撕名牌一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),每個(gè)人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方在不傷害對方的情況下可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),想方設(shè)法把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,下面小編為大家準(zhǔn)備了撕名牌活動策劃書,供大家參考!
活動名稱:撕名牌大賽
一、活動目的增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識、培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
二、賽前規(guī)劃活動目標(biāo):豐富學(xué)生的課余生活、給學(xué)生更多展現(xiàn)自我的機(jī)會。
指導(dǎo)教師:楊秀帆
總策劃: 于雷
活動主辦單位:xx市文華學(xué)校
活動承辦單位:xx市文華學(xué)校校體育部
活動地點(diǎn)和時(shí)間:xx市文華學(xué)校操場 20xx年4月22日
三、活動原則:本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學(xué)生的身體素質(zhì)的原則。讓學(xué)生在娛樂的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的意識。
四、賽程規(guī)則:(1) 本游戲--撕名牌,參加人數(shù)(每班男生6人、女生4人),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),名牌保留人數(shù)多者的班級獲勝。
(2) 規(guī)則
① 本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導(dǎo)處抽簽。
② 在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。
③ 在比賽過程中,會有規(guī)定區(qū)域,不可出此區(qū)域。
④ 在攻搶名牌時(shí),不可攻擊面部等要害部位。
⑤ 在整個(gè)比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。
⑥ 喪失名牌者,不可繼續(xù)攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區(qū)域。
有違反校規(guī)校紀(jì),比賽規(guī)則者,直接由裁判撕去名牌,失去比賽資格。
主辦單位:建電1401
策劃單位:建電1401班委
活動時(shí)間:20xx年5月30日
一、活動背景
撕名牌是一種休閑競技游戲。一般分為兩組或者三組(也可以是個(gè)人賽),這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活動目的'
1、豐富同學(xué)們的課余生活,在學(xué)習(xí)之余能享受到更精彩的揚(yáng)大生活體驗(yàn)。
2、鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力,現(xiàn)場應(yīng)變能力和默契度。
三、活動對象
建電1401全體
四、活動時(shí)間及地點(diǎn)
20xx年5月30日西區(qū)J4電影院及其附近
五、比賽流程
幽靈回魂夜(個(gè)人團(tuán)體戰(zhàn))
撕名牌游戲規(guī)則:
1.游戲共十名成員。十名成員將被分成三種身份。
普通人六名。死神一名。幽靈三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽靈以外的所有人(包括超人)。
幽靈:可以撕掉任何人。
超人:誰也不能撕,但不會被普通人撕掉。
3.游戲目標(biāo):
普通人:貪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便獲勝。 死神:為了尋找隱藏在人世的超人復(fù)仇。撕掉超人就獲勝。 幽靈:亡靈復(fù)仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神獲勝
超人:因?yàn)橐粓龃髴?zhàn)而失去了大部分的力量,隱姓埋名活在普通人之中。無論用什么方法存活到死神和幽靈全部死亡便獲勝。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌會立即被淘汰。
5.普通人之間可以結(jié)盟。但最后只能存活一人。
6.每個(gè)人的身份通過抽簽決定。注意互相最好不要讓彼此知道。(個(gè)人意愿)
7.游戲中允許隨意結(jié)盟。即使你們是作對方。但注意自己的游戲目標(biāo)。謹(jǐn)記最后只能剩下一位獲勝者。
六、獎項(xiàng)設(shè)置:
最后勝出的人將獲得35元大獎。獎品由輸?shù)娜嗣咳宋鍓K湊出。
七、活動準(zhǔn)備:
道具:魔術(shù)貼、黑水筆、汗衫、創(chuàng)可貼
工作人員: 上帝1人
參加活動人員若干
維護(hù)人員若干
場地申請:J4影院附件
八、活動預(yù)算
獎品 35元
魔術(shù)貼 25元
九、注意事項(xiàng)
1、全程必須保證尊老愛幼和同學(xué)互親互愛原則,不得惡性撕名牌,不得廝打,違反者一律out。
2、參加活動人員上場之前需將移動通訊設(shè)備關(guān)閉,并提前做好活動準(zhǔn)備,且要穿戴好運(yùn)動裝備。
3、評判組必須保證評判公平公正,結(jié)果透明。
4、維護(hù)人員需時(shí)刻關(guān)注參與活動者的人身安全
5、本次活動最終解釋權(quán)歸主辦單位所有。
游戲名稱:
撕名牌
游戲類型:
戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲
人數(shù)要求:
8人以上
道具要求:
不干膠,
游戲時(shí)間:
一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。Yjs21.Com
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的`地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中
策劃人:xx
注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。
撕名牌小貼士
1、快準(zhǔn)狠
出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!
2、聲東擊西
比起面對面靠力量硬拼,在有機(jī)會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
3、時(shí)刻自保
能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
5、尋求合作
單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺 參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
一.活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二.活動背景
如今時(shí)下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀風(fēng)格,踐行社會主義核心價(jià)值觀,弘揚(yáng)中國夢,實(shí)現(xiàn)社會主義的四個(gè)現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時(shí)俱進(jìn)的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!
五.活動時(shí)間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院七.發(fā)起人之鴉君
七.資金來源
參與者自籌
八.參與人員
參與隊(duì)員9人,裁判1人,共計(jì)10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
九.活動流程
20xx.01.06——20xx.01.09活動策劃邀請隊(duì)員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊(duì)分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十.物資預(yù)算
㈠.活動資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計(jì)200元。
㈡.道具購置:
隊(duì)服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計(jì):¥270.00
實(shí)計(jì):¥190.00
十一.裁判細(xì)則
詳見附彔2。
十二.活動觃則
詳見附彔3。
十三.隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十四.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
③.本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十五.活動負(fù)責(zé)人
活動主題:
公主與騎士
參與者:
x大x專業(yè)3班全體成員(實(shí)到39人)
時(shí)間:
周六上午9:00 - 1:30
地點(diǎn):
圖中紅框內(nèi)(不包括宿舍樓內(nèi)部)
活動規(guī)則
1. 人物設(shè)定
一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個(gè)人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強(qiáng)大的神秘力量)。騎士的職責(zé)即為保護(hù)自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊(duì)out。
2. 分組形式
先由男生自由選擇自己想保護(hù)的女生,若某一組男生超出五人,則權(quán)利反轉(zhuǎn)由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報(bào),并交換手機(jī)號以備后面的需要。
3. 趣味玩法之開化野蠻人
如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊(duì)員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進(jìn)行游戲,(同一個(gè)隊(duì)伍只能有兩個(gè)人同時(shí)發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時(shí)說出咒語才能與野蠻人進(jìn)行游戲,否則,野蠻人則會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個(gè)野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊(duì)伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊(duì)友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個(gè)野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)
游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進(jìn)入永久的狂暴狀態(tài),同時(shí)可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時(shí)需要去制定的地點(diǎn)獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊(duì)伍只能有一個(gè)人前往制定地點(diǎn)獲取水晶。
若被淘汰的隊(duì)伍里有野蠻人且該野蠻人名牌還沒被撕,則野蠻人被淘汰該隊(duì)伍的隊(duì)伍所擁有,但該隊(duì)公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限時(shí)復(fù)活
為提高大家的游戲體驗(yàn),在前十分鐘(以找到公主時(shí)的時(shí)間為準(zhǔn))被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復(fù)活機(jī)會直接全隊(duì)out)可以找到撕掉自己的人對應(yīng)的公主進(jìn)行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認(rèn)是否在游戲開始十分鐘之內(nèi)),若三次機(jī)會勝利一次即可拿回名牌復(fù)活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示xxx 復(fù)活(復(fù)活后必須立馬離開,嚴(yán)禁此時(shí)偷襲公主,也嚴(yán)禁騎士此時(shí)偷襲復(fù)活之人)。復(fù)活機(jī)會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內(nèi)被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復(fù)活。
5. 獲勝條件
將其他隊(duì)伍全部淘汰的同時(shí)擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊(duì)伍即使最后存活也無法取勝。
若野蠻人在狂暴狀態(tài)時(shí)將所有的隊(duì)伍淘汰,則野蠻人取勝。
注意事項(xiàng)
1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機(jī),并將手機(jī)鈴聲調(diào)至最大,在公主被淘汰而還有自己的.騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(jī)(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時(shí)騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請?jiān)诎嗳夯蛘吣銈兊男∪豪锩孢M(jìn)行,不要隨意撥打電話。
2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內(nèi)撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復(fù)活則將名牌歸還給他),并。及時(shí)在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):xxx out(最好配上他的名牌圖片增加真實(shí)性),嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息嚴(yán)禁亂發(fā)消息。
3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時(shí)必須立刻轉(zhuǎn)身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能傳輸情報(bào)(如xxx現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。
4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時(shí)刻還有騎士守護(hù)在公主身邊則騎士可提出一個(gè)愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分?。?,公主不得拒絕。
5、最后我們將評選出一位MVP(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復(fù)活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時(shí)長作為標(biāo)準(zhǔn),撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。
6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時(shí)向工作人員傳達(dá)消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。
7、 與野蠻人玩游戲時(shí)隊(duì)員處于無敵狀態(tài)。
活動意義
當(dāng)然是為了增進(jìn)增進(jìn)同學(xué)間的感情,提高提高班級的凝聚力。
一、活動目的:
為了提高校園文化氛圍,豐富學(xué)院課外娛樂生活,升華同學(xué)們的生活品質(zhì),增強(qiáng)本班同學(xué)的綜合素質(zhì),激發(fā)大家積極向上的生命熱情,提升我們班同學(xué)之間的交流和協(xié)作能力,舉辦了“133班撕名牌大作戰(zhàn)”活動?;顒邮窃?33班全體同學(xué)共同努力下舉辦的,希望同學(xué)們在這次充滿知識與歡笑的比賽中體驗(yàn)生活的激情,感受青春的氣息。重新定義你的大學(xué)生活,它本不應(yīng)平淡無奇而應(yīng)豐富多彩。此次活動會帶你走進(jìn)充滿陽光的大學(xué)世界,同時(shí)激發(fā)班級活動熱情,讓我們班級活動更加具有活力和影響力。提升班級品牌,擴(kuò)大班級影響力,讓這全新的活動成為校園一道清新亮麗的風(fēng)景線。
二、活動名稱:
20xx級133班撕名牌大作戰(zhàn)。
三、活動時(shí)間:
20xx年3月18日。
四、活動地點(diǎn):
學(xué)校第一生活區(qū)田徑場。
五、活動參與對象:
20xx級133班全體同學(xué)。
六、活動過程:
1、前期準(zhǔn)備:
(1)組織委員負(fù)責(zé)寫活動策劃書,班級的女同學(xué)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動道具。
(2)班長擔(dān)任裁判。
(3)進(jìn)行比賽抽簽,將本班同學(xué)分為A 、B 、C 、D 組,每個(gè)組分配一個(gè)。
(4)宣傳委員進(jìn)行拍照準(zhǔn)備:生活委員負(fù)責(zé)比賽會場的衛(wèi)生:組織委員負(fù)責(zé)制作簽到表,并組織比賽的正常進(jìn)行和同學(xué)們的人身安全。
2、活動流程:
(1)先進(jìn)行任務(wù)一:各組派出一名組員吃餅干,要吃一個(gè)后在五秒鐘之后說出餅干是什么味道的;如果嘗不出來,則繼續(xù)吃。
(2) 每個(gè)組派一個(gè)人到游戲點(diǎn)領(lǐng)取細(xì)繩和三個(gè)氣球(因氣筒個(gè)數(shù)限制,沒有領(lǐng)到吹好氣球的參賽者,氣球由自己吹),并用細(xì)繩把氣球綁在腳踝關(guān)節(jié)處。用粉筆劃定一個(gè)適合大小的區(qū)域分散在規(guī)定的`區(qū)域的兩邊。裁判發(fā)令后,雙方組員在保護(hù)好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計(jì)地踩破對方組員的氣球。
(3)終極比賽的第一輪挑戰(zhàn)抽到相同字母隊(duì)伍各派出一個(gè)人進(jìn)行撕名牌的挑戰(zhàn)(在第一輪時(shí)間少的組有一個(gè)特權(quán),可以有兩人參與撕名牌,但人員必須由對方指定,可以放棄機(jī)會),勝利的組進(jìn)入下一輪,失敗的組則OUT。
(4)第二輪挑戰(zhàn):(分時(shí)攻擊撕名牌)第二輪勝利的三組每對派出三人進(jìn)行撕名牌,至少有一個(gè)女生。抽簽決定哪隊(duì)為第一組攻擊隊(duì)伍,攻擊組有3分鐘的攻擊時(shí)間,其他兩組若撕掉攻擊者名牌,獲得3秒逃跑時(shí)間。3分鐘時(shí)間到,就由另一對開始攻擊。
3、后期工作:
(1)裁判員為獲獎人員進(jìn)行頒獎。
(2)生活委員維護(hù)現(xiàn)場環(huán)境。
(3)宣布活動結(jié)束,活動人員可自行離場。
(4)宣傳委員負(fù)責(zé)為獲勝組拍照,并發(fā)微博。
七、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
八、活動注意事項(xiàng):
1、確保無任何安全隱患。
2、各班委做好自己工作的基礎(chǔ)上互相幫助,維持活動氣氛。
3、活動期間各組成員要遵守游戲規(guī)則。
4、活動結(jié)束工作人員留下點(diǎn)名并收拾會場。(特殊情況需請假)
5、確保應(yīng)急的準(zhǔn)確到位,并具備處理突發(fā)事件的能力。
游戲名稱:
撕名牌
游戲類型:
戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競技游戲
人數(shù)要求:
8人以上
道具要求:
不干膠
游戲時(shí)間:
一般都需要半小時(shí)以上
游戲玩法:
方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰)
游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。
同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。
比賽分兩種結(jié)果兩種情況:
1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。
2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。
游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。
方案二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)
游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。
注:提示別人說的話不一定是對的
時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝
方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))
比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。
時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)
勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。
注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中
一、活動背景
由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個(gè)游戲增進(jìn)友情。
二、活動目的
1、改善班上同學(xué)之間關(guān)系。
2、以團(tuán)隊(duì)的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)到解決問題的技能,樹立團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)自信心,提高適應(yīng)社會生活的能力。
3、通過互動游戲,使受訓(xùn)學(xué)員在訓(xùn)練中產(chǎn)生愉快感,從而達(dá)到心理壓力的釋放或排解。
三、活動主題
青春汗水團(tuán)結(jié)合作擔(dān)當(dāng)敢玩
四、主辦方
民族民間舞班
五、承辦方
民族民間舞班
六、活動時(shí)間
20xx年xx月xx日星期二
七、活動地點(diǎn)
二教、學(xué)校足球場
八、活動人員
民族民間班全班
玩法:
1、大象鼻子轉(zhuǎn)五圈,跑50米,第一名和第二名為隊(duì)長,石頭剪刀布來選擇自己的隊(duì)員。每個(gè)隊(duì)長選12個(gè)人。
2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計(jì)時(shí)最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時(shí),可以抵一個(gè)人的懲罰。
3、撕名牌,二個(gè)人為裁判,人數(shù)都是13人,同時(shí)撕兩隊(duì)的1號。
當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕就可以該隊(duì)的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推……40分鐘后,看哪隊(duì)撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊(duì)的13號,當(dāng)一個(gè)隊(duì)的1號被撕時(shí),1號為裁判,當(dāng)2號被撕時(shí),2號則為裁判。
一.活動名稱:
院刊首屆撕名牌大賽
二.活動主辦單位:
xx工程學(xué)院院刊
贊助方:
三.活動背景:
同學(xué)們在努力提高學(xué)習(xí)成績的同時(shí),也要努力提高自身的綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活也是其中必備的一項(xiàng)重要內(nèi)容。隨著學(xué)習(xí)的深入,同學(xué)們的激情難免都會有所減少,為了活躍學(xué)院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學(xué)生積極、開朗的精神風(fēng)貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學(xué)們的激情!
四.活動目的:
1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;
2、從分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精神風(fēng)貌;
3、豐富全體同學(xué)的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼。
五.活動主題:
奔跑吧!少年!
六.活動時(shí)間:
暫定6月中旬
七.活動地點(diǎn):
東門的足球場
活動流程
具體討論
賽前:
游戲分隊(duì)
正式游戲比賽開始前一周時(shí)間,由院刊成員通知各位導(dǎo)員,并告知本次游戲參加的方式,并由導(dǎo)員把消息傳遞給學(xué)院各個(gè)班級。游戲以班級為單位每個(gè)班級的每個(gè)宿舍6名同學(xué)中推薦一位同學(xué)參加比賽同其他班級對抗。
準(zhǔn)備工作
租借攝像機(jī),為參賽隊(duì)伍進(jìn)行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時(shí)有錄像為證,也便進(jìn)行留底。非參賽人員可提前進(jìn)入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設(shè)備。醫(yī)護(hù)組準(zhǔn)備好藥箱,檢查藥物是否準(zhǔn)備齊全。
賽中:
活動內(nèi)容:(如何比賽)討論
賽后:
所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結(jié)束后,可拍照留念。部門進(jìn)行活動小結(jié)。財(cái)務(wù)整理。
贊助商權(quán)益:
1、本次活動贊助商方可全程參與觀看
2、贊助方可冠名活動主題
3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅
4、贊助方可在宣傳海報(bào)上署名
5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標(biāo)志
6、本次活動在校內(nèi)進(jìn)行,預(yù)計(jì)圍觀人數(shù)多大500。
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