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大班數(shù)學找朋友教案及反思通用10篇

發(fā)布時間:2023-05-23

大班找朋友教案反思。

或許你正在追尋的是“大班數(shù)學找朋友教案及反思”。每位老師在備課時都要為教案和課件付出精心的準備。教案是教師授課實踐的重要總結。閱讀以下內容,或許會對你有所裨益!

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇1)

1、學習在表格中根據單個圖形勾畫特征,以及根據勾畫的圖形特征畫出具體的圖形。

2、發(fā)展幼兒邏輯分析判斷能力。

1、表格圖兩張、大小顏色形狀標記若干。

2、彩色圖形人手一個、(大小顏色形狀)的標記卡、操作材料人手、幼兒人手一支鉛筆和一盒油畫棒。

一、導入,激發(fā)興趣。

師:今天有許多彩色的圖形寶寶來找我們小朋友玩游戲了,它們就躲在你們的椅子下,看看它們是誰呀?

(自由交流、個別介紹,引導幼兒將三種特征完整表達:如大的紅色的正方形、小的藍色的圓形……)

二、游戲《找朋友》。

師:圖形寶寶要跟小朋友玩?zhèn)€“找朋友”的游戲,它們的標記朋友在哪兒呢?(在椅子上)我們聽著音樂一起去找找看,找到后就坐下來,看誰找得快。(幼兒玩游戲三遍,規(guī)則是玩過一次后圖形寶寶要交換,接著在玩。)

三、根據單個圖形勾畫特征。

1、師:圖形寶寶可厲害了,它們還會玩“跳格子”的游戲呢,看這里有哪兩位圖形寶寶呀?在圖形寶寶的前面有兩個跑道,每個跑道里有好多小格子,跑道上面有什么呀?這個游戲該怎么玩呢?

它們的規(guī)則是:每個寶寶只能在自己的跑道里跳三個格子,不過可不能亂跳,跳錯你就犯規(guī)輸了,假如你是這位圖形寶寶,你會怎么跳呢?誰來試試看?(請個別幼兒來試一試,并在跳過的三個格子里打“√”的記錄下來)

師:小朋友,真聰明,這么快就看懂了,你們會玩這個游戲了嗎?那好,現(xiàn)在我們來個比賽,你要扮演兩個不同的圖形寶寶,跳一跳,并用“√”記錄下來,看誰跳的又對又快。(分蘋果、西瓜、香蕉、草莓四個組進行比賽)

師:我們看看,全鉤對了嗎?(小朋友檢驗,發(fā)現(xiàn)問題及時糾正,并給正確的一組獎勵紅五星。)

四、根據勾畫的'圖形特征畫出具體的圖形。

1、師:圖形寶寶可真調皮,它們躲起來了,又來跟我們玩“捉迷藏”的游戲了,你們知道是誰躲起來了嗎?(引導幼兒看一看讀一讀每一行中的特征標記,然后說出是什么圖形,并在該行最前面的空格中畫出圖形)

2、幼兒分組操作活動。

五、活動評價。

展示幼兒操作材料,請個別幼兒講述操作情況,鼓勵幼兒在操作中要專心、細心,操作后還要說一說,養(yǎng)成自己檢查的好習慣。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇2)

1、學習在表格中根據單個圖形勾畫特征,以及根據勾畫的圖形特征畫出具體的圖形。

2、發(fā)展幼兒邏輯分析判斷能力。

3、感受在游戲中學數(shù)學的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

1、表格圖兩張、大小顏色形狀標記若干。

2、彩色圖形人手一個、(大小顏色形狀)的標記卡、操作材料人手、幼兒人手一支鉛筆和一盒油畫棒。

一、導入,激發(fā)興趣。

師:今天有許多彩色的圖形寶寶來找我們小朋友玩游戲了,它們就躲在你們的椅子下,看看它們是誰呀?

(自由交流、個別介紹,引導幼兒將三種特征完整表達:如大的紅色的正方形、小的藍色的圓形……)

師:圖形寶寶要跟小朋友玩?zhèn)€“找朋友”的游戲,它們的標記朋友在哪兒呢?(在椅子上)我們聽著音樂一起去找找看,找到后就坐下來,看誰找得快。(幼兒玩游戲三遍,規(guī)則是玩過一次后圖形寶寶要交換,接著在玩。)

三、根據單個圖形勾畫特征。

1、師:圖形寶寶可厲害了,它們還會玩“跳格子”的游戲呢,看這里有哪兩位圖形寶寶呀?在圖形寶寶的前面有兩個跑道,每個跑道里有好多小格子,跑道上面有什么呀?這個游戲該怎么玩呢?

它們的規(guī)則是:每個寶寶只能在自己的.跑道里跳三個格子,不過可不能亂跳,跳錯你就犯規(guī)輸了,假如你是這位圖形寶寶,你會怎么跳呢?誰來試試看?(請個別幼兒來試一試,并在跳過的三個格子里打“√”的記錄下來)

師:小朋友,真聰明,這么快就看懂了,你們會玩這個游戲了嗎?那好,現(xiàn)在我們來個比賽,你要扮演兩個不同的圖形寶寶,跳一跳,并用“√”記錄下來,看誰跳的又對又快。(分蘋果、西瓜、香蕉、草莓四個組進行比賽)

師:我們看看,全鉤對了嗎?(小朋友檢驗,發(fā)現(xiàn)問題及時糾正,并給正確的一組獎勵紅五星。)

四、根據勾畫的圖形特征畫出具體的圖形。

1、師:圖形寶寶可真調皮,它們躲起來了,又來跟我們玩“捉迷藏”的游戲了,你們知道是誰躲起來了嗎?(引導幼兒看一看讀一讀每一行中的特征標記,然后說出是什么圖形,并在該行最前面的空格中畫出圖形)

2、幼兒分組操作活動。

五、活動評價。

展示幼兒操作材料,請個別幼兒講述操作情況,鼓勵幼兒在操作中要專心、細心,操作后還要說一說,養(yǎng)成自己檢查的好習慣。

教學反思:

幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

小百科:計算機圖示技術對計算機的發(fā)展和應用有著極大的推動作用。用彩色圖示技術研制的彩色屏幕顯示裝置現(xiàn)已成為計算機系統(tǒng)人機聯(lián)系的重要設備?,F(xiàn)今彩色圖示技術已廣泛應用于科研和生產之中。彩色圖形是指每個像素由R、G、B分量構成的圖像,其中R、G、B是由不同的灰度級來描述的。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇3)

1、讓幼兒親近大自然,熱愛大自然,了解樹木的生長環(huán)境。

2、讓幼兒了解一些自己熟悉事物間的聯(lián)系。

2、圖片:樹、鳥、花、草、小動物(若干)土壤、水、空氣、太陽。

一、導入:

1、播放兒歌音樂《找朋友》,讓幼兒邊聽邊跳。提問:

(1)這首歌叫什么名字?

(2)你們有沒有好朋友?

(3)小朋友用什么動作表示歡迎好朋友?

1、讓幼兒結合圖畫說出大樹身邊的朋友。

(3)和大樹一起捉迷藏做游戲的好朋友有誰?(出示小動物)※教師小結※

大樹有這么多好朋友在身邊,大樹一點也不寂寞了,小鳥為大樹唱歌,小花、小草和他作伴,小動物們和他一起做游戲,大樹太開心了。

2、請幼兒說出大樹在生長過程中所需的朋友。

(3)大樹還需要一種光照射這樣大樹不會生病而且還能補充營養(yǎng)小朋友猜一猜?(陽光)

(4)有一種物體大樹和人類一樣離不開它,這個物體是摸不著開不見的,每天都圍繞在我們的身邊你們知道是什么?(教師提示作呼吸樣)(空氣)

1、小朋友們,除了樹木我們身邊的許多事物都有好朋友,下來大家觀看幻燈片找找圖上事物的朋友吧,看誰找得既快又準。

2、游戲活動《找朋友》——組織班級學生參與,在游戲中深化認識。

(2)幼兒邊唱邊跳,按老師要求找出這個事物的好朋友。

大樹有很多朋友,大樹又是我們人類的好朋友。夏天的時候我們可以在大樹下乘涼,秋天的時候可以吃到一些大樹上的果子,大樹真好啊!你們愿意和大樹做朋友嗎?(愿意)嗯,你們不僅要和大樹做朋友,還要學會保護大樹,不讓人們傷害他!好不好?

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇4)

活動目標:

1、發(fā)現(xiàn)物體排列的簡單規(guī)律,學會有規(guī)律的排序,增強序列感。

2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

活動準備:

魔箱一個,一串珠子,每位幼兒一盒玩具,磁帶一盤藍色、紅色、黃色花朵各若干個。

藍色三角形、紅色圓形、黃色正方形的幾何圖形各若干個。

出示圖片:1、提問:請小朋友看一看路邊的樹是怎樣排列的?(一棵松樹兩顆柳樹,一棵松樹兩顆柳樹……這樣有規(guī)律的排列著)

出示圖片:2、提問:請小朋友看一看路邊的花是怎樣排列的?(兩朵紅花,一朵黃花:兩朵紅花,一朵黃花……這樣有規(guī)律的排列著)

請小朋友仔細觀察游樂場,看一看,還有哪些物體也是有規(guī)律排列的。

4、火車車廂:(一節(jié)藍色、一節(jié)黃色、一節(jié)紅色;一節(jié)藍色、一節(jié)黃色、一節(jié)紅色……)

1、看小兔子們正在做游戲,它們玩的是鉆樹洞游戲,請小朋友看一看,游船什么顏色衣服的小兔子(綠色、黃色),看它們怎樣排列的(一只穿綠衣服,兩只穿黃衣服;一只穿綠衣服,兩只穿黃衣服……)那么小朋友猜一猜,樹洞里應該是穿什么顏色衣服的小兔子(黃顏色),有幾只呢?(兩只),對,樹洞里是兩只穿黃衣服的小兔子。

2、看這里有一個漂亮的魔箱,現(xiàn)在老師扮演魔術師,來給大家變魔術,大家看,魔箱的兩邊都有繩子串著珠子,從這邊穿進,從那邊穿出來,看它們是怎樣排列的(兩個黃色,一個紅色……),那么藏在箱子里的應該是什么顏色的珠子(黃色),有幾個呢?(兩個)

1、小朋友看了精彩的表演,現(xiàn)在,管理員叔叔想請咱們班小朋友幫他設計一些小路,根據咱們剛才學的排序——有規(guī)律的排列,看誰設計的又快又好,即整齊,又美觀,現(xiàn)在,請小朋友每人拿一盒幾何圖形玩具,開始設計。

小朋友設計的非常好,都是有規(guī)律的排列著,給旁邊的小朋友講一講,你是按什么規(guī)律排列的,請小朋友再排列一次,和剛才不一樣的排列,排完后,請小朋友把玩具收拾好。(WWW.tV2288.cOM 通知范文吧)

2、游戲——鋪小路。管理員叔叔為我們準備了許多材料,想請咱們小朋友幫他鋪兩條小路,一條是花朵路,一條是幾何圖形路,你們每組商量好后,從里面選擇,然后按有規(guī)律的排列鋪好路,看哪組鋪的又快又好,你們要互相合作,相互商量。

今天,咱們學會了有規(guī)律的'排列——排序。天不早了,該回家了,現(xiàn)在請小朋友也按今天咱們學的排序排好隊,想一想,應該怎樣排,大家說出一種排法,小朋友趕快排好隊。音樂響,開汽車回家。

活動反思:

本節(jié)活動根據大班幼兒的年齡特點和發(fā)展規(guī)律設計的,以游戲的形式貫穿整個活動,讓幼兒在游戲中學習有規(guī)律的排序。通過層層遞進的方式操作活動,幼兒能通過觀察得出結論,在教師的引導下,幼兒能從多角度感知有規(guī)律的排序,對有規(guī)律的排序有了進一步的理解,最后幼兒通過自己動手操作練習,熟練的掌握了有規(guī)律的排序。整節(jié)活動幼兒能積極參與,興趣濃。目標完成較好,達到了預期的效果。

通過這次活動的開展,幼兒基本上可以按照圖形的顏色和形狀等規(guī)律排序,并且也了解了生活中得很多規(guī)律和明白了要遵守某些規(guī)律的道理,在操作排序時,不僅發(fā)展了幼兒的觀察力、分析判斷能力和動手操作能力,還培養(yǎng)了幼兒的團結合作精神。

但也有不足之處,有時幼兒的表現(xiàn)與我的設想不符時,我急于求成,沒有給孩子足夠的想象和思考的空間,就把答案告訴了幼兒。再有就是我高估了孩子的能力,結果在進行活動時遇到了許多感覺不盡我意得現(xiàn)象,往往是在活動后再進行補充。所以我提醒自己以后在每節(jié)活動之前都要對孩子的能力及各方面進行合適的估計,做到心中有數(shù)。還有就是在活動中要善于觀察,隨機應變,教學效果才會更好。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇5)

教村分析:

《找對稱》是一個科學類的數(shù)學活動,主要讓幼兒理解”對稱“的含義。此教學教師并不采用直接講授的教學方式,而是用看一看、折一折、找一找、做一做的幾個環(huán)節(jié),引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題,提出問題和解決問題。

在教學中,出現(xiàn)了一些列的問題,如,在讓孩子們找三角形、花朵、蝴蝶這三張圖片左右兩邊的不同點時,我提出了一個帶有誤導性的問題:”找一找兩邊有什么相同或者不同的地方“,因此,幼兒就從細微之處找不同,找到了線條不直、圓圈不圓之類,沒有一個幼兒從方向上去觀察,我也就只能提醒著他們”三角形的角一個在左邊,一個在右邊。不過,這樣說也不是很清晰,為了突出方向,就畫了方向明顯的圖案,讓幼兒看得更清楚。還有一些不足的地方通過各位老師的研討及商量,對問題提出了不同的看法,而得到了解決。在設計活動中,采取了由易到難過程,在設計教案中,剛開始從認識簡單圖形,讓幼兒通過“折一折”的方法,來了解對稱的圖形,接著是“找一找”的環(huán)節(jié),即對“對稱”含義的理解后的初次應用,讓幼兒在認識簡單圖形對稱的基礎上,來找一找對稱的有趣圖案。大多數(shù)幼兒對“對稱”已理解,也能找到相同的另一半,但還有極少幼兒有些模糊而出現(xiàn)錯誤,因此就在他們的錯誤中提出問題并及時幫他們解決了問題,使幼兒更加理解了對稱的意思。為了增加一點趣味性,最后是一個“找一找”的環(huán)節(jié),主要是讓幼兒鞏固“對稱”的理解,從而更多的發(fā)現(xiàn)物體的對稱性,由于第一研幼兒操作下來,對于飛機的圖案,幼兒材料書上畫的飛機跟現(xiàn)實生活中的飛機有所差異,因此,不能直接看出它是對稱圖案,必須通過實際去聯(lián)系,幼兒很難理解,后來,我就在第二研中,想到了這個問題,于是,就把對稱的飛機形象的畫出來,當做例題講解,但在幼兒操作時仍沒有好的效果,一直認為是不對稱圖形,因而,對我的教學帶來了困惑,令我不知所措。

還有一些地方就是:問題設計不妥,帶來了誤導或多或少的耽誤了教學活動的時間。對于數(shù)學自己本身了解的不夠透徹,教學活動準備前,沒有認真去研究一些細微的地方和復雜的圖案,給教學帶來了困難,同時,有些地方出現(xiàn)一筆帶過的現(xiàn)象,而造成了幼兒的不易理解。

一課二研活動,對于課前的準備如教師對教案的熟悉,教師的'回應能力,還有教具等都需要認真準備,可以說這個過程是痛苦的。但二研之后,雖然有些地方還存在一些漏洞或不足的地方,但看到自己的點滴進步,不免會令自己感到開心。

設計意圖:

從幼兒經驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學期的幼兒,對于數(shù)學知識的學習已經不僅僅趨于單一的數(shù)字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數(shù)學知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數(shù)學活動的內容選擇上,我選用了數(shù)學中“對稱”這一知識點對大班幼兒在入學前做一簡單的數(shù)學知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數(shù)學中“對稱”這一知識點不再陌生。

活動目標:

1、學習“對稱”這一數(shù)學知識點,大志了解“對稱”這一含義。

2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

3、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

4、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

活動難點:

俠義理解“對稱”的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。

活動重點:

廣義理解“對稱”,提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

活動反思:

《對稱》在教學設計上遵循以學生為主體,充分調動學生的創(chuàng)造性,在深入鉆研教材之后,我將教學版塊確定為五大版塊:

低年級學生對于趣味性強的事物能很快接受,并能調動積極性,參與到課堂學習中。因此,我將導入環(huán)節(jié)設計為“猜一猜”,出示老師剪好的圖形,讓學生根據看到的一半圖形猜出整個圖形,從而順利進入對稱圖形概念的揭示――左右或上下兩部分完全重合的圖形就叫做對稱圖形。

在傳統(tǒng)教學中,學生被動接受所學知識,沒有發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,因此從學習效果來看,學生對于接受的知識能知其然,但不知其所以然。新課標提出:學生參與經歷所學知識,能激發(fā)出學生的主體性和創(chuàng)造性,所以怎樣對對稱圖形進行一個更直觀更具體的感知,我在導入概念以后,緊接著設計“剪一剪”,老師先示范剪對稱圖形,讓學生觀察,并說說老師剪的過程,明確剪對稱圖形重點和關鍵在于要先對折再剪,再讓學生將所學的知識進行再創(chuàng)造,讓學生來剪。這樣,學生不僅觀察了,還參與了,創(chuàng)造了,學生的積極性很高,對于對稱圖形的概念有了更深層次的理解。

找對稱軸是重難點,怎樣讓學生能正確找到所剪圖形的對稱軸,我將教學環(huán)節(jié)設計為找一找、摸一摸、畫一畫;單獨找,然后在小組里說一說,再獨立畫出所找的對稱軸,全班交流。

從展示的作業(yè)來看,大部分的同學掌握了找對稱軸的方法,還有一小部分同學因為所剪的圖形對折了幾次,所以在畫的時候就增加了難度。

“想一想”環(huán)節(jié)是在基本概念掌握以后的提高練習,有一定的難度,所以在設計時,安排以小組學習為主,再通過小組交流,派代表全班交流,集體訂正,發(fā)現(xiàn)對稱圖形的特點――對稱軸有多條。

數(shù)學來源生活,高于生活,讓學生在數(shù)學課上感受數(shù)學在生活中的廣泛應用,感受數(shù)學的美,所以在課堂最后,我讓學生找身邊的例子,說一說哪些是對稱圖形,學生非常踴躍,都想展示自己所學的新知識。學習效果不錯。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇6)

活動目標:

1、學習用撕紙的辦法裝飾魚。

活動準備:

小魚畫紙、彩色手工紙、固體膠。

二、學習制作彩色魚。

1、首先將彩色手工紙撕成長條形,撕的時候要細心點,盡量撕成大小差不多的長條。

2、用固體膠將撕好的長條手工紙粘貼在小魚畫紙上,貼的時候從小魚尾部開始,一條一條往下貼。

3、貼完一列往魚頭方向再貼一列。

4、每一列鱗片重疊一部分。

三、幼兒自己動手制作。

1、教師指導幼兒撕成大小差不多的長條。

2、粘貼時從尾部一列一列貼,貼的時候從上往下一條一條貼。

四、展示作品,評畫。

1、請幼兒自己評畫,師作小結。

2、將幼兒作品展示在手工作品欄。

活動目的:

1、引導幼兒選擇合適的圓形紙折各種各樣的魚身、魚尾及水草等,進一步培養(yǎng)幼兒看圖折紙的技能,鞏固折、壓、拼貼的技能。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力及交往合作的能力,提高幼兒對美的感受力與表現(xiàn)力。

2、顏色各異大小不一的圓形蠟光紙若干,藍色背景圖5張。

3、小魚、水草圖示2幅,示范圖1張。

1、小朋友,你們知道誰生活在水里嗎?

2、好,我們一起去看看吧?。吹嵝延變鹤屑氂^察魚的顏色、形狀及水草)

3、你看到了什么?它是什么顏色的?“它長得什么樣?

二、引導幼兒欣賞觀察示范圖。

1、老師做了一幅圖,你們看美不美?美在什么地方?

2、你們知道這幅圖是怎么做出來的嗎?

三、引導幼兒看圖折紙。

1、你最喜歡哪條魚,它是怎么折出來的?請你把這條魚的圖示找出來。

3、小魚喜歡在水里游來游去,它們還喜歡在水里捉迷藏呢!那水草怎么折呢?

四、提出合作要求。

1、有的小朋友折要折很長時間,那怎么辦呢?

活動反思:

幼兒手工活動能培養(yǎng)幼兒的動手能力、創(chuàng)造能力。每個幼兒都有創(chuàng)造的潛力,手工活動也是一種需要他們手、眼、腦并用,并把自己觀察到的信息通過手的塑造而轉化成藝術作品。

魚是幼兒生活中常見的動物,幼兒對魚的外形特征已有足夠的了解。能說出自己看到過的魚的形狀、顏色、花紋。本活動是在觀察的基礎上讓幼兒學習塑造魚的主要特征,鞏固團、搓、壓、捏等技能。

本活動首先讓幼兒觀察各種不同外形、顏色,有著特殊本領的魚,激發(fā)了幼兒參與活動的欲望。在示范部分,我改變了以前老師示范講解的`模式,而是請幾個幼兒到臺前來,按自己剛才觀察到的魚的特點,或是以前見過的魚的特征進行創(chuàng)作,再請全體幼兒一起欣賞、評價,在老師的引導啟發(fā)下,幼兒能說出同伴示范的作品什么部分塑造得好,哪里該怎么做更好。同伴的示范更接近幼兒理解的水平,他們在賞與評中進一步掌握了塑造魚的方法,

在活動中我引導幼兒盡情地大膽表現(xiàn)自己,較好地發(fā)展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵幼兒捏出自己喜歡的魚和富有個性的魚?;顒又杏變耗艽竽憛⑴c活動,他們利用團、揉、壓、捏等技能塑造了魚的主要特征,在塑造魚尾巴和魚鰭時,幼兒能利用工具塑造出不同的線條、花紋。他們在玩泥的過程中捏出了自己喜歡的魚,也提高了幼兒手指的靈活性。本活動真正體現(xiàn)了以幼兒為主,在玩中學,學中玩,以幼兒為主體的活動過程,讓幼兒體驗了成功的快樂。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇7)

活動目標:

1.學習9的第一、二組加減題,能正確列出加減法算式題。

2.理解互換規(guī)律,在活動中能體現(xiàn)一定的思維敏捷性。

3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

4.有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備:

1.關于夏天的水果圖片(包含2種不同的特征)2.算式題的卡片:8十1=9 、9-1=8、1十8=9、9-8=1、7十2=9 、9-2=7 2十7=9、9-7=23.《主題數(shù)學》練習P16-17頁活動過程:

一、復習鞏固:碰球游戲我們來做一個游戲,老師的球和小朋友的球,合起來是9。(出示數(shù)字9)小朋友,聽仔細,我的2球碰幾球?

X老師,告訴你,我的2球碰7球。

(速度由慢到快,集體、小組、個別)二、情境感知出示圖片,請幼兒找不同:有哪些夏天的水果呢?它們有什么不同:(要求講述完整)三、體驗理解1.今天,我們就看這些水果圖片,來學編9的應用題,在編的時候,要說清楚,你是按照什么來編的,并列式。

(幼兒編題、列算式,老師出示算式題)8十1=9 9-1=81十8=9 9-8=17十2=9 9-2=72十7=9 9-7=22.小朋友編的真好,我們一齊來念一遍。

3.看到這些算式題,你發(fā)現(xiàn)了什么?

總結: 8+1=9,1+8=9。數(shù)字相同,位置不同。但總數(shù)不變,所以看到8十=9,馬上就想到1 +8=9。同樣看到9-1=8,馬上就想到9-8=1。

四、內化遷移我們學了新本領,該練本領了。請你找出他們的不同,并列出算式題目?!队變簩W數(shù)學》P16--17五、延伸游戲:造皮球幼兒手拉手圍成一個大圓圈,邊走邊念兒歌:"大皮球,小皮球,圓圓的皮球哪里來?工人叔叔造出來。"然后,老師出示算式題:7+2=,幼兒迅速按指定的答案拉成9個人數(shù)的小圓圈,老師檢查.游戲重復進行。

課后反思:

本課通過熟悉的情景觀察,語言的交流表達,游戲中的操作演示等活動.使學生體驗并感知了加法的意義.經歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程.初步體會生活中有許多問題要用加法,減法來解決。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇8)

設計意圖:

本節(jié)課教學設計是在幼兒學習了10以內的數(shù)字后安排的一個新教學內容,對于幼兒來說這部分內容比較難理解,是抽象的數(shù)字概念。因此本節(jié)教學設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在“玩”中學,“趣”中練,“賽”中增勇氣,“樂”中長才干。意在通過趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習興趣,把枯燥的數(shù)學知識融入游戲,使幼兒在玩中學,不知不覺掌握本節(jié)課的重點、難點,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1和少1。通過本科教學幫助幼兒在“具體形象的思維”與“抽象概念的教學知識”之間架起一座橋梁,讓幼兒理解掌握概念、法規(guī)等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。

活動目標:

1.認識相鄰數(shù),初步探索三個相鄰數(shù)之間的關系。

2.在游戲的情景中讓幼兒能感知相鄰數(shù)。

3.進行朋友間團結友愛的教育。

4.體驗數(shù)學活動的快樂。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

1.圓片教具若、,磁性黑板、1--10的數(shù)字卡片(人手1套)、1——10的大數(shù)字卡片(人手一張)。

2.幼兒已學會10以內的數(shù)字。

活動過程:

一、 通過語言引出主題:

小朋友們,你們有朋友嗎?你們的朋友是誰呢?

二、認識相鄰數(shù),初步探索并體驗三個相鄰數(shù)之間的關系。

1、教師在磁性黑板上貼出對應并置的兩排圓片,數(shù)量分別是2和3.師:第一排圓片有幾個?第二排圓片有幾個?第一排圓片比第二排圓片怎樣?第二排圓片比第一排圓片呢?我們可以說2比3少1,3比2多1。

2、教師在3個圓片下面再貼出第三排4個圓片。

師:第三排有幾個圓片?第三排圓片比第二排圓片怎樣?第二排圓片比第三排圓片怎樣?我們可以說3比4少1,4比3多1.

3、教師以中間一個數(shù)為參照,先與前面一個數(shù)比,再與后面一個數(shù)比。

師:3比2怎樣?3比4怎樣?

4、師小結:3比2多1,3比4少1,所以3的“好朋友”就是2和4.通常我們就把這排在一起的3個數(shù)叫相鄰數(shù)。

5、教師把2個圓片取下,在4個圓片的下面貼上5個圓片,引導幼兒比較4比3怎樣?4比5怎樣?所以4的相鄰數(shù)是3和5.

6、教師把3個圓片取下,在5個圓片下面貼上6個圓片,引導幼兒比較5和4怎樣?5比6怎樣?所以5的相鄰數(shù)是4和6。

7、教師直接說數(shù)字6、7、8、9,請幼兒說出它們的相鄰數(shù)是誰和誰?啟發(fā)幼兒用剛才學習的方法找它們的相鄰數(shù),幼兒回答后,師可總結。

(設計意圖:通過教師的引導,讓幼兒理解10以內的各相鄰數(shù)間多1和少1的關系。)

三、玩游戲“找朋友”,鞏固對相鄰數(shù)的認識。

1、“找朋友”的游戲。

將幼兒分為四組,每組幼兒胸前掛有1——10的數(shù)卡。教師請數(shù)字3的幼兒找朋友時,音樂開始,幼兒找本組的朋友時,音樂開始,幼兒找到本組的朋友,音樂停止,2、3、4的幼兒手拉手站一排。(先請10位幼兒演示,然后游戲繼續(xù)。)

2、卡片游戲。

師事先發(fā)給幼兒1——10的數(shù)字卡片,教師說出一個數(shù)字,讓幼兒找出該數(shù)的兩個“朋友”,并將卡片舉起。

(通過游戲的形式鞏固理解10以內各相鄰數(shù)間多1和少1的關系。)

四、結束部分。

1、游戲后評價。

2、師小結,教育幼兒要像數(shù)字寶寶一樣,互相幫助,團結友愛。

(設計意圖:在數(shù)學活動中滲透友愛同伴的意識。)

教學反思:

整個活動流程安排合理清晰,一環(huán)緊扣一環(huán),,層層遞進,由淺入深,先是引出課題,激發(fā)幼兒的活動興趣,再銜接到數(shù)字朋友中去。整個活動老師通過講述、幼兒玩找朋友的游戲、再用卡片操作、評價總結操作結果幾個環(huán)節(jié)幫助幼兒知道10以內各數(shù)的相鄰數(shù)、說出10以內各數(shù)的相鄰數(shù)、理解10以內各相鄰數(shù)間多1或少1的關系,幾個環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,達到了活動目標。

在活動中孩子們情緒高漲,老師請幼兒找朋友時,孩子們的小手紛紛舉起;老師問題剛提出,孩子們就爭著回答;老師請小朋友們做“找朋友”的游戲時,活動氣氛非?;钴S。

但在最后一個環(huán)節(jié)中,還有幼兒不能迅速地找出卡片,在活動后請家長回去利用撲克牌與幼兒鞏固10以內的相鄰數(shù),在以后的游戲活動中再玩幾次類似的游戲。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇9)

目標:

1、觀察各種物體的影子,感知積累與影子相關的各種經驗。

2、記錄自己所看到的影子的形態(tài)。提高觀察能力和發(fā)現(xiàn)問題的能力。

難點:

記錄自己所看到的影子的形態(tài)。

過程:

一、猜謎引出主題,表達對影子的已有經驗。

1、師出謎面:有個好朋友,跟你不分手,你走他也走,你停他也停,請你猜猜是什么?

2、提問:

(1)你在哪見過什么影子?影子是什么樣子的?

2、戶外找影子(引導幼兒從自己、身邊的人、看到的物體找影子,發(fā)現(xiàn)影子的秘密)

1、提問:

(1)、你在哪見到了什么影子?是怎么樣的?

(2)、影子有什么共同的秘密嗎?

2、集體觀察PPT說說影子的來源與共同點。

四、記錄影子使用幼兒用書《美工》畫出自己看到的影子。

活動反思:

這節(jié)課的活動目標是讓孩子們知道影子是怎么形成的,并對周圍的自然現(xiàn)象產生興趣。為了能讓孩子們親身體驗從而獲得經驗,我的'教具準備的很充分。孩子們一起收集來的白色底板、手電筒等等。我采用照射的形式激發(fā)幼兒參與的興趣,當手電筒照在動圖圖片上的時候,動物的影子就會投射在白色底板上,當關掉手電筒時,白色底板上就什么也沒有。

孩子們通過自己的體驗從而明白了影子跟亮光有關系,有亮光,影子就出來,沒有亮光,影子就沒有了。我還和孩子們玩了一個有趣的游戲“藏影子”,通過這個游戲孩子們知道了要躲在沒有亮光的地方才會沒有影子,老師才會找不到。通過這個游戲孩子們對這一科學現(xiàn)象也更加清晰、明確。

大班數(shù)學找朋友教案及反思(篇10)

活動目標:

1、通過自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。

3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。

4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

5、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

活動準備:

1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

2、學具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆

活動過程:

一、自制座位票

1、認識排,幼兒自做"排"號。

師:"看!這里的椅子已經排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?"

幼兒做出相應的動作。

師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

3、認識"座",幼兒制作"座"位號。

師:"請小朋友把筆放下,數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"

幼兒做出相應動作。

師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個號字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

3、認讀座位票

師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

幼兒:"三排四號..."

二、交換座位票,學習看票找座位。

師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。"

小結:我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。

三、活動結束

師:"小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。"

幼兒:"電影院。"

師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

幼兒:"好!"

活動反思:

幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性,邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活。(文章出自.幼兒園學習網教案網)結合幼兒實際生活和知識經驗來設計數(shù)學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,讓他們容易更好的理解和接受。大班幼兒對數(shù)字已經有了初步經驗,怎樣讓他們運用已有經驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數(shù)的運用能力,帶著這個問題我選擇了《找座位》這個大班數(shù)學活動。

幼兒園教案《大班數(shù)學找朋友教案及反思通用10篇》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網”是專門為給您提供幼兒園教案而創(chuàng)建的網站。同時,yjs21.com還為您精選準備了大班找朋友教案反思專題,希望您能喜歡!

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