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關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)存在問(wèn)題的思考

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園關(guān)于游戲的。

迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動(dòng)多以游戲?yàn)橹鳌S變簣@游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?小編現(xiàn)在推薦你閱讀一下關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)存在問(wèn)題的思考,供你閱讀參考,并請(qǐng)收藏本頁(yè)面!

關(guān)于幼兒園游戲的指導(dǎo),在近十年的時(shí)間里已有不少人關(guān)注過(guò)這個(gè)話題,主要圍繞游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)、玩具材料提供、教師觀察指導(dǎo)技能等方面來(lái)描述游戲指導(dǎo)實(shí)際存在的問(wèn)題,并從應(yīng)然的角度提出幼兒園游戲指導(dǎo)的方法和原則。為什么這個(gè)問(wèn)題被關(guān)注那么多年,至今仍然少有改觀?這不得不讓我們認(rèn)真思考,是什么阻礙了幼兒園的游戲?我們不妨換個(gè)角度,不是孤立地考慮幼兒園在開(kāi)展游戲時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,而嘗試把游戲放在幼兒園教育背景中,探尋影響游戲的因素。

一、零散的理論學(xué)習(xí)導(dǎo)致相互矛盾的指導(dǎo)行為

關(guān)于兒童游戲的理論,在各種教科書(shū)中都會(huì)提及.幼兒園教師在各級(jí)培訓(xùn)中也會(huì)涉及。從教師對(duì)游戲的態(tài)度以及組織游戲的教育行為,可以看到不同理論對(duì)教師的影響。

精神分析學(xué)派的游戲理論重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)游戲的發(fā)泄、補(bǔ)償功能,主張?jiān)谕暝缙谝嘟o孩子游戲的機(jī)會(huì)。這樣可以讓兒童在游戲的過(guò)程中,使現(xiàn)實(shí)生活的緊張和焦慮情緒得以修復(fù);幫助兒童處理內(nèi)心深層的情緒問(wèn)題,以及內(nèi)在的沖突和焦慮。同時(shí),重視游戲的動(dòng)機(jī),認(rèn)為兒童在游戲中所扮演的角色具有高度的情緒選擇性,因此要尊重兒童游戲的自主選擇,讓他們保持快樂(lè)的情緒,以實(shí)現(xiàn)游戲?qū)τ趦和烁窈托睦斫】档膬r(jià)值。該理論對(duì)于幼兒園重視想象游戲?qū)τ變盒睦斫】档陌l(fā)展有著重要的啟示。持這種觀點(diǎn)的教師,在幼兒游戲中,以追求快樂(lè)為首要目的。幼兒在游戲中表現(xiàn)為隨心所欲,自由自在,教師的作用是回應(yīng)性的.有時(shí)甚至是消極的。筆者曾經(jīng)就“幼兒在游戲的過(guò)程中,你認(rèn)為他們主要能獲得什么?”等問(wèn)題訪談過(guò)部分幼兒園教師,大部分教師持“獲得快樂(lè)”“高興”“同伴交往”等觀點(diǎn)。

以皮亞杰為代表的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派,從認(rèn)知發(fā)展的角度考察游戲的發(fā)生與發(fā)展,認(rèn)為游戲能促使兒童把新的信息同化到已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,從而促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)。同時(shí)該學(xué)派認(rèn)為是發(fā)展導(dǎo)致了學(xué)習(xí),游戲有明確的年齡階段限制;強(qiáng)調(diào)兒童必須自發(fā)地參與各種活動(dòng).才能獲得屬于自己的真實(shí)的知識(shí)。持這種觀點(diǎn)的幼兒教師,堅(jiān)信只要為幼兒提供環(huán)境,等待幼兒主動(dòng)積極地與環(huán)境發(fā)生互動(dòng),就能建構(gòu)他們自己的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn),教師的角色就是觀察者和等待者。他們認(rèn)為只要幼兒能有自由選擇游戲的機(jī)會(huì),主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)的學(xué)習(xí)就會(huì)發(fā)生。然而,事實(shí)并非如此,教師所提供的環(huán)境是否適合幼兒的年齡特點(diǎn)和心理需要,幼兒所處的環(huán)境受到諸多因素的制約,如依賴于教師所提供的可選擇的活動(dòng)范圍、與成人和幼兒互動(dòng)的數(shù)量、材料等資源的支持性程度、與學(xué)習(xí)聯(lián)系的活動(dòng)內(nèi)容等,這是一個(gè)缺乏系統(tǒng)深入研究的問(wèn)題。

以維果斯基為代表的社會(huì)建構(gòu)理論認(rèn)為游戲是學(xué)前兒童發(fā)展的源泉,而并非只是一種活動(dòng)的形式。該學(xué)派認(rèn)為,游戲是兒童社會(huì)化的工具,可以幫助兒童掌握社會(huì)規(guī)則和習(xí)俗的本質(zhì):兒童可以在游戲中了解角色、規(guī)則、關(guān)系、社交技能、適宜行為方式、自身行動(dòng)對(duì)他人產(chǎn)生的影響等。該學(xué)派強(qiáng)調(diào)兒童與“更有知識(shí)的他人”互動(dòng),成人與兒童之間的互動(dòng)為間接學(xué)習(xí)知識(shí)創(chuàng)造了“支架”。持這種觀點(diǎn)的幼兒教師,認(rèn)識(shí)到教師在幼兒游戲中的作用,能為幼兒創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)環(huán)境,積極地參與幼兒的游戲,敏銳地捕捉幼兒的意圖和想法,并能在適宜的時(shí)機(jī)為幼兒提供適宜的幫助。但怎樣有效地觀察并捕捉到幼兒的需要?如何參與幼兒的游戲?怎樣的幫助是適宜的?什么樣的學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)兒童是有挑戰(zhàn)性的?由于在將理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的過(guò)程中缺乏一定的中介和橋梁,致使這些問(wèn)題深深地困擾著幼兒園教師。

以上這些游戲理論,對(duì)不同的教師所產(chǎn)生的作用和影響是不同的。有的教師只堅(jiān)持其中的一種觀點(diǎn),或放任兒童自由游戲;或堅(jiān)信只要提供了環(huán)境,兒童就可以主動(dòng)地與物質(zhì)環(huán)境互動(dòng):或贊成教師是兒童發(fā)展的支架.積極地為兒童游戲搭建適宜的支架。但有的教師可能會(huì)同時(shí)秉持兩到三種觀點(diǎn).既主張給兒童自由,又認(rèn)為教師要發(fā)揮一定的作用,形成了一些看似矛盾或?qū)α⒌年P(guān)系.如“自由與規(guī)則”“現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)造”“自主與指導(dǎo)”“娛樂(lè)與教育”等,很難把握兒童自由和教師干預(yù)的適宜的“度”的問(wèn)題。吸收不同的理論來(lái)指導(dǎo)幼兒園實(shí)踐本意是好的,但將理論運(yùn)用于實(shí)踐可能需要一個(gè)轉(zhuǎn)換的過(guò)程,要注意融會(huì)貫通,如果沒(méi)有真正地消化吸收,囫圇吞棗地?cái)嗾氯×x,可能造成實(shí)踐中的混亂。

二、濫用術(shù)語(yǔ)導(dǎo)致理論與實(shí)踐溝通的不暢通

游戲這個(gè)詞似乎看了都明白其中的意義,但要給它下一個(gè)精確的定義其實(shí)十分困難。由于有人以生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、游戲活動(dòng)把幼兒園一日活動(dòng)分為三個(gè)部分,在幼兒園提到游戲,其自由、愉悅的屬性最為人們所關(guān)注,主要被界定為是發(fā)生在上午正規(guī)的教學(xué)活動(dòng)之后的屬于孩子的活動(dòng)。這就無(wú)形之中把游戲和教學(xué)活動(dòng)分開(kāi),把游戲和學(xué)習(xí)活動(dòng)對(duì)立起來(lái)。為了迎合家長(zhǎng)發(fā)展兒童認(rèn)知的片面需要,盡管教師知道游戲?qū)和姘l(fā)展的價(jià)值,但看不到及時(shí)效果的游戲在幼兒園只能羞羞答答、遮遮掩掩,似乎登不上大雅之堂。明明是讓幼兒通過(guò)游戲就能達(dá)到操作、練習(xí)、鞏固的游戲活動(dòng),卻以“區(qū)域活動(dòng)”“區(qū)角游戲”,甚至是“學(xué)習(xí)性區(qū)域”冠名。這些名稱繁多的術(shù)語(yǔ),干擾了正常的學(xué)術(shù)溝通和交流。筆者時(shí)常感覺(jué)到在與教師溝通的過(guò)程中,當(dāng)用到這些術(shù)語(yǔ)時(shí),大家不得不用專門的場(chǎng)景來(lái)描述自己所用術(shù)語(yǔ)的含義。其實(shí),不管冠以什么名稱,只是反映人們不同的視角和對(duì)游戲的理解。筆者認(rèn)為“區(qū)域活動(dòng)”“活動(dòng)區(qū)活動(dòng)”“區(qū)角游戲”可能更多地是關(guān)注游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè).而“學(xué)習(xí)性區(qū)域”就明顯地把游戲和學(xué)習(xí)對(duì)立起來(lái),否認(rèn)游戲是一種學(xué)習(xí)。

其實(shí),從兒童早期開(kāi)始,就沒(méi)有全部游戲活動(dòng)時(shí)期和全部工作活動(dòng)時(shí)期的區(qū)別,而只有重點(diǎn)的不同。即使很小的兒童,他們也期望一定的結(jié)果,而且嘗試要達(dá)到這個(gè)結(jié)果。①筆者同意杜威的觀點(diǎn),游戲不等于兒童的外部活動(dòng),它是兒童全部能力、思想、以具體化和令人滿意的形式表現(xiàn)的身體運(yùn)動(dòng)、他自己的印象和興趣等的自由運(yùn)用和相互作用。游戲并不是引起兒童興奮后,又讓他停留在原有的水平的活動(dòng)。我們不能把游戲理解為只是引起幼兒興趣的活動(dòng)或作為一種教學(xué)活動(dòng)的點(diǎn)綴,沒(méi)有必要把游戲和教師組織的教學(xué)活動(dòng)、兒童的學(xué)習(xí)對(duì)立起來(lái)。正如《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》所倡導(dǎo)的“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,幼兒的游戲就是工作,幼兒的工作就是游戲。

值得注意的是,如果教師僅僅試圖從名稱上把所有的活動(dòng)都稱作游戲,而實(shí)際上活動(dòng)本身并沒(méi)有尊重幼兒的意愿和興趣,直指某個(gè)目的的實(shí)現(xiàn)時(shí),幼兒卻不認(rèn)同這是游戲。幼兒會(huì)堅(jiān)持認(rèn)為:“自己選擇的總是被等同于游戲,而教師定向的活動(dòng)總是被等同于工作。”②對(duì)于活動(dòng)的性質(zhì)幼兒有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),成人賦予再多的名稱,只能混淆視聽(tīng),卻騙不了幼兒。

三、游戲的社會(huì)性發(fā)展定位導(dǎo)致游戲與學(xué)習(xí)的對(duì)立

受傳統(tǒng)學(xué)習(xí)觀的影響,學(xué)習(xí)是以“教師”“教材”“課堂”為中心的嚴(yán)肅的事情。盡管游戲被普遍認(rèn)為可以為兒童的學(xué)習(xí)提供豐富的背景,但是在實(shí)踐中卻難以做到。艾特金(Atkin,1991)認(rèn)為人們普遍對(duì)于游戲存在著一種誤解,認(rèn)為“如果兒童在游戲,他們就不在學(xué)習(xí)?!薄坝螒騼H僅是休閑和娛樂(lè),而學(xué)習(xí)才是生活中嚴(yán)肅的事情”(Anning,1991)。盡管有人認(rèn)為游戲是一個(gè)促進(jìn)學(xué)習(xí)的過(guò)程,但卻并不一定就會(huì)產(chǎn)生一些可以看得見(jiàn)的成效。③游戲或作為吸引幼兒注意力的專業(yè)手段,或作為工作的前奏.或作為兒童完成任務(wù)的獎(jiǎng)賞……

由于游戲不能拿去評(píng)價(jià),其效果又不如教師定向的活動(dòng)來(lái)得及時(shí),尤其是自發(fā)的、無(wú)預(yù)定目的的自由游戲,不能提供書(shū)面的學(xué)習(xí)證據(jù)和可記錄的、向家長(zhǎng)和其他專家匯報(bào)的成績(jī)。因此,游戲能促進(jìn)兒童發(fā)展的理想和實(shí)踐中看不到成效的現(xiàn)實(shí)之間產(chǎn)生了難以填平的鴻溝。在幼兒園實(shí)踐中,教師常常把游戲定位于同伴交往的社會(huì)性活動(dòng),游戲的社會(huì)性發(fā)展功能似乎比認(rèn)知發(fā)展功能更為突出,致使幼兒園普遍存在教師在觀念上重視游戲,但實(shí)踐中輕視游戲的現(xiàn)象。與領(lǐng)域教育的研究相比較,對(duì)游戲的研究也顯得相對(duì)薄弱。

四、缺乏關(guān)于幼兒游戲的可操作性的實(shí)證研究

首先,對(duì)如何根據(jù)幼兒的年齡特征選擇游戲的相關(guān)研究比較欠缺,關(guān)于不同年齡班的幼兒游戲的特征及偏好少有關(guān)注,教師對(duì)于游戲的安排缺乏清晰的目標(biāo).并且不能很好地根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣,有效開(kāi)展游戲活動(dòng),發(fā)揮游戲應(yīng)有的教育價(jià)值,而只能憑借感性經(jīng)驗(yàn)選擇自己認(rèn)為適合幼兒的游戲。缺乏對(duì)幼兒游戲行為的觀察和研究,忽視了“充分尊重幼兒選擇游戲的意愿”.把教師的動(dòng)機(jī)變?yōu)橛變旱膭?dòng)機(jī),違背了根據(jù)幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)和興趣指導(dǎo)游戲的精神。

其次,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)欠缺。大家都知道要為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,但什么樣的環(huán)境是適宜的,為什么要?jiǎng)?chuàng)設(shè)豐富而富有刺激的環(huán)境,以及怎樣創(chuàng)設(shè)環(huán)境等問(wèn)題沒(méi)有相應(yīng)的實(shí)證研究做支撐,使得幼兒園游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)千篇一律,相互模仿缺乏創(chuàng)新,很難實(shí)現(xiàn)“因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時(shí)間、空間、材料)”。實(shí)踐中,有些教師還常常會(huì)以幼兒園環(huán)境小、幼兒人數(shù)多、玩具材料少等客觀原因來(lái)作為幼兒園不能正常開(kāi)展游戲的托詞。

再次,《綱要》要求教師鼓勵(lì)幼兒制作玩具,并在幼兒游戲的活動(dòng)過(guò)程中“給予適當(dāng)指導(dǎo)”。之所以鼓勵(lì)幼兒制作玩具,其實(shí)是因?yàn)橹谱魍婢叩倪^(guò)程本身就是一個(gè)綜合學(xué)習(xí)的過(guò)程。幼兒是游戲的主人,游戲中需要什么樣的玩具和材料,幼兒比任何成人都要清楚。盡管大家從不同的書(shū)本上、報(bào)告講座中都了解到游戲是需要指導(dǎo)的,教師的指導(dǎo)在幼兒發(fā)展過(guò)程中的作用是不可忽視的,教師的指導(dǎo)是十分必要的,但適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)是什么?什么樣的指導(dǎo)是適當(dāng)?shù)?游戲指導(dǎo)怎樣才能促進(jìn)幼兒的發(fā)展……這些問(wèn)題都需要有充分的實(shí)證研究資料,只有弄清這些問(wèn)題及其關(guān)系,我們才能有效地給教師提出具體的、可操作的,且行之有效的方法。

加強(qiáng)對(duì)幼兒園游戲的研究,總結(jié)和提升幼兒園游戲指導(dǎo)的經(jīng)驗(yàn),幫助教師有效地將理論運(yùn)用于觀察和指導(dǎo)幼兒游戲的實(shí)踐。注重增加一日生活各個(gè)環(huán)節(jié)的游戲性,關(guān)注對(duì)幼兒在活動(dòng)過(guò)程中的評(píng)價(jià),淡化幼兒自主游戲與教師組織的教學(xué)活動(dòng)的界限,真正實(shí)現(xiàn)幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),讓幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)看得見(jiàn),這是我們共同追求的愿景。

【本文系江蘇省高校人文社會(huì)科學(xué)“十一五”立項(xiàng)課題:學(xué)前兒童游戲發(fā)展水平的研究(項(xiàng)目編號(hào):08SJD8800033)的研究成果?!?/p> 【

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幼兒園區(qū)域游戲活動(dòng)存在的問(wèn)題及實(shí)踐策略


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應(yīng)為幼兒提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動(dòng)。”真正能將此目標(biāo)恰到好處地落實(shí)到位的途徑,是區(qū)域游戲活動(dòng)。區(qū)域活動(dòng)是20世紀(jì)70年代從美國(guó)引進(jìn)中國(guó)教育界的新名詞,它是開(kāi)放性的教育,既尊重了幼兒個(gè)體差異,也滿足了幼兒的八大智能發(fā)展需要,同時(shí)也符合了《綱要》中“為每個(gè)幼兒提供表現(xiàn)自己長(zhǎng)處和獲得成功的機(jī)會(huì),增強(qiáng)其自尊心和自信心”的要求??稍谠S多的幼兒園里,區(qū)域游戲活動(dòng)的開(kāi)展并不太理想。下面筆者就多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從存在的問(wèn)題及實(shí)踐策略兩個(gè)方面談?wù)剛€(gè)人的看法。

一、主要存在的問(wèn)題

1.對(duì)區(qū)域游戲活動(dòng)的概念模糊不清,想做,卻無(wú)從下手。

2.對(duì)區(qū)域游戲活動(dòng)的重要性認(rèn)識(shí)不夠,熱衷于集體教學(xué)活動(dòng)。

3.開(kāi)展區(qū)域游戲活動(dòng)的能力差異太大,水平較弱的現(xiàn)象很普遍,有些幼兒園甚至不知道如何開(kāi)展。

4.對(duì)區(qū)域的設(shè)置與規(guī)劃不合理、不科學(xué)。一是內(nèi)容單一、枯燥,幼兒不感興趣;二是內(nèi)容與領(lǐng)域教學(xué)及領(lǐng)域目標(biāo)相分離,或是拼盤現(xiàn)象;三是區(qū)域內(nèi)容設(shè)置的過(guò)于隨意,沒(méi)有計(jì)劃性,甚至是一個(gè)或幾個(gè)內(nèi)容整個(gè)學(xué)期都一成不變;四是許多幼兒園建園早,活動(dòng)室場(chǎng)地小,教師不會(huì)規(guī)劃或者規(guī)劃不合理,常常只是為了園里的任務(wù)必須做區(qū)域而做,并未認(rèn)真用心去思考,去設(shè)置。

5.對(duì)區(qū)域的材料投放問(wèn)題。教師或是倦怠,疲于更新材料,或是專業(yè)上存在問(wèn)題,投放材料單一、枯燥,不能滿足幼兒發(fā)展需要。

6.對(duì)區(qū)域的介入與指導(dǎo)能力或弱,或缺乏目標(biāo)意識(shí)。

二、實(shí)踐策略

(一)全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)培訓(xùn)

一是幼兒園行政的區(qū)域意識(shí)性要加強(qiáng),指揮棒應(yīng)有明確的方向,改變教師陳舊的觀念,提高對(duì)區(qū)域游戲的認(rèn)識(shí)。二是加強(qiáng)對(duì)區(qū)域活動(dòng)的概念、目標(biāo)、重要性及開(kāi)展區(qū)域游戲活動(dòng)必須掌握的基本方法等進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)與培訓(xùn)。

(二)科學(xué)合理的區(qū)域設(shè)置

1.空間及場(chǎng)地規(guī)劃

現(xiàn)有幼兒園中,早期建設(shè)的幼兒園占大部分,它們的活動(dòng)室場(chǎng)地普遍都較小,功能室少,可用的空間也較為有限。于是,就出現(xiàn)了一個(gè)普遍存在、也很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:教師一再?gòu)?qiáng)調(diào),沒(méi)有空間,根本無(wú)法開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)。這就需要一個(gè)科學(xué)合理的場(chǎng)地規(guī)劃和空間設(shè)置。

(1)對(duì)幼兒園現(xiàn)有的功能室、休息室、活動(dòng)室進(jìn)行合理的設(shè)置,盡可能騰出可利用的空間。如,筆者任教的福建省三明市三元區(qū)東霞幼兒園也是20世紀(jì)80年代的園所,空間小,可在我們進(jìn)行合理地規(guī)劃后,還作為區(qū)域活動(dòng)示范點(diǎn)對(duì)全區(qū)姐妹園進(jìn)行開(kāi)放。我們將離教室較近的倉(cāng)儲(chǔ)室調(diào)整到別處,將此空間騰出來(lái)作為專門的區(qū)域室;對(duì)休息室的床鋪進(jìn)行重新規(guī)劃,單層床與雙層床合理搭配,為區(qū)域活動(dòng)騰出空間;利用活動(dòng)室的每一樣物體,如用桌椅、玩具柜進(jìn)行區(qū)角隔區(qū)等。

(2)墻面、走廊、天花板、樓梯角等空間,充分利用可以達(dá)到最佳效果。如墻面可以布置編織、拓印、壁畫(huà)、棋藝、科學(xué)等操作材料,既不占用空間,又可自然成區(qū)域;又如根據(jù)走廊寬窄設(shè)區(qū),對(duì)走廊的欄桿設(shè)計(jì)可活動(dòng)的布藝操作袋,既可以裝放圖書(shū),又可以作為操作區(qū),使幼兒在區(qū)域活動(dòng)時(shí),可從布藝袋中隨時(shí)取放材料;再如被忽略的樓梯角,將四壁裝飾,既可作為三大游戲角,也可作圖書(shū)區(qū)或科學(xué)區(qū),空間容納人數(shù)正好適合幼兒進(jìn)行個(gè)別操作及探索。

(3)隔區(qū)必須科學(xué)合理,動(dòng)靜分開(kāi)。在進(jìn)行區(qū)域設(shè)置時(shí),依據(jù)各區(qū)域的特點(diǎn)進(jìn)行隔區(qū)是最為重要的,如科學(xué)區(qū)、閱讀區(qū)、棋藝區(qū)、益智區(qū)等要安靜,必須與表演、角色、沙水、運(yùn)動(dòng)等較為熱鬧的區(qū)域分離,才能利于幼兒悉心探究、閱讀;又如建構(gòu)區(qū)的空間盡可能大些,使幼兒在進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)時(shí),有足夠的空間進(jìn)行主題設(shè)計(jì)及作品展示;再如固定區(qū)域的設(shè)置也是必不可少,這些區(qū)域可以設(shè)置較為頻繁與幼兒周(月)發(fā)展目標(biāo)緊密聯(lián)系的活動(dòng)。另外可在走廊、大廳等處設(shè)置公共區(qū)域,供多個(gè)班級(jí)輪流使用。

2內(nèi)容設(shè)置

學(xué)習(xí)不一定是游戲,但游戲卻一定是學(xué)習(xí),區(qū)域活動(dòng)蘊(yùn)涵著幼兒學(xué)習(xí)的潛能,因此它的內(nèi)容設(shè)置上,必須注意生活性、目標(biāo)性以及與領(lǐng)域的相輔相成性,必須考慮幼兒近期發(fā)展與全面發(fā)展目標(biāo),必須制訂出有目的、有秩序的呈階梯式的區(qū)域內(nèi)容計(jì)劃,要與五大領(lǐng)域緊密結(jié)合,特別是社會(huì)領(lǐng)域等較為抽象枯燥的、設(shè)置難度較大的區(qū)域也不可忽略,可設(shè)置一些情境區(qū),通過(guò)情境激發(fā)幼兒的興趣,在情境中滲透社會(huì)領(lǐng)域目標(biāo)的發(fā)展。切不可隨意,想設(shè)置什么就設(shè)置什么,或是一勞永逸,一成不變,一個(gè)、幾個(gè)內(nèi)容用于一整個(gè)學(xué)期都不更換。一般來(lái)說(shuō),區(qū)域內(nèi)容主要包含表現(xiàn)性活動(dòng)區(qū)(裝扮區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū))、探索性活動(dòng)區(qū)(益智區(qū)、科學(xué)區(qū)、沙水區(qū)、種植飼養(yǎng)區(qū))、運(yùn)動(dòng)性活動(dòng)區(qū)(固定運(yùn)動(dòng)器械區(qū)、可移動(dòng)運(yùn)動(dòng)器械區(qū)、自然游戲區(qū))、欣賞性活動(dòng)區(qū)(閱讀區(qū)、展示區(qū))。只有全面設(shè)置內(nèi)容,才能使幼兒獲得均衡與個(gè)性化的發(fā)展。

(三)豐富適宜的材料投放

材料與幼兒的發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,投放豐富而適宜的材料與區(qū)域活動(dòng)的效果、幼兒的發(fā)展緊密相連。區(qū)域材料包括被幼兒游戲的一切物品,如專門為幼兒區(qū)域游戲而制作的玩具,以及任何日常物品和自然材料。

(1)材料的高結(jié)構(gòu)與低結(jié)構(gòu)性。高結(jié)構(gòu)的材料為封閉式投放,教師的預(yù)期目標(biāo)性較為凸顯,幼兒的創(chuàng)造性較弱些,必須按教師規(guī)定的方法進(jìn)行操作??煞譃橛螒蚴胶妥鳂I(yè)式兩種。例如大班《數(shù)的分解組成》,若是投放撲克游戲式的材料,可刺激幼兒為了贏而不斷地重復(fù)游戲,在重復(fù)中越來(lái)越熟練;而若投放作業(yè)式的分解組成材料,幼兒只能枯燥操作,一旦完成任務(wù),材料就沒(méi)有吸引力了。這就是為什么教師花了很大精力去設(shè)計(jì),卻總讓幼兒不喜歡的原因。低結(jié)構(gòu)的材料為開(kāi)放式投放,教師只是依據(jù)一定的教學(xué)目標(biāo),對(duì)投放材料進(jìn)行簡(jiǎn)單設(shè)計(jì),教師沒(méi)有設(shè)定玩法,目標(biāo)極為隱蔽,幼兒的自主探索空間仍然很大。例如,在建構(gòu)區(qū),除了投放現(xiàn)有的高結(jié)構(gòu)建構(gòu)材料,還可投放一些大小不同的盒子、罐子、積木等,又如在科學(xué)區(qū)探索沉浮,投放金屬、海綿、木頭等與沉浮有關(guān)的材料,幼兒在這些區(qū)域活動(dòng)探索過(guò)程中,玩任何一種,都會(huì)有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)收獲。

(2)材料的層次性。幼兒的個(gè)體發(fā)展差異不同,投放的材料就不能一個(gè)模式,而是應(yīng)當(dāng)依幼兒年齡特點(diǎn)、能力水平、興趣愛(ài)好投放。例如美工區(qū),同一個(gè)《美麗的魚(yú)》的主題,為幼兒提供的卻是涂色、添畫(huà)、主題畫(huà)三個(gè)不同層次的材料,滿足每一位不同能力目標(biāo)的幼兒,促進(jìn)幼兒在原有水平上的提高。

(3)材料的趣味與多樣性。圍繞教育目標(biāo)為幼兒提供多樣、可變與趣味性強(qiáng)的材料,能滿足幼兒的不同需要,激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒主動(dòng)參與。如《美麗的魚(yú)》主題活動(dòng),我們?cè)诿拦^(qū)投放彩色筆、蠟筆、印模、剪刀、紙、膠水、顏料等,讓幼兒畫(huà)魚(yú)、印魚(yú)、剪魚(yú)、折魚(yú)、染魚(yú),還可以用面粉、鹽、顏料混合在一起作為繪畫(huà)和粘貼材料,增強(qiáng)了幼兒操作的興趣。材料多樣,并不是復(fù)雜,或是五花八門,讓幼兒看不懂,所以,材料的投放既要保證幼兒有興趣探究,又要保證幼兒取得與教育目標(biāo)相一致的探究結(jié)果。

(4)材料的生活性。來(lái)源于生活的材料,為幼兒所熟悉,為幼兒所服務(wù)。如在操作區(qū)為幼兒投放各種繩子、盒子、瓶罐、廢舊材料等,幼兒特別喜歡“擺弄”,可以把它們拿來(lái)作各種各樣的游戲材料。這和真正意義上的低結(jié)構(gòu)材料不同,因?yàn)榻處熢谕斗胚@些材料時(shí),沒(méi)有設(shè)定目標(biāo),也沒(méi)有規(guī)定玩法。同時(shí)還必須注重?cái)?shù)量的適宜性,材料少了,區(qū)域活動(dòng)無(wú)法正常開(kāi)展,提供多了,幼兒被材料弄得眼花繚亂,這也想嘗試,那也想看看,最后倒成了“小貓釣魚(yú)”,影響到區(qū)域游戲的效果。

(四)用心適時(shí)地介入指導(dǎo)

1.觀察是先導(dǎo)

在區(qū)域活動(dòng)中,教師到底應(yīng)該做什么,什么時(shí)候“教”,即什么時(shí)候介入幼兒活動(dòng),進(jìn)行適時(shí)的指導(dǎo),這是教師開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)必須明白的問(wèn)題。觀察在此時(shí)就體現(xiàn)了其重要性及先導(dǎo)性。區(qū)域活動(dòng)以自然觀察為主,而不是發(fā)現(xiàn)幼兒沒(méi)有按教師的目標(biāo)或操作要求進(jìn)行活動(dòng)時(shí),就立刻進(jìn)行指導(dǎo)干預(yù)。教師應(yīng)盡量不打擾幼兒自然的行為,認(rèn)真、詳細(xì)觀察幼兒學(xué)習(xí)探索的過(guò)程,捕捉幼兒行為表現(xiàn)中的有益信息和其發(fā)生的時(shí)間、背景等,充分了解每一個(gè)幼兒的發(fā)展水平。發(fā)現(xiàn)幼兒活動(dòng)過(guò)程中的亮點(diǎn)、難點(diǎn)及需要,必要時(shí)還必須做記錄,再用語(yǔ)言、動(dòng)作、圖示、材料、同伴等方法介入指導(dǎo),這樣才有利于正確指導(dǎo)和幫助不同層次的幼兒。

2.支持性指導(dǎo)

與集體教學(xué)有所不同的是,區(qū)域活動(dòng)支持性更強(qiáng),教師應(yīng)盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,在探索中體驗(yàn)成功和失敗的不同感受,讓他們有機(jī)會(huì)自己糾正錯(cuò)誤,培養(yǎng)他們克服困難的能力,提高他們的探索能力。只有在幼兒的探索活動(dòng)難以繼續(xù)時(shí),教師再為幼兒提供物質(zhì)、方法等指導(dǎo)。指導(dǎo)過(guò)程中,切莫只停留在諸如常規(guī)管理、進(jìn)區(qū)人數(shù)、解決糾紛等表面層次上,那只是區(qū)域活動(dòng)中最初期的指導(dǎo)。更不可為了指導(dǎo)不合時(shí)宜地介入,如:在幼兒正專注、順利地進(jìn)行探索時(shí),教師常會(huì)走過(guò)去問(wèn):你在干什么呀?你拿的是什么呀?諸如此類的問(wèn)題,不僅不能幫助幼兒的活動(dòng),反而會(huì)影響幼兒的探索。只有真正體現(xiàn)幼兒為主體、教師為主導(dǎo)的地位,而不是把自己的想法強(qiáng)加給幼兒,逼迫幼兒接受,才不會(huì)使幼兒很快出現(xiàn)厭倦情緒,減少幼兒的積極性。

3.隱性指導(dǎo)

區(qū)域的指導(dǎo)方法有很多,但真正有經(jīng)驗(yàn)的教師,會(huì)恰到好處的運(yùn)用隱性指導(dǎo),它能使幼兒始終處于主動(dòng)探索和游戲的地位。例如在磁性玩具的探索中,教師除了為幼兒提供各種各樣與磁性目標(biāo)有關(guān)的材料外,還可以利用視頻播放等手段,多方面地幫助幼兒熟悉并關(guān)注這些科學(xué)的材料,讓神秘變?yōu)槌R?jiàn),讓奧妙變?yōu)闇\顯,這樣幼兒就會(huì)被激發(fā)起探究欲望。隱性指導(dǎo)只要達(dá)到引發(fā)、深入活動(dòng)的目的即可,不必長(zhǎng)時(shí)間參與。

(五)交流研討促成長(zhǎng),成果展示增信心

針對(duì)幼兒園實(shí)際情況制訂出區(qū)域研討計(jì)劃,確定研討重點(diǎn),可以“一課三研”的課題模式展開(kāi),確定“課題一討論一實(shí)驗(yàn)一研究一展示”。同時(shí)還可以通過(guò)姐妹園交流、區(qū)域游戲觀摩、區(qū)域環(huán)創(chuàng)評(píng)價(jià)、疑難困惑問(wèn)題研討、區(qū)域案例交流評(píng)比等多種方式激發(fā)教師研究的熱情,使得區(qū)域研討的效率性、目的性更強(qiáng)。在區(qū)域活動(dòng)研究一個(gè)階段后,將成果進(jìn)行展示,不僅使成果得以推廣,也為教師提供了展示的平臺(tái),增強(qiáng)了教師的專業(yè)成就感及自信感。

當(dāng)然,除了上述方法之外,還有如評(píng)價(jià)、標(biāo)志、規(guī)則、計(jì)劃、反思、總結(jié)等都是開(kāi)展好區(qū)域活動(dòng)的方法,教師在活動(dòng)中都必須重視。“路漫漫其修遠(yuǎn)兮”,幼兒園的區(qū)域游戲研究之路還很漫長(zhǎng)和艱難,我們作為幼教工作者要充分利用區(qū)域游戲這一載體,進(jìn)一步總結(jié)反思研究,使區(qū)域游戲真正為幼兒自由選擇、自發(fā)探索、自主活動(dòng)服務(wù),讓幼兒在這個(gè)載體里健康、快樂(lè)地成長(zhǎng)。

自由選擇游戲的問(wèn)題與指導(dǎo)策略


游戲?qū)κ變喊l(fā)展的價(jià)值小言而喻,但是幼兒園里進(jìn)行的幼兒游戲,其價(jià)值卻常常被質(zhì)疑,其根本原因就是,這些游戲不是孩子們的自主游戲,是被動(dòng)的、被安排的游戲。只有孩子們自主進(jìn)行的游戲,才能真正激發(fā)幼兒的游戲熱情、想象力和創(chuàng)造力,也才能真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

正是出于這個(gè)目的,南京師范大學(xué)專門研究?jī)和螒虻那駥W(xué)青教授在我園開(kāi)展幼兒自主性游戲研究,我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)游戲?qū)嶒?yàn)班配合邱教授的研究指導(dǎo)。而切入點(diǎn)則是從區(qū)角游戲的自由選擇開(kāi)始。

區(qū)角游戲的選擇方式,現(xiàn)在較為普遍的是插牌,教師們?yōu)楹⒆觽冊(cè)O(shè)一個(gè)“今天我玩什么”的游戲插牌區(qū)域,鼓勵(lì)孩子們?cè)谟螒蚯白杂蛇x擇自己喜歡的游戲,這樣能夠充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主選擇能力。

邱老師來(lái)園看了第一次游戲現(xiàn)場(chǎng)后和大家討論了這樣的話題:“游戲選擇怎樣做對(duì)幼兒才公平?”邱老師的追問(wèn),讓我們開(kāi)始反思“插牌”存在的問(wèn)題。通過(guò)日常的觀察可以發(fā)現(xiàn),來(lái)園晚或能力弱的孩子經(jīng)常選不到自己喜歡的游戲,只能眼巴巴地看著自己喜歡的區(qū)域插滿別人的游戲牌。所以這種選擇方式?jīng)]有在真正意義上讓每一個(gè)孩子自主游戲。邱老師建議我們改變以前的游戲選擇方式,跟孩子交代想玩什么就可以玩什么,想怎么玩就怎么玩。

讓幼兒完全按自己的意愿選擇、游戲可行嗎?如果孩子都選擇同一個(gè)游戲、人員集中在一起怎么辦?因此而產(chǎn)生的游戲材料不夠怎么辦?孩子只選擇感興趣的游戲區(qū)域,因此造成的發(fā)展不均衡怎么辦?

帶著各種疑惑,我們開(kāi)始了探索。但結(jié)果是出人意料的,孩子們自主游戲、自主解決問(wèn)題的能力令我們驚喜。在這個(gè)過(guò)程中,我們教師需要做的就是相信孩子,觀察孩子,適時(shí)提供必要的支持,幫助孩子梳理關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),孩子就能在快樂(lè)的自主游戲中獲得發(fā)展。

耐心觀察孩子們自主解決問(wèn)題的方法

根據(jù)對(duì)孩子的了解,我們預(yù)計(jì),讓孩子敞開(kāi)來(lái)完全按照自己的意愿選擇,娃娃家等角色扮演區(qū)域的人肯定會(huì)多。不出所料,原本設(shè)置在走廊上的4個(gè)娃娃家,一下子就涌進(jìn)去很多孩子,數(shù)數(shù)大概有十七八個(gè),場(chǎng)面甚是混亂,真不知這群孩子遇到這樣的問(wèn)題怎么辦。邱老師要求我們以一個(gè)觀察者的身份旁觀幼兒解決問(wèn)題的方式,不要干涉。

說(shuō)實(shí)話,當(dāng)十幾個(gè)孩子一起涌在走廊上時(shí),作為旁觀者根本無(wú)法判斷他們誰(shuí)和誰(shuí)游戲、誰(shuí)的角色是什么,一頭霧水。但是隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),他們的游戲身份也慢慢地凸顯出來(lái)。

鏡頭1

亮亮架起椅子沖到娃娃的時(shí)候,已經(jīng)有很多人了。他從第一家走到最后一家,然后直接到教室里,開(kāi)起一輛車游戲起來(lái)。

鏡頭2

4個(gè)娃娃家里都有人在忙碌了,里面有的2個(gè)人,有的3個(gè)人,有的串來(lái)串去也不知是哪家的,但是你知道他是娃娃家游戲的。露露邊看邊走進(jìn)娃娃家,和里面的爸爸媽媽商量:“我能不能當(dāng)寶寶的姐姐啊?”娃娃家媽媽說(shuō):“我們家不要姐姐。”“那我就當(dāng)你家阿姨吧?我?guī)殞毻??!薄昂冒?,你進(jìn)來(lái)吧?!甭堵侗唤蛹{加入游戲。

鏡頭3

芊芊和明明一直在娃娃家外徘徊,手牽手從這頭走到那頭,沒(méi)有加入到同伴的游戲。最后明明對(duì)芊芊說(shuō):“我們自己搭家玩好嗎?”芊芊點(diǎn)點(diǎn)頭。他們又手牽手地來(lái)到班級(jí)的百寶屋中,左翻翻右翻翻,拿出一個(gè)瓶子,“這個(gè)當(dāng)我們的娃娃。”明明把“娃娃”遞給芊芊?!巴尥抟X(jué)了?!避奋穼?duì)明明說(shuō)?!昂冒?,我讓他睡床上?!泵髅鬟呎f(shuō)著邊用教室里的兩把小椅子靠墻對(duì)架起來(lái)當(dāng)床,把“娃娃”放在上面,還從美工區(qū)拿來(lái)一張紙蓋在“娃娃”身上……

完全按照幼兒意愿選擇游戲后,讓我們看到了孩子們各自不同的解決問(wèn)題方式,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)得以凸顯,幼兒解決問(wèn)題的能力得以體現(xiàn)。

利用分享環(huán)節(jié)幫助幼兒交流解決方法

就這樣,孩子們紛紛用自己的方法解決了問(wèn)題,快樂(lè)地玩了起來(lái)。而對(duì)于幼兒游戲中出現(xiàn)的情況,教師始終以一個(gè)觀察者的角色冷靜地觀察他們?cè)谟螒蛑械男袨椋m然對(duì)于幼兒提出的要求給予支持,但不急于給幼兒幫助,而是看他們是如何發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的。在分享環(huán)節(jié),重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們交流解決問(wèn)題的辦法。比如,針對(duì)以上3種不同的處理方式,教師在分享環(huán)節(jié)組織了以下的談話。

對(duì)話1

師:我看見(jiàn)很多人都選了娃娃家游戲,而我們?cè)瓉?lái)只有4家,你們是怎么做到都能玩的?

露露:我跟娃娃家的媽媽商量,我做娃娃家的姐姐,她沒(méi)同意,后來(lái)說(shuō)做娃娃家的阿姨,她就讓我進(jìn)去一起玩了。

師:娃娃家阿姨是做什么的?

露露:是專門打掃衛(wèi)生、帶孩子的。

師:那娃娃家除了會(huì)有阿姨還會(huì)有哪些人呢?

幼:爺爺奶奶、公公婆婆、舅舅舅媽、叔叔嬸嬸。

對(duì)話2

師:亮亮,我看見(jiàn)你先選的娃娃家,后來(lái)怎么沒(méi)玩了呢?

亮亮:我看那么多小朋友都到娃娃家,人太多了,我就選了開(kāi)汽車。

師:開(kāi)汽車,可我看你在給娃娃家送貨嘛。

亮亮:汽車根本沒(méi)人坐,沒(méi)有意思。娃娃家爸爸媽媽要到外面買東西,我就先問(wèn)他們要買什么,然后買了給他們送過(guò)去。

師:原來(lái)汽車不僅可以載人,也可以送貨。亮亮真是能干,今天當(dāng)了送貨員。那我們想想,可以給娃娃家的爸爸媽媽送貨,還可以給誰(shuí)送貨?

天天:蛋糕師傅如果沒(méi)有東西做了,送貨員也可以送。

豆豆:還可以給醫(yī)生送藥。

對(duì)話3

師:我看見(jiàn)芊芊和明明自己用板凳和紙盒子建了一個(gè)家,我們一起來(lái)看看。 (教師帶領(lǐng)幼兒分享游戲時(shí)用相機(jī)拍攝的兩人游戲的場(chǎng)景)。請(qǐng)芊芊和明明來(lái)介紹一下這是什么?這個(gè)又是什么?

明明:我和芊芊先沒(méi)有家,后來(lái)我們自己建了一個(gè)家。這個(gè)是我們家的床(兩張小椅子

面對(duì)面放著的),這個(gè)是我們家洗衣機(jī)(一個(gè)方形的盒子),這個(gè)是冰箱(兩個(gè)盒子一大一小上下摞著)。

芊芊:我們沒(méi)有找到一樣大的盒子,冰箱應(yīng)該上下一樣大。

師:你們?cè)凇按病鄙戏诺倪@個(gè)瓶子是做什么的?

芊芊:那是我們家的娃娃。我們沒(méi)有找到娃娃,就找了這個(gè)瓶子。

師:好可愛(ài)的娃娃??磥?lái)我們需要多準(zhǔn)備一些娃娃。

芊芊:我們家有我小時(shí)候玩的娃娃,反正我在家也不玩了,明天我把它帶過(guò)來(lái)。

露露:我家也有,我明天也帶過(guò)來(lái)。

師:原來(lái),如果當(dāng)大家都選擇一個(gè)游戲,人太多時(shí),我們可以用增加角色的方式解決問(wèn)題;也可以選人少的游戲先玩;也可以找班上百寶屋里的東西自己來(lái)想辦法玩。

和孩子一起收集各種廢舊材料

隨著孩子的游戲自主性被尊重、被激發(fā)出來(lái),他們的想象力和創(chuàng)造性也被激發(fā)出來(lái),他們已經(jīng)不滿足于現(xiàn)有的區(qū)域設(shè)置,他們開(kāi)始自己搭建各種“家”,自己選擇材料裝飾自己的“家”,并用各種替代材料進(jìn)行假想游戲。幼兒可以不受材料限制,充分發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)造,生發(fā)出許多獨(dú)特的玩法,使材料利用的自由度和價(jià)值得以放大。

在后面幾次游戲中,尤其是對(duì)于參與娃娃家游戲的幼兒來(lái)說(shuō),成品娃娃家玩具已經(jīng)不能滿足他們游戲的需要。他們開(kāi)始嘗試著用繩子、盒子、柵欄來(lái)做家的圍墻,為自己建構(gòu)一個(gè)從無(wú)到有的家。這時(shí),我們教師需要做的,就是和幼兒一起收集、準(zhǔn)備大量的廢舊材料供幼兒自主選擇。收集材料本身也成了游戲的一部分,孩子們非常樂(lè)于參與。樂(lè)樂(lè)貼心地說(shuō):“我們能準(zhǔn)備的自己準(zhǔn)備,不要老師幫忙,老師平時(shí)夠辛苦了?!边€有孩子說(shuō):“老師,我們可能帶不了那么多盒子,你能不能讓其他老師叫其他小朋友也幫我們帶點(diǎn)啊?”瞧瞧,他們還想到廠向其他人尋求幫助。

將靜態(tài)操作化區(qū)域角色化

幼兒真正按照意愿選擇游戲后,絕大部分孩子主要集中在娃娃家、蛋糕屋、首飾店、銀行等角色游戲區(qū),而操作性的區(qū)域,如美工區(qū)、建筑角、計(jì)算區(qū)都沒(méi)有人。面對(duì)這樣的問(wèn)題,我們?cè)谙?,角色游戲之所以受到孩子歡迎,主要是因?yàn)榻巧缪轁M足了孩子游戲的欲望,而且在角色扮演中與其他角色的互動(dòng)又滿足了其社會(huì)化的需要。針對(duì)這樣的現(xiàn)狀,我們嘗試把原有靜態(tài)操作的區(qū)域與動(dòng)態(tài)的角色游戲融合,例如將美工區(qū)與蛋糕屋角色融合,在蛋糕屋游戲中制作蛋糕樣品對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)就完成了原來(lái)在美工區(qū)需要達(dá)到的裝飾、制作的要求,而且制作活動(dòng)一旦賦予了角色的身份,他就必將與蛋糕屋的前臺(tái)、服務(wù)員等人員發(fā)生交往,有利于幼兒在角色扮演中發(fā)展社會(huì)性。

鏡頭1 蛋糕屋

“師傅,快點(diǎn),有客人要定3號(hào)蛋糕?!狈?wù)員手拿3號(hào)蛋糕圖樣交給制作蛋糕的幼兒,該幼兒看著圖樣進(jìn)行了團(tuán)圓、壓扁、壘高、裝飾等制作,并將制作好的成品蛋糕交給服務(wù)員?!皫煾?,客人要一個(gè)創(chuàng)意蛋糕,你可要做漂亮點(diǎn)哦?!狈?wù)員又來(lái)到制作間。制作蛋糕的師傅們忙得不亦樂(lè)乎,制作過(guò)程中還不忘你看看我的作品,我看看你的作品,相互評(píng)價(jià)一下。

蛋糕店游戲有效地將原本美工區(qū)泥工制作的一些要求與蛋糕屋游戲中的后場(chǎng)制作大師傅角色巧妙融合,從而實(shí)現(xiàn)了角色游戲中發(fā)展多種智能的目標(biāo)。

再來(lái)看看首飾店游戲又實(shí)現(xiàn)了怎樣的融合呢?首先制作首飾的珠子大小、形狀、顏色都不同,而且穿的線為了體現(xiàn)個(gè)體差異也有粗細(xì)、軟硬的區(qū)別;其次,客人自選珠子,選好后要統(tǒng)計(jì)各種珠子的數(shù)量,還要決定按照什么規(guī)律串聯(lián)等等,而這些都需要進(jìn)行計(jì)算、排列,這正是計(jì)算區(qū)要達(dá)成的一些目標(biāo)。

鏡頭2 首飾店

娃娃家的媽媽到首飾店的自助區(qū)選好了喜歡的珠子,并在記錄表上對(duì)自己選擇的珠子做統(tǒng)計(jì),然后交給首飾店的工作人員,工作人員接過(guò)材料對(duì)娃娃家的媽媽說(shuō):“你過(guò)5分鐘再來(lái)取,你先帶寶寶去玩玩吧?!睅追昼姾螅晃还ぷ魅藛T對(duì)另一位說(shuō):“5號(hào)的首飾做好了,你送給她吧?!鼻?,還提供送貨上門的服務(wù)。

日常在班級(jí)區(qū)角游戲設(shè)置中,諸如計(jì)算區(qū)、語(yǔ)言區(qū)、美工區(qū)、智力區(qū)的游戲材料因教師巧妙地將其隱性存在于角色游戲中而被幼兒接受,繼而游戲興趣提升,實(shí)現(xiàn)了在游戲中學(xué)習(xí)、游戲中發(fā)展的最終目標(biāo)。

幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)


經(jīng)過(guò)三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗(yàn)的過(guò)程目標(biāo)。實(shí)踐證明,教師樹(shù)立了整體的指導(dǎo)意識(shí)后,就會(huì)有意識(shí)地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時(shí)而激發(fā)情感,時(shí)而提高能力,時(shí)而進(jìn)行堅(jiān)持性、獨(dú)立性品質(zhì)的培養(yǎng),時(shí)而進(jìn)行愛(ài)護(hù)作品、主動(dòng)整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過(guò)程目標(biāo),就會(huì)在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識(shí)。為了促進(jìn)過(guò)程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個(gè)基本環(huán)節(jié):

1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲

教師主要通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來(lái)引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:

情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū),教師布置了兩個(gè)布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說(shuō):“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說(shuō):“是的。”教師說(shuō):“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說(shuō):“我們自己來(lái)造?!苯處熡謫?wèn):“你想造什么樣的滑梯呢?”這時(shí),有的幼兒說(shuō)想造大象滑梯,有的幼兒說(shuō)想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動(dòng)機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

參觀式導(dǎo)入:活動(dòng)室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開(kāi)始時(shí),教師說(shuō):“我們的結(jié)構(gòu)活動(dòng)區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說(shuō):“今天你們想玩什么?”有的幼兒說(shuō)想造卡車,有的說(shuō)想造海陸空飛機(jī),還有的說(shuō)想造海上的大輪船,等等。教師說(shuō):“那你們就趕快行動(dòng)吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

2.巡回觀察,判斷需求

教師主要通過(guò)巡回觀察來(lái)了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時(shí)把握介入的時(shí)機(jī)。

當(dāng)幼兒游戲處于低潮時(shí),當(dāng)幼兒情緒不佳時(shí)?當(dāng)幼兒獲得成功時(shí),教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時(shí),當(dāng)幼兒游離游戲情景時(shí),當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時(shí),當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí),當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時(shí),都需要教師介入。當(dāng)然,及時(shí)介入后還需要適度點(diǎn)撥。

3.自然介入,適度點(diǎn)撥。

我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點(diǎn)撥,比較自然、有效。請(qǐng)看下面兩個(gè)案例:

案例一:一輛結(jié)實(shí)的“公共汽車”

游戲開(kāi)始時(shí),明明對(duì)老師說(shuō):“今天我想造一輛公共汽車。”教師說(shuō):“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點(diǎn)噢,過(guò)會(huì)兒我來(lái)乘你的車,好嗎?”明明連忙點(diǎn)頭。“公共汽車”完成了,他高興地跑到老師面前說(shuō):“老師,我的‘汽車’造好了,你來(lái)乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說(shuō):“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。

這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來(lái)在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時(shí)滲透了“造得牢一點(diǎn)”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點(diǎn)撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗(yàn)。

案例二:一副“眼鏡”

張杰在構(gòu)建眼鏡框時(shí)沒(méi)能圍合成功,他似乎失去了信心,準(zhǔn)備拆除。此時(shí),教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說(shuō):“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f(shuō):“我和你一起來(lái)試試看,好嗎?”張杰點(diǎn)點(diǎn)頭。當(dāng)快要圍合的時(shí)候,教師說(shuō):“張杰,我們?cè)偌訋灼┗ㄆ纯葱胁恍??”說(shuō)完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時(shí)他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對(duì)老師說(shuō):“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時(shí),教師又介入了:

“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說(shuō):“行。”

這一案例說(shuō)明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時(shí),教師通過(guò)與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動(dòng)過(guò)程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅(jiān)持性品質(zhì),推動(dòng)了幼兒游戲的發(fā)展。

如何適度點(diǎn)撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

①根據(jù)每個(gè)幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點(diǎn),切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅(jiān)持性品質(zhì),有的則需要體驗(yàn)成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實(shí)際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語(yǔ)言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時(shí)退出。

4.引導(dǎo)交流,參與點(diǎn)評(píng)

教師主要通過(guò)引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過(guò)程,參與有價(jià)值的點(diǎn)評(píng),達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):①游戲交流時(shí),教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營(yíng)造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對(duì)大多數(shù)幼兒發(fā)展有價(jià)值的內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng),以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。

幼兒園戲劇游戲的組織與指導(dǎo)


戲劇游戲是教師引導(dǎo)幼兒運(yùn)用肢體與表情、聲音與語(yǔ)言進(jìn)行感知、想象和表達(dá)的游戲活動(dòng)。已有研究者根據(jù)不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見(jiàn)附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨(dú)特的價(jià)值。教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況選擇不同類型的戲劇游戲。

一、戲劇游戲的實(shí)施途徑

教師主要通過(guò)以下途徑來(lái)開(kāi)展幼兒園戲劇游戲。

1.教師可以在幼兒一日活動(dòng)的過(guò)渡環(huán)節(jié)或者某一個(gè)時(shí)間段單獨(dú)開(kāi)展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停停”可以幫助幼兒舒緩身心:幼兒自由走動(dòng),甩甩手腕、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽(tīng)到教師的口令“?!钡臅r(shí)候就停下來(lái),聽(tīng)到教師的口令“打招呼”時(shí)以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動(dòng)。教師可以數(shù)次喊“停”“打招呼”,幼兒則以不同動(dòng)作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽(tīng)教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風(fēng)聲、鳥(niǎo)叫聲等。

2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學(xué)活動(dòng)開(kāi)始時(shí),可以幫助幼兒很快進(jìn)入戲劇的氛圍。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動(dòng)的結(jié)尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動(dòng)后恢復(fù)、穩(wěn)定情緒。此時(shí)的戲劇游戲相當(dāng)于教學(xué)活動(dòng)中的結(jié)束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運(yùn)用到這兩個(gè)環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂(lè)中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語(yǔ)言的提示下運(yùn)用肢體動(dòng)作表達(dá)“白云飄來(lái)了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語(yǔ)速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進(jìn)入用肢體表達(dá)的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復(fù)平靜。

3.教師可以根據(jù)教學(xué)需要,在語(yǔ)言、藝術(shù)、科學(xué)、健康、社會(huì)等領(lǐng)域的活動(dòng)中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進(jìn)行繪本閱讀活動(dòng)“小刺猬摘果子”時(shí),教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當(dāng)討論到“小刺猬在樹(shù)林里看到樹(shù)上長(zhǎng)了許多果子”時(shí),教師請(qǐng)幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動(dòng)作表達(dá)“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語(yǔ)言提示和自己的記憶進(jìn)行簡(jiǎn)單的即興表演,豐富戲劇表達(dá)經(jīng)驗(yàn),又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動(dòng)的興趣。

4.有些戲劇游戲有了家長(zhǎng)的參與會(huì)變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動(dòng)中運(yùn)用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進(jìn)行親子活動(dòng)“春天里的活動(dòng)”時(shí),可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個(gè)家庭組成一組,教師指定表現(xiàn)“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動(dòng)作合作表現(xiàn)“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機(jī)”“輪船”等:教師指定表現(xiàn)“旅行中的一個(gè)情景”,各組成員結(jié)合旅行的經(jīng)驗(yàn),合作表現(xiàn)“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營(yíng)”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長(zhǎng)就其中的造型與動(dòng)作對(duì)孩子進(jìn)行積極的指導(dǎo),孩子們也積極投入其中,從而增進(jìn)了親子間和同伴間的溝通。

二、組織戲劇游戲的注意事項(xiàng)

幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔(dān)任。教師在組織戲劇游戲時(shí)要注意以下幾個(gè)方面。

1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點(diǎn)與難點(diǎn)以及所需的條件(場(chǎng)地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細(xì)節(jié)(如有些東西需要蓋起來(lái),有些桌柜需要移動(dòng)等)。

2.要合理安排戲劇游戲時(shí)間。單獨(dú)進(jìn)行的戲劇游戲在時(shí)間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內(nèi);在戲劇教學(xué)活動(dòng)的熱身、結(jié)束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時(shí),時(shí)間應(yīng)控制在5分鐘以內(nèi)。

3.戲劇游戲開(kāi)始前,不宜讓幼兒做激烈活動(dòng)。戲劇游戲通常從呼吸運(yùn)動(dòng)開(kāi)始,以幫助幼兒消除雜念,達(dá)到靜心的效果。一般第一步是簡(jiǎn)單的動(dòng)作練習(xí),之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習(xí)逐漸進(jìn)入設(shè)計(jì)的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產(chǎn)生的畏懼感,充分適應(yīng)后續(xù)的活動(dòng)。

4.作為引導(dǎo)者,需要更加關(guān)注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關(guān)注戲劇游戲進(jìn)度、幼兒學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時(shí)音量的控制、幼兒偏離主題時(shí)的處理方法,等等。

5.每個(gè)戲劇游戲可以重復(fù)玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會(huì)越投入。在后期,教師還可以根據(jù)幼兒的興趣對(duì)戲劇游戲進(jìn)行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。

三、戲劇游戲中的指導(dǎo)要點(diǎn)

教師作為指導(dǎo)者,在幼兒進(jìn)行戲劇游戲時(shí)要做到以下幾點(diǎn)。

1.把握戲劇游戲的特點(diǎn)。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學(xué)習(xí)方法,如模仿、造型、控制和想象等來(lái)學(xué)習(xí)語(yǔ)言、動(dòng)作與社會(huì)行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來(lái)表現(xiàn)熟悉的經(jīng)驗(yàn),并衍生出新的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)把握戲劇游戲的這些主要特點(diǎn),在指導(dǎo)戲劇游戲時(shí)關(guān)注每個(gè)幼兒在想象的戲劇情景中運(yùn)用智能、體能與直覺(jué)進(jìn)行即興式、創(chuàng)造性表現(xiàn)的狀態(tài)。有時(shí),教師可以運(yùn)用一些戲劇教學(xué)策略來(lái)調(diào)整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒的表現(xiàn)。有些由一般性游戲改編而來(lái)的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點(diǎn)。例如,對(duì)“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點(diǎn)先放在幼兒身體造型上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象、探索、表達(dá)、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎(chǔ)上,再滿足大班幼兒的競(jìng)爭(zhēng)心理需要,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調(diào)整突出了戲劇游戲的特點(diǎn),增加了假想的游戲情景“我是一個(gè)……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價(jià)值是原游戲所不具備的。

2.捕捉幼兒在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)。每個(gè)幼兒都會(huì)運(yùn)用自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場(chǎng)的觀察、想象與反應(yīng)等能力,發(fā)現(xiàn)幼兒在肢體與表情、聲音與語(yǔ)言、思考與情感體驗(yàn)等方面的自發(fā)性表現(xiàn)以及這些方面由淺入深、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜漸進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié),一方面及時(shí)給予點(diǎn)撥,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,另一方面及時(shí)肯定和分享個(gè)體獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據(jù)聽(tīng)到的音效,大膽想象軍隊(duì)在行軍路上遇到的場(chǎng)景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動(dòng)作以及合適的反應(yīng)表現(xiàn)行軍路上不同的前進(jìn)動(dòng)作。在這個(gè)游戲中有三個(gè)情景片斷特別細(xì)致地反映了幼兒的表現(xiàn):教師播放水流聲時(shí).問(wèn)“士兵”:“我們的軍隊(duì)又來(lái)到了哪里?”“士兵”們說(shuō)河邊、溪邊、海邊等。教師又問(wèn):“我們的軍隊(duì)是怎么過(guò)河的呢?”有的說(shuō)瞠水過(guò)河,有的說(shuō)游泳過(guò)河,有的說(shuō)用倒下的大樹(shù)架橋過(guò)河,他們紛紛用動(dòng)作表示?!笆勘臂徦^(guò)河時(shí),手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現(xiàn)有個(gè)“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動(dòng)作,就問(wèn)他:“你的鞋子呢?不會(huì)被水沖走了吧?”這個(gè)“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個(gè)“士兵”在“走”大樹(shù)架成的獨(dú)木橋時(shí),走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來(lái),教師悄悄地問(wèn)他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨(dú)木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過(guò)比較安全!”教師將捕捉到的這些細(xì)節(jié)以“情景回放”的方式引導(dǎo)幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動(dòng)作表達(dá)和思考的,從而學(xué)習(xí)同伴表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達(dá)能力。

3.給予幼兒更多自主體驗(yàn)的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經(jīng)歷對(duì)角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個(gè)步驟,這也是重要的學(xué)習(xí)過(guò)程。教師應(yīng)選擇適合幼兒水平的內(nèi)容,給予每個(gè)幼兒自主體驗(yàn)、實(shí)踐的空間,不要干預(yù)或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達(dá)。例如,在“捏面人”這個(gè)合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團(tuán)”之間有較多的語(yǔ)言和身體方面的互動(dòng),甚至情感的互動(dòng)交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當(dāng)作“面團(tuán)”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個(gè)過(guò)程中,“捏面人”可以根據(jù)自己的觀察來(lái)調(diào)整作品,以達(dá)到形象的效果。游戲后半程,“面團(tuán)”可用語(yǔ)言建議“捏面人”怎么調(diào)整自己的身體,但自己不能動(dòng),只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂(lè)中進(jìn)行,“捏面人”隨著舒緩的音樂(lè)慢慢地捏捏對(duì)方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂(lè)下給“面團(tuán)”做造型。在組織與指導(dǎo)戲劇游戲時(shí),教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達(dá)更加細(xì)致、生動(dòng);慢,才能讓幼兒的體驗(yàn)更為深刻,觸及內(nèi)心。

附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉

一、放松游戲:身體與情緒進(jìn)入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進(jìn)入或走出虛構(gòu)的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動(dòng)的暖身活動(dòng),也可作為結(jié)束活動(dòng)。

個(gè)子拉拉長(zhǎng)(小班)

在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說(shuō):“太陽(yáng)出來(lái)了,身體曬得暖洋洋的。感覺(jué)身體向上長(zhǎng),拉長(zhǎng)了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點(diǎn),然后身體慢慢放松恢復(fù)自然狀態(tài)。

我是一片羽毛(大班)

播放舒緩的音樂(lè),幼兒跟著音樂(lè)嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導(dǎo):“現(xiàn)在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來(lái).然后是你的腳和頭也飄起來(lái)了,最后你的整個(gè)身體都跟著飄起來(lái)了……”接著,幼兒嘗試進(jìn)行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導(dǎo):“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊(duì)……”

二、感知游戲:在真實(shí)或虛構(gòu)的情景里,調(diào)動(dòng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等多種感官的感受,表現(xiàn)對(duì)周圍世界的感知。

合攏張開(kāi)(小班)

幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(lè)(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據(jù)歌詞的內(nèi)容做動(dòng)作:

合攏分開(kāi)、合攏分開(kāi),小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開(kāi),反復(fù)兩遍,拍手兩下)。

合攏分開(kāi)、合攏分開(kāi).小手拍一拍(動(dòng)作同上)。

爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開(kāi)始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。

這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個(gè)打噴嚏的姿勢(shì),并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。

背上的圖形(大班)

這一游戲旨在讓幼兒在沒(méi)有語(yǔ)言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對(duì)方感知自己要表達(dá)的內(nèi)容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請(qǐng)一個(gè)小朋友先看圖片,在下一個(gè)小朋友的背上畫(huà)下來(lái)。這個(gè)小朋友不能用嘴巴說(shuō)出圖片名稱,只能把自己的感覺(jué)再畫(huà)在下一個(gè)小朋友的背上,這樣一個(gè)一個(gè)傳遞下去,最后一個(gè)小朋友來(lái)告訴大家答案是什么?!钡诙斡螒颍耗X袋上的圖形。教師:“剛才玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)小朋友穿的衣服有點(diǎn)多,所以有些人畫(huà)的時(shí)候感覺(jué)不是很明顯,現(xiàn)在我們把圖形畫(huà)在身體的什么地方會(huì)更有感覺(jué)呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來(lái)試試在手心上畫(huà)一畫(huà),看看感覺(jué)如何?”

三、模仿游戲:對(duì)人或物的特性、運(yùn)動(dòng)過(guò)程及其細(xì)節(jié)用身體或聲音再現(xiàn)、復(fù)制,需要以細(xì)致的觀察作為基礎(chǔ)。

蝸牛搬家(中班)

第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來(lái)變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個(gè)位置當(dāng)作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來(lái)。滾下來(lái),繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家。”幼兒用肢體表現(xiàn)相應(yīng)兒歌內(nèi)容。

老鼠娶親(大班)

這個(gè)游戲由中國(guó)傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來(lái)。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對(duì)故事中熱鬧的娶親場(chǎng)面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動(dòng)作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動(dòng)作特點(diǎn),再請(qǐng)幼兒模仿這些單個(gè)的動(dòng)作。第三步:播放背景音樂(lè),幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。

四、想象游戲:調(diào)動(dòng)已有經(jīng)驗(yàn),聯(lián)系新經(jīng)驗(yàn),重組已有經(jīng)驗(yàn),以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。

月亮出來(lái)了(中班)

在舒緩的背景音樂(lè)中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來(lái)了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺(jué)了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥(niǎo)安靜地停在樹(shù)梢上,調(diào)皮的小老鼠輕輕地走出來(lái)了……"先請(qǐng)幼兒討論“調(diào)皮的小老鼠在夜里會(huì)做什么”。接著,隨著教師的語(yǔ)言描述,幼兒自由想象并以肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)調(diào)皮的小老鼠夜里活動(dòng)的情景。

五只猴子蕩秋千(大班)

這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。

第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。

五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手五指左右搖擺)。

鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(一只手伸開(kāi)不動(dòng),另一只手四指合攏做鱷魚(yú)嘴巴狀去咬另一只手)。

四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手四指左右搖擺)。

鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手三指左右搖擺)。

鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手二指左右搖擺)。

鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚(yú)被水淹(兩手一指左右搖擺)。

鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷(動(dòng)作同上)。

第二步:幼兒兩兩合作進(jìn)行表演。兩人面對(duì)面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚(yú),一起念兒歌并做手指游戲。當(dāng)念到“鱷魚(yú)來(lái)了鱷魚(yú)來(lái)了,嗷嗷嗷”時(shí),“鱷魚(yú)”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。

第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說(shuō)服“鱷魚(yú)”不吃自己。這個(gè)環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過(guò)程,扮演猴子的幼兒要能機(jī)智靈活地結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和聽(tīng)說(shuō)過(guò)的故事想象有關(guān)情節(jié),想辦法說(shuō)服鱷魚(yú)不吃掉自己。比如“猴子"說(shuō):“鱷魚(yú)鱷魚(yú),天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會(huì)生病了。你是條好心的鱷魚(yú),你一定會(huì)同意的!”“鱷魚(yú)”覺(jué)得這是懂得關(guān)心人的猴子,就同意不吃了。

五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。

熱鬧的馬路(大班)

幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)和想象的情景,運(yùn)用肢體合作造型,表現(xiàn)“熱鬧的馬路”。

千姿百態(tài)的樹(shù)(大班)

這一游戲重在引導(dǎo)幼兒嘗試用動(dòng)作塑造不同的樹(shù),可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對(duì)各種樹(shù)的形態(tài)有豐富的認(rèn)識(shí),如知道不同的樹(shù)有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹(shù)、筆直的松樹(shù)、搖擺的垂柳等。游戲時(shí),先請(qǐng)幼兒回憶關(guān)于各種樹(shù)的經(jīng)驗(yàn)。教師:“你們見(jiàn)過(guò)哪些樹(shù)?它們是什么樣子的?請(qǐng)你用動(dòng)作表現(xiàn)一種你見(jiàn)過(guò)的樹(shù)。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹(shù)!”(幼兒造型)然后,在背景音樂(lè)中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹(shù)。教師可以提醒幼兒:“有的樹(shù)樹(shù)干很粗,有的樹(shù)有很多樹(shù)枝,那我們?cè)趺磥?lái)表現(xiàn)呢?你們還見(jiàn)過(guò)什么奇怪的樹(shù)?怎么來(lái)表現(xiàn)呢?”

六、控制游戲:在虛構(gòu)的情景中,把握身體運(yùn)動(dòng)的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內(nèi)外等),可增強(qiáng)幼兒對(duì)身體的控制能力。

誰(shuí)輕誰(shuí)重(小班)

幼兒四散站著,教師請(qǐng)幼兒跟身邊的同伴說(shuō)說(shuō)什么動(dòng)物走路腳步重什么動(dòng)物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動(dòng)作。比如,大象來(lái)了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動(dòng)作表示重),小雞來(lái)了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開(kāi)來(lái)了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動(dòng)作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開(kāi)來(lái)了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動(dòng)作和小小的聲音表示輕):搬個(gè)重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個(gè)小小的草莓(幼兒動(dòng)作輕輕地)……

鐵皮人加油(中班)

這個(gè)游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強(qiáng)調(diào)幼兒對(duì)身體的控制,但這個(gè)游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強(qiáng)。該游戲重在引導(dǎo)幼兒在相互配合中學(xué)會(huì)控制肢體各部位的動(dòng)與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲?qū)?。教師:“鐵皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時(shí)可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來(lái)玩一個(gè)新游戲‘鐵皮人加油’,兩個(gè)人一組商量好誰(shuí)扮演‘鐵皮人’,誰(shuí)扮演‘油桶’。你們隨著音樂(lè)節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽(tīng)到‘生銹了’(音樂(lè)停止),‘鐵皮人’保持造型不動(dòng),‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點(diǎn)到哪個(gè)身體部位,‘鐵皮人’就活動(dòng)哪個(gè)部位?!钡诙?、三次游戲時(shí)教師可以調(diào)整音樂(lè)節(jié)奏,幼兒隨音樂(lè)調(diào)整身體動(dòng)作。

七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語(yǔ)言與思維聚焦于某一專門任務(wù),以便對(duì)人、物作出靈敏的反應(yīng),有助于提高幼兒的注意力。

赤腳行走(小班)

隨著輕柔的背景音樂(lè),幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來(lái)呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂(lè)調(diào)控自己的小腳做相應(yīng)的動(dòng)作。接著教師說(shuō):“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來(lái)走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質(zhì)地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺(jué)感知光滑、粗糙、柔軟、堅(jiān)硬等不同感覺(jué),并嘗試用語(yǔ)言表達(dá)自己的感覺(jué)。小班幼兒會(huì)從開(kāi)始的緊張或不自在,到后來(lái)逐漸放松,并樂(lè)意與同伴交流自己的感覺(jué)。這個(gè)游戲一般在夏天進(jìn)行。

順風(fēng)耳(中班)

師幼一起以自由舒服的姿勢(shì)躺在地板上.教師:“我們每人都有一對(duì)‘順風(fēng)耳’,能聽(tīng)見(jiàn)周圍很細(xì)小的聲音,也能聽(tīng)到遠(yuǎn)方傳來(lái)的聲音。你們要保持安靜啊?!苯又?qǐng)幼兒專注傾聽(tīng),如刮風(fēng)的聲音、風(fēng)中小樹(shù)葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內(nèi)有人活動(dòng)的聲音、自己的心跳聲等。

幼兒園智力游戲與指導(dǎo)


導(dǎo)讀:智力游戲條件簡(jiǎn)便,方式靈活,游戲時(shí)間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來(lái)復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識(shí)技能,還可以利用它來(lái)對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別教育。

一、智力游戲的結(jié)構(gòu)

智力游戲?qū)儆谟幸?guī)則游戲,它是依據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計(jì)編定的一種有規(guī)則游戲。它以生動(dòng)、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中完成增進(jìn)知識(shí),發(fā)展智力的任務(wù),是幫助幼兒認(rèn)識(shí)事物、鞏固知識(shí)、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。智力游戲的結(jié)構(gòu)包括:

1.游戲的任務(wù),即在游戲中要求幼兒認(rèn)識(shí)的內(nèi)容和智力訓(xùn)練的任務(wù);

2.游戲的玩法,即幼兒在游戲中對(duì)幼兒動(dòng)作和活動(dòng)的要求;

3.游戲的規(guī)則,即確定和評(píng)定幼兒的游戲動(dòng)作和活動(dòng)是否合乎要求的標(biāo)準(zhǔn)。

4.游戲的結(jié)果,即幼兒在游戲中在努力達(dá)到的目的,是判斷游戲任務(wù)完成與否的標(biāo)志。

二、智力游戲的種類

㈠根據(jù)智力游戲所使用的材料,可將戲智力游戲分為:

⒈利用專門的玩具、教具、自然材料、日用品進(jìn)行的智力游戲,如積木、套碗、積塑等。

⒉利用圖片進(jìn)行的智力游戲,如棋類、紙牌、拼圖等。

⒊利用語(yǔ)言進(jìn)行的智力游戲,游戲中不接觸圖片、實(shí)物,主要通過(guò)語(yǔ)言來(lái)完成游戲任務(wù)。

㈡根據(jù)智力游戲的任務(wù),可將智力游戲分為:

⒈訓(xùn)練感官的智力游戲。

⒉發(fā)揮想象、鍛煉思維的智力游戲。

⒊發(fā)展語(yǔ)言的智力游戲。

⒋練習(xí)記憶的智力游戲。

⒌訓(xùn)練計(jì)算能力的智力游戲。

不同年齡階段的幼兒,其智力游戲的特點(diǎn)是不同的。小班的智力游戲比較簡(jiǎn)單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游戲玩法具體、簡(jiǎn)單,游戲規(guī)則一般比較少,開(kāi)始時(shí)對(duì)全體幼兒幾乎是同一規(guī)則要求;中班幼兒的游戲任務(wù)比小班復(fù)雜多樣。

游戲的動(dòng)作逐漸多樣化,游戲規(guī)則更多地帶有控制性。游戲中除運(yùn)用具體實(shí)物和教具外,還增加了一些語(yǔ)言的智力游戲和競(jìng)賽的因素。大班幼兒智力游戲的任務(wù)、內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲中進(jìn)行較多的智力活動(dòng)。

游戲動(dòng)作要求較高,主要是比較復(fù)雜的、相互聯(lián)系的、連貫的迅速的動(dòng)作。游戲規(guī)則的要求也提高了,幼兒不僅要嚴(yán)格控制自己,遵守游戲規(guī)則,而且要迅速、準(zhǔn)確地執(zhí)行游戲規(guī)則。

智力游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有重要意義,其教育作用主要是:有趣的智力游戲能使幼兒產(chǎn)生愉快的情緒,提高幼兒學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,提高他們努力完成任務(wù)的堅(jiān)持性以及思維的靈活性、敏捷性,有助于幼兒形成樂(lè)于動(dòng)手、動(dòng)腦的好習(xí)慣,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。

智力游戲一般要求幼兒善于和同伴合作,共同遵守游戲規(guī)則,完成游戲任務(wù),這有助于幼兒形成控制自己行為的習(xí)慣,有利于他們良好品德的形成。

三、智力游戲的指導(dǎo)

只有在教師的指導(dǎo)下,幼兒的智力游戲才能順利開(kāi)展,才能實(shí)現(xiàn)一定的教育要求。智力游戲的指導(dǎo)要做好以下幾方面:

㈠為幼兒進(jìn)行智力游戲創(chuàng)造條件

幼兒進(jìn)行智力游戲往往需要各種玩具、教具及其它材料。教師應(yīng)根據(jù)教育要求和幼兒的實(shí)際需要,為幼兒選擇、制作各種玩教具。玩教具在室內(nèi)擺放的位置,要以便于幼兒自由取放為原則,同時(shí)要注意更換和增加新的玩教具。對(duì)于新的玩教具,教師要教會(huì)幼兒玩的方法,然后讓幼兒自己玩。

㈡教會(huì)幼兒正確地游戲

每個(gè)智力游戲都有一定的教育任務(wù),要通過(guò)游戲的玩法與規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,幼兒必須通過(guò)學(xué)習(xí)才能掌握游戲的玩法。教師可以用生動(dòng)、簡(jiǎn)明的語(yǔ)言及適當(dāng)?shù)氖痉?向小組或者個(gè)別幼兒介紹游戲的目的、要求、玩法以及規(guī)則。

如果是有操作練習(xí)的游戲,還應(yīng)事先教會(huì)幼兒必要的技能。幼兒之間也可以互教互學(xué)。在游戲進(jìn)行中,教師要根據(jù)幼兒進(jìn)展的情況,隨時(shí)給予指導(dǎo),督促幼兒遵守規(guī)則,要求他們按既定的玩法、步驟認(rèn)真地完成游戲任務(wù),逐步能獨(dú)立地進(jìn)行各種智力游戲。

由于年齡的差異,在指導(dǎo)小、中、大班時(shí),要有一定的側(cè)重點(diǎn):小班的智力游戲多是利用教玩具進(jìn)行的,教師首先要考慮如何通過(guò)游戲玩教具的出現(xiàn),來(lái)激發(fā)幼兒的游戲興趣。

在游戲中教師的講解要生動(dòng)、簡(jiǎn)單、形象,有些講解可以和示范動(dòng)作相結(jié)合,以吸引幼兒的注意力,同時(shí)要不斷提醒他們遵守游戲的規(guī)則。中班幼兒的指導(dǎo)仍需要示范和講解游戲的玩法和規(guī)則。

游戲中,教師應(yīng)注意檢查他們對(duì)游戲的玩法的掌握情況以及執(zhí)行游戲規(guī)則的情況,使幼兒明白,只有遵守游戲規(guī)則,游戲才有趣味。教師要鼓勵(lì)幼兒關(guān)心游戲結(jié)果,并努力爭(zhēng)取好的游戲結(jié)果。

對(duì)大班幼兒智力游戲的指導(dǎo),主要是靠語(yǔ)言進(jìn)行的。教師要依靠語(yǔ)言講解游戲、要求幼兒獨(dú)立地進(jìn)行智力游戲,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,爭(zhēng)取最好的游戲結(jié)果。教師還可以要求幼兒對(duì)自己的游戲結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)?shù)卦u(píng)價(jià)。

㈢要注意對(duì)個(gè)別幼兒的照顧,鼓勵(lì)每個(gè)幼兒積極參加各種智力游戲

教師應(yīng)當(dāng)按幼兒的不同需要,提出共同的要求,進(jìn)行不同的練習(xí)。尤其是對(duì)能力差的幼兒,應(yīng)更多地鼓勵(lì)、吸引他們參加智力游戲,及時(shí)肯定他們的進(jìn)步,增強(qiáng)他們的自信心,提高他們的游戲能力。

㈣廣泛地利用智力游戲向幼兒進(jìn)行教育

智力游戲條件簡(jiǎn)便,方式靈活,游戲時(shí)間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來(lái)復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識(shí)技能,還可以利用它來(lái)對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別教育。

幼兒園區(qū)域活動(dòng)存在的問(wèn)題及對(duì)策


一、幼兒園區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)涵

幼兒園的區(qū)域活動(dòng)可以為幼兒創(chuàng)造自主活動(dòng)的機(jī)會(huì),是幼兒教師根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設(shè)區(qū)域活動(dòng)環(huán)境,投放相關(guān)活動(dòng)材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作擺弄為主的方式進(jìn)行個(gè)別化自主學(xué)習(xí)的活動(dòng),是一種滿足幼兒自主體驗(yàn)、建構(gòu)、發(fā)展需要的探索活動(dòng)。

區(qū)域活動(dòng)類型的劃分一般是根據(jù)其對(duì)幼兒發(fā)展的不同功能進(jìn)行的,常規(guī)的活動(dòng)區(qū)主要有美工區(qū)、益智區(qū)、音樂(lè)區(qū)、科學(xué)區(qū)、閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)等等(見(jiàn)表1)。幼兒園會(huì)根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需求和本園的實(shí)際現(xiàn)狀進(jìn)行活動(dòng)區(qū)內(nèi)容的選擇和確立。

二、幼兒園區(qū)域活動(dòng)中存在的問(wèn)題

(一)教師的限制過(guò)多

區(qū)域活動(dòng)強(qiáng)調(diào)以幼兒自主、自由的活動(dòng)為主,教師間接指導(dǎo)為輔,然而在實(shí)際操作中,教師指導(dǎo)過(guò)多,甚至限制幼兒自主選擇、自由活動(dòng)等權(quán)利,忽視了幼兒的自主性。

案例1:益智區(qū)的活動(dòng)片斷

益智區(qū)有幾個(gè)小朋友在玩玩具,過(guò)了一會(huì),原本在益智區(qū)的洋洋和云溪來(lái)到了隔壁的美工區(qū),玩了起來(lái)。老師發(fā)現(xiàn)后,嚴(yán)厲的說(shuō):“誰(shuí)讓你們玩顏料的,我請(qǐng)你們玩了嗎?”說(shuō)完,洋洋和云溪將顏料小心翼翼的歸還原位,回到了益智區(qū)繼續(xù)玩。

案例2:建構(gòu)區(qū)的活動(dòng)片斷

建構(gòu)區(qū)活動(dòng)時(shí)間到了,小朋友開(kāi)心的去益智區(qū)將材料拿到桌子上,進(jìn)行桌面游戲。8分鐘后,老師說(shuō):“把玩具收一收,我們要下去做游戲了啊,趕快?!庇械男∨笥疡R上收拾玩具,有的還沉浸在自我操作的過(guò)程中,于是老師又催了幾遍。

從上述兩個(gè)區(qū)域的幼兒活動(dòng)現(xiàn)狀可以看出,教師規(guī)定幼兒活動(dòng)的時(shí)間和空間,忽視幼兒的興趣需要。此外,教師的限制還體現(xiàn)在對(duì)活動(dòng)材料的選擇與投放方面。通過(guò)對(duì)教師訪談,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)教師主觀的認(rèn)為幼兒年齡小,想法多,不能對(duì)活動(dòng)材料的選擇提出有價(jià)值的意見(jiàn),故而單向地控制區(qū)域活動(dòng)材料。教師過(guò)多的限制和束縛,會(huì)扼殺幼兒的自主性與創(chuàng)造性,不利于幼兒多種能力的培養(yǎng)及良好個(gè)性的形成。

(二)區(qū)域活動(dòng)開(kāi)放不均

該班級(jí)雖然區(qū)域活動(dòng)的種類豐富,但是區(qū)域開(kāi)放不均,部分區(qū)域利用率低下。如表演區(qū)和美工區(qū)使用前需要教師事先做的準(zhǔn)備工作較多,耗時(shí)耗力,故而開(kāi)放較少。人為地規(guī)定活動(dòng)區(qū)的開(kāi)放,忽視了幼兒的興趣與需要,沒(méi)考慮到幼兒全面發(fā)展的教育目標(biāo)。而且,活動(dòng)區(qū)只設(shè)不用既占用了活動(dòng)空間,也不能體現(xiàn)活動(dòng)材料的價(jià)值,因此,這種區(qū)域活動(dòng)形同虛設(shè)。

(三)區(qū)域場(chǎng)地資源有限

隨著城市化建設(shè)的發(fā)展,土地資源日益緊缺,很多幼兒園的占地面積有限。而在《城市托幼機(jī)構(gòu)建筑面積定額(試行)》文件中有規(guī)定,每間供30名幼兒使用的活動(dòng)室面積為90平方米,即每名幼兒占地3平方米。這項(xiàng)規(guī)定在很多幼兒園都無(wú)法達(dá)標(biāo),由此造成了幼兒園區(qū)域場(chǎng)地資源有限,活動(dòng)室的空間密度小,限制了幼兒活動(dòng)空間。

(四)區(qū)域活動(dòng)材料固化

區(qū)域活動(dòng)的作用很大程度上是借助活動(dòng)材料實(shí)現(xiàn)的,幼兒通過(guò)對(duì)活動(dòng)材料的操作與探索,獲得關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn)。而材料的新穎性則會(huì)影響幼兒參與游戲的興趣,新穎的材料更易引起幼兒的探索行為。在本次觀察的幼兒園和對(duì)幼兒教師的訪談中得知,幼兒園區(qū)域活動(dòng)材料長(zhǎng)期固定不變,一般會(huì)在教育部門檢查或節(jié)慶的時(shí)候才進(jìn)行區(qū)域材料的更換,因而,活動(dòng)材料也無(wú)法發(fā)揮教育的價(jià)值。

(五)區(qū)域活動(dòng)中缺乏教師有效指導(dǎo)

案例4:美工區(qū)的活動(dòng)片斷

美術(shù)活動(dòng)時(shí)間,老師事先畫(huà)好蘋果樹(shù)的輪廓,調(diào)制好顏料,讓小朋友用手指沾顏料然后按在樹(shù)上,為蘋果樹(shù)掛上紅蘋果。小朋友都很興奮的操作著,“漢堡”的作品很獨(dú)特,老師看到后生氣地說(shuō):“你看你畫(huà)的是什么東西,顏料弄得一張紙都是,蘋果怎么會(huì)長(zhǎng)在樹(shù)的外面啊,你這樣我怎么貼出去哦。”接著老師握住漢堡的手,沾了顏料,“幫”他一個(gè)一個(gè)的掛上了紅蘋果。

從上述可以看出,教師沒(méi)有事先觀察幼兒漢堡的創(chuàng)作過(guò)程,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,直接的介入并制止了幼兒的活動(dòng),緊接著又將自己的意志強(qiáng)加給幼兒。區(qū)角活動(dòng)雖然是幼兒的自主活動(dòng),但其中也離不開(kāi)教師的參與和指導(dǎo)。然而,教師的參與和指導(dǎo)也應(yīng)建立在對(duì)幼兒游戲活動(dòng)觀察的基礎(chǔ)上,當(dāng)幼兒面臨困難或危險(xiǎn)時(shí),教師適時(shí)地指導(dǎo)能夠推動(dòng)幼兒游戲的進(jìn)行,而不恰當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)反而會(huì)逐漸扼殺幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性等學(xué)習(xí)品質(zhì)。

三、幼兒園區(qū)域活動(dòng)改進(jìn)策略

(一)尊重幼兒的主體地位,創(chuàng)設(shè)寬松自由的區(qū)域環(huán)境

《綱要》指出:“教師以關(guān)懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往”,“教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合,保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)時(shí)間?!眳^(qū)域活動(dòng)是受幼兒歡迎的、符合幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)的教育方式,幼兒在玩耍中獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。一方面,教師不僅要意識(shí)到區(qū)域活動(dòng)的教育意義,還要尊重幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的自主權(quán)利。讓幼兒依據(jù)自己的意愿與能力,自由的選擇相應(yīng)的材料,從而獲得有益的經(jīng)驗(yàn);另一方面,教師需創(chuàng)設(shè)寬松自由的區(qū)角環(huán)境,如在區(qū)角材料的設(shè)置過(guò)程中,讓幼兒參與進(jìn)來(lái),使區(qū)角環(huán)境中蘊(yùn)含著幼兒的觀點(diǎn)與想法,這樣可以讓幼兒產(chǎn)生歸屬感和自我認(rèn)同感。同時(shí),給予幼兒更多自己探索的時(shí)間和更加寬松、自由的空間,改變幼兒園中存在部分區(qū)域不開(kāi)放的現(xiàn)象,提高材料的利用率,自己選擇操作的材料,決定活動(dòng)的時(shí)間,促進(jìn)幼兒自主有效的學(xué)習(xí)。

(二)將區(qū)域活動(dòng)與主題課程相融合,動(dòng)態(tài)設(shè)置活動(dòng)區(qū)

幼兒園室內(nèi)的區(qū)角活動(dòng)雖種類豐富,但是區(qū)角開(kāi)放不均,部分區(qū)角利用率低下,造成了室內(nèi)空間資源的浪費(fèi)。改善這一現(xiàn)狀可以在主題課程背景下開(kāi)展相應(yīng)的區(qū)域活動(dòng),即以主題為線索,以活動(dòng)區(qū)為依托,實(shí)現(xiàn)區(qū)角活動(dòng)與主題課程的融合;同時(shí),活動(dòng)區(qū)的設(shè)置也可隨主題課程的需要有所變化,不必將活動(dòng)區(qū)的功能、數(shù)量、種類等固定化,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)區(qū)的動(dòng)態(tài)設(shè)置。如下圖反映了在“有趣的車”主題課程背景下,在區(qū)角所開(kāi)展的相應(yīng)活動(dòng),這樣,實(shí)現(xiàn)了區(qū)角活動(dòng)的豐富性與趣味性,合理利用了區(qū)角空間資源,提高了區(qū)角的利用率。

(三)共享幼兒園活動(dòng)區(qū)域,擴(kuò)大區(qū)域空間

幼兒園由于現(xiàn)實(shí)原因,無(wú)法改善園所場(chǎng)地面積,但是可以做到現(xiàn)有場(chǎng)面的充分利用,區(qū)域共享便是一種生態(tài)式區(qū)域活動(dòng)發(fā)展之路。區(qū)域共享主要是指對(duì)幼兒園的公共區(qū)域進(jìn)行充分利用,公共區(qū)域包括相鄰班級(jí)之間的共有空間,如走廊、樓梯等;或在為全園幼兒、或某些班級(jí)幼兒設(shè)置的特定活動(dòng)區(qū)域,如游戲室、多功能廳等。區(qū)域共享即地域空間上的共同擁有,突破了原有區(qū)域班級(jí)化的空間局限,實(shí)現(xiàn)了空間的有效利用;同時(shí),區(qū)域共享除了空間共享外,還包含活動(dòng)材料、活動(dòng)計(jì)劃等方面的共享。在共享區(qū)域內(nèi),沒(méi)有時(shí)間、空間、班級(jí)、年齡等方面的限制,這樣就擴(kuò)大了幼兒的活動(dòng)范圍。

(四)提供與幼兒發(fā)展水平及興趣相適應(yīng)的區(qū)域材料

《綱要》指出:“提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運(yùn)用多種感官及多種方式進(jìn)行探索提供活動(dòng)的條件?!必S富多樣的活動(dòng)材料是幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)與探索的物質(zhì)基礎(chǔ),由此,教師在設(shè)置區(qū)域活動(dòng)時(shí),要從幼兒的興趣需要出發(fā),與幼兒一起探討活動(dòng)所需要的材料.讓每個(gè)幼兒在其中都能自主的找到喜歡的操作材料。同時(shí),依據(jù)活動(dòng)和幼兒情境的變化及時(shí)添加和刪減材料,通過(guò)對(duì)區(qū)域材料的投放支持幼兒的活動(dòng),保持幼兒對(duì)區(qū)域活動(dòng)的興趣和區(qū)角的生命力,從而推動(dòng)區(qū)域活動(dòng)的順利開(kāi)展;同時(shí),幼兒園教育要“關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!辈牧系脑O(shè)置要與幼兒的個(gè)體差異相適應(yīng),教師要在對(duì)幼兒的發(fā)展水平、個(gè)性特征和學(xué)習(xí)風(fēng)格有清晰把握的基礎(chǔ)上,找到他們的最近發(fā)展區(qū),有針對(duì)性的提供具有層次性的材料,這樣就能夠激發(fā)不同層次幼兒的興趣,提高他們參與區(qū)域活動(dòng)的積極性與主動(dòng)性,達(dá)到使每個(gè)幼兒都能在其原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展的理想效果,從而讓區(qū)域真正成為有效促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要途徑。

(五)教師要適時(shí)適度的介入與指導(dǎo)幼兒的區(qū)域活動(dòng)

《綱要》指出:“教師在游戲中要發(fā)揮觀察者、組織者和協(xié)調(diào)者的作用,正確處理教師在游戲中的地位,注意角色身份的轉(zhuǎn)換?!币虼?,教師要做好指導(dǎo)工作。首先,教師應(yīng)主動(dòng)地參與到區(qū)角活動(dòng)中,細(xì)心觀察幼兒的活動(dòng)過(guò)程,包括與材料、同伴及教師的互動(dòng),用文字、錄像等形式記錄下來(lái);同時(shí),教師還應(yīng)在區(qū)域活動(dòng)中注意身份角色的轉(zhuǎn)換,學(xué)會(huì)等待并且細(xì)心觀察幼兒的活動(dòng),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或困難時(shí),要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候以伙伴、參與者的身份介入到活動(dòng)中,提供需要的材料,和幼兒進(jìn)行互動(dòng),還可以以提問(wèn)的方式引導(dǎo)幼兒思考,刺激思維的運(yùn)轉(zhuǎn),協(xié)助幼兒的活動(dòng)。在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)做到接住幼兒拋來(lái)的球,并以一種讓他們想玩可能漸漸發(fā)展出的其他游戲方式將球拋回給幼兒。

區(qū)域活動(dòng)是教學(xué)活動(dòng)的重要組成部分,更是幼兒玩耍與學(xué)習(xí)的場(chǎng)所。對(duì)于目前幼兒園區(qū)域活動(dòng)中存在的一些問(wèn)題應(yīng)該引起教育工作者的重視,需要教育者結(jié)合幼兒的發(fā)展水平和個(gè)性特征,站在幼兒的角度設(shè)置材料,給予幼兒寬松愉悅的區(qū)域環(huán)境,改進(jìn)指導(dǎo)策略,并通過(guò)觀察與記錄不斷地進(jìn)行反思與調(diào)整,從而構(gòu)建出富有教育意義和游戲意義的區(qū)域活動(dòng),使區(qū)域活動(dòng)得到有效開(kāi)展,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(一)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

一、角色游戲的特點(diǎn)和教育作用

角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

㈠角色游戲的特點(diǎn)

⒈幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉

角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

⒉想象活動(dòng)是角色游戲的支柱

角色游戲的過(guò)程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過(guò)程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人物,幼兒通過(guò)語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等表現(xiàn)出自己對(duì)這些角色的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn),這一反映過(guò)程充滿了幼兒的想象活動(dòng)。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡(jiǎn)陋的游戲材料代替真實(shí)的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時(shí)間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實(shí)物品,比如小椅子一會(huì)兒當(dāng)汽車,一會(huì)兒當(dāng)火車,一會(huì)兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動(dòng)的結(jié)果。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來(lái),既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。

㈡角色游戲的教育作用

⒈通過(guò)幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。

角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會(huì)道德行為的機(jī)會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦裕热缭谄囉螒蛑?,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長(zhǎng)輩等好的思想行為。

共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個(gè)幼兒不時(shí)有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個(gè)扮演“醫(yī)生”,另一個(gè)扮演“病人”,這時(shí)“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開(kāi)藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個(gè)幼兒的自然和好。

盡管游戲開(kāi)展的情況不同,有時(shí)是幾個(gè)幼兒合作玩一個(gè)主題,有時(shí)是獨(dú)自玩,有時(shí)是幾個(gè)不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無(wú)論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過(guò)程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。

⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性

由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開(kāi)動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

角色游戲教育作用主要是以上兩個(gè)方面。毫無(wú)疑問(wèn),角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

二、幼兒角色游戲的發(fā)展

兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對(duì)游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時(shí)間等。有項(xiàng)研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛(ài)游戲;智力發(fā)展好的兒童活動(dòng)能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛(ài)活動(dòng)的運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽游戲,女孩喜愛(ài)安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會(huì)關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時(shí)間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對(duì)兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個(gè)方面來(lái)分析,并可作為評(píng)價(jià)游戲水平的參考。

㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平

⒈擺弄、操作實(shí)物的行動(dòng),如用玩具刀切菜。

⒉在角色游戲的情景下,操作實(shí)物的行動(dòng)。兒童注意力集中在操作實(shí)物的重復(fù)動(dòng)作,如在“廚房”中堅(jiān)持切菜十幾分鐘,并說(shuō):“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。

⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動(dòng),仍以臨時(shí)沖動(dòng)或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見(jiàn)娃娃,就抱起,聽(tīng)見(jiàn)“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開(kāi)了游戲。

⒋按角色要求行動(dòng),遵守規(guī)則勝過(guò)使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個(gè)四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問(wèn):“你當(dāng)什么?”她說(shuō):“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說(shuō):“我去上學(xué)了?!?/p>

⒌按角色要求行動(dòng),表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開(kāi)票”,對(duì)客人說(shuō):“請(qǐng)你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時(shí)要求客人“笑一笑”。

⒍明確角色間關(guān)系,配合行動(dòng),規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對(duì)大姐姐說(shuō):“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請(qǐng)客人來(lái)吃飯。后來(lái)姐姐要去理發(fā),媽媽又說(shuō):“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f(shuō):“哎,你可要早點(diǎn)回來(lái)!”

㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)

主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過(guò)程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡(jiǎn)單和復(fù)雜之分。

據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個(gè)班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序?yàn)椋和尥藜遥?,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場(chǎng),動(dòng)物園,圖書(shū)館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動(dòng)。

⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛(ài)好的、有興趣的人物。

⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會(huì)生活。組織的性質(zhì)由簡(jiǎn)單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書(shū)館”。

游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。

㈢幼兒的目的性、主動(dòng)性及組織游戲的能力的發(fā)展

幼兒在游戲中,從無(wú)目的到事先計(jì)劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動(dòng)參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場(chǎng)地到會(huì)自己提出游戲主題,會(huì)自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。

了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動(dòng)性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測(cè)算幼兒角色游戲水平的具體項(xiàng)目如下:

1、目的性:①無(wú)目的地游戲;②時(shí)時(shí)更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。

2、主動(dòng)性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動(dòng)參加游戲。

3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動(dòng)擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。

4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動(dòng);②有時(shí)按角色職責(zé)行動(dòng);③尚能按角色職責(zé)行動(dòng);④一直按角色職責(zé)行動(dòng)。

5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個(gè)別活動(dòng);②各個(gè)動(dòng)作間有些聯(lián)系;③有一系列的動(dòng)作;④能創(chuàng)造性地活動(dòng)。

6、角色間關(guān)系:①個(gè)別地玩與別人無(wú)聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動(dòng)。

7、對(duì)玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。

8、游戲的組織能力:①無(wú)組織能力;②會(huì)商量分配角色;③會(huì)帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。

9、持續(xù)時(shí)間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時(shí)左右。

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(二)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。

三、角色游戲的指導(dǎo)

角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實(shí)現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動(dòng)結(jié)合起來(lái),必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個(gè)在理論上和實(shí)踐上值得探討的問(wèn)題。根據(jù)國(guó)內(nèi)的一些經(jīng)驗(yàn)和研究,可以說(shuō),角色游戲指導(dǎo)的中心問(wèn)題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動(dòng)性結(jié)合起來(lái),也就是在保證幼兒發(fā)揮主動(dòng)性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。

(一)為開(kāi)展角色游戲做好準(zhǔn)備工作

教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個(gè)教育日程中的位置,分配一定的時(shí)間,角色游戲需要時(shí)間比較長(zhǎng),一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個(gè)別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和提高做好準(zhǔn)備工作。

(二)豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)

角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識(shí)越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實(shí)。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動(dòng)、娛樂(lè)等多種活動(dòng)來(lái)豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時(shí)幫助家長(zhǎng)安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為開(kāi)展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。

(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲

游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開(kāi)始時(shí),可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對(duì)玩“幼兒園”游戲中的“老師”說(shuō):“小朋友頭發(fā)這么長(zhǎng),怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上??傊?,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開(kāi)展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時(shí)間很生硬地說(shuō):“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說(shuō)邊拿出推剪等,然后又說(shuō):“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客?!苯處熯@種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來(lái),但幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。

(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開(kāi)展游戲

間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語(yǔ)言提問(wèn)、提示、評(píng)論;適時(shí)地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動(dòng)性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。

教師在指導(dǎo)游戲時(shí),首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開(kāi)展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問(wèn)題。要針對(duì)各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會(huì)開(kāi)展游戲時(shí),教師在了解幼兒對(duì)哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過(guò)講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開(kāi)展游戲。開(kāi)始時(shí),教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。

組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時(shí),應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時(shí),教師可通過(guò)提問(wèn)或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。

分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點(diǎn)將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請(qǐng)不愛(ài)游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭(zhēng)執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。

培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場(chǎng)地,并鼓勵(lì)他們創(chuàng)造性地運(yùn)用設(shè)備和玩具。

在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)隨時(shí)關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時(shí)對(duì)游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說(shuō):“我也來(lái)乘車,我排在誰(shuí)的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊(duì)上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),教師可以提供一些新材料,建議加某一項(xiàng)活動(dòng),如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時(shí),教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時(shí)教師的幫助不要過(guò)早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。

(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲

一個(gè)好角色游戲,一般要有良好的開(kāi)端,有趣的過(guò)程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時(shí)機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時(shí),根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運(yùn)用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號(hào)提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時(shí),應(yīng)鼓勵(lì)和督促幼兒收拾玩具、整理場(chǎng)地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時(shí)可在游戲結(jié)束時(shí),組織幼兒評(píng)價(jià)游戲。組織幼兒評(píng)價(jià)游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對(duì)游戲的評(píng)價(jià)是一種自我意識(shí)的增長(zhǎng),也表現(xiàn)對(duì)周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識(shí)。如評(píng)價(jià)時(shí)有幼兒提出意見(jiàn):“玩娃娃家時(shí),有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤茫衬钞?dāng)售票員還問(wèn)有誰(shuí)還沒(méi)有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)和討論在游戲中誰(shuí)會(huì)動(dòng)腦筋,誰(shuí)能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。

“誤讀”幼兒的原因及對(duì)策——基于區(qū)域游戲指導(dǎo)實(shí)踐的思考


隨著幼教改革的深入推進(jìn),學(xué)前教育的科學(xué)發(fā)展成為廣大幼教工作者的共同追求。與此相呼應(yīng),“讀懂幼兒”日漸成為幼教人耳熟能詳?shù)膶?shí)踐準(zhǔn)則和美好愿景。然而,“讀懂幼兒”是一個(gè)內(nèi)涵豐富的概念,它意味著要能從幼兒的行為中讀出其興趣、發(fā)展水平和需要,并據(jù)此提供適宜的支持以拓展其經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其發(fā)展。要做到“讀懂”,需以教師的專業(yè)化能力為保障。

“讀懂”幼兒發(fā)生在師幼互動(dòng)的時(shí)時(shí)處處。因?yàn)橹挥凶x懂了幼兒行為,教師才能接住幼兒的“球”,才能夠通過(guò)直接或隱性的回應(yīng),在師生多次往來(lái)的“拋接球”過(guò)程中達(dá)成促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目的。游戲是幼兒園的基本活動(dòng),是幼兒最基本和適宜的學(xué)習(xí)途徑,因此,游戲指導(dǎo)能力就成為幼兒園教師專業(yè)化程度最重要的標(biāo)志之一,也是最能檢驗(yàn)教師是否“讀懂”幼兒的試金石。

在“讀懂”幼兒的路上,廣大實(shí)踐者常常會(huì)遭遇“誤讀”的阻礙。本文以區(qū)域游戲指導(dǎo)為切入點(diǎn),盤點(diǎn)當(dāng)下通往“讀懂”路上最常見(jiàn)的“誤讀”現(xiàn)象,并嘗試尋根問(wèn)源,以期能夠給他人以借鑒,少走彎路。

本文中的“誤讀”是指教師由于對(duì)幼兒行為表現(xiàn)的錯(cuò)誤歸因而導(dǎo)致干預(yù)無(wú)效的解讀行為。

誤讀1:提出幼兒意識(shí)不到的問(wèn)題是為了讓游戲玩得更好

案例:某中班“超市”游戲中,促銷員搞起了餅干試吃活動(dòng)。促銷員不停地拆袋,顧客們不停地吃,甚至收銀員也湊來(lái)吃幾塊。5袋餅干吃完了,顧客們走了,促銷員開(kāi)始在超市中溜達(dá),收銀員又坐回到收銀臺(tái)。期間偶有顧客來(lái)買東西,結(jié)賬的時(shí)候,收銀員假裝掃碼,但收錢時(shí)并沒(méi)有比對(duì)貨物多少錢、應(yīng)收多少錢……整個(gè)游戲時(shí)間,除了試吃環(huán)節(jié),超市中的工作人員幾乎都處于無(wú)所事事?tīng)顟B(tài)?;顒?dòng)結(jié)束后的講評(píng)環(huán)節(jié),教師先拿著售出貸物與收款幼兒一起清點(diǎn)賣了什么、一共多少錢,然后清點(diǎn)收了多少錢,“為什么收的錢少了?該怎么預(yù)防這種事情發(fā)生?”……

教師很苦惱:幼兒怎么會(huì)玩不起來(lái)呢?因?yàn)橐媸裁?即游戲主題)是孩子們自己選的,前期也豐富過(guò)幼兒關(guān)于超市的經(jīng)驗(yàn),知道超市工作人員有分工等等。而且每次游戲過(guò)程中教師都會(huì)有意識(shí)發(fā)現(xiàn)其中的問(wèn)題,游戲結(jié)束后提出問(wèn)題即時(shí)討論,第二天再玩。比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)收銀員“白送”商品給沒(méi)錢的顧客時(shí),教師覺(jué)得是由于幼兒還沒(méi)有錢的意識(shí),所以就和幼兒討論了價(jià)簽問(wèn)題;當(dāng)促銷員沒(méi)事干的時(shí)候,教師就和幼兒討論出試吃的辦法……每一步教師似乎都考慮到了,為什么游戲還是玩不好呢?

原因分析:其實(shí),這種利用講評(píng)環(huán)節(jié)提出幼兒沒(méi)發(fā)現(xiàn)的游戲問(wèn)題是教師們常用的推進(jìn)游戲深入開(kāi)展的方式之一,而這個(gè)環(huán)節(jié)也被認(rèn)為是最能體現(xiàn)教師智慧的地方。但在此案例中,這種方式似乎是無(wú)效的。究其根本是因?yàn)榻處煵](méi)有真正理解“游戲是幼兒的游戲”的含義。

所謂“游戲是幼兒的游戲”是指幼兒確定游戲主題、參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、選擇游戲的方式方法以及把控游戲情節(jié)的發(fā)生發(fā)展。案例中的教師雖然給了幼兒選擇游戲主題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的機(jī)會(huì),卻以“提出幼兒沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的或意識(shí)到的問(wèn)題”的方式有意無(wú)意地控制了深層次的游戲內(nèi)容與進(jìn)程。所以,即使教師用了問(wèn)題討論的方式來(lái)豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)幼兒而言也只是聽(tīng)到的經(jīng)驗(yàn)而已。某種程度上,幼兒已經(jīng)是在跟隨教師的步調(diào),被教師拽著游戲,此時(shí)的游戲也就變成了教師的游戲?;蛟S我們需要時(shí)時(shí)反思:我們提出的問(wèn)題幼兒認(rèn)同嗎?

解決方法:此類型教師已經(jīng)有了相對(duì)豐富的游戲理論,并嘗試著將理論付諸實(shí)踐,針對(duì)其“化識(shí)成智”時(shí)的偏差問(wèn)題,可采用協(xié)同反思的方式,即一段時(shí)間內(nèi)通過(guò)觀摩其游戲指導(dǎo)、共同剖析其指導(dǎo)想法及幼兒反應(yīng)(指導(dǎo)效果)的場(chǎng)景,助其建立起行為與理論的連接。由于慣性使然,教師會(huì)不由自主地給幼兒“支招”,所以要求教師要“管住嘴管住手,支起耳朵張開(kāi)眼”,觀察幼兒的游戲樣態(tài)。

誤讀2:只有按預(yù)定玩法玩才會(huì)有發(fā)展

案例:某園大班美工區(qū)投放了制作相框的相關(guān)材料。當(dāng)教師看到幼兒選擇了這些材料卻沒(méi)有制作相框時(shí),就開(kāi)始千方百計(jì)地引導(dǎo)幼兒制作相框。類似的還有某班的數(shù)學(xué)區(qū),新材料投放后,教師首先要做的就是教授材料玩法。老師認(rèn)為,若不如此,幼兒就體會(huì)不了材料的意義。

原因分析:以上做法反映了教師們的所慮、所憂:由于區(qū)域中的每一種材料都指向一定的教育目的,每一個(gè)操作步驟都滲透著幼兒需要學(xué)習(xí)和掌握的內(nèi)容。若幼兒沒(méi)有按既定的方式操作,可能完成不了預(yù)定的教育目標(biāo),幼兒也不會(huì)有發(fā)展?;谶@樣的考慮,案例中的教師就希望幼兒一定要按步驟制作出一個(gè)相框,而當(dāng)幼兒的選擇與教師預(yù)設(shè)不同時(shí),教師就很焦慮。

這一現(xiàn)象反映了教師把區(qū)域目標(biāo)等同區(qū)域內(nèi)容。慣性地認(rèn)為幼兒在區(qū)域游戲中一定要有一個(gè)成品、一個(gè)結(jié)果,并把它作為衡量和指導(dǎo)幼兒活動(dòng)情況的標(biāo)準(zhǔn)。如美工區(qū)案例中,教師的目標(biāo)是“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作出相框”,所以就把幼兒是否做出相框作為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)與否的標(biāo)準(zhǔn),而沒(méi)有意識(shí)到,“制作相框”的實(shí)質(zhì)是要發(fā)展幼兒“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作的能力” (目標(biāo)),只要是使用了多種材料制作的所有物品都是在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。此外,此結(jié)論也說(shuō)明教師更容易關(guān)注活動(dòng)的結(jié)果。

解決方法:一方面,澄清區(qū)域目標(biāo)的定位??梢試L試以下路徑:先與教師討論材料的投放初衷,然后挖掘其發(fā)展價(jià)值,最后對(duì)比現(xiàn)象(幼兒制作小車)與預(yù)期(制作相框)對(duì)幼兒的意義,使其認(rèn)清目標(biāo)指向,理解殊途同歸,重新定位指導(dǎo)重點(diǎn)。另一方面,用視頻的方式記錄幼兒在沒(méi)有教師指導(dǎo)下的游戲情況,讓教師發(fā)

現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)能力,重塑兒童觀和學(xué)習(xí)觀。

誤讀3:不會(huì)做是“這樣的因”

案例:大班美工區(qū)里,一男孩想對(duì)照剪紙書(shū)中對(duì)稱剪的方法剪一只小貓:他一手拿正方形紙一手拿剪刀,眼睛看著圖卻遲遲不剪。教師過(guò)來(lái)詢問(wèn)了幼兒意愿后,拿過(guò)剪紙書(shū)就開(kāi)始教幼兒怎么看圖示:哪兒是陰影、如何僂空剪出眼睛等。教師走了之后,幼兒依然沒(méi)有動(dòng)手,最后又換了一種材料。

原因分析:我們常說(shuō)做事情要量力而行,小男孩沒(méi)有剪出小貓是由于這超出了他的“力”,而教師的指點(diǎn)似乎也沒(méi)有讓幼兒“有力”。這是為什么呢?我們知道,游戲指導(dǎo)實(shí)質(zhì)是教師針對(duì)當(dāng)下幼兒游戲情境進(jìn)行即時(shí)決策的過(guò)程。而決策的依據(jù)有三:一要了解指導(dǎo)對(duì)象的基本情況,如在此方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)是什么、是否對(duì)此有興趣等;二要搞清活動(dòng)的任務(wù)特征;三要掌握幼兒當(dāng)前做出此行為的發(fā)展過(guò)程。第二點(diǎn)恰恰是造成案例中教師指導(dǎo)無(wú)力的主要原因。

“照?qǐng)D對(duì)稱剪小貓活動(dòng)”的任務(wù)特征是:理解“對(duì)稱”、會(huì)(對(duì)稱)折紙、從哪開(kāi)始剪、鏤空(剪眼睛)、會(huì)讀圖。但教師認(rèn)為此活動(dòng)需要的經(jīng)驗(yàn)是會(huì)讀圖、會(huì)畫(huà)(貓輪廓)、會(huì)鏤空、能沿輪廓剪,加進(jìn)了“畫(huà)輪廓”、“沿輪廓剪”等無(wú)關(guān)特

征,卻忽略了最關(guān)鍵的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是“對(duì)稱”。正是由于投放材料時(shí)對(duì)任務(wù)特征分析不全,所以不能根據(jù)幼兒行為正確判斷出其需要,從而造成指導(dǎo)無(wú)效。

解決方法:體驗(yàn)式是解決任務(wù)特征分析欠缺的主要方式。比如可先讓教師自己剪,體會(huì)期間需要的經(jīng)驗(yàn),而且為了幫助教師形成任務(wù)特征分析的意識(shí)與習(xí)慣,可以把它作為備課的一部分,寫(xiě)在備課本中。此外,要深入理解“預(yù)操作”的涵義,其不僅僅是教師先操作一遍看材料是否能達(dá)成目標(biāo),更重要的是在操作過(guò)程中,能準(zhǔn)確分析出活動(dòng)的任務(wù)特征。

誤讀4:只要?jiǎng)?chuàng)造不要模仿

案例:當(dāng)幼兒在美工區(qū)、拼插區(qū)等區(qū)域中做出了相同的作品時(shí),教師往往認(rèn)為是幼兒的從眾心理使他們彼此模仿,甚至認(rèn)為是幼兒不愿動(dòng)腦筋想辦法的結(jié)果。

原因分析:此現(xiàn)象說(shuō)明了教師對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)方式還不甚了解。大家都知道直接經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)是幼兒主要的學(xué)習(xí)方式,卻并不是很清楚模仿其實(shí)也是幼兒一種很重要的學(xué)習(xí)方式。按照班杜拉的社會(huì)學(xué)習(xí)理論,人的多數(shù)行為是通過(guò)模仿學(xué)習(xí)獲得的,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)亦如此。此外,模仿和創(chuàng)造并不是對(duì)立的關(guān)系,模仿是創(chuàng)造的前提與基礎(chǔ),所以教師們不要糾結(jié)于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼兒何時(shí)會(huì)有模仿,什么時(shí)候什么條件下模仿會(huì)轉(zhuǎn)向創(chuàng)造。

解決方法:首先要豐富有關(guān)心理學(xué)方面的知識(shí),尤其是發(fā)展心理學(xué)和教育心理學(xué);其次,多觀察了解幼兒的學(xué)習(xí);第三,反思材料的提供是否鼓勵(lì)了孩子運(yùn)用多種方式創(chuàng)作。如美工區(qū)完成“粘”的任務(wù),是否備有(寬窄不同的)膠帶、膠棒、乳膠等多種粘劑。

以上是筆者對(duì)幼兒園實(shí)踐中常見(jiàn)誤讀現(xiàn)象的粗淺理解,愿與大家共商榷。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)存在問(wèn)題的思考》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園關(guān)于游戲的專題,希望您能喜歡!

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  • 自由選擇游戲的問(wèn)題與指導(dǎo)策略 游戲?qū)κ變喊l(fā)展的價(jià)值小言而喻,但是幼兒園里進(jìn)行的幼兒游戲,其價(jià)值卻常常被質(zhì)疑,其根本原因就是,這些游戲不是孩子們的自主游戲,是被動(dòng)的、被安排的游戲。只有孩子們自主進(jìn)行的游戲,才能真正激發(fā)幼兒的游戲...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 幼兒園班務(wù)工作總結(jié)存在問(wèn)題 一所好幼兒園,除了傳授知識(shí)以外,還應(yīng)教會(huì)孩子很多東西,讓他們擁有健康的體魄和健全的人格。 幼兒園班務(wù)工作總結(jié)存在問(wèn)題范文一如果將人的一生比作一條河流,那么,人生最初的幾年就是河的源頭。源頭上一丁點(diǎn)的扭...
    2020-09-08 閱讀全文

-->【摘要】語(yǔ)言是人類社會(huì)特有的一種現(xiàn)象,語(yǔ)言是思維的工具,也是幼兒社會(huì)化、個(gè)性發(fā)展的重要標(biāo)志。在每一個(gè)領(lǐng)域,語(yǔ)言都有其獨(dú)特的重要,關(guān)注幼兒的語(yǔ)言,研究幼兒的語(yǔ)言都是很有必要的。發(fā)現(xiàn)幼兒語(yǔ)言教育中存...

2021-08-26 閱讀全文

一、游戲的分類 1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進(jìn)行活動(dòng),不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。 2.規(guī)則性游戲——指以...

2019-12-19 閱讀全文

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應(yīng)為幼兒提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動(dòng)。”真正能將此目標(biāo)恰到好處地落實(shí)到位的途徑,是區(qū)域游戲活動(dòng)。區(qū)域活動(dòng)是20世紀(jì)70...

2019-12-16 閱讀全文

游戲?qū)κ變喊l(fā)展的價(jià)值小言而喻,但是幼兒園里進(jìn)行的幼兒游戲,其價(jià)值卻常常被質(zhì)疑,其根本原因就是,這些游戲不是孩子們的自主游戲,是被動(dòng)的、被安排的游戲。只有孩子們自主進(jìn)行的游戲,才能真正激發(fā)幼兒的游戲...

2019-12-16 閱讀全文

一所好幼兒園,除了傳授知識(shí)以外,還應(yīng)教會(huì)孩子很多東西,讓他們擁有健康的體魄和健全的人格。 幼兒園班務(wù)工作總結(jié)存在問(wèn)題范文一如果將人的一生比作一條河流,那么,人生最初的幾年就是河的源頭。源頭上一丁點(diǎn)的扭...

2020-09-08 閱讀全文
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