方案的制定也會給我們的工作增加很多實用的經(jīng)驗,為了實現(xiàn)自己期望的目標。預(yù)先制定活動方案是必不可少的,方案怎么寫才好呢?下面是幼兒教師教育網(wǎng)小編為大家整理的關(guān)于“運營活動方案”的精彩內(nèi)容,希望本文能夠為您解決一些實際問題!
本次活動以感恩節(jié)為主題開展,鼓勵在校的大學生們在這天向父母,
朋友,師長表達愛意和謝意。將這一源自西方的文化融入傳統(tǒng)美德中,并賦予新的涵義,旨在讓大學生學會換位思考,分享感恩的快樂。
三、活動開展形式
校官微中心在微博、微信上發(fā)起話題討論,征集想說的話或渴望分享的小故事,活動最后推選出熱門評論派送精美禮物。
在感恩節(jié)這一特定背景下,征集想要感謝的心里話或小故事。參與者可在官微發(fā)起的話題下留言,留言形式有兩種:
(1)我想對你說聲謝謝_____以“最想感謝的人+最想對他(她)說的話”為格式留言,用最直接的方式表達最真誠的謝意。
(2)這一路,感謝有你_____參與者可就自己的親身經(jīng)歷分享一個溫暖感人的小故事,把深埋在心里的感動告訴全世界。
(1)活動準備階段:活動相關(guān)板塊設(shè)計,表述方面力求詳盡,能夠傳遞出本次活動的真正意義;組織宣傳工作,官微可在感恩節(jié)前一周發(fā)布活動內(nèi)容及參與方式,讓全校同學盡早了解并做好準備。
(2)活動舉辦階段:在規(guī)定時間內(nèi)參與微博留言,面向全體學生,沒有過多的局限,有興趣,有故事,樂意分享的同學歡迎踴躍參與。
本次活動的主要目的是通過微博微信等公共渠道,以感恩節(jié)為契機,表達心中的感謝,讓大學生敢于表達內(nèi)心深處的情感并懷揣感恩,感謝之心。
感謝父母,生命的給予,無私的愛;
感謝朋友,無助時的陪伴,抑郁時的傾聽;
感謝師長,迷茫時的引領(lǐng),挫敗時的鼓舞;
以下是一份網(wǎng)絡(luò)游戲運營活動方案的模板,可用于參考并根據(jù)自己的游戲特點和市場需求進行適當?shù)男薷暮驼{(diào)整。
1. 活動名稱
2. 活動時間
3. 活動目的
4. 活動內(nèi)容
5. 獎勵設(shè)置
6. 推廣方式
7. 活動宣傳
8. 活動參與方式
9. 活動數(shù)據(jù)分析
10. 活動總結(jié)
1. 活動名稱
本次活動名為“周末狂歡,抽獎不停!”,旨在為玩家提供更多的福利和娛樂體驗,吸引更多玩家參與。
2. 活動時間
本次活動時間為本周五至周日,每天下午2點至晚上10點。
3. 活動目的
本次活動的目的是通過提供抽獎機會,為玩家提供更多的福利和娛樂體驗,提升用戶黏性和參與度。
4. 活動內(nèi)容
活動期間,每天下午2點至晚上10點,玩家可以通過游戲內(nèi)頁面或客戶端進入活動頁面,參與抽獎活動。每個賬號每天只能抽獎一次,每次抽獎機會為10元,隨機生成獎項,包括游戲幣、道具、裝備等。
5. 獎勵設(shè)置
活動期間,每個賬號獎勵如下:
- 一等獎:1000游戲幣
- 二等獎:500游戲幣
- 三等獎:200游戲幣
- 四等獎:100游戲幣
- 五等獎:50游戲幣
6. 推廣方式
本次活動可以通過游戲內(nèi)頁面和客戶端進行宣傳,同時在社交媒體、游戲論壇等平臺進行推廣,吸引更多玩家參與活動。
7. 活動宣傳
- 在游戲內(nèi)頁面和客戶端發(fā)布活動宣傳海報和公告,提醒玩家參與活動
- 在社交媒體、游戲論壇等平臺發(fā)布活動宣傳鏈接和截圖,吸引更多玩家參與活動
8. 活動參與方式
- 玩家可以通過游戲內(nèi)頁面或客戶端進入活動頁面,參與抽獎活動
- 玩家也可以在游戲中直接點擊活動頁面,參與抽獎活動
9. 活動數(shù)據(jù)分析
- 統(tǒng)計活動期間參與抽獎的玩家數(shù)量
- 統(tǒng)計活動期間獲得獎項的玩家數(shù)量
- 分析活動期間的活動效果和用戶反饋
10. 活動總結(jié)
- 總結(jié)活動期間的活動效果和用戶反饋
- 分析活動效果和用戶反饋的原因
- 根據(jù)分析結(jié)果,對活動進行適當?shù)恼{(diào)整和改進
運營活動開發(fā)需求方案
項目名稱:139郵箱開箱有禮
編寫人: 王亞南
編制日期:2009年3月4日
目錄1 需求部門 3
2 業(yè)務(wù)運營活動描述 3
3 期望的時間計劃 3
4活動功能設(shè)計要求3
5活動功能流程要求3
6 活動faq 4
7效果數(shù)據(jù)反饋需求4
8 其他說明 4
需求提出部門: 廣東業(yè)務(wù)團隊
需求提交人: 王亞南
聯(lián)系人**:136**提交時間:2009年3月4日
細分用戶進行激勵拓展
139郵箱的目標用戶是互聯(lián)網(wǎng)用戶和移動用戶的交集,尋找一批有互聯(lián)網(wǎng)使用習慣的用戶,針對這批用戶進行用戶拓展。合理開發(fā)潛在目標用戶,在用戶獲取階段解決活躍用戶問題
期望的時間計劃:
預(yù)計將于3月26日發(fā)射升空,并于3月25日進行測試。
測試人員:王亞南136********
web活動頁面實現(xiàn)功能:
1、 用戶正常訪問頁面
2、 用戶參與活動:
a、 用戶通過139電子郵件帳戶登陸到活動頁面
b、 點擊“領(lǐng)取禮包”按鈕
c、 用戶輸入手機號碼和電子郵件密碼
d、 紀錄用戶信息,包括用戶號、參與時間、wap接口
1用戶可以點擊活動鏈接正常訪問
2、 用戶參與活動,點擊活動頁面“領(lǐng)取禮包”按鈕3、 紀錄用戶信息,包括用戶號碼,參與時間另附無。
【內(nèi)容摘要】在網(wǎng)站運營過程中,必然會組織用戶參與的線上或者線下活動,本方案模板是基本上涵蓋了活動策劃中所涉及的內(nèi)容,包括:市場分析、活動主題、活動目的、預(yù)期目標和效果、網(wǎng)站活動詳細情況、市場推廣建議、費用預(yù)算明細等。
1 市場分析
[說明:做運營必須能夠把握市場的發(fā)展,如果需要,請描述一下自己負責產(chǎn)品的市場情況。]
2 活動主題
[說明:填寫活動的主題,要求主題一定要簡潔、清晰明確、有吸引力。]
3 活動目的
[說明:活動的主要目的]
4 活動時間
[說明:活動執(zhí)行的時間段。]
5 效果預(yù)期和目標
5.1 效果預(yù)期
[說明:預(yù)期的可以到達的效果。]
5.2 數(shù)字目標
[說明:制定運營數(shù)字目標]
運營指標 帶來注冊用戶 同時在線用戶 平均日在線時長 活躍用戶 Unique Vistors 日均PV 收入
新增數(shù)量
整體目標
6 活動詳細情況
6.1 參與產(chǎn)品
[說明:說明本活動涉及的產(chǎn)品,及其配合程度。]
6.2 活動詳細說明
[說明:詳細說明活動的實施方式。]
6.3 獎項設(shè)置
[說明:獎項和獎品設(shè)置]
7 市場推廣建議
[說明:針對本次活動,提出市場推廣方面的想法和建議。]
7.1 站內(nèi)推廣
7.2 站外推廣
8 活動任務(wù)安排計劃
[說明:將活動中的所有需要完成的任務(wù)細分并分配到責任人。] 任務(wù) 計劃開始完成時間 負責人 備注
9 預(yù)算明細表
[說明:對所有活動計劃投入費用的匯總。] 項目 單價 數(shù)量 總計(人民幣)
總計 XXX元
運營活動策劃培訓總結(jié)
隨著企業(yè)在市場環(huán)境中的競爭越來越激烈,企業(yè)需要通過各種渠道進行宣傳推廣和品牌建設(shè),從而吸引更多的消費者,并在市場中占有一席之地。而運營活動策劃作為企業(yè)推動這一目標實現(xiàn)的重要手段,越來越受到企業(yè)的重視。本文將總結(jié)一次運營活動策劃培訓,來分享一些關(guān)于運營活動策劃的重要知識和實戰(zhàn)技巧。
一、運營活動策劃的概念和重要性
首先,運營活動策劃是指企業(yè)通過策劃和組織一系列的宣傳推廣活動,來增強品牌知名度、促進銷售增長和塑造企業(yè)形象的一項綜合性工作。而運營活動策劃在企業(yè)中扮演著非常重要的角色,它可以幫助企業(yè)解決如下的問題:
1.提高產(chǎn)品或服務(wù)的知名度和認知度。通過組織有吸引力的活動,可以增強消費者對企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)的認識和了解。
2.促進銷售增長和客戶轉(zhuǎn)化。運營活動策劃可以通過各種渠道吸引潛在客戶,轉(zhuǎn)化成有效銷售,同時也能夠留住老客戶,提升客戶滿意度。
3.增強企業(yè)形象。通過更加活躍的市場活動,企業(yè)能夠更好地表現(xiàn)其品牌形象,贏得消費者的認可和信任,從而提升企業(yè)的品牌價值?!緒Ww.f215.cOM 中學范文網(wǎng)】
二、運營活動策劃的關(guān)鍵要素
1.目標確定和活動主題的設(shè)計
運營活動策劃需要首先明確其目標,例如增加品牌知名度、促進產(chǎn)品銷售等等。而針對目標,還需要設(shè)計與之匹配的活動主題。一個合適的主題可以吸引更多的眼球,提高活動效果。
2.活動內(nèi)容的策劃與設(shè)計
針對所制定的主題和目標,需要做出具體的活動策劃和設(shè)計。活動內(nèi)容應(yīng)該安排得豐富、創(chuàng)新,同時也要考慮參與者的興趣和需求。
3. 投入成本的預(yù)算確定
運營活動策劃需要投入一定的成本支出,例如場地租賃、人員費用、物料采購等等。因此,需要在活動策劃之前做好詳細的成本預(yù)算,從而在活動運營過程中能夠更加有效地控制成本支出。
4. 市場推廣和宣傳
一個好的活動需要重點進行市場宣傳和推廣,從而吸引更多的參與者。市場宣傳和推廣渠道可以多種多樣,例如線上和線下營銷、社交媒體推廣等等。最重要的是選擇符合活動本身特點和目標受眾的推廣方法。
三、運營活動策劃的實戰(zhàn)技巧
1. 關(guān)注活動亮點
在策劃活動時,需要設(shè)計出讓人印象深刻的亮點,如主題的突出、環(huán)節(jié)的精彩、禮品的實用等,只有經(jīng)過精心設(shè)計和周全考慮的活動,才能吸引起受眾的關(guān)注和互動。
2. 把握市場宣傳的時機
精準的市場宣傳也是成功的運營活動的關(guān)鍵。要突出宣傳點,詳盡完整闡述活動內(nèi)容,結(jié)合社交平臺和線下傳播等多個方式進行宣傳。同時也需要針對市場的時機確定宣傳方式,讓更多人知道您的活動并且積極參與。
3. 安排周密的活動流程
活動流程是設(shè)計好的,如果不經(jīng)過周密的安排就會變得撲朔迷離。因此,在策劃運營活動時,需要事先設(shè)定好流程,全面考慮流程環(huán)節(jié)中遇到的問題。這樣可以更好的保證活動的進度和順利開展。
4. 留有充分的備案時間
即便是經(jīng)過周密策劃,還是有可能發(fā)生活動出現(xiàn)問題的情況,因此需要隨時做好溝通和協(xié)調(diào)。同時在活動前留有充裕的備案時間,可以讓策劃人員針對活動細節(jié)進行反復(fù)推敲和優(yōu)化。確?;顒禹樌\營的同時提升受眾體驗。
四、總結(jié)
運營活動策劃對于企業(yè)的發(fā)展和市場推廣起到了至關(guān)重要的作用。在實踐過程中,運營活動策劃需要綜合考慮許多因素,如活動目標、功能、市場宣傳渠道、活動流程等,只有在全面思考和仔細策劃后才能取得預(yù)期效果。希望上述總結(jié)能夠?qū)V大企事業(yè)單位有所啟示,切身體會運營活動策劃的重要性,進一步提升企業(yè)的營銷能力和市場競爭力。
在大學期間,我有幸獲得了一個運營活動策劃的實習機會。這個實習為期三個月,期間我參與了多個項目的策劃和執(zhí)行,收獲頗豐。通過這次實習,我深刻認識到了運營活動策劃的重要性,也學到了很多與課堂知識不同的工作經(jīng)驗。以下是我在這次實習中的心得體會。首先,在運營活動策劃中,明確目標是至關(guān)重要的。在開始策劃之前,我們必須搞清楚這個活動的目標是什么,為什么要舉辦這個活動,以及我們希望通過這個活動達到什么結(jié)果。只有明確了目標,我們才能有針對性地進行策劃工作。在實習中,我參與了一個以增加品牌知名度為目標的活動策劃,我們通過制定詳細的執(zhí)行計劃,包括市場調(diào)研、目標群體分析、活動流程安排等,最終成功地提升了品牌的知名度。其次,團隊合作是成功的關(guān)鍵。在實習過程中,我與其他實習生和全職員工們組成了一個緊密的團隊。我們通過分工合作,互相協(xié)助,充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢,共同完成了一個個項目。在活動策劃的過程中,我們需要收集和整理各方面的信息,制定詳細的計劃,參與執(zhí)行和監(jiān)督,而這些都離不開團隊的高效合作。通過和團隊成員的溝通和合作,我學到了如何和他人協(xié)同工作,如何靈活適應(yīng)不同的工作環(huán)境,也培養(yǎng)了我的團隊意識和團隊精神。此外,創(chuàng)造性思維是一個優(yōu)秀的運營活動策劃人員必備的能力。在實習中,我發(fā)現(xiàn)每個活動都面臨不同的挑戰(zhàn),需要想出創(chuàng)新的解決方案。有時候,我們需要面對有限的預(yù)算和時間,如何在這些限制下創(chuàng)造出獨特而有吸引力的活動,是一個巨大的挑戰(zhàn)。在這個過程中,我學會了從不同的角度思考問題,找到不同的解決方案。有一次,我們組織了一場戶外音樂會,由于天氣原因,我們不得不將活動場地從室外轉(zhuǎn)移到了室內(nèi)。在短時間內(nèi),我和團隊成員們緊急商討了一個新的方案,最終成功舉辦了一個出色的音樂會。這次經(jīng)歷讓我明白了創(chuàng)造性思維的重要性,以及如何在逆境中應(yīng)對挑戰(zhàn)。最后,與人溝通能力是一個優(yōu)秀運營活動策劃人員不可或缺的技能。在實習中,我需要與供應(yīng)商、客戶、媒體等各方面的人進行溝通,確?;顒拥捻樌M行。我學到了如何清晰地表達自己的意思,如何聆聽對方的需求,如何在溝通中取得共識。通過這些溝通,我得到了很多幫助和支持,并且建立了一些有價值的人際關(guān)系??傊ㄟ^這次運營活動策劃實習,我學到了許多實踐經(jīng)驗和寶貴的教訓。明確目標、團隊合作、創(chuàng)造性思維和良好的溝通能力是一個優(yōu)秀的運營活動策劃人員必備的能力。這次實習為我今后的職業(yè)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ),我相信通過不斷地學習和實踐,我將成為一名優(yōu)秀的運營活動策劃人員,為企業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。
篇一:游戲產(chǎn)品運營策劃書
運營計劃
一.產(chǎn)品基本情況
1.1游戲背景
《***》,原名《sealonline》由taiwan公司開發(fā)一個休閑風趣的3d**冒險
rpg游戲??梢宰杂煞峙潋T士、法師、魔術(shù)師6個職業(yè)。
在輕松愉快的氛圍中享受緊張和刺激,可與目前的超人氣大作《天堂2》相媲美。游戲的操作性和可玩性很高。游戲的音效部分也是由開發(fā)者的專業(yè)團隊精心打造的。
1.2硬件配置最低配置:
內(nèi)存:128m
cpu:pentium iii 600mhz顯卡:32m顯存3d顯卡
推薦配置:
內(nèi)存:256m
cpu:pentiumⅲ1ghz顯卡:64m顯存3d顯卡
1.3產(chǎn)品定位從產(chǎn)品技術(shù)方面看:
q版的高端3d游戲,強調(diào)畫面的美觀,強調(diào)**的風格,自由的技術(shù)控制。為了硬件要求不低,目前主流的計算機組裝配置必須能夠滿足要求。在試驗過程中,可以聽到機器轉(zhuǎn)動的呻吟聲。
為此,游戲配置了人性化的鎖定功能——在低配置狀態(tài)下,只有部分3d效果會丟失。在客戶端的插件放火墻,所以進入游戲時有時間等待檢測。從產(chǎn)品立意看:
在**領(lǐng)域里的“q版”是最讓人感受搞笑的?!断M肪褪菨饪s了生活中的笑料在游戲里。
1.4市場定位人群定位:
13-30歲沉迷于**類游戲的玩家。這一級別的玩家是我們游戲的重要核心,他們將主宰游戲世界的平衡,他們是大多數(shù)其他玩家的參考對象。他們大都會成為游戲里的領(lǐng)袖式人物。
地域定位:
沿海、華東、華南和省會城市,家庭眾多,經(jīng)濟狀況優(yōu)越,
熱愛**及游戲的消費人群。
場所定位:
網(wǎng)吧仍然是主要的游戲場所,但我們的游戲?qū)⒃诩彝ビ脩糸_發(fā)方面
面作出最大的努力。
1.5宣傳主題:
分階段(線淼負責)
二.人力資源
2.1結(jié)構(gòu)圖
2.2部門及職能
總經(jīng)理室:
總體戰(zhàn)略和方向的制定、監(jiān)督、管理、考核工作的實施。經(jīng)營管理部:
財務(wù)管理:管理各種預(yù)算、支出和收入。物資管理:
各種游戲及相關(guān)產(chǎn)品的管理。合同管理:各種業(yè)務(wù)合同、協(xié)議的管理。
采購管理:軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的采購管理。人事管理:
員工招聘、錄用、辭退等工作。薪酬管理:對員工薪酬福利的管理。
新媒體運營活動策劃書
在新媒體時代,運營活動是企業(yè)推廣品牌和吸引目標受眾的重要手段。本篇文章將從策劃書的角度,詳細講述如何進行一場成功的新媒體運營活動。
策劃背景
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人們的生活方式也在發(fā)生變化。越來越多的人開始使用社交媒體平臺,如微博、微信等。這些平臺成為了企業(yè)宣傳和推廣的重要渠道。因此,策劃一場新媒體運營活動變得尤為重要。
目標受眾
首先,我們需要確定活動的目標受眾。通過深入調(diào)研,分析產(chǎn)品或服務(wù)的特點以及目標受眾的特點,我們可以確定活動的受眾群體。例如,如果我們是一家面向年輕人的時尚品牌,我們的目標受眾群體可能是年齡在18到30歲之間的年輕人。
活動主題
活動的主題應(yīng)該與品牌的定位和目標受眾的需求相吻合。在策劃過程中,我們可以考慮一些獨特的主題,以吸引目標受眾的關(guān)注。例如,如果我們是一家環(huán)保品牌,我們可以策劃一場關(guān)于環(huán)境保護的活動,宣傳我們的綠色產(chǎn)品。
活動內(nèi)容和形式
活動的內(nèi)容和形式應(yīng)該緊密結(jié)合目標受眾的特點和媒體平臺的優(yōu)勢。我們可以通過視頻、圖片、音樂等多種形式來傳達信息,吸引目標受眾的注意力。同時,活動內(nèi)容應(yīng)該具有創(chuàng)意和互動性,讓目標受眾參與其中,增加活動的傳播效果。
活動時間和地點
活動的時間和地點也是成功的關(guān)鍵因素。我們應(yīng)該選擇一個適合目標受眾參與的時間段,并通過市場調(diào)研了解他們的活動習慣。同時,我們還需要選擇一個容易接觸到目標受眾的地點。例如,我們可以選擇一些大型商場、校園或社區(qū)作為活動舉辦地點。
活動推廣和宣傳
活動的推廣和宣傳是活動成功的關(guān)鍵。我們可以通過在新聞媒體、社交媒體平臺和微信公眾號上發(fā)布活動信息,吸引目標受眾的關(guān)注。此外,我們還可以與一些社交媒體達人合作,增加活動的曝光度。
活動評估
在活動結(jié)束后,我們需要對整個活動進行評估。通過分析活動的數(shù)據(jù)和反饋,我們可以了解活動的效果,發(fā)現(xiàn)問題并做出改進。同時,我們還可以與參與者進行溝通,了解他們的意見和建議。
通過以上步驟的策劃,我們可以有效地進行一場新媒體運營活動。通過合理的目標受眾定位、獨特的活動主題和內(nèi)容形式、恰當?shù)臅r間和地點選擇,以及有效的推廣和宣傳,我們可以吸引目標受眾的關(guān)注,提升品牌知名度。同時,通過對活動的評估和改進,我們可以不斷提高運營活動的效果,達到更好的宣傳效果。
總結(jié)
新媒體運營活動的策劃非常重要,決定了活動的成敗。通過細致的調(diào)研和策劃,我們可以更好地了解目標受眾的需求,選擇合適的活動主題和內(nèi)容形式,增加活動的成功幾率。同時,良好的推廣和宣傳也是活動成功的關(guān)鍵,通過合理的渠道選擇和合作伙伴的支持,我們可以將活動信息傳遞給更多的目標受眾。最后,通過對活動的評估和改進,我們可以不斷提高活動效果,為品牌的宣傳和推廣提供有力支持。
2、通過“元旦”晚會豐富全體員工的業(yè)余文化生活,提高凝聚力、增強團隊精神,優(yōu)化企業(yè)文化。
5、內(nèi)容:1、比賽活動(包括撥河比賽、籃球賽)2、文藝晚會(包括抽獎、、互動游戲、唱歌、跳舞、小品等文藝節(jié)目)3、元旦會宴
1、抽獎獎品預(yù)算(合計:000元)其中:特等獎1名,獎金00元;一等獎2名,獎金002=00元;二等獎5名,獎金005=00元;三等獎8名,獎金008=00元;四等獎20名,獎金012=00元;紀念獎30名,獎金030=00元;(中獎人合計:58人)
3、后勤保障組:各部負責人、財務(wù)人員、行政部文員、保安員。
4、禮儀組:供應(yīng)商接待組(x)、客戶接待組(秦x)、業(yè)界接待組(戴x)、內(nèi)部人員接待組(陳x)。
五、晚會現(xiàn)場工作人員分工安排:
2、策劃組:負責活動的計劃編寫擴流程制作,協(xié)調(diào)溝通各小組的工作。
做好各部門負責人的思想工作,使其全情投入,通過他們對下屬的了解幫助發(fā)掘有表演潛力的員工,從而提高員工的積極性。負責動員所轄范圍內(nèi)員工積極參與,發(fā)掘在娛樂節(jié)目方面有特長的員工,鼓勵其報名并上臺表演。選上的節(jié)目,所在部門/要給予大力的支持。
負責當天晚會節(jié)目的選定,保障節(jié)目質(zhì)量。
5、節(jié)目排練(完成期限:20年12月01日——20年12月25日)
演出現(xiàn)場排演,音效設(shè)備設(shè)施到位,計劃排演1次。
負責做好晚會的舞臺搭建,音響、場地及背景布置。
8、音響設(shè)備組:
負責分配觀眾食品并發(fā)放到位,晚會開始前負責發(fā)放彩旗、熒光棒等互動道具,發(fā)放抽獎號碼,擔當頒獎禮儀,為嘉賓準備好水果、茶水,嘉賓上臺時進行引導等一切有關(guān)晚會的服務(wù)性工作。
負責填寫和發(fā)出請柬(邀請函),通知與會嘉賓準時參加晚會,嘉賓到達現(xiàn)場后安排其入座。(《邀請函》需確認樣板格式、數(shù)量,印制完成)
負責晚會前后整個過程的拍攝記錄,用相機從不同角度和時間拍照,反映晚會的各方面工作。
負責晚會的人員調(diào)動,保證晚會圓滿完成。
負責晚會所需的食品、禮品、獎品、道具等所有物品的采購及服裝租用。
負責晚會各種游戲道具的準備和傳遞。
負責觀眾就坐區(qū)域的劃定,晚會進場、退場秩序的維護,入場觀眾的就坐安排,各部門/車間主管維持所在部門人員的秩序,做好安全工作。
八、頒獎、抽獎嘉賓:
負責人:a.特等獎(總經(jīng)理)、b.一等獎(待定)、c.二等獎(員工代表)、d.三等獎(管理代表)e.四等獎(領(lǐng)班代表)
三一文庫(文秘知識/活動方案
一、活動主題
《 》二、活動目的
宣傳三、組織機構(gòu)
悅欣居運營部
四、活動內(nèi)容
1分發(fā)物品(傳單)和小禮物,以達到宣傳的目的
2、凡有意向的客戶,給予詳談,并給予代金券(小禮品)留下****。
五、活動方式
1、以悅欣居牽頭,以優(yōu)惠的政策為主角,來展示一個不一樣的市場。
2每一位參加活動的客人都要詳細介紹活動的相關(guān)信息,并贈送禮品。
3、定時可**:獎品(代金卷,小禮品)
4在宣傳的同時,進行商務(wù)洽談。凡有定向**的客戶,一律要配贈“100代金卷”;
六、活動日期
七、準備工作
1活動所需物品(帳篷、桌子、凳子、宣傳頁8、主要產(chǎn)品名稱)
1、2、
九、活動意義
1樹立企業(yè)良好的社會形象,為進一步拓展企業(yè)產(chǎn)品、持續(xù)培育潛在客戶和市場創(chuàng)造動力;
2為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略聯(lián)盟、互利共贏的發(fā)展機遇搭建了廣闊的平臺。
十、備注
1、十一、附廣告用語
悅欣居-步入千萬居!
安居樂業(yè)我能行,快樂攜手悅欣居!
一句話的承諾,一生的裝飾追求,紫名都裝飾。
不用東奔西走,悅欣應(yīng)有盡有!
不賣賤材!
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企業(yè)活動策劃人員如何制定年度活動計劃?
對于很多大企業(yè)來說,企業(yè)的活動往往是企業(yè)的大事,尤其是上市企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)公司,一年甚至幾次。作為企業(yè)計劃部門,如何根據(jù)企業(yè)的安排制定年度活動計劃?
我從會活動流程,活動時間點、活動目的、活動運營等多方面來分享。
首先,要了解活動策劃的基本流程,一年活動策劃遵循以下流程:
年度活動規(guī)劃→季度活動計劃細化→活動落地啟動→準備上線事宜→活動上線監(jiān)控→活動下線運營→活動復(fù)盤歸檔。按照這些活動流程,一步一步捋下來,活動策劃人員要注意以下這幾點。
a.年度活動規(guī)劃:
提前準備好一年的活動規(guī)劃,“不打無準備的仗”根據(jù)以往的年度活動經(jīng)驗,提前預(yù)判好大致方向,一般來說年度活動計劃需要包含以下內(nèi)容,大體規(guī)劃活動主題、流程及提前對接好所需的各方資源負責人,提案應(yīng)該在前一年的年底給出。活動列表至少需要包括:明確年度活動預(yù)算、上一年活動數(shù)據(jù),以及根據(jù)以上兩點,按季度,重點節(jié)假日/重大賽事等,留出日常小活動的配額,出大致活動主題規(guī)劃,預(yù)算,時間點等。
b.季度活動規(guī)劃:
根據(jù)年度活動計劃,細化到每個季度。一季度、二季度等四個季度,根據(jù)企業(yè)的市場規(guī)劃,做出不同的變動,變動業(yè)市一個相對的年度計劃。其主要目的是細化未來一個季度的活動主題和方案,提前安排對接與準備,時間節(jié)點大約是活動上線的兩個月之前,大致內(nèi)容需包括:
依據(jù)年度活動規(guī)劃的細分時間、預(yù)算、主題、場次等,還需要進一步細化活動計劃,包括本季度大型活動場次、時間、主題、活動形式、預(yù)算,小型日常熱點活動的場次、預(yù)算等。
c.月度活動規(guī)劃:
根據(jù)到季度活動規(guī)劃安排,活動分配到每個月,其活動流程就得進一步細化,其主要目的是讓大事化小事,確保季度活動安排清單,細化到每一步,每一天,保證活動能夠如期完成,保證活動質(zhì)量達到最好。
對于一個完整的活動計劃,需要控制幾個關(guān)鍵點。首先要明確活動目的,其次要明確目標群體;三是活動的設(shè)計,包括活動流程設(shè)計,趣味性設(shè)計,主題包裝,獎勵設(shè)計,活動效果預(yù)估,成本評估等,四是活動傳播計劃,最后是對于活動效果的總結(jié)評估。
游戲活動的目的可以分為三類
一為提升注冊或**:
線上:登陸有獎,例行和節(jié)日活動(包括節(jié)日禮包領(lǐng)取等),由于socialgame產(chǎn)品技術(shù)性門檻較低,產(chǎn)品功能相對簡單,在活動擴展方面可以借鑒成熟webgame產(chǎn)品。
線下:主題推廣活動,論壇活動(如征集活動,評比活動,猜想活動,推廣活動等),新**活動(如微博**活動,im,博客征文等),交互活動(玩家交友活動,玩家策劃面對面活動等),目的是通過活動吸引用戶關(guān)注和參與,建立游戲跟玩家的直接溝通,提升用戶粘性。通常意義上說,較大部分游戲用戶都習慣于尋找各種游戲相關(guān)信息,有較強的游戲活動參與欲望,同時社交游戲有更強烈的交友需求,故更應(yīng)更好地利用此類用戶行為動機來激發(fā)用戶參與行為。
而活動相關(guān)信息傳播可設(shè)計在社區(qū)首頁,論壇,游戲內(nèi)部登陸公告,系統(tǒng)信等一切目標用戶可觸及的有效信息接觸點上。
不同渠道評估活動的方式不同,論壇活動效果評估方式主要在帖子的瀏覽量,回復(fù)量,有效回復(fù)量等,微薄類活動效果評估主要在評論次數(shù),**率等,而此類活動需注意參與限制和控制,防止用戶盲目**(回復(fù))導致的惡意刷獎而喪失了活動的意義。
二類為提升消費:
socialgame的付費點主要是道具消費,包括裝飾性和功能性道具,而webgame的付費點相對socialgame要多,有功能性付費點,這對socialgame來說也是未來可擴展的方向。而針對現(xiàn)在socialgame提升消費的活動形式,可歸納為**活動,主題包裝刺激新舊道具消費活動,還有定期做在游戲內(nèi)部的活動任務(wù)等,在做主題活動在設(shè)計時,可進行階段性目標設(shè)計,如設(shè)計成第一季,第二季等,給用戶制造一種延續(xù)感和期待感,讓用戶一直有一個目標追求。
而對于消費類活動的數(shù)據(jù)監(jiān)控,主要包括道具銷售(消耗)數(shù)量,銷售(消耗)總額,銷售(消耗)占比,購買(消耗)人數(shù)等數(shù)據(jù)做橫向和縱向?qū)Ρ确治?,活動任?wù)的參與人數(shù),參與率,活動期間的活躍人數(shù),活動頁面的瀏覽量,以及日常產(chǎn)品和運營數(shù)據(jù)等。
消費活動的設(shè)計關(guān)鍵點,一在于趣味性的設(shè)計,二在參與門檻的難度的把控,三在于付費力度的把握,四在于付費點的包裝,最后較好的付費引導也能提升付費人群,比如先體驗后付費的模式,或者限制性體驗付費的模式。
三類為提升充值:
提升充值的活動關(guān)鍵點在于對充值獎勵區(qū)間的設(shè)計,和充值獎勵的設(shè)計,而充值區(qū)間需要對用戶付費潛力進行分析和挖掘來進行合理化設(shè)計,可針對首次充值,一次性充值,累積不同金額充值進行不同獎勵回饋。而充值獎勵主要為游戲道具的贈送和充值積分的贈送,而充值獎勵的選擇應(yīng)為對用戶有一定有**力的道具,同時又不影響游戲平衡性,不對游戲自然消費出口產(chǎn)生過大影響。積分的目的是引導用戶反復(fù)充值,積累積分,兌換相應(yīng)的外圍或游戲內(nèi)獎勵。
充值活動的數(shù)據(jù)分析主要包括人均充值量,每各充值間隔內(nèi)的人數(shù)和人數(shù)及其對應(yīng)比例,充值* *分析等。
活動設(shè)計的幾大關(guān)鍵點:
1.目標人群的需求細分:非付費人群和付費人群在游戲不同階段需求均不同,找準不同用戶的需求點進行合理化活動設(shè)計。
2.情感性滲透:socialgame活動在設(shè)計上,由于其游戲的更注重社交和關(guān)系,故對于生活化活動和趣味性的設(shè)計就較其他類型游戲更重要,包括對于節(jié)日活動的包裝,游戲相關(guān)周邊的獎勵設(shè)計,讓用戶在游戲中感受到趣味,生活的真實和親切感。
活動設(shè)計的情感滲透對于提高用戶參與度更為重要。
3.細節(jié)把控:包括游戲文案設(shè)計,充值按鈕的美化設(shè)計等等,每個產(chǎn)品功能點的優(yōu)化,對于用戶在游戲中暢快的體驗尤為關(guān)鍵。
4創(chuàng)意設(shè)計:結(jié)合游戲本身的特點對賽事主題進行包裝,對于提升用戶參與的興趣非常重要。
由于網(wǎng)頁游戲在功能點和玩法的相對簡單,故活動對用戶的游戲體驗極其重要,活動頻率和更新頻率需更快速,需要對活動有更專業(yè)的包裝,營造參與的新鮮感和趣味性。
5.獎勵設(shè)計:除了活動趣味性,活動獎勵的設(shè)計也是用戶參與的關(guān)鍵,除了常規(guī)道具的投放,專屬性(限量)道具的設(shè)計對用戶的**性較大,因?qū)傩阅軌蚪o用戶帶來尊貴感和滿足感,同時由于socialgame本身的社交性,用戶對游戲相關(guān)周邊的關(guān)注程度較常規(guī)webgame稍高。
6.平臺與游戲的交融:而平臺上社交游戲的策劃還需要考慮到平臺用戶的習慣來進行合理化設(shè)計,拓展平臺活動和游戲活動相互融合,利用平臺上可利用的**手段來對游戲進行推廣,也可引導用戶參與平臺活動給予一定游戲獎勵激勵用戶參與游戲。
本文基于webgame運營活動角度來談socialgame運營,由于游戲運營涉及范圍較廣,一次性無法全部提及。而更具體的實施方案,需要深入到具體的平臺和游戲本身進行理性的設(shè)計!對于社區(qū)的運營,不同的社區(qū)定位,平臺用戶不一樣,運營策略也不一樣,另外需要做針對性的分析!
同時,活動策劃涉及到很多更細節(jié)的環(huán)節(jié),在此無法贅述,只能泛泛而談,還望各位看官拍磚指正!
游戲運營活動策劃方案需要根據(jù)游戲類型、目標受眾、市場情況等因素進行策劃和執(zhí)行。以下是一些游戲運營活動的建議:
1. 游戲內(nèi)活動:比如限時折扣、免費贈送、抽獎等。這些活動能夠吸引玩家的注意力,提高游戲的用戶黏性和活躍度。
2. 社交活動:比如線上聚會、線下活動、游戲比賽等。這些活動可以促進玩家之間的互動和溝通,增加游戲的社交屬性。
3. 游戲外活動:比如展覽、演出、講座等。這些活動可以讓玩家接觸到更多的游戲和文化,增加游戲的曝光度和用戶粘性。
4. 數(shù)據(jù)分析活動:通過對玩家的游戲數(shù)據(jù)進行分析,比如勝率、留存率、付費率等,了解玩家的需求和偏好,從而有針對性地制定活動策略。
5. 跨平臺活動:比如在不同的平臺(比如微信、QQ、微博等)進行活動,吸引不同平臺的用戶。
6. 聯(lián)合活動:比如與其他游戲、網(wǎng)站等進行合作,推出聯(lián)合活動,擴大品牌影響力,吸引更多用戶。
7. 節(jié)日活動:比如春節(jié)、國慶節(jié)等傳統(tǒng)節(jié)日,推出相應(yīng)的活動,增加節(jié)日氛圍,吸引玩家參與。
8. 賽事活動:比如電競比賽、游戲比賽等,吸引電競玩家和游戲愛好者參與,擴大游戲的影響力。
以上是游戲運營活動的一些建議,具體的方案需要根據(jù)游戲類型、目標受眾、市場情況等因素進行策劃和執(zhí)行。
游戲運營活動策劃方案是為了確保游戲能夠持續(xù)地吸引玩家、提高用戶體驗,并促進游戲營收。以下是一些游戲運營活動策劃方案的建議:
1. 定期推出新游戲或更新游戲:通過定期推出新游戲或更新游戲,可以保持玩家的興趣和忠誠度,并吸引新玩家加入游戲。
2. 舉辦游戲比賽或錦標賽:舉辦游戲比賽或錦標賽可以吸引玩家參與,并促進游戲社區(qū)的發(fā)展。
3. 推出游戲促銷活動:通過推出游戲促銷活動,可以吸引玩家購買游戲或使用游戲付費內(nèi)容。
4. 推出節(jié)日活動:在重要的節(jié)日或生日期間,可以推出節(jié)日活動,例如折扣、獎勵等,吸引玩家參與。
5. 推出社交互動功能:游戲可以推出社交互動功能,例如排行榜、聊天室等,吸引玩家參與并促進游戲社區(qū)的發(fā)展。
6. 推出游戲更新或修復(fù)漏洞:游戲可以推出更新或修復(fù)漏洞,以保持游戲的新鮮感和安全性,并提高玩家的體驗。
7. 推出游戲皮膚或道具:游戲可以推出游戲皮膚或道具,以吸引玩家購買游戲或使用游戲付費內(nèi)容。
8. 推出游戲語音或視頻功能:游戲可以推出游戲語音或視頻功能,以吸引玩家參與并促進游戲社區(qū)的發(fā)展。
9. 推出游戲社區(qū)或平臺:游戲可以推出游戲社區(qū)或平臺,以吸引玩家參與并促進游戲社區(qū)的發(fā)展。
10. 推出游戲主題或節(jié)日:游戲可以推出游戲主題或節(jié)日,以吸引玩家參與并促進游戲社區(qū)的發(fā)展。
以上是游戲運營活動策劃方案的一些建議,可以根據(jù)實際情況進行選擇和實施。
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