幼兒園的區(qū)域游戲。
目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學中加強了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了““誤讀”幼兒的原因及對策——基于區(qū)域游戲指導實踐的思考”,供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
隨著幼教改革的深入推進,學前教育的科學發(fā)展成為廣大幼教工作者的共同追求。與此相呼應,“讀懂幼兒”日漸成為幼教人耳熟能詳?shù)膶嵺`準則和美好愿景。然而,“讀懂幼兒”是一個內(nèi)涵豐富的概念,它意味著要能從幼兒的行為中讀出其興趣、發(fā)展水平和需要,并據(jù)此提供適宜的支持以拓展其經(jīng)驗,促進其發(fā)展。要做到“讀懂”,需以教師的專業(yè)化能力為保障。
“讀懂”幼兒發(fā)生在師幼互動的時時處處。因為只有讀懂了幼兒行為,教師才能接住幼兒的“球”,才能夠通過直接或隱性的回應,在師生多次往來的“拋接球”過程中達成促進幼兒學習與發(fā)展的目的。游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒最基本和適宜的學習途徑,因此,游戲指導能力就成為幼兒園教師專業(yè)化程度最重要的標志之一,也是最能檢驗教師是否“讀懂”幼兒的試金石。
在“讀懂”幼兒的路上,廣大實踐者常常會遭遇“誤讀”的阻礙。本文以區(qū)域游戲指導為切入點,盤點當下通往“讀懂”路上最常見的“誤讀”現(xiàn)象,并嘗試尋根問源,以期能夠給他人以借鑒,少走彎路。
本文中的“誤讀”是指教師由于對幼兒行為表現(xiàn)的錯誤歸因而導致干預無效的解讀行為。
誤讀1:提出幼兒意識不到的問題是為了讓游戲玩得更好YJs21.cOM
案例:某中班“超市”游戲中,促銷員搞起了餅干試吃活動。促銷員不停地拆袋,顧客們不停地吃,甚至收銀員也湊來吃幾塊。5袋餅干吃完了,顧客們走了,促銷員開始在超市中溜達,收銀員又坐回到收銀臺。期間偶有顧客來買東西,結(jié)賬的時候,收銀員假裝掃碼,但收錢時并沒有比對貨物多少錢、應收多少錢……整個游戲時間,除了試吃環(huán)節(jié),超市中的工作人員幾乎都處于無所事事狀態(tài)。活動結(jié)束后的講評環(huán)節(jié),教師先拿著售出貸物與收款幼兒一起清點賣了什么、一共多少錢,然后清點收了多少錢,“為什么收的錢少了?該怎么預防這種事情發(fā)生?”……
教師很苦惱:幼兒怎么會玩不起來呢?因為要玩什么(即游戲主題)是孩子們自己選的,前期也豐富過幼兒關(guān)于超市的經(jīng)驗,知道超市工作人員有分工等等。而且每次游戲過程中教師都會有意識發(fā)現(xiàn)其中的問題,游戲結(jié)束后提出問題即時討論,第二天再玩。比如當發(fā)現(xiàn)收銀員“白送”商品給沒錢的顧客時,教師覺得是由于幼兒還沒有錢的意識,所以就和幼兒討論了價簽問題;當促銷員沒事干的時候,教師就和幼兒討論出試吃的辦法……每一步教師似乎都考慮到了,為什么游戲還是玩不好呢?
原因分析:其實,這種利用講評環(huán)節(jié)提出幼兒沒發(fā)現(xiàn)的游戲問題是教師們常用的推進游戲深入開展的方式之一,而這個環(huán)節(jié)也被認為是最能體現(xiàn)教師智慧的地方。但在此案例中,這種方式似乎是無效的。究其根本是因為教師并沒有真正理解“游戲是幼兒的游戲”的含義。
所謂“游戲是幼兒的游戲”是指幼兒確定游戲主題、參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、選擇游戲的方式方法以及把控游戲情節(jié)的發(fā)生發(fā)展。案例中的教師雖然給了幼兒選擇游戲主題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的機會,卻以“提出幼兒沒有發(fā)現(xiàn)的或意識到的問題”的方式有意無意地控制了深層次的游戲內(nèi)容與進程。所以,即使教師用了問題討論的方式來豐富幼兒的經(jīng)驗,但這些經(jīng)驗對幼兒而言也只是聽到的經(jīng)驗而已。某種程度上,幼兒已經(jīng)是在跟隨教師的步調(diào),被教師拽著游戲,此時的游戲也就變成了教師的游戲?;蛟S我們需要時時反思:我們提出的問題幼兒認同嗎?
解決方法:此類型教師已經(jīng)有了相對豐富的游戲理論,并嘗試著將理論付諸實踐,針對其“化識成智”時的偏差問題,可采用協(xié)同反思的方式,即一段時間內(nèi)通過觀摩其游戲指導、共同剖析其指導想法及幼兒反應(指導效果)的場景,助其建立起行為與理論的連接。由于慣性使然,教師會不由自主地給幼兒“支招”,所以要求教師要“管住嘴管住手,支起耳朵張開眼”,觀察幼兒的游戲樣態(tài)。
誤讀2:只有按預定玩法玩才會有發(fā)展
案例:某園大班美工區(qū)投放了制作相框的相關(guān)材料。當教師看到幼兒選擇了這些材料卻沒有制作相框時,就開始千方百計地引導幼兒制作相框。類似的還有某班的數(shù)學區(qū),新材料投放后,教師首先要做的就是教授材料玩法。老師認為,若不如此,幼兒就體會不了材料的意義。
原因分析:以上做法反映了教師們的所慮、所憂:由于區(qū)域中的每一種材料都指向一定的教育目的,每一個操作步驟都滲透著幼兒需要學習和掌握的內(nèi)容。若幼兒沒有按既定的方式操作,可能完成不了預定的教育目標,幼兒也不會有發(fā)展?;谶@樣的考慮,案例中的教師就希望幼兒一定要按步驟制作出一個相框,而當幼兒的選擇與教師預設(shè)不同時,教師就很焦慮。
這一現(xiàn)象反映了教師把區(qū)域目標等同區(qū)域內(nèi)容。慣性地認為幼兒在區(qū)域游戲中一定要有一個成品、一個結(jié)果,并把它作為衡量和指導幼兒活動情況的標準。如美工區(qū)案例中,教師的目標是“能利用多種材料設(shè)計和制作出相框”,所以就把幼兒是否做出相框作為目標實現(xiàn)與否的標準,而沒有意識到,“制作相框”的實質(zhì)是要發(fā)展幼兒“能利用多種材料設(shè)計和制作的能力” (目標),只要是使用了多種材料制作的所有物品都是在實現(xiàn)目標。此外,此結(jié)論也說明教師更容易關(guān)注活動的結(jié)果。
解決方法:一方面,澄清區(qū)域目標的定位。可以嘗試以下路徑:先與教師討論材料的投放初衷,然后挖掘其發(fā)展價值,最后對比現(xiàn)象(幼兒制作小車)與預期(制作相框)對幼兒的意義,使其認清目標指向,理解殊途同歸,重新定位指導重點。另一方面,用視頻的方式記錄幼兒在沒有教師指導下的游戲情況,讓教師發(fā)
現(xiàn)幼兒的學習能力,重塑兒童觀和學習觀。
誤讀3:不會做是“這樣的因”
案例:大班美工區(qū)里,一男孩想對照剪紙書中對稱剪的方法剪一只小貓:他一手拿正方形紙一手拿剪刀,眼睛看著圖卻遲遲不剪。教師過來詢問了幼兒意愿后,拿過剪紙書就開始教幼兒怎么看圖示:哪兒是陰影、如何僂空剪出眼睛等。教師走了之后,幼兒依然沒有動手,最后又換了一種材料。
原因分析:我們常說做事情要量力而行,小男孩沒有剪出小貓是由于這超出了他的“力”,而教師的指點似乎也沒有讓幼兒“有力”。這是為什么呢?我們知道,游戲指導實質(zhì)是教師針對當下幼兒游戲情境進行即時決策的過程。而決策的依據(jù)有三:一要了解指導對象的基本情況,如在此方面的相關(guān)經(jīng)驗是什么、是否對此有興趣等;二要搞清活動的任務特征;三要掌握幼兒當前做出此行為的發(fā)展過程。第二點恰恰是造成案例中教師指導無力的主要原因。
“照圖對稱剪小貓活動”的任務特征是:理解“對稱”、會(對稱)折紙、從哪開始剪、鏤空(剪眼睛)、會讀圖。但教師認為此活動需要的經(jīng)驗是會讀圖、會畫(貓輪廓)、會鏤空、能沿輪廓剪,加進了“畫輪廓”、“沿輪廓剪”等無關(guān)特
征,卻忽略了最關(guān)鍵的經(jīng)驗點是“對稱”。正是由于投放材料時對任務特征分析不全,所以不能根據(jù)幼兒行為正確判斷出其需要,從而造成指導無效。
解決方法:體驗式是解決任務特征分析欠缺的主要方式。比如可先讓教師自己剪,體會期間需要的經(jīng)驗,而且為了幫助教師形成任務特征分析的意識與習慣,可以把它作為備課的一部分,寫在備課本中。此外,要深入理解“預操作”的涵義,其不僅僅是教師先操作一遍看材料是否能達成目標,更重要的是在操作過程中,能準確分析出活動的任務特征。
誤讀4:只要創(chuàng)造不要模仿
案例:當幼兒在美工區(qū)、拼插區(qū)等區(qū)域中做出了相同的作品時,教師往往認為是幼兒的從眾心理使他們彼此模仿,甚至認為是幼兒不愿動腦筋想辦法的結(jié)果。
原因分析:此現(xiàn)象說明了教師對幼兒的學習方式還不甚了解。大家都知道直接經(jīng)驗學習是幼兒主要的學習方式,卻并不是很清楚模仿其實也是幼兒一種很重要的學習方式。按照班杜拉的社會學習理論,人的多數(shù)行為是通過模仿學習獲得的,對幼兒來說亦如此。此外,模仿和創(chuàng)造并不是對立的關(guān)系,模仿是創(chuàng)造的前提與基礎(chǔ),所以教師們不要糾結(jié)于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼兒何時會有模仿,什么時候什么條件下模仿會轉(zhuǎn)向創(chuàng)造。
解決方法:首先要豐富有關(guān)心理學方面的知識,尤其是發(fā)展心理學和教育心理學;其次,多觀察了解幼兒的學習;第三,反思材料的提供是否鼓勵了孩子運用多種方式創(chuàng)作。如美工區(qū)完成“粘”的任務,是否備有(寬窄不同的)膠帶、膠棒、乳膠等多種粘劑。
以上是筆者對幼兒園實踐中常見誤讀現(xiàn)象的粗淺理解,愿與大家共商榷。
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《幼兒園教育指導綱要》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應為幼兒提供自由活動的機會,支持幼兒自主地選擇、計劃活動?!闭嬲軐⒋四繕饲〉胶锰幍芈鋵嵉轿坏耐緩?,是區(qū)域游戲活動。區(qū)域活動是20世紀70年代從美國引進中國教育界的新名詞,它是開放性的教育,既尊重了幼兒個體差異,也滿足了幼兒的八大智能發(fā)展需要,同時也符合了《綱要》中“為每個幼兒提供表現(xiàn)自己長處和獲得成功的機會,增強其自尊心和自信心”的要求。可在許多的幼兒園里,區(qū)域游戲活動的開展并不太理想。下面筆者就多年的實踐經(jīng)驗,從存在的問題及實踐策略兩個方面談談個人的看法。
一、主要存在的問題
1.對區(qū)域游戲活動的概念模糊不清,想做,卻無從下手。
2.對區(qū)域游戲活動的重要性認識不夠,熱衷于集體教學活動。
3.開展區(qū)域游戲活動的能力差異太大,水平較弱的現(xiàn)象很普遍,有些幼兒園甚至不知道如何開展。
4.對區(qū)域的設(shè)置與規(guī)劃不合理、不科學。一是內(nèi)容單一、枯燥,幼兒不感興趣;二是內(nèi)容與領(lǐng)域教學及領(lǐng)域目標相分離,或是拼盤現(xiàn)象;三是區(qū)域內(nèi)容設(shè)置的過于隨意,沒有計劃性,甚至是一個或幾個內(nèi)容整個學期都一成不變;四是許多幼兒園建園早,活動室場地小,教師不會規(guī)劃或者規(guī)劃不合理,常常只是為了園里的任務必須做區(qū)域而做,并未認真用心去思考,去設(shè)置。
5.對區(qū)域的材料投放問題。教師或是倦怠,疲于更新材料,或是專業(yè)上存在問題,投放材料單一、枯燥,不能滿足幼兒發(fā)展需要。
6.對區(qū)域的介入與指導能力或弱,或缺乏目標意識。
二、實踐策略
(一)全面系統(tǒng)的學習培訓
一是幼兒園行政的區(qū)域意識性要加強,指揮棒應有明確的方向,改變教師陳舊的觀念,提高對區(qū)域游戲的認識。二是加強對區(qū)域活動的概念、目標、重要性及開展區(qū)域游戲活動必須掌握的基本方法等進行系統(tǒng)的學習與培訓。
(二)科學合理的區(qū)域設(shè)置
1.空間及場地規(guī)劃
現(xiàn)有幼兒園中,早期建設(shè)的幼兒園占大部分,它們的活動室場地普遍都較小,功能室少,可用的空間也較為有限。于是,就出現(xiàn)了一個普遍存在、也很現(xiàn)實的問題:教師一再強調(diào),沒有空間,根本無法開展區(qū)域活動。這就需要一個科學合理的場地規(guī)劃和空間設(shè)置。
(1)對幼兒園現(xiàn)有的功能室、休息室、活動室進行合理的設(shè)置,盡可能騰出可利用的空間。如,筆者任教的福建省三明市三元區(qū)東霞幼兒園也是20世紀80年代的園所,空間小,可在我們進行合理地規(guī)劃后,還作為區(qū)域活動示范點對全區(qū)姐妹園進行開放。我們將離教室較近的倉儲室調(diào)整到別處,將此空間騰出來作為專門的區(qū)域室;對休息室的床鋪進行重新規(guī)劃,單層床與雙層床合理搭配,為區(qū)域活動騰出空間;利用活動室的每一樣物體,如用桌椅、玩具柜進行區(qū)角隔區(qū)等。
(2)墻面、走廊、天花板、樓梯角等空間,充分利用可以達到最佳效果。如墻面可以布置編織、拓印、壁畫、棋藝、科學等操作材料,既不占用空間,又可自然成區(qū)域;又如根據(jù)走廊寬窄設(shè)區(qū),對走廊的欄桿設(shè)計可活動的布藝操作袋,既可以裝放圖書,又可以作為操作區(qū),使幼兒在區(qū)域活動時,可從布藝袋中隨時取放材料;再如被忽略的樓梯角,將四壁裝飾,既可作為三大游戲角,也可作圖書區(qū)或科學區(qū),空間容納人數(shù)正好適合幼兒進行個別操作及探索。
(3)隔區(qū)必須科學合理,動靜分開。在進行區(qū)域設(shè)置時,依據(jù)各區(qū)域的特點進行隔區(qū)是最為重要的,如科學區(qū)、閱讀區(qū)、棋藝區(qū)、益智區(qū)等要安靜,必須與表演、角色、沙水、運動等較為熱鬧的區(qū)域分離,才能利于幼兒悉心探究、閱讀;又如建構(gòu)區(qū)的空間盡可能大些,使幼兒在進行建構(gòu)活動時,有足夠的空間進行主題設(shè)計及作品展示;再如固定區(qū)域的設(shè)置也是必不可少,這些區(qū)域可以設(shè)置較為頻繁與幼兒周(月)發(fā)展目標緊密聯(lián)系的活動。另外可在走廊、大廳等處設(shè)置公共區(qū)域,供多個班級輪流使用。
2內(nèi)容設(shè)置
學習不一定是游戲,但游戲卻一定是學習,區(qū)域活動蘊涵著幼兒學習的潛能,因此它的內(nèi)容設(shè)置上,必須注意生活性、目標性以及與領(lǐng)域的相輔相成性,必須考慮幼兒近期發(fā)展與全面發(fā)展目標,必須制訂出有目的、有秩序的呈階梯式的區(qū)域內(nèi)容計劃,要與五大領(lǐng)域緊密結(jié)合,特別是社會領(lǐng)域等較為抽象枯燥的、設(shè)置難度較大的區(qū)域也不可忽略,可設(shè)置一些情境區(qū),通過情境激發(fā)幼兒的興趣,在情境中滲透社會領(lǐng)域目標的發(fā)展。切不可隨意,想設(shè)置什么就設(shè)置什么,或是一勞永逸,一成不變,一個、幾個內(nèi)容用于一整個學期都不更換。一般來說,區(qū)域內(nèi)容主要包含表現(xiàn)性活動區(qū)(裝扮區(qū)、表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū))、探索性活動區(qū)(益智區(qū)、科學區(qū)、沙水區(qū)、種植飼養(yǎng)區(qū))、運動性活動區(qū)(固定運動器械區(qū)、可移動運動器械區(qū)、自然游戲區(qū))、欣賞性活動區(qū)(閱讀區(qū)、展示區(qū))。只有全面設(shè)置內(nèi)容,才能使幼兒獲得均衡與個性化的發(fā)展。
(三)豐富適宜的材料投放
材料與幼兒的發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系,投放豐富而適宜的材料與區(qū)域活動的效果、幼兒的發(fā)展緊密相連。區(qū)域材料包括被幼兒游戲的一切物品,如專門為幼兒區(qū)域游戲而制作的玩具,以及任何日常物品和自然材料。
(1)材料的高結(jié)構(gòu)與低結(jié)構(gòu)性。高結(jié)構(gòu)的材料為封閉式投放,教師的預期目標性較為凸顯,幼兒的創(chuàng)造性較弱些,必須按教師規(guī)定的方法進行操作??煞譃橛螒蚴胶妥鳂I(yè)式兩種。例如大班《數(shù)的分解組成》,若是投放撲克游戲式的材料,可刺激幼兒為了贏而不斷地重復游戲,在重復中越來越熟練;而若投放作業(yè)式的分解組成材料,幼兒只能枯燥操作,一旦完成任務,材料就沒有吸引力了。這就是為什么教師花了很大精力去設(shè)計,卻總讓幼兒不喜歡的原因。低結(jié)構(gòu)的材料為開放式投放,教師只是依據(jù)一定的教學目標,對投放材料進行簡單設(shè)計,教師沒有設(shè)定玩法,目標極為隱蔽,幼兒的自主探索空間仍然很大。例如,在建構(gòu)區(qū),除了投放現(xiàn)有的高結(jié)構(gòu)建構(gòu)材料,還可投放一些大小不同的盒子、罐子、積木等,又如在科學區(qū)探索沉浮,投放金屬、海綿、木頭等與沉浮有關(guān)的材料,幼兒在這些區(qū)域活動探索過程中,玩任何一種,都會有相關(guān)的經(jīng)驗收獲。
(2)材料的層次性。幼兒的個體發(fā)展差異不同,投放的材料就不能一個模式,而是應當依幼兒年齡特點、能力水平、興趣愛好投放。例如美工區(qū),同一個《美麗的魚》的主題,為幼兒提供的卻是涂色、添畫、主題畫三個不同層次的材料,滿足每一位不同能力目標的幼兒,促進幼兒在原有水平上的提高。
(3)材料的趣味與多樣性。圍繞教育目標為幼兒提供多樣、可變與趣味性強的材料,能滿足幼兒的不同需要,激發(fā)幼兒的興趣,吸引幼兒主動參與。如《美麗的魚》主題活動,我們在美工區(qū)投放彩色筆、蠟筆、印模、剪刀、紙、膠水、顏料等,讓幼兒畫魚、印魚、剪魚、折魚、染魚,還可以用面粉、鹽、顏料混合在一起作為繪畫和粘貼材料,增強了幼兒操作的興趣。材料多樣,并不是復雜,或是五花八門,讓幼兒看不懂,所以,材料的投放既要保證幼兒有興趣探究,又要保證幼兒取得與教育目標相一致的探究結(jié)果。
(4)材料的生活性。來源于生活的材料,為幼兒所熟悉,為幼兒所服務。如在操作區(qū)為幼兒投放各種繩子、盒子、瓶罐、廢舊材料等,幼兒特別喜歡“擺弄”,可以把它們拿來作各種各樣的游戲材料。這和真正意義上的低結(jié)構(gòu)材料不同,因為教師在投放這些材料時,沒有設(shè)定目標,也沒有規(guī)定玩法。同時還必須注重數(shù)量的適宜性,材料少了,區(qū)域活動無法正常開展,提供多了,幼兒被材料弄得眼花繚亂,這也想嘗試,那也想看看,最后倒成了“小貓釣魚”,影響到區(qū)域游戲的效果。
(四)用心適時地介入指導
1.觀察是先導
在區(qū)域活動中,教師到底應該做什么,什么時候“教”,即什么時候介入幼兒活動,進行適時的指導,這是教師開展區(qū)域活動必須明白的問題。觀察在此時就體現(xiàn)了其重要性及先導性。區(qū)域活動以自然觀察為主,而不是發(fā)現(xiàn)幼兒沒有按教師的目標或操作要求進行活動時,就立刻進行指導干預。教師應盡量不打擾幼兒自然的行為,認真、詳細觀察幼兒學習探索的過程,捕捉幼兒行為表現(xiàn)中的有益信息和其發(fā)生的時間、背景等,充分了解每一個幼兒的發(fā)展水平。發(fā)現(xiàn)幼兒活動過程中的亮點、難點及需要,必要時還必須做記錄,再用語言、動作、圖示、材料、同伴等方法介入指導,這樣才有利于正確指導和幫助不同層次的幼兒。
2.支持性指導
與集體教學有所不同的是,區(qū)域活動支持性更強,教師應盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,在探索中體驗成功和失敗的不同感受,讓他們有機會自己糾正錯誤,培養(yǎng)他們克服困難的能力,提高他們的探索能力。只有在幼兒的探索活動難以繼續(xù)時,教師再為幼兒提供物質(zhì)、方法等指導。指導過程中,切莫只停留在諸如常規(guī)管理、進區(qū)人數(shù)、解決糾紛等表面層次上,那只是區(qū)域活動中最初期的指導。更不可為了指導不合時宜地介入,如:在幼兒正專注、順利地進行探索時,教師常會走過去問:你在干什么呀?你拿的是什么呀?諸如此類的問題,不僅不能幫助幼兒的活動,反而會影響幼兒的探索。只有真正體現(xiàn)幼兒為主體、教師為主導的地位,而不是把自己的想法強加給幼兒,逼迫幼兒接受,才不會使幼兒很快出現(xiàn)厭倦情緒,減少幼兒的積極性。
3.隱性指導
區(qū)域的指導方法有很多,但真正有經(jīng)驗的教師,會恰到好處的運用隱性指導,它能使幼兒始終處于主動探索和游戲的地位。例如在磁性玩具的探索中,教師除了為幼兒提供各種各樣與磁性目標有關(guān)的材料外,還可以利用視頻播放等手段,多方面地幫助幼兒熟悉并關(guān)注這些科學的材料,讓神秘變?yōu)槌R?,讓奧妙變?yōu)闇\顯,這樣幼兒就會被激發(fā)起探究欲望。隱性指導只要達到引發(fā)、深入活動的目的即可,不必長時間參與。
(五)交流研討促成長,成果展示增信心
針對幼兒園實際情況制訂出區(qū)域研討計劃,確定研討重點,可以“一課三研”的課題模式展開,確定“課題一討論一實驗一研究一展示”。同時還可以通過姐妹園交流、區(qū)域游戲觀摩、區(qū)域環(huán)創(chuàng)評價、疑難困惑問題研討、區(qū)域案例交流評比等多種方式激發(fā)教師研究的熱情,使得區(qū)域研討的效率性、目的性更強。在區(qū)域活動研究一個階段后,將成果進行展示,不僅使成果得以推廣,也為教師提供了展示的平臺,增強了教師的專業(yè)成就感及自信感。
當然,除了上述方法之外,還有如評價、標志、規(guī)則、計劃、反思、總結(jié)等都是開展好區(qū)域活動的方法,教師在活動中都必須重視。“路漫漫其修遠兮”,幼兒園的區(qū)域游戲研究之路還很漫長和艱難,我們作為幼教工作者要充分利用區(qū)域游戲這一載體,進一步總結(jié)反思研究,使區(qū)域游戲真正為幼兒自由選擇、自發(fā)探索、自主活動服務,讓幼兒在這個載體里健康、快樂地成長。
一、幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵
幼兒園的區(qū)域活動可以為幼兒創(chuàng)造自主活動的機會,是幼兒教師根據(jù)教育目標和幼兒發(fā)展水平,有目的地創(chuàng)設(shè)區(qū)域活動環(huán)境,投放相關(guān)活動材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作擺弄為主的方式進行個別化自主學習的活動,是一種滿足幼兒自主體驗、建構(gòu)、發(fā)展需要的探索活動。
區(qū)域活動類型的劃分一般是根據(jù)其對幼兒發(fā)展的不同功能進行的,常規(guī)的活動區(qū)主要有美工區(qū)、益智區(qū)、音樂區(qū)、科學區(qū)、閱讀區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)等等(見表1)。幼兒園會根據(jù)幼兒身心發(fā)展的需求和本園的實際現(xiàn)狀進行活動區(qū)內(nèi)容的選擇和確立。
二、幼兒園區(qū)域活動中存在的問題
(一)教師的限制過多
區(qū)域活動強調(diào)以幼兒自主、自由的活動為主,教師間接指導為輔,然而在實際操作中,教師指導過多,甚至限制幼兒自主選擇、自由活動等權(quán)利,忽視了幼兒的自主性。
案例1:益智區(qū)的活動片斷
益智區(qū)有幾個小朋友在玩玩具,過了一會,原本在益智區(qū)的洋洋和云溪來到了隔壁的美工區(qū),玩了起來。老師發(fā)現(xiàn)后,嚴厲的說:“誰讓你們玩顏料的,我請你們玩了嗎?”說完,洋洋和云溪將顏料小心翼翼的歸還原位,回到了益智區(qū)繼續(xù)玩。
案例2:建構(gòu)區(qū)的活動片斷
建構(gòu)區(qū)活動時間到了,小朋友開心的去益智區(qū)將材料拿到桌子上,進行桌面游戲。8分鐘后,老師說:“把玩具收一收,我們要下去做游戲了啊,趕快?!庇械男∨笥疡R上收拾玩具,有的還沉浸在自我操作的過程中,于是老師又催了幾遍。
從上述兩個區(qū)域的幼兒活動現(xiàn)狀可以看出,教師規(guī)定幼兒活動的時間和空間,忽視幼兒的興趣需要。此外,教師的限制還體現(xiàn)在對活動材料的選擇與投放方面。通過對教師訪談,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)教師主觀的認為幼兒年齡小,想法多,不能對活動材料的選擇提出有價值的意見,故而單向地控制區(qū)域活動材料。教師過多的限制和束縛,會扼殺幼兒的自主性與創(chuàng)造性,不利于幼兒多種能力的培養(yǎng)及良好個性的形成。
(二)區(qū)域活動開放不均
該班級雖然區(qū)域活動的種類豐富,但是區(qū)域開放不均,部分區(qū)域利用率低下。如表演區(qū)和美工區(qū)使用前需要教師事先做的準備工作較多,耗時耗力,故而開放較少。人為地規(guī)定活動區(qū)的開放,忽視了幼兒的興趣與需要,沒考慮到幼兒全面發(fā)展的教育目標。而且,活動區(qū)只設(shè)不用既占用了活動空間,也不能體現(xiàn)活動材料的價值,因此,這種區(qū)域活動形同虛設(shè)。
(三)區(qū)域場地資源有限
隨著城市化建設(shè)的發(fā)展,土地資源日益緊缺,很多幼兒園的占地面積有限。而在《城市托幼機構(gòu)建筑面積定額(試行)》文件中有規(guī)定,每間供30名幼兒使用的活動室面積為90平方米,即每名幼兒占地3平方米。這項規(guī)定在很多幼兒園都無法達標,由此造成了幼兒園區(qū)域場地資源有限,活動室的空間密度小,限制了幼兒活動空間。
(四)區(qū)域活動材料固化
區(qū)域活動的作用很大程度上是借助活動材料實現(xiàn)的,幼兒通過對活動材料的操作與探索,獲得關(guān)鍵性經(jīng)驗。而材料的新穎性則會影響幼兒參與游戲的興趣,新穎的材料更易引起幼兒的探索行為。在本次觀察的幼兒園和對幼兒教師的訪談中得知,幼兒園區(qū)域活動材料長期固定不變,一般會在教育部門檢查或節(jié)慶的時候才進行區(qū)域材料的更換,因而,活動材料也無法發(fā)揮教育的價值。
(五)區(qū)域活動中缺乏教師有效指導
案例4:美工區(qū)的活動片斷
美術(shù)活動時間,老師事先畫好蘋果樹的輪廓,調(diào)制好顏料,讓小朋友用手指沾顏料然后按在樹上,為蘋果樹掛上紅蘋果。小朋友都很興奮的操作著,“漢堡”的作品很獨特,老師看到后生氣地說:“你看你畫的是什么東西,顏料弄得一張紙都是,蘋果怎么會長在樹的外面啊,你這樣我怎么貼出去哦?!苯又蠋熚兆h堡的手,沾了顏料,“幫”他一個一個的掛上了紅蘋果。
從上述可以看出,教師沒有事先觀察幼兒漢堡的創(chuàng)作過程,發(fā)現(xiàn)問題后,直接的介入并制止了幼兒的活動,緊接著又將自己的意志強加給幼兒。區(qū)角活動雖然是幼兒的自主活動,但其中也離不開教師的參與和指導。然而,教師的參與和指導也應建立在對幼兒游戲活動觀察的基礎(chǔ)上,當幼兒面臨困難或危險時,教師適時地指導能夠推動幼兒游戲的進行,而不恰當?shù)刂笇Х炊鴷饾u扼殺幼兒的自主性、積極性和創(chuàng)造性等學習品質(zhì)。
三、幼兒園區(qū)域活動改進策略
(一)尊重幼兒的主體地位,創(chuàng)設(shè)寬松自由的區(qū)域環(huán)境
《綱要》指出:“教師以關(guān)懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往”,“教師直接指導的活動和間接指導的活動相結(jié)合,保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動時間?!眳^(qū)域活動是受幼兒歡迎的、符合幼兒學習特點的教育方式,幼兒在玩耍中獲得知識經(jīng)驗。一方面,教師不僅要意識到區(qū)域活動的教育意義,還要尊重幼兒在區(qū)域活動中的自主權(quán)利。讓幼兒依據(jù)自己的意愿與能力,自由的選擇相應的材料,從而獲得有益的經(jīng)驗;另一方面,教師需創(chuàng)設(shè)寬松自由的區(qū)角環(huán)境,如在區(qū)角材料的設(shè)置過程中,讓幼兒參與進來,使區(qū)角環(huán)境中蘊含著幼兒的觀點與想法,這樣可以讓幼兒產(chǎn)生歸屬感和自我認同感。同時,給予幼兒更多自己探索的時間和更加寬松、自由的空間,改變幼兒園中存在部分區(qū)域不開放的現(xiàn)象,提高材料的利用率,自己選擇操作的材料,決定活動的時間,促進幼兒自主有效的學習。
(二)將區(qū)域活動與主題課程相融合,動態(tài)設(shè)置活動區(qū)
幼兒園室內(nèi)的區(qū)角活動雖種類豐富,但是區(qū)角開放不均,部分區(qū)角利用率低下,造成了室內(nèi)空間資源的浪費。改善這一現(xiàn)狀可以在主題課程背景下開展相應的區(qū)域活動,即以主題為線索,以活動區(qū)為依托,實現(xiàn)區(qū)角活動與主題課程的融合;同時,活動區(qū)的設(shè)置也可隨主題課程的需要有所變化,不必將活動區(qū)的功能、數(shù)量、種類等固定化,實現(xiàn)活動區(qū)的動態(tài)設(shè)置。如下圖反映了在“有趣的車”主題課程背景下,在區(qū)角所開展的相應活動,這樣,實現(xiàn)了區(qū)角活動的豐富性與趣味性,合理利用了區(qū)角空間資源,提高了區(qū)角的利用率。
(三)共享幼兒園活動區(qū)域,擴大區(qū)域空間
幼兒園由于現(xiàn)實原因,無法改善園所場地面積,但是可以做到現(xiàn)有場面的充分利用,區(qū)域共享便是一種生態(tài)式區(qū)域活動發(fā)展之路。區(qū)域共享主要是指對幼兒園的公共區(qū)域進行充分利用,公共區(qū)域包括相鄰班級之間的共有空間,如走廊、樓梯等;或在為全園幼兒、或某些班級幼兒設(shè)置的特定活動區(qū)域,如游戲室、多功能廳等。區(qū)域共享即地域空間上的共同擁有,突破了原有區(qū)域班級化的空間局限,實現(xiàn)了空間的有效利用;同時,區(qū)域共享除了空間共享外,還包含活動材料、活動計劃等方面的共享。在共享區(qū)域內(nèi),沒有時間、空間、班級、年齡等方面的限制,這樣就擴大了幼兒的活動范圍。
(四)提供與幼兒發(fā)展水平及興趣相適應的區(qū)域材料
《綱要》指出:“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官及多種方式進行探索提供活動的條件。”豐富多樣的活動材料是幼兒進行區(qū)域活動與探索的物質(zhì)基礎(chǔ),由此,教師在設(shè)置區(qū)域活動時,要從幼兒的興趣需要出發(fā),與幼兒一起探討活動所需要的材料.讓每個幼兒在其中都能自主的找到喜歡的操作材料。同時,依據(jù)活動和幼兒情境的變化及時添加和刪減材料,通過對區(qū)域材料的投放支持幼兒的活動,保持幼兒對區(qū)域活動的興趣和區(qū)角的生命力,從而推動區(qū)域活動的順利開展;同時,幼兒園教育要“關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。”材料的設(shè)置要與幼兒的個體差異相適應,教師要在對幼兒的發(fā)展水平、個性特征和學習風格有清晰把握的基礎(chǔ)上,找到他們的最近發(fā)展區(qū),有針對性的提供具有層次性的材料,這樣就能夠激發(fā)不同層次幼兒的興趣,提高他們參與區(qū)域活動的積極性與主動性,達到使每個幼兒都能在其原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展的理想效果,從而讓區(qū)域真正成為有效促進幼兒發(fā)展的重要途徑。
(五)教師要適時適度的介入與指導幼兒的區(qū)域活動
《綱要》指出:“教師在游戲中要發(fā)揮觀察者、組織者和協(xié)調(diào)者的作用,正確處理教師在游戲中的地位,注意角色身份的轉(zhuǎn)換?!币虼?,教師要做好指導工作。首先,教師應主動地參與到區(qū)角活動中,細心觀察幼兒的活動過程,包括與材料、同伴及教師的互動,用文字、錄像等形式記錄下來;同時,教師還應在區(qū)域活動中注意身份角色的轉(zhuǎn)換,學會等待并且細心觀察幼兒的活動,發(fā)現(xiàn)問題或困難時,要在適當?shù)臅r候以伙伴、參與者的身份介入到活動中,提供需要的材料,和幼兒進行互動,還可以以提問的方式引導幼兒思考,刺激思維的運轉(zhuǎn),協(xié)助幼兒的活動。在區(qū)域活動中,教師應做到接住幼兒拋來的球,并以一種讓他們想玩可能漸漸發(fā)展出的其他游戲方式將球拋回給幼兒。
區(qū)域活動是教學活動的重要組成部分,更是幼兒玩耍與學習的場所。對于目前幼兒園區(qū)域活動中存在的一些問題應該引起教育工作者的重視,需要教育者結(jié)合幼兒的發(fā)展水平和個性特征,站在幼兒的角度設(shè)置材料,給予幼兒寬松愉悅的區(qū)域環(huán)境,改進指導策略,并通過觀察與記錄不斷地進行反思與調(diào)整,從而構(gòu)建出富有教育意義和游戲意義的區(qū)域活動,使區(qū)域活動得到有效開展,促進幼兒的發(fā)展。
幼兒園混班角色游戲的實踐與思考
我園多年來一直致力于開展角色游戲的實踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費,又增加了教師的工作量。
為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c,將班級與走廊環(huán)境有機結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。
混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。
共享游戲空間
我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。
依據(jù)幼兒不同的年齡特點和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會”的互動,讓幼兒體驗不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。
中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負責提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。
共享游戲材料
在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。
游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊?!坝螒虿牧蠋臁崩锍擞锌晒┯變涸谟螒蛑惺褂玫母黝惒牧贤猓€有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。
共享游戲時間段
由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據(jù)幼兒的年齡特點,在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下:
小班幼兒處于獨自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲為主,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應能力。
中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴大中班幼兒的交往范圍。
大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。
通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認知和社會經(jīng)驗,為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實踐。
今天區(qū)域結(jié)束后,我請幾個幼兒介紹自己的活動,美工區(qū)的曾*拿著她的作品說:“我今天做的是燈籠,當中那是燈”,邊說邊用手去擺正倒了的“燈”?!巴?,你的燈籠還有燈啊,就像真的一樣,真好!”接著她向大家講述了做燈的經(jīng)過。她講地認真,孩子們聽地也很專注。近段時間部分孩子對做燈籠產(chǎn)生了興趣,最開始的時候一個幼兒做了一個平面的燈籠,老師建議做立體的,第二次活動的時候立體的燈籠出現(xiàn)了,但是只有最簡單的一個圓筒形,老師建議加底座,第三次活動的時候底座有了,老師建議做一盞小燈,到今天為止呈現(xiàn)在我們眼前的已經(jīng)是第四次調(diào)整了。幼兒一次一次嘗試,教師在講評中一次一次建議,才使得我們幼兒的作品有了一次飛躍。
區(qū)域講評是區(qū)域活動結(jié)束后重要的一個環(huán)節(jié)。每次講評我們都會請有新作品或新創(chuàng)意想法的幼兒介紹他們的想法和制作過程,在此基礎(chǔ)上,我們會提出自己的建議和想法,幫助幼兒整理出下次活動的思路。因為有了明確的活動目標,每次幼兒都非常樂意在下一次的活動中繼續(xù)探索,為此幼兒的活動水平有了較大的提高。所以總結(jié)一步一步經(jīng)驗,我認為有針對性且有目標的講評能幫助幼兒提升活動水平。
1998年北京師范大學教育學院學前教育系馮曉霞教授引進活動區(qū)課程后,區(qū)域活動在幼兒園得到不同程度的探索與實踐。區(qū)域活動通過提供與幼兒發(fā)展相關(guān)聯(lián)的活動材料,讓幼兒與之互動,滿足了“直接感知、親身體驗與實際操作”的條件,使幼兒獲得自主的、主動的發(fā)展。然而,根據(jù)筆者調(diào)查,盡管多年過去,許多園所的區(qū)域活動仍停留在“形式”上。筆者通過對本區(qū)域內(nèi)幼兒園區(qū)域活動的觀察,發(fā)現(xiàn)當前幼兒園區(qū)域活動主要存在以下四方面的問題。
問題一:各年齡段所創(chuàng)設(shè)的區(qū)域基本雷同
表現(xiàn)在小、中、大班各年齡段都普遍設(shè)置語言區(qū)、益智區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、角色區(qū)、科學區(qū)等。特別是教育行政部門在評估幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)時,對區(qū)域的設(shè)置規(guī)定了數(shù)量上的要求,即:每個年齡班區(qū)角設(shè)置不少于5~7個,正是追求數(shù)量上的要求,各個年齡班在區(qū)域設(shè)置上大同小異。
解決對策:遵循區(qū)域設(shè)置主體性原則。小中大各年齡段在本階段有其核心發(fā)展價值,要圍繞其核心價值設(shè)置主體區(qū)域。例如,小班幼兒剛?cè)雸@,存在焦慮感,為了營造一種熟悉的、溫暖的、“家”的感覺,應設(shè)置“娃娃家”。同時,小班幼兒又是其口頭語言與小肌肉發(fā)展的關(guān)鍵期,因此,可以設(shè)置以發(fā)展其閱讀和口頭表達的“語言區(qū)”與促進幼兒小肌肉發(fā)展為主的“感官操作區(qū)”。中班幼兒正處在社會性發(fā)展的重要階段,因此,從促進其“社會化”發(fā)展的角度,區(qū)域設(shè)置應以“角色區(qū)”為主。例如,可設(shè)置“餐廳”“醫(yī)院”“超市”“發(fā)廊”等。大班幼兒考慮到入學前的適應性準備,從前讀寫、前運算和社會性發(fā)展的角度,可設(shè)置“語言區(qū)”“益智區(qū)”“角色區(qū)”等。在遵循區(qū)域設(shè)置主體性原則的同時,考慮到幼兒發(fā)展的全面性,可同時兼顧設(shè)置一些輔助性區(qū)域,如:美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、表演區(qū)等。
問題二:區(qū)域特質(zhì)不明
表現(xiàn)在各區(qū)域在材料投放上,不能從該區(qū)域幼兒發(fā)展的核心價值和目標建構(gòu)的多維度去投放相應的材料。例如,教師在投放“語言區(qū)”材料時,大都局限在投放“圖書”“字卡”、立體情境講述的材料、錄音機等,而沒有關(guān)注到語言區(qū)所承載的發(fā)展幼兒聽、說、讀、寫、欣賞、表演等多種能力所需要的多種材料。
解決對策:抓住特質(zhì),建構(gòu)多維度目標。例如,“益智區(qū)”的特質(zhì)是促進幼兒思維的發(fā)展,而思維發(fā)展其標志是發(fā)展幼兒觀察、分類、比較、排序、判斷、推理等多種能力,因此,在投放材料時必須從上述多維度去投放相應的材料。例如,可提供有一些細微差別的觀察比較類材料;按形狀、顏色、種類、大小、功能等不同角度進行分類、排序的材料;帶有問題解決的棋類材料、迷宮等。再如,“操作區(qū)”的核心是促進幼兒的小肌肉發(fā)展,即發(fā)展幼兒的手指靈活性和對工具的掌控能力。教師在投放“操作區(qū)”的材料時,可從感官的訓練、學習工具的使用、日常生活技能的練習等多方面去發(fā)展幼兒的“夾”“撕”“剪”“畫”“涂”“搓”“擰”“系”等多種學習和生活技能,從而促進小肌肉的發(fā)展?!敖?gòu)區(qū)”在幼兒園區(qū)域活動中存在的問題最多,很多幼兒園在提供建構(gòu)區(qū)材料時,一股腦把積木、插塑、紙盒、雪花片等材料“堆放”給幼兒,供他們自由建構(gòu)。殊不知,建構(gòu)區(qū)的關(guān)鍵是培養(yǎng)的建構(gòu)能力,建構(gòu)能力包括對物體特征的認識;對建構(gòu)技能的掌握;對想象力、創(chuàng)造力、合作能力、設(shè)計能力的培養(yǎng)等。小班幼兒在開展建構(gòu)區(qū)活動時可提供以中大型木制積木為主,教師要注重幫助幼兒了解積木的特征,注重發(fā)展幼兒的平鋪、延長、累高、圍合等建構(gòu)技能。中大班幼兒在開展建構(gòu)區(qū)活動時,除提供積木等主體性材料外,還要提供一些圍欄、動植物、小椅子、路燈等輔助性材料,供幼兒開展“主題”建構(gòu)活動所用。教師要注重培養(yǎng)幼兒的設(shè)計、創(chuàng)造、合作能力,同時注重指導幼兒掌握架空、對稱、連接、穩(wěn)定等建構(gòu)技能。
問題三:材料的投放高控性強,缺乏開放性,幼兒興趣不濃
表現(xiàn)在教師在投放材料時,過多關(guān)注的是材料所物化目標的顯性功能,以期快速達到直接的預設(shè)效果。例如,教師在科學發(fā)現(xiàn)區(qū)投放關(guān)于顏色的變化材料時,為幼兒準備了紅、黃、藍三種液體顏色材料,同時配上了“紅色+黃色=?”“紅色+藍色=?”“黃色+藍色=?”“紅色+黃色+藍色=?”的操作流程圖。這樣幼兒在操作中毫不費力地就很快掌握了材料的操作規(guī)則,達到教師早已預設(shè)的結(jié)果。由于材料的可變性差,缺乏探究性,又容易掌握,幾次下來幼兒就喪失了活動的興趣。其實,這種活動并不是幼兒真正意義上的游戲,而只是一種操作作業(yè)而已。
解決對策:以投放具有開放性的低結(jié)構(gòu)材料為主,同時兼顧高低搭配的原則。例如,在角色區(qū)“娃娃餐廳”中,教師除了可以投放“包子”“餃子”“肉串”“紅燒肉”等具有固定功能的高結(jié)構(gòu)材料供幼兒“點菜”外,更主要的應該提供可供廚師加工的各種低結(jié)構(gòu)材料,如提供“面團”可供幼兒制作各種糕點;提供各種“蔬菜”“水果”以及加工工具,供幼兒制作各種沙拉、拼盤等。由于低結(jié)構(gòu)材料具有極強的可變性,這樣幼兒不僅可以充分的操作、創(chuàng)造,而且可以極大地激發(fā)幼兒的活動興趣。
問題四:教師組織與指導區(qū)域活動時缺乏有效的指導策略
表現(xiàn)在教師在組織區(qū)域活動時,通常的做法是:先介紹材料的玩法,然后安排幼兒入?yún)^(qū),再巡回指導,最后是總結(jié)和評價。然而,對于所提供的材料是否能滿足幼兒的興趣與需要?難易程度如何?是否需要做出及時的調(diào)整?幼兒是否熟悉和適應這個環(huán)境?是否了解和遵守游戲的規(guī)則?游戲中幼兒的創(chuàng)造力怎樣?……對于這些諸多影響到幼兒發(fā)展的關(guān)鍵要素,教師卻不能了然心中。
解決對策:構(gòu)建“引介→操作/觀察→修改/定案”循環(huán)三階段教師指導策略。在“引介”階段,教師應逐步將所投放材料的操作方法介紹給幼兒,引導幼兒了解、適應和尊重新環(huán)境。在操作/觀察階段,教師應首先為幼兒提供“試玩”(自由操作)的機會,教師則應側(cè)旁觀察,記錄幼兒與材料、幼兒與幼兒之間的互動情況。在修改/定案階段,教師應根據(jù)觀察到的信息,分析材料的適宜性,及時作出調(diào)整,并藉由幼兒與材料,幼兒與幼兒之間互動時發(fā)生的典型案例,引導幼兒逐步了解和遵守游戲規(guī)則。
總之,區(qū)域活動作為一種重要的課程形式和課程資源,教師必須創(chuàng)造性地加以有效利用,充分發(fā)揮其對幼兒發(fā)展帶來的積極價值,避免形式化。
摘要:《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園教育應充分尊重幼兒作為學習主體的經(jīng)驗和體驗,尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,引導他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學活動中,我們應該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學
課堂是新課改實驗的主陣地,教師要深入探討以學生為主體,以發(fā)展為目標,以研究過程為主線,以教學民主化為保證,全面優(yōu)化教學過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進行了積極思考與探索。
一、課堂教學游戲化的概念
課堂教學游戲化,是指把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
二、課堂教學游戲化的特點
課堂教學應該具有趣味性。
課堂教學應該具有生動性。
課堂教學應該具有有效性。
課堂教學應該體現(xiàn)整體化。
課堂教學應該體現(xiàn)生活化。
三、課堂教學游戲化的意義
1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學習興趣。
2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進幼兒多方面的發(fā)展。
3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。
4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。
四、課堂教學游戲化的組織與實施
馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強化學習,將會扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞?!币虼?,教法很重要,教師應根據(jù)本節(jié)教學內(nèi)容的特點,采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導課堂教學,通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學習興趣。
(一)在操作游戲中學習
如數(shù)學活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因為日歷上只有枯燥無味的阿拉伯數(shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學習認識,教學效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學得輕松、學得愉快,我把它設(shè)計成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。
又如科學活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁蕚淞藘商撞僮骺ǎ?、動物找出相對應的尾巴。2、動物尾巴找出相對應的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點,把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強烈的探索欲望。
(二)在圖標游戲中學習
幼兒思維具有形象直觀特點。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學習興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認識與理解能力。
例:在學習兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:
皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,
盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,
看看柿子,還是圓圓圓。
因為孩子們不識字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。
(三)在情境游戲中學習
《綱要》中指出:“幼兒園活動應以游戲為主?!庇螒蛴肋h是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學會了歌曲,玩得盡興,也學得盡興。
(四)在角色游戲中學習
在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當理發(fā)師?誰愿意當顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。
(五)在視聽游戲中學習
《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……
(六)在創(chuàng)作游戲中學習
陳鶴琴先生說:“做中學,做中求進步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗,認識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因為造在烏龜背上的,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。
陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導活動”,促進每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進其身心健康發(fā)展。
幼兒園區(qū)域活動的規(guī)則蘊含著獨有的教育價值,可以有機地將教育者的教育意圖滲透其中,最大限度地保證幼兒的發(fā)展需要。為了使區(qū)域活動活而不亂,我們與幼兒共同討論制定了游戲公約,制作了“四色約定卡”,并引導幼兒用不同顏色來詮釋,即在每個區(qū)域中用綠、黃、藍、紅四種顏色的色塊制作成樹葉、花朵、跑道、樓房等不同的物體或造型,將區(qū)域內(nèi)容或人數(shù)、玩法或流程、材料取放要求及溫馨提示等規(guī)則,用簡筆畫的方式展示在相應的色塊上,引導幼兒一進入某區(qū)首先學會觀看、理解該區(qū)的操作方法、要點及注意事項,我們還把四種色塊及簡筆畫規(guī)則都進行了封塑以便隨時更換。全班十幾個區(qū)域都運用同樣醒目而清晰的四色約定,將各個區(qū)域的不同規(guī)則圖文并茂地蘊含在其中,既起到了提示、引導的作用,又滿足了幼兒個體情感和行為的需求,潛移默化地培養(yǎng)了幼兒的規(guī)則意識。
綠色約定卡——活動人數(shù)或內(nèi)容詮釋
以往,我們在開展幼兒區(qū)域活動時,首先是定規(guī)矩,明要求,這樣做是有效的,甚至效果還相當明顯,但是給幼兒有些茫然、限制太多或受到束縛的感覺,不符合《指南》《綱要》的精神。
針對我班角色游戲區(qū)、建構(gòu)區(qū)常常爆滿,甚至擁擠不堪,而圖書區(qū)、科學區(qū)、數(shù)學區(qū)則很少有人問津,多次提醒也不奏效,造成區(qū)域資源浪費等現(xiàn)象,我們結(jié)合“紅燈停、綠燈行”的規(guī)則,把綠色底板當作一個進區(qū)卡存放處,讓幼兒將進區(qū)卡放置在綠色約定卡上的動物、點子或數(shù)字上,放滿為止。有機會將進區(qū)卡放入某個區(qū)的綠色底板,就好像獲得了本區(qū)的特別通行證一樣,有優(yōu)先選擇本區(qū)的權(quán)利,還能提示幼兒關(guān)注同伴選擇游戲和開展游戲的狀況,幫助幼兒逐漸學習調(diào)整個體行為,提高其游戲的有意性,教師也能直觀地觀察到幼兒是否在玩自己選擇的區(qū)域活動了。有時,我們在綠色底板上張貼最新活動內(nèi)容調(diào)整或游戲升級版簡介,引導幼兒在選區(qū)的同時關(guān)注與閱讀,并根據(jù)自己的需要靈活地隨著合作、等待情況的變化而調(diào)整或自主游戲。吵鬧、爭搶、游蕩、無效的游戲不見了,幼兒更自由、自主、專注:投入了。
黃色約定卡——游戲玩法或流程圖示
區(qū)域活動過程中經(jīng)常出現(xiàn)的無序現(xiàn)象主要有:幼兒大聲喧嘩,干擾其他幼兒的活動;幼兒對操作材料無所適從,活動存在盲目性;幼兒活動的隨意性導致材料擺放位置及種類的混亂等。
為了解決這些問題,我們加強了對活動要求和活動方法的隱性提示,以增強幼兒的規(guī)則意識和活動目的性。我們在各個區(qū)域的黃色底板上張貼了不同游戲的玩法或流程圖示以及好玩法或創(chuàng)意推介,可以是幼兒參與制作的簡筆畫,可以是幼兒一目了然的小標記,可以是幼兒看得懂的圖譜,也可以是直觀形象的照片等等。如在小班“竹子的秘密”區(qū)域中,我們將活動流程通過生動的照片形式加以展示,幫助幼兒明確各種玩法。在中班“春天里的花”區(qū)域中,我們結(jié)合主題活動,將各種花朵以折疊簡圖的方式貼在黃色底板上,供幼兒自由選擇和參考,并在該區(qū)域四周展示上次活動作品及幼兒收集的圖片資料。在大班“快樂餐廳”區(qū)域中,我們將圖文并茂的游戲程序圖譜——“問好一選餐一就餐一付款一再見”置于黃色約定卡,幫助幼兒更好地理解游戲的玩法或流程,充分發(fā)揮了材料的作用,增強了幼兒活動的目的性,同時也使區(qū)域活動過程的有序性大大增強,賦予了游戲更豐富的內(nèi)涵。表演區(qū)的演員演出前要輕聲商量,分配角色;觀眾應當認真聽,仔細看,不說話等。當然,這些操作提示一般不宜太復雜,線索太多反而
不易于幼兒理解和執(zhí)行。
紅色約定卡——注意事項或安全提醒
我們事先組織幼兒討論各個區(qū)域或游戲中需要注意或不可以做的事,畫成圖畫貼在每個區(qū)的紅色約定卡上,使幼兒知道紅色圖塊上的內(nèi)容即為禁止、不能或需要特別注意的項目,暗示著幼兒在活動中應遵守的行為規(guī)范。
如貼有手指弄破的圖案,警示幼兒小心手里的剪刀,以免戳傷自己與同伴;食指置于嘴巴的圖案,暗示幼兒說話要輕,不能發(fā)出很響的聲音;不撕書、不卷書、不搶書,坐下來安靜看書等圖案;拿著剪刀奔跑的圖案上打了個“x”,表示幼兒不能帶著剪刀快速走;銀行一米紅線外的“√”表示幼兒要站在一米紅線外等候;玩水時不將水潑到別人身上,盡量不弄濕地板的“NO”;抱著球到處追跑很危險的標志;手心手背、猜拳游戲等示意圖,暗示著幼兒在發(fā)生人員擁擠時可使用的處理方法;建構(gòu)區(qū)的不爭不搶圖案,再也不需要老師時時當調(diào)解員了……多樣化的規(guī)則提示蘊涵在環(huán)境之中,不僅美化了環(huán)境,使區(qū)域更充滿生機與活力,減少了老師重復提醒幼兒遵守規(guī)則的次數(shù),幼兒也學會了互相合作、互相謙讓,無形之中也是對幼兒良好文明習慣養(yǎng)成的暗示與滲透。
藍色約定卡——材料取放或整理要求
為了順利地開展班級區(qū)域活動,教師準備了豐富多樣的活動材料,放置于玩具櫥中。如果每次開展區(qū)域活動時,都由教師取放,那勢必會造成時間上的隱形流失,同時也剝奪了幼兒動手操作、自主游戲的權(quán)利?;顒咏Y(jié)束時,桌子和地面上常常會亂七八糟,有紙屑、剪刀、膠布、紙盒等東西,教師要花費很長的時間
收拾和整理,同時也不利于幼兒良好習慣的養(yǎng)成,更不利于規(guī)則意識的建立。
區(qū)域是一個開放式的學習環(huán)境,區(qū)域活動結(jié)束后的收拾整理,是區(qū)域活動中的一項重要環(huán)節(jié),因此,我們通過多種方法來引導幼兒學會將操作材料有序地收拾和擺放,增強區(qū)域環(huán)境的秩序感。藍色約定卡上師生共同繪制的小標記或簡筆畫:送玩具回家、廢紙入簍、紙盒進筐、取放剪刀的方法、服裝一衣架、實物一籃子等一系列隱性規(guī)則,提醒幼兒按標簽一一對應擺放材料、將材料放回原位并擺放整齊等,避免了活動中材料凌亂的現(xiàn)象,使幼兒區(qū)域活動的收拾整理環(huán)節(jié)更為有序。幼兒對每種材料的使用與收拾整理規(guī)則心中有數(shù),也大大減少了教師的工作量。
教育的先進理念要求我們追隨幼兒,關(guān)注幼兒個性,因此我們要根據(jù)幼兒的發(fā)展需求、游戲的進展情況、區(qū)域的調(diào)整與更新等進行整合與變通,并進行有針對性地指導與改進,探索出區(qū)域活動中幼兒規(guī)則意識培養(yǎng)的更寬的路徑和更有效的方法,超越顯性的條條框框的“規(guī)矩”,讓規(guī)則更無痕地滲透于區(qū)域活動的內(nèi)容、玩法、材料、環(huán)境之中,更好地順應和推動區(qū)域活動的開展。
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