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中班幼兒在積木游戲問(wèn)題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園積木游戲?qū)Α?/p>

目前游戲?yàn)橛變簣@最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《中班幼兒在積木游戲問(wèn)題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

積木游戲是一種開(kāi)放性較高的自主游戲,沒(méi)有固定的搭建規(guī)則。在游戲過(guò)程中,幼兒不可避免地會(huì)遇到各種搭建問(wèn)題,因此問(wèn)題解決就成了幼兒積木游戲的一部分。同時(shí),問(wèn)題解決也是一種學(xué)習(xí)活動(dòng),所以幼兒在解決積木游戲中遇到的問(wèn)題時(shí)也會(huì)獲得相關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

有關(guān)物體穩(wěn)定支撐的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

在積木游戲中,垂直堆高是幼兒早期就獲得的基本的積木搭建方法。但是隨著積木游戲技能的發(fā)展,幼兒開(kāi)始追求堆高的高度、形式以及穩(wěn)定性。于是在解決這些問(wèn)題的同時(shí),順其自然地進(jìn)入到探究物體支撐規(guī)則的過(guò)程中。

某幼兒從積木柜里拿出兩個(gè)不一樣高的圓柱體,將它們擺在地墊上,二者間距離10厘米左右。之后他又拿來(lái)四倍薄板積木,架在兩個(gè)圓柱體上,但是薄板積木只有一端與圓柱體接觸,另一端懸空。幼兒剛要放手,薄板積木就從圓柱體上掉下來(lái)了。于是,他把薄板積木撿起來(lái),重復(fù)剛才的架空動(dòng)作。這一次他更加小心,一只手拿著薄板往圓柱體上放,另一只手始終托著薄板的另一端,怕它掉下來(lái)。但是,他的小手剛離開(kāi)薄板積木,架空的結(jié)構(gòu)又倒塌了。他沒(méi)有放棄,第二次撿起薄板,立起圓柱體。這一次他吸取了之前的教訓(xùn),不再用手扶著薄板的另一端,而是又找來(lái)一個(gè)圓柱體。在把薄板積木的一端放在圓柱體上之后,一只手扶著另一端,另一只手去拿新的圓柱體,把它放在薄板的底下起支撐作用。這一次架空基本上成功了。他很高興。

隨后,他開(kāi)始在垂直方向上按照同樣的模式堆高。但是堆到第三層時(shí),整個(gè)建筑倒塌了。他說(shuō):“我搭得太高了?!薄班?,的確挺高的,但是你看看他也搭了三層都沒(méi)有倒,你觀察一下這是為什么?!崩蠋熤钢赃呌變旱慕ㄖf(shuō)。他說(shuō):“我的圓柱細(xì),他的粗?!薄俺舜旨?xì)呢?”老師追問(wèn)?!澳愕膱A柱一個(gè)高,一個(gè)矮?!迸赃叺囊粋€(gè)女孩子說(shuō)。他看了看自己的,又看看別人的,發(fā)現(xiàn)好像真的是這樣,于是他又去積木柜里拿圓柱體,開(kāi)始重新搭建。

從這個(gè)案例中我們可以看到幼兒探究物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則的過(guò)程。前兩次的失敗使幼兒發(fā)現(xiàn),要想把薄板積木穩(wěn)穩(wěn)地架在圓柱體上,首先必須得保證薄板與圓柱體接觸;其次薄板的兩端都需要圓柱體支撐。這就是物體支撐的第一個(gè)規(guī)則——兩個(gè)物體需要相互接觸;第二個(gè)規(guī)則——支撐接觸面的比例要合適以確保物體的重心平衡。之后,在老師的引導(dǎo)下去發(fā)現(xiàn)倒塌的原因時(shí),幼兒又獲得了物體支撐的第三個(gè)條件——要在水平面上進(jìn)行堆高才能保持支撐的穩(wěn)定性。通過(guò)解決建筑物倒塌這個(gè)問(wèn)題,幼兒對(duì)物體之間穩(wěn)定支撐的規(guī)則有了初步的感知。

有關(guān)形狀感知與理解的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)m.cnsjbj.cn

積木本身就是一種低結(jié)構(gòu)的材料,加之形狀各異,大小不一,所以為幼兒提供了廣闊的操作空間。幼兒在搭積木時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:同樣的積木數(shù)量不夠用了。他們通常的解決方法就是用其他形狀的積木代替,于是在代替的過(guò)程中就出現(xiàn)了形狀組合的新問(wèn)題。

某幼兒用四倍單元積木圍成一個(gè)正方形的大圈作為電影院,但是當(dāng)他為電影院鋪上地板以后發(fā)現(xiàn), 電影院的墻太矮了,于是他開(kāi)始用單元積木來(lái)加高電影院的墻。這個(gè)工作快結(jié)束時(shí),單元積木用完了。沒(méi)有完成自己的作品他有些不高興,于是他去搶其他幼兒建筑物上的單元積木。“你不能搶我們的,這個(gè)我們已經(jīng)用了。”“我這個(gè)不夠了?!薄斑@個(gè)是我們先拿的,你可以用別的積木,你要搶我的,我也搶你的?!彼麤](méi)有辦法只好把積木還給他們。他走到積木柜前,無(wú)意間他發(fā)現(xiàn)積木柜里似乎還有單元積木,但是當(dāng)他去拿時(shí)發(fā)現(xiàn),并不是單元積木而是兩個(gè)三角形積木拼在一起了。發(fā)現(xiàn)這個(gè)好辦法后他很高興,對(duì)其他幼兒說(shuō):“我才不用你們的呢?!彼帜脕?lái)很多三角形積木,但是在組合的時(shí)候又遇到了一些小麻煩——他不斷嘗試變換三角形的擺放方式,一會(huì)把兩個(gè)長(zhǎng)直角邊拼在一起,一會(huì)把兩個(gè)短直角邊拼在一起。經(jīng)過(guò)多次嘗試他發(fā)現(xiàn),三角形有三條不一樣的邊,不是隨便兩條邊拼在一起都可以,只有把兩個(gè)斜邊以相反的方向拼在一起才能組成單元積木。于是他開(kāi)始認(rèn)真地組合,小心翼翼地疊放。

從這個(gè)案例中,我們可以明顯感覺(jué)到,積木游戲確實(shí)為幼兒理解圖形組合的概念提供了天然的機(jī)會(huì)。本案例中,幼兒為了解決缺少單元積木的問(wèn)題,偶然間發(fā)現(xiàn)單元積木(長(zhǎng)方體)可以由兩個(gè)直角三角形積木組合而來(lái)。于是他進(jìn)入了探究?jī)蓚€(gè)三角形組合問(wèn)題的階段。在嘗試組合的操作中,他看到,兩個(gè)直角三角形可以組合成好幾種圖形,而只有當(dāng)兩個(gè)斜邊以相反的方向拼在一起時(shí)才能組合成單元積木(長(zhǎng)方體)。這一解決問(wèn)題的過(guò)程,讓幼兒對(duì)三角形的組合問(wèn)題有了直接的感知。

有關(guān)幾何體特征的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

各種形狀的積木就是各種形狀的幾何體。幼兒操作積木的過(guò)程實(shí)際上就是感知幾何體特征的過(guò)程。幼兒在解決積木的匹配問(wèn)題時(shí),往往會(huì)根據(jù)自己的需要主動(dòng)比較各種不同幾何體的異同,從而選擇最能表現(xiàn)建筑物特點(diǎn)或最符合現(xiàn)實(shí)比例要求的積木。

某幼兒用雙倍薄板積木將自己的菜地圈了起來(lái),之后他又想加高圍墻。于是拿來(lái)和雙倍薄板積木一樣長(zhǎng)的雙倍單元積木。當(dāng)他把單元積木疊放在薄板積木上時(shí),圍墻倒塌了。于是他又重新開(kāi)始這個(gè)疊放的工作,但是幾次嘗試都失敗了。這時(shí)老師說(shuō):“你看一看這兩個(gè)積木有什么不一樣?”幼兒仔細(xì)觀察了一會(huì)兒,“這個(gè)薄,這個(gè)厚”,幼兒分別指著這兩種積木說(shuō)?!班?,觀察得很仔細(xì)?!崩蠋熁貞?yīng)道。之后,在老師的引導(dǎo)下幼兒發(fā)現(xiàn)薄的積木是不能支撐厚的積木的。于是他用雙倍單元積木重新搭了圍墻,然后用薄板積木來(lái)加高。

幾何體和平面圖形的區(qū)別就在于平面圖形只有長(zhǎng)短、寬窄,而幾何體不僅有長(zhǎng)短、寬窄還有高低,也就是薄厚。在這個(gè)案例中,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)搭建問(wèn)題的原因正是兩個(gè)積木長(zhǎng)短、寬窄都一樣,而薄厚不一樣。為了解決問(wèn)題,完成自己的搭建作品,幼兒就會(huì)不由自主地進(jìn)入到比較兩個(gè)幾何體的異同的過(guò)程中。通過(guò)比較他就會(huì)注意到幾何體區(qū)別于平面圖形的顯著特點(diǎn)——高低(薄厚)。

某幼兒搭好房頂以后還要用半單元積木(幼兒稱其為“小正方形”)將房頂加厚,建得更結(jié)實(shí)一些。但是平鋪進(jìn)行到最后時(shí),問(wèn)題出現(xiàn)了——每一排鋪六個(gè)小正方形鋪不下,但是鋪五個(gè)的話又鋪不滿。她拿著小正方形不知所措地在房頂上來(lái)回比劃。忽然她發(fā)現(xiàn)只要把小正方形豎起來(lái)擺,大小就剛剛好。于是問(wèn)題解決了。

從另一個(gè)角度來(lái)看,平面圖形與幾何體的區(qū)別也可以理解為平面圖形只有一面而幾何體卻是多面的。對(duì)于半單元積木來(lái)說(shuō),只有上下兩個(gè)面是正方形,其他四面都是很窄的長(zhǎng)方形。在這個(gè)案例中,幼兒能夠解決問(wèn)題的原因就是她發(fā)現(xiàn)了半單元積木的是有很多面的,而且除了有正方形的面還有長(zhǎng)方形的面。

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在問(wèn)題情境中建構(gòu)游戲規(guī)則


以前組織孩子游戲時(shí),我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會(huì)犯規(guī)?;貞涀约盒r(shí)候游戲時(shí),更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動(dòng)完善的。為何不給班上孩子這樣的機(jī)會(huì)呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全要求外,讓他們?cè)谟螒蛑凶约喊l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題,在問(wèn)題情境中共同建構(gòu)游戲規(guī)則。有的規(guī)則是大家認(rèn)可的,有的規(guī)則可能隨玩法、材料、場(chǎng)地等的變化而變化。在師幼共建規(guī)則的過(guò)程中,孩子們的規(guī)則意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作能力等都得到了提高,他們逐漸學(xué)會(huì)了自己解決與同伴間的矛盾,學(xué)會(huì)了控制自己的情緒和行為。

在組織民間游戲“攻城堡”時(shí),我嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,取得了較好的效果。它的玩法是:場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)圓圈表示城堡,用沙包表示城堡里的寶物。游戲時(shí),一半幼兒在圈內(nèi)做守城人,另一半幼兒在圈外做攻城人。攻城人要想辦法拿到寶物,而守城人要竭力守住寶物。游戲規(guī)則有兩個(gè):(1)攻城人被守城人拍到后必須停止游戲。(2)守城人不能跑出圈外,不能把四散的沙包聚集到一起。為了增加游戲的趣味性,我將游戲名稱改成了“奪寶奇兵”,守城人被稱為“守護(hù)神”,攻城人就是“奪寶奇兵”。

第一次游戲——這樣不公平

我?guī)Ш⒆觽儊?lái)到活動(dòng)場(chǎng)地上,簡(jiǎn)單地交代了游戲的玩法,然后讓孩子們自己選擇角色。多數(shù)孩子選擇當(dāng)“奪寶奇兵”,只有幾個(gè)孩子選擇當(dāng)“守護(hù)神”。結(jié)果,在很短的時(shí)間內(nèi)寶物就被奪光了。奪到寶物的孩子非常興奮,守城的孩子開(kāi)始憤憤不平:“這樣不公平?!薄八麄?nèi)硕?,我們?nèi)松?。”于是,我適時(shí)地拋出問(wèn)題讓幼兒討論:“那怎樣才能公平呢?”“怎樣才能使人數(shù)一樣多呢?”

經(jīng)過(guò)激烈的討論,孩子們提出了解決辦法:按組分、按男女分,他們還想到了用猜拳的方法。孩子們?cè)诮鉀Q問(wèn)題的過(guò)程中明白了競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該在公平的條件下進(jìn)行。

第二次游戲——有人賴皮

孩子們?cè)谌藬?shù)相等的情況下開(kāi)始玩第二次游戲。這次,“守護(hù)神”們很努力,可城堡里的寶物還是越來(lái)越少。這時(shí),亮亮小臉漲得通紅地拉著浩浩來(lái)找教師評(píng)理:“老師,他賴皮。他已經(jīng)被我抓到了兩次,還要來(lái)奪寶物?!币粋€(gè)問(wèn)題剛解決,新的問(wèn)題又出現(xiàn)了。

“老師,她是‘守護(hù)神’,卻跑到城外來(lái)抓我們?!?/p> “老師,我們好不容易奪到了寶物,卻被濤濤偷回去了?!?/p> “老師,明明我是守城的人,他還抓我?!?/p> 混亂中,孩子們已搞不清誰(shuí)是守城人,誰(shuí)是攻城人。在游戲接近尾聲的時(shí)候,告狀也越來(lái)越多。由于有這么多的糾紛,這次游戲最終沒(méi)有分出勝負(fù)。

于是,我再次引導(dǎo)孩子們討論:“怎樣分清誰(shuí)是攻城人,誰(shuí)是守城人呢?”

大家討論很激烈,也想到了很多辦法,最后孩子們達(dá)成了共識(shí):(1)給攻城人做個(gè)標(biāo)記。他們運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)決定給“奪寶奇兵”的脖子上系一根彩帶以區(qū)分角色。(2)違反規(guī)則的要停止游戲。經(jīng)過(guò)共同約定,大家再次強(qiáng)調(diào)規(guī)則:“奪寶奇兵”被拍到就不能再來(lái)奪寶,“守護(hù)神”也不能跑到城外來(lái)抓人?!叭绻€有人違反規(guī)則該怎么辦呢?”我順勢(shì)引導(dǎo)。孩子們想到在城堡旁邊設(shè)一個(gè)等待區(qū),大家在游戲時(shí)注意觀察,如果發(fā)現(xiàn)誰(shuí)犯規(guī)了,就請(qǐng)他暫停游戲,到等待區(qū)等待。

第三次游戲——他們耍陰謀詭計(jì)

規(guī)則明確了,游戲不再像以前那么混亂,雙方的爭(zhēng)搶變得更激烈。這時(shí),幾個(gè)守城的孩子想出了一個(gè)鬼主意。他們悄悄地將寶物聚集在一起,幾個(gè)人圍成一團(tuán),形成了嚴(yán)密的防線。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間激烈的爭(zhēng)奪,“奪寶奇兵”收獲不大。在游戲結(jié)束的哨聲響起后,“奪寶奇兵”圍著教師表示了不滿:“老師,他們耍陰謀詭計(jì)。你看,他們把寶物都圍住了,我們根本攻不進(jìn)。他們不應(yīng)該把寶物圍住的呀!”這的確是一個(gè)新問(wèn)題。怎么辦?我再次引導(dǎo)孩子們討論:“寶物應(yīng)該怎么放?能不能把它們都聚攏在一起?”“要是把所有寶物都聚攏在一起,我們?cè)趺磰Z呀?沒(méi)意思?!焙⒆觽儼l(fā)現(xiàn)這本來(lái)就是游戲中既定的規(guī)則。于是,大家很快明確城堡里的寶物是不能亂動(dòng)的。

第四次游戲——這個(gè)游戲真好玩

在經(jīng)過(guò)多次沖突、協(xié)商、討論后,孩子們對(duì)游戲的玩法、規(guī)則逐漸清晰起來(lái)。他們展開(kāi)了激烈而公平的競(jìng)爭(zhēng)。孩子們還不斷地總結(jié)經(jīng)驗(yàn),想出巧妙的應(yīng)對(duì)辦法?!皧Z寶奇兵”們瞄準(zhǔn)機(jī)會(huì),乘“守護(hù)神”不備,巧奪寶物,機(jī)警能干的守城人則嚴(yán)陣以待。

游戲結(jié)束了,“奪寶奇兵”們興奮地?cái)?shù)著自己的戰(zhàn)利品,而“守護(hù)神”們則慶幸地?cái)?shù)著自己守住了多少寶物?;顒?dòng)場(chǎng)上沒(méi)有了前幾次游戲后的火藥味,孩子們顯得特別開(kāi)心,有幾個(gè)孩子意猶未盡地說(shuō):“太有意思了,今天的游戲真好玩。”

我欣喜地看到,在整個(gè)活動(dòng)中,孩子們經(jīng)歷了沖突、討論、協(xié)商、合作的過(guò)程,他們通過(guò)教師的引導(dǎo)、支持和鼓勵(lì),嘗試運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),自己尋找辦法解決了游戲中的問(wèn)題,形成了他們自主建構(gòu)的規(guī)則。這種規(guī)則比教師的硬性規(guī)定、重復(fù)提醒更容易被大家接受,遵守起來(lái)也更容易。

通過(guò)這次活動(dòng),我對(duì)如何處理好游戲規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關(guān)系也有了新的認(rèn)識(shí):教師應(yīng)在不影響幼兒自主游戲的前提下,選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),以合作者的身份介入幼兒的活動(dòng),適時(shí)提出問(wèn)題,激活幼兒的思維,促使他們自己去分析和解決問(wèn)題,提高自我決策和解決問(wèn)題的能力。

在游戲中建構(gòu)幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)


《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出.幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)“注重引導(dǎo)幼兒通過(guò)直接感知、親身體驗(yàn)和實(shí)際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)”“讓幼兒在體驗(yàn)和探究的過(guò)程中學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題”“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”。幼兒園應(yīng)在充滿樂(lè)趣、挑戰(zhàn)和無(wú)限想像的游戲情境中,豐富幼兒的感性經(jīng)驗(yàn),并激發(fā)和引導(dǎo)幼兒自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,讓幼兒在積極愉快的游戲中,積極主動(dòng)地建構(gòu)有意義的數(shù)學(xué)概念和經(jīng)驗(yàn)。

一、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)識(shí)和實(shí)踐

前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基說(shuō)過(guò):“沒(méi)有游戲就沒(méi)有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如打開(kāi)的一扇巨大而明亮的窗子,源源不斷地將有關(guān)周圍世界的觀念和概念的湍流,通過(guò)這窗子注入孩子的心田?!惫磐駚?lái)的數(shù)學(xué)教育的理論和實(shí)踐也已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教育具有極大的價(jià)值。將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲活動(dòng),讓幼兒在玩中學(xué),既可以滿足幼兒的游戲需要,又可以讓幼兒用數(shù)學(xué)方法解決游戲中的問(wèn)題,自然建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。來(lái)看一個(gè)撲克牌游戲的實(shí)踐案例:

撲克牌上的數(shù)字、圖案、顏色是幼兒熟悉且感興趣的;作為一種游戲材料,撲克牌還具有易獲取、易操作、多用途等特點(diǎn)。我們?cè)O(shè)計(jì)了系列“牌牌樂(lè)”游戲:將兩副撲克牌(1~1O)放到益智區(qū)中,巧妙設(shè)計(jì)游戲情景和規(guī)則,讓幼兒在多種玩牌游戲中,充分地觀察、交流、比較、統(tǒng)計(jì)等,自主建構(gòu)不同的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

游戲一:我的朋友在哪里(中班:找相同)

小朋友們將兩副牌打亂,按照參與游戲的人數(shù)分成相等的份數(shù),然后從第一個(gè)小朋友開(kāi)始隨意出牌,如方塊5,其他小朋友在自己的手中迅速找出另一張方塊5,將找出的“方塊5”放一起,做“好朋友”,第二個(gè)小朋友繼續(xù)隨意出牌……以此類推,看哪個(gè)小朋友手里的牌最先全部找到自己的好朋友。

游戲二:誰(shuí)比誰(shuí)大?(中班:比大小)

將一副牌隨意打亂平均分成兩份,兩個(gè)小朋友同時(shí)各出一張牌,比較兩張牌面的數(shù)字大小,并記錄在記錄板上,最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小朋友贏的次數(shù)多。

游戲三:大家來(lái)排隊(duì)(大班:數(shù)的遞增)

這個(gè)游戲越多人玩越好,按照參與游戲的人數(shù)決定用一副牌還是兩副牌。如5個(gè)人游戲只需用一副牌,將整副牌分成均勻的5份,每人一份,石頭剪刀布決定第一個(gè)出牌的小朋友。第一個(gè)出牌的小朋友出手中數(shù)字最小的牌,下一個(gè)小朋友只能出比前一張牌數(shù)字大1的牌,以此類推,直到出到數(shù)字10,再由下一個(gè)小朋友出自己手里數(shù)字最小的牌,以此類推,將手里的牌先出完者勝。

二、在游戲中構(gòu)建幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的策略和思考

教師基于幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),有目的地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、豐富游戲內(nèi)容、選擇游戲材料、建立游戲規(guī)則,讓幼兒置身富有游戲樂(lè)趣和學(xué)習(xí)意義的情境中,自覺(jué)地運(yùn)用一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)知識(shí)去解釋、描述一些游戲現(xiàn)象,將有利于幼兒建構(gòu)“自己的數(shù)的概念”及培養(yǎng)“自己學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識(shí)”?;谝陨蠈?shí)踐和認(rèn)識(shí),試提出以下策略和思考:

1.游戲材料要有層次性和引導(dǎo)性:

材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)的載體。游戲材料也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容的物化。因此,在材料投放時(shí),教師要對(duì)本班幼兒的近期培養(yǎng)目標(biāo)有準(zhǔn)確的理解和把握,并能據(jù)此有針對(duì)性地選擇、投放那些能引發(fā)幼兒操作興趣,有適度的難度挑戰(zhàn),能引導(dǎo)幼兒遞進(jìn)性操作、深入思考的游戲材料。游戲材料應(yīng)突出“低結(jié)構(gòu)”“趣味性”“可變性”“創(chuàng)新性”與“適宜性”,材料投放要注意分類投放、難度遞增、適量投放與融通開(kāi)放。

例如大班“美食街”中的各類材料:首先提供“美食分類盒”“美食價(jià)目表”“1元~1O元的貨幣”,引導(dǎo)幼兒將美食街中的食物根據(jù)價(jià)格、品種分類擺放;其次,提供“點(diǎn)菜單”,引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)、算一算、記一記有幾個(gè)客人,點(diǎn)了幾種食物,再根據(jù)“點(diǎn)菜單”有順序地為顧客服務(wù);再次,提供“美食制作流程圖”“美食制作工藝圖”,引導(dǎo)幼兒看圖制作,如三角形的三明治、圓形的漢堡、圓錐形的蛋筒冰激凌、長(zhǎng)短不一的面條等;最后,提供“結(jié)賬單”,在用餐完畢后能計(jì)算、并收付“錢(qián)幣”,埋單結(jié)賬。在這一系列活動(dòng)中,幼兒經(jīng)歷了“點(diǎn)數(shù)”“分類”“運(yùn)算”“統(tǒng)計(jì)”等過(guò)程,調(diào)動(dòng)了以往的生活經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合前期活動(dòng)中有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)了從數(shù)學(xué)知識(shí)到數(shù)學(xué)能力的遷移。

2.游戲規(guī)則要有秩序性和情境性

幼兒只有在有規(guī)則的游戲中才能將游戲主題延伸,同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)和領(lǐng)悟到事物之間的數(shù)學(xué)關(guān)系。教師要善于將數(shù)學(xué)活動(dòng)的目的巧妙地轉(zhuǎn)化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則。利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的規(guī)則應(yīng)該包含:游戲方式的規(guī)則、使用材料的規(guī)則、語(yǔ)言表述的規(guī)則等。游戲規(guī)則是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)游戲性體驗(yàn)的前提,應(yīng)該引導(dǎo)幼兒理解規(guī)則、認(rèn)同規(guī)則,并自覺(jué)遵守規(guī)則。

例如大班“小醫(yī)院”游戲,規(guī)則中滲透了“規(guī)律排列”:將小醫(yī)院分為掛號(hào)室、診斷室、注射室、藥房(藥品根據(jù)顏色、圖形、色彩三個(gè)維度分類,并貼好價(jià)格標(biāo)簽)、結(jié)算處五個(gè)科室??床〉牧鞒淘O(shè)計(jì),既保障了游戲的有序性、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有效性,也讓孩子間接體驗(yàn)了生活,感受到了規(guī)則游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

3.游戲主題要有問(wèn)題性和互動(dòng)性

利于幼兒數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的游戲主題,應(yīng)該充滿挑戰(zhàn)和無(wú)限想象,并能刺激和引發(fā)其發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并解決問(wèn)題,還能使幼兒與游戲伙伴交流分享,與游戲材料對(duì)話互動(dòng)。因此,選擇富有問(wèn)題性、互動(dòng)性并呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展的游戲主題,才能滿足不同幼兒的需要,并保持幼兒的游戲熱情。在問(wèn)題情境中,教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒深入游戲,并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題,讓幼兒感到數(shù)學(xué)的有趣和重要,并產(chǎn)生強(qiáng)烈的游戲愿望。

例如中班益智區(qū)的拼圖游戲:新的拼圖經(jīng)過(guò)一次一次的游戲,東一塊西一塊弄亂了,教師提出問(wèn)題:怎么辦?幼兒討論提出,用印章、彩筆、紙盒等為不同的拼圖做“分類標(biāo)記”“分類盒”。教師鼓勵(lì)幼兒用各自喜愛(ài)的方式,先為拼圖分類、再制作有趣的標(biāo)記,激發(fā)了幼兒新的探究欲望,也滿足了不同興趣、不同層次幼兒的需要,讓幼兒充分感受到“工作”的快樂(lè)。

4.游戲的空間要有開(kāi)放性和暗示性

游戲是幼兒自主自愿的活動(dòng),幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩。教師應(yīng)善于把教學(xué)目的隱藏在游戲中,同時(shí)順應(yīng)孩子的“最近發(fā)展區(qū)”,在活動(dòng)過(guò)程中給予幼兒及時(shí)且適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。

例如中班美工游戲區(qū),教師可提供各種厚薄、色彩、形狀、大小的紙張,提供多種花紋、圖案,讓幼兒感受和模仿,并暗示幼兒進(jìn)行推理,按照規(guī)律制作“相框”“賀卡”“果盤(pán)”等,并嘗試創(chuàng)造出新的排列裝飾方法等。

教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新游戲材料形式、內(nèi)容、主題、規(guī)則等,調(diào)動(dòng)幼兒在生活中以及在數(shù)學(xué)活動(dòng)中積累的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行重現(xiàn)、交流,幫助他們建構(gòu)數(shù)概念,同時(shí)使幼兒知道在自己生活的周圍世界中充滿了各種數(shù)學(xué)知識(shí),激發(fā)他們探索、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的更高興趣。

對(duì)中班幼兒積木游戲的解讀


在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動(dòng)”中,我園五人團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了游戲現(xiàn)場(chǎng)。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對(duì)幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過(guò)程及其建構(gòu)技能、認(rèn)知水平、團(tuán)隊(duì)合作狀況進(jìn)行了重點(diǎn)觀察和解讀。

案例描述

建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點(diǎn)、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過(guò)作品來(lái)回憶一下他們?cè)谶@45分鐘游戲時(shí)間里主要做了些什么。

游戲開(kāi)始,小點(diǎn)和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。

小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨(dú)建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動(dòng)加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨(dú)在“火車站"的旁邊搭建了房子。

游戲進(jìn)入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建。看見(jiàn)小黃搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點(diǎn)搭建的公園處延伸,此時(shí)游戲結(jié)束。

分析解讀

一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段

研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,即從最初的無(wú)意識(shí)擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計(jì)劃性行為發(fā)展,通俗地說(shuō),就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。

所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時(shí)幼兒對(duì)材料的探索.一旦無(wú)意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會(huì)對(duì)其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開(kāi)始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過(guò)程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實(shí)現(xiàn)自己的意圖而有計(jì)劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來(lái),其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時(shí)期幼兒的水平。

下面,我們通過(guò)對(duì)該案例中五個(gè)幼兒的建構(gòu)過(guò)程和作品來(lái)重點(diǎn)了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。

活動(dòng)開(kāi)始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開(kāi)始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動(dòng)。一會(huì)兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個(gè)動(dòng)作的提示,小平頭開(kāi)始進(jìn)行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進(jìn)行房子四邊的延伸(像是自動(dòng)扶梯),最后進(jìn)行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個(gè)作品耗時(shí)28分鐘。

小點(diǎn)和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時(shí)而更換積木位置,時(shí)而拿著積木思考,時(shí)而交頭接耳,小點(diǎn)還躺著休息了一會(huì)兒,然后起來(lái)繼續(xù)搭建。過(guò)程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個(gè)面,到平鋪鑲嵌越來(lái)越大的面,再到架空拱門(mén),他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見(jiàn),該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認(rèn)為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過(guò)渡的階段。

幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個(gè)體差異。教師應(yīng)尊重其規(guī)律,并接納個(gè)體差異,耐心地等待孩子的自然成長(zhǎng)。

二、嫻熟地運(yùn)用架空、鑲嵌等技能并獲得認(rèn)知方面的發(fā)展

積木游戲由于材料開(kāi)放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗(yàn)到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認(rèn)知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點(diǎn)就是最終會(huì)產(chǎn)生一個(gè)有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來(lái)判斷。

研究表明:一般來(lái)說(shuō),作品分析有兩個(gè)主要指標(biāo),一是搭建技能,包括延長(zhǎng)、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊(yùn)含的認(rèn)知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對(duì)稱性,有的則沒(méi)有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對(duì)稱,有的則可能只有形狀對(duì)稱而顏色不對(duì)稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無(wú)意擇形擇色階段。

在該案例中,小點(diǎn)和小紫在建構(gòu)時(shí)用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測(cè)的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們?cè)谕惠S線上搭了四個(gè)亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當(dāng)“公園”的地面不平整時(shí),他們多次用了鑲嵌的技能進(jìn)行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有倒塌。他們除了運(yùn)用架空技能外,還用對(duì)稱的方式來(lái)砌圍墻。

通過(guò)觀察分析,我們覺(jué)得該組幼兒的建構(gòu)技能和認(rèn)知水平相當(dāng)不錯(cuò),他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對(duì)稱、比較等多種認(rèn)知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強(qiáng)的節(jié)奏感、韻律感和美感。

在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)、技能及認(rèn)知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個(gè)體差異。豐富幼兒有關(guān)長(zhǎng)短、大小、輕重、粗細(xì)、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗(yàn),提高幼兒目測(cè)、比較、模式排序等方面的認(rèn)知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。

三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式

在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個(gè)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個(gè)不斷調(diào)整想法和做法的過(guò)程,每個(gè)幼兒的經(jīng)驗(yàn)、想法和建構(gòu)水平不同,加上語(yǔ)言表達(dá)的限制,因此合作起來(lái)比較困難。

最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會(huì)產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個(gè)幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計(jì)劃和構(gòu)思一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會(huì)協(xié)商分工建構(gòu)一個(gè)復(fù)雜作品的各個(gè)組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。

為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對(duì)該案例采用了網(wǎng)絡(luò)快速記錄法,即用最直觀的符號(hào)及時(shí)記錄游戲現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)情況。如,我們重點(diǎn)用動(dòng)作及語(yǔ)言這兩個(gè)要素來(lái)快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動(dòng)的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來(lái)表示動(dòng)作,用“0”表示語(yǔ)言,用“一”表示合作互動(dòng)主體,形成了以下圖表:

從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點(diǎn)和小紫組成的兩人合作小組。他們對(duì)“火車站”“公園”的命名表明他們對(duì)建構(gòu)目標(biāo)有了共識(shí),因而促成了合作行為的形成?;?dòng)網(wǎng)絡(luò)圖表明。小蘑菇和小平頭的語(yǔ)言互動(dòng)次數(shù)最多,小點(diǎn)與小紫的動(dòng)作互動(dòng)最多、默契度最好。即使是單獨(dú)游戲時(shí)間最長(zhǎng)的小黃與同伴的語(yǔ)言互動(dòng)也有5次,動(dòng)作互動(dòng)有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)11分鐘。他既享受單獨(dú)游戲的樂(lè)趣,又作為輔助者偶爾進(jìn)入同伴的游戲,與同伴進(jìn)行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點(diǎn)。顯然,這是一個(gè)和諧的無(wú)群體互動(dòng)的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個(gè)體之間的互動(dòng)上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒(méi)有影響整個(gè)區(qū)域的活動(dòng)。

游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個(gè)作品即將連接,可能也預(yù)示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復(fù)雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢(shì)。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進(jìn)幼兒的合作行為,比如通過(guò)開(kāi)放性問(wèn)題引發(fā)幼兒群體間的互動(dòng)。

當(dāng)前幼兒園區(qū)域活動(dòng)開(kāi)展中存在的問(wèn)題及解決策略


[摘 要] 區(qū)域活動(dòng)符合幼兒愛(ài)玩的天性,能夠滿足他們自己動(dòng)手做的心理需要,是幼兒園實(shí)施個(gè)別化教育、促進(jìn)幼兒個(gè)性發(fā)展的有效途徑,但當(dāng)前區(qū)域活動(dòng)存在很多問(wèn)題,如區(qū)域創(chuàng)建與材料投放不合理,教師組織指導(dǎo)能力弱,班級(jí)人數(shù)多空間狹小等。為解決這些問(wèn)題,幼兒園應(yīng)加強(qiáng)區(qū)域教學(xué)方面的教研,集思廣益,借助專家資源與家長(zhǎng)支持,提高教師根據(jù)幼兒年齡特征與個(gè)性特點(diǎn)組織和指導(dǎo)區(qū)域活動(dòng)的能力。

[關(guān)鍵詞] 區(qū)域活動(dòng);幼兒園教學(xué);教學(xué)策略

隨著《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布實(shí)施,尊重幼兒的教育理念得到了廣大教育者的認(rèn)同。[1]幼兒園區(qū)域活動(dòng)無(wú)疑成為落實(shí)這一教育理念的主要途徑,因?yàn)樗粌H符合幼兒愛(ài)玩的天性,還能滿足孩子們自己動(dòng)手嘗試的心理需要,給他們反復(fù)練習(xí)、自然建構(gòu)自己心智的機(jī)會(huì)。區(qū)域活動(dòng)是集體教育的有益補(bǔ)充,是實(shí)施個(gè)別化教育,促進(jìn)幼兒個(gè)性和諧發(fā)展的有效途徑,因此深受幼兒的喜愛(ài)。然而,這種讓孩子們喜聞樂(lè)見(jiàn)的學(xué)習(xí)方式在幼兒園里實(shí)施起來(lái)卻舉步維艱,帶給教師諸多困擾,需要我們認(rèn)真研究解決。

一、當(dāng)前存在的主要問(wèn)題

(一)幼兒活動(dòng)區(qū)域的創(chuàng)建和材料的投放不合理

雖然教師知道材料投放要符合孩子的年齡特點(diǎn)、能力水平,但往往很盲目,無(wú)法真正做到追隨孩子發(fā)展的需求,而有計(jì)劃地投放和調(diào)整區(qū)域與材料,主要原因在于:一是教師缺少有目的的觀察,對(duì)幼兒的行為不能進(jìn)行針對(duì)性的分析,只是簡(jiǎn)單認(rèn)為提供的區(qū)域越多越好、材料投放得越多越好,而沒(méi)有顧及幼兒的實(shí)際發(fā)展水平與需要;二是教師對(duì)幼兒缺少適時(shí)的介人指導(dǎo)和系統(tǒng)的評(píng)價(jià)。在活動(dòng)中,教師對(duì)教育契機(jī)的把握欠佳,干預(yù)過(guò)多,致使幼兒自我發(fā)展的空間變小,或者一味地放任自流,對(duì)幼兒的探究缺少評(píng)價(jià)與指導(dǎo),也會(huì)造成區(qū)域與材料的形式化問(wèn)題,不利于充分發(fā)揮區(qū)域活動(dòng)的教育價(jià)值。

(二)自制教具大多過(guò)于粗糙,幼兒缺少操作的興趣

由于教育經(jīng)費(fèi)緊張或一時(shí)難以購(gòu)置適宜的教具,教師經(jīng)?;ㄙM(fèi)大量時(shí)間自制教具,但由于設(shè)計(jì)和制作的經(jīng)驗(yàn)太少,時(shí)間又過(guò)于倉(cāng)促,致使制作出來(lái)的教具往往很粗糙,不便于幼兒反復(fù)操作,容易損壞,如果教師沒(méi)有及時(shí)更換,幼兒就會(huì)對(duì)教具失去興趣,課程也就無(wú)從發(fā)展。

(三)班級(jí)幼兒人數(shù)過(guò)多,空間狹小

由于公辦園的發(fā)展難以滿足社會(huì)需求,造成公辦園人滿為患,出現(xiàn)幼兒入園難的現(xiàn)狀,這也對(duì)教師組織區(qū)域教學(xué)造成了很大的困擾,加上又無(wú)力改變現(xiàn)狀,因此很多教師不得不放棄組織區(qū)域活動(dòng)。

(四)幼兒園針對(duì)區(qū)域教學(xué)的教研薄弱

幼兒園對(duì)區(qū)域活動(dòng)中出現(xiàn)的普遍問(wèn)題,如材料的投放、教具的制作、幼兒的編組、規(guī)則的制定、教師的觀察與指導(dǎo)等,未能進(jìn)行及時(shí)的教研,并針對(duì)問(wèn)題提出解決策略,從而也制約了教師區(qū)域活動(dòng)組織能力的提高。

二、解決策略

(一)應(yīng)根據(jù)兒童年齡特征設(shè)置和安排區(qū)域

區(qū)域的創(chuàng)建要根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn),[2]例如小班幼兒缺少生活經(jīng)驗(yàn),動(dòng)手能力較弱,因此區(qū)域設(shè)置不宜太多、太復(fù)雜,一般設(shè)置兩至三個(gè)區(qū)域即可。中班幼兒已有一定的生活經(jīng)驗(yàn),動(dòng)手操作能力有所發(fā)展,區(qū)域的數(shù)量可以適當(dāng)增加,以滿足幼兒的好奇心和認(rèn)知興趣;大班幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力較強(qiáng)、邏輯思維能力發(fā)展較快,教師不僅要增加區(qū)域的數(shù)量,而且投放的材料應(yīng)更富有挑戰(zhàn)性。

為此,每學(xué)期初教師應(yīng)從語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、認(rèn)知能力等方面對(duì)幼兒進(jìn)行測(cè)評(píng),了解孩子的能力。測(cè)評(píng)時(shí),幼兒進(jìn)入預(yù)備好的區(qū)域中,教師通過(guò)認(rèn)真觀察和指導(dǎo)幼兒的操作做出評(píng)價(jià)。在此基礎(chǔ)上,教師要根據(jù)幼兒的能力調(diào)整區(qū)域材料,盡可能讓教具具有可操作性、層次性、獨(dú)特性、趣味性與挑戰(zhàn)性,滿足不同能力孩子發(fā)展的需求。

(二)教師應(yīng)有必要的操作演示

教師應(yīng)根據(jù)幼兒的能力,將之劃分成不同的小組,這樣幼兒在進(jìn)入?yún)^(qū)域活動(dòng)前,教師可以有目的地分組向幼兒演示、推薦新的教具,一方面讓幼兒了解教具正確的操作方法,另一方面也可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。例如,我們?cè)谥邪嗟臄?shù)學(xué)區(qū)投放了數(shù)字與圓點(diǎn)卡片的教具,目的是讓幼兒通過(guò)數(shù)與量的對(duì)應(yīng)練習(xí)操作,認(rèn)識(shí)單數(shù)和雙數(shù)。在幼兒進(jìn)入活動(dòng)區(qū)前,教師邀請(qǐng)一部分能力適宜的幼兒,為他們演示了教具的操作方法,極大地激發(fā)了他們的操作興趣,促進(jìn)了幼兒數(shù)學(xué)能力的自主發(fā)展。

(三)合理使用區(qū)域,并使組織形式多樣化

一個(gè)良好、有序的環(huán)境是確保幼兒在區(qū)域中自由活動(dòng)的必要條件。由于幼兒人數(shù)多,室內(nèi)空間有限,因此教師要合理使用區(qū)域,機(jī)動(dòng)靈活地組織活動(dòng)。[3]區(qū)域活動(dòng)可以是小組與個(gè)人選擇相結(jié)合的組織形式,如可以用區(qū)域插卡的方式限定進(jìn)入?yún)^(qū)域的人數(shù)。當(dāng)幼兒發(fā)現(xiàn)卡位已滿時(shí),教師一方面可以鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)去和他人協(xié)商并交換區(qū)域,以此來(lái)規(guī)范幼兒良好的進(jìn)區(qū)習(xí)慣,學(xué)會(huì)遵守操作規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的社交能力,另一方面也可以引導(dǎo)幼兒去選擇適合自己的其他區(qū)域。此外,戶外也可以設(shè)置體能活動(dòng)區(qū),分流部分幼兒,從而避免因室內(nèi)空間過(guò)于狹小而造成的擁擠。

(四)每日教研是教師區(qū)域活動(dòng)組織能力提高的保證

觀察幼兒是教師組織區(qū)域活動(dòng)的基礎(chǔ)。對(duì)教師來(lái)說(shuō),觀察分為兩種:一般觀察,即教師要觀察每個(gè)區(qū)域的活動(dòng)情況;重點(diǎn)觀察,即主要看某個(gè)幼兒的操作情況。教師當(dāng)日教研要分析活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題,及時(shí)找出解決的辦法。教師之間在指導(dǎo)時(shí)要相互配合,每位教師要明確第二天自己重點(diǎn)觀察和指導(dǎo)的幼兒,因?yàn)橹笇?dǎo)能力有限,就不可貪多(大約是3~4名幼兒)。重要的是,教師要有觀察記錄,這樣便于跟進(jìn)每個(gè)幼兒的課程指導(dǎo),形成幼兒的個(gè)人課程,確保幼兒個(gè)性與能力的發(fā)展。為此,可以組織實(shí)戰(zhàn)型的教研,具體做法如下:

1.針對(duì)區(qū)域活動(dòng)中出現(xiàn)的問(wèn)題,園長(zhǎng)、教研主任與教師上下一心,集思廣益,達(dá)成教育共識(shí),這是解決問(wèn)題的最好途徑。泛泛而研,肯定毫無(wú)實(shí)效。例如,可以在開(kāi)學(xué)前針對(duì)區(qū)域教學(xué)的現(xiàn)狀,園長(zhǎng)、教研主任、教師共同協(xié)商制定出新學(xué)期的區(qū)域教學(xué)計(jì)劃,并確立小中大班區(qū)域教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容,最后共同解決材料投放問(wèn)題,明確哪些教具需自購(gòu),哪些教具可以自制。只有這樣的教研才能真正解決問(wèn)題,所以我們將之稱為實(shí)戰(zhàn)型的教研。

2.組織教師現(xiàn)場(chǎng)觀摩,在活動(dòng)中及時(shí)分享經(jīng)驗(yàn),解決問(wèn)題,拓寬教師的思路。區(qū)域活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中,針對(duì)大家共性的問(wèn)題或者值得推薦的典型做法,幼兒園可以組織教師進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)觀摩,并進(jìn)行觀后的現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng),以提高教研的實(shí)效性。

3.組織教師設(shè)計(jì)研發(fā)適合幼兒的教具。教具的研發(fā)在區(qū)域教學(xué)中尤為重要,為確保教具的合理與適宜,需要借助集體的力量來(lái)完成,同時(shí)避免人力物力的浪費(fèi)。比如,我們?cè)谕斗艛?shù)與量對(duì)應(yīng)的教具時(shí),首先想到要選用安全且環(huán)保的材料,所以一開(kāi)始想用紙盒,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)紙盒雖然輕便但極易損壞,所以我們就改用了薄木板,在木匠師傅的指導(dǎo)下,自制了小木箱。這一教具既輕便又結(jié)實(shí),幼兒十分喜愛(ài)。這一制作過(guò)程也促使教師認(rèn)識(shí)到,教具無(wú)論從材料的選擇還是到制作和投放的方法,都要從孩子的角度出發(fā)考慮,才能真正發(fā)揮教具的教育功能。

4.邀請(qǐng)專家介入?yún)^(qū)域活動(dòng)的指導(dǎo),提高幼兒園區(qū)域教研的力度與水平。幼兒園可以定期邀請(qǐng)專家來(lái)園介人區(qū)域活動(dòng)的教研,借助專家的專業(yè)指導(dǎo),不但能及時(shí)解決區(qū)域教學(xué)中的困難,有效促進(jìn)區(qū)域教學(xué)的開(kāi)展,而且能幫助教師學(xué)會(huì)做中思、思后行,為教師鋪設(shè)一條理論聯(lián)系實(shí)際、循序漸進(jìn)提升個(gè)人專業(yè)修養(yǎng)的成長(zhǎng)之路。例如,專家在教研中對(duì)幼兒行為的專業(yè)分析,可以幫助教師學(xué)會(huì)解讀幼兒的內(nèi)心需求,在尊重、理解幼兒的基礎(chǔ)上,努力調(diào)整個(gè)人的教育行為,更積極地為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,同時(shí)也促使教師的專業(yè)素養(yǎng)得到了提高。

(五)爭(zhēng)取家長(zhǎng)最大的支持和配合

教師要充分利用地方及社區(qū)資源,不定期地組織親子活動(dòng),讓家長(zhǎng)多方面了解區(qū)域教學(xué)對(duì)孩子自主性學(xué)習(xí)的幫助,以得到家長(zhǎng)的最大支持,讓幼兒有最好的發(fā)展。[4]例如,在美麗的家鄉(xiāng)主題活動(dòng)中,我們滲透了棗莊地方文化課程,并在美術(shù)區(qū)投放了地方手工制作,在音樂(lè)區(qū)增設(shè)了棗莊地方的斗雞、斗偶表演,在體能活動(dòng)區(qū)開(kāi)設(shè)了舞龍舞獅、抖空竹的活動(dòng)。為了帶動(dòng)家長(zhǎng)一起走進(jìn)課程,我們還組織家長(zhǎng)和孩子一起,走進(jìn)大街小巷,踏進(jìn)田野鄉(xiāng)村,尋訪棗莊的民間藝人,感受家鄉(xiāng)的名勝古跡、風(fēng)土人情。在此體驗(yàn)感受的基礎(chǔ)上,我們?cè)谛履曛H組織了大型的民俗親子游園活動(dòng)。孩子們身著傳統(tǒng)節(jié)日服裝,觀看爸爸媽媽表演舞龍舞獅、跑旱船、踩高蹺,大孩子還親子上陣表演了武術(shù)操,吹糖人、捏泥人的爺爺們也來(lái)助陣,讓大人孩子都回到了童年,感受了過(guò)年的喜慶,同時(shí)讓孩子和家長(zhǎng)們享受到了一頓家鄉(xiāng)民俗文化的精神大餐,促進(jìn)了家長(zhǎng)對(duì)幼兒園課程的理解與支持。

在游戲中學(xué)習(xí) 在游戲中成長(zhǎng)


游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動(dòng)的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過(guò)游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語(yǔ)言表達(dá)能力和積極主動(dòng)性;以及同伴關(guān)系和處理問(wèn)題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問(wèn)題的能力

同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個(gè)人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過(guò)程中的問(wèn)題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問(wèn)題,這種不統(tǒng)一來(lái)自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個(gè)別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會(huì)合作型發(fā)展。

每個(gè)游戲的規(guī)則是每個(gè)幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問(wèn)題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚(yú)游”它的規(guī)則是,每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“魚(yú)網(wǎng)”下鉆過(guò)。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請(qǐng)幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會(huì)用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。

二、游戲能使幼兒語(yǔ)言能力得到提高

語(yǔ)言本身是一種概括化的符號(hào),是代表一類事物的象征。幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語(yǔ)言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語(yǔ)言作為思想和行為的工具。游戲提供了語(yǔ)言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會(huì)表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語(yǔ)言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_(kāi)火車”一個(gè)人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說(shuō):“嘿嘿我的火車馬上開(kāi)”,大家問(wèn)“哪里開(kāi)”?領(lǐng)頭的小朋友說(shuō):“天津開(kāi)········。”幼兒唱著兒歌邊動(dòng)作,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語(yǔ)言表達(dá)能力。

三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個(gè)主要內(nèi)容

教師通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開(kāi)展游戲。

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂(lè)、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開(kāi)展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時(shí)間,根據(jù)各班幼兒的不同特點(diǎn);適時(shí)、適度、適量地投放,就會(huì)對(duì)幼兒掌握知識(shí)、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。

四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展

幼兒從早晨來(lái)園開(kāi)始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會(huì)感受到教師對(duì)他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛(ài)護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點(diǎn)了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門(mén)吃小動(dòng)物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說(shuō):“你們是看其他小朋友玩的多開(kāi)心呀!”當(dāng)他們看見(jiàn)其他的孩子玩得很高興時(shí),自己也想積極參加了,教師的語(yǔ)言要尊重孩子的人格,多以肯定的語(yǔ)氣鼓動(dòng)幼兒,讓孩子樹(shù)立信心,重新參與游戲。

游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個(gè)適應(yīng)社會(huì)需要的人。

中班游戲活動(dòng)教案:積木教案


中班游戲活動(dòng)積木教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化,發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看積木教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1.嘗試在游戲情境中進(jìn)行有目的的構(gòu)建,探索發(fā)現(xiàn)積木因不同的連接方法而呈現(xiàn)的奇妙變化。

2.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5.提高幼兒思維的敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

積木若干、毛毛蟲(chóng)圖片、絨布毛毛蟲(chóng)玩具等。

活動(dòng)過(guò)程:

一、自由搭建

1.回憶與交流:你用積木搭過(guò)什么?

2.幼兒嘗試用7塊積木自由搭建。

3.欣賞作品。

教師分析

從自由搭建和作品展示引入,引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木不同的連接方法所產(chǎn)生的不同效果,以此感受積木的多變性。

二、搭毛毛蟲(chóng)

(一)游戲一:搭一條毛毛蟲(chóng)

1.(教師出示毛毛蟲(chóng)圖片,引導(dǎo)幼兒觀察其特征,并提出搭建要求)也用7塊積木搭一條毛毛蟲(chóng)。

2.(幼兒交流)你是怎樣搭毛毛蟲(chóng)的?怎樣把毛毛蟲(chóng)的身體連接起來(lái)?

(二)游戲二:毛毛蟲(chóng)變長(zhǎng)了

1.(教師引導(dǎo)幼兒相互比較,看看誰(shuí)的毛毛蟲(chóng)最長(zhǎng))

2.(教師提出搭建要求)讓你的毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)。

3.(幼兒“修改作品”后,再次比較并交流)你的毛毛蟲(chóng)是怎樣變長(zhǎng)的?

小結(jié)

積木連接的孔越少,毛毛蟲(chóng)就越長(zhǎng)。

(三)游戲三:會(huì)扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)

1.(教師出示絨布毛毛蟲(chóng)玩具)請(qǐng)大家觀察一下,積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)和絨布毛毛蟲(chóng)在形狀上有什么不一樣?

小結(jié)

積木搭出來(lái)的毛毛蟲(chóng)是直的,絨布毛毛蟲(chóng)是可以扭動(dòng)的。

2.(教師引導(dǎo)并提出搭建要求)讓你搭建的毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)。

3.(幼兒再次“修改作品”后交流搭建體會(huì))你是怎樣讓毛毛蟲(chóng)扭動(dòng)起來(lái)的?

小結(jié)

兩塊積木只要各連接一個(gè)孔,毛毛蟲(chóng)就可以扭動(dòng)了。

教師分析

先讓幼兒嘗試用7塊積木搭建一條能連接在一起的毛毛蟲(chóng),目的在于引發(fā)幼兒搭積木的興趣;然后再用幼兒自己搭建的作品,通過(guò)比較來(lái)發(fā)現(xiàn)積木不同的連接方法可以使毛毛蟲(chóng)變得更長(zhǎng)的秘密;最后用柔軟的絨布毛毛蟲(chóng)來(lái)啟發(fā)幼兒思考硬硬的積木能否搭出一條也能扭動(dòng)的毛毛蟲(chóng)。三個(gè)環(huán)節(jié)步步推進(jìn),始終在引發(fā)幼兒產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而激勵(lì)幼兒大膽探索,在體會(huì)積木的多變性的同時(shí)體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

三、師幼交流分享游戲感受

活動(dòng)反思

在設(shè)計(jì)“百變積木”活動(dòng)前,我主要考慮以下三個(gè)問(wèn)題:

一是內(nèi)容的生活化。積木是幼兒最常見(jiàn)和熟悉的玩具,每個(gè)幼兒都非常喜歡且百玩不厭。作為一種玩具,能夠獲得幼兒如此喜愛(ài)并且持久不衰,本身就說(shuō)明積木的魅力。但事實(shí)上,恰恰是因?yàn)榉e木的多變性特質(zhì)而讓幼兒很難獲得理想的搭建結(jié)果。幼兒在搭積木時(shí),受從自身意愿出發(fā)的自由隨性和有限經(jīng)驗(yàn)的影響,搭積木活動(dòng)往往呈現(xiàn)出過(guò)度自由而目的性和挑戰(zhàn)性不強(qiáng)的狀況,這一狀況很容易瓦解幼兒搭積木的興趣。教師也大多忽視積木這一玩具背后所隱含的教育功能和價(jià)值,忽視提高幼兒搭積木的興趣和質(zhì)量。因此,選擇幼兒所熟悉的材料――積木作為活動(dòng)材料,有利于幼兒與游戲材料的有效互動(dòng)。

二是目標(biāo)的適宜性。考慮到中班幼兒剛從小班升上來(lái),因此,我把本次活動(dòng)目標(biāo)設(shè)置在:讓幼兒在自由搭建的基礎(chǔ)上,嘗試有目的地搭建;通過(guò)發(fā)現(xiàn)并掌握積木的搭建方法和技巧,來(lái)激發(fā)幼兒搭積木的興趣。

三是過(guò)程的互動(dòng)性。作為有目的的教學(xué)游戲活動(dòng),我主要采用了創(chuàng)設(shè)游戲情境,用提問(wèn)或追問(wèn)的方式與幼兒互動(dòng),以此讓幼兒體驗(yàn)挑戰(zhàn)和成功的快樂(lè)。我認(rèn)為有效的師幼互動(dòng),應(yīng)建立在教師對(duì)幼兒已有經(jīng)驗(yàn)了解的基礎(chǔ)上,這樣才能做到既鼓勵(lì)幼兒大膽思考和動(dòng)手探索,又激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。

幼兒游戲在幼兒教育中的運(yùn)用


幼兒游戲在幼兒教育中的運(yùn)用

在幼兒教育中,游戲化教學(xué),涉及到幼兒教學(xué)與幼兒游戲的銜接問(wèn)題。筆者結(jié)合自己的幼兒教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合現(xiàn)代教育理念和思想,對(duì)在幼兒教育中通過(guò)幼兒教學(xué)提高教育教學(xué)效果,開(kāi)展了有益的嘗試。對(duì)許多幼兒來(lái)說(shuō),游戲本身也是獲得教育和成長(zhǎng)的一個(gè)重要階段。通過(guò)開(kāi)展有益的游戲,讓課程更加具有活力,也給幼兒插上快樂(lè)的翅膀。

一、游戲化教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

在幼兒教育過(guò)程中,有效地開(kāi)展游戲化的教學(xué),需要教師營(yíng)造輕松活躍的教學(xué)環(huán)境,這樣有利于激發(fā)起幼兒的學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒盡快地融入到學(xué)習(xí)中去。在幼兒園教學(xué)的具體實(shí)踐過(guò)程中,教師通過(guò)有效教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),吸引學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)中來(lái)。幼兒的興趣被調(diào)動(dòng)起來(lái),幼兒會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí),樂(lè)于學(xué)習(xí)。例如,在大班教學(xué)時(shí),給學(xué)生開(kāi)展了以促進(jìn)幼兒雙腳彈跳力為目的的體育實(shí)踐活動(dòng),為了讓教學(xué)過(guò)程更加輕松容易地展開(kāi),讓幼兒主動(dòng)參與到教學(xué)中來(lái)。我別出心裁地設(shè)計(jì)了一個(gè)讓幼兒模擬參觀幼兒園的游戲主題。通過(guò)設(shè)計(jì)一些生動(dòng)的語(yǔ)言,幫助學(xué)生打開(kāi)想象的翅膀,把學(xué)生帶入想象的空間。孩子們可以通過(guò)自己掌握的常識(shí)模擬一些小動(dòng)物。教師也可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),給學(xué)生一些小動(dòng)物的范圍進(jìn)行選擇。在教師提前選擇的音樂(lè)中,學(xué)生開(kāi)始了歡快的熱身活動(dòng)。在具體的教學(xué)環(huán)節(jié),為了更好地讓學(xué)生完成動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),筆者設(shè)計(jì)了四個(gè)環(huán)節(jié),分別是小青蛙找媽媽、大象走路,小鴨子散步,小青蛙跳荷葉等幾個(gè)環(huán)節(jié),讓幼兒通過(guò)幾個(gè)小游戲的環(huán)節(jié),初步掌握“雙腳跳”的主要?jiǎng)幼饕I(lǐng):雙腳起跳,然后雙腳落地,再然后起跳時(shí)蹬一下地,然后落地時(shí)緩緩屈膝。通過(guò)游戲的設(shè)計(jì),讓學(xué)生盡快地進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),較好地實(shí)現(xiàn)了教學(xué)目標(biāo),而且讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會(huì)到快樂(lè),在較短的時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了最佳的教學(xué)效果。

二、設(shè)計(jì)游戲應(yīng)注意科學(xué)性和教育性

幼兒教師在進(jìn)行游戲選擇的時(shí)候要做一些甄別。由于幼兒游戲活動(dòng)的來(lái)源比較廣泛,有一些幼兒游戲可能來(lái)源于民間,或者也經(jīng)歷過(guò)口頭的傳播。隨著社會(huì)的變革,人們的思想認(rèn)識(shí)、生活實(shí)際情況都發(fā)生了變化,因此教師在選擇游戲的過(guò)程中,不僅要對(duì)游戲進(jìn)行篩選,也應(yīng)該充分考慮到游戲可能存在的局限性,甚至夾雜著一些不太健康的因素。所以,教師在選擇游戲時(shí),首先要考慮到游戲的科學(xué)性。幼兒游戲的目的不在于游戲本身,而在于游戲所發(fā)揮的教育意義,因此游戲的選擇要具有科學(xué)性,這樣才能真正發(fā)揮游戲的教育作用。游戲的教育意義,體現(xiàn)在教師對(duì)游戲的選擇上,好的游戲才能發(fā)揮其真正的教育意義。同時(shí),也體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的科學(xué)合理上,教師選擇游戲目的在于實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),因此,選的時(shí)候就要具有慧眼,一定要選擇積極有用游戲,這樣才能具有較好的效果。

三、從游戲活動(dòng)的內(nèi)容上進(jìn)行適宜的改編與創(chuàng)新

游戲也要經(jīng)過(guò)一定的改編,幼兒教師在采用游戲的過(guò)程中,要給游戲注入新的生命力。所謂新的生命力,指的是既刪除了不合理,不符合學(xué)生實(shí)際情況的內(nèi)容,同時(shí)也加入了一些與學(xué)生生活實(shí)際密切聯(lián)系的內(nèi)容,只有這些內(nèi)容的加入,才反映了游戲化教學(xué)的與時(shí)俱進(jìn),以及體現(xiàn)了游戲化教學(xué)的作用的積極發(fā)揮。游戲的改編,可以運(yùn)用多種方式方法,筆者在教學(xué)過(guò)程中運(yùn)用較多的是通過(guò)組合對(duì)幼兒游戲進(jìn)行處理。所謂的組合法指的是把幾個(gè)游戲有機(jī)地整合在一起,如筆者在幼兒教育過(guò)程中,曾經(jīng)把“拋紙球、跳格子、石頭剪刀布”這三個(gè)小游戲巧妙地放在了一起,并且給學(xué)生制定了新的游戲規(guī)則。拓展法也是筆者在幼兒教育中經(jīng)常使用的一個(gè)辦法,這種辦法首先尊重了游戲的全貌,保持了游戲的完整性。比如,幼兒游戲“木頭人”受到小朋友的喜歡,但是由于歌謠內(nèi)容不太符合幼兒的實(shí)際情況,筆者就把一些不合適的內(nèi)容進(jìn)行了替換。

四、游戲化教學(xué)目標(biāo)的隱藏

雖然在幼兒教育過(guò)程中,通過(guò)游戲化的教學(xué),有利于有效地進(jìn)行幼兒教育教學(xué)。但是幼兒游戲只是教學(xué)的手段,而并不是教學(xué)的目標(biāo)。所以在進(jìn)行幼兒教育的過(guò)程中,幼兒游戲的選擇以及開(kāi)展都要緊緊圍繞實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容。幼兒游戲的引入,旨在通過(guò)游戲的趣味化、多樣化有效地落實(shí)教學(xué)目標(biāo)。但是在實(shí)際的教學(xué)環(huán)節(jié)中,如果教師過(guò)分的強(qiáng)調(diào)突出教學(xué)目標(biāo),反而弱化了教育過(guò)程。因此在實(shí)際的教育過(guò)程中,我們反對(duì)那種把幼兒教育技術(shù)化和成人化的錯(cuò)誤趨勢(shì),側(cè)重的是對(duì)幼兒健全性格的培養(yǎng)和良好心態(tài)的保護(hù),以及要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,保護(hù)幼兒的想象力。在幼兒教學(xué)的過(guò)程中,我們要有意識(shí)地隱去統(tǒng)一的教學(xué)目標(biāo),而要給幼兒一個(gè)更為廣闊的發(fā)展空間。例如,在幼兒繪畫(huà)課上,以“歡樂(lè)的曲線”為主題,讓幼兒手持一段彩色飄帶,同時(shí)播放恰當(dāng)?shù)囊魳?lè),幼兒在音樂(lè)中翩翩起舞,其他的幼兒去記錄所看到的曲線的運(yùn)動(dòng)軌跡。在實(shí)際的記錄中,幼兒呈現(xiàn)出來(lái)的圖案是各種各樣的,既有動(dòng)態(tài)的小魚(yú),也有長(zhǎng)長(zhǎng)的水草和青青的小溪,甚至也有飄逸的白云。這種游戲教學(xué)的引入,旨在讓學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng),同時(shí)也讓學(xué)生在游戲中收獲更多。游戲的引入,目的在于通過(guò)游戲有效地去實(shí)現(xiàn)教育的目的,讓幼兒的童年是五彩繽紛的,讓幼兒能夠在低齡的這段時(shí)光里,收獲更多的東西??傊?,把游戲引入幼兒教育,有利于幼兒的全面、健康、快樂(lè)地成長(zhǎng),是一種比較完美,也值得大力提倡的教育方法。教師在教學(xué)過(guò)程中,要充分認(rèn)識(shí)到幼兒游戲引入幼兒教育的不可替代的作用,把幼兒游戲作為幼兒教育的一種新常態(tài)。其實(shí),如果通過(guò)游戲能夠更快、更好地落實(shí)教育、教學(xué)目的,是一件非常好的事情。既讓幼兒體會(huì)到快樂(lè),也讓幼兒學(xué)習(xí)到知識(shí),凸顯了教育的多樣性,也有效地實(shí)現(xiàn)了教育的價(jià)值。

在游戲中學(xué)習(xí)


軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。

這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個(gè)人在娃娃家前轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。我走過(guò)去問(wèn):“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說(shuō)話。我蹲下身又問(wèn)了他一遍,他這才低聲說(shuō)道:“我想去娃娃家和他們一起玩。”我想,軒軒有這樣的愿望是一個(gè)好兆頭,我應(yīng)該鼓勵(lì)他,并讓他嘗試自己解決問(wèn)題。于是,我對(duì)他說(shuō):“那你就去吧!”說(shuō)完我就走開(kāi)了,退到一個(gè)角落里悄悄地觀察他。

軒軒站在娃娃家的門(mén)口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒(méi)理他。他見(jiàn)沒(méi)效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒(méi)理他。只聽(tīng)見(jiàn)娃娃家的辰辰對(duì)其他孩子說(shuō):“我們不能讓他進(jìn)來(lái),他會(huì)弄亂我們的東西?!甭?tīng)了辰辰的話,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機(jī)一動(dòng),拉著軒軒的手去敲娃娃家的門(mén)?!罢l(shuí)呀?”我說(shuō):“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點(diǎn)事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說(shuō):“行,進(jìn)來(lái)吧?!蔽肄D(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動(dòng)人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂(lè)得直點(diǎn)頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對(duì)主人說(shuō):“那就謝謝你們了,等我辦完事就來(lái)接他。再見(jiàn)!”說(shuō)完我就離開(kāi)了。過(guò)了一會(huì)兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒(méi)有去打擾他們?;顒?dòng)結(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問(wèn)他:“軒軒,你們玩得開(kāi)心嗎?”“開(kāi)心,我們一起做了好多點(diǎn)心,辰辰還講故事給我們聽(tīng)?!薄笆茄剑裉炷愫苡卸Y貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c(diǎn)了一下頭。

第二天的區(qū)域活動(dòng)時(shí)間,我看到軒軒和辰辰相邀來(lái)到娃娃家,看來(lái)他們要繼續(xù)昨天的游戲。

以前我也曾鼓勵(lì)軒軒主動(dòng)找小朋友玩,并且對(duì)他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評(píng)和教育,但都沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強(qiáng)烈愿望時(shí),我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會(huì)到與同伴游戲的快樂(lè),還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂(lè)游戲。相信軒軒以后會(huì)做得越來(lái)越好。

在積木游戲中實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的師幼互動(dòng)


積木是幼兒園里最常見(jiàn)的“玩具”,也是幼兒的基本學(xué)習(xí)材料之一,因其使用方法靈活多樣,深受不同年齡幼兒的喜愛(ài)。本案例中,我們就完整看到了幼兒自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的過(guò)程。但也因?yàn)檫@一“靈活多變”的特性,積木區(qū)的組織與指導(dǎo)困擾著許多教師。宋老師提供的案例向我們展現(xiàn)了教師如何通過(guò)觀察兒童在積木區(qū)的搭建行為,介入幼兒的游戲,實(shí)現(xiàn)積木游戲的教學(xué)價(jià)值?;蛟S可以帶給我們大家一些思考和啟示。

通過(guò)“計(jì)劃”支持幼兒的行動(dòng)

幼兒進(jìn)入大班以后,游戲之前制訂一份“行動(dòng)計(jì)劃”尤為重要。本案例中,教師“為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望”,參與了幼兒制訂計(jì)劃的過(guò)程,以提問(wèn)為支持,引發(fā)幼兒之間的討論和協(xié)商。討論中,當(dāng)幼兒第一次有了“想搭一個(gè)不一樣的”想法時(shí),教師及時(shí)抓住時(shí)機(jī),首先為幼兒呈現(xiàn)了真實(shí)的高架橋圖片,幫助幼兒更直觀地理解高架橋,及時(shí)為幼兒補(bǔ)充了經(jīng)驗(yàn)。然后,鼓勵(lì)幼兒用繪畫(huà)的方式將計(jì)劃表征出來(lái),為促進(jìn)幼兒符號(hào)表征能力的發(fā)展提供了契機(jī)。

當(dāng)游戲快結(jié)束時(shí),幼兒認(rèn)為任務(wù)已經(jīng)完成的時(shí)候,教師又一次提醒幼兒對(duì)照計(jì)劃。此時(shí),教師“發(fā)現(xiàn)幼兒基本還是兩兩或獨(dú)自完成搭建”,從而推斷“幼兒大體上是傾向于和對(duì)同樣事情感興趣的小伙伴一起做游戲的”。因此,教師就為他們創(chuàng)造合作探索、學(xué)習(xí)和支持的氛圍,比如請(qǐng)幼兒“想辦法把它們聯(lián)系在一起”,就為幼兒提供一個(gè)思考建筑物之間的關(guān)聯(lián)、彼此合作的契機(jī),也為接下來(lái)的主題建構(gòu)活動(dòng)奠定了基礎(chǔ)。

制訂一個(gè)行動(dòng)計(jì)劃,并將其付諸實(shí)踐,這一過(guò)程不僅讓幼兒學(xué)習(xí)討論與協(xié)商,學(xué)會(huì)接納別人的意見(jiàn),還能幫助幼兒理解計(jì)劃的意義,明白計(jì)劃與接下來(lái)的行動(dòng)之間的關(guān)聯(lián),促使幼兒不僅會(huì)“動(dòng)手”,還要會(huì)“動(dòng)腦”,養(yǎng)成行動(dòng)之前要想一想的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

通過(guò)“發(fā)現(xiàn)”幫助幼兒拓展經(jīng)驗(yàn)、解決問(wèn)題

從幼兒游戲的過(guò)程中,我們欣喜地看到,幼兒找到了搭建斜坡的規(guī)律——搭建上坡時(shí)支撐的積木越來(lái)越高,下坡時(shí)支撐的積木越來(lái)越矮。幼兒能順利完成坡道的建設(shè),也和教師之前在班級(jí)里開(kāi)展的集體探究活動(dòng)“斜坡”有關(guān)系。這說(shuō)明,區(qū)域游戲與集體教學(xué)活動(dòng)之間可以形成循環(huán)與互補(bǔ)。有效整合集體教學(xué)和區(qū)域游戲,可以幫助幼兒建立整體性經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)的擴(kuò)展與改造的有機(jī)統(tǒng)一。

本案例中,幼兒遇到的困難并不在“斜坡”,而在于“縫隙”。當(dāng)幼兒多次嘗試失敗后向教師求助,教師并沒(méi)有給幼兒提供直接的答案,而是用提問(wèn)的方式幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并通過(guò)進(jìn)一步追問(wèn),促使幼兒開(kāi)始思考是什么導(dǎo)致“縫隙”出現(xiàn)。最后,幼兒決定從高架橋的下坡處開(kāi)始一邊檢查一邊彌合縫隙,終于自己解決了問(wèn)題。

幼兒往往意識(shí)不到自己在操作中存在的問(wèn)題。教師的適時(shí)介入幫助幼兒注意到“問(wèn)題”,會(huì)為幼兒自己解決問(wèn)題提供思考的線索。幼兒如果能自己發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的方法,從中學(xué)到的東西就會(huì)更有意義。

另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒此次搭建的這個(gè)房子確實(shí)“和之前的房子不一樣”,最大的特點(diǎn)是“圓角”代替了“直角”,教師馬上意識(shí)到幼兒開(kāi)始關(guān)注建構(gòu)作品的藝術(shù)美,嘗試結(jié)構(gòu)的多種可能性來(lái)表征出不同造型的房子,表現(xiàn)出獨(dú)特的審美,體現(xiàn)了幼兒的自主創(chuàng)造。在充分認(rèn)識(shí)到幼兒的這一發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,教師可以幫助幼兒擴(kuò)展經(jīng)驗(yàn),為幼兒提供觀察、欣賞“天壇”“故宮”“教堂”等風(fēng)格和造型各異的建筑物,幫助幼兒建構(gòu)更為豐富的造型結(jié)構(gòu)經(jīng)驗(yàn),還可以引發(fā)幼兒對(duì)不同國(guó)家、不同民族、不同歷史時(shí)期的建筑物進(jìn)行討論,幫助幼兒認(rèn)識(shí)和理解人類生活與建筑環(huán)境的關(guān)系。

在建構(gòu)活動(dòng)中,大班幼兒往往更多關(guān)注建構(gòu)作品的高度、造型,容易忽略連接處的細(xì)節(jié)。引導(dǎo)幼兒注意問(wèn)題、關(guān)注細(xì)節(jié),有助于幼兒理解整體與局部的關(guān)系,認(rèn)識(shí)到各積木連接處的緊密直接影響到建構(gòu)物整體的穩(wěn)定和平衡,可以促使幼兒在生活中進(jìn)一步探索和發(fā)現(xiàn)物體保持平衡和穩(wěn)定的方法,認(rèn)識(shí)和體會(huì)系統(tǒng)中力的相互作用。

通過(guò)“描述”幫助幼兒反思

大班幼兒熱衷于討論自己的建構(gòu)物,教師如果能為幼兒提供一個(gè)可以分享討論的開(kāi)放機(jī)會(huì),鼓勵(lì)幼兒描述和解釋幼兒自己的行為,除了可以有效促進(jìn)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力和語(yǔ)言理解能力的發(fā)展,還可以提高幼兒的“元認(rèn)知”能力。

本案例中,在幼兒分享回顧時(shí),一名幼兒說(shuō):“高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開(kāi)始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)斜坡連接都不能有縫,最后一個(gè)大的縫,我找到一塊積木把它正好填上,這個(gè)橋面就變平了!”他不僅說(shuō)清楚了問(wèn)題,還講明了自己用了什么方法,是怎么解決的問(wèn)題,說(shuō)明這名幼兒有著非常強(qiáng)的語(yǔ)言表達(dá)能力和清晰的邏輯思維能力。

但并不是每名幼兒都具備這樣的能力。對(duì)于幼兒在語(yǔ)言表達(dá)能力方面相對(duì)較弱的幼兒,教師可以問(wèn)幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題?”“你是怎么解決的?”“你用了什么好辦法?”通過(guò)問(wèn)題支架,幫助幼兒建立一個(gè)表述的邏輯順序,逐步學(xué)會(huì)有邏輯地表達(dá)。教師需要在這一過(guò)程中認(rèn)真傾聽(tīng)幼兒的陳述,適時(shí)幫助幼兒補(bǔ)充不完整的描述。對(duì)于不愿意在集體面前表達(dá)或者膽怯的幼兒,教師可以允許幼兒說(shuō)不出來(lái),畫(huà)出來(lái)。當(dāng)幼兒把自己的想法畫(huà)在紙上,再借助繪畫(huà)表達(dá)時(shí),描述往往會(huì)變得順暢?;蛘咭部梢韵癖景咐械慕處?,鼓勵(lì)幼兒到現(xiàn)場(chǎng),邊操作邊描述,也會(huì)降低幼兒的緊張感。

教師還可以將幼兒的建構(gòu)作品用照相機(jī)或攝像機(jī)記錄下來(lái),讓幼兒互相欣賞引發(fā)評(píng)議,以促進(jìn)幼兒之間的經(jīng)驗(yàn)交流、反思和相互學(xué)習(xí)。總之,當(dāng)幼兒樂(lè)于分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷并能描述和解釋自己的行動(dòng)時(shí),說(shuō)明幼兒理解了他們遇到的問(wèn)題或現(xiàn)象。只有幼兒真正理解了的東西,才對(duì)他們未來(lái)的經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)具有意義和價(jià)值。

在幼兒游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)該首先以觀察者的身份觀察幼兒的搭建情況,觀察幼兒在遇到問(wèn)題時(shí)是如何解決的;進(jìn)而,才是幼兒游戲中的參與者、支持者,適時(shí)幫助幼兒注意細(xì)節(jié)、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、不斷向困難發(fā)起挑戰(zhàn);通過(guò)進(jìn)一步回顧幼兒已經(jīng)做過(guò)的事情,幫助幼兒理解操作的“意義”;鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的快樂(lè)。

正如布魯斯所說(shuō):“豐富的積木游戲并不會(huì)自然發(fā)生,只有在成人的努力下,使自己的行動(dòng)具有強(qiáng)有力的催化作用,豐富的積木游戲才會(huì)發(fā)生?!敝灰處熌苷J(rèn)清、重視積木的教育價(jià)值,讀懂和理解幼兒的游戲,積木便不再只是簡(jiǎn)單的玩具,而會(huì)成為促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒心靈與思想的高質(zhì)量媒介。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《中班幼兒在積木游戲問(wèn)題解決中獲得的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園積木游戲?qū)?/a>專題,希望您能喜歡!

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  • 孩子們?cè)谧灾髦蝎@得快樂(lè) 最近,班級(jí)里的小顧特別喜歡跑步比賽,玩飛盤(pán)時(shí)要跑步比賽,玩紙球也要比賽,因?yàn)樘鞖夂軣?,又想到安全性,都被我拒絕了,這一次玩球的時(shí)候跑又過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō):“老師,我想要跑步比賽嘛,好不好嘛?!?想到他是十分調(diào)...
    2020-12-23 閱讀全文

學(xué)習(xí)目標(biāo):1.進(jìn)一步鞏固對(duì)《0—6歲兒童發(fā)展評(píng)價(jià)量表》中五個(gè)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的理解,并能根據(jù)案例進(jìn)行正確地判斷和評(píng)價(jià)。2.學(xué)習(xí)解決孩子沖突的六步法。 學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:1.禮品6份。 2.六步法附件人手一份。 學(xué)習(xí)過(guò)...

2021-04-21 閱讀全文

一大早,剛來(lái)園的翼軒就把今天的天氣預(yù)報(bào)寫(xiě)在了預(yù)報(bào)欄上,吃過(guò)點(diǎn)心后,我發(fā)現(xiàn)哲源一直站在天氣預(yù)報(bào)旁皺眉頭,我想他肯定發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題:“有什么事嗎?可不可以告訴老師?” “老師,今天我也聽(tīng)了天氣預(yù)報(bào),為什么...

2021-04-01 閱讀全文

我們班級(jí)幼兒是寶寶升上來(lái)的,其插了四位新生,文章就是其中之一。由于是新生,文章很不適應(yīng)幼兒園的生活,不肯進(jìn)教室,見(jiàn)了外婆走了就會(huì)哭,吵鬧著回家。由于我們認(rèn)識(shí),所以他對(duì)的依賴性特別強(qiáng)。見(jiàn)到我就讓我抱,不...

2021-10-13 閱讀全文

以前組織孩子游戲時(shí),我總是把規(guī)則講解得非常清楚,但還是有幼兒會(huì)犯規(guī)?;貞涀约盒r(shí)候游戲時(shí),更多的規(guī)則是在游戲中逐漸產(chǎn)生和自動(dòng)完善的。為何不給班上孩子這樣的機(jī)會(huì)呢?于是,我嘗試在告訴孩子基本玩法和安全...

2019-12-16 閱讀全文

最近,班級(jí)里的小顧特別喜歡跑步比賽,玩飛盤(pán)時(shí)要跑步比賽,玩紙球也要比賽,因?yàn)樘鞖夂軣幔窒氲桨踩?,都被我拒絕了,這一次玩球的時(shí)候跑又過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō):“老師,我想要跑步比賽嘛,好不好嘛。” 想到他是十分調(diào)...

2020-12-23 閱讀全文
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