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觀察力游戲教案1500字

發(fā)布時(shí)間:2022-12-13

觀察力游戲教案。

本文為幼兒教師教育網(wǎng)推薦專(zhuān)題“觀察力游戲教案”相關(guān)內(nèi)容。

作為杰出的教學(xué)工作者,萬(wàn)事提前準(zhǔn)備是一個(gè)好習(xí)慣。教案的編寫(xiě)體現(xiàn)了教師的教學(xué)素質(zhì)。教案可以幫助教師讓課堂更具實(shí)效性,一篇優(yōu)秀的教案是什么樣的?在這里,你不妨讀讀觀察力游戲教案,供有需要的朋友參考借鑒,希望可以幫助到你。

觀察力游戲教案【篇1】

視覺(jué)發(fā)育對(duì)寶寶的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,也是爸爸媽媽非常重視的部分。換種玩法,8個(gè)游戲齊幫忙,鍛煉寶貝的火眼金睛,讓寶寶們擁有更好的觀察力!

所有的父母都希望自己的小寶貝耳聰目明,但是,面對(duì)寶寶如饑似渴的眼神,新手爸媽通常能做的,就是告訴孩子這是什么、那是什么。其實(shí),你可以和寶寶玩很多簡(jiǎn)單的小游戲,這不但能讓你和寶寶更親密,而且借助這一幫手,你能教會(huì)寶貝獲得大量的信息,教他觀察,刺激大腦的發(fā)育,提升視覺(jué)能力,使寶貝身體越來(lái)越健康、腦子越來(lái)越靈。每天和寶寶共享游戲時(shí)間,可以讓你和孩子分享很多快樂(lè),發(fā)現(xiàn)他的興趣和潛在優(yōu)勢(shì)。

1、認(rèn)識(shí)白與黑

適合年齡:4個(gè)月以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

媽媽把圍棋棋子分成黑白兩堆,或者將棋子擺成一個(gè)個(gè)黑白相間的方陣,讓寶寶觀察20~30秒鐘,也允許他用手抓棋子玩兒,每天幾次。三五天后,再把兩種顏色的棋子混在一起,展示在寶寶面前。對(duì)年齡大一點(diǎn)兒的寶寶,媽媽可試著教他把黑的和白的分開(kāi),也可以用黑白兩種顏色的扣子代替棋子完成游戲。此外,畫(huà)一些豎條紋、斜條紋、同心圓、棋盤(pán)方格的黑白圖讓寶寶觀看;或者準(zhǔn)備和關(guān)注能力。一塊黑白條或黑白格的布,在寶寶面前展開(kāi)、合攏,也能完成這個(gè)游戲。

做好準(zhǔn)備

任何黑白分明的物品都可以用來(lái)做這個(gè)游戲的道具。

寶寶的收獲

4個(gè)月的小寶寶還沒(méi)有顏色的概念,但黑白兩個(gè)對(duì)比強(qiáng)烈的顏色,能讓孩子感覺(jué)到它們的不同,以此刺激寶寶的視神經(jīng),提升孩子的視覺(jué)記憶力、分辨力和關(guān)注能力。

2、我是小動(dòng)物

適合年齡:1歲以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

媽媽和寶寶坐在地上,媽媽對(duì)寶寶說(shuō):今天我們玩?zhèn)€我是小狗狗的游戲,好不好?接著,媽媽四肢著地爬行,像小狗那樣在房間里款款走著,引導(dǎo)寶寶模仿這個(gè)動(dòng)作;一邊走,一邊示范小狗的叫聲,讓寶寶也放開(kāi)嗓子吼兩聲。就這樣,狗媽媽帶著狗寶寶一起從房間的一頭兒爬到另一頭兒,比比看誰(shuí)爬得快。等寶寶把這個(gè)游戲玩熟練了,母子倆再來(lái)模仿青蛙跳、小鳥(niǎo)飛、小魚(yú)游。

做好準(zhǔn)備

幫寶貝認(rèn)識(shí)和了解小動(dòng)物,可以通過(guò)認(rèn)知對(duì)象的外貌、名稱(chēng)、特性、類(lèi)別等內(nèi)容來(lái)完成,視覺(jué)認(rèn)知是很重要的一個(gè)方面,媽媽需要引導(dǎo)孩子仔細(xì)觀察它們的體態(tài)、大小、顏色、運(yùn)動(dòng)方式,讓寶貝在親身體驗(yàn)中感知各種小動(dòng)物的不同。

四肢著地爬行對(duì)小寶寶來(lái)說(shuō)有一定的難度,如果他無(wú)法順利完成這些動(dòng)作,媽媽可以協(xié)助寶寶完成。

寶寶的收獲

提高寶寶的專(zhuān)注力和視覺(jué)追視能力是這個(gè)游戲給予寶寶的最大收獲,其次它還能幫孩子理解特定的情境,促進(jìn)粗動(dòng)作的發(fā)展、提升運(yùn)動(dòng)智能,增強(qiáng)想象力和創(chuàng)造力。

3、送杯子歸隊(duì)

適合年齡:2歲以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

媽媽把幾個(gè)形狀相同、大小各異的杯子擺在寶貝面前,依次把小一號(hào)的杯子套進(jìn)大一點(diǎn)的杯子里,組成一摞;再把小杯子從大杯子中一個(gè)個(gè)拿出,依次排成一排。媽媽只做一次,讓寶貝動(dòng)手試試,開(kāi)始他總會(huì)張冠李戴,用小杯子套大杯子,這時(shí)媽媽不妨給孩子一點(diǎn)提示,比如先比比杯子的口或者底兒,而后任由他反復(fù)嘗試,直到完全歸隊(duì)為止。

做好準(zhǔn)備

準(zhǔn)備一套塑料或紙杯子,別用玻璃的,以免打破、劃傷寶寶。這個(gè)游戲看起來(lái)容易做起來(lái)難。如果總是套得不如媽媽好,一些孩子可能玩3分鐘就放棄了。在孩子放棄的時(shí)候,媽媽最好不強(qiáng)迫他,而是不動(dòng)聲色地自己玩得津津有味。受到媽媽的感染,孩子最終會(huì)再次投入到這個(gè)游戲中。家有俄羅斯套娃的也可以給寶寶用。之所以選杯子,是因?yàn)殡y度比較低,寶寶更容易有成就感。

寶寶的收獲

在游戲的開(kāi)始,孩子會(huì)頻頻碰壁。為了給杯子找到合適的家,他們需要仔細(xì)查看兩個(gè)杯子細(xì)微的不同,很自然地就理解了大小的概念,觀察力也越來(lái)越細(xì)致了。同時(shí),反反復(fù)復(fù)套杯子、擺杯子的動(dòng)作,也鍛煉了寶寶小手的靈活性。

4、眼睛跟著玩具走適合年齡

適合年齡:4個(gè)月以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

拿一兩樣色彩鮮艷的玩具,放在距寶寶60~70厘米的地方,讓他看見(jiàn)并對(duì)玩具產(chǎn)生興趣;然后,媽媽水平、垂直移動(dòng)玩具,也可搖晃或使玩具做圓圈形轉(zhuǎn)動(dòng),吸引寶寶的視線(xiàn)。仔細(xì)觀察寶寶的目光怎樣跟隨玩具移動(dòng)、搖晃或轉(zhuǎn)動(dòng)。如果寶寶的眼睛跟不上目標(biāo)物,速度就要放慢,晃動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)幅度相應(yīng)縮小。

做好準(zhǔn)備

準(zhǔn)備一些色彩鮮艷、好看的、能引起寶寶興趣的玩具。

寶寶的收獲

寶寶在盯著看某件玩具時(shí),能學(xué)會(huì)用目光追隨目標(biāo),刺激視覺(jué)神經(jīng)的發(fā)育,提高專(zhuān)注力。

5、這是什么顏色

適合年齡:1歲以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

今天,寶貝要和顏色交朋友了!它們的名字分別叫紅色、黃色、藍(lán)色、綠色。媽媽從紙盒里任意取出一片雪花片(彩色紙片),讓寶寶說(shuō)出顏色。也可以由媽媽說(shuō)出顏色,寶寶在紙盒里找出,并交給媽媽。如果寶寶說(shuō)對(duì)了或拿對(duì)了,比如紅色,要立即夸夸他:對(duì)了,這是紅色,寶寶真棒!也可以刮刮他的小鼻子以示贊賞。

媽媽說(shuō)顏色時(shí)的語(yǔ)速要慢、語(yǔ)氣要重,便于寶寶聽(tīng)清記牢。游戲可由兩種顏色開(kāi)始,慢慢地增加難度,逐漸過(guò)度到四種,最好以紅、黃、藍(lán)、綠這四種基本顏色為主。

做好準(zhǔn)備

將幾種顏色的紙片,剪成雪花或桃心、蘋(píng)果等好看的形狀,放在一個(gè)空的面巾紙盒子里或餅干盒里。顏色是一種基于感知覺(jué)所得來(lái)的抽象概念,因此只有通過(guò)不斷地重復(fù)游戲,寶寶才能把顏色和名稱(chēng)聯(lián)系起來(lái),所以媽媽要有足夠的耐心。

6、追影子

適合年齡:1歲半以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

在兩個(gè)或三個(gè)手電筒燈泡的外端分別貼上顏色鮮艷的透明紙,比如紅色、綠色、藍(lán)色或者黃色、橘色等亮麗的顏色。

晚上,將家里客廳的燈關(guān)掉,打開(kāi)手電筒,兩三條彩色的光束射向不同的方向,整個(gè)房間也就有了一種魔幻的色彩啦。寶寶會(huì)感到很神奇,高興得手舞足蹈呢。這時(shí)候,媽媽慢慢地晃動(dòng)手電筒,移動(dòng)光束,同時(shí)發(fā)出指令:找紅色寶貝就會(huì)用腳去踩紅色、黃色或者綠色的光,跟著光的影子,在光束間跳來(lái)跳去。

做好準(zhǔn)備

手電筒、紙條或綢帶作為道具,游戲應(yīng)在安全的范圍內(nèi)進(jìn)行。

如果兩個(gè)以上的孩子參與這個(gè)游戲,他們會(huì)更興奮。

寶寶的收獲

對(duì)光影的追逐能提升寶貝的視敏度,也可以鍛煉寶寶眼睛與身體動(dòng)作配合的協(xié)調(diào)性,以及靈活應(yīng)變的能力。

7、看看能不能接住它

適合年齡:1歲半以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

媽媽抱著寶寶、或媽媽寶寶站在一起,媽媽把絲巾、手絹、氣球等輕飄飄的東西拋向高處,母子的目光隨著這些東西的上升而將視線(xiàn)提升、隨著它們的向下飄落而下降;當(dāng)它們快要落到跟前時(shí),讓寶寶伸手或張開(kāi)雙臂去接。而后,再扔出去,重復(fù)剛才的動(dòng)作。

做好準(zhǔn)備

絲巾、手絹、氣球、彩色紙片、樹(shù)葉、羽毛等輕飄飄的、可以飛起來(lái)的物品,都可以完成這個(gè)游戲。

寶寶的收獲

寶貝眼睛追隨物體移動(dòng)的能力和注意力不知不覺(jué)得到了鍛煉。寶貝也會(huì)感知到,很輕的物品能夠隨空氣的流動(dòng)而飄動(dòng),物品最終從高處往低處落下,幫寶貝感性地理解所有的東西都會(huì)從高處落到地上。

8、身體真有趣

適合年齡:6個(gè)月以上

游戲人數(shù):2人以上

怎么玩

媽媽和寶寶面對(duì)面而坐,媽媽輕輕觸摸他的鼻子,告訴他這是你的小鼻子、小鼻子、小鼻子。重復(fù)說(shuō)多次,逗寶貝開(kāi)心。然后問(wèn):媽媽的鼻子在哪兒?抓著他的小手放在媽媽的鼻子上,說(shuō):在這兒呢。照這樣,媽媽可以同寶寶一起做眼睛在哪兒、眉毛在哪兒、頭發(fā)在哪兒、腳丫在哪兒的游戲。

做好準(zhǔn)備

小寶寶都對(duì)自己的身體情有獨(dú)鐘,摸摸、指指等動(dòng)作能讓他們發(fā)自?xún)?nèi)心的快活。游戲之前,一定給孩子的小手做一次徹底清潔,避免指甲過(guò)長(zhǎng),劃傷皮膚。

寶寶的收獲

寶寶更加了解自己的身體,觀察力、聽(tīng)力和手眼協(xié)調(diào)能力加強(qiáng)。

觀察力游戲教案【篇2】

游戲目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的觀察力及認(rèn)知的匹配。

2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

游戲準(zhǔn)備:

1、購(gòu)買(mǎi)好4種以上水果若干(如蘋(píng)果、梨、香蕉、桔子等)。

2、果盆4個(gè) 。

3、水果獎(jiǎng)?wù)聰?shù)個(gè)。

游戲過(guò)程:

1、出示蘋(píng)果、梨、香蕉、桔子各若干只。

2、出示貼有蘋(píng)果、梨、香蕉、桔子圖案的果盆各一個(gè)。

3、讓幼兒自選一個(gè)水果,跑到相應(yīng)的果盆前將水果放到果盆中,然后跑回。

4、每次都放對(duì)的幼兒獲得水果獎(jiǎng)?wù)乱幻丁?/p>

指導(dǎo)重點(diǎn):

1、根據(jù)實(shí)物水果的形狀、顏色與果盆上水果圖案進(jìn)行認(rèn)知匹配。

2、讓幼兒學(xué)說(shuō)水果名稱(chēng)。

游戲反思:

部分幼兒能較快的根據(jù)指令拿取水果進(jìn)行比較,但是語(yǔ)言表述能力較弱,大多需要教師引導(dǎo)才能拼湊出完整的話(huà)。部分幼兒活動(dòng)較被動(dòng),不愿意在集體面前展示,少數(shù)幼兒積極。通過(guò)互動(dòng)和觀察,發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能找到顏色一樣的水果、形狀一樣的水果、大小不一樣的水果。幼兒對(duì)吃水果感興趣;大多能完成涂色任務(wù)。

觀察力游戲教案【篇3】

設(shè)計(jì)意圖

小班幼兒的自我控制能力和規(guī)則意識(shí)不是很強(qiáng),況且在園的時(shí)間也不長(zhǎng)還沒(méi)有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個(gè)活動(dòng)。幼兒的潛力是很大的,因?yàn)樗麄兊哪7履芰軓?qiáng),有些東西也許對(duì)于他們來(lái)說(shuō)一開(kāi)始會(huì)有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過(guò)個(gè)別學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的幼兒帶動(dòng)其他幼兒,可以收到不錯(cuò)的效果。

活動(dòng)目標(biāo):

1. 豐富幼兒各類(lèi)水果名稱(chēng),發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。

2. 讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。

3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

4.增強(qiáng)思維的靈活性。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1. 在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)一些時(shí)令水果,與幼兒交談?dòng)嘘P(guān)水果的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

2. 準(zhǔn)備實(shí)物水果和水果胸卡若干。

活動(dòng)過(guò)程:YJS21.cOm

一、以律動(dòng)《摘果子》進(jìn)入活動(dòng)室。

二、品嘗水果:

1. 出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

2. 個(gè)別提問(wèn),邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過(guò)其他什么水果?

三、教師示范念讀,幼兒學(xué)念兒歌“水果蹲”幾遍。

四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:

1. 幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

2. 幼兒聽(tīng)老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動(dòng)作玩游戲。

3. 不符合兒歌內(nèi)容做動(dòng)作的幼兒就淘汰出局。

4. 提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

五、幼兒玩游戲。

1. 請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。

2. 幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時(shí)提出游戲中的不足并加以糾正。

3. 幼兒分組念兒歌玩游戲。

4. 增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽(tīng)口令兒歌玩游戲。

5. 幼兒自由分組玩游戲。

六、經(jīng)驗(yàn)遷移

將水果換成各種常見(jiàn)的小動(dòng)物繼續(xù)玩游戲。

活動(dòng)小結(jié)

評(píng)價(jià)幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。

活動(dòng)延伸

1、小朋友和教師分享豐收的果實(shí)和游戲的快樂(lè)。

2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動(dòng)作(或其他交通工具、動(dòng)植物等)繼續(xù)表演。

4、美工區(qū)制作或繪畫(huà)各種水果。

課后反思

游戲最能喚起孩子認(rèn)知的欲望,在聽(tīng)說(shuō)游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因?yàn)樗麄兊谝淮卧诩w場(chǎng)合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請(qǐng)能力強(qiáng)的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓(xùn)練了孩子的反應(yīng)能力、聽(tīng)說(shuō)能力,較大限度地順應(yīng)了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€(gè)孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿(mǎn)足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個(gè)小朋友一個(gè)水果圖片來(lái)激發(fā)幼兒的興趣。這個(gè)游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動(dòng)作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時(shí)使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽(tīng)的習(xí)慣,還會(huì)訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力??墒窃趯?shí)施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒(méi)有聽(tīng)老師的指令,在這個(gè)方面我事先可能沒(méi)有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對(duì)這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。

游戲是幼兒喜歡的一種活動(dòng),游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂(lè)而自主的實(shí)踐活動(dòng)。幼兒在戶(hù)外活動(dòng)比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動(dòng)時(shí),我應(yīng)該考慮到。對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),他們還處在自我意識(shí)的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預(yù)設(shè)到可能會(huì)出現(xiàn)的情況等。

而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以?xún)蓚€(gè)人、三個(gè)人等都可,形式也可變;如可變動(dòng)物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂(lè)而滿(mǎn)足,使他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)著集體生活的樂(lè)趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。

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[最新]語(yǔ)言游戲中班教案1500字合集


幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?以下是小編收集整理的“[最新]語(yǔ)言游戲中班教案1500字合集”,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇1

教案一

我們班的幼兒已認(rèn)識(shí)了不少的小動(dòng)物,初步了解了一些關(guān)于小動(dòng)物的生活習(xí)性。但這些知識(shí)都是零碎的。幼兒的語(yǔ)言表達(dá)缺乏完整性、連貫性,為了幼兒對(duì)已有知識(shí)進(jìn)一步加深了解,通過(guò)有趣的的故事,激發(fā)幼兒展開(kāi)想象,并樂(lè)意與大家分享,從而促進(jìn)幼兒在數(shù)數(shù)、情感、語(yǔ)言、想象方面的發(fā)展。

活動(dòng)共分為三個(gè)環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié),在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎(chǔ)上,理解什么是合適的船,并積極展開(kāi)想象;第二環(huán)節(jié),為不同的小動(dòng)物找合適的船;第三環(huán)節(jié),感受動(dòng)物之間相互關(guān)愛(ài)、團(tuán)結(jié)友好的美好情感。

1.在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎(chǔ)上,理解什么是合適的船,并積極展開(kāi)想象,為不同的小動(dòng)物找合適的船。

2.感受動(dòng)物之間相互關(guān)愛(ài)、團(tuán)結(jié)友好的美好情感。

課件

一、自由想象在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎(chǔ)上,理解什么是合適的船,并積極展開(kāi)想象

1.交代故事開(kāi)始部分,把幼兒引入故事特定情景

你們知道海龜嗎?它住在哪里?

海龜爺爺要過(guò)生日了,誰(shuí)會(huì)去祝賀它的生日呢?(自由想象)

2.議論、交流

1)出示故事中的角色:

有哪些動(dòng)物要去祝賀海龜爺爺?shù)纳?(小貓、小猴、小刺猬、小豬等)

它們帶了什么禮物?(鮮花、果子等)

手里沒(méi)有禮物的會(huì)怎樣祝賀海龜爺爺?shù)纳?(引導(dǎo)幼兒了解一句祝福的話(huà)、一首歌曲同樣是很好的禮物)

他們會(huì)怎么到海中的小島上為海龜爺爺慶祝生日呢?

2)出示故事中的小船,討論交流,為不同的小動(dòng)物找合適的船。

小動(dòng)物會(huì)坐什么船去祝賀呢?

小結(jié):原來(lái)動(dòng)物們可聰明了,想到用各種東西來(lái)做船。

二、議論理解為不同的小動(dòng)物找合適的船。

1.演示教具,欣賞故事至海龜爺爺高興的不停地大聲招呼。

2.動(dòng)物乘坐的是什么船?

3.聽(tīng)錄音故事完整欣賞,聽(tīng)講:

小船是怎么來(lái)到海龜爺爺身邊的?

故事的最后又有一只什么船?

小結(jié):讓我們?cè)賮?lái)看看這個(gè)有趣的故事吧,如果你已經(jīng)記住了里面的小船,可以跟著故事一起來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

三、遷移感受動(dòng)物之間相互關(guān)愛(ài)、團(tuán)結(jié)友好的美好情感

今天海龜爺爺也邀請(qǐng)我們?nèi)⒓铀纳諔c祝會(huì),你會(huì)怎么去呢?

教案二

1、能夠認(rèn)真觀察圖片,大膽想象講述圖片內(nèi)容。

2、能用簡(jiǎn)短形象的語(yǔ)言描述出小動(dòng)物們的形象和它們的小船。

1、易拉罐、草墊、小木板、鞋、水果皮等實(shí)驗(yàn)材料。

2、小船悠悠故事掛圖。

一、談話(huà)導(dǎo)入:

小朋友們,今天我請(qǐng)來(lái)一位朋友來(lái)做客,讓我們一起來(lái)看看它是誰(shuí)。(海龜)

海龜爺爺馬上就要過(guò)生日啦,它請(qǐng)了好多朋友來(lái)慶祝生日呢!大家猜猜看,都會(huì)有些什么朋友呢?(幼兒自由講述)

二、大家想到了那么多朋友,我們來(lái)看看究竟會(huì)是誰(shuí)呢?

逐個(gè)出示動(dòng)物:大尾巴的的小松鼠,尖尖嘴巴的小老鼠,愛(ài)撒嬌的小貓咪,可愛(ài)的小狗,長(zhǎng)滿(mǎn)刺的小刺猬,機(jī)靈的小猴,胖胖的小豬。

1、我們來(lái)數(shù)一數(shù)一共友幾個(gè)朋友呀?1,2,3,4,5,6,7,7個(gè)朋友。

2、7個(gè)小動(dòng)物都要去給海龜爺爺慶祝生日,大家覺(jué)得他們會(huì)帶什么禮物呀?

(幼兒講述)

3、朋友們帶上了禮物,就要準(zhǔn)備出發(fā)拉,可是海龜爺爺是生活在大海里,那么他的朋友們?cè)趺慈タ春}敔敔斈?坐船,是一個(gè)好辦法,要去參加海龜爺爺?shù)纳諘?huì),肯定要坐漂亮又安全的小船,你們能不能幫小動(dòng)物們想想辦法,哪些東西可以做漂亮又安全大小船呢?(幼兒自由講述)

4、大家的方法真多,聰明的小動(dòng)物們也想了很多的辦法,讓我們一起來(lái)看一個(gè)有趣的故事《小船悠悠》,大家看看,這些小動(dòng)物想了那些辦法,會(huì)不會(huì)和我們想的一樣呢?

三、邊講邊出示掛圖,欣賞故事

1、有趣的故事講完了,小動(dòng)物們想了哪些辦法呀?為什么他要用這個(gè)東西做小船?(引導(dǎo)幼兒猜想討論;哪只船最牢固?為什么?)

2、讓我們?cè)賮?lái)看看這個(gè)有趣的故事吧,如果你已經(jīng)記住了里面的小船,可以跟著故事一起來(lái)說(shuō)一說(shuō)。

四、操作材料進(jìn)行試驗(yàn)

探索說(shuō)出什么樣的材料最結(jié)實(shí)。

五、游戲開(kāi)小船

教師當(dāng)海龜爺爺,請(qǐng)幼兒分組一起玩開(kāi)小船的游戲。

教案三

1、仔細(xì)觀察畫(huà)面,合理展開(kāi)想象,為小動(dòng)物尋找合適的小船和禮物。

2、感受小動(dòng)物之間相互關(guān)愛(ài)的美好情感。

教學(xué)課件

一、看看講講,激發(fā)幼兒情感,說(shuō)說(shuō)去看海龜爺爺?shù)脑?

觀察畫(huà)面一(交代故事引子部分,為小動(dòng)物看海龜爺爺?shù)脑蜃鲣亯|)

1、今天,老師給小朋友帶來(lái)了一個(gè)故事,故事的名字叫小船悠悠,是一個(gè)關(guān)于什么的故事?

2、悠悠就是一搖一晃,小船一搖一晃,就叫做小船悠悠

3、在一片蔚藍(lán)色的大海上,住著一只海龜爺爺,它每天最開(kāi)心的事就是游到海的另一邊,因?yàn)槟莾河性S多好朋友,好朋友是誰(shuí)?

4、讓海龜爺爺仔細(xì)看一看

5、這四個(gè)朋友住在什么樣的地方?

6、每當(dāng)天氣晴朗的時(shí)候,海龜爺爺就像

一艘小船,帶著他的好朋友去海上旅行,心情怎么樣?

觀察畫(huà)面二(觀察畫(huà)面,調(diào)動(dòng)幼兒情感)

1、今天,小動(dòng)物們又來(lái)到了海邊,他們?cè)诘日l(shuí)呀?其實(shí),海龜爺爺已經(jīng)好幾天都沒(méi)有來(lái)看小動(dòng)物們了,發(fā)生了什么事呀?

2、海龜爺爺?shù)拇_是生病了,是哪里不舒服呢?

3、小動(dòng)物們會(huì)怎么去呢?讓我們一起來(lái)看一看!

二、理解故事,展開(kāi)合理想象,討論如何去看海龜爺爺

觀察畫(huà)面(刺猬)(引發(fā)幼兒討論送蘋(píng)果的原因)

1、聰明的小刺猬為自己找到了一艘怎樣的船?

2、小刺猬帶了什么禮物?海龜爺爺會(huì)喜歡嗎?

小結(jié):小刺猬乘著樹(shù)枝小船,晃晃悠悠地向大海那邊駛?cè)?

觀察畫(huà)面(老鼠)(引導(dǎo)幼兒觀察畫(huà)面,選擇大小合適的船)

重點(diǎn)提問(wèn):

1、看著小刺猬晃晃悠悠地走了,小老鼠犯愁了,什么樣的東西能當(dāng)小船呢?

2、有那么多小朋友幫助小老鼠,(教案出自:教案網(wǎng))它自己也要?jiǎng)觿?dòng)腦筋了,他發(fā)現(xiàn)什么?

3、它在想,西瓜能當(dāng)小船嗎?

4、小老鼠乘上了什么船?

5、好像他手里還拿著什么東西嘛?

6、小老鼠為什么要送鮮花給海龜爺爺呢?

小結(jié):小老鼠乘著西瓜小船,晃晃悠悠地在海面上行駛。

觀察畫(huà)面(小黃狗、小豬)(引導(dǎo)幼兒觀察比較,為兩個(gè)動(dòng)物選擇各自合適的船)

重點(diǎn)提問(wèn):

1、正在岸邊尋找小船的小黃狗和小豬發(fā)現(xiàn)了兩艘什么船?

2、聽(tīng)!小黃狗和小豬爭(zhēng)論起來(lái)了,誰(shuí)坐易拉罐小船,誰(shuí)坐木板小船呢?

3、小豬,小朋友告訴你啦!你太胖,要選擇一艘結(jié)實(shí)的木板小船,輕巧的易拉罐小船就留給小黃狗吧!

觀察畫(huà)面(小黃狗的禮物)(引導(dǎo)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),展開(kāi)想象)

重點(diǎn)提問(wèn):

1、小黃狗的船選好了,還需要帶上什么出發(fā)呢?

2、會(huì)裝著什么神秘的禮物呀?

3、小黃狗已經(jīng)把這些東西裝進(jìn)大袋子了啦!

小結(jié):小黃狗乘著易拉罐小船,晃晃悠悠地向海的那邊駛?cè)ァ?/p>

觀察畫(huà)面(小豬)(引發(fā)幼兒討論怎樣幫助小船提高速度)

重點(diǎn)提問(wèn):

1、落在最后的小豬著急了,有什么好辦法讓它開(kāi)的快一點(diǎn)呢?

2、謝謝小朋友噢!小船的確是開(kāi)的快了些,能不能再快一點(diǎn)呢?瞧!小豬又想到了什么

3、真是只聰明的小豬!有了帆,小船就能開(kāi)得更快了!瞧!小豬是怎么做的呢?

小結(jié):小豬乘著木板小船,(教案出自:教案網(wǎng))用掃把當(dāng)桅桿,襯衫當(dāng)風(fēng)帆,多神氣!

三、收獲情感,拓展已有經(jīng)驗(yàn)

觀察畫(huà)面(體驗(yàn)情感,并嘗試進(jìn)行遷移運(yùn)用)重點(diǎn)提問(wèn):

1、海龜爺爺站在海邊向遠(yuǎn)方望去,望著望著,望到了什么?

2、恩。。還有誰(shuí)乘著什么船來(lái)了呀?

3、海龜爺爺這時(shí)候的心情如何?從哪兒看出來(lái)的?

4、讓我們把海龜爺爺請(qǐng)出來(lái)吧!

語(yǔ)言游戲中班教案 篇2

活動(dòng)目標(biāo):

1.讓幼兒傾聽(tīng)并理解游戲規(guī)則。

2.培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言及組詞能力。

3.讓幼兒體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.皮球一個(gè)、排球一個(gè)(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個(gè)。

2.快樂(lè)歌一首。

游戲規(guī)則:

大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個(gè)雪球(皮球),老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ)如:小花。那么下面的小朋友就要用這個(gè)詞的最后一個(gè)字花組詞。如:花園。這個(gè)字的音調(diào)可以變,如:把花的音調(diào)變成第四聲:畫(huà)--畫(huà)圖。在這個(gè)小朋友組詞時(shí)候,其他的小朋友不要提醒,只有當(dāng)他說(shuō)不出時(shí)才能幫助他。當(dāng)小朋友都能連貫、準(zhǔn)確得完成游戲時(shí),雪球就會(huì)變成雪人了。(把事先準(zhǔn)備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個(gè)語(yǔ)言能力強(qiáng)的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開(kāi)始游戲。)

注意:

1.老師可以幫助幼兒總結(jié)不同音調(diào)的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。

2.鼓勵(lì)幼兒說(shuō)出別人沒(méi)有說(shuō)過(guò)的詞組,讓幼兒體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇3

【教學(xué)設(shè)計(jì)】

幼兒持續(xù)注意時(shí)間短,往往一件事情沒(méi)做完,就去做另一件事,或者一件事中遇到一點(diǎn)困難就會(huì)放棄,為了培養(yǎng)幼兒做事的專(zhuān)注,不怕困難的品質(zhì),設(shè)計(jì)了這一課。同時(shí)也想通過(guò)這一課讓幼兒了解大森林,了解自己的家鄉(xiāng)。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、學(xué)會(huì)傾聽(tīng),感受故事的情節(jié)變化。

2、能運(yùn)用完整、連貫的語(yǔ)言講述故事。(重難點(diǎn))

3、知道只要下定決心不怕困難就一定能做成一件事。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

教學(xué)掛圖、配樂(lè)磁帶、頭飾、圖片等。

【教學(xué)過(guò)程】

一、日常行為導(dǎo)入。

“媽媽要過(guò)生日,明明想送媽媽一幅畫(huà),于是他準(zhǔn)備好紙筆畫(huà)了起來(lái),可是畫(huà)了一會(huì),覺(jué)得畫(huà)不好,于是他放棄了”小朋友請(qǐng)討論一下,明明是接著畫(huà)呢?還是不畫(huà)了?(幼兒討論)

師:小朋友說(shuō)的都很好,可是你們知道小蝸牛也想做一件事,它做成了嗎?請(qǐng)聽(tīng)老師講的故事

小蝸牛聽(tīng)說(shuō)遠(yuǎn)方有一片美麗的大森林,它很想去看看。一天早上,它告別了家人,向森林的方向慢慢爬去。

路上它遇到小烏龜,高興地說(shuō):“咱們一起去旅行,看看大森林吧!”小烏龜?shù)纱笱劬@訝地說(shuō):“啊?這怎么可能,沒(méi)等你爬到那就累死了?!毙∥伵N⑿χf(shuō):“只要下定決心就一定能到達(dá)的”。說(shuō)完頭也不回繼續(xù)向前走去。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇4

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景幼兒期是養(yǎng)成良好衛(wèi)生習(xí)慣的關(guān)鍵時(shí)期,我認(rèn)為,良好衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)最重要是從小養(yǎng)成良好的飲食、進(jìn)餐習(xí)慣。作為小班教師,首先就要學(xué)會(huì)善于觀察每個(gè)孩子的不同,采取有趣的不同的教學(xué)方法來(lái)進(jìn)行教育,做到因人而異,從而來(lái)糾正幼兒的偏食、挑食及不良的進(jìn)餐習(xí)慣,從小養(yǎng)成自覺(jué)良好的進(jìn)餐習(xí)慣。

活動(dòng)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等容易混淆的字音。

2、探索游戲玩法,能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng)。

3、產(chǎn)生對(duì)聽(tīng)說(shuō)游戲活動(dòng)的興趣,并積極參與游戲。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

幼兒能 探索游戲玩法,能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng)

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、鍋蓋一個(gè)

2、教師或父母與活動(dòng)前豐富幼兒有關(guān)菜名的知識(shí)

活動(dòng)過(guò)程

1、通過(guò)情境表演,引起幼兒的興趣。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)兒歌:兒歌里講了些什么?怎樣用我們的手來(lái)玩“頂鍋蓋”游戲呢?教師帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習(xí)發(fā)準(zhǔn)蓋、怪、菜等字音。請(qǐng)幼兒做一做頂鍋蓋動(dòng)作,啟發(fā)幼兒探索用手掌當(dāng)鍋蓋,用食指頂手掌心。

3、介紹游戲玩法。

(1)幼兒必須邊念兒歌,邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。

(2)兒歌念完,就要問(wèn):“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說(shuō)出一道菜的名稱(chēng),方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行。

4、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)游戲的難點(diǎn)部分。

啟發(fā)幼兒根據(jù)已有的生活經(jīng)驗(yàn),說(shuō)出各種菜肴的名稱(chēng),豐富關(guān)于菜肴的經(jīng)驗(yàn)。提問(wèn):小朋友,你吃過(guò)什么菜?你最喜歡吃什么菜?它是用什么做的?鼓勵(lì)幼兒大膽地說(shuō)出各種菜的名稱(chēng)。如:糖醋排骨、紅燒肉圓、西紅柿炒雞蛋等。

5、帶領(lǐng)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。

教師扮演鍋蓋將手掌平放,手心向下做鍋蓋,請(qǐng)5名幼兒上來(lái)分別伸出食指頂著“鍋蓋”。然后大家一起念游戲兒歌,念到“噗!一口風(fēng)”,可做吹風(fēng)狀,以增加趣味性。兒歌一念完,教師迅速去抓頂鍋蓋的食指,同時(shí),幼兒的食指趕緊收回。如被抓住,教師問(wèn):燒的是什么菜?幼兒報(bào)菜名,然后交換角色,再進(jìn)行一次游戲。

最后,教師組織幼兒每人用一只手做鍋蓋,另一只手頂鍋蓋,采用自問(wèn)自答的形式,練習(xí)游戲中的語(yǔ)言。

6、教師組織幼兒結(jié)伴游戲,以小組為單位玩“頂鍋蓋”游戲。

教師可以以幼兒的身份加入到游戲中,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題給予及時(shí)的幫助和指導(dǎo),與幼兒一起快樂(lè)地游戲。

教學(xué)反思

活動(dòng)開(kāi)始部分,我出示鍋蓋,通過(guò)提問(wèn)引出手掌鍋蓋,邊用手指頂著手掌鍋蓋,邊念兒歌,營(yíng)造一個(gè)輕松愉快的游戲氛圍,引起幼兒對(duì)活動(dòng)的興趣,在掌握了兒歌的內(nèi)容后,充分調(diào)動(dòng)幼兒已有經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行替換仿編,進(jìn)一步擴(kuò)散幼兒的創(chuàng)造性思維,最后,邊創(chuàng)編念兒歌邊游戲的形式,將活動(dòng)推向**。游戲的過(guò)程中可能出現(xiàn)的情況是鍋蓋把頂?shù)娜说氖种高o不放或說(shuō)不出新的菜名,而導(dǎo)致游戲停頓,我應(yīng)注意觀察幼兒合作游戲的情況,及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。

在活動(dòng)中出現(xiàn)了一個(gè)小插曲,我和小朋友一起玩語(yǔ)言游戲“頂鍋蓋”,琦琦的手指被我抓住了,按游戲規(guī)則他該表演節(jié)目??伤浅D懬樱豢险酒饋?lái),我的鼓勵(lì)絲毫不起任何作用,我急了,對(duì)她說(shuō):“今天你該表演節(jié)目了,我們大家都等你了,唱一首歌也行,說(shuō)一句話(huà)也行?!笨吹轿覒B(tài)度非常堅(jiān)決,琦琦有點(diǎn)兒難堪,眼中幾乎噙著淚花望著我,我真不忍心再逼她,但為了讓她改掉膽小的毛病,我狠狠心,鼓勵(lì)她說(shuō):“你能行,來(lái)吧,今天上臺(tái)表演了,以后就敢了!”說(shuō)著我拉著她的手,見(jiàn)拗不過(guò)我,琦琦跟我走到臺(tái)上,一時(shí)又想不起要表演什么,有的小朋友說(shuō)“琦琦快快表演呀!我們等得很著急!”琦琦一急“哇”的一聲哭出來(lái)了,我只好氣餒了,琦琦抽泣著回到桌位上。我用這種不得已的方法幫助她,可也不能改變她膽小的毛病,仔細(xì)想想,我采取的方法是她當(dāng)時(shí)無(wú)法接受的,我是在琦琦沒(méi)有做好心理準(zhǔn)備,極不情愿的情況下,突然把她推到了眾人面前,這對(duì)自尊心很強(qiáng)的琦琦來(lái)講無(wú)疑是痛苦的。反思一下我的教育行為,我犯了一個(gè)常識(shí)性的錯(cuò)誤——“欲速則不達(dá)”。如果我能請(qǐng)一兩個(gè)能力強(qiáng)的幼兒和她一起表演,壯壯膽,也許效果就大不一樣了。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇5

目的:

讓幼兒練習(xí)使用形容詞。學(xué)習(xí)說(shuō)完整的一句話(huà)。

根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn),大膽表達(dá)自己的想法。

幫助幼兒體驗(yàn)和理解故事內(nèi)容,嘗試講清簡(jiǎn)單的事情。

玩法:

教師拿出一只玩具鸚鵡(或畫(huà)有鸚鵡的卡片),對(duì)小朋友說(shuō):"你們看,這只美麗的小鸚鵡,它最?lèi)?ài)學(xué)人說(shuō)話(huà),它要找說(shuō)話(huà)最伶俐的孩子交朋友,好向他學(xué)說(shuō)話(huà)?,F(xiàn)在我們來(lái)做個(gè)游戲,我說(shuō)一個(gè)詞以后,請(qǐng)你用這個(gè)詞說(shuō)一句話(huà),還要形容這個(gè)詞。誰(shuí)說(shuō)的好,小鸚鵡就去找他做朋友。"如,教師說(shuō):"小雨。"幼兒說(shuō):"小雨沙沙地下。"照此可以練習(xí)一系列的詞:

雪花――雪花飄飄飛下來(lái),蓋滿(mǎn)大地。

妹妹――我有一個(gè)活潑可愛(ài)的小妹妹。

蛋糕――香噴噴的大蛋糕。

紅棗――大紅棗又脆又甜。

教室――我們的教室清潔又明亮。

書(shū)――張老師拿著一本厚厚的大書(shū)。

松樹(shù)――松樹(shù)被雨水淋過(guò)后,翠綠可愛(ài)。

菊花――美麗的菊花散發(fā)著清香。

照此說(shuō)下去,哪位小朋友的形容詞用的準(zhǔn)確、恰當(dāng)、生動(dòng),教師就要立即給以表?yè)P(yáng),然后讓小鸚鵡去找他做朋友。

規(guī)則:

要求幼兒針對(duì)教師提出的名詞,說(shuō)出一句完整的話(huà)。

要求幼兒語(yǔ)句中要使用形容詞。

教學(xué)反思:

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇6

幼兒園中班語(yǔ)言游戲教案:小兔子開(kāi)商店

活動(dòng)目標(biāo):

1、在情境游戲中學(xué)習(xí)并正確使用量詞。

2、通過(guò)情境調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

四個(gè)瓶子、五頂帽子、三雙襪子、桌子一張、椅子兩把。

活動(dòng)過(guò)程:

一、創(chuàng)設(shè)情境,感受兒歌內(nèi)容:

1、師扮小兔子:我是小兔子,要開(kāi)小鋪?zhàn)?,歡迎大家光臨。我的鋪?zhàn)永镉性S多貨物,看一看都有什么?(引導(dǎo)幼兒初步了解兒歌內(nèi)容)

2、小鴨子(教師扮演)上來(lái)買(mǎi)東西,依次說(shuō)出想買(mǎi)的東西,如說(shuō)錯(cuò)量詞,可停下來(lái)引導(dǎo)幼兒糾正。

3、讓幼兒想一想都有什么東西被買(mǎi)走了。

二、感受兒歌并運(yùn)用量詞。

1、朗誦兒歌,幫幼兒理解張、把、雙、個(gè)、頂是量詞。

2、重新布置展示柜,請(qǐng)幼兒參與。

貨物都賣(mài)完了,我還要進(jìn)一些貨。引導(dǎo)幼兒觀察都有哪些貨物,鼓勵(lì)幼兒正確運(yùn)用量詞來(lái)買(mǎi)貨物。

三、全體幼兒都參與活動(dòng)。

1、我的生意真是太好了。我還要開(kāi)幾家分店。請(qǐng)大家來(lái)做售貨員。(提醒幼兒注意售貨員要有禮貌,別人說(shuō)對(duì)量詞才能把東西賣(mài)給他。)

2、幼兒自主游戲,鼓勵(lì)幼兒正確使用量詞。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇7

教案一

1、初步理解故事的情節(jié)和人物形象的特點(diǎn)。

2、能積極動(dòng)腦,大膽地想象故事的發(fā)展。

3、懂得要做一個(gè)愛(ài)勞動(dòng),誠(chéng)實(shí)善良的孩子。

課件;一盤(pán)切好的蘋(píng)果,牙簽;音樂(lè)《勞動(dòng)最光榮》。

(一)品嘗水果,引發(fā)幼兒的興趣,引出故事。

1、品嘗水果:嘗一嘗,是什么水果?你吃過(guò)會(huì)爆炸的蘋(píng)果嗎?

2、教師:小豬聽(tīng)說(shuō)狐貍種了一棵蘋(píng)果樹(shù),它的蘋(píng)果會(huì)爆炸,你們信嗎?這是怎么回事呢?我們一起去看看,究竟發(fā)生了什么事情?

(二)傾聽(tīng)故事,采用片段欣賞和提問(wèn)的方式,引導(dǎo)幼兒大膽想象故事的發(fā)展。

1、片段1、2:

(1)狐貍看到蘋(píng)果樹(shù)怎樣說(shuō)的?

(2)小豬同意了嗎?它是怎么說(shuō)的?

(3)狐貍會(huì)甘心嗎?它會(huì)怎樣做?

2、片段3:

(1)狐貍用什么做了假的蘋(píng)果?

(2)狐貍為什么要弄假的蘋(píng)果?

(3)小豬會(huì)上當(dāng)嗎?為什么?

3、片段4、5:

(1)假蘋(píng)果看上去跟真的有什么區(qū)別?有什么相同的地方?

(2)小鳥(niǎo)揭穿了狐貍的騙局,小豬會(huì)怎樣做?

(3)狐貍會(huì)怎樣做呢?

(三)完整欣賞故事,進(jìn)一步理解故事內(nèi)容和人物特點(diǎn)。

提問(wèn):

1、故事的名字叫什么?故事里有誰(shuí)?

2、故事講了一件什么事情?

3、你最喜歡故事里的誰(shuí)?為什么?

(四)遷移生活經(jīng)驗(yàn),討論:如果你想吃小熊的蘋(píng)果,你會(huì)怎樣做呢?

(五)結(jié)束活動(dòng)。

春天到了,小豬又要種蘋(píng)果樹(shù)了,(教案出自:教案網(wǎng))我們一起去幫忙吧!(伴隨著音樂(lè)《勞動(dòng)最光榮》結(jié)束活動(dòng))。

教案二

1、理解童話(huà)的情節(jié),知道小豬勤勞憨厚,狐貍狡猾、懶惰。

2、通過(guò)傾聽(tīng)故事及討論的方式,嘗試根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展續(xù)編故事。

3、知道通過(guò)勞動(dòng)才能獲得自己想要得東西。

1、又紅有大的漂亮蘋(píng)果。

2、幼兒有將氣球弄爆的經(jīng)驗(yàn)。

3、小豬、狐貍、小鳥(niǎo)的頭飾若干。

4、課件:《會(huì)爆炸的蘋(píng)果》。

1、引發(fā)幼兒對(duì)自己有經(jīng)驗(yàn)的回憶,引起幼兒聽(tīng)故事的興趣。

教師:你們喜歡吃什么水果?

當(dāng)有孩子說(shuō)到蘋(píng)果時(shí),出示實(shí)物蘋(píng)果,然后又拿出了一個(gè)紅色的氣球,讓小朋友發(fā)揮自己的想象,蘋(píng)果和氣球有什么相同的地方,有什么不同的地方。

當(dāng)小朋友們回答后,教師:小朋友們都知道蘋(píng)果很好吃,有一只小豬和一個(gè)狐貍都喜歡吃蘋(píng)果,可是他們的家里沒(méi)有蘋(píng)果,你們猜他們會(huì)怎么辦?這只又懶又饞的小狐貍,他的蘋(píng)果卻是會(huì)爆炸的,你想知道是怎么回事嗎?請(qǐng)聽(tīng)故事《會(huì)爆炸的蘋(píng)果》

2、觀看課件,讓幼兒初步了解故事內(nèi)容

師:是誰(shuí)種了蘋(píng)果樹(shù)?秋天到了,蘋(píng)果樹(shù)怎么樣了?

師:狐貍看見(jiàn)了蘋(píng)果,對(duì)小豬說(shuō)了什么?小豬又是怎么回答的?

師:狐貍種蘋(píng)果樹(shù)了嗎?它用什么做了蘋(píng)果?它跑去對(duì)小豬說(shuō)了什么?(解釋什么是好奇)

師:狐貍為什么很神氣?它神氣的樣子可以用一個(gè)什么詞語(yǔ)來(lái)形容?

3、幼兒扮演角色,(教案出自:教案網(wǎng))體驗(yàn)故事中人物的心理。

請(qǐng)幼兒自愿戴上小豬、狐貍、小鳥(niǎo)的頭飾,邊看故事,邊學(xué)說(shuō)故事中人物的對(duì)話(huà)。

教師提出問(wèn)題,引發(fā)討論:小豬和狐貍都想吃蘋(píng)果,小豬是怎么做的?狐貍又是怎么做的?

師:他們誰(shuí)勤勞?你喜歡誰(shuí)?為什么?

教師小結(jié):應(yīng)該通過(guò)自己的勞動(dòng)來(lái)獲得我們想要得東西,而不是用欺騙的手段。

4、教師和幼兒共同講述故事前半段,啟發(fā)幼兒續(xù)編故事情節(jié),利用教學(xué)課件再次講故事。

幼兒討論:小豬會(huì)上當(dāng)嗎?他怎樣才能發(fā)現(xiàn)蘋(píng)果是假的呢?

教師引導(dǎo)幼兒以?xún)煞N主線(xiàn)來(lái)續(xù)編故事:一種是小豬自己發(fā)現(xiàn)的,一種是別的小動(dòng)物來(lái)幫忙的鼓勵(lì)幼兒大膽想象,想出不同的方法(例如:小鳥(niǎo)用嘴啄炸氣球,小侯用樹(shù)枝戳破氣球,大象用長(zhǎng)鼻子卷下氣球并把氣球踩爆炸)。

請(qǐng)幼兒把剛才設(shè)想的辦法編進(jìn)故事里去,使它變成有趣的故事情節(jié),然后把故事編完(幫助幼兒使用正確的句式和詞匯)

5、完整講述故事,體驗(yàn)編故事的快樂(lè)。

教師小結(jié),選擇1-2個(gè)有趣的故事情節(jié),連起來(lái)將一遍故事,讓幼兒感受構(gòu)成故事情節(jié)發(fā)展的途徑和方式。

教案三

1、懂得做一個(gè)愛(ài)勞動(dòng)的孩子,不要好逸惡勞、騙取他人的勞動(dòng)成果。

2、在感知理解作品的基礎(chǔ)上積極的思考,(教案出自:教案網(wǎng))大膽的設(shè)想,并能在集體面前積極的表達(dá)自己的想法。

1、知識(shí)準(zhǔn)備:戶(hù)外活動(dòng)時(shí)鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)造氣球的玩法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)氣球會(huì)爆炸。

2、做兩棵蘋(píng)果樹(shù),一棵掛真蘋(píng)果,另一棵掛氣球。小狐貍、小豬、小鳥(niǎo)的形象圖片及頭飾。

1、根據(jù)道具進(jìn)行討論,引發(fā)幼兒的興趣,引出故事。

提問(wèn)小朋友猜一猜這是什么樹(shù)?(出示掛有氣球的樹(shù))。

小狐貍說(shuō)它是蘋(píng)果樹(shù),而且是一棵會(huì)爆炸的蘋(píng)果樹(shù),這是怎么回事呢?我們就來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)這個(gè)故事吧。

2、根據(jù)道具,教師有感情的完整地講述故事。

提問(wèn):故事的名字叫什么?誰(shuí)種了一棵蘋(píng)果樹(shù)?蘋(píng)果樹(shù)長(zhǎng)什么樣?小狐貍看到蘋(píng)果樹(shù)怎樣說(shuō)的?小豬同意了嗎?小狐貍想了一個(gè)什么樣的環(huán)注意?假的蘋(píng)果樹(shù)與真的蘋(píng)果樹(shù)哪一樣?哪不一樣?小豬怎么做的?狐貍怎么說(shuō)的?你認(rèn)為小豬會(huì)上小狐貍的當(dāng)嗎?為什么?

3、在理解故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,鼓勵(lì)幼兒大膽想象創(chuàng)編揭穿狐貍騙局的方法,并組織幼兒進(jìn)行情節(jié)表演。

提問(wèn):如果你是小豬,你怎么就知道狐貍的蘋(píng)果是假的?

你會(huì)怎么做?如果你是小鳥(niǎo)你會(huì)怎樣做來(lái)揭穿狐貍的騙局?

教師對(duì)設(shè)想的好辦法給予肯定,鼓勵(lì)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的設(shè)想嘗試進(jìn)行情景表演。

4、將幼兒好的幼兒的設(shè)想編加到故事當(dāng)中,教師和幼兒一起完整地講述故事。(教案出自:教案網(wǎng))提問(wèn):你喜歡故事里的誰(shuí)?為什么?通過(guò)討論引導(dǎo)幼兒懂得要做愛(ài)勞動(dòng)的好孩子,不要好逸惡勞、騙取他人的勞動(dòng)成果。

課后反思:

今天語(yǔ)言活動(dòng)的內(nèi)容是會(huì)爆炸的蘋(píng)果,這是一個(gè)故事。組織時(shí),我一改以往的模式,沒(méi)有先講故事,而是先讓幼兒自己看圖片,并根據(jù)圖片內(nèi)容猜測(cè)、想象故事的內(nèi)容和情節(jié),然后讓幼兒充分表述自己對(duì)圖片的理解。雖然幼兒講得都是零零碎碎的,只抓住了畫(huà)面上一個(gè)方面的內(nèi)容,但幼兒的想法卻是各式各樣的,充分發(fā)揮了幼兒的觀察力和想象力。最后的關(guān)于如何戳穿狐貍的騙局的討論中,幼兒也是各抒己見(jiàn),連平時(shí)很少發(fā)言的幼兒也都參與了進(jìn)來(lái)。

聽(tīng)著孩子們充滿(mǎn)稚趣的話(huà)語(yǔ),看著孩子們興奮激動(dòng)的表情,我突然似乎領(lǐng)悟到了什么。的確,在這樣一種氛圍的活動(dòng)中,孩子們找到了自我,他們活動(dòng)的自主性也得到了充分體現(xiàn)。

通過(guò)這次活動(dòng),我深深地感到,要貫徹和體現(xiàn)新《綱要》的精神,首先需要教師樹(shù)立正確的兒童觀,相信孩子,給孩子充分表現(xiàn)的機(jī)會(huì);其次,要勇于創(chuàng)新,能跳出舊模式的框架,這樣才能真正實(shí)現(xiàn)教學(xué)改革。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇8

活動(dòng)目標(biāo):

1、感知和理解顛倒詞語(yǔ)的含義。

2、幼兒學(xué)會(huì)如何顛倒詞語(yǔ)并講清楚普通話(huà)。

3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂(lè),并積極大膽的參與到游戲中。

4、理解故事內(nèi)容,能認(rèn)真傾聽(tīng),有良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。

5、能安靜地傾聽(tīng)別人的發(fā)言,并積極思考,體驗(yàn)文學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒對(duì)小精靈這個(gè)卡通人物有一定的認(rèn)識(shí)和了解。(經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備)2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見(jiàn)物。(經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備)3、魔杖1個(gè)(物質(zhì)準(zhǔn)備)4、小精靈裝飾(物質(zhì)準(zhǔn)備)5、顛倒詞掛圖10(物質(zhì)準(zhǔn)備)6、顛倒詞ppt等(物質(zhì)準(zhǔn)備)7、小動(dòng)物胸飾人手一個(gè)活動(dòng)內(nèi)容:

1、游戲?qū)耄盒∨笥褌兣宕骱眯仫椧来伟凑兆约旱男〗M做動(dòng)作師:大家好,我是你們的新朋友XX,現(xiàn)在呀我想請(qǐng)小動(dòng)物們介紹一下自己,會(huì)跳的小動(dòng)物們?cè)谀睦?你們是怎么跳的呀?會(huì)飛的小動(dòng)物們?cè)谀睦?你們是怎么飛的呀?會(huì)游的小動(dòng)物們?cè)谀睦?你們是怎么游的呀?小動(dòng)物們真棒!我偷偷告訴你們一個(gè)小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會(huì)選表現(xiàn)的最棒的小動(dòng)物來(lái)做他的搭檔,那讓我們?nèi)タ匆豢?,小精靈的要求是什么吧2、基本部分:

小精靈:小動(dòng)物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會(huì)一些小魔法,小動(dòng)物們,你們會(huì)嗎?你們不會(huì)呀,那學(xué)會(huì)了再來(lái)找我吧。

師:小動(dòng)物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學(xué)習(xí)魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個(gè)小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎么變得吧。

師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜!(ppt切換)師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什么呀?(蜂蜜)那你們知道什么是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過(guò)來(lái)就是蜂蜜,牛奶反過(guò)來(lái)就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什么意思了嗎?那現(xiàn)在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什么呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什么呀?那小動(dòng)物們我一起念出顛倒魔法,把他變過(guò)來(lái)吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)師:那現(xiàn)在呀老師要給小動(dòng)物們布置一項(xiàng)任務(wù)了,老師呀,要求小動(dòng)物們把這些東西用顛倒魔法變過(guò)來(lái),小動(dòng)物們準(zhǔn)備好了嗎,準(zhǔn)備好了就和老師一起念咒語(yǔ)吧。(ppt)師:我剛剛聽(tīng)到有一些小動(dòng)物的讀音不太標(biāo)準(zhǔn),這樣啊,咒語(yǔ)就沒(méi)有用了,現(xiàn)在呀,老師就帶小動(dòng)物們一起吧這些詞語(yǔ)念一念好不好?

老師帶讀詞語(yǔ)(掛圖)師:現(xiàn)在我們的小動(dòng)物讀音標(biāo)準(zhǔn)多了,那我們呀就再來(lái)練習(xí)練習(xí)咒語(yǔ)吧,小動(dòng)物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過(guò)來(lái),等會(huì)啊,老師會(huì)請(qǐng)兩個(gè)小動(dòng)物上來(lái)表演一下,看看他們變的怎么樣。

(請(qǐng)幾組小朋友上臺(tái)演示)師:小動(dòng)物們說(shuō)說(shuō)看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)(貼紙)。小動(dòng)物們,你們覺(jué)得還有什么東西可以用顛倒魔法來(lái)變的呀?(討論)師:小動(dòng)物們今天學(xué)習(xí)的真棒,那我們就要請(qǐng)出小精靈來(lái)選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來(lái)吧,小精靈!!!

小精靈:哎哎哎,我來(lái)了,小動(dòng)物們你們學(xué)會(huì)魔法了嗎?那我要挑選幾個(gè)小朋友上來(lái)比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚(yú)隊(duì)各一人)(游戲競(jìng)賽)小精靈:小朋友們,你們覺(jué)得誰(shuí)表現(xiàn)的更棒一點(diǎn)呀?我覺(jué)得呀,每個(gè)小動(dòng)物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)3、結(jié)束部分師:今天在魔法課上,小動(dòng)物們都表現(xiàn)的非常棒,現(xiàn)在呀我要給每個(gè)小動(dòng)物們一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì),我們請(qǐng)小精靈發(fā)給我們,好嗎?(發(fā)貼紙)師:今天學(xué)了一天的顛倒魔法,小動(dòng)物們都累了,要回家休息了,等我們回家以后也把顛倒魔法教給爸爸媽媽?zhuān)脝?小動(dòng)物們,再見(jiàn)!

【活動(dòng)反思】

這個(gè)活動(dòng)內(nèi)容非常有趣新奇,把我們生活中常見(jiàn)的事物,打破常規(guī)思維,重新組合,塑造各種奇妙的形象;同時(shí)讓幼兒理解故事中“顛倒”所產(chǎn)生的滑稽好笑的場(chǎng)景,感受著樂(lè)趣。當(dāng)我用神秘的口吻講述時(shí),吸引了所有小朋友的目光,聽(tīng)著聽(tīng)著,小朋友還不時(shí)發(fā)出會(huì)心的笑聲。我沒(méi)有阻止他們,也沒(méi)有暫停,而是和他們愉快地沉浸在顛倒世界里。由于講述的內(nèi)容有限,有很多空間供幼兒想象,思維的火花不停地在碰撞。

他們口中的顛倒世界是如此稀奇,他們畫(huà)出來(lái)的顛倒世界更讓我們成人贊不絕口。不受拘束的孩子個(gè)個(gè)都是創(chuàng)造美的天使 ,那支普通的記號(hào)筆猶如神仙下凡有了靈氣,像一把火炬點(diǎn)燃了孩子們還沒(méi)挖掘的潛在能力,通過(guò)顛倒世界迸發(fā)出來(lái)。

語(yǔ)言游戲中班教案 篇9

1.引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容,學(xué)習(xí)詞匯:火辣辣、酸溜溜、甜蜜蜜。

2.借助作品發(fā)揮幼兒的想象力,感受故事的趣味性。

3.體會(huì)故事蘊(yùn)含的道理:做原來(lái)的自己是最好的。

1.幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備,知道酸、甜、辣的不同味道。

2.與故事相配的課件。

重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容,學(xué)習(xí)詞匯。

難點(diǎn):能感受整個(gè)故事的趣味性。

(一)出示課件,引出故事

1.出示小灰鼠:小朋友,你們好,你們看,我渾身上下都是灰色的,所以大家都叫我小灰鼠。提問(wèn):它叫什么名字?(小灰鼠)

2.我吃膩了原來(lái)的食物,想去嘗嘗外面不同味道。(小灰鼠想干什么?)

(二)學(xué)習(xí)故事第一段

變身記一:辣椒店學(xué)習(xí)詞:火辣辣

1.小灰鼠走呀走,來(lái)到了哪里?你從哪里看出來(lái)的呢?這個(gè)里面是什么味道呢?

2.你吃過(guò)辣椒了嗎?吃了辣椒后你會(huì)怎么樣?請(qǐng)幼兒演一演吃辣椒后的表情。

3.你猜猜看,小灰鼠會(huì)喜歡辣味嗎?

(小結(jié):小灰鼠剛想嘗嘗辣椒的味道,可是呀,還沒(méi)等小灰鼠開(kāi)口,(教案出自:教案網(wǎng))一股濃濃的辣椒味直鉆鼻孔,辣得小灰鼠張大嘴巴,眼淚鼻涕都往下掉,打出一個(gè)大噴嚏,連忙離開(kāi)了辣椒店。)

變身記二:醋廠(chǎng)學(xué)習(xí)詞:酸溜溜

1.小灰鼠離開(kāi)辣椒店,看見(jiàn)一座玻璃房,讓我們猜猜這會(huì)是哪里?(幼兒自由猜測(cè))

2.你們都沒(méi)有猜對(duì),老師把玻璃房里的東西放在教室的四周,請(qǐng)你們先去聞一聞,再?lài)L一嘗,用好聽(tīng)的話(huà)告訴大家你聞到了什么?它嘗起來(lái)怎么樣?

3.原來(lái)在醋廠(chǎng),吃什么都酸溜溜的,快把牙齒酸沒(méi)了。(學(xué)習(xí)詞:酸溜溜)

4.平時(shí)你吃過(guò)什么酸溜溜的東西了?

變身記三:糖庫(kù)學(xué)習(xí)詞:甜蜜蜜

1.小灰鼠吃了火辣辣的辣椒,嘗了酸溜溜的酸醋,都沒(méi)有自己喜歡的,小灰鼠究竟喜歡什么味道呢?你們猜猜看。

2.正在小灰鼠納悶的時(shí)候,刮起了一陣大風(fēng),把小灰鼠刮進(jìn)了糖廠(chǎng)里,小灰鼠開(kāi)心極了,他一口接一口地吃著。(學(xué)習(xí)詞:甜蜜蜜)

3.它現(xiàn)在的心情又怎么樣呢?(哦,小灰鼠吃了甜蜜蜜的糖后,心里覺(jué)得美滋滋的。)

4.小灰鼠開(kāi)心極了,他一口接一口地吃著,不一會(huì)兒,就吃成了甜鼠。

(三)學(xué)習(xí)故事第二段

1.變成甜鼠后的小灰鼠又會(huì)發(fā)生什么事情呢?

2.教師講述故事的第二段:變成甜鼠后的小灰鼠到街上去,(教案出自:教案網(wǎng))螞蟻看見(jiàn)了,嚷著要吃他的甜腳,甜鼠慌忙找來(lái)鞋子穿上。蜜蜂聞到了甜味,嗡嗡地飛來(lái),要吃他的甜手甜腳,甜鼠慌忙戴上帽子、手套。

提問(wèn):變成甜鼠后的小灰鼠上街,發(fā)生了什么事?

如果有人總在你身上摸來(lái)摸去,這里弄弄,那里弄弄,你會(huì)有什么感覺(jué)?

3.小灰鼠著急地說(shuō):好難受呀,好難受呀,快來(lái)幫幫我吧。小朋友們,你有什么好辦法來(lái)嗎?幼兒自由猜測(cè)。

4.讓我們一起聽(tīng)聽(tīng)故事中誰(shuí)幫助了小灰鼠。河邊的小青蛙看了呱呱笑:這樣多難受呀,快到小河里洗洗吧!小甜鼠聽(tīng)了小青蛙的話(huà),撲通一聲跳進(jìn)河里洗了個(gè)澡,他又成了原來(lái)的小灰鼠。

(四)完整傾聽(tīng)故事

老師把小灰鼠變甜鼠的過(guò)程編成了一個(gè)好聽(tīng)的故事,名字叫《小灰鼠變身記》,讓我們一起來(lái)欣賞。

活動(dòng)延伸:

小灰鼠已經(jīng)在小河里洗了個(gè)澡,從此小河變成了甜河,森林里的小動(dòng)物知道了以后,可高興啦,都來(lái)喝河里的甜水。

如何進(jìn)行游戲觀察?


游戲中主要觀察什么?

幼兒的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映,因此幼兒的任何游戲行為都能做出發(fā)展意義的解釋。教師在游戲中隨機(jī)觀察,根據(jù)自己對(duì)幼兒發(fā)展方面的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),去關(guān)注幼兒的每一個(gè)尋常時(shí)刻,作為自己了解幼兒、引導(dǎo)幼兒的依據(jù)。

以下列舉一些要點(diǎn)可作為教師觀察幼兒游戲行為時(shí)的參考:

幼兒的興趣、行為的類(lèi)型、行為的持續(xù)時(shí)間、行為的目的性、影響行為的因素、行為的社會(huì)性、情緒狀態(tài)等。

是否要設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容?

教師在游戲中的觀察有兩種:一是隨機(jī)觀察;二是有目的的觀察。所謂有目的的觀察,主要是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為的發(fā)展水平指標(biāo),進(jìn)行有針對(duì)性的觀察。因此,有許多時(shí)候我們會(huì)根據(jù)教育和研究的需要,在游戲前設(shè)計(jì)觀察內(nèi)容,即確定目標(biāo)兒童(有目的地觀察某一個(gè)幼兒),或確定目標(biāo)行為(有目的地觀察某一方面的行為),以便通過(guò)觀察分析確定有針對(duì)的教育方案。

我的游戲計(jì)劃常常不能如愿完成怎么辦?

游戲是兒童自發(fā)、自主的活動(dòng),游戲的權(quán)利是兒童的,因此在游戲中兒童是主人,教師的角色和地位應(yīng)該是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、游戲過(guò)程的觀察者、游戲進(jìn)展的支持者。游戲是兒童在活動(dòng)過(guò)程中邊計(jì)劃邊展開(kāi)的,具有很大的不確定性,教師是無(wú)法計(jì)劃幼兒的游戲過(guò)程的。教師的計(jì)劃僅僅是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和有目的觀察的要點(diǎn),其目的是了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展的狀況,發(fā)展的個(gè)別差異,發(fā)展的最近趨勢(shì),作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,而決不是事先制定一套游戲方案讓幼兒實(shí)施。

觀察記錄頻率多少為宜?

教師在游戲中隨時(shí)都在觀察,但并非所有觀察到的內(nèi)容都要記錄下來(lái),哪些內(nèi)容值得記錄,這一方面取決于教師教育研究的需要,例如幼兒的某些行為是否涉及到要調(diào)整教師教育行為與教育方案的;一方面取決于教師對(duì)幼兒發(fā)展特點(diǎn)的了解,經(jīng)驗(yàn)越豐富就越能捕捉到具有典型發(fā)展意義的行為。記錄是為了積累資料,哪怕每次只記錄一個(gè)案例,持之以恒,教師一定會(huì)有所得。

觀察記錄怎樣寫(xiě)又快又有質(zhì)量

教師的記錄有兩種,一種是表格式的,那是根據(jù)事先設(shè)定的幼兒各種行為指標(biāo),進(jìn)行有針對(duì)性的觀察,教師只要根據(jù)觀察在表格內(nèi)打勾或簡(jiǎn)單記錄就行。一種是描述式的,教師必須將幼兒的行為表現(xiàn)客觀地記錄下來(lái),但是教師難以在帶班的同時(shí)做詳盡的現(xiàn)場(chǎng)記錄,完全靠腦子記,卻容易流失。為了既快又有質(zhì)量地記錄,教師可以隨身帶著便條紙和筆,現(xiàn)場(chǎng)只記幼兒的行為要點(diǎn),事后再通過(guò)回憶加以整理。

如何觀察幼兒的游戲活動(dòng)


對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行觀察是教師有效地指導(dǎo)和豐富幼兒游戲的前提。通過(guò)觀察,教師可以了解到何時(shí)應(yīng)為幼兒的游戲提供額外的時(shí)間、空間、游戲材料或經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,以擴(kuò)展和豐富進(jìn)行中的游戲情節(jié)。教師何時(shí)參與游戲或同伴何時(shí)給予幫助是適時(shí)的,教師怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的,都需要我們認(rèn)真思考。

一、幼兒游戲觀察的一般原則

為了獲得幼兒游戲行為的準(zhǔn)確信息,觀察者不論采用何種觀察方法,都應(yīng)遵循以下原則:

1.應(yīng)明確觀察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^察方法。

2.觀察應(yīng)在確保幼兒有機(jī)會(huì)展示他們所有游戲能力的情境中進(jìn)行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時(shí)間。

3.如果可能,應(yīng)保證對(duì)幼兒室內(nèi)和室外游戲進(jìn)行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內(nèi)游戲更能表現(xiàn)出較高的社會(huì)性和認(rèn)知水平。

4.應(yīng)在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開(kāi)始對(duì)幼兒進(jìn)行觀察。在與熟悉的同伴游戲時(shí),幼兒會(huì)展現(xiàn)較高水準(zhǔn)的社會(huì)性和認(rèn)知水平。若開(kāi)學(xué)初就進(jìn)行觀察,可能會(huì)低估幼兒真實(shí)的游戲能力。

5.應(yīng)持續(xù)觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。

二、幼兒游戲的觀察記錄

游戲觀察記錄的方法一般有三種:行為核對(duì)表、等級(jí)量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何種記錄方法時(shí),應(yīng)在“易于使用”和“豐富描述”兩者之間作出選擇。

1.行為核對(duì)表

行為核對(duì)表主要用來(lái)核對(duì)幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀察者預(yù)告將準(zhǔn)備觀察的項(xiàng)目列出,當(dāng)出現(xiàn)此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上畫(huà)“√”。運(yùn)用行為核對(duì)表進(jìn)行的游戲觀察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。

2.等級(jí)量表

等級(jí)量表與行為核對(duì)表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。然而,等級(jí)量表不僅僅簡(jiǎn)單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級(jí),并評(píng)價(jià)這些游戲行為的質(zhì)量。等級(jí)量表可用于評(píng)價(jià)那些難以量化的游戲行為及其品質(zhì)。

與行為核對(duì)表相比,等級(jí)量表的不足在于需要通過(guò)制訂等級(jí)來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),這可能會(huì)降低資料的可靠性,也易出錯(cuò)。

3.軼事記錄

軼事記錄是指簡(jiǎn)短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。

軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過(guò)程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過(guò)回憶描述游戲過(guò)程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。

軼事記錄的內(nèi)容可能很簡(jiǎn)短,但應(yīng)包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對(duì)事件的客觀描述和觀察的結(jié)果等。焦點(diǎn)應(yīng)放在對(duì)游戲中所見(jiàn)所聞的描述上。觀察者在記錄時(shí)還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

(1)記錄要觀察幼兒的游戲行為和內(nèi)容。

(2)客觀記錄幼兒所說(shuō)的話(huà),保留原始對(duì)話(huà)的情趣。

(3)記錄時(shí)保留游戲情節(jié)發(fā)展的順f序。

(4)記錄應(yīng)客觀而準(zhǔn)確。

三、幼兒游戲的觀察方法

1.掃描觀察

掃描觀察即分時(shí)段定人觀察。對(duì)班里的幼兒平均分配時(shí)間,在相同的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況,一般在游戲開(kāi)始或者結(jié)束時(shí)選用較多。

2.定點(diǎn)觀察

定點(diǎn)觀察即定點(diǎn)不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見(jiàn)什么觀察什么,只要在此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或者一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。

3.追蹤觀察

追蹤觀察即定人不定點(diǎn)觀察。教師事先確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。

4.?dāng)z像記錄觀察

攝像機(jī)、數(shù)碼相機(jī)在家庭和幼兒園日益普及。這些設(shè)備也可用作幼兒游戲觀察的手段。

教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進(jìn)行觀察,從幼兒的能力發(fā)展來(lái)看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時(shí)也要各有重點(diǎn)。

小班:小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿(mǎn)足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是“別人有的,我也要有”,對(duì)相同物品要求多。矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。

中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)較小班復(fù)雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無(wú)交往技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀察的重點(diǎn)應(yīng)該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。

大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大以及幼兒綜合能力的提升,大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。因新主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)并在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。

教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰(zhàn),明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過(guò)自己的觀察,適時(shí)地給予幼兒支持、幫助與引導(dǎo),從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。

幼兒的想象力與游戲


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《幼兒的想象力與游戲》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

想象是游戲中不可缺少的,游戲又是發(fā)展幼兒想象的重要手段,在游戲中,幼兒可以把一個(gè)物體不斷變化地代替另一個(gè)事物,一個(gè)人也可以根據(jù)想象不斷變化地代替另一個(gè)人,同樣是一塊三角形積木,幼兒一會(huì)兒用它當(dāng)槍一會(huì)兒用它當(dāng)樹(shù),一會(huì)兒用它當(dāng)小人。同樣是這個(gè)幼兒,一會(huì)兒做媽媽?zhuān)粫?huì)兒坐到了銀行里做了銀行職員,一會(huì)兒又拿起了聽(tīng)診器做起了醫(yī)生。

想象可以使幼兒的思維過(guò)程活躍起來(lái)。也可以使幼兒在游戲中主動(dòng)地互相商量,出注意,作出正確的判斷和推理,想出解決問(wèn)題的辦法。例如:幼兒把沙包拋上了樹(shù)枝,他們就用另一個(gè)沙包想把它扔下來(lái),他們?cè)谧鲞@個(gè)動(dòng)作的同時(shí),腦中會(huì)出現(xiàn)后一個(gè)沙包把前一個(gè)沙包扔下來(lái)的畫(huà)面,由于這個(gè)想象,才會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)作。有的用腳踢樹(shù)干,使樹(shù)搖晃,都是因?yàn)樵诨顒?dòng)過(guò)程中有了想象的存在。

在游戲活動(dòng)中,我往往見(jiàn)到有的幼兒坐在那兒一動(dòng)不動(dòng),對(duì)游戲表現(xiàn)出一股不感興趣的樣子,又有的幼兒只會(huì)被動(dòng)的模仿別的幼兒的游戲,好象沒(méi)有自己的意愿,難道是沒(méi)有素材讓他們想象嗎?不是的,其實(shí)他們?nèi)狈Φ木褪窍胂罅?,一股想象的?dòng)力。事實(shí)上是,沒(méi)有大膽的去想。如果幼兒不說(shuō)話(huà),不活動(dòng),他就不能進(jìn)行想象,為什么各類(lèi)美術(shù)活動(dòng)和其他創(chuàng)造性活動(dòng)中,目標(biāo)上面都有“培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力……”“鼓勵(lì)幼兒大膽……”是呀,教師的鼓勵(lì)有助于幼兒想象力的發(fā)展。象我班的郁蒙丹小朋友,她對(duì)畫(huà)畫(huà)很沒(méi)自信,一有美術(shù)活動(dòng)就眼淚汪汪,經(jīng)常是“老師,我不會(huì)?!碑?dāng)老師走近一看才知她并不是真不會(huì),她能把老師的畫(huà)模仿的很不錯(cuò),但是她不會(huì) 在這個(gè)基礎(chǔ)上加上自己的想象延伸出去。這就是缺乏想象力,當(dāng)我掌握了她的弱點(diǎn)后就及時(shí)的鼓勵(lì)她:“喲,郁夢(mèng)丹小朋友畫(huà)的蘑菇真漂亮,鮮紅鮮紅的,但老師為什么覺(jué)得這蘑菇不怎么開(kāi)心呀?!迸赃吜⒓从行∨笥呀又f(shuō):那是因?yàn)槟⒐綄殞殯](méi)有家。蘑菇寶寶沒(méi)有好朋友。蘑菇寶寶沒(méi)有爸爸媽媽……于是引申了蘑菇的家在什么地方?(草地上,森林里——添畫(huà)草地或森林)。蘑菇寶寶沒(méi)有好朋友怎么辦?(給它找好朋友,鮮花呀,小草呀,蘋(píng)果呀都是蘑菇寶寶的好朋友——添畫(huà)好朋友。)沒(méi)有爸爸媽媽怎么辦,(給它找爸爸媽媽?zhuān)懋?huà)兩個(gè)大蘑菇)經(jīng)過(guò)多次的鼓勵(lì),我發(fā)現(xiàn)今天的區(qū)域活動(dòng)中,郁夢(mèng)丹小朋友選擇了美工區(qū),大膽的拿起了畫(huà)筆……

因此,教師及時(shí)鼓勵(lì),給予幼兒指導(dǎo)與啟發(fā)也是重要的,有助于提高幼兒的想象力,而想象是游戲中不可缺少的。

小小理發(fā)師游戲活動(dòng)觀察分析


觀察指導(dǎo)(一)游戲開(kāi)始后,我依舊走進(jìn)理發(fā)店觀察其游戲情況,正好有一個(gè)小顧客在洗頭,理發(fā)師靜靜先拿起蓮蓬頭給小顧客沖水,沖好后抹上洗發(fā)水開(kāi)始抓,抓了一會(huì)兒她開(kāi)心的聞聞,“好香呀!”然后她又幫小顧客沖干凈了頭發(fā),沖完后她拿起了卷發(fā)棒開(kāi)始給小顧客燙頭發(fā)了,我看見(jiàn)后提醒道:“靜靜,你還沒(méi)有把頭發(fā)吹干呢!”聽(tīng)完我的提醒,靜靜又拿起了吹風(fēng)機(jī)重新給小顧客吹干了頭發(fā),吹干后再進(jìn)行燙發(fā)。我又觀察了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)兩位小理發(fā)師雖然已經(jīng)初步知道了理發(fā)師要做什么,但還是常常會(huì)忘記其中一個(gè)步驟或者把理發(fā)步驟弄反,一會(huì)兒忘記吹頭發(fā),一會(huì)兒變成先燙頭發(fā)再洗頭……而且理發(fā)店里的小顧客也一直是那兩個(gè),上周剛開(kāi)業(yè)時(shí)候的熱鬧感覺(jué)完全沒(méi)有了。

分析策略

在經(jīng)過(guò)上周的觀察和指導(dǎo)后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對(duì)自己的職責(zé)和小理發(fā)師要做的事情有了一個(gè)初步的了解,但孩子對(duì)于理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn)還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過(guò)程其實(shí)還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題提醒我,對(duì)于這樣比較復(fù)雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對(duì)于小班孩子游戲的促進(jìn)是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時(shí),理發(fā)店的人變少了也是因?yàn)槔戆l(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒(méi)勁,再加上有新增設(shè)的游樂(lè)場(chǎng)和打的車(chē)游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來(lái),為理發(fā)店添設(shè)更多的材料可能是唯一的方法。

觀察指導(dǎo)(二)

角色游戲開(kāi)始了,小顧客沐純打了個(gè)的很快就到了理發(fā)店。她一進(jìn)門(mén),理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說(shuō):“我要燙個(gè)漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說(shuō):“好的!”然后開(kāi)始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會(huì)兒頭發(fā),接著,他忽然想起來(lái)我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過(guò)來(lái),問(wèn)沐純:“你要哪個(gè)頭發(fā)呀?”沐純開(kāi)心的挑了一個(gè)粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開(kāi)心的回家去了。看見(jiàn)了沐純頭上的假發(fā)后,娃娃家愛(ài)美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。

分析策略

上次在觀察游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點(diǎn)冷清了,導(dǎo)致理發(fā)師有時(shí)候經(jīng)常會(huì)堅(jiān)持不了離開(kāi)店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛(ài)美的女孩子來(lái)店里燙發(fā),理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來(lái)游戲了。小班幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),其活動(dòng)離不開(kāi)具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的,這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開(kāi)具體的游戲材料,離不開(kāi)周?chē)唧w環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動(dòng)機(jī),所以老師在準(zhǔn)備時(shí)要更用心。

大班游戲觀察能力活動(dòng)——有趣的葉子


設(shè)計(jì)思路:通過(guò)對(duì)葉子的觀察,讓幼兒去發(fā)現(xiàn)葉子千姿百態(tài)的外型,并以表演的方式體驗(yàn)葉子隨風(fēng)飛舞的動(dòng)感,借以多種手段培養(yǎng)幼兒細(xì)心觀察、積極想象、大膽表現(xiàn)的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

帶幼兒參觀植物園或附近的公園,收集落葉。

錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶,線(xiàn)、紙條、雙面膠等。

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒的觀察能力并體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

2、激發(fā)幼兒想象,創(chuàng)編葉子飛舞的動(dòng)作并用肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)音樂(lè)。

活動(dòng)過(guò)程:

一、觀察、接觸各種植物的葉子:

(把幼兒分成三組,每組擺放一籃葉子供幼兒自由選擇)

1、 觀察葉子的形狀及顏色。 教師:“你們發(fā)現(xiàn)了什么?這些葉子都一樣嗎?”給幼兒自由談?wù)摰臅r(shí)間,相互交流、分享經(jīng)驗(yàn)。

2、鼓勵(lì)幼兒大膽想象葉子的形狀像什么?同時(shí)讓幼兒在白板上用線(xiàn)條畫(huà)出葉子的輪廓,進(jìn)一步熟悉葉子的外型。

3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,串葉子,做掛飾。每個(gè)幼兒拿一片自己喜歡的葉子固定在紙條或線(xiàn)上,掛在脖子上。

二、游戲活動(dòng),提高幼兒的辨別能力:

教師交代游戲的規(guī)則:游戲開(kāi)始,音樂(lè)《洋娃娃和小熊跳舞》進(jìn)行時(shí),幼兒可拍手自由動(dòng)作,去尋找與自己有同形狀葉子掛飾的同伴,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),相同葉子掛飾的幼兒要站在一塊,可兩人一組,也可三

人、四人一組,游戲進(jìn)行2—3次,每次可鼓勵(lì)幼兒尋找更多的同伴。

(教師也可參與此游戲,并與全體幼兒一起檢查游戲的結(jié)果,找到相同葉子人數(shù)最多的一組為勝)

三、創(chuàng)設(shè)情境,隨音樂(lè)的旋律,表現(xiàn)葉子的飛舞:

1、 教師:“一部分樹(shù)木和植物在秋天時(shí),葉子會(huì)伴著秋風(fēng)漸漸的飄落,你們見(jiàn)過(guò)飄落著的樹(shù)葉嗎?那是什么樣的?”啟發(fā)幼兒用肢體動(dòng)作來(lái)模仿被風(fēng)吹起的落葉。

2、 欣賞音樂(lè)《水族館》,感受其旋律的優(yōu)美,幼兒自由表現(xiàn)。

根據(jù)幼兒的能力教師可用語(yǔ)言情境隨機(jī)啟發(fā)幼兒表現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)的葉子(如:輕輕用手或身體的擺動(dòng)表現(xiàn)葉子隨微風(fēng)忽忽悠悠的飄落,急速的扭動(dòng)或打圈表現(xiàn)葉子被大風(fēng)吹的亂舞,靜止的造型表現(xiàn)葉子靜靜的躺在地上……)

3、 聽(tīng)音樂(lè)《水族館》進(jìn)行角色表演。一部分幼兒做風(fēng),一部分幼兒做葉子,隨音樂(lè)的起伏,鼓勵(lì)幼兒有創(chuàng)造性的表演??山粨Q角色。教師評(píng)價(jià)。

游戲可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力


爸爸媽媽對(duì)孩子的成長(zhǎng)是非常關(guān)心的,但大多比較關(guān)注體能、智能、社交、情緒和語(yǔ)言的發(fā)展,很多時(shí)候卻忽略了孩子創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā)。

如果孩子的想象力非常豐富的話(huà),那么除了要給孩子提供一些玩具之外,也可以利用日常家居用品化腐朽為神奇,讓孩子能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

1-2歲的孩子就像一位探險(xiǎn)家一樣,喜歡探索和嘗試,所以,在跟孩子玩游戲的過(guò)程中,可以滿(mǎn)足孩子的創(chuàng)造力。

1、玩水

水也是一個(gè)很好玩的東西,可以讓孩子用不一樣的工具去裝水、玩水,這樣可以讓孩子認(rèn)識(shí)更多物體的功能。

2、講故事

爸爸媽媽給孩子買(mǎi)故事書(shū)的時(shí)候可以買(mǎi)一些圖畫(huà)多一點(diǎn)的,讓孩子坐在你的腿上,給他講故事的時(shí)候,可以加上聲音、動(dòng)作,讓孩子能夠想象出畫(huà)面來(lái)。

3、玩沙

天氣好的話(huà),可以帶孩子去沙灘上玩,讓孩子隨意堆砌,發(fā)揮自己的創(chuàng)作能力。

4、假裝游戲

假設(shè)玩具也有有生命的,爸爸媽媽可以和孩子一起玩,對(duì)著孩子的玩具說(shuō)“Hello!”。

2-3歲的孩子富想像力,爸爸媽媽可以用一些家庭用品讓孩子發(fā)揮無(wú)窮的創(chuàng)意。

1、搓面粉

道具:面粉+鹽+水+食色水(食色水在超市都能夠買(mǎi)得到)

方法:將各一半分量的面粉和鹽倒入加水,再加少許的食色水(foodcolouring),接著像揉面一樣揉,然后讓孩子自己捏成各種形狀。

作用:孩子在玩的時(shí)候可以感受到很大的樂(lè)趣。

2、剃須膏變白雪

道具:剃須膏(因?yàn)樘觏毟鄶D出來(lái)以后軟綿綿很像雪,注意不要讓孩子放到嘴巴里)

方法:把大量剃須膏擠出,讓孩子捏成不同的形狀。

作用:增加觸覺(jué)感受,也可以讓孩子發(fā)揮想象力,捏成小綿羊及白云等。

3、砌積木

道具:積木

方法:讓孩子隨意去砌橋、建屋、隧道,設(shè)計(jì)自己喜愛(ài)的城市和模型。

作用:幫助孩子思考,促進(jìn)精神和小肌肉的發(fā)展。

4、印手掌

道具:彩色顏料+畫(huà)紙

方法:在孩子的手上涂上燃料,接著印在畫(huà)紙,讓孩子自己創(chuàng)作。

作用:在印手掌的過(guò)程中可以讓孩子看到手掌大小的不同。

5、講故事

道具:故事書(shū)

方法:孩子都是非常喜歡聽(tīng)故事的,媽媽在講故事的時(shí)候不妨利用手偶再配合不同的表情、聲音和動(dòng)作。

作用:可以讓孩子想象出故事里的主角是什么樣的,能夠提高孩子的模仿能力。

專(zhuān)家意見(jiàn)

爸爸媽媽要跟孩子一起玩,但是也要給孩子足夠的空間。如果孩子玩得非常認(rèn)真的話(huà),就不要插入(就算他的玩法與你不同)。當(dāng)孩子在玩的過(guò)程中遇到阻礙的時(shí)候,爸爸媽媽可給他提示,鼓勵(lì)孩子多試試。

自由的天地

玩游戲是每個(gè)小朋友都非常喜歡的,在游戲的世界中是沒(méi)有對(duì)與錯(cuò)之分,所以可以讓孩子發(fā)揮自己的想象力,不停地去嘗試。

爸爸媽媽最好保持以下的態(tài)度:保持良好的親子關(guān)系,讓孩子能夠鼓起勇氣去探索;了解孩子真正的意愿,不要對(duì)孩子的所作所為進(jìn)行限制;要積極鼓勵(lì)孩子,口頭鼓勵(lì)比物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)更加可以提高孩子的自信心。

太嚴(yán)厲的管制會(huì)讓孩子的創(chuàng)作能力受到限制,所以不要選擇那些具教育意義的游戲,防止孩子的想象能力受到限制,同時(shí)不要在孩子玩得最熱衷時(shí)打斷他。

親子游戲提高寶寶記憶力


Q:寶寶什么時(shí)候具有記憶能力呢?

A:研究表明,寶寶出生后兩三天就有一定的記憶能力,出生后6個(gè)月左右就出現(xiàn)了形象記憶。

3歲前的寶寶的記憶特點(diǎn):形象記憶為主、保留時(shí)間短暫、易受情緒影響、睡前記憶效果最好。

1、以無(wú)意記憶為主,形象記憶占主導(dǎo)地位。記憶帶有很大的隨意性,沒(méi)有目的和意圖,凡是感興趣的、印象鮮明的事物,寶寶就容易記住。

小訣竅

可以采用形象生動(dòng)、有聲有色、顏色鮮艷分明的東西作為記憶材料。用這些寶寶感興趣的形式,讓他在不知不覺(jué)中記住許多東西。

2、記憶內(nèi)容在頭腦中保留時(shí)間較短。據(jù)研究表明:寶寶見(jiàn)過(guò)的事物重新出現(xiàn)在眼前時(shí),1歲以?xún)?nèi)的寶寶只能認(rèn)得幾天前的事物;2歲左右的寶寶只認(rèn)得幾個(gè)星期以前的事物:3歲左右的寶寶可以認(rèn)得幾個(gè)月以前的事物。

小訣竅

可以多次重復(fù)想讓寶寶記住的東西,并在語(yǔ)言中強(qiáng)調(diào)出來(lái)。

3、寶寶自我控制能力比較差,記憶活動(dòng)很容易受情緒的影響而出現(xiàn)差異。寶寶心情愉快則記憶效果良好,心情沮喪則有可能什么都記不住。

4、寶寶一天中記憶力最好的時(shí)間是在睡覺(jué)前,這時(shí)給他講故事或講一些生活常識(shí),學(xué)習(xí)效果最佳。

采取親子游戲的方式進(jìn)行記憶訓(xùn)練,能有效提高寶寶的記憶力哦!

從哪兒開(kāi)始

目的:發(fā)展記憶力

Play:給寶寶講有連續(xù)性的童話(huà)故事,每天講到哪兒,都讓他記住。第二天開(kāi)始講時(shí),可以先問(wèn)問(wèn)他:“昨天講到哪兒了?今天要從哪里開(kāi)始呀?什么內(nèi)容呢?”看看寶寶有沒(méi)有記住。長(zhǎng)期這樣訓(xùn)練,可以有效提升寶寶的記憶力。

動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)

目的:發(fā)展記憶力

Play:媽媽將家里的小動(dòng)物玩具集合起來(lái),給每個(gè)小動(dòng)物編上號(hào)。開(kāi)始時(shí)讓每個(gè)小動(dòng)物都站在自己的號(hào)碼上,請(qǐng)寶寶記住,然后媽媽再將號(hào)碼拿起來(lái),并把號(hào)碼弄亂,再讓寶寶給每個(gè)小動(dòng)物把它們?cè)瓉?lái)的號(hào)碼貼上,看看他是不是能夠準(zhǔn)確地把號(hào)碼和小動(dòng)物一一對(duì)號(hào)入座。

依次說(shuō)名稱(chēng)

目的:培養(yǎng)短期記憶力

Play:把幾樣(不少于5樣)東西按先后次序排列在桌上,給寶寶30秒的時(shí)間記住,然后遮起來(lái),要求他憑記憶依次說(shuō)出這幾樣?xùn)|西的名稱(chēng)。

看圖記憶

目的:教授分類(lèi)記憶法

材料:有動(dòng)物的畫(huà)或卡片

Play:讓寶寶看一張畫(huà)有好幾種動(dòng)物的圖片,限定在一定時(shí)間內(nèi)看完。一開(kāi)始時(shí)間可以長(zhǎng)些,逐漸縮短看的時(shí)間,將圖片拿走后,讓寶寶說(shuō)出圖片上都有哪些動(dòng)物。如果他記住的不多,可以將動(dòng)物分類(lèi)記,如獸類(lèi)有幾種,鳥(niǎo)有幾種,魚(yú)類(lèi)各有幾種,這樣就能記得快些。

打電話(huà)

目的:培養(yǎng)記憶力及想像能力,豐富詞匯,促進(jìn)語(yǔ)言能力的發(fā)展

Play:和寶寶同向坐好(同時(shí)面向前)。媽媽伸出大拇指和小指湊到耳邊模仿打電話(huà),問(wèn)寶寶:“喂,你是誰(shuí)?”“你家住哪里?”“你爸爸叫什么名字?”“他在哪兒上班?”

看櫥窗

目的:發(fā)展觀察力和記憶的準(zhǔn)確性

Play:這個(gè)游戲適合在帶寶寶外出時(shí)進(jìn)行。路過(guò)商店櫥窗時(shí),先讓寶寶仔細(xì)觀察一下櫥窗里陳列的東西。離開(kāi)以后,要求他說(shuō)出剛才所看到的東西。你也可以觀看其他的事物,如觀察文具盒里的物品,然后說(shuō)出盒中共有多少件東西;觀察公園里的花壇,說(shuō)出有幾種顏色的花,等等。

字詞記憶

目的:擴(kuò)大短時(shí)記憶的廣度

Play:讓寶寶重復(fù)給他講過(guò)的故事,看能記住多少字詞;在一定時(shí)間內(nèi)說(shuō)出一些他熟悉的詞匯,如交通工具、生活用品、動(dòng)植物等方面的詞,看他能記住多少。

重復(fù)手勢(shì)

目的:擴(kuò)大動(dòng)作記憶的廣度

Play:讓寶寶認(rèn)真看著你做的5個(gè)手勢(shì)。要求他在你做時(shí)不要跟著做。等你做完后,讓他按順序重復(fù)做出來(lái)。如果寶寶不能順利回憶5個(gè)手勢(shì),你可以把手勢(shì)數(shù)量減少到3~4個(gè),以后再增加到5個(gè)。

手勢(shì)1:握拳

手勢(shì)2:伸出中指和食指(勝利的手勢(shì))

手勢(shì)3:伸出大拇指(很棒的手勢(shì))

手勢(shì)4:伸出小拇指

手勢(shì)5:伸出5個(gè)手指

聽(tīng)故事回答問(wèn)題

目的:培養(yǎng)有意注意和記憶力

Play:給寶寶念故事的時(shí)候,要求他認(rèn)真聽(tīng),然后根據(jù)故事的內(nèi)容回答問(wèn)題。如:讀小馬過(guò)河的故事,可以問(wèn):“誰(shuí)說(shuō)水很淺?”“誰(shuí)說(shuō)水很深?”

回憶姓名

目的:培養(yǎng)對(duì)人名的記憶力

Play:和寶寶看電視或讀書(shū)的時(shí)候,要求他注意記住故事中人物的名字,然后讓寶寶回憶每個(gè)人的名字。

自主性游戲的觀察與指導(dǎo)


都說(shuō)觀念指導(dǎo)行為,的確,沒(méi)有正確的教育觀念,我們的教育行為就會(huì)帶來(lái)偏差。過(guò)去的各類(lèi)活動(dòng)主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動(dòng),游戲活動(dòng)也是如此,無(wú)論是所謂的幼兒自主性活動(dòng)還是游戲式的學(xué)習(xí)活動(dòng),都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過(guò)程中,行為往往就會(huì)偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過(guò)程就偏離了。因此,在每次的活動(dòng)中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動(dòng)有了一些偏差,老師就會(huì)馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動(dòng)的自由度。

今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說(shuō)以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對(duì)游戲的重視變成了對(duì)幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對(duì)游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語(yǔ)言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動(dòng)中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。

在二期課改之后的今天,我們不禁要問(wèn):到底什么才能稱(chēng)之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒(méi)有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動(dòng)主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。在這種活動(dòng)中對(duì)幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?jiàn),作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒(méi)有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說(shuō)的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動(dòng),而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動(dòng)。

然后我們?cè)倩仡^看看以前我們的自主性游戲活動(dòng),才知道原來(lái)那根本不能真正的稱(chēng)之為孩子的自主性游戲活動(dòng),因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過(guò)對(duì)新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動(dòng)中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會(huì)從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知和社會(huì)性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過(guò)觀察游戲了解幼兒,通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>

為什么說(shuō)是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過(guò)多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動(dòng),孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?dòng),也會(huì)抑制孩子的發(fā)展,如果過(guò)早的介入孩子的活動(dòng),他們的潛能沒(méi)有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會(huì)引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動(dòng)之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動(dòng)的方法。

那么我們應(yīng)該在活動(dòng)中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類(lèi):表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁(yè)),而在新教材中也專(zhuān)門(mén)提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。

那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來(lái)介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開(kāi)展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過(guò)激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會(huì)規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。

當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動(dòng)中,幼兒是通過(guò)與環(huán)境、材料的互動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會(huì)影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類(lèi)要豐富全面,以滿(mǎn)足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。

總之,老師在游戲活動(dòng)中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿(mǎn)足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開(kāi)展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過(guò)程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過(guò)觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動(dòng)的依據(jù),更是評(píng)價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會(huì)。

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