幼兒園科學說課稿。
教學經驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。教師要不斷地學習以提高自己的素質和指導游戲的水平。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?以下是小編為大家精心整理的“試論如何在科學區(qū)中促進幼兒好奇心的發(fā)展”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
【摘要】
幼兒園科學區(qū)是為了滿足幼兒旺盛的求知欲,為他們提供富有游戲性質的科學活動材料,是幼兒探索的天地。而好奇心是人類創(chuàng)造性的主要表現(xiàn)和主要的學習情緒之一, 而幼兒時期的好奇心表現(xiàn)最為豐富,如果能把握住這一關鍵時期,充分激發(fā)和培養(yǎng)幼兒的好奇心,必將對孩子未來個性品質的形成和發(fā)展產生積極的影響??茖W區(qū)作為幼兒最喜歡的游戲之一,教師通過自身的教學實踐,從幼兒好奇心發(fā)展的充分、科學區(qū)中材料的投放和教師的有效指導三方面進行了認真思索和研究,充分激發(fā)和培養(yǎng)了幼兒的好奇心,在幼兒好奇心的發(fā)展方面取得了初步成績。
【關鍵詞】 科學區(qū) 幼兒 好奇心發(fā)展
【正文】
好奇心是個體遇到新奇事物或處在新的外界條件下所產生的注意、操作、提問的心理傾向。好奇心是個體學習的內在動機之一、個體尋求知識的動力,是創(chuàng)造性人才的重要特征。幼兒時期的好奇心表現(xiàn)最為豐富,如果能把握住這一關鍵時期,充分激發(fā)和培養(yǎng)幼兒的好奇心,必將對孩子未來個性品質的形成和發(fā)展產生積極的影響?!毒V要》中指出科學活動的目標是"對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲; 能運用各種感官,動手動腦,探究問題; 能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流探索的過程和結果"。因此,幼兒教師應把握好培養(yǎng)幼兒好奇心的關鍵期。幼兒園的科學區(qū)活動作為一種人為創(chuàng)設自然情景下的幼兒游戲,是教師根據(jù)幼兒的興趣、能力及其身心全面和諧發(fā)展的需求,設置各種富有游戲性質的科學探索材料和科學發(fā)現(xiàn)材料,屬幼兒自主活動的領域。它為幼兒自發(fā)自愿的活動提供條件的同時,又是培養(yǎng)幼兒好奇心的有效途徑。然而,如何利用這一有效途徑最大限度的激發(fā)幼兒的好奇心,通過研究我認為可以從以下幾方面來培養(yǎng)。
一、充分的認識研究促進幼兒好奇心發(fā)展好奇心是個體遇到新奇事物或處在新的外界條件下所產生的注意、操作、提問的心理傾向。是人類創(chuàng)造性的主要表現(xiàn)和主要的學習情緒之一,幼兒好奇心是在學習興趣的基礎上產生的,求知欲是以好奇心為前提的,而求知欲和好奇心,它們是培養(yǎng)和激發(fā)幼兒學習興趣的奠基石。好奇心使幼兒求知欲萌發(fā),也是幼兒探索世界的開始。愛因斯坦曾說過:好奇心是科學工作者產生無窮的毅力和耐心的源泉。居里夫人也曾說:好奇心是學者的第一美德。幼兒有了好奇心,就相當于有了探索的興趣,就會自主自發(fā)地學習,呈現(xiàn)出良好的求知欲望,產生積極的探索態(tài)度。但是,好奇心并非與生俱來,它有其產生、發(fā)展和形成的完整過程。然而,在實際的教育活動中,幼兒的好奇心往往遭到教師的忽視與否定,嚴重阻礙了幼兒好奇心的發(fā)展和創(chuàng)造性的培養(yǎng),也影響了教學活動的效率。因此,教師有必要從實質上認識到幼兒好奇心的重要性。因此,我及時把握好幼兒好奇心最豐富的時期,利用幼兒在幼兒園期間,通過科學區(qū)的自主活動積極并及時的激發(fā)幼兒好奇心。使幼兒的好奇心得到全面發(fā)展。如當幼兒在科學區(qū)活動過程中,碰到一些有趣、新穎的問題和事物時,他們就會產生好奇心,此時教師應及時鼓勵幼兒通過自己的語言、行為、表情來尋根究底,從而在不知不覺中,使幼兒獲得了知識,并激發(fā)了幼兒強烈的求知欲。
二、合理的投放材料促進幼兒好奇心發(fā)展
(一)材料投放的科學性幼兒好奇心的發(fā)展存在個體差異,因此教師在科學區(qū)中投放的材料應具有科學性,它必須符合幼兒的年齡需求,能對幼兒提出不同要求,適宜不同層次的幼兒活動,以滿足每一個幼兒好奇心發(fā)展的需要。例如:我在科學區(qū)中投放的"溶解實驗",這套材料里提供了許多可溶于水不溶于油和可溶于油不容于水或者兩者皆溶兩者皆不溶的材料,孩子們對這套材料充滿了興趣與好奇,在好奇心的驅使和老師的幫助下,小朋友們都成功的完成了自己的實驗。整個活動下來,孩子們的興趣十分濃厚,投入的積極性也很高,也知道了溶解的知識,并在此基礎上舉一反三。
(二)材料投放的有序性幼兒本來就是在活動中成長的,只要有機會,他們就要探索世界,特別是對于層層遞進的、能夠由物質材料之間相互作用所產生的變化這一類的材料。它容易引起孩子情感與認知的傾向性,幼兒的好奇心才會在學習中得到激發(fā)。因此我認為,在科學區(qū)中,由易到難、由淺入深有序的投放材料可以不斷吸引孩子主動參與探索的興趣,使他們有新鮮感,在對投放的材料直接感知和具體操作擺弄過程中,積極思考,向自己提出新的挑戰(zhàn),想出新材料的新玩法,這樣的過程能激發(fā)幼兒的探索欲望。所以在幼兒自由探索時,教師要根據(jù)幼兒的探索情況及時創(chuàng)設環(huán)境、提供具有新奇性、變化性與神秘性的區(qū)域材料。例如:我在科學區(qū)投放的"平衡的秘密"就利用了不同的投放層次,由易到難,不僅使幼兒獲得了知識,并激發(fā)了幼兒強烈的求知欲,有效的促進了幼兒好奇心的發(fā)展。
(三)材料投放的新穎性科學區(qū)材料應該是有趣的、富有變化的。而具有新穎性的材料能吸引幼兒,激發(fā)幼兒對活動材料的好奇心。例如:我將平時生活中最受幼兒喜歡的 "憤怒的小鳥"這個游戲進行巧妙設計,我在科學區(qū)中擺放一個"憤怒的小鳥"的游戲場景,請幼兒來當投石的小鳥,讓幼兒探索投石位置和投石力度的大小,可以擊中最多的石頭,解救出最多的"小鳥"。這樣簡單而又新鮮的游戲,不僅能給孩子帶來樂趣,還能激發(fā)幼兒的好奇心,一舉多得。
三、有效的教師指導促進幼兒好奇心的發(fā)展Edwards(1993)指出:"你總是害怕你將要失去那個焦點時刻。它實際是一個權衡性的舉動。我相信干預,但作為我個人,我傾向于等待。因為我已經注意到兒童常常能夠自己解決問題,而并不總是要我去告訴他們。兒童經常發(fā)現(xiàn)我從未想到過的解決方法。但有時候等待意味著錯失良機。因此你必須快速地作出決定。"幼兒是活動的主體,科學區(qū)是幼兒自主活動的領域。但從創(chuàng)設活動區(qū)到全面開放活動區(qū),從幼兒無目的玩到自由選擇、自主活動、自由交往想要有效的促進幼兒好奇心的發(fā)展都離不開教師有目的的介入引導與調控。教師的任務是以促進幼兒好奇心為出發(fā)點,以幼兒的好奇心發(fā)展水平為依據(jù),按照"最近發(fā)展區(qū)"的原則確定科學區(qū)的內容,提供適宜的材料,教師在觀察幼兒活動的基礎上的有效指導可以激發(fā)幼兒的好奇心。教師對好奇心發(fā)展不同的幼兒要給予具體的指導,使不同的幼兒的好奇心在原有水平上得到不同的發(fā)展。在活動中,幼兒得到反饋越多,就越能積極探索,增強好奇心和主動性,獲得新的經驗。假如教師只提供一些材料,沒有和幼兒交往,對幼兒不作出指導,就會影響幼兒的好奇心的發(fā)展。
在科學區(qū)活動過程中,想要有效促進幼兒好奇心可以借助于各種不同的引導方法來傳遞。通過實踐我認為教師的教育指導策略可以分為三大類
(一)(游戲前)材料引導法材料引導決定了幼兒對被引導材料的興趣,有效的引導可以促進幼兒對材料的興趣,從而激發(fā)幼兒對材料的好奇心,是活動區(qū)教學的教育性和科學性的重要因素。如果教師忽視材料的引導性,那么教師就可以隨心所欲地提供各種材料,這些材料對幼兒的發(fā)展起不到任何作用。只有有效的引導性的材料才能真正保證激發(fā)幼兒對材料的好奇心。例如:為了滿足孩子們對"電"的好奇以及豐富孩子對電路的認識。我選擇了幼兒生活中常見的燈泡、電池、電線等材料,在班級區(qū)域中投入"會發(fā)亮的燈珠",并且,我精心設計了這套材料的引導語:(以變魔術的形式開場)今天老師要給小朋友們變一個魔術,(直接將燈珠與電池連好并發(fā)亮),這樣的引導使得小朋友們個個很驚訝,覺得非常的新奇。這時候我提出問題:這個會發(fā)亮的燈珠是老師用電線連在電池上的,你們也想變魔術嗎?趕快去試試吧!在老師的引導之后,孩子們對這套材料充滿了好奇心,個個躍躍欲試。
(二)(游戲中)角色定位法要想讓區(qū)域活動真正有效的促進幼兒的好奇心,教師就必須定位好自己的角色積極地參與其中,并且與幼兒進行有效的互動,而不僅僅充當旁觀者或維持紀律的角色。但是區(qū)域活動要求教師要參與到幼兒的活動中去聆聽幼兒的想法,觀察幼兒的行為,通過提出適當?shù)?、更具挑?zhàn)性的問題,主動參與到幼兒的活動中。例如:我在我們班的玩水吧發(fā)現(xiàn)這個區(qū)里的材料無人問津,介于這樣的現(xiàn)象經常出現(xiàn),于是我決定以參與者和指導者的角色加入孩子們的活動,在實踐操作過程中,當孩子們沒有的興趣的時候,我提出一個問題:物體的沉浮與物體的輕重有關嗎?然后我拿出一份與原來一樣的材料,但是在重量上有所變化。操作完之后,我請小組里派代表來總結,得出的結果是:有些材料的沉與浮跟重量無關,例如:塑料、紙片、石頭、螺絲。也有一部分材料跟重量有關,例如:塑料塊、木頭積木等。當孩子們露出成功的笑容時。我故作苦惱狀對孩子們說:我又想到了一個有難度的問題,你們愿意挑戰(zhàn)嗎?大班的孩子競爭意識已經很強了,個個充滿信心,齊聲說:愿意。于是我說:誰有辦法讓原來沉下去的東西變成浮的?讓浮起來的東西沉下去呢?孩子們聽完我的問題之后,又興沖沖地動起手來。我乘勝追擊:你做的很棒,那沉下去的呢?怎么浮起來?這時我發(fā)現(xiàn)有的孩子將沉下去的螺絲放到了紙片的上面,并嘗試用不同的材料互相幫助。沒多久,我提出的問題都被孩子們解決了。例如上面描述的當幼兒認為成功的時候,我就問:物體的沉浮與物體的輕重有關嗎?然后引導孩子積極探索。等待幼兒再次完成后,再繼續(xù)問孩子:誰有辦法讓原來沉下去的東西變成浮的?讓浮起來的東西沉下去呢?
整個活動中沒有老師與孩子角色的限制,每個人都是主體。教師都是在孩子解決一個難題的時候,來介入孩子的活動,來提升孩子在整個活動的積極性,激發(fā)幼兒的好奇心。這樣的探索活動,不僅促進了幼兒的好奇心的發(fā)展,而且培養(yǎng)孩子健康活潑的個性。
(三)(游戲后)區(qū)域延伸法科學區(qū)的活動作為一種可以讓幼兒自由自主的進行創(chuàng)造的活動,并使其創(chuàng)造性得到最大程度發(fā)展的活動。在以往的游戲過程中,教師常常自覺或不自覺地忽略幼兒大腦里產生的各種奇奇怪怪的問題,教師的忽略和簡單的敷衍將幼兒的思維造成一種定勢,不利于其好奇心的培養(yǎng)。要促進幼兒的好奇心,只有認真對待幼兒天方夜譚的想法,讓幼兒完全自由地感知、探索周圍眾多的事物,讓幼兒在體驗活動的過程中,展開想象的翅膀,這樣才能大大激發(fā)他們廣泛而又強烈的好奇心。大班的孩子會對周圍的自然現(xiàn)象產生好奇并不停追問,不是老師的幾句敷衍的話就可以糊弄過去?;谶@一點,我利用區(qū)域延伸法來讓孩子們把自己最好奇的事情記錄下來,并在游戲延伸環(huán)節(jié)中收集幼兒各種奇奇怪怪的問題并得以解決。例如:我班的區(qū)域延伸活動,是將幼兒在科學區(qū)中產生的問題集中在一起,通過滿足幼兒的好奇心更深層次的激發(fā)幼兒好奇心的。在這個活動環(huán)節(jié)里,幼兒們可以把自己好奇的事物羅列出來,例如:為什么彩虹有七種顏色?為什么恐龍會滅絕?為什么冬天會下雪?等等。經過老師的篩選,發(fā)動全班的幼兒極其家長找資料,再資料的匯總下,將孩子們有趣的問題變成一節(jié)主題課程,在課程中經過大家的努力來解決孩子們自己感興趣的話題。這樣的科學區(qū)的延伸,不僅培養(yǎng)了孩子們自己解決問題的能力,而且更加有效的激發(fā)了幼兒的好奇心。由此可見,重視幼兒的好奇心,為幼兒提供一個開放性的游戲延伸環(huán)節(jié),不僅鍛煉了幼兒解決問題能力,同時激發(fā)了了幼兒的好奇心。
好奇心是創(chuàng)造性人才的重要特征已是不爭的事實。愛因斯坦認為他之所以取得成功,原因在于他具有狂熱的好奇心。好奇心是幼兒創(chuàng)造性思維的原動力。因為好奇所以幼兒證實和思索,在思索中幼兒開始充分的想象,好奇心在想象中不斷地得到發(fā)展。在好奇心的推動下他們的創(chuàng)造性思維開始嶄露頭角,他們的想象無拘無束,好奇心是創(chuàng)造性思維的前動力。
好奇心對幼兒的生活學習成長都具有重要意義。現(xiàn)代社會需要未來社會的接班人據(jù)有好奇心和創(chuàng)造性思維,所以不管是家長還是幼教工作者都要對幼兒的好奇心進行保護和培養(yǎng)。創(chuàng)造過程就是好奇心與思維過程有機結合的表現(xiàn)。歷史已經證明,即使淺薄的好奇心也可以發(fā)展為富于創(chuàng)造性的思想。因此成人對幼兒的好奇心應進行積極的培養(yǎng)。
四
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“教育評價是了解教育的適宜性、有效性,調整和改進工作,促進幼兒發(fā)展,提高教育質量的必要手段”。幼兒園數(shù)學區(qū)角活動是幼兒重要的數(shù)學學習途徑,我們需要對在數(shù)學區(qū)角活動中的幼兒的表現(xiàn)及發(fā)展水平作出評價,以促進幼兒的數(shù)學學習和發(fā)展。
一、數(shù)學區(qū)角活動評價的意義
首先,有助于教師分析幼兒的整體發(fā)展水平,從而為幼兒提供適當?shù)闹笇?。?shù)學區(qū)角活動雖說以幼兒自主游戲為主,但也離不開教師的指導。教師的指導主要體現(xiàn)為及時在自然、真實的情景下觀察幼兒,正確解析并評估幼兒的發(fā)展水平,尋找合適的介入指導時機以及指導策略。
其次,有助于教師了解幼兒的個體特點,從而為幼兒提供個別化支持。數(shù)學區(qū)角活動為發(fā)展水平、思維特點不同的幼兒創(chuàng)造了適合各自發(fā)展特點的充分的活動空間,可幫助教師更好地認識不同幼兒的學習特點,從而準確判斷每個幼兒的發(fā)展情況,更深入地思考如何為幼兒提供個別化、有針對性的指導。
第三,有助于提高數(shù)學區(qū)角活動的組織效率與活動質量。數(shù)學區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設、材料提供、內容選擇與調整等都會影響活動質量.進而影響幼兒發(fā)展。數(shù)學區(qū)角活動的評價有助于教師從幼兒的興趣和需要以及實際水平出發(fā),根據(jù)幼兒數(shù)學學習的基本路徑去優(yōu)化各種組織因素。
二、數(shù)學區(qū)角活動評價的要點
數(shù)學區(qū)角活動評價的要點可包括以下幾個方面。
(一)數(shù)學領域的學習與發(fā)展情況
《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出了幼兒數(shù)學學習的基本內容,結合幼兒數(shù)學學習的特點與路徑,數(shù)學區(qū)角活動評價應同時重視幼兒數(shù)學知識的學習以及數(shù)學能力的提高。
1.數(shù)學知識的學習情況
幼兒數(shù)學知識經驗的積累與獲得情況是數(shù)學區(qū)角活動評價的重要內容,包括對數(shù)量關系的理解、對空間幾何概念的認知等。幼兒在數(shù)學區(qū)角活動中反映出來的發(fā)展水平必然是有差異的,如中班初期幼兒在比較數(shù)量的多少時,有的以一一對應的方式比較,有的運用計數(shù)的方式比較,有的不僅能得出正確結論,還能清楚地說出多在哪里、少在哪里……教師評價時要正視幼兒的差異,分析幼兒所處的發(fā)展水平,幫助他們以自身的速率和方式向更高的發(fā)展水平邁進。
2.數(shù)學能力的發(fā)展情況
數(shù)學區(qū)角活動不僅能讓幼兒獲得一定的數(shù)學知識,還能讓幼兒在操作中發(fā)展數(shù)學能力,如表征、交流、問題解決能力等。幼兒學習和運用數(shù)學知識需要這些能力,也在學習和運用過程中發(fā)展這些能力。幼兒能否運用數(shù)學知識解決實際問題,能否發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律,例如事物之間的數(shù)量關系,是教師在評價數(shù)學區(qū)角活動時要特別加以關注的。如,在大班數(shù)學區(qū)角活動“一把抓住幾個”中,有幼兒在抓體積較大的物體(如核桃)時會估算出較小的數(shù),而在抓體積較小的物體(如開心果)時則會報出十幾、二十幾等較大的數(shù),這里反映的是他們已會運用空間感知的經驗來解決數(shù)量估計的問題。
(二)其他相關領域的學習與發(fā)展情況
數(shù)學區(qū)角活動的價值不僅體現(xiàn)在數(shù)學領域,還體現(xiàn)在其他相關領域。教師要多角度觀察,以全面評價幼兒在數(shù)學區(qū)角活動中的學習和發(fā)展。
如,在回答時鐘“起點在哪兒”的問題時,有幼兒說“夜里12點以后就是明天了,所以從12點開始”;在小班“蝴蝶找花”的活動中,有幼兒邊說“紅蝴蝶找紅花,黃蝴蝶找黃花……”邊完成顏色對應任務??梢?,這類活動既加深了幼兒對數(shù)學內容的理解,也促進了幼兒語言的發(fā)展。幼兒能否用清晰的說明性語言解釋自己的操作,能否有序地說明活動流程并調控自己的操作活動,也應是幼兒數(shù)學區(qū)角活動評價的重要內容。
又如,幼兒在數(shù)學區(qū)角活動中需要合作,需要共享活動材料,教師可以觀察幼兒是如何與同伴協(xié)商,決定輪流活動的次序的;是怎樣邀請同伴參與活動,相互檢查的……從中可以評價幼兒交往能力的發(fā)展水平。數(shù)學區(qū)角活動離不開規(guī)則,幼兒能否自覺遵守規(guī)則,建立相應的規(guī)則意識,也應是評價的要點之一。
(三)學習品質的發(fā)展情況
我們既要評價幼兒在數(shù)學區(qū)角活動過程中獲得的顯性的數(shù)學知識與能力,還要重視伴隨顯性學習而生的隱性的學習品質的發(fā)展情況。
首先,要看幼兒參與活動的態(tài)度是否積極。教師可以通過幼兒自主選擇數(shù)學區(qū)角活動的次數(shù)、時長以及活動時的投入程度,直觀地判斷出幼兒對活動是否感興趣。
其次,要看幼兒活動中表現(xiàn)出的學習習慣是否良好。教師可以通過觀察幼兒拿取、操作、整理、收納材料的方式,了解幼兒是否具有良好的規(guī)則意識和學習習慣。
第三,要看幼兒操作中體現(xiàn)出的學習方式方法等是否合理,幼兒操作時的專注力、堅持性、創(chuàng)造力、獨立性、反思調整能力、自我挑戰(zhàn)精神等的發(fā)展情況,都值得教師觀察和分析:如,在中班“補墻洞”的區(qū)角活動中,幼兒需要用幾何圖形組合成指定形狀。當拿著最后幾塊幾何圖形怎么拼也拼不全圖形輪廓時,有的幼兒會直接放棄,有的幼兒會向教師求助,有的幼兒則反復嘗試,直至成功,甚全會向教師請求“再玩一次”。教師可從中分析幼兒遇到困難時所表現(xiàn)出的不同的堅持性,以作出富有針對性的指導。
三、數(shù)學區(qū)角活動評價的步驟
在數(shù)學區(qū)角活動中,幼兒的自主性、自由度都較大,幼兒在操作過程中表現(xiàn)出的年齡差異、個性差異也非常大,教師可以按照何種程序、采取哪些手段來有效評價幼兒的學習與發(fā)展水平呢?我們通常按以下三個基本步驟來評價。
(一)觀察:幼兒是怎么做的
評價的起點是觀察,教師可通過對幼兒在區(qū)角活動中的動作、神態(tài)等的細致觀察,了解幼兒顯性的不同表現(xiàn)。在不同的觀察任務中,教師可以是旁觀者,也可以是參與者。作為旁觀者時,教師只是忠實地觀察、記錄幼兒的活動情況,不作任何提示,幼兒自己的操作是教師進一步評價的依據(jù)。作為參與者時,教師可在觀察的基礎上適當參與操作,如通過提醒、提示等方式與幼兒開展一定的互動,在與幼兒一起玩的過程中更近距離地觀察、了解幼兒。
(二)追問:幼兒是怎么想的
教師觀察所得的結果往往是幼兒外顯的活動表現(xiàn),教師切記,不能單憑“所見”猜測、判斷,還需要追問幼兒。有時,幼兒的操作行為看起來是錯誤的,但教師通過追問可能會發(fā)現(xiàn)他們在數(shù)概念的掌握上并沒有問題,比如,讓小班幼兒給“小動物”分發(fā)食物,以一一對應的方式感知“多”“少”“一樣多”。當食物少、小動物多而無法一一對應時,有的幼兒就會把食物放在兩個小動物的中間。從操作結果上來看,這個幼兒沒有積累相關的數(shù)學經驗,但追問后卻發(fā)現(xiàn)這個幼兒是能夠判斷數(shù)量的多少的,只是從情感上不能接受小動物食物分配不均的結果。有時,操作結果雖然相同,但有的幼兒操作思路明確,有的幼兒不知其所以然,有的幼兒只是模仿同伴的操作,可見,“追問”在數(shù)學區(qū)角活動評價過程中是非常必要的。
(三)解析:幼兒的學習與發(fā)展水平
綜臺觀察、互動、追問獲取的各種信息,教師可以據(jù)此解析幼兒的發(fā)展水平。下面通過案例“投骰子串串珠/插插釘”來試析幼兒的學習與發(fā)展水平。
“投骰子串串珠/插插釘”是一個中班數(shù)學游戲,由幼兒通過兩兩合作,輪流投骰子,先比較數(shù)字大小,再由投出數(shù)字較大的骰子一方按數(shù)值串串珠或插插釘,材料先用盡者獲勝,活動結束。該游戲的目的是幫助幼兒理解基數(shù)的意義,比較10以內兩個數(shù)的大小,并學習合作。幼兒甲、乙的活動過程如下:
甲、乙迅速平分好材料后,甲先擲骰子,點數(shù)為8,他馬上動手在插釘板上插插釘。乙看到骰子已空出,抓過來也投了一下,點數(shù)為7,他也開始埋頭插插釘。(兩個幼兒忙于操作,完全忽視了玩法和規(guī)則)
教師見此情況,提示他們注意游戲規(guī)則,并詢問:“這次投出的骰子數(shù)誰大誰小?應該由誰插插釘?”經過提醒,乙趕緊把自己插好的插釘拿掉,并觀察甲的操作。(乙在教師提示下意識到了游戲規(guī)則)
第二輪開始,甲投了7,乙投了9,乙高興地插起插釘來,甲顧自玩起了骰子。(甲知道自己的點數(shù)比乙的小,不能插插釘,但對同伴的操作活動不太關心)
教師及時提示甲:“看看,他插得對嗎?”甲這才關注起乙的操作來,甲發(fā)現(xiàn)乙在反復數(shù)已經插在插板上的6個插釘,于是抓起3個插釘送到乙的面前。(甲在教師提示下關注起同伴來,但他主動去協(xié)助同伴操作了,說明他對合作游戲的要求還不明確)
第三輪開始,甲投了9,很高興,沒想到乙投了10。乙興奮地大笑著,并拿起插釘接著上一輪插好的9個插釘繼續(xù)插起來。插了5個以后,怎么也數(shù)不清自己還應該往插板上插幾個插釘。這時的甲則好像正在琢磨下一次怎么才能投出大數(shù)字來。(甲又不關注同伴了)
教師又一次提示甲:“他插好了嗎?”甲觀察了一會兒,伸手拔掉乙第二次插好的插釘,將第二次的9個插釘全部插到了第二排。乙在甲的直接操作下算是插好了插釘。(甲用自己的方法幫助乙解決了活動中的問題,乙全盤接受了甲的幫助)
教師問:“為什么要分成兩行插?”甲回答:“這樣不是可以數(shù)得更清楚嗎?”(甲能夠用語言說明自己的想法)
接下來,他們又進行了第四輪的較量……
根據(jù)上述案例中幼兒的操作表現(xiàn),我們對兩名幼兒的學習與發(fā)展情況作如下分析:
1.數(shù)學領域的學習與發(fā)展情況
兩名幼兒均能迅速、準確地判斷10以內數(shù)字的大小,理解基數(shù)的意義,但在數(shù)量感知能力上有差異:甲能迅速準確地判斷插釘?shù)亩嗌伲涯芑究磕繙y的方式感知數(shù)量,所以當乙插到6個插釘時,甲能迅速運用已掌握的數(shù)組成的知識經驗幫助乙補充3個插釘。乙則需要通過反復點數(shù)才能準確感知數(shù)量。兩名幼兒在解決問題能力方面也存在差異:甲能運用一定的策略解決問題,當乙的操作方式影響其感知數(shù)量時,甲想出了換行插,這實際上是使用分類策略區(qū)分了兩次任務,降低了數(shù)量感知的難度。而乙還在用反復數(shù)的方式試圖數(shù)清數(shù)量,解決問題的策略較少。
2.其他相關領域的學習與發(fā)展情況
該游戲過程反映了兩名幼兒合作水平的發(fā)展情況。初期,兩名幼兒都只管自己操作,不關注同伴的活動,忽視了輪流、依次等的合作要求。后經教師提醒與自己的多次操作,兩名幼兒開始關注起同伴的活動來,合作游戲的意識有所增強。
3.學習品質的發(fā)展情況
中班幼兒操作欲望強、獲勝心切,兩名幼兒都是在教師的一再提醒下逐步理解游戲規(guī)則的。在對待輸贏結果上,乙比較淡定隨意,贏了很高興、輸了也不氣餒。而甲好勝心強,在意結果,始終在琢磨怎樣投出大數(shù)字的骰子。
記錄,科學研究的基本方法之一,即在科學研究過程中,將觀察到的事實(證據(jù))、實踐操作的過程,以及產生的想法和問題,用文字、圖畫等形式記下來。在幼兒園的科學區(qū)活動中,記錄也常常被用來引導孩子們的科學探究,為孩子們的探究活動提供支架。筆者在對幼兒科學區(qū)活動反復觀察的基礎上,總結歸納了幾種相對有效的記錄方式。
任務式記錄:記錄完成任務的多少,激發(fā)探究興趣
科學區(qū)的探究活動,以孩子們的自主探究為主,受年齡與當下興趣的影響,幼兒與材料的互動帶有很強的主觀性,其活動行為往往有著隨意的特點。如何強化孩子們的活動目的性,使其在區(qū)域活動時間圍繞一定任務去進行操作和探究呢?任務式記錄單能夠有效地幫助孩子明確自己所要做的事情,并清楚地記錄下自己的操作結果,幫助幼兒有序地完成相應任務并條理清晰地講述自己的操作過程。
如游戲“潛水艇”,其核心經驗是幼兒通過游戲了解潛望鏡的功能特點,產生對潛望鏡的探究興趣。我們的任務式記錄單,提示幼兒要用潛望鏡找到任務單上物體的位置,以“找全所有物體”為目標,吸引孩子運用潛望鏡進行觀察與尋找。幼兒記錄的方式多以圖片、貼紙、夾子、實物等為主,新穎有趣、操作方便,尤其受到中小班幼兒的喜歡。如圖一,找到就貼一個貼花。再如游戲“洞洞小盒”,尋找洞洞盒里的物體,找到就在相應圖片上夾個夾子,如圖二。還有游戲“找找花園中的小動物”,如圖三,找到就在記錄單上打鉤。
觀察式記錄:記錄眼中看到的現(xiàn)象,發(fā)展探究能力
科學區(qū)的活動,觀察是基礎。如何借助幼兒園里最粗淺的科學觀察活動,幫助孩子掌握有效的觀察方法并養(yǎng)成細致觀察的習慣?觀察式記錄就是一部不斷變化著的微電影,提示幼兒觀察的重要內容,幫助孩子定期或不定期地將自己觀察到的現(xiàn)象如實地記錄下來,并在觀察過程中通過比較獲得對觀察事物的科學認知。如中班科學區(qū)“螞蟻工坊”的觀察活動,老師有意識地在記錄單上標注了需要觀察的幾個要點,如螞蟻的觸角、螞蟻的足、螞蟻的活動方式等,鼓勵孩子們用繪畫的方式記錄螞蟻用觸角打招呼、喜歡爬行、喜歡甜食、搬運膠粒、蟻后生卵等現(xiàn)象,從而獲得有關螞蟻生活的感性經驗。如圖四。
此類記錄單,多以繪圖的方式記錄下自己眼中看到的現(xiàn)象,符合幼兒最基本的表征方式,也容易為幼兒所把握。而教師在記錄單上的標注提示,有效地為孩子們的觀察提供了支撐。如觀察植物的記錄單上,我們會標注根、莖、葉、果實的提示,引導幼兒在觀察中比較不同植物的這些部位。再如“蟲蟲的秘密”,我們在觀察記錄單上標注了體長、足、翅膀等關鍵信息,引導幼兒觀察比較不同昆蟲的體態(tài)特征并進行記錄。如圖五。
結果式記錄:記錄實際操作的結果,強化探究過程
科學探究,重在幼兒的操作體驗,而對于操作結果的記錄與比較。是幼兒獲得科學經驗的關鍵所在。結果式記錄,就是讓孩子記錄在探究過程中所獲得的直接體驗,自己是怎么操作的,結果怎么樣。對每一次操作過程和操作結果的記錄,能夠幫助幼兒建立操作的序列感,有效整理自己的操作經驗,強化探究體驗。如大班科學區(qū)活動“液體的溫度”,教師提供了表格式的記錄單,讓孩子在操作后根據(jù)操作結果分別記錄酒、牛奶、油、醋、醬油、可樂等液體的溫度,物化自己的探究體驗。如圖六。這樣的結果式記錄,多以表格的方式,將操作中的關鍵經驗以淺顯易懂的圖示或文字陳列在表格上,讓幼兒根據(jù)圖示將自己的操作結果記錄在相應的行列中,便于孩子比較操作結果,從中獲得有益經驗。如圖七“平衡游戲”記錄單,圖八“紙杯疊疊高”記錄單,圖九“運貨忙”記錄單。
反饋式記錄:記錄探究獲得的經驗,深化探究體驗
幼兒參與科學區(qū)操作活動的過程,就是他們獲取相關科學探究經驗的過程。對于孩子來說,他們在操作過程中所觀察到的是事物表現(xiàn)出來的一種表象,而記錄單則是幫助孩子在比較表象中獲得科學核心經驗的有效工具。反饋式記錄的特點,就是幫助幼兒梳理在探究中獲得的模糊經驗,使幼兒獲得系統(tǒng)而深入的科學認知。如游戲“米中尋寶”,孩子們在操作中記錄“找到了哪些寶貝”,表面上看,這是一種操作結果,而最終在比較操作結果的過程中,幼兒獲得的核心經驗則是“磁鐵的好朋友是誰”,由此了解到磁鐵的特性。這樣的記錄方式,能有效地幫助孩子梳理在操作中獲得的經驗,總結得出“含有鐵質的物體都是磁鐵的好朋友”這一核心經驗,從而拓展形成“在生活中運用磁鐵與磁鐵的好朋友解決生活難題”這一意識與能力,深化幼兒的探究體驗。如圖。
姓名: 日期:
畫一畫
我找到了哪些寶藏
磁鐵的好朋友
此外,聚焦不同核心內容,還有各種各樣的記錄方式。如聚焦成功與否的情感體驗的記錄單,一般以“√”“×”或圖示“笑臉、哭臉”來記錄;如聚焦活動內容選擇與否的記錄單,一般以活動內容圖示或小腳丫來記錄幼兒的計劃和行動;如聚焦幼兒興趣萌發(fā)的比賽結果的記錄單,一般以“某某王”的方式將幼兒照片或名片記錄在對應的記錄環(huán)境中,激發(fā)孩子不斷嘗試與挑戰(zhàn)的興趣等等。
科學區(qū)是幼兒在游戲中自主學習的科學探究場所,因其特有的個別化、自主化特點而受到孩子們的歡迎。而如何讓孩子在科學區(qū)的活動更加專注并深入,記錄,無疑是一種支撐幼兒自主學習的有效方式。教師的“有意”指導就隱在這小小的設計之中,引領著孩子們在看似隨意的游戲中自主建構自己的科學認知體驗與感受,萌生最初的科學探究興趣與欲望。
孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導孩子進行更深入的活動,就能實現(xiàn)教育活動的“共同構建、動態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長。
五子棋知多少
新學期,我們大班開展了“假期新聞”活動,孩子們有好多新鮮事要告訴大家。“我會在電腦上下五子棋了??珊猛媪?。”“我知道五子棋,就是誰先放五個棋子,誰就贏?!薄胺盼鍌€棋子就贏了?那我一下子就能放滿五個,太簡單了吧!”“我在家和爸爸玩過,可爸爸又把五子棋叫作圍棋,真奇怪?!?/p>
從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過但有所耳聞。隨著討論的進行,問題也一一顯現(xiàn)出來:五子棋的棋盤是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤上放滿五個棋子就勝利了嗎……眾多的問題困擾著孩子,于是大家決定先回家問問爸爸媽媽或查找資料,第二天再來交流。
第二天,孩子們有的帶來了五子棋,有的帶來了網上查閱到的關于五子棋的圖片資料等,有的請來了棋迷爸爸參與活動。大家通過觀察、點數(shù)等,了解到五子棋棋子有黑白兩色,棋盤由一個個小方格組成,與圍棋的棋具相同,因此人們常用圍棋棋具下五子棋。那位棋迷爸爸則為我們講解并演示了五子棋的基本規(guī)則,孩子們躍躍欲試。但班上現(xiàn)有的五子棋根本無法滿足孩子們的需求,怎么辦?經過商量,大家決定自己做。
孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤放在大鉛畫紙上描繪出輪廓,再畫上格子。最初,大家畫出的線條歪歪扭扭,格子大小不一?!袄蠋?,我們畫的格子有大有小的,你幫我們畫吧?!薄皼]有工具幫忙,我也畫不了一樣大小的格子?!蔽姨崾竞⒆觽?,“有哪些東西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時常常會用尺子畫很長的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫格子?!庇械暮⒆訃L試在紙上沿著積木的外輪廓畫出了一些方格。
受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫格子又快又方便;有的用書本當尺子畫直線,再用簡單的測量方法將直線分成同樣長短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。
制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。
在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開心果棋子”,還有被戲稱為“國際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。
經過將近一個星期的“辛勤勞作”,孩子們終于制作出了五子棋棋盤,而且確定各色瓶蓋為棋子,大家在下的時候可任選兩種。可是這么大的棋盤放哪里合適呢?
“放在閣樓的樓梯上?”幾個孩子嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)幾張棋盤疊放在一起會滑落下來。“放在區(qū)域的地上?”“不行,拖地時會被弄濕的。”“放在空調上?!薄疤吡?我們拿不到,每次都要老師幫忙,很麻煩的?!逼灞P的擺放確實是個難題。我環(huán)顧活動室,發(fā)現(xiàn)能放下這么大棋盤的只有活動室的桌子了?!叭绻覀儼哑灞P擺放在桌子上,有什么辦法可以既保護棋盤,又不影響我們下棋、畫畫、吃飯呢?”我問?!拔液桶职謰寢屓ワ埖陼r看見桌子上有一層透明的桌布。吃完飯,拿掉桌布,桌子還是干凈的。我們也可以這樣做呀?!?/p>
于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會折破或被風吹起。園長在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實的透明桌墊。我們把棋盤壓在桌墊下面。這樣一來,孩子們隨時都能玩五子棋了。
一切準備工作就緒后,一有空孩子們就會相邀玩五子棋。在很長一段時間內,孩子們對五子棋的興趣一直不減。
“石頭、剪刀、布”給予的靈感
由于五子棋的玩法比較單一,漸漸地,玩五子棋的孩子少了。怎么才能重新激發(fā)孩子們的興趣,發(fā)揮這些材料的價值呢?是該添加一些輔助材料呢,還是利用現(xiàn)有材料挖掘新的玩法?
一天晨間活動時,有五六個孩子玩起了游戲“石頭、剪刀、布”,他們邀請我一起玩。幾次游戲下來,我突然冒出了一個念頭:“誰能用五子棋玩‘石頭、剪刀、布’?想想看,可以怎么玩?”“一人一種顏色的棋子,誰輸了就給贏的人一個棋子,誰的棋子沒有了就輸了?!薄斑€可以誰贏了就在棋盤上放一個棋子,看最后誰的棋子多誰就勝利?!薄鞍哑遄臃旁诘谝慌诺母褡永?,‘石頭、剪刀、布’贏的人將棋子前進一格,看誰先到最后一排的格里?!?/p>
我引導幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。
導讀:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。
一、問題的提出
(一)小班(3—4歲)幼兒在幼兒園各項活動中,往往缺乏主動性,膽小、懦弱,做事情常常依賴于成人的幫助。這是由于3—4歲幼兒生理、心理發(fā)展水平較低;同時,這一時期又是幼兒生活中的一個轉折點:離開家庭進入幼兒園過集體生活,生活環(huán)境改變了,在各方面要學著自理、自我服務,感到諸多不適應。除此之外,幼兒缺乏自信心,缺乏堅信自己有能力克服困難而取得成功的情感也是一個重要的原因。
實踐證明:具有自信心的幼兒能感到自身的價值,能產生積極主動的活動愿望,敢于大膽探索,樂于與周圍人交往,能經常保持愉快的情緒。自信心對于幼兒健康成長和各種能力的發(fā)展,都具有十分重要的意義。
然而,在幼兒園實際工作中,忽視對幼兒包括自信心在內的心理品質培養(yǎng)的現(xiàn)象較為普遍。有些教師雖然知道自信心培養(yǎng)的意義所在,但又往往缺乏具體方法,無從下手。
(二)隨著幼教改革的日益深入,教師已逐步樹立了目標意識,注意結合幼兒自身的需求和發(fā)展規(guī)律實施教育。但是,如何將目標指向幼兒的一日活動和游戲活動及目標與游戲活動之間的關系如何、目標與游戲活動的結合點等都是亟待解決的問題。我們在這方面進行了嘗試性研究,旨在尋找一個實現(xiàn)目標的途徑與方法。
二、理論依據(jù)
第一,小班(3—4歲)幼兒具有活潑好動、好模仿、情緒性強、自制力差、認識活動以具體形象為主的年齡特點。而游戲恰恰能滿足幼兒好動、自制力差的特點。在游戲中,幼兒不僅可以自由地變換動作、姿勢,還可以多次重復所感興趣的動作。
第二,游戲可以滿足幼兒自我表現(xiàn)、自我肯定的需要。幼兒在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對自己的信心。當幼兒完成了包含在游戲活動中的一定課題與任務時,幼兒會感到自己是有能力的人,從而獲得成功的喜悅。
第三,3—4歲幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和年齡特點,決定了要對幼兒實施以自我服務能力、良好衛(wèi)生習慣及文明行為習慣等為內容的養(yǎng)成教育,養(yǎng)成教育與幼兒自信心的培養(yǎng)相互聯(lián)系、相互滲透,尤其是幼兒自我服務能力的培養(yǎng)與幼兒自信心的培養(yǎng)更是密不可分。
三、實施過程
(一)觀察評估幼兒最初的自信心水平。
開學初,在對班上幼兒情況分析、研究的基礎上,制定評估依據(jù)。評估依據(jù)來自兩方面:一是實際觀察,從實際中來;二是參照借鑒有關幼兒自信心評價的指標。觀察評估力求全面、準確,并具一定代表性。
試點班老師對幼兒生活活動、教育活動、游戲活動中包含自信心因素的方面進行了觀察評估,對幼兒在自信心方面的情況進行了初步的了解,以便有的放矢,使教育更具針對性。
(二)從小班幼兒年齡特點出發(fā),調整幼兒一日活動結構。
從小班幼兒年齡特點出發(fā),一日活動以游戲為主。具體表現(xiàn)在減少集體組織的活動,減少幼兒集體等待的時間,把幼兒從束縛的空間、時間中解放出來,給幼兒更多的游戲時間,增加幼兒自選玩具、自由結伴、自由交談的活動。
(三)挖掘各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素。
如在表演游戲中,幼兒是否敢于表達或表現(xiàn)自我;娃娃家、小醫(yī)院、美發(fā)廳等角色游戲中,幼兒是否敢于與同伴交往、大膽想象;在“玩玩做做”的活動中,幼兒是否能運用材料大膽表現(xiàn)、創(chuàng)作等等。
(四)創(chuàng)設與培養(yǎng)幼兒自信心相適應的良好環(huán)境。
1。在環(huán)境創(chuàng)設上,遵循把環(huán)境創(chuàng)設作為實現(xiàn)教育目標、促進幼兒全面發(fā)展的有效途徑和手段的原則,注重活動室環(huán)境布置與有關自信心的主題結合,突出幼兒自信心培養(yǎng)的內容。
如“好孩子自己走”、“我會吃飯、我愛睡覺”、“自己的事情自己做”等,教師以直觀、形象的形式,給幼兒粘貼小紅花或幼兒熟悉的小標志及幼兒喜愛的小動物形象等,增加趣味性。
2。在精神環(huán)境創(chuàng)設上,鼓勵幼兒自選活動,以自主、自愿為原則,選擇自己喜愛、感興趣的活動。
幼兒的思維特點決定了他們的自我評價往往依賴于成人的評價。因此,成人應以肯定與信任的態(tài)度對待幼兒,創(chuàng)設良好的精神氛圍,這是形成幼兒自信心的關鍵。
在游戲活動中,教師注意運用旨在滿足幼兒的需要、使幼兒感到自我價值的積極語言,并注意運用眼神、笑容、身體接觸等無聲語言肯定幼兒的積極行為。例如,一名幼兒偶然來到語言角,她學著別的小朋友,從布口袋里拿出幾個手指偶,套在手上,不連貫地講起來。老師觀察到這一情況,就走上前去,充分鼓勵她說:“你講得真好,老師真愛聽!”小女孩受到了鼓勵,忽然揚起頭,高興地說:“我最喜歡講故事啦!”幼兒的一個隨意行為受到老師的關注和肯定,便得到了強化,幼兒從這種鼓勵的態(tài)度中獲得了強大的推動力。
3。根據(jù)幼兒的興趣和意愿及小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設游戲區(qū),投放游戲材料。
(1)從幼兒的興趣出發(fā)
如在游戲活動中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒將拼插玩具當做“話筒”,舉在嘴邊,非常投入地“演唱”,從而了解到幼兒有表演的興趣和愿望。于是,用皺紋紙為幼兒做成美麗、鮮艷的百褶裙、頭花兒等裝飾品,用廢舊紙筒、布頭兒制作成“話筒”,把幼兒熟悉、喜愛的歌曲和兒歌串錄下來,并找來響板、撞鐘、鈴鼓等小樂器。這樣,“小小舞臺”誕生了。新增設的表演游戲角,充分給幼兒提供了表現(xiàn)自我、展示自我的機會與條件。
(2)從幼兒的年齡特點出發(fā)
同樣是玩建筑游戲,大班幼兒能分享、合作、共同協(xié)商來建構,而小班幼兒由于具有好模仿的特點,則以獨立游戲、平行游戲為主。因此,在小班(尤其是第一學期),教師把積木分成幾筐,用紙制的小建筑帽或小腳印等標志控制幼兒人數(shù),使到建筑區(qū)的每一名幼兒都有一份數(shù)量充足的建筑材料,并給幼兒投放小汽車、小樹、花、人物、動物等輔助材料,豐富游戲內容。
(3)從幼兒的實際水平出發(fā)
開學初,一名幼兒來到穿珠組,由于他拿的線繩頭部散開了,他穿了半天沒穿上,扭過頭對身后的老師說:“我……想回家……”這表明游戲材料與幼兒的小肌肉發(fā)展水平相比有較大的難度,幼兒經過努力未能完成,活動本身沒有給幼兒帶來快樂與滿足,因而幼兒變得擔憂和焦慮。
培養(yǎng)幼兒自信心的必要條件是讓幼兒能經常獲得成功的經驗而過多的失敗體驗,往往使幼兒對自己的能力產生懷疑。因此,成人應根據(jù)幼兒的發(fā)展特點和個體差異,提出適合其水平的任務和要求,使其經過努力能完成,從成功的喜悅中獲得自信感。同時,教師提供的材料要有難易之分,如“小巧手”組,教師根據(jù)幼兒小肌肉的發(fā)展水平,投放沿直線剪“”(窗簾、拉花)、沿斜線剪“△”、“△△△”(小草),還為幼兒提供了一些經過精心挑選的、造型簡單的輪廓線,如小雞、小魚、小房子等,包含直線、斜線甚至弧線。教師在尊重幼兒興趣、意愿的前提下,根據(jù)幼兒的能力和水平適當進行引導。
四、認識體會
第一,合理調整幼兒一日活動結構,是使游戲成為幼兒基本活動的基本保證;
第二,注重挖掘、分析各類游戲活動中潛在的培養(yǎng)幼兒自信心的因素,是使在游戲活動中培養(yǎng)幼兒自信心得以落實的主要途徑;
第三,創(chuàng)設良好的精神環(huán)境,讓幼兒置身于豐富多采、充滿生機、富有情趣的環(huán)境中,處在活動的主體地位,以積極的情緒面對各種問題,便于幼兒在活動中表現(xiàn)并得到滿足與愉悅,從而有助于幼兒形成積極的自我評價;
第四,游戲區(qū)的設置、材料的投入,應根據(jù)幼兒的興趣和意愿,符合幼兒年齡特點,并注重幼兒的個體差異。
一、把游戲還給幼兒,讓幼兒玩真游戲并使之成為游戲的主人
在實際的教學工作中,我們不難發(fā)現(xiàn)這樣尷尬的局面:游戲就是讓幼兒玩,至于玩什么,怎么玩,那都是幼兒自己的事情;教學就是教給幼兒知識。這種尷尬的情況在我們國家很多地方依舊存在。隨著國家對學前教育政策層面的支持和改革,各地也開始不斷進行幼兒園教學活動的改革,特別是《綱要》和《指南》頒布實施以來,各地學前教育都有了很大的改觀,比如教學模式、教學組織形式等都越來越符合現(xiàn)階段幼兒身心發(fā)展的特點。但是面對幼兒園以游戲為基本活動的教學組織形式這一基本改革點,越來越多的教師在教學活動中犯難。
首先,一部分教師會把游戲和教學隔離開來,教學時間內所組織的活動還是跟傳授知識有關,而游戲時間就是讓幼兒自己玩,教師只作為看守者,防止幼兒出現(xiàn)安全事故。那么對這類教師來說,要實現(xiàn)游戲和教學活動的有機結合,實現(xiàn)游戲在教學活動中的蛻變,教師必須認真領會《綱要》和《指南》的精神,提高認識。
其次,一部分教師已經知曉要在教學活動中融入游戲的成分,但是至于怎樣更好地組織開展活動,他們也有自己的疑惑:教學活動中需不需要創(chuàng)設游戲環(huán)境?游戲需不需要預設?游戲需不需要教?教師怎么進行指導?這一類教師其實已經認識到了游戲和教學的不同以及彼此的重要性,只是在把握游戲和教學相結合這個度的問題上犯難。那么對這一類教師而言,他們要做的就是放低自己的姿態(tài),尊重幼兒游戲的權利,即教師不再是幼兒游戲的看守者、指導者,而應轉變?yōu)閰⑴c者、合作者。
總之,在教育活動中,要讓游戲在教學活動中實現(xiàn)蛻變,我們就必須尊重幼兒游戲的權利,把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人。美國幼教專家che]seabal]y(切爾西·白麗)這樣說:“雖然美國人認為早期教育重要,但在實
際操作中,他們都是從游戲理論的角度出發(fā)。幼兒們看起來是在玩游戲,實際上90%都是假游戲?!倍鞍布螒颉辈煌菑慕處熥约旱耐暾鎸嵔洑v的角度出發(fā),幼兒們能夠從這種真游戲中學到更多。把游戲還給幼兒,讓幼兒真正成為游戲的主人,就是要給幼兒提供一種純天然的教學游戲模式,而“安吉游戲”無疑是最好的佐證,其源于自然、再現(xiàn)童年的游戲理念,豐富的游戲材料、開放自主的環(huán)境以及充足自由的活動,都給我們展現(xiàn)了一種新的幼兒教育的途徑。
二、滲透式的游戲化教學,避免小學化、學科化
安吉游戲的基本理念就是把游戲還給幼兒,實現(xiàn)教學游戲化。要實現(xiàn)游戲在教學活動中的蛻變,我們就必須督促教師認真學習和領會《綱要》《指南》的基本價值取向,注重讓幼兒充分、全面、健康的發(fā)展,督促教師堅持以游戲為基本活動,倡議各領域學習游戲化,各領域相互滲透,避免小學化、學科化,并通過一日生活和游戲來促進幼兒學習。
幼兒園教育活動是一個復雜的教育活動系統(tǒng),其主要由游戲活動和教學活動所組成,而教學活動又被劃分為五大領域及更細化的學科(比如藝術領域被劃分為音樂、美術、舞蹈等)來開展教學活動,且每一個領域的教學目標、實施要求都各不相同,同時游戲活動被要求滲透到各領域的教學活動中。那么,如此一來游戲如何才能在各領域及學科的教學中實現(xiàn)蛻變,實現(xiàn)游戲和教學的有機結合,是目前眾多教師教學工作的難點所在。
安吉游戲在回歸自然這一理念的引領下,創(chuàng)設了豐富自然的“野趣”游戲課程,認為大自然就是一本活教材,教師和幼兒都可以通過這本教材進行教學活動,他們將游戲活動滲透教學的每個環(huán)節(jié)和幼兒的一日生活,這不僅培養(yǎng)了教師的專業(yè)發(fā)展,更挑戰(zhàn)了教師開發(fā)自然資源組織游戲和教學活動的能力。所以,解決游戲和教學之間的矛盾,首先教師應提高自己的專業(yè)知識和能力,尤其是開發(fā)游戲資源,組織游戲活動的能力,真正理解以游戲為基本活動的內涵及游戲和教學之間的關系;其次,教師在組織教學活動的時候,不管其涉及的是何領域,都應該適時地融入游戲活動,避免某些領域(如科學、語言)出現(xiàn)小學化、學科化的教學活動。最后,教師在把握前兩點的基礎上,轉變純教學活動的觀念,適時、適度在教學活動中加入游戲的成分,將游戲活動滲透式地融入到教學活動的各領域及幼兒的一日生活中。并根據(jù)本園、本班幼兒的實際不斷調整游戲和教學的結合度,使游戲活動真正能在教學活動中發(fā)揮作用。
三、兼顧游戲和教學的價值,實現(xiàn)游戲的蛻變
對很多教師來說,讓幼兒玩游戲是很簡單的事情,但是要求教師在游戲中加入教師的教學時(教師的指導或干預),這時候事情就變得復雜了。為什么加入教學、什么時候加入教學、加入什么樣的教學、如何評估所加入的教學等這樣一些無法用簡單的語言加以歸納和總結的問題會接踵而來。在這樣的情況下,各個層面的教師可能在教學時所獲得的反思是不盡相同的。那么這就要求教師在設計組織活動時兼顧兩方面的價值,即在保證教學對幼兒學習和發(fā)展所具有的意義的同時,滿足游戲對幼兒發(fā)展所具有的價值。
安吉游戲注重幼兒的多元發(fā)展,因此教學過程中將很多教學置于游戲中來進行,通過創(chuàng)設自然、適宜、安全、多元及富有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境促進教學的發(fā)展,教師在教學時既考慮到了教學對幼兒的發(fā)展,也兼顧了游戲對幼兒發(fā)展所具有的價值。所以在教學活動中,教師必須時刻保持一種平衡的意識,既要組織好教學活動,也要適時地加入游戲的成分,注重游戲對幼兒發(fā)展所具有的價值。
在幼兒園區(qū)域活動中,教師科學地觀察和記錄幼兒的行為、問題和需要,是了解幼兒的重要途徑,更是教師必須具備的專業(yè)能力。但在實際工作中常常存在著一些問題,影響了他們對幼兒活動的解讀和介人。本文結合實例分析了“以點觀面,面中取點”這一觀察的策略,旨在幫助教師在區(qū)域觀察中能夠更加有效地追隨幼兒的興趣、經驗和發(fā)展,使區(qū)域活動切實發(fā)揮促進幼兒全面發(fā)展的作用。
一、剖析現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)問題所在
區(qū)域活動是幼兒園教育活動的重要組成部分,它能夠尊重幼兒的自主發(fā)展需求,關注幼兒多元智能的差異性和特殊性,增強幼兒發(fā)展的自信心。教師在區(qū)域活動中的觀察也能夠更深入細致地解讀幼兒,了解幼兒的發(fā)展水平,了解幼兒的情感需求,了解幼兒的個性和社會性特質,從而追隨幼兒的興趣和需要,發(fā)展他們的潛能,促進幼兒的主動發(fā)展。然而,據(jù)筆者日常觀察可見,教師在區(qū)域活動觀察時存在著“四無”的問題,影響了區(qū)域活動作用的充分發(fā)揮。
(一)眼中無幼兒。幼兒與成人有著不同的情感世界、認知水平、思維能力,如果能從幼兒視角看待幼兒的活動現(xiàn)場,會發(fā)現(xiàn)他們原生態(tài)的心靈世界。然而有些教師在觀察時常“以大人之心,度幼兒之腹”,只關注到幼兒是否按照老師指定的方法來操作,并且以為幼兒所表現(xiàn)的一定是出于自己主觀所想的理由。比如:當幼兒在興致勃勃地玩搗花生碎游戲時,教師只看到桌面有一些花生殼、花生碎,而沒有看到幼兒在剝花生、搗花生的過程中呈現(xiàn)出不同方法。
(二)手中無媒介。記憶如同一個雜貨鋪,如果不能將“雜貨”整理成清單,僅憑活動后的回憶,往往會缺失細節(jié),模糊畫面,含糊表達。因此,記錄所觀察的事情非常必要,而如實記錄需要借助一些工具,如紙筆、照相機、攝像機等。如:某老師的觀察記錄上記錄著中班幼兒搓毛毛蟲的活動,她只簡單地寫著幼1先搓了一條長長的彩泥壓扁,成為毛毛蟲的身體,然后用短短的泥條做成毛毛蟲的腳??此圃撚變旱牟僮鞅容^簡單。但如果細致觀察,就會發(fā)現(xiàn)幼l已經能夠完整地感知到毛毛蟲身體的特征,并能細致地進行足與身體的一一對應,該名幼兒無論是泥工塑形的技能,還是對毛毛蟲細部特征的表征能力都比較強。
(三)胸中無預設。觀察不僅僅是“看”,還需要思考幼兒與活動、幼兒與教師、幼兒與同伴之間的相互關系。如教師預設了解幼兒在點數(shù)活動中的個性特征,就需要重點觀察記錄幼兒選取材料的難易程度、點數(shù)方法、主動檢查等行為,從中可以分析出幼兒的自信度、自我挑戰(zhàn)能力、抗挫能力、細心程度等性格特點。如果老師在觀察前沒有預設,碰到什么便觀察什么,或只看到幼兒在活動中的沖突,就無法有效地收集信息,敏銳地捕捉幼兒在活動中的教育價值和困惑,也無法及時提供適宜的支持。
(四)事后無反思。準確地評價個體兒童,以及運用評價的結果進行課程的計劃和教學,是教學反思的重要內容。教師往往對幼兒發(fā)展的理論和兒童心理特點了解得不夠,就現(xiàn)象論現(xiàn)象,即使觀察到了幼兒的行為,也可能不知道怎么解讀。因此,教師需要在觀察中積累豐富的學科專業(yè)知識,對照幼兒的行為和其產生的背景進行綜合分析,才能確定有效的教育策略。
二、運用策略,引領觀察之路
在幼兒區(qū)域活動時,有的教師常常忙于指導無暇觀察記錄。其實,如果教師能夠留給幼兒充分活動的時間,留給幼兒自由取放材料的空間,留給幼兒自主發(fā)展的機會,教師就能夠騰出時間跟隨幼兒,觀察他們的游戲過程。這需要教師運用一定的觀察策略,即:“以點觀面,面中取點”。
(一)以點觀面,立足典型??茖W的觀察方法可以幫助我們有目的、有重點地了解幼兒游戲過程中各方面的發(fā)展情況。但如果要觀察得面面俱到顯然是不可能的。所以,我們要抓住關鍵目標,有重點地用合適的方法觀察。一是時間。量化法提供了對幼兒行為的量化標準,針對特定目標的觀察簡單快捷,方便統(tǒng)計,一目了然。因此,我們在觀察了解幼兒活動興趣、材料使用頻率、同伴交往情況等過程中,可以采取量化法。游戲開始后,教師直接將觀察到的情況用符號記錄在表格里,活動后再進行分析與調整。從幼兒個體在游戲中的攻擊性行為和幼兒群體在語言區(qū)的閱讀傾向性進行有目的的觀察,在對表格結果進行統(tǒng)計之后,根據(jù)所得數(shù)據(jù)能夠發(fā)現(xiàn)幼兒的一般狀態(tài),并對個體或群體幼兒進行有針對性地指導。如可以了解幼兒選擇圖書的普遍喜好,教師可以采取的策略有:增加幼兒喜歡的圖書,滿足他們的需要;或通過教師重點指導,引發(fā)幼兒對某些圖書的興趣;添加輔助材料,支持幼兒通過操作材料激發(fā)起對圖書的興趣……二是材料。適宜的材料能激發(fā)幼兒的活動興趣,引導幼兒直接感知、親身體驗、實際操作,獲得身心有益發(fā)展。所以,材料是教師觀察的重要切入點。首先,當教師投放新材料時,必須觀察材料內容是否符合幼兒的發(fā)展經驗,是否能體現(xiàn)幼兒的差異層次,是否能滿足幼兒的興趣,是否能促進幼兒的主動理解和建構。如中班上學期投放了新制作的益智區(qū)操作材料“按生長規(guī)律排序”,但教師觀察統(tǒng)計時發(fā)現(xiàn),只有一名幼兒選擇。分析原因,這一材料因為規(guī)則固定、玩法單一,所以不能滿足幼兒自主開放使用材料的興趣。而且材料本身只有小雞、小樹等幾種動植物的生長順序,幼兒在之前的活動中已經操作過,不適應幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”需求。所以,老師需要調整活動材料,使之變得開放,順應幼兒的興趣,符合幼兒的認知水平。其次,當材料投放了一段時間之后,教師的觀察也要持續(xù)追蹤,了解材料是否需要調整。如當幼兒玩“拼梯形”游戲時,只出現(xiàn)上邊短下邊長的等腰梯形時,教師就增加了圖例,如直角梯形、不等腰梯形、擺放方向不同的梯形等,引導幼兒嘗試用三角形、長方形、正方形等圖形拼出這些梯形,幫助幼兒建構更豐富的梯形概念。當幼兒已經能熟練地用圖形拼梯形之后,教師又投放了一些長短不一的牙簽、小棒等,請幼兒搭梯形,提高了思維挑戰(zhàn),發(fā)展幼兒操作建構、理解梯形概念的能力。三是行為。區(qū)域活動具有低結構性和松散性的特點,幼兒個體在活動過程和結果中的變數(shù)增加,就提高了教師現(xiàn)場觀察的難度。如果我們能站在幼兒的角度上,以“尊重、關懷、接納”的態(tài)度來仔細觀察幼兒的行為,努力傾聽幼兒的想法和感受,就會更深層次的解析幼兒的活動,有針對性地引導,使活動內容做到追隨幼兒的興趣、經驗和發(fā)展。如幼兒兩兩玩“五子棋”時,不時傳來笑聲,而且還有一桌散亂的棋子。如果我們即刻制止并要求幼兒整理,就無法了解到幼兒行為背后的原因。當教師深人觀察之后,發(fā)現(xiàn)是因為棋盤太小,當幼兒已經掌握五子棋的游戲方法之后,棋子越擺越多時,難分勝負,所以他們最后開心地“和棋”,把棋子故意弄亂了。針對這種情況,教師就需要調整材料,提高挑戰(zhàn)難度,滿足幼兒需求。
(二)面中取點,聚焦個別。教師在區(qū)域活動面臨著時間長、空間大、對象多、觀察點雜等困惑,使觀察存在著一定的盲目性和隨意性。采取“面中取點”的方法,能使觀察更從容有效。當活動開始的5~1O分鐘時間里,教師主要進行掃描觀察,大致掌握全班幼兒自選區(qū)域、活動情緒、同伴交往等方法的情況。而在活動快結束時,教師也需要掃描觀察,了解幼兒是否仍然投放持續(xù)游戲,是否產生無所事事、打鬧等消極行為。在游戲的中間環(huán)節(jié),教師可以選取一個點,重點了解某個區(qū)域或某個幼兒的游戲情況。這樣既可以系統(tǒng)了解幼兒在活動過程中的興趣、交往、能力、專注等各方面的動態(tài)信息,也可以深入觀察與了解個別幼兒的個性品質。小毅自主選擇了游戲“幾何拼圖”。他先把小長方形排成一橫排放在底版的最上面,對齊上面的邊,長度正好與底版的長度一致。然后,在它下面用兩個一樣大的正方形拼成長方形,下面放兩個圓形,做成公共汽車。他又用一大一小兩個正方形拼在一起,下面放兩個圓形,做成小汽車。小毅把底版倒過來,把剛才拼的長長的一條長方形當成路,并重新用剛才的方法拼了一列長長的火車,圓形正好貼在長條的路上面,他在長條的下面用梯形和剛才的每一個小長方形一一對應,說是火車軌道,上面的火車在開,他嘴里還發(fā)出“嗚嗚”的聲音。拼完圖形后,他把幾何圖形片都放回筐子里整理好,然后去七巧板組,拿了一套,邊看示意圖邊照著圖拼了一只鴕鳥,他高興地對我說:“陳老師,你看,我拼的鴕鳥,照著說明書拼的。不過說明書我還有點看不懂?!蔽艺f:“拼得真好,你多仔細地看看,邊看邊拼就會了?!彼哑咔砂逵址呕卣叫蔚暮凶永?,繼續(xù)照著示意圖拼其他東西,直到游戲結束。
小毅能夠有計劃地拼圖,考慮到整體布局,每個幾何圖片之間的邊角也能對齊,說明他做事有主見,比較細致。從拼七巧板的行為中,可以看出小毅能夠有序地對應觀察每一種圖形的形狀、方位、擺放角度等。從小毅的表現(xiàn),可以看出他活動時比較專注,空間方位感強,思維靈活,做事有條理,整理常規(guī)習慣好。
同時,我們通過記錄幼兒“學習故事”,強調對真實情景中的兒童學習與發(fā)展狀況進行全面和整體的觀察評價,能夠更深入持續(xù)地觀察到幼兒的學習興趣、學習品質、合作交往等狀況,并分析教師對該幼兒的關注、理解、互動和回應等策略,收到了較好的教育效果,切實提高了教師觀察和評價幼兒的水平。
導讀:愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。
在舉國上下關注知識創(chuàng)新,技術創(chuàng)新的時代背景下,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)新精神,使更多的幼兒成為將來的創(chuàng)造型人才,是我們幼教工作者思考的中心問題。我們把幼兒創(chuàng)新教育研究的課題視為一項主要研究“玩”的課題——孩子們應該如何“玩”?“玩”什么?怎樣“玩”出新意?怎樣在“玩”中創(chuàng)新,將既能夠寓創(chuàng)新精神個時間能力的培養(yǎng),又適合幼兒年齡特征和不同層次需要的創(chuàng)新性游戲帶給幼兒,讓幼兒玩得有文化,掌握玩的技術,發(fā)展玩的藝術?,F(xiàn)在幼兒園開展的區(qū)角游戲、角色游戲,正是充分體現(xiàn)幼兒自主游戲,充分挖掘創(chuàng)新潛能的最好路徑。
愛玩是孩子的天性,幼兒園開展的區(qū)角和角色游戲正滿足了幼兒的發(fā)展需求,在區(qū)角游戲中如何做好幼兒的“引導者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能是我們老師需要思考的。
在教室根據(jù)幼兒的人數(shù)等活動空間來設置區(qū)域,各區(qū)域間布置符合現(xiàn)代教育的五大領域,這些區(qū)域也必須適合幼兒游戲,如果區(qū)域過分封閉,則會影響幼兒相互交往,容易使幼兒產生單調,沉悶的感覺,如果沒有適當?shù)姆指?,則容易使幼兒感到雜亂無序,影響游戲質量。我們圍繞主題目標創(chuàng)設各區(qū)域,圍繞一種內容設置多個區(qū)域,如圍繞科學領域設置:變色區(qū),恐龍館,實驗區(qū),電腦區(qū)還可以按不同內容設置不同區(qū),如:棋類區(qū),猜謎區(qū),編織區(qū)等。在游戲的準備材料上,圍繞活動內容與幼兒一起共同創(chuàng)設開放的活動環(huán)境,收集不同類型的活動材料,這一過程由幼兒和老師,幼兒和家長以及幼兒自己在日常生活中完成,因此,極具生活化,幼兒在這一過程中積極籌措,通過各種渠道獲得材料和信息,由不懂到懂,由不會到會,知識上,能力上都不斷得到鍛煉和發(fā)展。
在游戲中,讓幼兒自己選擇區(qū)域,選擇材料進行活動,幼兒自身對玩的“過程”比玩的“結果”更感興趣。玩的“過程”給他們帶來地滿足和剩余精力的釋放遠遠勝過玩的“結果”,他們的許多創(chuàng)造型行為就表現(xiàn)在嘗試和熟悉事物的活動過程中。以主題活動“熱鬧的馬路”為例,我們設置了若干個區(qū)域:手工區(qū)、汽車制造廠、角色區(qū)、交通崗、繪畫區(qū)、我看到……、建筑區(qū)等,幼兒按意愿選擇活動,可以用廢舊紙盒制造汽車,畫汽車,可以扮交警指揮交通,建造主要街道和風景區(qū),公益海報創(chuàng)意設計等,讓每個孩子都找到適合自己的崗位動起來,開放式的區(qū)域設置能解放幼兒的空間、時間,給幼兒更多的活動自主權,減少幼兒模仿“結果”的企圖,因為,模仿不是首創(chuàng),只有首創(chuàng)才是創(chuàng)造性的標志,在“科學發(fā)現(xiàn)區(qū)”有幼兒提出“金魚的嘴巴一張一翕是在干什么?”的問題,吸引著全班幼兒一次又一次的探索,“金魚是在喝水”、“不,在呼吸,金魚一直喝水不要給撐死啊!”細致的觀察和激烈的討論,豐富了幼兒的知識,提高了孩子尋疑質疑解疑的積極性。
在區(qū)角游戲和角色游戲中,由于材料不同使得幼兒的操作方法不同,幼兒在或過程中所獲得的知識經驗也不同,活動的變化對激發(fā)猶如臺的創(chuàng)新是十分重要的,因為不同的活動可以吸引不同的幼兒,同時還因為變化最容易吸引幼兒的注意力,甚至同一活動改變一下活動的地點,就可以重新吸引幼兒,因此對區(qū)角游戲的安排可以階段性和豐富性,對誘發(fā)和促進幼兒創(chuàng)新的發(fā)展尤為重要,同時興趣對幼兒的創(chuàng)造性游戲也非常的重要。
把創(chuàng)新性的游戲設計與幼兒創(chuàng)新教育結合起來,使其能夠借助想象和虛構,將自然常識、生活常識、科學知識和社會知識等系統(tǒng)地歸納、整理、總結、整合,加以創(chuàng)新性表達,又要使幼兒容易理解和愿意參與,還要考慮使其具有游戲性、表演性和愉悅性,這是看得見、摸得著的創(chuàng)新。當然,對于學齡前兒童來說,游戲內容貼近兒童的生活,使他們能在游戲中顯示自己的能力,通過角色扮演、區(qū)角游戲開發(fā)新潛能,通過表演游戲獲取快樂,這是不言而喻的。一個好的創(chuàng)新性游戲不僅在于游戲主題(教學內容),而且在更大程度是游戲活動的組織和實施(教學模式)。
在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神不論對幼兒教育還是對其他教育形式都有時代性和開拓意義,讓幼兒在玩中學,在學中玩,兩者融會貫通對孩子的發(fā)展是非常有好處的。
一、游戲的教育作用
1.游戲能促進幼兒身體發(fā)育,增強幼兒體質。幼兒在游戲中走著、跑著、跳著,做各種各樣的動作,這樣就使他們的骨骼、肌肉、神經系統(tǒng)、大腦機能得到鍛煉,從而促進他們的生長發(fā)育。
2.游戲能豐富幼兒的知識,發(fā)展幼兒的語言、思維和想象,初步培養(yǎng)幼兒分析問題、解決問題的能力。幼兒在游戲中可以回憶以前獲得的知識,運用玩具和材料重拾對一些事物的印象。例如,幼兒會根據(jù)自己的直接觀察或印象,共同商量如何搭動物園,以及討論動物園的動物吃什么,等等。這樣,他們就從中獲得了知識。在游戲中,幼兒還會動腦、動手、運用材料制作簡單的玩具。例如,利用海綿邊角料切成各種幾何形體,把兩個空的針盒用色紙糊好,制成長方形“紙盒積木”,用凹形積木當電話,等等,以解決他們游戲中所需要的玩具問題。這不僅可發(fā)展幼兒的思維和想象,同時可初步培養(yǎng)他們分析問題、解決問題的能力。在游戲中,幼兒需要用語言進行交往,他們要同小朋友,有時還要同玩具講話,這就促進了幼兒語言的發(fā)展。
3.游戲能使幼兒受到品德教育。在游戲中,幼兒團結友愛地在一起玩,共同遵守游戲規(guī)則,反映成人的一些活動,反映人與人之間的關系,模仿成人的語言、行為和勞動態(tài)度,學習成人良好的品德行為。這樣就使他們潛移默化地受到了良好的品德教育。通過“公共汽車”游戲,就使他們懂得了很多道理,如:乘客應當遵守公共秩序,排隊上車;售票員應當關心乘客,乘車旅客應當互相幫助,讓座給老年人及抱娃娃的媽媽,等等。這樣,無形中就使幼兒受到了新思想、新風尚和尊老愛幼高尚品德的熏陶。
二、指導幼兒游戲
1.通過游戲發(fā)展幼兒體育由于幼兒的機體對運動的需求,可在游戲中得到滿足。游戲可使幼兒生活豐富、性格活潑、情緒樂觀、精神煥發(fā)、身體各部分充分活動,從而促進血液循環(huán)和呼吸,加快新陳代謝,鍛煉肌肉骨骼,發(fā)展基本動作。游戲是幼兒生理、心理健康必不可少的活動。因此,游戲成了發(fā)展幼兒體育的有力手段。如訓練孩子向上跳,讓孩子做“海獅頂球”的游戲,孩子頭戴海獅頭飾,向上跳去頂大彩球。如“小熊滾球”的游戲,孩子戴著“小熊”頭飾,推著大彩球。走過用彩色空心積木搭的橋。如練習平衡時,用兩只小水桶裝一點水,讓孩子挑水,孩子挑得起勁,達到了練習平衡力的目的。
2.通過游戲發(fā)展幼兒智育游戲能幫助幼兒認識周圍生活,同時在游戲中反映自己的認識,幼兒在認識和反映過程中發(fā)展了智力。如利用游戲形式指導幼兒的分類活動。在晨間活動時創(chuàng)造“商場”環(huán)境,讓幼兒邊玩邊按用途把許多物品分開來。在游戲中知道積木、汽車、橡皮泥是玩的;小碗、小勺、盤子是娃娃吃飯用的;糖里、餅干、水果、蔬菜是吃的。這樣的活動激發(fā)了幼兒學習的興趣,鞏固了已有知識,培養(yǎng)了分類能力。同時,提供珠子、幾何圖形等,創(chuàng)造“串珠子”和“做門簾”的環(huán)境,引導幼兒為商場里各個門裝飾門簾,啟發(fā)幼兒根據(jù)珠子的大小、顏色、形狀的不同,有順序地串起來,就會很好看?!伴T簾”也可用不同顏色、大小的幾何圖形來裝飾。由于此活動帶有游戲性,又是幼兒一邊動手、一邊動腦的操作活動。所以幼兒都能全身心地投入,愉快地進行操作活動,進一步加深了幼兒對分類活動的認識,促進了幼兒智力的發(fā)展。
3.通過游戲培養(yǎng)幼兒良好品德行為。馬克思主義認為:“人的品德并不是天生的,而是在后天的教育影響下形成的。”因而,培養(yǎng)幼兒品質必須施加一定的教育影響。
(1)在游戲中學習遵守任何規(guī)則實踐證明,采用常規(guī)教育游戲化的做法,取得較為理想的教育效果。通過“貓媽媽和小貓”游戲,教小班幼兒學會輕輕進入房間午睡;以“娃娃找朋友”游戲,學習獨立睡覺,躺下就能安靜閉眼了;以“玩具找家”游戲,學習正確收拾玩具,并放在固定的地方;再如“小客人”游戲,學習懂禮貌,運用禮貌語言。
(2)在游戲中學習勞動在游戲中可以培養(yǎng)幼兒對成人勞動的興趣和尊敬成人,可以培養(yǎng)勞動所必需的品德,并使幼兒獲得一些簡單的勞動技能。如小班幼兒最喜歡“娃娃家”游戲,他們在游戲中加入許多勞動動作,給娃娃穿衣、做飯菜、洗碗、打掃衛(wèi)生等,游戲對幼兒來說既是娛樂活動,又是一種勞動活動,在游戲中勞動,在勞動中游戲。
(3)通過游戲發(fā)展美育興趣是學習的動力。通過開展“玩筆”游戲讓幼兒在紙上、黑板上自由涂畫著玩,在這一過程中認識筆,培養(yǎng)幼兒用筆畫畫的興趣;還組織了音樂游戲,讓幼兒隨著音樂自由地跳跳舞毫無拘束,自由自在,激發(fā)了興趣,鍛煉了膽量。在游戲中觀察自然景色,陶冶幼兒情操,在游戲中進行制作活動,培養(yǎng)審美能力。
三、小結
實踐證明,用游戲形式讓幼兒參與實踐和練習,可以使抽象的內容變得生動具體,激發(fā)幼兒的積極性,收到較好的效果,在各種富有趣味性的游戲活動中,幼兒能不厭其煩地一遍遍地練習,從而較快地掌握技能,說明游戲活動是幼兒最樂意接受的教育形式,也是促進幼兒全面發(fā)展的有利手段。
幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運動、情緒情感、語言認知、社會交往等方面多樣化的活動方式,它不僅構成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲為基本活動,通過多種活動促進幼兒發(fā)展”。通過游戲和多種活動引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經驗和能力”??梢姡螒蛟谟變喊l(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開游戲。 然而,由于受自身認識能力,生活經驗等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發(fā)揮作用,促進其各方面能力的發(fā)展。
一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力
從心理學的角度來講,觀察就是一種有目的、有計劃,而且比較持久的知覺過程,是知覺的高級形態(tài),兒童在這一過程中所表現(xiàn)出來的穩(wěn)定的品質和能力就是我們通常所講的觀察力。同時,觀察力也是構成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎成分。許多科學家、研究學者之所以能夠在他們的研究領域內有所成就,很多時候并不因為他們比他人更聰明,而在于他們更善于發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對孩子的成長與求知是很重要的。
科學角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經過孩子的實踐、觀察、爭論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會變的顏色”區(qū)角游戲時,取紅黃藍三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經過一段時間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對顏色的強烈興趣,使兒童知道紅黃藍三種顏色任意調配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結出所配顏色深淺與三原色量的關系,他們還進行了其他兩色、三色甚至更多顏色調配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動腦筋的習慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。
二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力
想象力是文明進步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會才能進步。愛因斯坦說:“想象力是科學研究中的實在因素。”因此,我們在指導幼兒進行游戲時,要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來行動,并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補充進來,使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當作“馬路”,把椅子當作“汽車”等等。針對具體情況,老師再給予適當?shù)闹笇?,幼兒的想象力就會得到很好的發(fā)展。
如在美術活動“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進行假想。在活動組織過程中,教師經常會根據(jù)活動的需要,帶領幼兒把身邊的環(huán)境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運用得越多。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
在我的班上總有一些孩子不愛喝豆?jié){,針對此現(xiàn)象我設計了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習慣養(yǎng)成。
三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
創(chuàng)造素質是現(xiàn)代人才最寶貴的素質。21世紀是激烈競爭的世紀,世界各國之間的競爭,是綜合國力的競爭,說到底,就是國民創(chuàng)造力的競爭,是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競爭。創(chuàng)新是民族進步的靈魂,是國家興旺發(fā)達不竭動力。一個民族缺乏獨創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開發(fā),它關系到中華民族的命運。我國偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認識了兒童有創(chuàng)造力,就必須進一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛好,自由選擇活動材料和內容,當他們在游戲中產生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實的想法時,老師千萬不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點”,加以科學的引導,為孩子創(chuàng)設一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應積極創(chuàng)設游戲活動,組織幼兒開展好各種游戲,并在游戲中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新。還應注意開展一些訓練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設置問題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。
在進行角色游戲“拔蘿卜”時,我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語言、動作。孩子們的主動性得到張揚,他們語言各具特色,動作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見,小花貓向老鼠撲了過去,老婆婆說:“不要欺負別人,知錯能改就行了!”小花貓不聽,大家急著去勸阻,追逐著下場……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。
戶外活動的時間到了,我領孩子走向活動場地,路上,我對孩子說:“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說完,一個平常愛發(fā)表意見的孩子說:“老師,總是轱轆多沒勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對我說了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當袋袋學袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開發(fā)著自己的潛能。
戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項自主活動,誠然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應為孩子的身心健康著想,設計自由、開放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達,蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者?!弊尯⒆诱归_想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗玩的幸福和快樂。玩得其所、樂在其中。
四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力
社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學問。
所謂社交能力,指的是寶寶和他人結交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長。如果父母們希望寶寶長大后能成為一個性格開朗、受人歡迎和喜愛的人,從出生開始,就要對他們與生俱來的社交本能給予特別的關注和響應,關注寶寶的內心需求,幫助他們順利走上社交之路。經觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛入園的小班幼兒更為嚴重,游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動物上幼兒園》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性品質。
我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時,教師不應靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應通過暗示、提示、教育材料、活動等,主動地去刺激幼兒做出相應的反應。不僅如此,教師應當增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機會,利用不相同的看法刺激每個幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識、發(fā)展智力的同時發(fā)展幼兒的社會性,如合作、分享等。還應教給幼兒合作的方法,指導幼兒怎樣進行合作。并通過這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習得交往的策略,在活動中學會交往合作。
五、通過操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過調動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經驗。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點來分配游戲材料,尤其是對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質,培養(yǎng)進取精神。如 “貼樹葉”游戲,涂鴉墻上畫有只有樹干而無樹葉的柳樹,準備有漿糊、春夏秋季的柳樹葉和彩筆,請兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫相應顏色的葉子,中小班的幼兒對四季樹葉的變化了解很少,動手能力相對較差,他們在家長的幫助下貼樹葉或畫樹葉,大班幼兒對于四季樹葉的變化有一定的感知,動手能力相對較好,他們多是自己貼或畫樹葉,一段時間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹葉很多,許多小朋友都參與了此活動,有的小朋友還在秋天的柳樹下貼、畫了落葉,此游戲通過教師提供操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展。
游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項活動中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎。只有幼兒是快樂的,才有可能主動學習,從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂中學習、在快樂中發(fā)展,是對幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導下的游戲,更能促進游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質的人才打下堅定了基礎。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網”的《試論如何在科學區(qū)中促進幼兒好奇心的發(fā)展》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園科學說課稿專題,希望您能喜歡!
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