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在角色游戲中提高“正效介入”的幾點(diǎn)嘗試——《指南》背景下角色游戲的開展與推進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲角色游戲。

在幼兒園集體教學(xué)的過程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。如果你是一名幼師,你會(huì)開展什么幼兒園游戲呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《在角色游戲中提高“正效介入”的幾點(diǎn)嘗試——《指南》背景下角色游戲的開展與推進(jìn)》,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。

華東師范大學(xué)華愛華教授在《解讀》中指出:“如果你的介入是通過觀察,在順應(yīng)幼兒游戲意愿的前提下支持并推進(jìn)了幼兒游戲的發(fā)展,就是‘正效介入’。如果你的介入干擾和轉(zhuǎn)移了幼兒自己的游戲,使幼兒的行為變得被動(dòng)而無趣,那么這個(gè)介入就是‘負(fù)效介入’?!闭Ы槿说那疤峋褪琼槕?yīng)孩子的游戲意愿,有效地支持并推進(jìn)幼兒的游戲,筆者在大班幼兒的角色游戲中,進(jìn)行了有益的嘗試。

游戲介入,充實(shí)材料,助推游戲發(fā)展

娃娃家內(nèi),媽媽正在把水果一個(gè)一個(gè)地放進(jìn)一次性杯子里,擺在孩子的面前:“寶寶??旌赛c(diǎn)果汁吧!”可孩子似乎對(duì)這個(gè)果汁不感興趣,游戲陷入僵局。我想,是否該給娃娃家提供一個(gè)榨汁機(jī)呢?于是,我拿著一側(cè)開口的大果汁瓶,扮成推銷員上門推銷。我敲了幾下門,姐姐來開門了,我舉著榨汁機(jī)說:“請(qǐng)問,你們家需要榨汁機(jī)嗎?”姐姐看看我,不說話,回頭看媽媽。媽媽過來了,看到我,眼睛瞪得大大的,小嘴也張了張,卻什么也沒說。我連忙向她表明身份:“我是賣榨汁機(jī)的,你需要榨汁機(jī)嗎?”我邊說邊演示:“像這樣,把水果放進(jìn)榨汁機(jī),擰一下開關(guān),果汁就出來了,很方便的。你家寶寶一定喜歡喝果汁,買一個(gè)吧?”媽媽顯然在猶豫,姐姐說:“媽媽,就買一個(gè)吧?!庇谑?,媽媽點(diǎn)了點(diǎn)頭?!澳前惭b在哪兒呢?”我詢問媽媽。“就這兒吧!”她指了一下廚房上方的位置。不一會(huì)兒,媽媽為家里的每一位成員“榨”了一杯果汁,大家一起開心地品嘗:“這果汁不但好喝,還有營(yíng)養(yǎng),咱們以后要榨各種果汁招待客人?!睆拇?,娃娃家里來了客人,小主人就會(huì)問:“你喝點(diǎn)水還是喝果汁?”鮮榨果汁成為了孩子們招待客人的時(shí)尚做法。

基于對(duì)幼兒游戲的觀察,我采用了游戲介入的方法為娃娃家添加材料,有效地推動(dòng)了游戲的發(fā)展。雖然這個(gè)介入的舉動(dòng)很簡(jiǎn)單,但恰到好處地順應(yīng)了孩子的游戲意愿,使孩子們的游戲行為更加深入,娃娃家的游戲內(nèi)容得到了進(jìn)一步擴(kuò)展。顯然,這樣的介入是正效的。

評(píng)價(jià)介入,拓展情節(jié),豐富游戲內(nèi)容

在“什么聯(lián)絡(luò)你我他”的主題活動(dòng)中。“小超市”跟隨主題的深入而增加了“手機(jī)專賣”柜。

游戲時(shí)間,宇宇匆匆忙忙地走進(jìn)小超市買手機(jī),被要求先付錢后,他又到銀行去取錢。隨后拿著手機(jī)站在那兒假裝打電話。過了一會(huì)兒,洲洲、維寧、昊吳也每人買了一部手機(jī),和他一塊“炫耀”。沒多久,四個(gè)人就在一起商量開了:“現(xiàn)在我們四個(gè)人都有手機(jī),我們來當(dāng)警察吧,可以隨時(shí)用手機(jī)通話!”隨后,四個(gè)人就大搖大擺地扮演警察四處巡邏,一會(huì)兒在這兒看看,一會(huì)兒到那兒瞧瞧。我假裝路過,問:“警察同志,你們這是在干嗎呢?”宇宇撓撓頭,說:“我們?cè)谧バ⊥怠!闭f完,又繼續(xù)在四處逛?;蛟S是逛累了,宇宇搬了幾把椅子放到娃娃家里,幾個(gè)人圍坐在一起,不停地打電話。我再次假裝成去娃娃家做客:“警察同志,你們?cè)谕尥藜腋蓡崮?”宇宇回答:“我們?cè)诘戎燥?,吃飽飯才有力氣抓小偷?”此時(shí),吳吳買來了一些水果,他們就開始吃了起來。吃飽后,宇宇拿著手機(jī)站到了活動(dòng)室的中間,說:“我是警察,現(xiàn)在指揮交通。紅燈停,綠燈行……”可是,周圍的幾個(gè)小朋友只是看看他,卻并不聽從他的指揮,依舊是該怎么走就怎么走。見沒有人聽他的,字宇有些泄氣,又開始拿著手機(jī)四處游蕩了……

顯然,在這個(gè)游戲過程中,孩子們的警察游戲是隨機(jī)生成的,其情節(jié)發(fā)展簡(jiǎn)單而隨意。如何有效地推進(jìn)游戲發(fā)展呢?借游戲評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì),我請(qǐng)宇宇介紹自己的游戲過程,并鼓勵(lì)大家討論:警察的具體工作有哪些。我和孩子們一起上網(wǎng)搜索觀看有關(guān)警察的視頻介紹,并集體商量班級(jí)游戲中警察可以有哪些角色行為,可以準(zhǔn)備哪些警察用的游戲道具……隨后,我在角色區(qū)內(nèi)提供了警帽、紅綠燈、紙箱警車等材料,孩子們的警察游戲情節(jié)也因此而更加豐富了,他們開著警車去巡邏,扮演交通警察指揮交通,扮演社區(qū)民警去娃娃家調(diào)查,到“小劇場(chǎng)”里進(jìn)行安全宣傳……

利用游戲評(píng)價(jià)的方式介入游戲,能夠很好地幫助幼兒分析自己的游戲情況,找到有利于拓展的游戲生成點(diǎn),引導(dǎo)孩子們拓展游戲情節(jié),使游戲向縱深發(fā)展。

活動(dòng)介入,調(diào)查分析,細(xì)化游戲行為

澤澤在“小超市”里忙得不亦樂乎,又是烤羊肉,又是榨豆?jié){,邊做邊高聲叫賣:“新鮮的羊肉,快來買嘍!”見沒有客人上門,他有些疑惑,自言自語地說:“我打折吧!”很快,澤澤找來紙筆,一分鐘后,一張新的價(jià)格表貼到了柜臺(tái)上。好家伙,一杯豆?jié){,原價(jià)66元,打5折,孩子們能算得出來是多少錢嗎?

我問:“經(jīng)理,豆?jié){多少錢一杯啊?”澤澤指著價(jià)格表說:“那不是寫著嘛,原價(jià)66元,打5折,是5元錢。”我問:“5折就是5元錢嗎?”他看看我,點(diǎn)點(diǎn)頭說:“是啊!”原來,澤澤認(rèn)為打5折就是5元錢,這令我有些意外,其他孩子能看懂這張價(jià)格表嗎?我開始觀察每個(gè)進(jìn)入小超市的廄客,了解孩子們對(duì)于“5折”的理解?!按?折就是賣5元錢?!本尤淮蟛糠趾⒆佣际沁@么認(rèn)為的!

于是,我策劃了一個(gè)調(diào)查打折商品的活動(dòng),請(qǐng)孩子們和爸爸媽媽一起到商店里調(diào)查,哪些商品是打5折的,5折究竟應(yīng)該是多少錢。隨后,請(qǐng)孩子們和爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)一張超市的價(jià)格表,要求標(biāo)清每件商品打5折的價(jià)格。

要了解商店里每件商品5折的價(jià)格,這對(duì)孩子們來說,顯然是有難度的。但這也很好地激起了家長(zhǎng)以及孩子們的興趣,有一份設(shè)計(jì)獨(dú)特的價(jià)格表,家長(zhǎng)用兩種顏色的圓點(diǎn)進(jìn)行價(jià)格記錄,讓孩子一下子就理解了“5折就是一半”的意思。更有趣的是,這個(gè)活動(dòng)也被引入了孩子們的小超市游戲:最佳價(jià)格表評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),每個(gè)孩子都可以為超市設(shè)計(jì)價(jià)格表,每個(gè)進(jìn)入超市的顧客都可以為自己喜歡的價(jià)格表貼上小花標(biāo)記,而得到最多小花的價(jià)格表,就被評(píng)為最佳價(jià)格表,小超市聯(lián)合表演區(qū)開展頒獎(jiǎng)活動(dòng)。

超市的商品價(jià)格表成為了每天超市游戲的新看點(diǎn),吸引著孩子們的游戲熱情,使小超市成為人氣最旺的一個(gè)游戲區(qū)。根據(jù)最新價(jià)格表上的打折提示計(jì)算價(jià)格購(gòu)買商品,這也成為超市游戲中盛行不衰的一個(gè)游戲細(xì)節(jié)。這個(gè)細(xì)節(jié),既細(xì)化了孩子們的游戲行為,也推動(dòng)了游戲情節(jié)的新發(fā)展,推動(dòng)了孩子們?cè)谟螒蛑械膶W(xué)習(xí)與發(fā)展。

由此可以看出,無論是何種介入方式,教師的正效介入都必須建立在對(duì)幼兒游戲行為的細(xì)致觀察之上,教師必須了解孩子們的游戲意愿,才能夠真正有效地支持并推進(jìn)幼兒的游戲。

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角色游戲中的介入與指導(dǎo)


角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動(dòng),它的不確定性使很多教師在組織游戲時(shí)常常處于“如何判斷”與“如何應(yīng)變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實(shí)施中還存在很多問題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實(shí)踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導(dǎo)水平提高的原因主要有以下兩方面。

教師的表現(xiàn)過于“強(qiáng)勢(shì)”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“強(qiáng)勢(shì)”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現(xiàn)為“我想”“我要”“我可以”等。

娃娃家的游戲指導(dǎo)

小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復(fù)著把飯送入娃娃口中的動(dòng)作。A老師走到媽媽旁邊,問媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說:“給她吃飯?!苯又瑡寢尷^續(xù)喂飯。 A老師又說:“蔬菜營(yíng)養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜。”教師話音未落,只見媽媽把娃娃往小床上一放,說了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。

A教師的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo)削弱了幼兒的“玩”意。教師引導(dǎo)“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時(shí)機(jī)很重要,不能為了自己“強(qiáng)勢(shì)”的教育目標(biāo)而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認(rèn)識(shí)到:教師在幼兒游戲中的“強(qiáng)勢(shì)”指導(dǎo),只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導(dǎo)水平的提高。

教師的表現(xiàn)過于“弱勢(shì)”

所謂教師在角色游戲中表現(xiàn)過于“弱勢(shì)”,是指教師對(duì)幼兒年齡特點(diǎn)的把握、對(duì)游戲內(nèi)涵的理解、對(duì)游戲內(nèi)涵的挖掘等需要進(jìn)一步優(yōu)化提高。

娃娃家的游戲講評(píng)

D老師在進(jìn)行小班角色游戲講評(píng)中,運(yùn)用小班“情景再現(xiàn)”游戲講評(píng)的方法,請(qǐng)娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會(huì)表達(dá),通過“動(dòng)作”再現(xiàn)其照顧娃娃、洗衣燙衣、打掃房間等情節(jié),當(dāng)她講到用抹布擦廚房時(shí),D老師并沒有意識(shí)到孩子的關(guān)注點(diǎn),繼續(xù)進(jìn)行預(yù)設(shè)的其他話題。

在教研活動(dòng)中,大家一致認(rèn)為,既然娃娃家的“媽媽”已經(jīng)講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現(xiàn)場(chǎng),根據(jù)幼兒的動(dòng)作而生發(fā)出一些問題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來擦,廚房的油煙從哪里來的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當(dāng)然,這些問題也要根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)來引發(fā)幼兒深入討論。通過講講、做做自然而然地將生活經(jīng)驗(yàn)、游戲動(dòng)作等融入其中,對(duì)豐富幼兒的游戲動(dòng)作和體驗(yàn)有很大幫助,可惜教師錯(cuò)過了這一教育契機(jī)。類似的情況在實(shí)踐中還有很多,教師常常會(huì)留下很多“遺憾”。游戲講評(píng)的“有效生發(fā)、逐步深入”,實(shí)際上是對(duì)教師能否捕捉游戲中的價(jià)值和“亮點(diǎn)”的考驗(yàn),也是減少教師游戲中“弱勢(shì)”表現(xiàn)的重要方法。

專家點(diǎn)評(píng):

角色游戲是幼兒百玩不厭的內(nèi)容。很多時(shí)候,我們甚至?xí)l(fā)現(xiàn)離開教師的視線,幼兒依然會(huì)全情投入、樂此不疲。面對(duì)如此讓幼兒心儀的過程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進(jìn)游戲的妙招。

首先,教師要學(xué)會(huì)跟在幼兒身后一起做游戲?!督巧螒蛑械膸熡谆?dòng)》中,教師沒有刻意制訂游戲目標(biāo),更沒有在游戲中強(qiáng)勢(shì)地指揮幼兒,而是鼓勵(lì)幼兒自編、自導(dǎo)、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們?cè)谌炭〔唤幸庾R(shí)到,其實(shí)這就是幼兒的“原有經(jīng)驗(yàn)”,這里蘊(yùn)藏著太多的教育契機(jī)。

其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認(rèn)為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平?!督巧螒蛑械奶娲袨椤穮s讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細(xì)研讀幼兒的每一個(gè)替代物。只要幼兒認(rèn)同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。

再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對(duì)幼兒來說,游戲結(jié)束后的分享是快樂的延續(xù)。《角色游戲中的分享交流》告訴我們,聰明的教師會(huì)選擇做一名忠實(shí)而又快樂的聽眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會(huì)充分把握這一集體教育活動(dòng)的契機(jī),鼓勵(lì)幼兒提出問題,激發(fā)同伴思考和爭(zhēng)議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經(jīng)驗(yàn)。

最后,教師要適時(shí)適度地落實(shí)回應(yīng)教育。當(dāng)幼兒能玩、會(huì)玩時(shí),就給予充分的認(rèn)同與寬容;當(dāng)幼兒缺乏道具時(shí),找一些材料提供物質(zhì)上的保障與支持;當(dāng)游戲主題低迷時(shí),試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實(shí),回應(yīng)的時(shí)機(jī)與方法還有很多,提供適宜的回應(yīng)考驗(yàn)著教師的智慧。

(上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)

有效開展中班角色游戲的幾點(diǎn)思考


角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實(shí)或替代材料,通過角色扮演,用語言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構(gòu)思游戲內(nèi)容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。

中班幼兒在角色游戲中有較強(qiáng)的角色意識(shí),游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會(huì)出現(xiàn)頻繁“換場(chǎng)”的現(xiàn)象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進(jìn)行有效的指導(dǎo),怎樣才能充分挖掘角色游戲的應(yīng)有價(jià)值等問題,我進(jìn)行了以下思考與嘗試。

一、豐富幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的內(nèi)容來源

角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會(huì)越豐富。因此,豐富幼兒的相關(guān)知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),有助于拓展幼兒角色游戲的內(nèi)容來源。

幼兒的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會(huì)、時(shí)代的制約。因此,教師可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學(xué)活動(dòng)等,加深幼兒對(duì)周圍生活、人與人之間關(guān)系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對(duì)角色的認(rèn)知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn),教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對(duì)話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動(dòng)作、對(duì)顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎(chǔ)。

教師應(yīng)建議并提倡家長(zhǎng)有意識(shí)地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如教師可以建議家長(zhǎng)利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場(chǎng)、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經(jīng)驗(yàn),除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn)外,教師還可以建議家長(zhǎng)帶幼兒去醫(yī)院看病時(shí),有意識(shí)地告訴幼兒醫(yī)生、護(hù)士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄟM(jìn)行治療;護(hù)士則主要負(fù)責(zé)打針和護(hù)理病人等。

二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求

游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對(duì)玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數(shù)量充足、內(nèi)容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。

首先,游戲材料應(yīng)該是常見的、安全的,盡量真實(shí)、耐用,不講求價(jià)格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應(yīng)該充分挖掘材料的多元價(jià)值,將現(xiàn)有材料加以改造,變成幼兒所需要的學(xué)具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構(gòu)游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計(jì)劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進(jìn)去,也不能過于頻繁地更換,而應(yīng)分期、分批投放,并依計(jì)劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜、數(shù)量適宜、新舊材料比例得當(dāng)?shù)仍瓌t。

最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動(dòng)性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細(xì)條當(dāng)做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當(dāng)做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進(jìn)行打扮。

三、適時(shí)指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展

中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計(jì)劃性較差,不具備交往技能,常常會(huì)與同伴產(chǎn)生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時(shí)地給予幼兒幫助和指導(dǎo),促進(jìn)角色游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師給予幼兒的指導(dǎo)可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場(chǎng)”游戲時(shí),教師可以直接教幼兒認(rèn)識(shí)菜名、菜價(jià)和學(xué)會(huì)使用桿秤等。事實(shí)上,在角色游戲中,教師更多的應(yīng)采用間接、隱性的指導(dǎo),主要包括用語言提醒、提示、評(píng)論、適時(shí)地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動(dòng)幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時(shí)教師可以用一兩句簡(jiǎn)單的語言提示:“藥是從哪里生產(chǎn)出來的?可不可以在藥房旁開個(gè)制藥廠,加工生產(chǎn)各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動(dòng)手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時(shí)幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內(nèi)容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,兩人便爭(zhēng)吵起來。這時(shí),教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來,娃娃家已經(jīng)有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來?!苯處熗ㄟ^及時(shí)介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。

角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實(shí)際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進(jìn)行適時(shí)指導(dǎo),挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會(huì)交往能力、良好品質(zhì)和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導(dǎo)過程中,教師要經(jīng)常鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進(jìn)幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會(huì)交往方面,教師要指導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商,學(xué)會(huì)合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進(jìn)幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭(zhēng)著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸?shù)娜司土粼诘昀镒龇?wù)員。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。

四、有效講評(píng),深化角色游戲的價(jià)值和內(nèi)涵

角色游戲的講評(píng)是教師有效指導(dǎo)和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評(píng)內(nèi)容主要包括角色意識(shí)、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習(xí)慣等,講評(píng)方法可以采取小組互評(píng)、個(gè)人自評(píng)或者教師對(duì)典型案例適當(dāng)評(píng)價(jià)等。

要做到有效講評(píng),教師就要發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,給幼兒充分表達(dá)表現(xiàn)的機(jī)會(huì),盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標(biāo)準(zhǔn)對(duì)幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評(píng),教師要幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),明確角色意識(shí)和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應(yīng)的規(guī)范。

此外,教師在講評(píng)中要善于挖掘幼兒游戲中有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn),并加以強(qiáng)調(diào)、肯定,從而推動(dòng)幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現(xiàn)用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評(píng)環(huán)節(jié)要對(duì)這些以物代物的經(jīng)驗(yàn)加以強(qiáng)調(diào)和肯定;又如,“小超市”游戲中,營(yíng)業(yè)員在小超市沒人光顧時(shí),想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進(jìn)行“上門銷售”,教師要對(duì)這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評(píng)中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時(shí)延伸、拓展出新的游戲主題,進(jìn)一步深化游戲的內(nèi)涵。

談?wù)動(dòng)讕熢谟變河螒蛑械慕巧?/h2>

導(dǎo)讀:愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。

愛玩是孩子的天性,也是孩子最顯著的特色之一,在幼兒園的各項(xiàng)活動(dòng)中,游戲是占有特殊地位的重要活動(dòng),是幼兒園環(huán)境相互作用的重要方式,是幼兒獲得快樂的原動(dòng)力。正如我國(guó)著名的教育家陳鶴琴在其著作《兒童心理之研究》中所言,“游戲是兒童的生命”。通過實(shí)證性研究,專家發(fā)現(xiàn):玩游戲比上課更能發(fā)展孩子的體能、認(rèn)知和社會(huì)性,是兒童的真實(shí)寫照,同時(shí)也是教師觀察和了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界的最佳窗口。

以往的游戲過程中,教師往往控制性較強(qiáng),幼兒的游戲活動(dòng)通常是在教似的高控制,高指導(dǎo)下進(jìn)行的。孩子今天玩什么,什么時(shí)間玩,怎么玩,玩到什么程度,均由教師決定,這樣的游戲并不是幼兒主觀愿望中想要的游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供豐富的生活和活動(dòng)環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們?cè)诳鞓返耐曛蝎@得有益于身心的經(jīng)驗(yàn)”“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。。。。。?!?。這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,發(fā)揮教師在幼兒游戲中的特殊作用,讓幼兒在游戲中真正獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

針對(duì)幼兒游戲中的自發(fā)探索與需求,近幾年所創(chuàng)新的區(qū)域游戲,可以讓幼兒自由選擇,自主決定游戲的材料、方式、方法、內(nèi)容以及伙伴,并按自己的方式和意愿進(jìn)行游戲,教師對(duì)幼兒的直接控制程度降低。為了使孩子們的興趣和需要得到滿足,充分發(fā)揮孩子們?cè)趨^(qū)域游戲中的積極性,主動(dòng)性和創(chuàng)造性,教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲時(shí),擔(dān)任觀察者、指導(dǎo)者、評(píng)價(jià)者的角色。

一、幼兒游戲過程中,教師仔細(xì)觀察,促進(jìn)幼兒更好的游戲。

只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正的快樂的游戲。教師在組織幼兒開展區(qū)域游戲前,可以觀察孩子們?nèi)粘;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡玩什么樣的游戲主題,內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。教師根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由的去選擇自己需要和感興趣的游戲,從而獲得自由選擇的快樂。

在幼兒的游戲活動(dòng)中,教師作為一個(gè)觀察者,應(yīng)注意觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖,能力及行為表現(xiàn)。對(duì)觀察的游戲行為加以分析,才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,給予及時(shí)的幫助和指導(dǎo),促進(jìn)游戲的開展。如小班幼兒自我調(diào)節(jié)活動(dòng)的能力較差,往往長(zhǎng)時(shí)間的做一種活動(dòng),當(dāng)“運(yùn)輸工”的幼兒反復(fù)裝運(yùn)玩具,累得滿頭大汗也不知休息,教師觀察游戲發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)幫助幼兒調(diào)配活動(dòng),建議他去當(dāng)“交通警察”,坐在崗?fù)だ镩_紅綠燈,從而獲得休息。

二、游戲過程中,教師應(yīng)注重指導(dǎo)藝術(shù)。

1、把握好指導(dǎo)的度。

“科學(xué),合理地安排和組織一日活動(dòng)”時(shí),“教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對(duì)象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(dòng)(主動(dòng))兩個(gè)方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動(dòng);反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動(dòng)性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。

但是,教師直接指導(dǎo)的過分減少和開放度的加大,也會(huì)使幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生一些過激行為。又因?yàn)槟挲g,經(jīng)驗(yàn)的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個(gè)極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預(yù),只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。

因此,掌握好游戲指導(dǎo)的“度”非常重要,完全直接指導(dǎo)會(huì)讓幼兒墨守成規(guī),不敢逾越;完全的不指導(dǎo)也會(huì)使幼兒無規(guī)則意識(shí),形成惟我獨(dú)尊的性格。

2、把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。

在幼兒園游戲中,我們常常會(huì)看到一個(gè)個(gè)幼兒手拿聽疹器,注射器或熱鬧的東擢西扎,或呆呆地坐在桌子后面“堅(jiān)守崗位”,而教師則不停的叮囑:“你們的醫(yī)院干凈嗎?你們?cè)谑裁吹胤酱蜥樠??病人來了你們?cè)趺唇o病人看病呀?”,教師腳不歇嘴不停,幼兒看上去似乎很高興,實(shí)際上沒有任何權(quán)利,只有教師提出請(qǐng)幼兒后面干什么,他們才會(huì)去實(shí)施。長(zhǎng)此以往,幼兒的主動(dòng)性得不到發(fā)揮,依賴的心理反而加重。因此,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實(shí)現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的“度”的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。

杜威的反省思維五步法認(rèn)為:疑惑是思維的第一步,停留在“是什么”上。發(fā)問則表明幼兒自己意識(shí)到他的疑惑和他所面臨的問題,也表明他在問題解決上的自覺主動(dòng)的努力,是思維的關(guān)鍵。包括自我發(fā)問,向同伴求助性詢問和向教師求證性提問,深入到“怎么樣”和“為什么”的程度。最后得出解決的方法,達(dá)到思維的頂點(diǎn)。這一理論告訴我們,教師的指導(dǎo)前提要深入幼兒,對(duì)允許幼兒做什么,怎么做和幼兒可能怎么做有所準(zhǔn)備。教師應(yīng)該抓住契機(jī)點(diǎn),以介入者身份加入,體會(huì),幫助幼兒深入到“為什么”和“怎么辦”的層次,并讓孩子們進(jìn)行熱烈的討論,有效的培養(yǎng)了幼兒科學(xué)思維的能力。

教師的指導(dǎo)時(shí)機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。

3、把握游戲前的引發(fā)。

要做好游戲前的引發(fā),首先可以從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的自主游戲的環(huán)境,注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱?chǎng)地。其次,注意材料提供上的層次和創(chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵(lì)孩子自己選擇,讓每個(gè)孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。最后,教師還可以以引發(fā)的方式,從而實(shí)現(xiàn)快樂游戲的目的。

教師要做好游戲前的準(zhǔn)備工作,必須仔細(xì)觀察和分析幼兒階段游戲的表現(xiàn),了解幼兒是否需要幫助?提供什么樣的幫助最合適?明確在活動(dòng)中的主題地位,并在可能的情況下,盡力指導(dǎo)和滿足幼兒的需要。

三、注重游戲中的評(píng)價(jià)作用,讓幼兒體驗(yàn)快樂。

游戲評(píng)價(jià)是教師游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),也往往難以把握。教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲評(píng)價(jià)的主角,多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他們分享游戲時(shí)的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示,相互交流的機(jī)會(huì)。

正確評(píng)價(jià)幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會(huì)使游戲失去本身的價(jià)值。首先,應(yīng)明確游戲評(píng)價(jià)的目的。注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用,創(chuàng)設(shè)和支持每一個(gè)孩子在游戲活動(dòng)中的創(chuàng)造,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣和熱情。其次,要重視游戲評(píng)價(jià)過程中幼兒的自主性。游戲?qū)τ谟變旱镊攘?,就在于幼兒的自主性可以在游戲中得到充分的體現(xiàn)和發(fā)揮。同樣,游戲評(píng)價(jià)也應(yīng)從幼兒的體驗(yàn)出發(fā),讓幼兒成為評(píng)價(jià)的主體。

為此,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒就游戲情況開展討論,讓幼兒體驗(yàn)和回味游戲過程,幫助幼兒整理和提升游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),修正錯(cuò)誤經(jīng)驗(yàn)并找出存在的問題,從中促進(jìn)幼兒的綜合能力的發(fā)展。最后,正確處理好幼兒游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系。在評(píng)價(jià)幼兒游戲時(shí),教師時(shí)常會(huì)在崇尚自由與強(qiáng)調(diào)規(guī)則之間的動(dòng)搖,其實(shí)規(guī)則和自由并不矛盾,如果規(guī)則來自幼兒,或者來于外部的規(guī)則符合幼兒的游戲心理需要,有利于游戲的開展,那么幼兒不僅能夠較好的理解和遵守規(guī)則,而且也有利于幼兒游戲規(guī)則的指導(dǎo)下更好的在游戲中發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,并從中逐步將規(guī)則內(nèi)化為自己行為的一部分,在游戲活動(dòng)中建立良好的行為習(xí)慣。

總之,教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實(shí)際需要。

角色游戲中的隨機(jī)教育


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《角色游戲中的隨機(jī)教育》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

角色游戲中的隨機(jī)教育

角色游戲是指幼兒在做游戲過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映幼兒生活。但在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料之外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,這就需要老師及時(shí)、有效地進(jìn)行隨機(jī)教育,引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。

一、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。

當(dāng)幼兒在玩商店游戲時(shí),只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動(dòng)開始了“送貨”活動(dòng)。

二、當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。

在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人掙吵了起來。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。

三、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。

如在小菜場(chǎng)游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場(chǎng)上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營(yíng)范圍,“工作人員”也不再?zèng)]事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。

四、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。

如在點(diǎn)心店的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點(diǎn)心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點(diǎn)心店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

教師要積極參與幼兒 的游戲活動(dòng),很好的容入游戲當(dāng)中,及時(shí)、有效的把握幼兒的心理和表情,去了解孩子們心理在想什么,然后掌握適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)隨機(jī)的介入孩子們的游戲,控制游戲節(jié)奏,對(duì)孩子們進(jìn)行教育,使角色游戲順利開展,達(dá)到開展游戲活動(dòng)的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結(jié)束。因此隨機(jī)教育就要求教師要及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,了解原因,解決問題。

角色游戲中的點(diǎn)滴體會(huì)


導(dǎo)讀:教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要。

眾所周知“幼兒的生活是以游戲?yàn)橹饕顒?dòng)的”。學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個(gè)幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點(diǎn).并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。下面我就談?wù)動(dòng)變簣@角色游戲開展過程中的一些體會(huì)。

我們都承認(rèn)“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實(shí)現(xiàn)五個(gè)自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時(shí)還要尊重幼兒自由地講評(píng)自己的游戲,我認(rèn)為只有做到了尊重幼兒這五個(gè)“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒?。我們都知道孩子們?cè)诮巧螒蛑星榫w是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決一些他們難以解決的問題。作為老師,如果在這方面順應(yīng)了孩子的需求,整個(gè)角色游戲就會(huì)變得相當(dāng)活躍,孩子們會(huì)在游戲中大膽地反映出很多很多內(nèi)容。我們?cè)诓蛷d這個(gè)主題中小朋友就先后玩出了:點(diǎn)心店、小吃店,民俗風(fēng)味店等。在最原始的只知道買與賣的關(guān)系中,幼兒通過觀察、了解,又根據(jù)我班的主題活動(dòng)進(jìn)行調(diào)查家鄉(xiāng)的美食等一系列活動(dòng),使他們又自創(chuàng)了一個(gè)加工廠和成品買賣部,擴(kuò)大了原有的經(jīng)營(yíng)范疇,延伸了新的游戲內(nèi)容。久而久之,游戲變成了幼兒表達(dá)情感、反映思想、認(rèn)識(shí)社會(huì)的一種手段.是他們一日生活中最開心的時(shí)刻了。然而,角色游戲僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。事實(shí)上角色游戲也是教師進(jìn)行教育的一種手段。因此,尊重幼兒五個(gè)“自由”的同時(shí),老師應(yīng)該把全面發(fā)展教育的目標(biāo)和計(jì)劃時(shí)時(shí)刻刻裝在腦子里,并且根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、以及思維、意識(shí)、情感處于較低水平這一特點(diǎn)來有目的的教育。

那么以下談?wù)勎以诮巧螒蛑械囊恍┳龇ê拖敕ā?/p>

一、允許幼兒自由選擇

只有出自自己內(nèi)在的需要和興趣而選擇的游戲才是真正快樂的游戲。我在組織幼兒開展角色游戲前,首先是觀察幼兒,了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭蛳蛴變禾岢鲇行У慕ㄗh。以前我也曾以導(dǎo)演的身份去控制游戲,生怕幼兒玩不好。這樣反而剝奪幼兒自己解決問題的機(jī)會(huì),打斷幼兒游戲的思路,造成游戲的停頓。但現(xiàn)在我先觀察孩子日?;顒?dòng)的情況,如孩子喜歡什么樣的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料,孩子近來感興趣的是什么,孩子通常和誰一起玩等。根據(jù)自己的細(xì)心觀察和了解,鼓勵(lì)孩子們自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲,從中我發(fā)現(xiàn)幼兒獲得了自由選擇的快樂。在鼓勵(lì)孩子自己選擇時(shí),我們應(yīng)讓每個(gè)孩子都享有自由選擇的權(quán)利,并且明確表明自己的支持態(tài)度,使孩子們?cè)谳p松自如的氛圍中學(xué)會(huì)選擇,敢于選擇,由此培養(yǎng)孩子的自主意識(shí)。

另外,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料,保證足夠的時(shí)間、創(chuàng)設(shè)寬敞的空間、營(yíng)造寬松而富有吸引力的游戲氛圍,只有這樣,孩子們才可以自主考慮可以玩什么,在哪兒玩,和誰一起玩。這為孩子選擇玩具材料,尋找游戲伙伴,選擇場(chǎng)所,分配角色,商量玩法提供了良好的外部條件。

二、堅(jiān)持分層次指導(dǎo)

不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應(yīng)針對(duì)不同的年齡段,選擇不同的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行指導(dǎo),以達(dá)到開展角色游戲的目的。教師通過細(xì)心地觀察、適時(shí)地參與,與幼兒在游戲中建立了友好平等的關(guān)系,教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時(shí),應(yīng)教給幼兒一些切實(shí)可行的方法。如當(dāng)發(fā)現(xiàn)活動(dòng)不能完全滿足幼兒需求時(shí),可組織幼兒討論:怎樣才能活動(dòng)得既高興又有意義?以便激發(fā)幼兒自己想出解決問題的辦法,這樣對(duì)游戲質(zhì)量的提高是大有益處的。在現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)常會(huì)這樣做,往往在指導(dǎo)角色游戲時(shí)表現(xiàn)出很明顯的盲目性、隨意性,如:到了“娃娃家”就“嘟嘟嘟”敲門進(jìn)去,問:“誰是爸爸?誰是媽媽?你們?cè)诟墒裁??”進(jìn)了理發(fā)店便喊:“理發(fā)員,快給我來理發(fā)……?!泵總€(gè)區(qū)域都是走馬觀花般地進(jìn)行指導(dǎo),沒有重點(diǎn),沒有觀察作鋪墊,這樣的指導(dǎo)也就成了無的放矢。恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)一定要有計(jì)劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要),并注意游戲常規(guī)、語言交往、知識(shí)技能、創(chuàng)造性和堅(jiān)持性的全方位指導(dǎo),如此才能有效地循序漸進(jìn)地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

三、適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)

在角色游戲中,不但要求教師善于發(fā)現(xiàn)和調(diào)動(dòng)幼兒活動(dòng)的興趣、還要在了解和掌握幼兒身心發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上參與活動(dòng),以角色的身份采取建議、評(píng)價(jià)等方式影響帶動(dòng)幼兒的游戲,使教師的意圖自然地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變鹤约旱囊庠?。要機(jī)智地引導(dǎo)游戲的進(jìn)程,協(xié)調(diào)幼兒間的相互關(guān)系,不可用“你必須這樣做”等命令式、控制式的語言,抑制幼兒創(chuàng)造性、積極性的發(fā)揮。我們中有些教師認(rèn)為,游戲的目的就是讓孩子玩,隨孩子怎樣玩都沒關(guān)系,成人不要隨便進(jìn)行干預(yù)和指導(dǎo),因?yàn)槌扇说闹笇?dǎo)會(huì)影響孩子游戲的正常開展。其實(shí),這種想法是不正確的。游戲作為幼兒的一種自由自主的活動(dòng),教師少干預(yù)是正確的,但少干預(yù)并非說就不要教師的適當(dāng)指導(dǎo),教師觀察了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),對(duì)幼兒進(jìn)行隨機(jī)指導(dǎo),不但不會(huì)影響孩子游戲的開展,而且更能激發(fā)孩子參與游戲的興趣。比如教師以角色的形式參與到幼兒的游戲中,就可豐富幼兒角色游戲的內(nèi)容和情節(jié);教師參與到年齡小、能力弱、膽子小幼兒的角色游戲中,能幫助這些幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),他們?cè)谟螒蛑懈塬@得成功的體驗(yàn)和游戲的樂趣。這里要說明的是,教師的介入和指導(dǎo)應(yīng)把握好時(shí)機(jī)和分寸,以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤帷?/p>

四、及時(shí)調(diào)整游戲角色

兒童在角色游戲中扮演假裝的角色,而不是他自己。撇開自己,扮演角色,這要求達(dá)到一定的心理水平,既了解和認(rèn)識(shí)成人的行動(dòng),能脫離成人行動(dòng)進(jìn)行概括,把頭腦中已有的人物表象重新組合。能用游戲材料、動(dòng)作、語言扮演新形象。在游戲中,角色是游戲的中心,兒童常扮演他們認(rèn)為重要的人物。游戲的實(shí)質(zhì)在于扮演某個(gè)角色,創(chuàng)造新地位。如果是自己,那就不是角色游戲了。例如:幼兒扮演“媽媽”,可能是因?yàn)閶寢尶梢灾笓]家中其他成員。幼兒扮演“醫(yī)生”,可能是因?yàn)橄矚g醫(yī)生使用的聽診器。幼兒所扮演的角色與現(xiàn)實(shí)生活中的人物的典型言語和行為,是以幼兒自己的標(biāo)準(zhǔn)選擇的。例如:“醫(yī)生”只是問“病人”“哪里不舒服?”然后就什么也不問了。拿起聽診器聽一會(huì),一句話“拿藥去,吃了就好了?!薄安∪恕币蛔?,看病就結(jié)束了。而“病人”也不會(huì)對(duì)此提出異議,拿了藥心滿意足地走了。在現(xiàn)實(shí)生活中看病的許多細(xì)節(jié),如:?jiǎn)柌∪说木唧w情況、各種檢查、關(guān)照病人的注意事項(xiàng)等都被省略了。這里表現(xiàn)的是概括化了的人物形象及主要活動(dòng)過程,這與角色游戲的象征性特點(diǎn)是一致的,概括化了的角色就是現(xiàn)實(shí)人物的象征性代表。由于幼兒的自我調(diào)節(jié)能力較差,他們?cè)诮巧螒驎r(shí)往往長(zhǎng)時(shí)間地充當(dāng)同一個(gè)角色。如:當(dāng)“運(yùn)輸工人”的幼兒老是重復(fù)裝運(yùn)玩具的活動(dòng),累得滿頭大汗也不知休息。教師發(fā)現(xiàn)這種情況,應(yīng)及時(shí)調(diào)整角色,如可建議幼兒去當(dāng)“醫(yī)生”,坐在醫(yī)院里為病人看病開藥。

總之,教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要。

角色游戲中的分享交流


角色游戲是幼兒非常喜愛的游戲,每當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)總會(huì)有幼兒感到意猶未盡、留有遺憾。于是,教師和幼兒圍坐在一起分享交流游戲中的事就成為必須的環(huán)節(jié)。在分享交流環(huán)節(jié),教師不僅要做一名忠實(shí)而快樂的聽眾,還要注意運(yùn)用一些技巧。

創(chuàng)設(shè)氛圍,讓幼兒愿意說游戲中的事

教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)輕松愉快的氛圍,讓幼兒愿意來說說游戲中的事。尤其是小班的幼兒,其年齡特點(diǎn)決定了他們不善于在集體面前表達(dá),教師的鼓勵(lì)和引導(dǎo)就顯得尤為重要。我請(qǐng)幼兒交流游戲時(shí)常常說的第一句話就是:“請(qǐng)大聲告訴大家,今天你是誰?”教師確定的語氣可以鼓勵(lì)幼兒勇敢地站起來回答。有的幼兒說:“我是娃娃家里的爸爸?!贝蠹揖蜁?huì)有禮貌地和他打招呼:“爸爸好!”爸爸也會(huì)有禮貌地回應(yīng):“大家好!”這樣既強(qiáng)化了幼兒的角色意識(shí),也在不經(jīng)意間培養(yǎng)了幼兒講禮貌的習(xí)慣,更營(yíng)造了輕松愉快的氛圍,讓幼兒愿意在集體面前表達(dá)。

游戲中教師還可根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),選取有韻味、朗朗上口的民間童謠作為分享交流的引子,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。如在小班我們選取了“開火車”這首民間童謠,通過簡(jiǎn)單的一問一答,幼兒和教師每次都樂此不疲地沉浸在其中。在這一過程中,幼兒忘記了緊張和膽怯,都期盼著教師的火車能開到自己這里來;幼兒的角色意識(shí)不斷得到強(qiáng)化,他們開始大膽嘗試把自己在游戲中快樂的事講給大家聽。

共享情感,讓幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖?/p> 1.共同回憶,梳理生活中的經(jīng)驗(yàn)

幼兒會(huì)將自己生活中的各種經(jīng)驗(yàn)真實(shí)地反映到游戲中去,他們自編、自導(dǎo)、自演的游戲豐富而精彩,教師要在分享交流中運(yùn)用對(duì)話、提問、討論等方法將幼兒的經(jīng)驗(yàn)加以梳理,并清晰地呈現(xiàn)給大家,幫助幼兒積累有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。

在小醫(yī)院的游戲中,生病的“媽媽”在“爸爸”的精心照顧下終于康復(fù)出院,“爸爸”在分享交流中積極發(fā)言,與大家分享自己是如何照顧“媽媽”的。為了進(jìn)一步梳理幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),教師問:“如果得了感冒怎么辦?”“去看醫(yī)生。”“要打針、吃藥?!薄岸嗪人?,病會(huì)好得快一點(diǎn)?!薄@然幼兒都有得感冒的生活經(jīng)歷,教師繼續(xù)問:“你們?cè)敢馍?”幼兒個(gè)個(gè)搖頭:“生病很難過,我不想生病。”“感冒了鼻子會(huì)透不過氣來?!薄吧【筒荒軄碛變簣@了?!苯處熥穯枺骸按蠹叶疾幌肷。銈冇蓄A(yù)防感冒的好方法嗎?”這下引發(fā)了幼兒的討論:“要多喝白開水?!薄岸喑允卟耍眢w就能健康?!薄俺源笏忸^預(yù)防感冒?!薄八X時(shí)蓋好被子,不能著涼。”“要運(yùn)動(dòng),多運(yùn)動(dòng)就不會(huì)生病了。”瞧!幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)也很豐富,為了幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),教師小結(jié):“原來有這么多好方法可以預(yù)防感冒。生病是一件苦惱的事,我們要積極鍛煉身體,增強(qiáng)體質(zhì);要注意飲食,多吃蔬菜和水果;還要每天要早點(diǎn)睡覺,充分的休息可以讓我們的身體保持健康?!?/p> 2.共享快樂,傳播新的游戲經(jīng)驗(yàn)

大劇院的演員們?cè)跍?zhǔn)備童話劇《小兔乖乖》,劇中有兔媽媽、長(zhǎng)耳朵、短尾巴、紅眼睛和大灰狼5個(gè)角色,當(dāng)幼兒各自選好自己喜歡的角色后,卻發(fā)現(xiàn)少了位演兔子的演員,于是大家分頭去娃娃家、醫(yī)院、餐廳招演員,可是沒有同伴愿意來,大家為缺少一位演員而煩惱……突然,小航說:“我來做兔媽媽,今天只有長(zhǎng)耳朵和短尾巴兩個(gè)孩子?!薄昂冒?”小航的建議得到了同伴的認(rèn)可,演出順利進(jìn)行。

在分享交流中,教師愉快地告訴大家:“今天我到大劇院看了一場(chǎng)精彩的表演,你們?nèi)タ戳藛?”有幼兒得意地說:“我去看表演了。”“你們發(fā)現(xiàn)有什么不同嗎?”教師繼續(xù)問。幼兒議論紛紛:“今天演員表演得很認(rèn)真?!薄靶⊙輪T在表演前有自我介紹?!薄敖裉熘挥虚L(zhǎng)耳朵和短尾巴,沒看到紅眼睛。”……“咦?紅眼晴怎么不見了?請(qǐng)小演員上來說說吧。”教師的提問激發(fā)了幼兒的好奇心,小演員們?cè)缫哑炔患按耍麄兲咸喜唤^地把今天如何解決“缺少一個(gè)演員”的問題描述了一遍,幼兒個(gè)個(gè)睜大眼睛仔細(xì)聆聽,對(duì)他們表示贊同。教師最后總結(jié):“大劇院里的演員真了不起,他們遇到困難沒有放棄,還想到用一個(gè)好辦法來解決,今天的演出也很成功,我們?yōu)樗麄児恼啤!苯處熗ㄟ^渲染氣氛,為幼兒的分享交流創(chuàng)設(shè)了條件;通過支持和肯定幼兒的游戲,有效傳播了解決問題的新方法。

角色游戲中老師的指導(dǎo)


角色游戲是幼兒按自己的意愿進(jìn)行的一種富有創(chuàng)造性的活動(dòng)。在游戲中,不能任由幼兒無目的地游戲,教師應(yīng)該指導(dǎo)幼兒豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。

教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內(nèi)容是否豐富,角色之間的關(guān)系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據(jù)幼兒開展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導(dǎo)。

1、以角色身份指導(dǎo)游戲

教師可以加入游戲,擔(dān)任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過角色的扮演取得發(fā)言權(quán)、管理權(quán)和評(píng)議權(quán),以便指導(dǎo)游戲的開展,不斷豐富游戲的內(nèi)容。如:在玩“點(diǎn)心店”游戲中,教師擔(dān)任副經(jīng)理,可以給“經(jīng)理”示范如何管理整個(gè)店的工作。也可以副經(jīng)理的身份指揮店員進(jìn)行工作,使游戲得以順利開展。根據(jù)游戲情況,教師可以擔(dān)任衛(wèi)生檢查員,表?yè)P(yáng)點(diǎn)心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來點(diǎn)心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務(wù)質(zhì)量,以顧客身份詢問是否有新品種的點(diǎn)心,啟發(fā)點(diǎn)心制作師創(chuàng)造出新品點(diǎn)心??傊處煋?dān)任角色,同幼兒一起玩,可以調(diào)動(dòng)幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內(nèi)容,發(fā)展游戲的情節(jié)。

2、材料的提供與指導(dǎo)

在角色游戲中,教師還可以通過與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開展。如:玩“點(diǎn)心店”游戲,結(jié)合幼兒在點(diǎn)心店、面包店的參觀,找來盒子等,做一臺(tái)烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現(xiàn)代電器化的特點(diǎn);也可以根據(jù)店內(nèi)的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機(jī);還可以根據(jù)秋天的季節(jié)特征,引導(dǎo)幼兒自帶各種豆類等材料,制作各種豆類糕點(diǎn)。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。

3、語言的提示與指導(dǎo)

教師還可以通過提示、建議等方式予以指導(dǎo)。如“點(diǎn)心店”游戲,糕點(diǎn)制作多了,可以推銷員身份建議經(jīng)理把糕點(diǎn)送到商店出售。有時(shí),可以啟發(fā)提示幼兒將各個(gè)主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內(nèi)容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進(jìn)行得更加生動(dòng)活潑。如:提醒點(diǎn)心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點(diǎn)送給娃娃家品嘗等。

4、游戲與思想品德培養(yǎng)

教師要注意在游戲中加強(qiáng)幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),教師要指導(dǎo)幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關(guān)系,對(duì)待集體、對(duì)待勞動(dòng)的正確態(tài)度。如:“點(diǎn)心店”的職員之間要互相關(guān)心、互相幫助;“招待員”對(duì)顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點(diǎn)心師”要認(rèn)真干活、制作點(diǎn)心時(shí)不能離開崗位等。同時(shí),在游戲中要加強(qiáng)個(gè)別教育,提出不同的要求。例如對(duì)膽小的幼兒,可以鼓勵(lì)他擔(dān)任一些角色;對(duì)做事不認(rèn)真的幼兒,可以要他擔(dān)任點(diǎn)心店內(nèi)的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認(rèn)真工作的態(tài)度與習(xí)慣。

角色游戲有開始、進(jìn)行、結(jié)束三個(gè)部分,教師應(yīng)對(duì)游戲的全過程加強(qiáng)指導(dǎo),只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長(zhǎng)中發(fā)揮其真正的作用。

進(jìn)入角色,開展游戲


眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動(dòng)和語言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。

那么,什么是角色游戲呢?

角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動(dòng)和語言,并且利用一些材料及自身的生活體驗(yàn)和積累的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行的一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識(shí)面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因?yàn)槟挲g特征的關(guān)系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點(diǎn)。

首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長(zhǎng),中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),他們的思維也有直覺行動(dòng)性開始轉(zhuǎn)向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來擺弄:看到奶瓶就會(huì)給娃娃喂奶,看見條梗就會(huì)給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進(jìn)入角色的孩子們會(huì)想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,從而進(jìn)行游戲:如做媽媽的會(huì)很周到地整理好家里的事,再去買菜、燒飯,招待客人等;當(dāng)娃娃病了還會(huì)打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機(jī)、煤氣灶等。他們游戲的主題和內(nèi)容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗(yàn)印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。

其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強(qiáng),主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進(jìn)行主題活動(dòng)前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務(wù)|:如誰當(dāng)媽媽?誰當(dāng)爸爸?還會(huì)安排好媽媽、爸爸的任務(wù),然后才開始游戲。但小班孩子就不能。他們只會(huì)想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當(dāng)“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時(shí)會(huì)毅然前去加入等。

再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時(shí)能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識(shí)。因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧?,所以他們絕大多數(shù)對(duì)自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動(dòng)地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時(shí)還會(huì)創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個(gè)孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買了票子,然后當(dāng)中的一人當(dāng)起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個(gè)角色還真扮演的逼真,看得出游戲時(shí)他們的投入程度,和對(duì)“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進(jìn)行同樣的游戲是肯定達(dá)不到這個(gè)程度的。

最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動(dòng)。正因?yàn)橹邪嘤變涸谶M(jìn)行游戲時(shí)能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結(jié)束后,他們對(duì)在游戲中出現(xiàn)的問題及各自擔(dān)任角色的情況會(huì)積極地進(jìn)行評(píng)議和爭(zhēng)議。如當(dāng)“汽車站”的游戲一結(jié)束,幾個(gè)孩子就議論開了:“我這個(gè)小偷本領(lǐng)很大吧,你們幾個(gè)人才把我給抓住”“下次我們?cè)偻鏁r(shí)弄個(gè)假手拷,這樣更好玩”等等。

角色游戲給幼兒帶來了極大的快樂,但我們也不否定:在幼兒游戲時(shí)還會(huì)經(jīng)常地出現(xiàn)一些問題,使得游戲不能順利地進(jìn)行,因?yàn)榻巧螒虻男枰陀變河邢薜哪芰χg還存在著一定的距離,這就需要我們教師來適宜地指導(dǎo)。

那么,如何來指導(dǎo)中班幼兒的角色游戲呢?我認(rèn)為有以下三點(diǎn):

一:學(xué)習(xí)分工合作,互相協(xié)商。

不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)時(shí),孩子們最多的還是通過角色扮演來滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因?yàn)楹⒆赢吘故呛⒆?,有時(shí)為了扮演某個(gè)角色而爭(zhēng)得不可開交。這時(shí),就非常需要教師地指導(dǎo)和引導(dǎo),使他們明白各個(gè)角色所擔(dān)當(dāng)?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M(jìn)行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過談話、講故事等形式,引導(dǎo)幼兒來分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學(xué)活動(dòng)結(jié)束后,我把動(dòng)物頭飾放到了“表演區(qū)”。當(dāng)時(shí),我就想到孩子們?cè)谟螒驎r(shí)可能都會(huì)爭(zhēng)當(dāng)“兔媽媽”,因?yàn)樵诮虒W(xué)活動(dòng)時(shí),他們都要來表演“兔媽媽”,沒人愿意當(dāng)“大灰狼”。于是,我就在孩子們進(jìn)行游戲前和他們進(jìn)行了一次談話。

教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰?

幼兒:兔媽媽。

教師:還有嗎?

幼兒:長(zhǎng)耳朵

短尾巴,

紅眼睛。

教師:為什么不喜歡大灰狼?

幼兒:因?yàn)樗孕⊥茫珘牧耍?/p>

因?yàn)樗L(zhǎng)得太難看了,還要吃小兔。

教師:是呀,大灰狼專門干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來表演這個(gè)故事,沒人當(dāng)大會(huì)狼,我們能表演嗎?

幼兒:不能。

教師“那怎么辦?

幼兒:……(都搖頭,)

教師:其實(shí),我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來了,還真算是好演員呢!

通過這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谶M(jìn)行故事表演時(shí),角色分配的問題自然解決了,孩子們不在為沒人當(dāng)“大灰狼”而爭(zhēng)論不已。相反,他們的游戲順利進(jìn)行了。

二:善于觀察,個(gè)別引導(dǎo)。

幼兒在游戲時(shí),教師不能無所事事,而要隨時(shí)了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過游戲來改變其弱點(diǎn)、不良行為習(xí)慣等。我班的天瑜就是個(gè)很內(nèi)向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當(dāng)一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當(dāng)病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進(jìn)去,蹲下和他說:“我看你這位病人一直請(qǐng)“高醫(yī)生”看病,肯定學(xué)到了“高醫(yī)生”的一些本領(lǐng),現(xiàn)在就當(dāng)一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當(dāng)了一回“醫(yī)生”。游戲結(jié)束后,我及時(shí)地表?yè)P(yáng)了他。以后,我還多次創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓他擔(dān)任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動(dòng)地參與,連他家長(zhǎng)都說自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時(shí),總有孩子來“告狀”:說輝輝總是去搗亂。原來,輝輝是個(gè)愛動(dòng)的孩子,很調(diào)皮,在游戲時(shí)喜歡躥來躥去,因此,許多孩子見他來了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請(qǐng)他當(dāng)起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個(gè)軍帽,并趁機(jī)告訴他:警衛(wèi)要保證各個(gè)活動(dòng)區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結(jié)果,他認(rèn)真地干了起來,還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進(jìn)行游戲時(shí)的觀察和及時(shí)引導(dǎo)是何等的重要!

三;適宜指導(dǎo),發(fā)展情節(jié)。

中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗(yàn)的有限,在游戲時(shí)對(duì)角色的理解還很膚淺,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)問題。如釣魚的小貓見自己釣不到魚便直接拿住魚鉤去釣;娃娃家來了幾位男客人竟搓起麻將等。這時(shí)候需要我們教師及時(shí)以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎(chǔ)上適時(shí)指導(dǎo),以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來了吵鬧聲。原來,有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽筒。結(jié)果,其他區(qū)域的孩子都過來看。這時(shí),我趕緊走進(jìn)“醫(yī)院”,對(duì)“醫(yī)生”說:“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動(dòng)起來了。游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。

教師能深入游戲,通過建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動(dòng)腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進(jìn)了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力等。

總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時(shí)把目標(biāo)記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導(dǎo),這樣,游戲會(huì)更生動(dòng)、更受歡迎、更有價(jià)值。

“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會(huì)指導(dǎo)游戲的老師不是真正的老師。”相信,我們都愿做個(gè)會(huì)指導(dǎo)游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂游戲!

角色游戲中的替代行為


角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時(shí)產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨(dú)自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊(yùn)涵的教育價(jià)值。

百寶箱里的雙面膠

一天,醫(yī)院里來了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請(qǐng)病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會(huì)兒就會(huì)脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。

這是幼兒使用百寶箱中材料的一個(gè)瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時(shí),會(huì)自發(fā)地尋求替代物解決問題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時(shí)用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來的插班生,以前玩角色游戲的機(jī)會(huì)較少,又剛剛開始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開始有“以物代物”的行為意識(shí),并會(huì)尋找形狀和功能相似的替代物。

娃娃腿上的繃帶

醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點(diǎn)了眼藥水,并拿來一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會(huì)兒又拿來另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來?!蔽乙庾R(shí)到,這是醫(yī)生在給娃娃進(jìn)行包扎。

替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達(dá)到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護(hù)士的角色,當(dāng)沒有病人時(shí),會(huì)自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對(duì)較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。

娃娃家里的“百變發(fā)夾”

娃娃家的媽媽抱著一個(gè)娃娃來到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺(tái)前的一筐發(fā)夾全部倒進(jìn)浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進(jìn)浴盆洗澡,并用毛巾時(shí)不時(shí)沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會(huì)兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料?!?/p> 從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進(jìn)浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為?!皨寢尅睂ⅰ鞍l(fā)夾”替代成泡澡時(shí)所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動(dòng)作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果?!保煌谄綍r(shí)單單用皺紙沖出來的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴(kuò)大了。

通過對(duì)以上案例的解讀與分析,我認(rèn)為教師在面對(duì)幼兒的替代行為時(shí),要做到以下幾點(diǎn):一是要認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對(duì)這些精彩瞬間,教師要通過各種方式和途徑將這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價(jià)值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會(huì)留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時(shí)高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類可以多一些。

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