為了教學(xué)更有順利,老師會(huì)需要提前準(zhǔn)備教案課件,需要老師把每份課件都要設(shè)計(jì)更完善。教案是多元教育思維的具體體現(xiàn),大家是不是擔(dān)心寫不好教案課件?歡迎來到本篇文章幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為您提供的是“游戲型課件”,如果我的答案能夠幫助你不要忘記將它收藏起來!
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
3、幼兒能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
“老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動(dòng)范圍和“老虎家”
活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入活動(dòng)。
教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會(huì)吃你?”
幼兒討論提出意見。
2、設(shè)置情境,觀察討論老虎的習(xí)性。
(1)請(qǐng)另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會(huì)不會(huì)吃你!”就出現(xiàn)。
幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動(dòng)的幼兒抓走。
教師請(qǐng)沒被抓走的`幼兒介紹自己的方法:沒有動(dòng),沒有出聲音等。
(2)教師引導(dǎo)幼兒了解老虎的習(xí)性:
“老虎”介紹自己的特點(diǎn)。
教師引導(dǎo)幼兒討論遇到老虎的時(shí)候該怎么辦:看到了老虎不要?jiǎng)樱灰f話,就不會(huì)被老虎吃了。
3、學(xué)習(xí)兒歌《老虎來啦》。
(1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會(huì)念這首兒歌就不會(huì)被老虎抓走了,像不想聽聽?”
(2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學(xué)習(xí)兒歌。
4、第二次游戲。
教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會(huì)被老虎抓走了!”
教師:“哎呀!老虎來啦!”
老虎出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
5、商定游戲玩法和規(guī)則。
和幼兒一起討論“老虎沒來的時(shí)候我們干什么?”“老虎什么時(shí)候出來?”“什么時(shí)候念兒歌?”“什么時(shí)候不動(dòng)了”“什么時(shí)候游戲結(jié)束?”“老虎的家在哪里?”等問題。
教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。
第一節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解小組目標(biāo)及小組規(guī)則。
2、鍛煉手臂運(yùn)動(dòng)能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
物資準(zhǔn)備:西瓜球6個(gè)。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、小組規(guī)則說明。
我們是一個(gè)體育與感統(tǒng)訓(xùn)練小組,每節(jié)內(nèi)容都會(huì)設(shè)置游戲,每個(gè)游戲都是鍛煉身體各個(gè)部位的協(xié)調(diào)性的。在整個(gè)小組活動(dòng)中,希望每位家長(zhǎng)可以積極的協(xié)助活動(dòng),每位學(xué)員要認(rèn)真的聽社工老師的講解并按要求練習(xí)。在夏令營(yíng)期間盡量不要請(qǐng)假,如果有事假的同學(xué),請(qǐng)?zhí)崆昂屠蠋煖贤ā?/p>
2、通過拋球游戲互相認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)要求:第一步,兩個(gè)孩子一組,把球扔給對(duì)方,接住后再拋給對(duì)方,循環(huán)拋球。第二步,所有人圍一圈,依次傳球。第三步,繼續(xù)圍一圈,隨機(jī)把球拋給一個(gè)人,拋球前要先喊出對(duì)方的名字,再把球拋給她。鍛煉孩子的手臂運(yùn)動(dòng)能力和手眼協(xié)調(diào)能力,并將孩子置于一個(gè)團(tuán)體中,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,為以后融入社會(huì)做準(zhǔn)備。
3、總結(jié)。今天認(rèn)識(shí)了幾個(gè)朋友。
第二節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、鞏固朋友關(guān)系。
2、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的幾何知識(shí)。
3、鍛煉身體協(xié)調(diào)性和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。 物資準(zhǔn)備:積木5套。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、上期活動(dòng)回顧,上期活動(dòng)玩了什么游戲,認(rèn)識(shí)了幾個(gè)朋友,說出他們的名字。
2、本期具體活動(dòng)。 (1)小小搬運(yùn)工。
活動(dòng)要求:人員分為兩組,進(jìn)行接力比賽,將物品從一個(gè)點(diǎn)運(yùn)往另一點(diǎn)。當(dāng)其中一個(gè)隊(duì)員參加比賽時(shí),其他隊(duì)員為他加油。鍛煉孩子的身體協(xié)調(diào)及團(tuán)隊(duì)合作
1 意識(shí)。
(2)拾積木。
活動(dòng)要求:將積木隨意分散在地上,規(guī)定每組成員要拾到的形狀,然后自己去找規(guī)定的形狀并帶回放回自己組的框里,相同時(shí)間內(nèi),拾得多的組獲勝。大一些的孩子要協(xié)助小一些的孩子認(rèn)識(shí)圖形。教會(huì)孩子認(rèn)識(shí)不同形狀,并鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和幫扶意識(shí)。
3、總結(jié)。每組討論自己組內(nèi)哪個(gè)孩子進(jìn)步最大,哪個(gè)孩子最熱心幫助人。
第三節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、測(cè)試孩子對(duì)指令的接受度。
2、手眼協(xié)調(diào)及肢體的控制能力和協(xié)調(diào)能力。
物資準(zhǔn)備:釣魚玩具。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、滾動(dòng)身體
活動(dòng)要求:讓孩子在墊子上從一端翻滾到另外一端。工作人員先示范并講解身體用力部位,在孩子操作過程中給予身體協(xié)助和口頭提示,讓孩子從翻滾中懂得如何控制自己的身體及翻動(dòng)的速度和力量。測(cè)試孩子對(duì)指令的接受度,鍛煉孩子身體各部位的協(xié)調(diào)。
2、釣魚。
活動(dòng)要求:模擬真實(shí)釣魚,將玩具魚放進(jìn)水池里,每人一根魚竿,將魚池里的魚釣起來。教會(huì)孩子生活常識(shí),并鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力。
3、總結(jié):本期體會(huì)。
第四節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、鍛煉手臂力量及腿部力量。
2、鍛煉手的撐開度,為精細(xì)操作打基礎(chǔ)。 物資準(zhǔn)備:彩紙。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、蘿卜蹲
活動(dòng)要求:每人選定一個(gè)顏色,將相應(yīng)顏色的彩紙貼在胸前,就代表自己是
2 那個(gè)顏色的蘿卜。游戲開始后,念到哪個(gè)顏色的蘿卜,那個(gè)人就要雙手平舉,做下蹲動(dòng)作,并說“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”,綠顏色的蘿卜接力重復(fù)。鍛煉孩子的反應(yīng)力、手臂力量、腿部力量。
2、推小車
活動(dòng)要求:家長(zhǎng)抓住孩子的兩條腿,孩子雙手撐地,聽到口令后,孩子雙手向前爬,看誰先到為勝。鍛煉孩子的手臂力量及手掌的撐開度。
3、總結(jié):本期體會(huì)。
第五節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、鍛煉團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和幫扶意識(shí)。
2、鍛煉腿部力量。
物資準(zhǔn)備:有圖案的地墊3套。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、拼地墊
活動(dòng)要求:老師先示范如何將帶有圖案的地墊拼接在一起,提示可根據(jù)圖案來找到每塊的位置。活動(dòng)中兩人或三人一組,將四塊地墊按輪廓拼接在一起,注意大孩子和小孩子結(jié)合。
2、接力跳
活動(dòng)要求:第一步,參加游戲的孩子從起點(diǎn)出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳過每個(gè)地墊,全部跳完。其余孩子在旁邊喊加油。第二步,所有孩子排一隊(duì),接力一格一格的跳,要雙腳并攏,每格控制不要超過兩個(gè)人。這個(gè)需要每個(gè)孩子在完成自己的跳躍動(dòng)作時(shí),還要留意他人的位置。
3、總結(jié):本期體會(huì)。
第六節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、加強(qiáng)身體控制及平衡能力。
2、增進(jìn)動(dòng)作企劃能力及語言表達(dá)能力。
物資準(zhǔn)備:玩具、小椅子、桌子、瓶子若干、眼罩若干。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、跨過障礙
3 活動(dòng)要求:用玩具、椅子、桌子作為障礙物,依次通過它們。工作人員先做示范,然后陪同孩子一起進(jìn)行練習(xí),最后孩子能獨(dú)自走完障礙路徑。路障包括跨過玩具、繞過椅子、爬過桌子(要有及時(shí)、足夠的身體和口頭提示,鼓勵(lì)孩子自己做,并給予適當(dāng)?shù)奶崾荆?。鍛煉了孩子的身體控制能力和平衡能力。
2、我是小小領(lǐng)路人
活動(dòng)要求:準(zhǔn)備瓶子若干個(gè),給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,眼罩若干。爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,爸爸或媽媽用眼罩蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走S路線。走到終點(diǎn)后瓶子不倒下為勝。鍛煉孩子的表達(dá)能力和指揮能力。
3、總結(jié)。本期體會(huì)。
第七節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):鍛煉腿部力量和身體平衡力。 物資準(zhǔn)備:袋鼠袋5個(gè)。 活動(dòng)內(nèi)容:
1、單腳跳。
活動(dòng)要求:第一步,工作人員示范單腳站的姿勢(shì),每個(gè)孩子模仿,從堅(jiān)持一分鐘開始,到堅(jiān)持五分鐘。兩腳互換姿勢(shì)。第二步,單腳跳。先練習(xí)原地跳,然后練習(xí)向前跳。兩腳互換姿勢(shì)。
2、袋鼠跳
活動(dòng)要求:孩子站在袋中,雙手提起袋邊,雙腳同時(shí)向前跳,家長(zhǎng)要在旁邊保證安全。先練習(xí)每次兩三步的距離。熟悉后就一次性跳1—2米。
3、總結(jié):本期體會(huì)。
第八節(jié)
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)孩子的精細(xì)度。
2、增進(jìn)親子關(guān)系。
3、考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)同精神。
物資準(zhǔn)備:蠶豆兩包,黃豆兩包,筷子若干。 活動(dòng)內(nèi)容:
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1、我喂媽媽(爸爸)吃豆豆
活動(dòng)要求:老師先示范用筷子的技巧,然后孩子練習(xí)用筷子夾豆子,五分鐘后開始進(jìn)行夾豆子比賽。聽到開始的口令后,孩子拿筷子從盤子里夾起豆子喂到媽媽嘴里,時(shí)間5分鐘,以數(shù)量多者為勝。每個(gè)盤子的數(shù)量一樣,分兩輪進(jìn)行,先夾大蠶豆,再夾小黃豆。
2、小組總結(jié)
回顧整個(gè)小組的各種游戲,談?wù)勛约鹤钕矚g的游戲,覺得自己做的最好的游戲,如果我們要表演,選哪個(gè)節(jié)目。然后現(xiàn)場(chǎng)排演一次。
3、總結(jié):本期體會(huì)。
●備選節(jié)目:123木頭人 活動(dòng)目標(biāo):控制身體動(dòng)作。
活動(dòng)要求:一個(gè)人閉眼發(fā)布指令“123木頭人”,說完后其他所有的人都要馬上靜止,保持靜止姿勢(shì),若動(dòng)了則結(jié)束本人游戲,其余人繼續(xù),堅(jiān)持到最后的一個(gè)人獲勝(家長(zhǎng)可一起參加)。
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教學(xué)目標(biāo)
1、引導(dǎo)學(xué)生從生活出發(fā),了解科學(xué),認(rèn)識(shí)科學(xué)。
2、引導(dǎo)學(xué)生以教育歷程為重點(diǎn),探討其中表現(xiàn)的思想工作內(nèi)涵。
3、引導(dǎo)學(xué)生思考、探討文中體現(xiàn)的科學(xué)精神,培養(yǎng)科學(xué)興趣,堅(jiān)持探究的精神。
教學(xué)重點(diǎn)
1、教育學(xué)生科學(xué)就在身邊,從生活出發(fā),了解科學(xué),認(rèn)識(shí)科學(xué)。
2、培養(yǎng)對(duì)科學(xué)的興趣和探究精神。
教學(xué)思路
回顧自己童年時(shí)對(duì)大自然的好奇了解作者心理歷程探討作者童年的好奇成長(zhǎng)成偉大事業(yè)的原因,完成價(jià)值觀教育。 主要教學(xué)方法 學(xué)生探討。
教學(xué)資源
科學(xué)名人的好奇心??茖W(xué)的精神。
教學(xué)過程預(yù)設(shè)(分課時(shí)寫) 課時(shí) 環(huán)節(jié) 教師活動(dòng)
(教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)) 學(xué)生活動(dòng)
(學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)) 設(shè)計(jì)意圖
第一課時(shí)
一、導(dǎo)入新課
1、導(dǎo)入:每個(gè)人都有充滿好奇心的童年,請(qǐng)幾位同學(xué)談?wù)勍陼r(shí)對(duì)大自然的好奇與探索。
2、每個(gè)人都有自己充滿了神奇的童年,都有過與這些好奇相關(guān)的夢(mèng)想。可惜的是,這種探索由于種種原因沒有更深入的發(fā)展。但今天我們要學(xué)的這篇文章的作者卻堅(jiān)持了自己對(duì)童年好奇心的追求,并使自己成了一名偉大的物理學(xué)家。
【活動(dòng)一】
學(xué)生談自己童年時(shí)對(duì)大自然的好奇與探究歷程。
1、以學(xué)生談自己的童年導(dǎo)入,學(xué)生有強(qiáng)烈的參與意識(shí)。
2、可以讓學(xué)生的探究歷程與作者的進(jìn)行對(duì)比,讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)到科學(xué)精神的重要性,并能真正的接受。
二、學(xué)習(xí)課文內(nèi)容 提出問題,組織討論,明確答案:
1、問題:文中敘述了作者童年時(shí)的哪些歷程?
明確:
⑴ 作者對(duì)鯉魚世界的遐想。
⑵ 作者對(duì)愛因期坦未竟事業(yè)的向往。
2、問題:這兩個(gè)故事中涉及到一些科學(xué)理論,作為高中生,你能否結(jié)合課文和你的物理知識(shí)給同學(xué)們加以解釋?
明確:統(tǒng)一場(chǎng)論;高維空間。
【活動(dòng)二】
學(xué)生快速閱讀課文,給出第一個(gè)問題的答案。
請(qǐng)愛好物理的同學(xué)介紹第二個(gè)問題中中涉及到的物理知識(shí)。
1、能迅速地理清課文內(nèi)容,使學(xué)生能把握住課堂重點(diǎn)。
2、把適當(dāng)物理知識(shí)引進(jìn)課堂,有利于激發(fā)學(xué)生的.興趣,理解文章,也更好地體現(xiàn)科普文的價(jià)值。
三、探討作者成功原因 學(xué)生討論:
1、看到作者從童年的好奇演變成最后的成功,大家很欽佩。但我們的好奇卻沒有很好有保持,請(qǐng)大家探討作者成功的原因是什么?
2、討論結(jié)果:豐富的想象力,對(duì)科學(xué)的興趣,勇于實(shí)踐,勤奮鉆研,有恒心
【活動(dòng)三】
學(xué)生講幾個(gè)科學(xué)家成功的故事。
學(xué)生結(jié)合自己與作者的探究經(jīng)歷來談成功的要素。 這個(gè)步驟使學(xué)生對(duì)成功的原因有更直接的感受,也會(huì)給他們最深刻的印象,從而達(dá)到科學(xué)精神教育的目的。
自我反思 主要特色與創(chuàng)新之處
1、教學(xué)方式與環(huán)節(jié)簡(jiǎn)潔干練,沒有任何教輔工具,沒有支蔓,回到閱讀原始狀態(tài),操作上科學(xué)且效果明顯。
2、學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性得到充分體現(xiàn),主要由學(xué)生自主表達(dá)與探討,讀與說的能力得到了最大的鍛練
3、將教材與學(xué)生高度結(jié)合,通過學(xué)生回顧自己童年的探究樂趣,探討作者成功原因。能讓學(xué)生產(chǎn)生共鳴,輕松地接受教材中體現(xiàn)的精神。 存在的問題與不足
教學(xué)目標(biāo):
1、欣賞有趣的水墨畫,嘗試使用中國(guó)畫的工具,材料。
2、認(rèn)識(shí)并體驗(yàn)?zāi)c水調(diào)和所產(chǎn)生的焦、濃、重、淡、清的豐富變化。
3、體驗(yàn)水墨畫基本的用筆方法,培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族傳統(tǒng)藝術(shù)。
教學(xué)重點(diǎn):
認(rèn)識(shí)、體驗(yàn)水墨畫工具材料的使用。
教學(xué)難點(diǎn):
a、焦、濃、重、淡、清的畫法。
b、工具的使用。
c、用筆、用墨的訓(xùn)練。
教學(xué)方法:
欣賞評(píng)述法觀察體驗(yàn)法實(shí)踐操作練習(xí)法。
教具:
國(guó)畫、工具材料、多媒體圖片資料。
學(xué)具:
毛筆、生宣紙、畫氈(3—4張報(bào)紙)、墨、小水桶等。
教師出示一幅中國(guó)畫,并結(jié)合課本插圖《小雞圖》引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞。
2、讓學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)什么是中國(guó)畫并出示課題——“水墨游戲”。
3、新授:
教師邊演示邊介紹中國(guó)畫的工具材料。
(3)紙:生宣紙:吸水性強(qiáng)、畫寫意畫用;熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。
(4)硯臺(tái):收藏、欣賞作用更多,實(shí)用性較小,取而代之實(shí)用性更強(qiáng)的是用盤子。
4、在認(rèn)識(shí)工具材料的基礎(chǔ)上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。
三、學(xué)生作業(yè),教師輔導(dǎo):
1、練習(xí),探索體驗(yàn)不同的用筆用墨方法,體驗(yàn)焦、濃、重、淡、清的墨色變化。
2、畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。
教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。
五、組織學(xué)生清理衛(wèi)生,引導(dǎo)學(xué)生保持環(huán)境衛(wèi)生。
《設(shè)計(jì)小游戲》
教材分析
本課程為主題活動(dòng)課,是劃痕知識(shí)的綜合運(yùn)用。設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,幫助學(xué)生掌握用scratch創(chuàng)建游戲的一般方法。在確定團(tuán)隊(duì)成員之后,確定每個(gè)小組的主題來制作游戲,然后詳細(xì)分析游戲中的每個(gè)角色。
理清思路后,學(xué)生開始畫流程圖,再次幫助學(xué)生明白制作思路。最后,我們應(yīng)該繪制角色并編寫腳本。 團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)有分工。最后完成工作,根據(jù)評(píng)估表給自己的小組打分。
學(xué)情分析
學(xué)生在以往很少有過小組合作的經(jīng)驗(yàn),不管是在初期分配分工時(shí),還是開始分工制作時(shí),都容易出現(xiàn)分工混亂、成員無法獨(dú)立完成所屬任務(wù)的現(xiàn)象。
預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)
合作設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲.
教學(xué)重點(diǎn)
完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)
教學(xué)難點(diǎn)
進(jìn)行正確的評(píng)價(jià)
課時(shí)安排:
1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:
1、 設(shè)計(jì)游戲主題,確定互動(dòng)模式
分組,選擇游戲主題。在確定了主題之后,考慮使用什么樣的房間來進(jìn)行游戲的互動(dòng)操作?你可以用鼠標(biāo)或鍵盤來操作。您也可以將這兩種方法結(jié)合使用。
2、 確定背景和角色,繪制設(shè)計(jì)流程
游戲舞臺(tái)背景是什么?有幾個(gè)背景?在游戲中有那些角色?
誰是主要角色?角色的造型有什么樣的變化?出現(xiàn)的順序是怎樣安排的?
它們之間是如何互動(dòng)的?你可以利用互聯(lián)網(wǎng)**這些元素,也可以制作原畫,注意**的色彩搭配,并畫出一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)流程。
三、根據(jù)游戲流程,編寫腳本
根據(jù)編寫背景和角色腳本的過程,注意角色與角本的對(duì)應(yīng)關(guān)系。編寫腳本的一部分后,對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。確保腳本的執(zhí)行與結(jié)果和設(shè)計(jì)一致。
再增加些腳本,再測(cè)試。重復(fù)這個(gè)過程直到工作完成。如果你遇到問題,你可以檢查別人的編程腳本,或者向你的同齡人或老師請(qǐng)教。
4、 反復(fù)測(cè)試程序,修改不足之處
在程序的初步準(zhǔn)備之后,測(cè)試并修改錯(cuò)誤。用鍵盤或鼠標(biāo)控制角色,檢查角色的動(dòng)作是否符合流程?你可以邀請(qǐng)其他將軍幫你測(cè)試??纯催€有什么可以改進(jìn)的。
五、發(fā)布作品,與他人分享
游戲作品調(diào)試完成后,可以邀請(qǐng)其他組別的學(xué)生進(jìn)行游戲,并請(qǐng)他們對(duì)作品提出建議,進(jìn)一步優(yōu)化作品。最后,游戲程序?qū)⒃趕cratch網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布,讓更多的人分享你的快樂。
評(píng)價(jià)參考:
教后反思:
課前先介紹學(xué)生喜歡的游戲主題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。分組時(shí),可以是異構(gòu)分組,各有優(yōu)勢(shì)。
在討論主題時(shí),要營(yíng)造積極的氛圍,充分討論設(shè)計(jì)游戲的角色和表現(xiàn)形式??梢酝ㄟ^**或其他的形式來詳細(xì)描述出角色的造型、互動(dòng)方式等。
游戲過程的繪制是游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。注重示范,引導(dǎo)學(xué)生。在編寫腳本時(shí),最好對(duì)腳本的某些部分進(jìn)行測(cè)試,并與過程進(jìn)行比較,注意團(tuán)隊(duì)成員之間的合作。
最后,讓學(xué)生根據(jù)評(píng)價(jià)表給出合理的評(píng)價(jià)。
教學(xué)目標(biāo)
學(xué)習(xí)傳統(tǒng)筆墨技法知識(shí),及在造型中表現(xiàn)的藝術(shù)情趣,提高對(duì)民族繪畫的認(rèn)識(shí)并培養(yǎng)作畫的基本功。
教學(xué)重點(diǎn):
筆墨造型中的筆情墨趣。
教學(xué)難點(diǎn):
用筆用墨的方法和效果。
教具:
國(guó)畫工具、示范用紙等。
教學(xué)過程:
一、組織教學(xué)
檢查學(xué)生工具,集中學(xué)生注意力。
二、講授新課:
(一)導(dǎo)入:
現(xiàn)在生宣紙上,用大筆以濃淡不同,相互重疊滲化的點(diǎn)線面筆墨,信手表現(xiàn)幾種不同的造型。以無聲的語言,加上筆隨意轉(zhuǎn)的舉動(dòng),把學(xué)生引入微妙的遐想和情思,趁機(jī)提問,“老師用什么工具材料畫出來的?你們畫過這種畫嗎?有什么體會(huì)?”
(二)用筆用墨技法及藝術(shù)情趣
1、用筆法(結(jié)合欣賞、演示與學(xué)生嘗試)
①筆鋒運(yùn)用練習(xí):中鋒、側(cè)鋒。
②筆觸練習(xí):點(diǎn)、線、面。
2、用墨法:(結(jié)合欣賞、演示與練習(xí))
①墨色:濃、淡、干、濕。
②墨法:筆、墨、色、水相互交融的趣味。
教師當(dāng)堂演示用筆蘸墨、蘸色、色墨混合效果的試驗(yàn)以及在造型中的具體應(yīng)用,樹干、樹枝及不同用筆形成的點(diǎn)線效果,采用隨堂講練結(jié)合的辦法。
墨法主要包括:潑墨法、破墨法、積墨法。
潑墨法:一般以大面積的濃淡墨色,采用寫意手法,勢(shì)如潑出,有的先以重墨落紙后,接著以水筆暈開找出形象再加點(diǎn)景;破墨法:應(yīng)用廣泛,但不論濃破淡還是淡破濃,均應(yīng)把握趁濕接畫;積墨法:主要是依據(jù)形象由淺到深層層積點(diǎn),但要干后再接畫第二遍,它在形象塑造方面更具特點(diǎn)。
三、作業(yè)要求:
1、墨色的濃淡與水分把握的關(guān)系。
2、墨和色相互作用的效果。
第一點(diǎn)作隨堂練習(xí),第二點(diǎn)是學(xué)生做練習(xí)的重點(diǎn),并可作為本課的主要任務(wù)。
當(dāng)堂作業(yè)的練習(xí),要提醒學(xué)生注意水分與濃淡掌握的情況,檢查試筆紙和襯紙的運(yùn)用的情況。
四、教學(xué)小結(jié):
1、表揚(yáng)筆墨效果,水分把握較好的學(xué)生,并展示習(xí)作,要求多在實(shí)踐中體會(huì)。
2、布置下節(jié)課的學(xué)具準(zhǔn)備。
教學(xué)目標(biāo):
通過學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握基本的交通規(guī)則,認(rèn)識(shí)遵守交通規(guī)則的重要性。
重點(diǎn):學(xué)習(xí)基本的交通規(guī)則,認(rèn)識(shí)遵守交通規(guī)則的'重要性。
難點(diǎn):認(rèn)識(shí)遵守交通規(guī)則的重要性并在生活中自己遵守。
教學(xué)過程:
一、師:小朋友們,你們每天上學(xué)放學(xué),是怎樣在馬路上走的?怎樣過馬路的?
學(xué)生交流。
師:我們通常把這些叫做“交通規(guī)則”。我們走在馬路上經(jīng)常會(huì)看到許多標(biāo)志,這些叫什么?有什么作用?
二、學(xué)生認(rèn)交通標(biāo)志:
學(xué)生連一連(見P34)再進(jìn)行交流。
師:交通標(biāo)志有很多很多,老師交給你們一個(gè)作業(yè),在回家的路上看一看,還有哪些,或者你看書或上網(wǎng)查一查,看誰認(rèn)識(shí)的標(biāo)志多。
四、說說交通安全用語。
寧等三分,不爭(zhēng)一秒。
五、讀讀小資料。
六、師:今天我們學(xué)習(xí)了交通規(guī)則,認(rèn)識(shí)了交通安全標(biāo)志,明白了交通規(guī)則的重要性,為了我們每個(gè)小朋友的安全,大家一定要自覺遵守交通規(guī)則。小朋友們回家后,也要向爸爸媽媽宣傳。最后老師送給大家一句話。
高高興興上學(xué),平平安安回家。
課后小結(jié):
學(xué)生能知曉簡(jiǎn)單的交通規(guī)則,而且在平時(shí)的生活中他們也是這樣做的,從某種程度來說,他們比成年人要做得更好。課后,我讓他們回家也向爸爸媽媽說說交通規(guī)則,希望通過小手拉大手,共同來維護(hù)交通秩序,創(chuàng)建平安昆山。
1、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)水墨畫的興趣,使畫畫成為引導(dǎo)學(xué)生拓寬知識(shí)面的一種手段。
2、了解鳥類的形象特征、生活習(xí)性和生存本領(lǐng)。
1、學(xué)生:收集有關(guān)鳥的資料、圖片、繪畫作品及繪畫用具。
1、同學(xué)們有沒有聽過達(dá).芬奇畫雞蛋的故事?
哦,達(dá).芬奇小的時(shí)候畫的畫并不好,后來老師讓他專門畫雞蛋,經(jīng)過他的努力,終于成了一個(gè)大畫家。
1、老師這兒為大家準(zhǔn)備了一張宣紙,還有不同深淺的墨汁,你可以用墨汁在宣紙上畫雞蛋,也可以用你想到的方法來畫。
3、看了同學(xué)們畫的雞蛋,老師聯(lián)想到一類動(dòng)物和蛋有著密切的關(guān)系,你知道是什么動(dòng)物嗎?
4、出示鳥的圖片或標(biāo)本,請(qǐng)大家分析一下鳥的特點(diǎn)。
5、師按照學(xué)生們的意思在他們畫的雞蛋上添畫出鳥的特征,并得出口訣:
想畫鳥,雞蛋找。
頭像小雞蛋,
加上嘴和眼,
身體像個(gè)大雞蛋,
添上尾和爪,
1、你們學(xué)會(huì)用水墨方法畫鳥了嗎?
提示一:黑乎乎的墨在宣紙上會(huì)變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,簡(jiǎn)單的變化中蘊(yùn)含著無窮的樂趣,請(qǐng)你也試試這些變化。
提示二:畫鳥兒的眼睛和嘴的時(shí)候,水要少些,以免過于滲化。
1、為既畫得快又畫得好的同學(xué)開一個(gè)水墨畫展覽。(打出橫幅:四1班學(xué)生水墨畫展)
2、沒有展出的同學(xué)請(qǐng)他做個(gè)評(píng)論家,用一句話或一個(gè)詞評(píng)價(jià)展出的作品。
4、師小結(jié):畫畫的表現(xiàn)方式多種多樣,同學(xué)們可以大膽嘗試用自己的方法去畫,老師相信,你們都能夠取得成功:)
本課的教學(xué)對(duì)象是小學(xué)五年級(jí)的學(xué)生,通過前面的學(xué)習(xí),他們已經(jīng)掌握了Scratch各模塊的基本命令,具備獨(dú)立完成簡(jiǎn)單任務(wù)的能力。這個(gè)年齡段的學(xué)生的思維正處于認(rèn)知發(fā)展階段,喜歡動(dòng)手操作,雖然具有一定的分析問題和解決問題的能力,但沒有整體規(guī)劃布局的能力,同時(shí)缺乏對(duì)直觀事物背后技術(shù)本質(zhì)的探究,而本節(jié)課是個(gè)很好的整合點(diǎn),能夠幫助學(xué)生透過事物的表象看本質(zhì),重點(diǎn)幫助他們建立整體規(guī)劃的意識(shí)。
本課是蘇科版小學(xué)信息技術(shù)Scratch模塊的綜合練習(xí)部分。前面幾部分是對(duì)每個(gè)具體模塊的學(xué)習(xí),學(xué)生用簡(jiǎn)單的積木搭建式的方法就能制作出比較滿意的作品。但如何綜合使用不同模塊制作出貼合生活實(shí)際的作品呢?制作綜合作品學(xué)生需要掌握哪些技能呢?這需要學(xué)生通過綜合拓展課來學(xué)習(xí)。通常綜合練習(xí)內(nèi)容需要兩節(jié)課,甚至更多的課時(shí)才能完成,而這是一節(jié)市級(jí)公開課,只有一課時(shí)。筆者認(rèn)為,選擇第二課時(shí)的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)交流,則更具有研討意義和討論價(jià)值。另外,還能從程序設(shè)計(jì)整體流程的角度對(duì)學(xué)生的已有知識(shí)體系進(jìn)行梳理,幫助他們實(shí)現(xiàn)個(gè)人知識(shí)地圖的建構(gòu)。
知識(shí)與技能目標(biāo):通過具體問題重點(diǎn)復(fù)習(xí)Scratch控制、外觀、動(dòng)作和偵測(cè)模塊的綜合使用方法;學(xué)習(xí)測(cè)試程序的基本方法。
過程與方法目標(biāo):通過半成品游戲作品制作,初步學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單小游戲的流程;通過完善游戲作品,初步學(xué)習(xí)測(cè)試程序的基本方法。
情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo):通過自主探究以及小組合作,提升發(fā)現(xiàn)、提出、分析、解決問題的能力以及發(fā)散性思維能力,同時(shí)養(yǎng)成合作探究的良好習(xí)慣。
行為與創(chuàng)新目標(biāo):在測(cè)試半成品游戲的基礎(chǔ)上,利用已有資源,創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)有個(gè)性的游戲作品。
重點(diǎn):理解、掌握、靈活運(yùn)用Scratch中控制、外觀、動(dòng)作和偵測(cè)模塊的綜合使用方法。
本課是一節(jié)典型的綜合能力拓展課,要求學(xué)生只要能利用所學(xué)知識(shí)制作一個(gè)綜合作品就可以了,但這樣體現(xiàn)不出學(xué)生設(shè)計(jì)的能力,而且學(xué)習(xí)效率不高。筆者考慮到小學(xué)生的年齡特點(diǎn),對(duì)于他們來說問題比較明確則有利于教學(xué)的正常開展,所以本課以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法為主要教學(xué)手段。在活動(dòng)中,教師適時(shí)為學(xué)生搭建學(xué)習(xí)所需的“支架”,幫助他們完成知識(shí)的建構(gòu)。本案例中的任務(wù)主要基于學(xué)生版程序的編寫問題,用幾個(gè)程序問題連貫具體任務(wù),問題由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,讓學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中思,在思中用,使得技能課不僅是知識(shí)的傳授和技能的學(xué)習(xí),更是讓學(xué)生在情境化的技術(shù)活動(dòng)中,理解運(yùn)用程序化的方法解決具體問題。
播放環(huán)保宣傳片。
設(shè)計(jì)意圖:觀看環(huán)保宣傳片,用視頻中具體的數(shù)據(jù)引發(fā)學(xué)生的思考,讓他們明白環(huán)保的緊迫性,同時(shí)迅速進(jìn)入課堂準(zhǔn)備狀態(tài),間接告訴學(xué)生本課的主題內(nèi)容是什么。
師:觀看短片,我們發(fā)現(xiàn)保護(hù)環(huán)境迫在眉睫。這節(jié)課我們一起用Scratch來設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,并在游戲中倡導(dǎo)大家保護(hù)環(huán)境。游戲背景是:有位飛碟戰(zhàn)士想回到自己的家,大家能幫他完成心愿嗎?現(xiàn)在,請(qǐng)一位同學(xué)到教師機(jī)上玩教師版的Scratch作品,看能否幫助飛碟戰(zhàn)士順利回家?(一位學(xué)生在不知道游戲規(guī)則的前提下大膽嘗試,超時(shí),失敗了)很勇敢的嘗試,他給我們提供了什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
師:那么游戲規(guī)則是誰設(shè)置的呢?都有些什么規(guī)則呢?你在寫游戲的時(shí)候,如何讓用戶快速了解游戲規(guī)則呢?
教師再請(qǐng)另一位同學(xué)演示。
師:我們看看游戲運(yùn)行的整個(gè)流程。(學(xué)生順利過關(guān))大家可以結(jié)合之前學(xué)習(xí)的Scratch知識(shí),思考游戲中的背景和角色,以及不同角色的腳本是怎么執(zhí)行的。
預(yù)設(shè):學(xué)生看到游戲角色多,腳本編寫復(fù)雜,可能會(huì)有抵觸心理。
設(shè)計(jì)意圖:說始終不如做來得記憶深刻。由教師敘述游戲的制作要求,不如讓學(xué)生們玩一玩游戲,學(xué)生有了體會(huì)后再來梳理制作要求,會(huì)更好著手。而實(shí)際上這正是軟件開發(fā)中的“需求分析”過程。信息技術(shù)課的時(shí)間是有限的,雖然小學(xué)生對(duì)新鮮事物好奇心很強(qiáng),但專注力差,為了提高每節(jié)課的教學(xué)效率,教師很有必要在課堂上做一些相關(guān)內(nèi)容的取舍。教師告知學(xué)生設(shè)計(jì)游戲的目的和主題,就是讓學(xué)生集中精力做跟主題相關(guān)的設(shè)計(jì),明確游戲中每個(gè)角色和背景的作用;讓學(xué)生玩游戲是根據(jù)他們好玩的天性,讓其去發(fā)現(xiàn)問題,了解游戲運(yùn)行的基本流程。
師:(PPT演示)這個(gè)游戲的背景和角色有哪些呢?在編寫綜合游戲時(shí),我們?cè)撛趺丛O(shè)計(jì)呢?以“飛碟回家”為例,請(qǐng)大家先小組討論,再由小組長(zhǎng)歸納討論結(jié)果。
師:之前,我們制作的作品比較簡(jiǎn)單,大體是先設(shè)置背景和角色,再編寫程序,最后進(jìn)行測(cè)試;但這次是綜合作品,我們必須先進(jìn)行整體設(shè)計(jì),再將游戲按照運(yùn)行的順序模塊化,然后將不同的角色添加到不同的模塊中,最后編寫、調(diào)試程序。
學(xué)生進(jìn)行交流。
師:“飛碟回家”游戲中的角色較多,我們可以借助表格將角色歸類。為了盡快學(xué)習(xí)本課內(nèi)容,課前老師制作了一個(gè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲?qū)W習(xí)卡范例(如下表),請(qǐng)大家填寫“角色與背景分析”部分的內(nèi)容。
學(xué)生填寫學(xué)習(xí)卡部分內(nèi)容。
設(shè)計(jì)意圖:大部分學(xué)生喜歡動(dòng)手去“折騰”,這樣有利于提高他們的`創(chuàng)新思維品質(zhì),但效率不高,因?yàn)閷W(xué)生大腦中沒有明確的線索。所以,很有必要通過一定的方式讓學(xué)生的思維可見,具體的方法是不給學(xué)生設(shè)限,只要讓同伴看懂就行。這樣,學(xué)生在認(rèn)識(shí)、設(shè)計(jì)游戲的過程中,無形中為后續(xù)編寫和測(cè)試程序做好了鋪墊。實(shí)際上,這也正是軟件工程中的“概要設(shè)計(jì)”過程。
師:老師帶來了之前學(xué)生的一個(gè)作品(存在部分明顯問題)。
設(shè)計(jì)意圖:這節(jié)課的目標(biāo)之一是讓學(xué)生了解整體程序設(shè)計(jì)的流程。編寫多個(gè)角色的綜合游戲需要大量的時(shí)間,如果將任務(wù)按照模塊分解,學(xué)生就可以根據(jù)已有的知識(shí)基礎(chǔ)分段完成作品。按照模塊化的思路分別編寫程序帶來新的挑戰(zhàn)是每個(gè)模塊怎么連接,雖然方法很多,但能輕松解決的學(xué)生很少。而筆者提供包含有問題的半成品,其目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)解讀別人的程序,能在別人編寫的基礎(chǔ)上提出改進(jìn)建議,同時(shí)能全面掌握調(diào)試程序的方法。
師:請(qǐng)大家打開學(xué)生版“飛碟回家”作品,試試看,游戲能順利完成嗎(如圖1)?如果不能,那么是什么原因呢?
生:“開始”按鈕不起作用,這個(gè)角色沒有編寫相應(yīng)的腳本。
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生雖然經(jīng)常玩各類游戲,但對(duì)游戲整體的運(yùn)行不是很清楚,所以很少有學(xué)生能制作出比較成熟的游戲運(yùn)行界面。學(xué)生通過測(cè)試已有腳本,發(fā)現(xiàn)程序不足并修改;學(xué)生先分析問題,再嘗試用各種方法解決問題。這樣,不僅培養(yǎng)了自主探究能力,而且發(fā)散思維能力也得到了提高。本環(huán)節(jié)只預(yù)設(shè)了一個(gè)“按鈕”角色問題,難度較小,目的是增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。
師:經(jīng)常會(huì)聽說某款游戲有BUG,那你的游戲有問題嗎?為了保證程序的完整性和正確性,程序編寫完成后需要進(jìn)一步測(cè)試。大家討論一下,程序需要進(jìn)行哪些方面的測(cè)試?(學(xué)生討論,教師引導(dǎo)總結(jié))你的飛碟戰(zhàn)士將垃圾清理干凈了嗎?請(qǐng)大家回想之前學(xué)過的“穿越迷宮”的編程方法,以小組合作的方式,讓你的飛碟先清理太空垃圾,再回家(如圖2、圖3)。
生:先讀懂已有的程序,然后調(diào)試程序,發(fā)現(xiàn)問題。
生:兩個(gè)問題,一是飛碟不能按照迷宮的方式走,二是清理垃圾后動(dòng)力值沒變化。
師:團(tuán)隊(duì)的力量就是強(qiáng)大,現(xiàn)在就剩一個(gè)任務(wù)了,怎樣做能讓你的“飛碟回家”游戲與眾不同呢?
生:改變結(jié)束部分的飛碟的造型;改變游戲內(nèi)容部分的背景圖片;增加太空垃圾數(shù),讓游戲難度增加……
師:同學(xué)們的想法真多啊,選擇你比較擅長(zhǎng)的,用最短的時(shí)間去實(shí)現(xiàn)。
設(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生能制作較為完整的游戲了,為了不讓學(xué)生的作品都一個(gè)樣,而且為了滿足不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生的發(fā)展,同時(shí)兼顧課堂時(shí)間的限制,筆者給學(xué)生提供了盡可能多的選擇途徑。由于本課的容量較大,大部分學(xué)生忙于測(cè)試程序,會(huì)忽略細(xì)節(jié)問題,所以教師要做些必要的提醒。這個(gè)環(huán)節(jié)最能體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的多樣性,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,給學(xué)生多種解決問題的選擇途徑,讓他們形成適合自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
師:我們請(qǐng)編寫程序的同學(xué)邀請(qǐng)他的好朋友玩一玩,并說說自己的體驗(yàn)。
師:大家現(xiàn)在有編寫復(fù)雜游戲的經(jīng)驗(yàn)了,通過大家的體驗(yàn)感言,老師相信大家以后能編寫出更優(yōu)秀的程序。
師:回顧整個(gè)學(xué)習(xí)過程,分模塊查看程序是否基本完成,最后客觀總結(jié)自己的學(xué)習(xí)成果,并完成學(xué)習(xí)卡。
學(xué)生在音樂聲中仔細(xì)思考,填寫學(xué)習(xí)卡。
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生的學(xué)習(xí)需要“腳手架”,學(xué)習(xí)卡的作用是讓學(xué)生始終知道自己在哪個(gè)模塊做了什么,學(xué)生可能暫時(shí)不太理解,但經(jīng)過多次訓(xùn)練,這種模塊化解決問題的方式,會(huì)給解決類似問題提供一種途徑。教學(xué)中筆者并沒有明確提出軟件開發(fā)流程的概念和相關(guān)知識(shí),但卻在實(shí)踐活動(dòng)中,在小卡片的模塊問題解決中,潛移默化地使學(xué)生形成相關(guān)的意識(shí)。
教學(xué)目標(biāo):
1、了解有關(guān)的交通標(biāo)志和交通規(guī)則,平安度過每一天。
2、培養(yǎng)學(xué)生的.自我保護(hù)意識(shí)。
1、叮鈴鈴……中午放學(xué)的鈴聲響了。同學(xué)們,這時(shí)候我們?cè)撟鲂┦裁茨??我們排路?duì)、戴小黃帽是為了什么?
2、這節(jié)課我們就圍繞“平安回家”來學(xué)習(xí)一些安全常識(shí)。
1、我們?cè)谶^街道和公路時(shí),都會(huì)看到交通標(biāo)志,你認(rèn)識(shí)他們嗎?除了這些,你還了解哪些交通規(guī)則呢?
2、和交通標(biāo)志娃娃做朋友。把學(xué)生手中的標(biāo)志娃娃介紹給同伴。
(1)、放學(xué)后,小明穿上旱冰鞋在街道上穿來穿去,還和同學(xué)們打打鬧鬧。
(2)、李剛在加重發(fā)現(xiàn)鄰居家著火了,他趕緊通知鄰居并撥打電話119報(bào)警,還在街道口等候救火車。
(3)、王強(qiáng)課間操,不聽同學(xué)勸告,在樓梯上追逐打鬧,翻越欄桿。
生命對(duì)于我們只有一次,珍惜生命,平安回家,我們就必須要學(xué)會(huì)一些自我保護(hù)的本領(lǐng)。下面請(qǐng)欣賞“班級(jí)安全宣傳員”的宣傳演出。
1、安全知識(shí)《拍手歌》。
五、活動(dòng)小結(jié):
1、這節(jié)課的學(xué)習(xí)中,你有什么收獲?
2、播放《祝你平安》歌曲,教師總結(jié)談話。
《24點(diǎn)游戲》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1、理解24點(diǎn)游戲的規(guī)則,掌握24點(diǎn)游戲的運(yùn)算技巧
2、操作實(shí)踐算24點(diǎn)的撲克游戲,鞏固加強(qiáng)有理數(shù)的四則運(yùn)算
3、寓教于樂,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識(shí),激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣 教學(xué)重點(diǎn):游戲規(guī)則
教學(xué)難點(diǎn):
計(jì)算的'方法,特別是四張牌的計(jì)算的多樣化
教學(xué)用具:
課件、撲克牌
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?都用撲克牌玩過哪些游戲?今天老師也想用撲克牌和你們一起玩?zhèn)€游戲,叫做“算24點(diǎn)”。下面來了解一下它的游戲規(guī)則。
二、熟悉游戲規(guī)則,掌握計(jì)算方法
(一)第一關(guān):幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰(2個(gè)數(shù)算24點(diǎn))
課件出示:本關(guān)規(guī)則:老師出一張牌,你們也出一張牌或說一個(gè)數(shù)學(xué),使這兩個(gè)數(shù)字碰出的得數(shù)是24,這就叫“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”。
1、老師出一張牌8,你能從自己手中拿出一張牌,用加、減、乘、除法和我這張牌進(jìn)行計(jì)算,算出24嗎?
2、不錯(cuò),是3,3×8=24. 你是怎樣想到3的?(口訣:三八二十四)
3、教師依次出牌4、9. 讓學(xué)生從自己手里拿出一張牌,進(jìn)行對(duì)對(duì)碰。 提問:9和誰怎樣算24?(15加9等于24)
師:對(duì),沒有口訣是幾九二十四,這時(shí)候我們就不能再用乘法,而是改用加法或減法。
(二)第二關(guān):幸運(yùn)拆拆猜(3個(gè)數(shù)算24點(diǎn))
課件出示:本關(guān)規(guī)則:算24點(diǎn)時(shí),將A看做“1”,從A—9這9張牌中任意抽出3張,經(jīng)過加、減、乘、除的計(jì)算后得到24。所抽每張牌上的數(shù)都要用,而且只能用一次。
師:現(xiàn)在給你三張牌,你們能把牌上的數(shù)字加減乘除,算出結(jié)果24嗎?
1、出示7 6 3,提示學(xué)生:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?
2、學(xué)生交流、匯報(bào):7-3=4,4×6=24。教師板書。
現(xiàn)在我們?nèi)齻€(gè)小組來個(gè)比賽,每組推選1名代表來闖關(guān),看看哪組表現(xiàn)得最棒!提示:如果有困難,你可以使用2條求助熱線:(1)求助本組的其他同學(xué);(2)求助全班同學(xué)。
課件出示三個(gè)小動(dòng)物,每個(gè)動(dòng)物后面都有一組數(shù),學(xué)生選自己喜歡的動(dòng)物。
出示三組數(shù)①2、3、4 ②9、8、3 ③3、5、9讓學(xué)生邊算邊尋找算24的秘訣。
師:哪一組先來?(一個(gè)一個(gè)上去,不要三個(gè)一起上去)你選擇哪個(gè)動(dòng)物?(課件出示)。
注意提醒全班學(xué)生:注意了,他在算的時(shí)候,我們也要?jiǎng)幽X筋算哦,如果他算不出來,有可能會(huì)求助你哦!!
(算不出來時(shí)可以提醒:你可以使用求助熱線的)
(注意每組的方式方法,表揚(yáng),反饋?zhàn)尨蠹胰ピu(píng)點(diǎn))如:對(duì)不對(duì)???真聰明!
下面哪一組來?(選擇,算)真了不起,掌聲送給他!
師過渡:剛才這三位同學(xué)都很棒,!
師:你們的計(jì)算的方法多種多樣,你們發(fā)現(xiàn)什么訣竅沒有?(多數(shù)可以湊3和8,4和6,應(yīng)用口訣進(jìn)行計(jì)算,不能應(yīng)用口訣的再想辦法進(jìn)行加、減、乘、除混合算。)
(三)第三關(guān):幸運(yùn)大比拼
方法掌握了嗎?那好,下面我們來個(gè)幸運(yùn)大比拼。
(聽好游戲規(guī)則,課件)這次我們?nèi)诵〗M合作,每人從自己的9張牌中任意抽出一張牌,把它放在桌上,然后每人思考,誰先想好就由誰先說,如果這三張牌算不出來,請(qǐng)組長(zhǎng)把這三個(gè)數(shù)字記錄下來,待會(huì)兒我們大家一起討論。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再繼續(xù)出牌玩??纯茨膫€(gè)小組成功算出的速度快,方法多!
學(xué)生活動(dòng),教師巡視指導(dǎo)。
交流算法,提供算不出來的情況,其他組幫忙計(jì)算。
(四)第四關(guān):終極大挑戰(zhàn)
課件出示:本關(guān)規(guī)則:同組同學(xué)選出四張牌,誰先算出最后結(jié)果是24,誰就勝出。如果計(jì)算結(jié)果得不到24,就換牌再算。
師:三張牌算24點(diǎn)我們已經(jīng)會(huì)玩了,你們敢不敢挑戰(zhàn)更高難度的?
生:敢!
課件出示
1、2、5、8 (課件出示四張牌)哇!四張牌呢,可難多了,你們怕不怕? 生試著算,說不同的答案。
師小結(jié):用四張牌算24點(diǎn)的確難度大了些,但我們小朋友都很聰明,愛動(dòng)腦筋,表現(xiàn)的特別棒!
開動(dòng)腦筋想一想,會(huì)做哪個(gè)就做哪個(gè)!
出示三組:4 5 7 8 3 1 7 95 5 6 3
三、全課總結(jié)
同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了什么?用什么玩的?
回家可以告訴你的爸爸媽媽,牌不僅可以作為娛樂休閑之用,還可以玩數(shù)學(xué)游戲呢!
你還可以和你的爸爸、媽媽一起玩一玩,跟他們比一比,好嗎?
一、設(shè)計(jì)意圖
臨近畢業(yè),大班的幼兒即將邁入小學(xué)的大門,如何幫助幼兒盡快適應(yīng)小學(xué)的.生活,是幼小銜接工作的重點(diǎn)。為了讓幼兒更形象地了解小學(xué)生活,激發(fā)孩子們做小學(xué)生的愿望,幫助他們適應(yīng)即將來到的變化——升入小學(xué),特此設(shè)計(jì)了這堂課。
二、游戲目標(biāo)
1、通過看幻燈片進(jìn)一步了解小學(xué)生的環(huán)境與學(xué)習(xí)生活,激發(fā)入小學(xué)的愿望。
2、情景表演,化解幼兒要上小學(xué)的憂慮。
3、積極參加游戲活動(dòng),會(huì)合作協(xié)商游戲,并能自覺遵守各活動(dòng)區(qū)規(guī)則。
三、活動(dòng)重點(diǎn)
進(jìn)一步了解小學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境和校園生活
四、活動(dòng)的難點(diǎn)
幼兒以正確的心態(tài)和適宜的策略來解決上小學(xué)擔(dān)憂的問題。
五、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、環(huán)境準(zhǔn)備:把圖片“小學(xué)”“小學(xué)生學(xué)習(xí)”照片貼在角色區(qū);創(chuàng)設(shè)角色區(qū)“小學(xué)”;表演區(qū)提供歌曲伴奏(《畢業(yè)歌》《再見吧,老師》《上學(xué)歌》;生活區(qū)提供卷筆刀;語言區(qū)提供《畢業(yè)詩》圖示與文字;
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:小學(xué)照片制成幻燈片,電腦,電視;
3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1、在來離園的路上自己和父母已經(jīng)觀察過小學(xué)環(huán)境;向小學(xué)的哥哥姐姐詢問過小學(xué)生活。
六、活動(dòng)過程
1、談話,激發(fā)起上小學(xué)的話題。
再過幾個(gè)月,我們就要上小學(xué)了,你們了解小學(xué)嗎?小學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活是什么樣的呢?和幼兒園的生活是一樣的嗎?
2、自由交流
幼兒互相說一說自己見到的小學(xué)和小學(xué)生是什么樣子的。
3、放幻燈片
讓我們換看幻燈片來了解一下小學(xué)吧!播放并講解小學(xué)的環(huán)境和小學(xué)生的生活。
4、幼兒發(fā)言
請(qǐng)幼兒說一說看到幻燈片后的感受并說一說將要上小學(xué),你們有什么擔(dān)憂的問題。
小結(jié):小學(xué)生的生活和我們幼兒園不一樣了,出示課程表提問:你們知道這是什么嗎?他們每天要準(zhǔn)時(shí)到學(xué)校上課學(xué)習(xí)知識(shí),回家還要做家庭作業(yè);小學(xué)生的課間活動(dòng)也畢我們小朋友豐富多了:跳繩、跳皮筋、打球、踢毽子……
你們想做小學(xué)生嗎?今天老師為小朋友創(chuàng)設(shè)了一個(gè)新的角色活動(dòng)區(qū)《我上小學(xué)啦》,你們看!喜歡嗎?好,今天選擇角色區(qū)的小朋友就來演繹小學(xué)生的學(xué)習(xí)生活。
5、介紹各區(qū)活動(dòng)內(nèi)容
選擇表演區(qū)、語言區(qū)的幼兒可以用唱一唱、跳一跳、說一說的方式來表達(dá)自己對(duì)老師和幼兒園的依戀;對(duì)小學(xué)生活的向往;用表演的方式來解決對(duì)小學(xué)生活的擔(dān)憂。
選擇建構(gòu)區(qū)的幼兒建構(gòu)你們未來的小學(xué),要求是合作完成;
選擇生活區(qū)的幼兒可以先整理自己的小書包,然后玩稱一稱、繡花等游戲;
選擇美工區(qū)的幼兒可以畫一畫捏一捏我上小學(xué);
選擇益智區(qū)的幼兒可以下下棋,也可以玩拼圖或做做發(fā)電小實(shí)驗(yàn)。
6、提出規(guī)則:
玩區(qū)域游戲時(shí)我們要遵守哪些共同規(guī)則呢?(不大聲喧嘩、不隨意離開自己的活動(dòng)區(qū)、材料從哪兒拿要放回哪兒、聽到口令快速整理材料)。
小朋友說的很對(duì),像表演區(qū)、建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)還需要友好合作游戲;表演區(qū)更需要大膽表演、生活區(qū)、語言區(qū)和益智區(qū)更需要有耐心。你們能做到嗎?
7、幼兒游戲,老師巡回指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)角色區(qū)。(配班老師負(fù)責(zé)建構(gòu)區(qū)、表演區(qū),并拍下建構(gòu)區(qū)的作品,引導(dǎo)他們講述)
七、活動(dòng)反思
“我要上小學(xué)”活動(dòng)符合幼兒的需求。通過看幻燈片,幼兒能夠進(jìn)一步了解小學(xué) 的環(huán)境、小學(xué)生的課間生活。小組交流、集體交流為幼兒提供了很好的交流平臺(tái),通過角色游戲的扮演,幼兒學(xué)會(huì)了多種解決問題的辦法,雖然幼兒的表演還存在羞澀、膽小等問題,但通過表演,孩子們能更直觀、更深刻地記住并運(yùn)用一些方法,為他們上小學(xué)奠定了一定的思想基礎(chǔ)。
靖江市蓮沁小學(xué)?? 陳洪美
教學(xué)目標(biāo):
1.在游戲活動(dòng)中激發(fā)喜歡和同學(xué)一起學(xué)習(xí)和游戲的情感。
2.在學(xué)習(xí)中了解游戲的分類,知道在游戲中時(shí)刻注意安全。
3.在活動(dòng)中養(yǎng)成遵守規(guī)則、互相合作、注意安全的良好行為習(xí)慣。
4.在經(jīng)歷實(shí)踐體驗(yàn)、觀察比較、探究討論等活動(dòng)過程后,初步感受集體活動(dòng)中規(guī)則的作用。
教學(xué)重點(diǎn):
感知游戲帶來的快樂,養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生參與游戲的熱情。
教學(xué)難點(diǎn):
在游戲活動(dòng)中感受遵守規(guī)則、互相合作、注意安全的重要。
教學(xué)準(zhǔn)備:
學(xué)生準(zhǔn)備:收集游戲的玩法,學(xué)著制定規(guī)則,并去玩一玩。
教師準(zhǔn)備:了解學(xué)生平時(shí)愛玩的游戲有哪些,弄清楚玩這些游戲時(shí)應(yīng)該注意哪些規(guī)則,做到心中有數(shù)。
多媒體課件、足球兩只、小禮品若干
教學(xué)過程:
一、設(shè)置情境,誘發(fā)興趣。
師:在一座茂密的森林里,有這么一個(gè)有趣的地方。看!告訴老師,透過樹叢,你看到了什么?
師:這就是充滿歡聲笑語的游戲城堡(貼? 帶游戲字樣的城堡圖片),在這座城堡里,有一個(gè)非??蓯鄣膶?dǎo)游,你們看,他來了。
師:認(rèn)識(shí)它嗎?跟他打個(gè)招呼吧?。ㄎ覀儼嗟男∨笥褌€(gè)個(gè)都是小紳士、小淑女,多懂禮貌呀!)
師:熊二也非常懂禮貌的,聽:(熊二語音)
師:熊大呀!在城堡里悄悄地設(shè)置了一些關(guān)卡,等著我們小朋友去闖呢?敢去嗎?
師:好!讓我們跟著熊二一起去闖關(guān)吧。
二、不斷體驗(yàn),習(xí)得新知。
(一)關(guān)卡一:說一說?? 說說游戲名稱
(點(diǎn)擊課件)
師:第一關(guān),說一說,說什么呢?我們來問問熊二。
(熊二語音)
師:同學(xué)們,我們也把平時(shí)玩的游戲告訴熊二吧,讓他知道我們小朋友的游戲生活也是很豐富,很有趣的。
師:這么告訴熊二:熊二,我常常跟??? 一起玩????? 。
生:(學(xué)生自由發(fā)言。)
師:小朋友們玩的游戲真多呀,陳老師都羨慕了。
師:看,熊二還給我們小朋友出了題呢?(出示六幅游戲圖片)
師:來,告訴熊二這些分別是什么游戲?
生:(回答)
師:不錯(cuò)?。。隙▽W(xué)生答案)
(點(diǎn)擊課件:掌聲中恭喜過關(guān))
(二)關(guān)卡二:分一分?? 將游戲分類
師:因?yàn)橥瑢W(xué)們積極舉手發(fā)言,我們順利闖過了第一關(guān)。走,去看看第二關(guān)是什么?
師:咦!熊二這急匆匆的是去哪兒呢?
師:剛才不是還好好的嗎?這會(huì)兒怎么犯愁了?我們一起來看看它怎么了?
師:原來,熊二把游戲籃子打翻了,這會(huì)兒,熊二不會(huì)把它們放回原處了,愁著呢?要不,我們小朋友來幫幫熊二吧。
師:首先我們一起讀讀這些名稱。
師:小朋友們,現(xiàn)在我們告訴熊二,每個(gè)游戲該放回哪個(gè)籃子?
生:(學(xué)生回答)
師:我們班的小朋友可真聰明,全都分對(duì)了。
師:(袋鼠跳這種和爸爸媽媽一起玩的游戲叫做親子游戲。
跑步可以讓我們的身體變得更加強(qiáng)壯,這樣的游戲就叫做體育游戲
拼圖這可以讓我們樂于思考,變得更加聰明,這樣的游戲叫做益智游戲。
滾鐵圈,很久以前就有人開始玩了,到了現(xiàn)在我們還在玩,這樣的游戲就叫做傳統(tǒng)游戲。)
師:孩子們,你們幫了熊二的大忙了,這下,熊二該不愁了吧?
師:咦?熊二還不開心,又怎么了呢?
師:我們一起幫熊二在籃子再裝點(diǎn)游戲。
師:(師示范)我先來,我會(huì)告訴熊二:熊二,放風(fēng)箏可以放在傳統(tǒng)游戲籃子中,你會(huì)告訴熊二什么呢?
生:(學(xué)生自由發(fā)言)
師:這下,熊二該滿意了吧?果然,看它多開心呀!點(diǎn)擊熊二語音(親愛的小朋友們,謝謝你們幫了我這么大一個(gè)忙,告訴大家一個(gè)好消息:第二關(guān),你們也已經(jīng)順利通過了。)
師:哇!不知不覺中,我們已經(jīng)闖過第二關(guān)啦。同學(xué)們,有沒有發(fā)現(xiàn),幫助別人的同時(shí)也能快樂自己。來,讓我們把掌聲送給自己吧!
(三)關(guān)卡三:玩一玩?? 玩中得出游戲中要(遵守規(guī)則? 互相合作)
師:走,我們接著去闖第三關(guān)。(點(diǎn)擊課件)
師:玩什么?(點(diǎn)擊課件? 石頭剪刀布)會(huì)玩嗎?
師:老師請(qǐng)兩位同學(xué)來試試。
師:是這樣玩,對(duì)嗎?玩這個(gè)游戲有什么規(guī)則嗎?(學(xué)生回答)
師:說的很好,我們大家一起來玩這個(gè)游戲,不過請(qǐng)大家要(貼? 遵守規(guī)則)
師:熊二還給我們提了要求呢:全班同學(xué)一起玩,每組最終剩下兩位獲勝的同學(xué);聽老師口令游戲(石頭剪刀布,輸?shù)耐瑢W(xué)請(qǐng)坐下)。
師:同學(xué)們,每組最終剩下兩位同學(xué),為了順利過關(guān),我們得想好法子。
師:與生討論得出(我們這樣玩:先同桌玩,輸?shù)耐瑢W(xué)坐下;后前后桌玩,輸?shù)耐瑢W(xué)坐下;再前后找對(duì)手玩,輸?shù)耐瑢W(xué)坐下。)
師:大家覺得這樣好不好?
教材簡(jiǎn)析
這是蘇教版第四冊(cè)練習(xí)五的口語交際內(nèi)容。教材由兩部分組成:其一,文字材料,提出交際內(nèi)容及要求;其二,三幅插圖:跳橡皮筋、跳繩及老鷹捉小雞的活動(dòng)場(chǎng)景。
設(shè)計(jì)理念
創(chuàng)設(shè)具體、生動(dòng)的交際情境,努力選擇貼近生活的話題,讓學(xué)生在歡樂的氛圍中發(fā)表自己的見解。
教學(xué)目標(biāo)
1.引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。
2.能把自己做過的游戲說出來,互相交流。
課前準(zhǔn)備
1.制作學(xué)生課間游戲活動(dòng)的多媒體課件。
2.學(xué)生自備游戲所用道具。
教學(xué)流程
一、課件播放,激發(fā)興趣
上課伊始,多媒體大屏幕播放一組學(xué)生課間玩游戲的場(chǎng)
景。(學(xué)生觀察屏幕)
師:同學(xué)們,游戲是我們最好的伙伴。在游戲中我們可以
盡情享受激qing,盡情收獲歡樂。請(qǐng)看大屏幕,說說這些場(chǎng)景中
都有哪些游戲項(xiàng)目。(學(xué)生興致高漲,暢所欲言。)
生1:有跳橡皮筋,有跳繩,有成語接龍。
生2:有老鷹捉小雞,有丟手巾。
生3:有拋鐵環(huán),有堆積木,有拼七巧板,有古詩擂臺(tái)賽。
師:看來,同學(xué)們對(duì)游戲知道得還真不少。那么,這些游戲
活動(dòng)哪些屬于體力類的,哪些屬于益智類的?
生1:屬于體力類的有:跳橡皮筋、跳繩、老鷹捉小雞、丟
手巾、拋鐵環(huán)。
生2:屬于益智類的有:堆積木、拼七巧板、古詩擂臺(tái)賽。
師:真聰明!玩游戲不僅能增強(qiáng)我們的體質(zhì),還能提高思
維能力,為此,我們要經(jīng)常開展一些有意義的游戲活動(dòng)。
設(shè)計(jì)意圖:課件播放學(xué)生課間游戲活動(dòng)的場(chǎng)景,一方面能
拉近學(xué)生與生活的距離,激活心中庫存語言;另一方面能催發(fā)
學(xué)生參與游戲活動(dòng)的激qing,為以下創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、敘說游戲的
玩法奠定了堅(jiān)實(shí)的情感基礎(chǔ)。
二、設(shè)置情境,引出主題
師:馬上就要過“六一”兒童節(jié)了,依據(jù)學(xué)校的一貫做法,
每年“六一”前夕,各班都要舉行一場(chǎng)別開生面的游戲聯(lián)歡
會(huì)。請(qǐng)大家開動(dòng)腦筋想一想,今年“六——”,我們班將開展哪些
游戲活動(dòng)。(學(xué)生思考片刻后興奮地說)
生:應(yīng)當(dāng)別開生面,我覺得要選一些平時(shí)很少玩過的游戲。
生:我覺得要選一些有趣味的游戲。
生:我覺得要選一些難度不大,大伙兒都想玩,又很有意
思的游戲。師:大家的想法真好!但究竟采用哪些游戲,我可沒了主意。要不,我們先開個(gè)游戲競(jìng)標(biāo)會(huì),讓大家看看哪個(gè)游戲最有趣,最能吸引入。
生:這個(gè)主意真好!
生:還是老師想得周到。
師:既然如此,下面就請(qǐng)大家分頭醞釀,可一個(gè)人思考,也可小組討論,等會(huì)兒說出你們覺得最好玩的游戲,其他同學(xué)再評(píng)一評(píng),看看誰的游戲能過五關(guān)斬六將,得到大家的認(rèn)可。
(學(xué)生各自準(zhǔn)備)
設(shè)計(jì)意圖:“六一”話題的導(dǎo)入,切中了學(xué)生的興奮點(diǎn);“游戲競(jìng)標(biāo)會(huì)”主題的引出,迎合了學(xué)生的好勝心理。沉浸在此情境中的學(xué)生定會(huì)“搜盡奇峰打草稿”,過電影似的將平時(shí)做過的游戲一一在眼前閃現(xiàn)。伴隨其間的不但有潛能的開掘,還有思維的放飛。
三、宣布規(guī)則,明確要求
師宣布游戲競(jìng)標(biāo)會(huì)的規(guī)則,可以個(gè)人的名義,也可以小組為單位,凡上來參加競(jìng)標(biāo)的同學(xué)必須做到:①舉止大方,聲音響亮;②正確、流利、有條理地說清游戲的名稱、玩的方法;③若需要道具,請(qǐng)自己準(zhǔn)備。
設(shè)計(jì)意圖:此環(huán)節(jié)緊扣教學(xué)主旨。規(guī)則及要求的出示,’旨在為學(xué)生言之有物、言之有序的互動(dòng)交際指明方向。使學(xué)生對(duì)自己發(fā)言有衡量依據(jù),傾聽他人發(fā)言有評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),從而引導(dǎo)交際的過程在高效、縝密的軌道上運(yùn)行。
四、自主敘說,多元互動(dòng)
生:我覺得“貼鼻子”游戲很好玩。先在黑板上畫一個(gè)大臉,有眼睛,有耳朵,有嘴巴,但沒有鼻子。參加游戲的人蒙上眼睛,從遠(yuǎn)處走到黑板前,給畫上的人貼上一個(gè)鼻子。這個(gè)游戲常常會(huì)鬧出笑話。記得有一次輪到我“貼鼻子”,蒙眼之前,我瞄準(zhǔn)了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個(gè)怪人。
師:好,“貼鼻子”,老師給它編為①。
(學(xué)生自由評(píng)議)
生:我們組一致認(rèn)為“做不倒翁”很有意思???,這是游戲所需要的道具,雞蛋一只,米一小袋,剪子一把,水彩筆一套。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),先用剪子將雞蛋的大頭戳一個(gè)小口,讓蛋黃蛋清流出來,再把米灌進(jìn)雞蛋殼內(nèi),直到雞蛋殼小頭朝下平穩(wěn)地站起來,最后給雞蛋殼畫上不倒翁像,一個(gè)“不倒翁”就算做成了。(編為②)
(小組自由評(píng)議)
生:我們組經(jīng)過商量,決定向大家推薦“釣魚”游戲。它所需要的道具是幾個(gè)啤酒瓶,利用竹竿、繩子、細(xì)鉤制成的“魚竿”若干,(出示)就是這樣的。到時(shí),請(qǐng)參加游戲的同學(xué)站在指定線上,用“魚竿”去“釣”瓶子,一分鐘時(shí)間,一起參加游戲的同學(xué)中.“釣”到瓶子個(gè)數(shù)在前三名的均可獲獎(jiǎng)。(編為③)
師:看來今天的游戲競(jìng)標(biāo)會(huì)還真熱鬧,還有誰有什么好點(diǎn)子嗎7.
(盡量讓競(jìng)標(biāo)的同學(xué)表述自己的游戲方案)
師:聽了這么多游戲介紹,哪個(gè)是最合適在“六一’:游戲聯(lián)歡會(huì)上開展的,相信大家心里都有答案了,現(xiàn)在就請(qǐng)你們討論討論哪個(gè)游戲會(huì)中標(biāo)。
生:我覺得“貼鼻子”比較有趣,因?yàn)樗僮骱?jiǎn)單,在游戲過程中的許多笑話會(huì)給人留下深刻的印象。
生:我倒不這么覺得,“貼鼻子”這個(gè)游戲雖然好玩,但這個(gè)游戲我們已經(jīng)玩得太多了,玩多了,也就沒吸引力了,所以我覺得“釣魚”比較好,有些難度,比較能吸引人。’生:我覺得“做不倒翁”是最合適不過的了,它能培養(yǎng)我們的多種能力,比如動(dòng)手操作能力、繪畫能力等等。
師:還有其他看法嗎?
(分小組評(píng)議,舉手表決,各小組交流本組結(jié)果,由班長(zhǎng)在黑板上公布計(jì)票。)
師:經(jīng)過激烈的'討論,今天的中標(biāo)游戲是“釣魚”。(給提出“釣魚”方案的小組頒獎(jiǎng))
(全班試玩)
設(shè)計(jì)意圖:此環(huán)節(jié)是本次口語交際訓(xùn)練的主體。教學(xué)中,教師采用點(diǎn)面結(jié)合的方法,給予學(xué)生充分的敘說機(jī)會(huì)、足夠的交際空間,自主敘說,自由評(píng)議,以收獲“一次訓(xùn)練,全員提升”的效果。
“游戲”對(duì)于學(xué)生來說,是一個(gè)再熟悉不過的活動(dòng)。其所彰顯出來的無窮魅力,強(qiáng)烈召喚著學(xué)生樂此不疲地參與其中。置身于游戲之中的學(xué)生,無心理之壓力,無案牘之勞形,輕松的心境常會(huì)誘使心中的話如噴泉涌出。
本教學(xué)設(shè)計(jì)正是在把握“游戲”此特征的基礎(chǔ)上,精心預(yù)設(shè)了四個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。多媒體課件的演示,意在還原學(xué)生的真實(shí)生活場(chǎng)景,將課堂與生活緊緊連在一起;“六一 ”情境的設(shè)置,意在凸顯學(xué)生的生命特性,因企盼“六一”,而心神融通,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,將歡樂與語言緊密相隨;“宣布規(guī)則,明確要求”,意在提醒學(xué)生注意克服平時(shí)說話的隨意性,不能想到就說,邊想邊說,邊說邊想,而應(yīng)根據(jù)口語交際的要求,把自己想到的進(jìn)行一番梳理,使表達(dá)內(nèi)容更具條理,讓口語訓(xùn)練從無序走向有序;“自主敘說,多元互動(dòng)”,意在打造強(qiáng)烈的口語交際磁場(chǎng),競(jìng)標(biāo)者說方案,評(píng)議者說理由,將動(dòng)態(tài)生成與個(gè)性張揚(yáng)交相輝映,伴隨著互動(dòng),使活動(dòng)自然飛出歡樂的歌。
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