲要求。而無論從生理還是心理來說,小班幼兒都不及中班幼兒成熟。如教師可能是考慮到幼兒的安全,所以小班玩沙/水的機會較中大班少。角色游戲時,小班最常見的是娃娃家,中大班的主題則會多一些,除了娃娃家還有超市、醫(yī)院、理發(fā)店等。
表4 不同年齡班游戲活動質(zhì)量的多重比較
均值差值(I—J)
標(biāo)準(zhǔn)誤差
Sig.
小班
中班
-.307
.094
.00l
大班
-.325
.094
.001
中班
小班
.307
.094
.00l
大班
-.017
.094
.855
大班
小班
.325
.094
.001
中班
.017
.094
.855
中大班游戲活動質(zhì)量差異不顯著,則可能是因為:第一,在本研究中,中大班設(shè)置的游戲材料、場地以及游戲的設(shè)計和教師指導(dǎo)等都存在著一定的相似性,差異自然不明顯;第二,大班游戲安排可能與大班幼兒即將入小學(xué)有關(guān),為了讓幼兒能夠更好地適應(yīng)小學(xué)學(xué)習(xí),大班教師會更加關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。這將相對減少大班幼兒游戲的時間和機會,從而使大班的游戲活動質(zhì)量與中班相比差異不顯著。
(四)不同辦園主體示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量比較
從表5可知,民辦示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量均值低于企事業(yè)單位辦、政府辦示范性幼兒園,而企事業(yè)單位辦和政府辦示范性幼兒園之間不存在差異,幾乎處于同一水平。單因素方差分析結(jié)果(Sig=0.000,P<0.001)顯示,這三種不同辦園主體示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量存在著極其顯著差異。多重比較結(jié)果顯示,這種極其顯著的差異存在于企事業(yè)單位辦與民辦之間、政府辦與民辦之間(見表6)。
表5 不同辦園主體示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量的平均分和標(biāo)準(zhǔn)差
N
平均分
標(biāo)準(zhǔn)差
標(biāo)準(zhǔn)誤
企事業(yè)單位辦
297
3.620
1.531
.089
政府辦
396
3.611
1.526
.077
民辦
693
3.188
1.319
.501
表6不同辦園主體示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量多重比較
均值差值(I—J)
標(biāo)準(zhǔn)誤差
Sig.
企事業(yè)單位辦園
政府辦園
.008
.090
.926
民辦園
.432
.082
.000
政府辦園
企事業(yè)單位辦園
-.008
.090
.926
民辦園
.424
.074
.000
民辦園
企事業(yè)單位辦園
-.432
.086
.000
政府辦園
-.424
.074
.000
導(dǎo)致這一結(jié)果的原因可能是:第一,企事業(yè)單位辦和政府辦示范園經(jīng)費較穩(wěn)定且相對充足,對游戲材料的投入有保障;第二,與民辦園相比,包括企事業(yè)單位辦和政府辦在內(nèi)的公辦園在教師待遇、師資培養(yǎng)方面有更好的政策和更大的經(jīng)費保障,因此其教師隊伍素質(zhì)較民辦園高且穩(wěn)定,更為重視幼兒園教育質(zhì)量的逐步提升,對游戲活動也就可能更為重視一些;第三,民辦示范園在特色課程方面較公辦示范園突出,因此民辦園可能因為對特色課程投人相對較多,而相應(yīng)減少了對游戲材料的投入,從而使得民辦示范園在游戲活動質(zhì)量上不如公辦示范園。
四、提高示范性幼兒園游戲活動質(zhì)量的建議
(一)重視各類游戲活動的平衡
在本研究中,示范園都開展了不同類型的游戲活動,但存在突出某一類游戲而忽視另一類游戲的現(xiàn)象。今后,示范園應(yīng)合理安排各類游戲活動,如每天利用某一時間段,各班進行區(qū)域游戲活動,滿足幼兒自選游戲的需要,同時保障各類游戲活動在該時間段都得到有效的開展。為此,教師在準(zhǔn)備游戲材料時應(yīng)注重各類游戲材料的均衡,保證幼兒在進行各類游戲時都有充足的材料可供選擇。
(二)豐富班級游戲材料、數(shù)量,擴大游戲活動空間
材料和空間是開展游戲活動的基本條件,可以從以下方面豐富材料種類和數(shù)量:第一,增加對材料的經(jīng)費投入,并且確保游戲材料的平衡;第二,教師可以和幼兒一起制作多樣化的游戲材料,從而既能豐富游戲材料,同時讓幼兒獲得技能,獲得成就感、自信心;第三,材料的共享有利于彌補班級材料的不足,并且不同的材料會引起幼兒游戲的興趣,增加幼兒游戲的參與性,提高游戲質(zhì)量;第四,尋求家庭、社區(qū)的支持,這有利于彌補幼兒園物質(zhì)材料的不足,對豐富游戲材料有積極作用。
(三)給予幼兒自由選擇的機會與足夠的游戲時間
游戲是兒童為了尋找快樂而自愿參加的一種活動,其實質(zhì)就在于兒童的主體性、自主性能夠在活動中實現(xiàn)。[7]研究者發(fā)現(xiàn),示范性幼兒園對游戲材料進行了良好的管理,如材料存儲有序、定時消毒、及時維護,但是材料的數(shù)量、種類都是教師事先準(zhǔn)備好的,且數(shù)量有限,嚴(yán)重限制了幼兒自由選擇的機會,不利于幼兒自主嘗試、獨立探索,因此示范園在對材料進行有序管理的基礎(chǔ)上,不應(yīng)過多安排幼兒游戲的內(nèi)容與材料,而應(yīng)增加幼兒自由選擇的機會,并給予充分游戲的時間,讓幼兒的自主性在游戲中得到充分發(fā)揮,滿足幼兒對自主游戲的需要。
(四)增強游戲活動的關(guān)聯(lián)性
雖然示范性幼兒園教師一般能根據(jù)近期的主題設(shè)計游戲活動,體現(xiàn)了游戲與主題有一定的關(guān)聯(lián)性,但教師設(shè)計游戲活動的方式過于簡單,如一般只是采用口述、示范等方式,讓幼兒懂得游戲規(guī)則后即讓幼兒自己游戲,沒有想辦法豐富幼兒的經(jīng)驗,因此還有必要增強游戲活動的關(guān)聯(lián)性,利用多種感官來豐富幼兒的生活經(jīng)驗,如可以采用圖片、圖書、視頻等方式,將游戲與幼兒的生活經(jīng)驗聯(lián)系起來,與集體活動、生活活動聯(lián)系起來,使游戲真正貫穿于幼兒的一日活動中。
(五)關(guān)注幼兒的游戲體驗,提供多種適宜的個別化指導(dǎo)
提高幼兒園教師指導(dǎo)游戲的水平,是提高游戲質(zhì)量的關(guān)鍵。[8]由于游戲具有靈活性、開放性,教師不應(yīng)過多關(guān)注幼兒知識的獲得,而更應(yīng)重視幼兒主體性的游戲體驗,給予幼兒情感表達(dá)的機會,如在游戲活動之前,教師可以讓幼兒說說自己喜歡的游戲;在游戲過程中,讓幼兒表達(dá)自己的看法;在游戲結(jié)束后,讓幼兒說說自己對整個游戲的感受,或?qū)ψ约河螒驎r的評價。與此同時,教師還應(yīng)注意運用多種適宜的方式進行個別化的指導(dǎo),如教師可以通過提問、啟發(fā)、角色互換、參與游戲、平行游戲等方式與幼兒積極互動;合理組織影響幼兒游戲的多種內(nèi)外因素,重視幼兒在游戲過程中的變化與發(fā)展,抓住游戲機會,幫助有需要的幼兒,促進幼兒富有個性地發(fā)展。
活動目標(biāo):
1.能熟悉故事情節(jié)并掌握角色對話,發(fā)展幼兒口語表達(dá)能力
2.能用各種表情、動作表現(xiàn)的性格特征,發(fā)展的想象力。
活動準(zhǔn)備:
1.知識準(zhǔn)備:幼兒已學(xué)過故事《金色的房子》
2.表演道具2套:動物、小姑娘頭飾及金色的房子模型
活動過程:
一.導(dǎo)入
師:小朋友,下午好!我是個小小劇場的負(fù)責(zé)人?,F(xiàn)在小小劇場就要開始演出了,請你們安靜的觀看表演。這個表演里講了一件什么事情?(實習(xí)的老師布置場景、表演)
二.幫助幼兒熟悉故事對話以及角色的動作表情
1.表演結(jié)束后,教師根據(jù)故事提問:
(1)小朋友都看完表演了,請你們說說小小劇場表演的故事名稱叫什么?
(2)故事里有誰?(小姑娘、小羊、小鳥、小狗、小猴)故事里講了一件什么事情?
(3)小朋友都說得很好,你們想不想學(xué)會這個故事的表演呢?幼兒回答
2.引導(dǎo)幼兒與教師復(fù)習(xí)故事
師:好,讓我們一起來復(fù)習(xí)下這個故事。在復(fù)習(xí)這個故事之前,老師提個要求老實在復(fù)速故事的時候,請小朋友跟著老師一起練習(xí)角色的對話。比如,小羊跑過來說:"小姑娘你早,你那金色的房子真好,紅的墻,。綠的窗,金色的頂亮堂堂"這時小朋友就要和老師一起說。
教師開始復(fù)述故事,讓幼兒與老師學(xué)說角色對話
3.根據(jù)幼兒座位成八字型,將幼兒分成左右兩邊,分別扮演小姑娘與小動物。在角色出現(xiàn)時說相應(yīng)的對話內(nèi)容。一遍以后互換角色再次表演一遍.教師在**說時,將語氣加重并用手勢提醒幼兒該輪到他們說對話。
師:現(xiàn)在啊,我要請這一半的小朋友說小動物的對話,(手勢示意),請這一半小朋友說小姑娘的對話,(手勢示意)。輪到小動物時,這一半的小朋友說小動物說的話:輪到小姑娘時,這一半的小朋友說小姑娘說的話。(開始練習(xí)了)
小朋友表現(xiàn)的不錯,現(xiàn)在我們互換角色。(第二遍的練習(xí))
4.師:小朋友的角色對話都練習(xí)的不錯,要是你們給角色加上動作或表情表演那會更棒的。
哪位小朋友能上來表演小羊跑的動作?
誰能表演小鳥是怎樣飛的?小猴的動作是怎樣的?
小姑娘采花時心情是怎樣的?(臉上的表情是開心、高興)誰能上來表演小姑娘采花的動作?
5.幼兒加上動作表情一起表演《金色的房子》
三.活動評價:
幼兒表演的狀況:動作、表情進行評價
【摘要】:游戲是幼兒的天性,是童年生活的重要內(nèi)容,是幼兒的基本活動,是幼兒園的重要教育手段。幼兒園課程的內(nèi)容是來源于生活的。幼兒的生活是幼兒園課程整合的基點,是幼兒園課程的重要資源。幼兒的認(rèn)知特點、學(xué)習(xí)特點要求幼兒園課程不能以傳授系統(tǒng)的學(xué)科知識為主要任務(wù),它必須在兒童的生活中不斷引導(dǎo)幼兒積累周圍世界的經(jīng)驗。將生活情景至于游戲化課程之中,讓孩子在生活中游戲,在游戲中學(xué)習(xí),能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣并鍛煉其想象和創(chuàng)造力,而且還有利于幼兒的身心健康和全面發(fā)展。
教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。
【關(guān)鍵詞】:生活化、游戲化、觀察、指導(dǎo)
《幼兒園工作規(guī)程》中提出的“幼兒園以游戲為基本活動,游戲寓教育于各項活動之中”,“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會與條件?!币虼?區(qū)域活動的組織和實施也被越來越多的教師所認(rèn)可和接受。我園在開展過程中,我們通過平時活動中有針對性的跟蹤和細(xì)致的分析,就在區(qū)域活動中發(fā)現(xiàn)的陳舊模式進行一些分析,并提出了教師與孩子們共同探討的新模式改進對策。
一、還原生活本質(zhì),突出幼兒主體地位
在區(qū)域活動中,教師過多的干涉,忽視幼兒的自主參與。使區(qū)域活動中教師支持者、合作者、引導(dǎo)者角色不到位。從區(qū)域的設(shè)置到區(qū)域活動的參與,再到活動中角色的分配、具體的操作,教師都存在把自己的意志強加給孩子,過多的強調(diào)自己的預(yù)設(shè)而忽略孩子的活動生成。而且有時教師的觀察不夠仔細(xì),了解得不全面,有的甚至不知道幼兒在想什么,想干什么,不了解孩子已有的經(jīng)驗和
水平,只是看著他們在安靜地擺弄物品。面對不同年齡段,不同區(qū)域活動內(nèi)容時對自己身份的把握不準(zhǔn),難以進行有效的指導(dǎo)。以大班的“娃娃餐廳”為例,總結(jié)一下我們的做法。
在“娃娃餐廳”區(qū)域活動中,該活動區(qū)投放的所有材料,都是幼兒自己準(zhǔn)備的,因為之前他們已經(jīng)有了相關(guān)的生活經(jīng)驗。經(jīng)過大家的討論,平時做飯需要的調(diào)味品也被總結(jié)出來,不必老師再作主替他們準(zhǔn)備。而且,我們采用的食材并不是橡皮泥,玩具等替代品,而是真真正正的生活中會出現(xiàn)在飯桌上的食材,這樣更加能夠激起孩子們的參與欲望,因為以前都是家長做飯,而在這兒,他們也可以作為主人,做飯給自己邀請的客人吃。而這時候,老師只需作為引導(dǎo)者和合作者,為幼兒的需要服務(wù)。如:讓幼兒完成一桌晚餐。孩子們經(jīng)過討論、商量,家長他們的已有經(jīng)驗,很快制定出了三菜一湯,甚至還有一道飯后甜點。接下來他們進行了分工,每人操作一種材料,做一種“菜”,最后共同合作完成。在此過程中,孩子們不僅討論了各種食材的營養(yǎng)以及做法,而且有了明確的分工,在制作完成之后,他們對小伙伴兒發(fā)出了邀請,客人來了之后,待客的禮儀之道也得到了體現(xiàn)。目前,獨生子女存在的一大缺陷就是交往能力差,幼兒面對的多是長輩和老師,他們的教育固然重要,然而孩子和孩子之間的隨機滲透和熏陶卻遠(yuǎn)大于長者的諄諄教導(dǎo)。幼兒之間有著共同的語言,共同的樂趣,容易交流、溝通,他們之間也需要交往合作。孩子們喜歡模仿成人的勞動,扮演成人的角色,因此能主動地學(xué)習(xí)處理人際關(guān)系,解決矛盾糾紛等。幼兒也在活動中增強了怎樣和同伴共同合作的能力。
二、采擷生活點滴,滿足幼兒個性需求
在跟蹤幼兒園區(qū)域活動過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒園在區(qū)域創(chuàng)設(shè)上追求形式、數(shù)量,以為區(qū)域多總比區(qū)域少好,材料多總比材料少好。表面看似熱鬧,實際幼兒活動盲目,缺乏明確的任務(wù),幼兒的操作純屬好玩、開心。區(qū)域的設(shè)置與材料的投放與幼兒發(fā)展的實際情況脫節(jié),不能有效地支持幼兒活動的開展,難以促進幼兒的發(fā)展。在不斷積累的觀察發(fā)現(xiàn)中不難看出,現(xiàn)有的區(qū)域游戲活動中,很少有專門針對男孩子設(shè)計的。而比較活躍的男兒往往都是區(qū)域活動中讓老師頭疼的對象。因為他們往往會在無趣中展現(xiàn)自己的破壞力。而傳統(tǒng)的活動區(qū)域的劃分主要是按照各區(qū)域的功能來的,面向的是全體幼兒,而沒有注意到幼兒的個體發(fā)展需求,例如這些小男孩兒。于是,我們在“加工廠”這個活動區(qū)域為孩子們加了一點暗示:“加工廠”是孩子們非常喜歡的一個區(qū)域,在這兒,他們可以充分的
發(fā)揮自己的想象力來完成自己的作品,“加工廠”共分三個區(qū)域:工藝品加工區(qū)、食品加工區(qū)、日常用品加工區(qū)。因為這三個區(qū)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品的銷售地是“超市”,所以就產(chǎn)生了“發(fā)貨”這一過程。當(dāng)貨物數(shù)量稍微多一些的時候,小女孩兒就會覺得“太累了”,這時候,男孩兒們就會很有底氣的說:“這是我們男生干的事情,你們還是去收拾一下衛(wèi)生吧?!庇谑?男孩子們有了屬于自己的“搬運以及運輸”工作。隨著活動時間的不斷增長,不時地會出現(xiàn)有工具或者貨物損壞的情況。女孩子往往就喜歡去找小男孩兒幫忙。起初,男孩子們還很快樂意接受,但是后來他們也會抱怨:“老是給你們修東西,我自己的工作還沒做完呢。”于是老師就把男孩子召集到一起討論:可不可以在不耽誤自己工作的情況下專心去做維修工作?有一位小男孩兒忽然說:“我爸爸就是專門修汽車的,他都不用干別的,只需要修好車就行。”這個聲音為大家?guī)砹遂`感,很快,一個名為“維修部”的活動區(qū)域就開展起來了。隨著“業(yè)務(wù)”的不斷增多,小男孩兒們都有了一種自豪感:看我們男孩兒多重要,可以為大家解決這么多的困難!這個在生活中形成的區(qū)域活動,也讓孩子真正的融入到了生活里面,讓他們體會到了在生活實際中工作的分配和不同工種的作用。也讓很多的小男孩兒找到了自己的價值,而不是再一味的去搗亂。
三、營造生活情趣,激發(fā)幼兒動手愿望
傳統(tǒng)的區(qū)域活動多是教師把活動材料擺放好,然后孩子再進行操作。在“娃娃超市”中,我們打破以往的模式,只為孩子提供了貨架和商品,甚至還有梯子。在擺貨過程中,孩子們先是把商品進行分類,然后再討論,哪類商品擺放在什么位置。高的貨架該怎么把貨物擺放上去?在擺放的過程中,有的細(xì)心的小朋友還會想到貨物應(yīng)該怎么樣才能讓顧客拿著方便,單單是擺貨這個過程,孩子們已經(jīng)從彼此身上受益匪淺。
接下來是售貨,剛開始時,一發(fā)現(xiàn)有顧客上門就會都圍上去,慢慢的他們發(fā)現(xiàn)了這一舉動的不妥之處:很多商品被碰亂了,甚至掉到地上破損了。于是,孩子們制定出了超市員工守則和顧客須知。他們每個人都被“店長”分配到了一個屬于自己的攤位上去,各司其職,除了可以詳細(xì)介紹商品外,還可以隨時擺放照看商品。是超市經(jīng)營進行的有條不紊。
一段時間以后,在顧客意見表上出現(xiàn)了這樣一個意見:買包餅干要一直走到最里面,而不經(jīng)常用到的工具卻擺在了一進門就能取到的地方?!暗觊L”立刻找來“店員”開了一個會,會上大家又對貨物的排序進行了一番討論,最終大家根
據(jù)自己上超市的經(jīng)驗制定出了一個貨物擺放順序:食品區(qū)→日常用品區(qū)→工藝品區(qū)。。。。。。在進行了一番調(diào)整之后,超市的工作又恢復(fù)了有條不紊,貨物種類也在不斷的增加中,家長們來接送孩子時看到孩子們的活動,也禁不住的夸獎這個超市太真實了,就跟小區(qū)的差不多。他們更多的贊美是孩子:“真想不到以前隨意亂丟東西的寶貝,現(xiàn)在管理起‘超市’來是那么的熟練,太讓人刮目相看了?!薄吧?、游戲、綜合”是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》強調(diào)的三個核心理念,三者本來并無明顯界限,是我們?nèi)藶榈丶右詤^(qū)分的。隨著教育觀念的轉(zhuǎn)變,我們重新認(rèn)識了生活、游戲和幼兒園課程的關(guān)系,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動伙伴,主動地進行探索與交往,通過實踐操作、感知、體驗,學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生活、學(xué)會交往,并在充滿愉悅和自信的體驗中感受學(xué)習(xí)的快樂,形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,養(yǎng)成活潑開朗的性格和終身受用的良好品質(zhì)。更好地體現(xiàn)了“以游戲為幼兒園基本活動”的思想,推進了幼兒園課程生活化、游戲化的進程。
觀察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?
1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo):
興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。
一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園?!雎牎皣W啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡。”我鼓勵著大家。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認(rèn)真地搭了起來??粗鼈兇畹媚莻€高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。
剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀
“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的。”說完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負(fù)責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗少很有關(guān)系。
2、通過觀察來檢驗教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)
從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。
第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。
那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強的、有漸進發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。
前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。
3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料
(1)是否符合幼兒的年齡特點
現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認(rèn)真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。
(2)幼兒提供操作性強,玩法多變的玩具材料
教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強,因此適合為幼兒提供。
4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決
在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。
當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。
一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強了對教師的信任與喜愛。
5、認(rèn)真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。
在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。
游戲中,一名幼兒不小心把強強帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我
再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要啊!
在幼兒興趣十分強烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細(xì)節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細(xì)節(jié)都需要教師細(xì)致入微的觀察。
幼兒分析:
小班幼兒由于年齡小,知識經(jīng)驗少,語言表達(dá)能力較差,常帶有情境性,說話不完整?;顫姾脛?,自我控制力差,學(xué)習(xí)缺乏主動性,但對直觀形象的事物感興趣,對大自然有強烈的好奇心。本次活動以小象為載體讓幼兒去接觸自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼兒的年齡特點和心理發(fā)展需求,活動內(nèi)容由淺入深,層層遞進,動靜交替,容易被小班幼兒接受。
設(shè)計思路:
動物對幼兒有很大的吸引力,幼兒愿意和動物交朋友,《小象的鼻子》趣味性強,是培養(yǎng)小班幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗創(chuàng)新思維樂趣的重要內(nèi)容,通過課前請家長帶幼兒到動物園觀看大象和平時看《動物世界》,使幼兒有了一些對大象的感性認(rèn)識,積累了一定的知識經(jīng)驗。根據(jù)3歲左右幼兒的年齡特點和心理發(fā)展需求,在活動中采用粗淺的設(shè)問和創(chuàng)設(shè)良好學(xué)習(xí)環(huán)境,從而激發(fā)起幼兒創(chuàng)新思維的興趣,展開想象的翅膀,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,動靜結(jié)合,輕松快樂活動,符合幼兒在游戲中學(xué)習(xí)的精神。
以下是具體設(shè)計思路和設(shè)計意圖:
1、 導(dǎo)入活動:出示小象的圖片,吸引幼兒,集中幼兒注意力,引起幼兒活動的熱情和興趣,為下面的活動創(chuàng)設(shè)良好的氛圍。
2、 擴散思維活動:讓幼兒仔細(xì)觀察圖片,說出小象長得什么樣子?耳朵、鼻子、腿分別長什么樣子?像什么?像什么是幼兒最早自發(fā)表現(xiàn)的一種無意向,對于三歲左右的幼兒在表象認(rèn)識的基礎(chǔ)上提出“像什么”是他們最樂于參與的想象活動,將會激發(fā)他們的思維活動。
3、 模仿活動:鼓勵幼兒用手的動作來表現(xiàn)小象的耳朵、腿和鼻子。
4、 由一點向多點發(fā)散思維活動:
本環(huán)節(jié)是活動的重點,分以下幾個層次進行:
(1)小象的長鼻子本領(lǐng)真大,請寶寶們想一想,小象的鼻子可以干什么,結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗展開想象。
(2)通過創(chuàng)設(shè)情境以及觀看圖片讓幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),進一步激發(fā)幼兒發(fā)散思維想象。
(3)引導(dǎo)幼兒參與到情境中來,親身感受小象用長鼻子搬運木頭、洗澡、摘果子的本領(lǐng)。
5、創(chuàng)新想象和操作活動:讓幼兒想象小象鼻子的各種形態(tài),在動手操作中進一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,感受創(chuàng)新的樂趣。
6、結(jié)束活動:展示幼兒作品,讓幼兒體驗創(chuàng)新想象成功的喜悅,在評價中提高想象能力和創(chuàng)造能力,呵護幼兒的創(chuàng)新靈性,使幼兒創(chuàng)新思維得到升華。
活動目標(biāo):
1、 引導(dǎo)幼兒圍繞小象的鼻子多感官參與創(chuàng)新思維活動,體驗發(fā)散性思維的樂趣。
2、 引導(dǎo)幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),能根據(jù)想象進行簡單的操作活動。
3、 培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)新意識,發(fā)散思維能力和想象力。
活動重點、難點:
通過動一動、看一看、想一想,使幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),并圍繞鼻子展開想象。但是,由于小班幼兒年齡小,創(chuàng)新思維能力較低,老師應(yīng)通過具體的引導(dǎo),使幼兒積極參與到創(chuàng)新思維活動中。
活動準(zhǔn)備:
課件,用紙做的木材,鐵絲,卡紙條,橡皮泥,卡紙做的果子,沒有鼻子的小象
活動過程:
(一) 導(dǎo)入活動:出示小象圖片,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
小朋友,今天有一只小動物要來和我們一起做游戲,猜一猜會是哪只小動物?我們請它出來吧!誰來了?我們和小象打個招呼吧。
(二) 擴散思維活動:認(rèn)識小象,小象的各個身體部位像什么。
師:請小朋友仔細(xì)看一看,小象長得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子分別長得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?
(三) 模仿活動:請小朋友用你的手來模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。
(四) 由一點向多點發(fā)散思維活動
1、 師:小象的長鼻子還有很多的本領(lǐng)呢,它的鼻子就跟咱們的手一樣可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?
2、 創(chuàng)設(shè)情境,教師引導(dǎo)幼兒用手當(dāng)小象的鼻子,并嘗試用鼻子搬運木頭、洗澡、摘果子。
(五) 創(chuàng)新想象和操作活動(播放音樂:愛之夢)
師:有一只小象不小心把自己的長鼻子弄丟了,我們該怎樣幫助小象呢?對了,我們快給小象做上一個能干的鼻子吧!
(六) 結(jié)束活動
請幼兒把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼兒的表現(xiàn),讓幼兒體驗創(chuàng)新想象成功的喜悅。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《優(yōu)化角色游戲的評價》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
隨著年齡的漸長,學(xué)齡前兒童對事物的好奇心和求知欲逐漸強烈,開始產(chǎn)生參加成人社會實踐活動的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛的游戲。在游戲的發(fā)展過程中, 老師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,而角色游戲的評議,是對幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),開展角色游戲的評議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進指導(dǎo)方法,提高幼兒游戲水平。
當(dāng)游戲結(jié)束時,幼兒還會興致勃勃地談?wù)撚螒?,教師作為游戲的引?dǎo)者,應(yīng)適時地抓住機會,讓幼兒把游戲中開心的、好玩的或具有創(chuàng)造性的、與眾不同的地方說出來與大家分享、共勉,而當(dāng)前角色游戲的評價往往被教師忽略,或由于時間不夠而草草收兵,起不到指導(dǎo)游戲發(fā)展的效果。其原因有二個:(一)幼兒方面:作為孩子,往往在表述中只注重評價別人壞的,不足的,對于別人的閃光點卻發(fā)現(xiàn)不了,評價漫無邊際。(二)教師方面:為讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒盡情地說,而沒有適時地 總結(jié),歸納。新的評價觀只注重過程而不注重結(jié)果。如何優(yōu)化角色游戲的評價呢,通過角色游戲開展過程中不斷地學(xué)習(xí)、實踐,我摸索了幾種行之有效的評議方法。
一、保持新情境進行評議。
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場進行評議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮危粋€小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機擺在了櫥窗上,兩個娃娃家形成了鮮明的對比。于是在收玩具時,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場。通過對比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來!”、“我買一盤水果擱那!”、“我們做一臺VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評議,從而收到事半功倍的效果。
二、抓住新創(chuàng)意進行過程中評議。
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運用隨機評議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時地加以肯定。如在玩肯德基游戲時,“經(jīng)理”聽到一幼兒說:“我剛才坐公共汽車來吃,那司機也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來是一個孩子游戲中的事,經(jīng)過評議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們 也要送貨上門!”,“我們要買一送一”,“我們要免費為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動腦筋就會使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚。隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
三、以發(fā)散性問題促進幼兒自主評議。
幼兒隨著年齡增長,逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強,可引導(dǎo)他開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而又進一步發(fā)揮自己的主動性和積極性。如我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”給每一位來訪的“病人”,一聲不響就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯了,會死人的!”幼兒各持己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展提高游戲,而且增強了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法。可見,討論也是一種評議游戲的有效方法。
總之,角色游戲評議要注意針對性與科學(xué)性的結(jié)合,注意游戲過程的評議,注重能力與品德并重,注意發(fā)揮積極因素,以正面引導(dǎo)為主,促進角色游戲的深入發(fā)展。
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