為了確保工作或事情順利進(jìn)行,往往需要預(yù)先進(jìn)行方案制定工作,方案是書面計劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的最新桌游活動策劃方案,歡迎大家分享。
一:活動簡介:
由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。
二:活動目的:
1, 在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。
2, 盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。
3, 豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機(jī)會
4,緩解學(xué)習(xí)壓力
三:活動時間及地點:xxx-xxx
四:活動內(nèi)容:
1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。
2,三國殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計分)最后通過積分來進(jìn)行評獎。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。大部分時間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。
3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動開始前半小時到場布置?;顒舆^程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。1~2人負(fù)責(zé)接待。
4,活動對象:全校師生
五:活動前期準(zhǔn)備:
宣傳部分:
1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。
2,通過QQ群及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳
3,聯(lián)系各班班長對本班同學(xué)進(jìn)行動員
場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等
六:資金預(yù)算:
注:警告一次-5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格
本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)
白駒過隙,轉(zhuǎn)眼間一年又既將接近尾聲,日韓語社團(tuán)又走過一個學(xué)期了,回顧這一年的歲月。
這學(xué)期社團(tuán)在院團(tuán)委的領(lǐng)導(dǎo)下,堅持著“服務(wù)同學(xué),完善自我”這一宗旨,本著“數(shù)量社團(tuán)—質(zhì)量社團(tuán)—精品社團(tuán)” 的發(fā)展軌跡,開展較多的服務(wù)活動,豐富了校園文化,提高學(xué)校學(xué)生綜合素質(zhì)等方面發(fā)揮了不可替代的作用。以下是這學(xué)期我們社團(tuán)活動的簡要概括整理: 九月我們迎來了12屆新生,社團(tuán)聯(lián)納新活動的順利進(jìn)行,給社團(tuán)今后的發(fā)展注入了新的活力和激情,為廣大學(xué)生,特別是12級新生,開啟了大學(xué)生生活的第二課堂,為校園文化注入了強(qiáng)勁的生命力。為校園文化建設(shè)提高了不可卻少的元素。
十月到十二月,社團(tuán)活動、教學(xué),正常進(jìn)行,豐富了會員的大學(xué)生活,并選了委員,為社團(tuán)增添了新的成員,社團(tuán)活動成功有序的進(jìn)行,委員積極向上,為社團(tuán)的繁榮做了不可或缺的工作,社團(tuán)團(tuán)結(jié)一心。
十二月,為積極響應(yīng)社聯(lián)活動,日韓語社團(tuán)在12月28號舉辦聯(lián)歡活動,為了積極配合社聯(lián)的工作,我們能做了充分的準(zhǔn)備,會員和委員積極參加節(jié)目的表演。
我們社團(tuán)在一個學(xué)期的工作中,學(xué)生積極參加活動,大一新生用一顆熱忱的心,學(xué)習(xí)日語和韓語,辭舊迎新是一個很自然的過程,但我們相信,在以前眾多的社團(tuán)成員的努力下,新的社團(tuán)成員一定會汲取經(jīng)驗,繼往開來,隨著高校教育改革的不斷深入,高校學(xué)生社團(tuán)作
為高校文化的重要載體,將會擴(kuò)大高校大學(xué)生知識、技能、能力的塑造和思想道德的培養(yǎng)起到越來越重要的作用,隨著社會對我校學(xué)生社團(tuán)的進(jìn)一步關(guān)注和對社團(tuán)建設(shè)研究的進(jìn)一步深入,我院學(xué)生排球社團(tuán)必將以更加清晰的發(fā)展輪廓和更為強(qiáng)大的生命力,淀放在我校學(xué)生素質(zhì)教育的風(fēng)景線上。
一、活動背景
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的
讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。
三、活動意義
桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學(xué)們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。
四、活動時間和地點
時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定
五、活動單位和活動對象
活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生
六、活動前期準(zhǔn)備
1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報道。
七、活動內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
參與游戲的同學(xué)分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名勝利者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)將角逐出最終勝利者。
八、獎項設(shè)置及獎勵
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1、證書2、簽字筆3、報名表
一、活動前言:
桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。
二、活動時間:
三、工作人安排
主持人:
禮儀:
發(fā)試玩券人員:
機(jī)動人員:
四、前期工作準(zhǔn)備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。
外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水。
學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。
特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程
1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。
2、由工作人員維持會場秩序。
3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。
5、講座正式開始。
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。
7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。
8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。
9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。
六、后期總結(jié)
秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。
宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
美術(shù)學(xué)科是學(xué)校實施美育的主要途徑之一。美術(shù)學(xué)科在素質(zhì)教育中的根本任務(wù)是通過美術(shù)教學(xué)進(jìn)行審美教育,使學(xué)生獲得美術(shù)基礎(chǔ)知識和基本技能,促進(jìn)學(xué)生的智力及身心和諧發(fā)展。在本學(xué)期我根據(jù)學(xué)校安排,和李x雯老師一起開展了美術(shù)社團(tuán)活動,現(xiàn)總結(jié)如下:
一、引導(dǎo)學(xué)生了解美術(shù)的基本常識,學(xué)習(xí)素描,理解透視、構(gòu)圖技法知識;學(xué)習(xí)剪紙技法、感受剪紙的魅力;學(xué)畫兒童畫,學(xué)習(xí)油畫棒技法,培養(yǎng)想象力和創(chuàng)新意識。培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,認(rèn)識自然美、社會生活美和藝術(shù)美,具有愛美、追求美的意識。
二、在教學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中陶冶情操,培養(yǎng)學(xué)生各種能力。我們應(yīng)該多了解兒童,尊重他們的思維表現(xiàn)特點。著重培養(yǎng)四個能力,即觀察力、形象記憶能力、想象力和創(chuàng)造力。
三、社團(tuán)活動內(nèi)容:素描,兒童畫,剪紙。每周一次,讓有美術(shù)興趣及特長的學(xué)生可以進(jìn)一步地學(xué)習(xí),提高他們的興趣及技能技法。
四、開展的活動:元旦來臨之際,我們收集較優(yōu)秀的學(xué)生作品,將它們張貼在美術(shù)展板上進(jìn)行展示,學(xué)生們看到自己的作品展示出來都非常開心。12月至元月我們組織學(xué)生參加全國少兒美術(shù)作品大展,相信在即將到來的新學(xué)期里,會有好的成績。
五、活動開展的不足:對學(xué)生的考勤不太規(guī)范,雖然點名,但沒有做好簽到記錄;有個別情況需要調(diào)整時間,沒有及時地通知學(xué)生,需要改進(jìn);另外,我在低年級的兒童畫教學(xué)所選的內(nèi)容,有些畫較豐富,構(gòu)圖較難把握,需要根據(jù)學(xué)生的情況來選擇教學(xué)內(nèi)容。
一、小組成員以及分工
江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析
徐云燕:項目預(yù)算分析
陳星星:市場及營銷環(huán)境分析
藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析
余樂意:提出項目并制作ppt及演講
二、創(chuàng)業(yè)背景
桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。
桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。
桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。
三、市場及營銷環(huán)境分析
(一)市場背景分析
國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。
國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。
杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。
(二)營銷環(huán)境分析(swto)
四、市場定位
(1)市場細(xì)分
通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a.因此,我們選取了兩個依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)
人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)
收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會階層性格
生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析
b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。人們參與各種娛樂活動并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。
(2)目標(biāo)市場的選擇
我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。目標(biāo)市場集中,將所有的.資源力量集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費(fèi)用,來增加利潤。
(3)市場定位
1、明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。
2、選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。
3、顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場所。
五、市場營銷計劃及具體實施方案
(一)產(chǎn)品策略
1、針對產(chǎn)品
由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競爭對手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會游戲,缺乏策略與對抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對抗類游戲,歡樂型較少.所以我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。
2、針對服務(wù)
1、為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好.
2、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。
3、為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。
必要時可以陪著客人玩。
4、背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那椋フQ,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。
6)免費(fèi)wifi的提供.讓本桌游館提升了一個檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂
(二)價格策略
店面選址在下沙,面向的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價格不能定位過高收費(fèi)方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩成為會員:預(yù)存50元即可成為會員
營業(yè)時間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時營業(yè)
優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂;會員分級折扣。
(三)促銷策略
為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:
一、人員推銷(推式策略)
1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。
2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。
二、非人員推銷(拉式策略)
1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。
2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙。篇2:趣味桌游策劃書
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