幼兒園游戲角色游戲。
隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。教師在幼兒園游戲活動(dòng)的指導(dǎo)作用是非常重要的。如果你是一名幼師,你會(huì)開(kāi)展什么幼兒園游戲呢?下面是由小編為大家整理的“角色游戲中教師的指導(dǎo)策略”,僅供參考,希望能為您提供參考!
區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開(kāi)放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛(ài)扮演的角色,積極地參與其中。 本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開(kāi)展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂(lè)于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問(wèn)題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒(méi)有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒(méi)有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒(méi)有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問(wèn)題。 一、提供材料,“無(wú)聲”指導(dǎo) 前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說(shuō):“玩具是游戲的中心,沒(méi)有中心,游戲就玩不起來(lái)?!庇纱丝梢?jiàn),材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開(kāi)展。教師要以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。 在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全沒(méi)有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡(jiǎn)單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來(lái)的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來(lái)的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。 隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開(kāi)展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過(guò)程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫(xiě)上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來(lái)越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。 在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤(pán)上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。 “娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無(wú)聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。 二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo) 教師要通過(guò)觀察幼兒的游戲來(lái)不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問(wèn)題或建議,用語(yǔ)言來(lái)推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。 理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開(kāi)始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開(kāi)始我請(qǐng)先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒(méi)辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。 觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿足幼兒的需要。 三、直接介入,有效指導(dǎo) 幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過(guò)程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問(wèn)題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問(wèn)題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場(chǎng)景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。 有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢(qián)的時(shí)候收銀員奪過(guò)爸爸的2O元錢(qián)說(shuō):“這是假鈔!直接沒(méi)收了。你要重新付錢(qián)?!卑职忠宦?tīng)急了,就要拿回自己的錢(qián),收銀員不肯讓步,兩人搶了起來(lái),眼看就要打起來(lái)。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說(shuō):“我是警察,我接到報(bào)警,說(shuō)這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢(qián)”,七嘴八舌地訴說(shuō)起了自己的“冤情”。教師沒(méi)有作命令性的處理,而是拿起錢(qián)看了看說(shuō):“錢(qián)確實(shí)是假鈔。”爸爸爭(zhēng)辯道:“我也不知道,錢(qián)是我賺來(lái)的。”收銀員堅(jiān)持說(shuō):“假鈔肯定要沒(méi)收,都是這樣的?!闭f(shuō)著兩人又爭(zhēng)吵起來(lái),教師立即肯定了雙方的意見(jiàn):假鈔是要沒(méi)收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說(shuō):“我不買了,我去加班賺錢(qián)?!笔浙y員想了想說(shuō):“那我打折賣給你便宜一點(diǎn)的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。 教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問(wèn)題的目的。 以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒(méi)有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長(zhǎng)的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。 五角星依然沒(méi)有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋??墒牵还芩麄?cè)鯓印皠?dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。 幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無(wú)形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來(lái)操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因。看來(lái),這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來(lái)幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。 第三次嘗試 聽(tīng)了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。 小毛說(shuō):“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!” 凌楠說(shuō):“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對(duì),那是五邊形,不對(duì)的?!?/p> 我反問(wèn)孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體。” 越越滿臉疑惑地問(wèn):“難道是水嗎?” 文文豁然開(kāi)朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?” 孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?” 安安著急地說(shuō):“不用說(shuō)了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說(shuō)干就干,我拿來(lái)了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來(lái),兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來(lái)越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。 可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開(kāi)始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過(guò)程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰?,這個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開(kāi)啟了幼兒的智慧之門(mén)??梢?jiàn),科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語(yǔ)對(duì)游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對(duì)幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說(shuō)到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問(wèn)讓幼兒對(duì)小實(shí)驗(yàn)充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過(guò)程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對(duì)生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來(lái)分析…… 第三次嘗試,終于成功啦!孩子們?cè)诮淌依餁g呼著…… “哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問(wèn)題。 邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的?!?/p> “不對(duì)?!痹皆秸f(shuō):“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說(shuō):“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問(wèn)出了同樣的問(wèn)題。 小博士麟麟回憶著:“我聽(tīng)爸爸說(shuō)過(guò),我也不是很清楚,比如小蟲(chóng)子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書(shū)上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書(shū)來(lái)看?!?/p> 當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢過(guò),再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒?jiǎn)栁摇笆裁词菑埩Α睍r(shí),我覺(jué)得還是無(wú)法用形象的語(yǔ)言來(lái)告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。Yjs21.Com更多幼兒園游戲擴(kuò)展閱讀
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開(kāi)展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開(kāi)展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開(kāi)展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會(huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好開(kāi)展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來(lái)源于兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫(huà)片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開(kāi)始模仿動(dòng)畫(huà)片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開(kāi)發(fā),既增加了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰(shuí)來(lái)當(dāng)灰太狼,誰(shuí)來(lái)當(dāng)喜羊羊”的問(wèn)題,中班的幼兒經(jīng)過(guò)討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來(lái)灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開(kāi)。教師在這一階段沒(méi)有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問(wèn)題。
(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒(méi)有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問(wèn)幼兒“怎么樣才能區(qū)別開(kāi)狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來(lái)。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來(lái),嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過(guò)用聲音來(lái)區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。
(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開(kāi)展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問(wèn)題,在實(shí)際玩的過(guò)程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過(guò)狼的嚎叫來(lái)區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過(guò)討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來(lái)區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開(kāi)展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開(kāi)始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰。“輪流當(dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來(lái)的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無(wú)疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想
角色游戲離不開(kāi)對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺(jué)得,根據(jù)動(dòng)畫(huà)片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來(lái)圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門(mén)上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開(kāi)始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開(kāi)始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽(tīng)到的只是幼兒的尖叫聲。只見(jiàn)灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來(lái)了,狼來(lái)了。”整個(gè)過(guò)程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒(méi)有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來(lái),角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過(guò)討論幼兒覺(jué)得要“包包大人”出來(lái)幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫(huà)片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過(guò)推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開(kāi)始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來(lái)。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來(lái)扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來(lái)玩耍?;姨窃诶潜た匆?jiàn)小羊跑出了木房子企圖出來(lái)抓小羊,跑出來(lái)幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無(wú)忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來(lái),偶爾一只偷偷溜出來(lái)的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見(jiàn)狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來(lái)了。
抓捕游戲的樂(lè)趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒(méi)有狼抓的日子對(duì)于小羊們來(lái)說(shuō)也是無(wú)聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰(shuí)來(lái)抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來(lái),狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無(wú)所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來(lái),這時(shí)包包大人無(wú)暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開(kāi)始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來(lái),未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺(jué)地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂(lè)乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語(yǔ)找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門(mén),成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫(huà)片中原來(lái)沒(méi)有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開(kāi)展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開(kāi)始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過(guò)狼群,羊可以反過(guò)來(lái)抓狼”。這樣一來(lái),使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒(méi)有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開(kāi)展下去。所以說(shuō),完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開(kāi)展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過(guò)兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過(guò)本園開(kāi)展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開(kāi)展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺(jué)分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開(kāi)展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂(lè)在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識(shí)差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時(shí)可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強(qiáng)指導(dǎo),想方設(shè)法增強(qiáng)游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí),讓幼兒樂(lè)于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語(yǔ)言能力、交往能力和個(gè)性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。
一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)
維果羨基認(rèn)為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對(duì)于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過(guò)對(duì)玩具、物品的擺弄和操作,其語(yǔ)言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進(jìn)行表達(dá)和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時(shí)抓住這一契機(jī),對(duì)角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(一)改變游戲材料,改善游戲秩序
為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時(shí)間教師就會(huì)投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時(shí)間后,就不能滿足幼兒游戲時(shí)的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會(huì)尋求新的材料來(lái)替代原來(lái)的材料。
案例1:
游戲時(shí)間開(kāi)始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營(yíng)業(yè)窗口,嘴里說(shuō)著我要這個(gè)我要那個(gè),弄得收銀員無(wú)從下手,直接喊來(lái)了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來(lái),吃完錢(qián)一扔就離開(kāi)了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。
分析與措施:
通過(guò)觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準(zhǔn)備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來(lái),請(qǐng)服務(wù)員有意識(shí)地去招呼客人請(qǐng)客人點(diǎn)餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補(bǔ)了小班幼兒的角色意識(shí)差的特點(diǎn)。以菜單為媒介進(jìn)行介入,幫助幼兒有秩序、有意識(shí)地點(diǎn)餐、進(jìn)餐、付錢(qián)的過(guò)程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)
在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,他們會(huì)說(shuō)出一些提議來(lái)滿足對(duì)游戲的喜愛(ài)。從而激發(fā)幼兒對(duì)游戲的熱情,促進(jìn)游戲的開(kāi)展。
案例2:
幾個(gè)幼兒一起來(lái)到寵物店,各自認(rèn)領(lǐng)了—只寵物來(lái)玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗(yàn)”:幼兒A說(shuō)在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛(ài)了!”
幼兒B說(shuō):“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個(gè)幼兒說(shuō)說(shuō)笑笑,然后帶著各自認(rèn)領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會(huì)兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評(píng)時(shí),我問(wèn)幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問(wèn):“怎么讓寵物店變得越來(lái)越好玩呢?”幼兒們想了一會(huì),一幼兒說(shuō):“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話?!翱梢越o寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開(kāi)了他們的想象之門(mén)。這時(shí)我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開(kāi)闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。
分析與措施:
寵物店貼近小班幼兒的年齡特點(diǎn),但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動(dòng)手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準(zhǔn)備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫(huà)了骨頭、蘿卜、小魚(yú)等貼在牛奶盒子上,剪下來(lái)放在寵物食盆里;請(qǐng)幼兒回家收集了小時(shí)候的小衣服和寵物衣服帶來(lái);我們用廢舊的盒子做了兩個(gè)房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂(lè)趣無(wú)窮!
(三)加工游戲材料,加深合作意識(shí)
幼兒在玩的時(shí)候會(huì)打開(kāi)想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。
案例3:
娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來(lái)了,熱情地招呼著,禮貌地請(qǐng)小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說(shuō),今天是“寶寶”的生日,我們要給她過(guò)生日。這時(shí)小客人激動(dòng)地說(shuō):“‘寶寶’過(guò)生日啦,要吃面條!”這時(shí),“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒(méi)找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過(guò)生日沒(méi)有面條的現(xiàn)象。游戲講評(píng)時(shí)我們就此問(wèn)題展開(kāi)了討論,“對(duì)啊,蛋糕可以去小吃店請(qǐng)廚師做一個(gè),面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準(zhǔn)備了彩色橡皮泥,為娃娃家準(zhǔn)備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會(huì)因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲加工的興趣。
分析與措施:
教師及時(shí)了解幼兒的興趣點(diǎn)——娃娃家為寶寶過(guò)生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來(lái)幫助幼兒解決“寶寶過(guò)生日沒(méi)蛋糕和生日面怎么辦?”的問(wèn)題,通過(guò)與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂(lè)趣,促進(jìn)游戲的繼續(xù)開(kāi)展。
二、以語(yǔ)言為媒介的觀察指導(dǎo)
《指南》中指出:要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個(gè)幼兒語(yǔ)言發(fā)展的有利條件,讓語(yǔ)言在交流中,在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語(yǔ)言。在幼兒游戲中,教師運(yùn)用不同類型的語(yǔ)言既能增強(qiáng)游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。
(一)鼓勵(lì)式語(yǔ)言:蜻蜒點(diǎn)水、以點(diǎn)蓋面
幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表?yè)P(yáng),表?yè)P(yáng)與鼓勵(lì)常常是達(dá)到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽(tīng)好聽(tīng)的話,贊美是他們前進(jìn)的動(dòng)力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時(shí)候,往往我生氣地批評(píng)他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點(diǎn)整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過(guò)了一會(huì)兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說(shuō)一聲:“我來(lái)看看誰(shuí)最有禮貌,將材料整理好?”這時(shí),材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時(shí),我又趕緊鼓勵(lì)幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會(huì)吸引更多的客人,祝你們生意越來(lái)越好!”幼兒都開(kāi)心地笑了。
(二)建議式語(yǔ)言:點(diǎn)撥發(fā)問(wèn)、和諧對(duì)話
幼兒游戲也是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對(duì)游戲認(rèn)識(shí)模糊的情況下,教師應(yīng)用謹(jǐn)慎的語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒。
比如上面一個(gè)案例,娃娃家的寶寶過(guò)生日沒(méi)有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時(shí)候我沒(méi)有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請(qǐng)廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個(gè)籃子上,我以建議式口吻說(shuō):“我覺(jué)得理發(fā)工具分類放的話看上去會(huì)很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說(shuō)“如果將寵物和食物分開(kāi)放的話,是不是會(huì)更衛(wèi)生?”實(shí)驗(yàn)下來(lái),我覺(jué)得這樣的語(yǔ)言方式幼兒更能夠接受,同時(shí)也讓幼兒感覺(jué)到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。
(三)指令性語(yǔ)言:因人施教、設(shè)疑解惑
幼兒有個(gè)體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對(duì)于一些嚴(yán)重不守紀(jì)律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語(yǔ)言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),喜歡在教室里闖,游戲一開(kāi)始,她就直接沖進(jìn)娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無(wú)奈地來(lái)告狀。這時(shí)教師先告訴她這樣的做法是不對(duì)的,不可以沒(méi)禮貌地去娃娃家,要先敲門(mén)!可是這樣的方法對(duì)這名幼兒沒(méi)有效果,那么教師就要用到指令式語(yǔ)言制止“請(qǐng)你不要在娃娃家做客了!沒(méi)有禮貌的客人‘爸爸’‘?huà)寢尅遣粴g迎的!”
綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語(yǔ)言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問(wèn)題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問(wèn)題的過(guò)程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。
導(dǎo)讀:在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語(yǔ)言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來(lái)指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語(yǔ)言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。
“讓幼兒自主的學(xué)習(xí)”這一新理念已被廣泛接受,對(duì)于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),國(guó)內(nèi)外已有許多相關(guān)的研究。我園自申報(bào)“幼兒自主學(xué)習(xí)能力發(fā)展水平的行動(dòng)研究”這一科研課題已來(lái),在區(qū)域活動(dòng)和角色游戲這一領(lǐng)域中已經(jīng)歷了三個(gè)學(xué)年的探索,并形成了我們自己獨(dú)特的見(jiàn)解。
在幼兒自主性游戲指導(dǎo)策略的研究中,我們發(fā)現(xiàn),教師的語(yǔ)言指導(dǎo)起著相當(dāng)重要的作用。有關(guān)教育專家研究發(fā)現(xiàn),許多教師會(huì)把游戲與真實(shí)生活混在一起來(lái)指導(dǎo)孩子,若運(yùn)用的語(yǔ)言不當(dāng)反而打斷兒童的游戲。教師應(yīng)好好運(yùn)用在想象游戲中解說(shuō)員的角色,有技巧地問(wèn)一些相關(guān)的問(wèn)題,這種教師與孩子的對(duì)話可使解說(shuō)達(dá)到最佳的效果。那么,如何有效地運(yùn)用語(yǔ)言來(lái)達(dá)到教師預(yù)期的目的,在什么情景下教師該提什么問(wèn)題、該說(shuō)什么話,這是我們老師感到很困惑的問(wèn)題。研究中我們發(fā)現(xiàn),教師在幼兒游戲時(shí)運(yùn)用不同類型的語(yǔ)言,既能提高指導(dǎo)游戲的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。根據(jù)教師對(duì)幼兒提出的問(wèn)題的目的和方式的不同,我們把游戲中的指導(dǎo)語(yǔ)言歸為以下幾類:
一、疑問(wèn)式語(yǔ)言:
一般以詢問(wèn)的方式語(yǔ)言出現(xiàn),主要的目的是為了幫助幼兒把游戲進(jìn)行下去,及時(shí)反饋幼兒的游戲行為,啟發(fā)幼兒的思維。幼兒在游戲中總是反映自己原有的經(jīng)驗(yàn),教師的問(wèn)題可以幫助他們拓展思維的空間,從不同的角度去獲取經(jīng)驗(yàn),使生活中零散的經(jīng)驗(yàn)得以整合。詢問(wèn)式的語(yǔ)言并非教師不了解某種游戲的情節(jié),如:“這是什么呀?你在干什么呀?”等一類幼兒不需要思考或努力嘗試即可回答的問(wèn)題,而是根據(jù)幼兒游戲開(kāi)展的情節(jié),覺(jué)得幼兒需要幫助或有指導(dǎo)的必要時(shí),教師有目的地設(shè)計(jì)問(wèn)題情景,提出問(wèn)題。類似的語(yǔ)言有:“你跑來(lái)跑去是在干什么呀?(用于了解游戲的情節(jié))”“家里除了爸爸和媽媽以外,還有誰(shuí)?(用于幫助幼兒解決爭(zhēng)搶角色的糾紛)”“如果你想要的玩具沒(méi)有了,怎么辦呢?(用于引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)用替代材料)”“你什么時(shí)候給你的病人打針?(用于提醒幼兒明確自己的角色,促使幼兒養(yǎng)成做事有責(zé)任的習(xí)慣)”“警察的工作是不是只能抓壞人呀?(用于幫助幼兒對(duì)警察職業(yè)的進(jìn)一步的關(guān)注,達(dá)到豐富游戲情節(jié)的效果)”“拿不下了怎么半?(幫助幼兒思考更為合理的方法)”當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒需要幫助時(shí),不要一相情愿地直接指導(dǎo),可以問(wèn)問(wèn)幼兒是否有困難,是否需要老師的幫助,如:“你有什么需要幫助嗎?”“要不要我來(lái)幫助你”等讓幼兒感到有自主體驗(yàn)的語(yǔ)言。教師在運(yùn)用疑問(wèn)句來(lái)提問(wèn)時(shí),是作為“游戲的真實(shí)情況的解說(shuō)員”,把游戲作為教授的媒介,幫助幼兒主動(dòng)提取已有的經(jīng)驗(yàn),用于新的、或不同的情景中。要注意根據(jù)幼兒游戲的情節(jié)發(fā)展需要,根據(jù)游戲中存在的主要問(wèn)題,提出有針對(duì)性的問(wèn)題,這樣的語(yǔ)言看起來(lái)是在問(wèn)問(wèn)題,實(shí)質(zhì)上是把幼兒面臨的問(wèn)題描述出來(lái)了,把幼兒需要解決的問(wèn)題擺在幼兒面前,讓他們以自己的方式去尋求解決的途徑,起到促進(jìn)游戲情節(jié)發(fā)展的功效。
案例一:“疑問(wèn)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
在“快樂(lè)的娃娃家”游戲評(píng)價(jià)中,我嘗試采用三個(gè)層次遞進(jìn)的詢問(wèn)式語(yǔ)言,引導(dǎo)與支持孩子從不同的角度去思考問(wèn)題,表達(dá)自己的想法與建議。
我首先問(wèn):“今天,你有什么快樂(lè)的事告訴大家?”此問(wèn)題的提出能讓孩子簡(jiǎn)單回憶游戲的情節(jié),又有機(jī)會(huì)和別人分享快樂(lè)。
我然后又問(wèn):“你有什么困難需要大家?guī)椭俊庇變涸谟螒蛑袑?duì)于娃娃家的材料劃分、廚房與客廳區(qū)域的劃分等方面存在一些問(wèn)題,有的孩子能自己想辦法解決,而有的則可能受經(jīng)驗(yàn)或能力的限制,離開(kāi)了老師和同伴的支持,就不能自己解決,從而影響游戲的順利進(jìn)行。當(dāng)老師問(wèn):“你有什么困難需要大家?guī)椭??”豆豆說(shuō):“我們客廳太小了,客人都坐不下。他們廚房的小朋友老跑到我們這邊來(lái)做飯?!贝蠹揖瓦@一問(wèn)題進(jìn)行了討論并商定了規(guī)則。這樣既能鼓勵(lì)孩子勇敢地表達(dá)自己的問(wèn)題,主動(dòng)尋求幫助,又有利于合作解決問(wèn)題與能力的培養(yǎng),并促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。
我最后又問(wèn)到:“你還有什么辦法告訴大家?”這時(shí),參與游戲的每個(gè)孩子都會(huì)有自己的想法,這樣的問(wèn)題又給孩子提供了一個(gè)表達(dá)自己建議、展示自己能力的機(jī)會(huì),讓孩子成為發(fā)展游戲的主人。
二、建議式語(yǔ)言:
有些建議的語(yǔ)言也是以詢問(wèn)的方式出現(xiàn)的,與詢問(wèn)式語(yǔ)言不同之處在于它不僅提出問(wèn)題而且還給予具體的暗示。常用“這樣試試……”“如果不行再想想別的辦法”“我要……,可是沒(méi)有……”等句式來(lái)達(dá)到指導(dǎo)的目的。如:當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)幼兒試圖把娃娃放在堆滿東西的桌上,而又不方便擺弄玩具時(shí),老師可以用這樣的語(yǔ)言指導(dǎo):“我覺(jué)得如果放在旁邊會(huì)更好!”當(dāng)幼兒在“德克士”買不到油條而爭(zhēng)執(zhí)時(shí),老師可以建議說(shuō):“德克士沒(méi)有油條賣,我們?cè)匍_(kāi)個(gè)賣油條的店吧!”當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒一個(gè)幼兒用不同的積木嘗試著搭建一個(gè)東西不成功而想放棄時(shí),老師可以直接拿出最合適的積木對(duì)幼兒說(shuō):“用這塊積木試試看?!边@樣使幼兒既接受了老師的指導(dǎo),同時(shí)也感覺(jué)到了自主和尊重。
案例二:“建議式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
幾名男孩子手里拿著幾只恐龍,甲說(shuō):“我要搭恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)!”其他孩子同意了他的想法。于是,甲拿來(lái)4根圓積木,他在圓積木上放上一塊長(zhǎng)方形的積木。這時(shí)乙也拿來(lái)幾根圓積木,他把積木接著甲搭的繼續(xù)往上加,可還沒(méi)搭好,就把甲搭的積木全部帶倒掉了。這時(shí),丙說(shuō):“還是我來(lái)吧?!彼脕?lái)3根長(zhǎng)積木,然后甲、乙輪流把圓形的積木往上加。這次又全部倒了。于是,幾個(gè)孩子你看看我,我看看你,不知道怎么辦了。
我笑著說(shuō):“看看你們的積木有什么不一樣?”“你們覺(jué)得把哪根積木放在下面最牢固?”這時(shí)乙說(shuō):“我們把粗的放在下面。”后來(lái)他們輪流把稍細(xì)一點(diǎn)的積木放在上面。最后他們的“恐龍陸戰(zhàn)隊(duì)”搭好了,還叫了其他小朋友去參觀呢!
老師把握住引導(dǎo)孩子游戲的最佳時(shí)機(jī),通過(guò)恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言提示促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。
三、鼓勵(lì)式語(yǔ)言:
老師用鼓勵(lì)式的表?yè)P(yáng)可以促進(jìn)幼兒良好的行為習(xí)慣及規(guī)則意識(shí)的形成,而對(duì)于幼兒在游戲中的某些不良行為習(xí)慣及違規(guī)行為,老師不一定直接指出來(lái),而是用一種激勵(lì)式的正面語(yǔ)言,把希望幼兒出現(xiàn)的行為要求提出來(lái),讓他們知道該怎么做。如:看到幼兒把玩具灑落在地上,老師就說(shuō):“xxx小朋友把地上的玩具都收拾好了?!薄皒xx小朋友自己想辦法解決了問(wèn)題,真能干!”“xx今天愿意與大家一起輪流玩玩具了?!薄叭绻曇粼俅笠恍?,我們就會(huì)聽(tīng)清楚了?!钡日Z(yǔ)言。老師及時(shí)發(fā)現(xiàn)并反饋幼兒游戲中的行為表現(xiàn),可以充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的主動(dòng)性和積極性。
案例三:“鼓勵(lì)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
田田和佳憶正在“醫(yī)院”里給病人看病,只見(jiàn)醫(yī)生田田對(duì)護(hù)士佳憶說(shuō):“快點(diǎn),這個(gè)病人要輸血”。“我們這兒沒(méi)有血。”佳憶急忙說(shuō)到?!霸趺崔k?”一會(huì)兒,只見(jiàn)佳憶跑到“火鍋店”里借了一點(diǎn)紅色油泥放入針管里,就開(kāi)始給病人輸血。這時(shí),丑丑抱著娃娃來(lái)了,田田拿著聽(tīng)診器聽(tīng)了聽(tīng)說(shuō):“發(fā)燒了,要輸液。”丑丑把娃娃放在小床上,田田拿一個(gè)橡皮筋綁在娃娃的手上并做了一個(gè)把針管插入手背的動(dòng)作,掛好輸液瓶后說(shuō):“下午還要來(lái)喲。”丑丑急忙說(shuō):“不行,我下午要上班呢?!薄澳悄愕膶殞毦鸵懒恕!薄澳愕膶殞毑乓懒??!背蟪蠛苌鷼獾亟械健_@時(shí),我急忙走過(guò)去,也來(lái)到醫(yī)院看病,邊打針邊說(shuō):“你們的醫(yī)術(shù)都很高明,我真想病快點(diǎn)好,可我下午沒(méi)時(shí)間來(lái)打針,你們有什么辦法嗎?”“那我到你家里給你打吧?!奔褢浾f(shuō)?!疤昧耍x謝你們?!蔽议_(kāi)心地說(shuō)。田田聽(tīng)見(jiàn)了,連忙拿起針管來(lái)到丑丑家,敲了敲門(mén)說(shuō):“丑丑,我來(lái)給你的寶寶打針了”?!?/p>
鼓勵(lì)式語(yǔ)言有時(shí)能潛移默化著孩子的行為。
四、澄清式語(yǔ)言:
幼兒游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活的反映,他們自己并不知道篩選,對(duì)于游戲中一些不明白的事情,或幼兒模仿了一些不良現(xiàn)象,教師不能隨便評(píng)價(jià),而應(yīng)該引導(dǎo)幼兒來(lái)加以討論、澄清,幫助他們形成正確的價(jià)值觀。這種語(yǔ)言的運(yùn)用要建立在充分觀察的基礎(chǔ)之上,可以當(dāng)時(shí)就用,也可以在游戲講評(píng)中運(yùn)用。如:有的“警察”到“餐廳”吃飯,不給錢(qián)就走了。如果這個(gè)問(wèn)題幼兒并不介意也就算了,但是“餐廳”的老板一定要他交了錢(qián)再走,他卻說(shuō)“警察”吃飯是可以不給錢(qián)的,這個(gè)問(wèn)題就值得老師讓大家討論:“警察買東西到底可不可以不給錢(qián)?”以幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),澄清對(duì)警察的不正確的片面理解。
案例四:“澄清式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
歡歡和玲玲正在玩“小醫(yī)生”的游戲,歡歡的脖子上掛著聽(tīng)診器,玲玲手里拿著針筒、溫度計(jì),這時(shí),只見(jiàn)豆豆抱著一個(gè)奧特曼的玩具來(lái)到“醫(yī)院”,指著奧特曼的脖子對(duì)歡歡說(shuō):“他感冒了,有點(diǎn)咳嗽?!睔g歡看了看豆豆,用手指著奧特曼的脖子問(wèn):“是這里嗎?”豆豆點(diǎn)了點(diǎn)頭,只見(jiàn)歡歡隨手從玲玲手里拿過(guò)針筒對(duì)著奧特蔓的脖子就插了下去……像這樣的游戲行為完全是不符合我們現(xiàn)實(shí)生活中的情景,但從孩子的心理上分析,他們認(rèn)為身體什么地方不舒服有病了,就在什么地方“施藥”。當(dāng)我看到這兒時(shí),并沒(méi)有急于糾正幼兒的問(wèn)題行為,而是在孩子游戲結(jié)束后,把這樣的游戲場(chǎng)景邊用語(yǔ)言描述邊表演了一遍,然后問(wèn)孩子:“你們?nèi)メt(yī)院看病,醫(yī)生醫(yī)生是不是看你哪兒不舒服就在哪兒打針呢?”孩子紛紛搖頭說(shuō):“不是的。”“那應(yīng)該怎么做呢?”有的說(shuō):“醫(yī)生是在屁股上給我打針的?!庇械恼f(shuō):“醫(yī)生是在我的手上打針的,還要吃藥?!痹谶@樣的場(chǎng)景下的討論,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己已有生活經(jīng)驗(yàn)的回憶,幼兒把各自零散的看病、打針、吃藥的體驗(yàn)與同伴分享,在分享的過(guò)程中,不斷去碰撞自己已有的游戲行為,把有益的經(jīng)驗(yàn)串成了一條線,使他們逐步形成一系列完整的經(jīng)驗(yàn),為下次游戲的開(kāi)展提供“新的源泉”。
五、邀請(qǐng)式語(yǔ)言:
對(duì)于游戲中的弱者或無(wú)人問(wèn)津的區(qū)域,教師可以運(yùn)用邀請(qǐng)式的方式。如:“我們一起去吧”“你可以幫我理發(fā)嗎?”“請(qǐng)問(wèn)你知道‘加油站’在哪里嗎?”等這樣的問(wèn)題來(lái)提高他們的游戲興趣和愿望,帶領(lǐng)他們進(jìn)入游戲情景,促進(jìn)他們與其他幼兒的交往,讓他們體驗(yàn)到參與游戲的快樂(lè)和成功感。
案例五:“邀請(qǐng)式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
我們班的其其是一個(gè)性格很內(nèi)向的孩子,平時(shí)一到玩游戲的時(shí)候就一個(gè)人坐在那里,處于一種旁觀的、無(wú)所事事的態(tài)度,以至于同伴對(duì)他也是很少在意和關(guān)注的。有一天,游戲開(kāi)始后,他又開(kāi)始這里摸摸,那邊看看。我走到他面前問(wèn)他:“你愿意和我一起到小舞臺(tái)去看表演嗎?”他看看我,點(diǎn)了點(diǎn)頭。我又邀請(qǐng)他說(shuō):“那我們先去超市買點(diǎn)東西吧!”他又點(diǎn)了點(diǎn)頭。于是我們一起手拉手來(lái)到了超市,我拿了兩瓶“可樂(lè)”,看看他,他沒(méi)說(shuō)話,也不拿東西。我們就一起來(lái)到了小舞臺(tái),坐在椅子上看表演。我給了他一瓶“可樂(lè)”,并邊看表演邊喝“可樂(lè)”。過(guò)了一會(huì)兒,我說(shuō):“我肚子餓了,我們一起到‘餐廳’吃點(diǎn)東西好不好?”他拿著可樂(lè)笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭。我們又一起到了“餐廳”,服務(wù)員問(wèn)我們吃點(diǎn)什么。我為了讓別的幼兒對(duì)他產(chǎn)生關(guān)注,我說(shuō):“這是我的好朋友,你讓他點(diǎn)吧?!彪S后,他點(diǎn)了好幾個(gè)菜,開(kāi)心地笑了笑。吃完飯,我又邀請(qǐng)他一起到“圖書(shū)管”看書(shū),一直玩得很開(kāi)心。
面對(duì)這樣的孩子運(yùn)用邀請(qǐng)式的語(yǔ)言,讓他和你一起游戲。在尊重了孩子的自主意愿的同時(shí),會(huì)起到更有效的指導(dǎo)作用。
六、角色式語(yǔ)言:
當(dāng)發(fā)現(xiàn)游戲情節(jié)總是處于停滯狀態(tài)時(shí),教師以角色身份參與到幼兒的游戲中去,如:“我是超市送貨的,你們需要幫忙嗎?”等語(yǔ)言,不僅會(huì)使游戲的情景得以豐富,而且還會(huì)使幼兒感到親切和平等,但在運(yùn)用時(shí)要注意把握幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),切忌超出幼兒經(jīng)驗(yàn)的范圍,露出“導(dǎo)演”的痕跡。
案例六:“角色式語(yǔ)言”指導(dǎo)實(shí)錄
娃娃家里的媽媽沙沙從游戲開(kāi)始就忙著炒菜,爸爸張浩在超市與家之間來(lái)回“奔波”,看起來(lái)他一點(diǎn)都不累,娃娃卻被扔在一旁無(wú)人照顧。娃娃家游戲的內(nèi)容顯得有點(diǎn)單調(diào)、乏味,難以繼續(xù)展開(kāi)情節(jié)。見(jiàn)狀,我忙扮著客人進(jìn)入了游戲:“請(qǐng)問(wèn)家里有人嗎?我是到你們家來(lái)做客的。”沙沙和張浩看到我十分高興,連忙說(shuō):“何老師請(qǐng)進(jìn)!”“謝謝你們,我聽(tīng)說(shuō)娃娃今天要過(guò)生日,特意來(lái)給他送禮物的。”他倆睜大了眼睛,相互笑了,一臉的驚喜。我又說(shuō):“你們準(zhǔn)備給他開(kāi)個(gè)什么生日會(huì)呢?我來(lái)幫忙吧!”“我想給他請(qǐng)很多好朋友,還要給他買新衣服?!鄙成掣吲d地說(shuō)到?!拔胰ベI蛋糕和生日蠟燭!”張浩也興奮地說(shuō)到。當(dāng)他倆手拉著手去買東西、又到各個(gè)角去請(qǐng)客人時(shí),我知道他們已真正地為生日這一情節(jié)開(kāi)始忙碌了,便悄悄地退出了游戲。
七、指令性語(yǔ)言:
當(dāng)幼兒在游戲中嚴(yán)重的違反規(guī)則或出現(xiàn)攻擊性行為時(shí),教師的指導(dǎo)方式一般有兩種,一是轉(zhuǎn)移其注意,但這樣做也許效果不佳,這時(shí)可用第二種方法:立即用語(yǔ)言和行為加以制止,如:當(dāng)看見(jiàn)一幼兒正拿著一根木棍向人家的頭上打去時(shí),教師別無(wú)選擇的方法是立即用行為和語(yǔ)言加以制止,如:“你這樣做很危險(xiǎn)?!薄澳悴荒苓@樣做?!薄罢?qǐng)停下來(lái)?!钡日Z(yǔ)言來(lái)達(dá)到結(jié)束幼兒不良行為的目的。
在幼兒自主性游戲指導(dǎo)中,教師靈活運(yùn)用指導(dǎo)語(yǔ)言,抓住適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),加以點(diǎn)撥、啟發(fā)、和引導(dǎo),這不僅有利于提高游戲指導(dǎo)的有效性,而且能促進(jìn)幼兒自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。
對(duì)“教師在幼兒自主性游戲中語(yǔ)言指導(dǎo)策略的探討”的實(shí)踐和研究才剛剛起步,還存在許多不成熟的地方,我需要不斷地學(xué)習(xí),進(jìn)一步提高自己的理論水平和實(shí)踐能力,將這項(xiàng)活動(dòng)深入、持久、有效地開(kāi)展下去。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過(guò)語(yǔ)言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是一種深受幼兒喜愛(ài)的活動(dòng)方式,它的教育價(jià)值已由過(guò)去單純以發(fā)展幼兒語(yǔ)言為主要目的而轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素;活動(dòng)的方式也由在教師導(dǎo)演下的被動(dòng)模仿轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的有效指導(dǎo)對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。 案例一: 小班表演游戲“拔蘿卜”進(jìn)入第四課時(shí),孩子們大多能掌握角色的出場(chǎng)順序及對(duì)話,完整地表演故事。瞧,一組幼兒正在表演區(qū)有序地表演著,突然,歡歡大聲地喊起來(lái):“小姑娘,小姑娘哪去了,該你了!”游戲中斷了,小演員們四處找“小姑娘”。戴著小姑娘頭飾的慧慧匆匆忙忙從美工區(qū)走過(guò)來(lái),手里還拿著捏了一半的泥工,歡歡一把抓住她的手說(shuō):“你去哪了?輪到你了,快點(diǎn)呀!”慧慧不好意思地笑笑,看了一眼“拔蘿卜”的隊(duì)伍,上前拽住“老奶奶”的衣服:“唉喲,拔不動(dòng)……” 案例分析: 很顯然,慧慧對(duì)“拔蘿卜”的游戲興趣不高,令她游離于游戲之外的主要原因是什么? 1.對(duì)慧慧來(lái)說(shuō),游戲缺乏挑戰(zhàn)性和新鮮感。 2.慧慧受周圍其他因素的干擾而轉(zhuǎn)移注意力,這是由他們的年齡特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律決定的。 3.幼兒表演游戲的經(jīng)驗(yàn)不夠,不能自己創(chuàng)編游戲情境,使此游戲看起來(lái)更像生硬刻板的“表演”而非自由自主的“游戲”。 指導(dǎo)策略: 我把孩子們召集起來(lái),一起討論:老爺爺和老奶奶拔蘿卜的時(shí)候,小姑娘、小花貓、小老鼠有可能在干什么呢?這時(shí)候孩子們議論開(kāi)了:“小姑娘在給娃娃喂奶!”“小姑娘可以在家里畫(huà)畫(huà)呀!”“小貓?jiān)谒笥X(jué)吧!”“小老鼠在吃東西?”……“大家的想法都很有道理!”我及時(shí)給予了肯定,這七嘴八舌的討論使每個(gè)角色瞬間變得有事可做了。同時(shí),大家一致認(rèn)為,雖然“各忙各的”,但是當(dāng)聽(tīng)到“喂,×××快來(lái)呀,快來(lái)幫我們拔蘿卜”的喊聲時(shí),應(yīng)該馬上做出回應(yīng)。 在后來(lái)的表演游戲中,我們便看到了這樣的場(chǎng)景:不需要交流時(shí),孩子們?cè)谧约涸O(shè)計(jì)的情節(jié)中各玩各的,需要對(duì)話時(shí),孩子們馬上回應(yīng)并投入集體游戲,以前那種因等待而無(wú)所事事、來(lái)回穿梭的現(xiàn)象不見(jiàn)了。 反思小結(jié): 對(duì)于表演游戲,教師不應(yīng)扮演“裁判”的角色來(lái)評(píng)定幼兒表現(xiàn)的“好壞”,也不應(yīng)扮演答案的提供者來(lái)告訴幼兒應(yīng)該如何做。教師可以通過(guò)提問(wèn)使幼兒產(chǎn)生有關(guān)“問(wèn)題”的意識(shí),引發(fā)思考討論,找到解決問(wèn)題的方法。要知道教師的“言傳身教”固然重要,但幼兒的經(jīng)驗(yàn)往往是通過(guò)自己討論、互相觀摩、評(píng)議小結(jié)而達(dá)成的,因此不要忽略“討論”在表演游戲中的作用,讓孩子在平等民主的氛圍中“玩”起來(lái)吧! 案例二: “小兔找太陽(yáng)”同樣是小班的表演游戲。孩子們根據(jù)需要增添了角色.由故事中僅有的兩個(gè)角色間一問(wèn)一答的單一情景擴(kuò)展為有小貓、大獅子等角色參與的趣味游戲。但是,由于對(duì)話簡(jiǎn)單,孩子們很快發(fā)現(xiàn):游戲時(shí)間太短了!時(shí)間都浪費(fèi)在交換服裝和角色上了! 案例分析: 1.雖說(shuō)角色添加使“兔寶寶”有機(jī)會(huì)跟更多的角色對(duì)話,但故事情節(jié)過(guò)于簡(jiǎn)單,這是表演時(shí)間短的主要原因。 2.受已有經(jīng)驗(yàn)的限制,孩子們盡管感覺(jué)“這么快就表演完了”“又得換角色了”“沒(méi)意思”,但是他們還是不知道如何下手,去改變游戲現(xiàn)狀。 指導(dǎo)策略: 正在孩子們唉聲嘆氣的時(shí)候,我靈機(jī)一動(dòng),順手拿起了“娃娃家”游戲用的紅色小盆放到表演區(qū),聰明的田田一下子明白了我的意思,說(shuō)道:“媽媽,這是太陽(yáng)嗎?”其他孩子立刻有了新的想法,恒恒說(shuō):“不如我們?cè)偃フ艺疫€有什么是紅色的!”“對(duì)呀,我們還可以用紅紙做太陽(yáng)呀!”昊智說(shuō)。于是,孩子們忙碌起來(lái),恒恒去建構(gòu)區(qū)選擇紅色雪花片拼插球,吳智在給紙盤(pán)涂紅顏色,田田則找到了紅色的大棉包……眼看著孩子們從環(huán)境中找來(lái)許多游戲道具,我也很欣慰:“一個(gè)太陽(yáng)、兩個(gè)紅燈籠、三個(gè)紅氣球,接下來(lái)——”我故意拖了長(zhǎng)音,想看看孩子們的反應(yīng)。果然,受到語(yǔ)言的暗示,“四個(gè)紅紙盤(pán),五個(gè)大紅球……”他們發(fā)現(xiàn)了數(shù)量的疊加,制作道具更起勁了。 再看孩子們的表演,“小兔找太陽(yáng)”顯然已超越了表演故事的游戲情節(jié),他們一邊數(shù)數(shù),一邊表演故事,玩得不亦樂(lè)乎…… 反思小結(jié): 教師提供材料的目的是支持幼兒的活動(dòng),而不是僅僅把材料當(dāng)做“道具”。因此,什么時(shí)候提供什么樣的材料,應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒活動(dòng)的實(shí)際需要進(jìn)行。在幼兒眼中,教師事先準(zhǔn)備的精美道具并不比他們自己制作的道具更具吸引力,而制作道具的過(guò)程本身就是可以帶給幼兒快樂(lè)、蘊(yùn)含豐富學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的一種活動(dòng),教師不能為追求“表演結(jié)果”或節(jié)省時(shí)間而省略這個(gè)頗具教育價(jià)值的環(huán)節(jié)。 另外,教師對(duì)幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個(gè)極端:一是過(guò)度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計(jì)劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過(guò)度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對(duì)游戲放任不管。我認(rèn)為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),像剛才案例二中提到的,哪怕一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神都可能起到啟發(fā)誘導(dǎo)的作用,推動(dòng)游戲的發(fā)生和發(fā)展! 總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來(lái)選擇、參與設(shè)計(jì)、自己來(lái)表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時(shí)地點(diǎn)撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用!
建構(gòu)游戲是一種幼兒利用各種建構(gòu)材料,根據(jù)自己的想象和意愿進(jìn)行構(gòu)思與構(gòu)造,表現(xiàn)出一定的事物形態(tài),創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲。大型建構(gòu)游戲是建構(gòu)游戲中的一種,它不僅能發(fā)展幼兒的空間知覺(jué)和想象力,而且能幫助幼兒感知形體、對(duì)稱等概念,培養(yǎng)幼兒堅(jiān)持、細(xì)致、耐心等學(xué)習(xí)品質(zhì)。大型建構(gòu)游戲場(chǎng)地大,參與人數(shù)多,建構(gòu)材料復(fù)雜,相比班級(jí)建構(gòu)游戲區(qū),它會(huì)給幼兒帶來(lái)更大的挑戰(zhàn),也使教師在指導(dǎo)時(shí)面臨更大的困難。
通過(guò)對(duì)一次中班大型建構(gòu)游戲的觀察,筆者發(fā)現(xiàn),教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)存在場(chǎng)地規(guī)劃不合理、介入過(guò)于頻繁、給幼兒游戲的時(shí)間不夠充分等問(wèn)題。筆者將圍繞這些問(wèn)題,管窺幼兒大型建構(gòu)游戲中教師指導(dǎo)的現(xiàn)狀,并對(duì)教師如何更好地指導(dǎo)提出建議。
場(chǎng)景一
游戲前,教師先引導(dǎo)幼兒觀察幻燈片上埃菲爾鐵塔的外形,討論“塔”怎樣才能搭得高,可幼兒的興趣似乎根本不在觀察“塔”的外形上,只聽(tīng)晨晨興奮地叫道:“這個(gè)是埃菲爾鐵塔,我在書(shū)里看到過(guò)。”接著,活動(dòng)室里炸開(kāi)了鍋。教師有點(diǎn)不知所措,最后不得不自己總結(jié)出“下面要搭得寬,上面要搭得窄”的結(jié)論。
教師將游戲安排在操場(chǎng)上進(jìn)行,但并未劃分區(qū)域,操場(chǎng)一側(cè)堆放著大型積木。教師將幼兒分為若干個(gè)小組(每組3~5人),要求幼兒分組搭建。被分在同一組的幼兒未經(jīng)商討、計(jì)劃便開(kāi)始搭建。盡管操場(chǎng)很大,但幼兒全都擠在不足操場(chǎng)1/4的區(qū)域進(jìn)行搭建,有的幼兒不小心撞倒了其他幼兒的搭建物。很多幼兒似乎忘了“塔”這一主題,豆豆那組的幼兒像砌墻似的一味壘高,而不顧根基是否穩(wěn)固,很快搭建物就倒塌了;小樂(lè)那組的幼兒想到哪兒搭到哪兒,沒(méi)有計(jì)劃,沒(méi)有目的,最后搭出的“塔”也是頭重腳輕的。
問(wèn)題分析與建議
1.豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)建構(gòu)游戲的計(jì)劃性
這次搭建游戲的主題是“塔”,教師希望幼兒通過(guò)該游戲獲得“上小下大可使建筑物更加穩(wěn)固”的經(jīng)驗(yàn),提升建構(gòu)技能??稍趯?shí)際搭建中,幼兒紛紛按照自己的想象搭建,搭建物的形狀也千姿百態(tài),除了有上小下大的A型(如圖1),還出現(xiàn)了上大下小的T型(如圖2)和上下一般大的H型(如圖3)。
幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)會(huì)直接影響其建構(gòu),出現(xiàn)上述情況的可能原因之一就是幼兒有關(guān)“塔”的前期經(jīng)驗(yàn)不足。中班幼兒的生活經(jīng)歷非常有限,他們大多只在書(shū)本里見(jiàn)過(guò)塔,因此很難理解為什么“上小下大”的結(jié)構(gòu)可以增強(qiáng)穩(wěn)定性。為豐富幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),教師可以帶領(lǐng)幼兒實(shí)地觀察塔的構(gòu)造,在班級(jí)環(huán)境中有意識(shí)地投放各種塔的圖片,因?yàn)椤跋旅嬉畹脤?,上面要搭得窄”這一結(jié)論需要在觀察、對(duì)比多幅不同塔的圖片后得出。
幼兒的搭建分有意搭建和無(wú)意搭建,幼兒無(wú)意搭建時(shí)就會(huì)搭到哪里算哪里,其搭建物往往也與搭建主題相背離。案例中,教師有意識(shí)地將幼兒分組,但組內(nèi)幼兒沒(méi)有協(xié)商、溝通,導(dǎo)致搭建過(guò)程漫無(wú)目的。教師應(yīng)在搭建前引導(dǎo)幼兒以小組為單位進(jìn)行商討、計(jì)劃,通過(guò)繪畫(huà)的方式設(shè)計(jì)出所要搭建的“塔”,并協(xié)商分配好各自的任務(wù),如某某負(fù)責(zé)搭建樓梯,某某負(fù)責(zé)搭建塔底,某某負(fù)責(zé)搭建外圍的道路……明確搭什么、怎么搭的問(wèn)題。
2.合理創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放多樣化的建構(gòu)材料
此次大型建構(gòu)游戲在寬敞的戶外進(jìn)行,但幼兒仍然出現(xiàn)了一些糾紛。其實(shí)這些糾紛的產(chǎn)生都跟環(huán)境創(chuàng)設(shè)不合理有關(guān)。合理創(chuàng)設(shè)環(huán)境,將環(huán)境作為教育的手段與資源,將有效地幫助幼兒建立游戲常規(guī),保證幼兒愉快、順利地開(kāi)展游戲。[1]
首先,可以利用地線、標(biāo)示牌等直觀的圖示和標(biāo)記向幼兒提示進(jìn)入大型建構(gòu)區(qū)的常規(guī)要求。如用地線畫(huà)出運(yùn)輸積木的專門(mén)通道,提示幼兒要繞道行走;在相應(yīng)的位置放置標(biāo)示牌,提示幼兒在游戲中不要干擾他人,等等。同時(shí),可將相同類型的積木用不同顏色的籃筐裝好后分放在場(chǎng)地的不同區(qū)域,確保幼兒就近取用。
其次,根據(jù)已有的空間設(shè)置,合理安排幼兒人數(shù)。例如,可以將戶外游戲場(chǎng)地劃分為幾塊開(kāi)放式區(qū)域,區(qū)域之間保持一定距離,每個(gè)區(qū)域人數(shù)相對(duì)固定。
最后,通過(guò)投放多樣化的游戲材料,幫助幼兒建立現(xiàn)實(shí)與想象之間的聯(lián)結(jié)。案例中選用的大型積木由各種幾何形狀構(gòu)成(如圖4),包括各種單元積木、正方體、斜坡、圓柱體、棱柱、三角體、拱門(mén)、長(zhǎng)條板等。雖然材料的類型比較豐富,但缺乏輔助材料。一般而言,材料越具體、越形象,越有利于豐富幼兒建構(gòu)游戲的內(nèi)容。教師可以根據(jù)建構(gòu)游戲的主題投放相應(yīng)的輔助材料,例如圍繞“塔”的搭建,教師可以投放適當(dāng)?shù)娜诵瓮婢?、小旗子、路?biāo)牌、轎車和卡車模型等。
在搭建中,大部分幼兒只用到了平鋪、壘高、加寬、延長(zhǎng)等簡(jiǎn)單的建構(gòu)技能,只有少數(shù)幼兒用到了圍合、架空和模式等建構(gòu)技能。由于沒(méi)有專門(mén)運(yùn)輸積木的通道,很多幼兒為了“抄近路”就從搭建小組間狹窄的空隙搬運(yùn)材料,而教師也沒(méi)有加以制止和提醒,只顧“巡視”正在搭建的幼兒是否出現(xiàn)問(wèn)題。飛飛正在將積木圍成一個(gè)圓圈,在圓圈中心用長(zhǎng)方體積木不斷壘高,可正當(dāng)他想要嘗試搭建心目中的“塔”時(shí),教師走過(guò)來(lái)對(duì)他說(shuō):“你看底部是不是不夠穩(wěn)固呢?我們?cè)谶@里加些木塊,讓它更穩(wěn)固些?!边呎f(shuō)邊在圓圈內(nèi)塞上積木。可飛飛似乎并不認(rèn)可,之后在搭建中也沒(méi)有表現(xiàn)得像起初那樣興致勃勃。
各個(gè)小組的搭建物越來(lái)越大,幼兒能夠自由活動(dòng)的范圍卻在逐漸變小。阿磊沉浸在搭建中,一起身弄倒了天天剛剛搭建好的“塔”,天天嘟著小嘴正想說(shuō)些什么,教師就急忙走過(guò)來(lái)說(shuō):“阿磊,你怎么這么不小心?快向天天道歉!”阿磊聽(tīng)了顯得很委屈,憋了好一會(huì)兒才輕聲說(shuō)出“對(duì)不起”。
問(wèn)題分析與建議
1.依據(jù)幼兒年齡特點(diǎn),提升幼兒建構(gòu)技能
不同年齡段的幼兒會(huì)表現(xiàn)出不同的建構(gòu)水平和特點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),小班幼兒能用壘高、平鋪、圍合、加寬、延長(zhǎng)等基本技能建構(gòu)造型簡(jiǎn)單的物體形象;中、大班幼兒能綜合運(yùn)用架空、模式、表征、插接、鑲嵌、編織、黏合、旋轉(zhuǎn)、橋式、塔式以及各式排列、組合、穿套等技能建構(gòu)較復(fù)雜、精細(xì)、勻稱的物體形象。[3]可見(jiàn),案例中多數(shù)幼兒只表現(xiàn)出小班幼兒的建構(gòu)水平。教師可以通過(guò)投放材料隱性地幫助幼兒提升建構(gòu)技能。例如,投放不同顏色的積木,引導(dǎo)幼兒運(yùn)用模式技能;投放輔助材料,引導(dǎo)幼兒利用建構(gòu)物開(kāi)展象征性游戲,以提升表征技能,等等。此外,教師還可以有意識(shí)地滲透一些言語(yǔ)指導(dǎo),如“我們給小房子加個(gè)屋頂”(架空);“我們把相同顏色的積木放在一起”(模式);“給你的建構(gòu)物取個(gè)名吧”(表征)……
值得注意的是,雖然建構(gòu)技能是建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),是促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的載體,但是我們要鼓勵(lì)幼兒自主表現(xiàn),不可一味強(qiáng)調(diào)建構(gòu)技能的重要性,而忽略幼兒的想象及主體意識(shí)和創(chuàng)新意識(shí)。
2.把握介入時(shí)機(jī),用“引”而不用“教”
游戲中,“教師介入的方式一定要有助于保持兒童的參與度、有助于解決已經(jīng)出現(xiàn)的問(wèn)題以及有助于吸引兒童重回游戲中來(lái)”。[4]教師要有一雙善于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的眼睛,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用適當(dāng)?shù)姆绞浇槿胫笇?dǎo)。而案例中,教師往往在幼兒還未出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)就介入指導(dǎo),且過(guò)于頻繁。教師的指導(dǎo)方式也存在問(wèn)題,大多只是告訴幼兒應(yīng)該怎樣做,而沒(méi)有讓幼兒明白為什么這樣做,不僅沒(méi)有提升幼兒的游戲水平,反而削弱了幼兒的游戲興趣。
由于大型建構(gòu)游戲相較其他建構(gòu)游戲具有更大的挑戰(zhàn)性,因此教師應(yīng)留給幼兒足夠的時(shí)間和空間去試誤,并以適當(dāng)?shù)姆绞郊右砸龑?dǎo)。例如,教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的“塔”很不穩(wěn)固時(shí)可以說(shuō):“這里好像輕輕一碰就會(huì)倒的樣子?!睆亩鴨l(fā)幼兒思考塔的穩(wěn)定性問(wèn)題。又如,教師發(fā)現(xiàn)個(gè)別幼兒搭建完后顯得無(wú)所事事時(shí)可以提問(wèn):“這里沒(méi)有樓梯怎么上去呢?”以創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步豐富搭建內(nèi)容。
3.提示游戲規(guī)則,引導(dǎo)幼兒自己解決糾紛
案例中,很多幼兒在運(yùn)輸積木時(shí)為了“抄近路”常常撞倒他人的搭建物,從而引發(fā)糾紛,而教師只是要求幼兒講和道歉,這種簡(jiǎn)單的解決方式可能會(huì)導(dǎo)致幼兒之間的糾紛升級(jí)和幼兒的內(nèi)心不服。
在大型建構(gòu)游戲中,引發(fā)幼兒糾紛的因素很多,可能是爭(zhēng)搶游戲材料,可能是損壞了別人的作品,也可能是無(wú)意碰撞或誤解。在解決幼兒游戲中出現(xiàn)的糾紛時(shí),教師要盡可能做到“不越權(quán)”,引導(dǎo)幼兒自己尋找解決糾紛的方法:一是靜觀其變,盡量讓幼兒自己解決;二是讓幼兒明確規(guī)則,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用規(guī)則解決糾紛;三是讓幼兒“自食其果”,幫助幼兒認(rèn)識(shí)到自己的不良情緒和行為;四是鼓勵(lì)溝通,讓幼兒用語(yǔ)言表達(dá)自己的要求和情緒,而不僅僅靠哭泣或拳頭;五是及時(shí)強(qiáng)化,肯定和鼓勵(lì)幼兒表現(xiàn)出的寬容、忍讓、謙和、分享等良好行為。[5]
場(chǎng)景三
建構(gòu)游戲接近尾聲,飛飛和仔仔兩組幼兒搭的“塔”已基本成型,教師讓飛飛和仔仔將搭建物連接起來(lái)。等飛飛和仔仔連接好后,教師便“下令”停止游戲。而此時(shí)大部分幼兒都還在搭建中,他們的搭建物也基本看不出有“塔”的形狀。教師請(qǐng)幼兒與各自的搭建物合影留念,這時(shí)悠悠還在繼續(xù)搭建,遲遲不肯停下來(lái)。教師就對(duì)悠悠說(shuō):“我們要收拾積木,準(zhǔn)備回班里了哦?!庇朴坪懿磺樵傅赝A讼聛?lái)。合影完后,教師督促幼兒整理材料,接著組織幼兒回到班里,沒(méi)有立即安排分享環(huán)節(jié)。
問(wèn)題分析與建議
1.適時(shí)結(jié)束,游戲時(shí)間要盡量保證
在游戲中,教師以少數(shù)表現(xiàn)突出的幼兒完成建構(gòu)任務(wù)的時(shí)間為結(jié)束時(shí)間,強(qiáng)行讓大部分幼兒停止搭建,導(dǎo)致幼兒很不情愿地中斷游戲。
教師在幼兒游戲時(shí)要尋找適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),在幼兒的興致還沒(méi)完全消退時(shí)結(jié)束游戲,這樣可讓幼兒保持對(duì)游戲的興趣,并為下次游戲的開(kāi)展埋下伏筆。同時(shí),教師也要依據(jù)情況靈活安排,保證幼兒有充分的游戲時(shí)間,盡可能讓大部分幼兒都能基本完成搭建任務(wù)。
2.及時(shí)分享,分享內(nèi)容要就事論事
案例中,教師通過(guò)拍照的方式記錄幼兒的搭建成果無(wú)可厚非,及時(shí)督促幼兒整理也有利于幼兒養(yǎng)成良好的習(xí)慣。但是,在很多幼兒還只搭建到一半時(shí)就拆除他們的搭建物顯然是不合理的。
有效的評(píng)價(jià)、總結(jié)既是對(duì)幼兒游戲的認(rèn)可,有助于幼兒提煉游戲經(jīng)驗(yàn),提升游戲水平,也是為了讓幼兒對(duì)下次游戲充滿期待。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,“什么時(shí)候分享”“分享什么”“怎樣分享”是關(guān)鍵。
首先是要解決“什么時(shí)候分享”的問(wèn)題。分享環(huán)節(jié)不一定要安排在游戲剛剛結(jié)束時(shí),可靈活安排在餐前、午睡前、離園前等過(guò)渡環(huán)節(jié)。但在本案例中,由于大部分幼兒尚未完成搭建工作,幼兒又具有具象思維特點(diǎn),因此筆者認(rèn)為在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行分享會(huì)更有利于幼兒回憶和總結(jié)在搭建過(guò)程中遇到的問(wèn)題,梳理和提升游戲經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,通過(guò)拍照保留幼兒的搭建物,然后靈活安排在其他時(shí)段進(jìn)行分享,也是可以的。
其次是要解決“分享什么”和“怎樣分享”的問(wèn)題。分享的內(nèi)容要就事論事,包括分工合作、技能掌握、材料運(yùn)用、游戲常規(guī)等方面。分享方式可以是集體的、小組的,也可以是個(gè)別的。在分享時(shí),幼兒可以相互交流游戲經(jīng)驗(yàn)。例如,教師可以組織幼兒交流:“搭建的塔容易倒塌的問(wèn)題解決了嗎?用什么方法解決的?你們小組的搭建任務(wù)完成得怎樣?與同伴合作搭建時(shí)遇到了什么困難?是怎樣解決的?”教師要認(rèn)真傾聽(tīng)幼兒的交流,幫助幼兒提煉出有益的游戲經(jīng)驗(yàn),以推動(dòng)幼兒的游戲向更高水平發(fā)展。在分享游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,教師可以啟發(fā)幼兒思考:“對(duì)下次游戲你有什么好的建議?你還想增加哪些搭建材料或輔助材料?”以幫助幼兒拓寬思路,逐漸豐富游戲場(chǎng)景、材料、主題、情節(jié),從而使幼兒對(duì)下次游戲充滿期待。
小班初期,幼兒在角色游戲開(kāi)展過(guò)程中常會(huì)出現(xiàn)這樣的狀態(tài):不停地?fù)Q區(qū)域,游戲不深入;熱衷于擺弄游戲材料;偏愛(ài)“娃娃家”等少數(shù)區(qū)域,致使區(qū)域間冷熱不均;缺乏角色意識(shí),常常分不清自己的角色。教師可以運(yùn)用以下四個(gè)策略來(lái)促進(jìn)幼兒游戲水平的提升。
一、順應(yīng),尊重幼兒對(duì)區(qū)域和游戲伙伴的選擇
小班初期,幼兒基本是平行游戲行為,游戲中同伴間的交往不多,并且很難在同一個(gè)區(qū)域持續(xù)地游戲。因此,教師應(yīng)針對(duì)這一現(xiàn)狀,采用順應(yīng)的策略。如果幼兒專注游戲,即便沒(méi)有交往溝通,教師也不應(yīng)急著催促、拔高,應(yīng)該適度允許幼兒換區(qū)域游戲。
二、滿足,尊重幼兒操作和擺弄游戲材料的需要
角色游戲的初期,幼兒熱衷于重復(fù)擺弄玩具或游戲材料,重復(fù)模仿成人的一些簡(jiǎn)單動(dòng)作,教師應(yīng)尊重幼兒的這一特點(diǎn),滿足他們擺弄材料和簡(jiǎn)單模仿的需求。
1.提供大量相同和相似的材料。在開(kāi)設(shè)新的角色區(qū)域時(shí),教師可以將該區(qū)的相同材料先分成若干份。如在“小醫(yī)院”放置3個(gè)~4個(gè)藥箱和3份~4份扮演醫(yī)生的材料,讓更多幼兒有機(jī)會(huì)扮演醫(yī)生。也可以將熱門(mén)區(qū)域多開(kāi)設(shè)幾個(gè),如同時(shí)開(kāi)設(shè)2個(gè)~3個(gè)“理發(fā)店”,充分滿足幼兒都想扮演理發(fā)師擺弄理發(fā)用品的需要。待幼兒興趣轉(zhuǎn)移后,再合并成一個(gè)大的“理發(fā)店”。
2.適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨著幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添。如當(dāng)教師觀察到幼兒在“娃娃家”給娃娃洗澡,就可以適時(shí)投放沐浴用品。
3.從材料入手引導(dǎo)游戲。教師可以利用小班幼兒樂(lè)于擺弄材料的特點(diǎn),從介紹材料、提供材料入手豐富游戲內(nèi)容。如小醫(yī)院開(kāi)張之初,幼兒“醫(yī)生”與“病人”不分,總是“醫(yī)生”做“病人”的事,“病人”做“醫(yī)生”的事。這時(shí),教師不要急于引導(dǎo)幼兒分清角色,而是向幼兒介紹不同材料的用途:聽(tīng)診器是干什么的,如何使用鑷子等。等幼兒對(duì)材料有了充分的感知和探索后,再引導(dǎo)幼兒了解哪些材料是醫(yī)生用的,哪些材料是護(hù)士用的,并介紹使用這些材料的時(shí)候要說(shuō)些什么。最后,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)醫(yī)生的角色行為和病人的角色行為。
三、等待,等待幼兒生活和游戲經(jīng)驗(yàn)的積累
角色游戲的開(kāi)展很大程度上受幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的制約,這也是小班幼兒最愛(ài)玩和最會(huì)玩“娃娃家”的原因??紤]到各游戲區(qū)之間會(huì)因幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的多寡而表現(xiàn)得冷熱不均,教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒的經(jīng)驗(yàn)特點(diǎn)與水平,逐步建立各游戲區(qū)。最初,應(yīng)多開(kāi)設(shè)幾個(gè)“娃娃家”,一段時(shí)間后,可以酌情撤掉一個(gè),增開(kāi)幼兒常去的“小飯店”。如果本班幼兒最近生病的比較多,醫(yī)院里的人、事、物給孩子們留下了深刻印象,那么就可以適時(shí)開(kāi)設(shè)“小醫(yī)院”。那些距離幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較遠(yuǎn)的游戲,如“小銀行”,就應(yīng)該暫緩嘗試。
四、支持,幫助幼兒明確角色并嘗試扮演
扮演角色是角色游戲的關(guān)鍵要素。小班初期的幼兒常常缺乏角色意識(shí),如分不清自己是醫(yī)生還是病人,明明是客人卻去做服務(wù)員的事。因此,教師可以從幫助幼兒學(xué)習(xí)扮演角色入手。
1.每個(gè)區(qū)設(shè)立角色牌,讓幼兒知道各個(gè)區(qū)有哪些角色。游戲時(shí),幼兒自選角色牌并懸掛在身上,以幫助幼兒在游戲過(guò)程中鞏固對(duì)自己所充當(dāng)角色的認(rèn)知。
2.在游戲小結(jié)時(shí),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己扮演的角色及其行為內(nèi)容。教師可以這樣問(wèn)幼兒:“你做媽媽時(shí),都做了哪些事?”“你當(dāng)小醫(yī)生,是怎么看病的呢?”這樣的討論,能幫助幼兒明確和豐富相關(guān)角色行為,豐富幼兒扮演角色的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
3.學(xué)習(xí)角色的語(yǔ)言。教師可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一些符合某角色特征的、特定的語(yǔ)言,如醫(yī)生用語(yǔ)“你哪里不舒服”,小飯店服務(wù)員用語(yǔ)“歡迎光臨,想吃點(diǎn)什么”。掌握了某些角色用語(yǔ)和對(duì)話,能引導(dǎo)幼兒更準(zhǔn)確地扮演某個(gè)角色。
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