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大班數(shù)學教案。

隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。教師應多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。對于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編特地為您收集整理“大班數(shù)學和9做游戲”,僅供您在工作和學習中參考。

這是大班數(shù)學和9做游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

活動目標

1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

一、引言幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒 對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應更多的通過真實問題的情景產(chǎn) 生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。

二、活動背景新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內(nèi) 的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關系,也為幼兒學習 加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數(shù)的分 解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

三、教學要求1.探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;2.引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;3.用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。

四、教學重點與難點:調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。

五、教學過程1.從操作中探索9 的分合(1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。"教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5 個綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結果。

(2)撒圓片A.教師強調(diào)要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。

B.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

2.對照檢驗,相互交流A.請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。

B.幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。

C.教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

D.整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。

3.應用(1)笑臉娃娃捉迷藏A.教師請出9個磁性娃娃笑臉師:"小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?"幼兒:"愿意"教師把9張笑臉展示在 黑板上說:"9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?"幼兒:"8張笑臉藏起來。"師:"9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:"9可以分成 1和 8,1和8組成9。"B.用同樣方法可請個別孩子回答。

(2)游戲《拾花瓣》

師:"春天來了,花園里的花真美?。∧銈兿矚g嗎?"幼兒:"喜歡"師:"我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!"師幼齊唱歌曲一遍。

師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"幼兒:"想"師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!" 教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

全體幼兒唱《我的小花園》結束。

六、活動反思這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

1.提供的材料豐富且易于操作;2.提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

3.重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題 值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按 時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為 止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給 孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。

活動反思:

幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

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大班數(shù)學連接游戲


這是大班數(shù)學連接游戲教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

活動目標

1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。

2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達。

3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

活動準備 趣味練習:連接商店 職業(yè)和物品的連接活動過程一、感受連接1、音樂游戲:找朋友教師:我們來做一個找朋友的游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?

2、游戲結束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。

二、嘗試連接1.課件:連接商店水果店 新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店 青蛙玩具店玩具店 海產(chǎn)品魚服裝店 時尚鞋店鞋店 自選超市自選超市 兒童服飾專賣店2.教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?

它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導。

三、經(jīng)驗交流1.你是用什么方法把它們連接起來的?

(讓幼兒分別說說自己的連接方法。)2.出示兩個紙環(huán),請幼兒想辦法連接。

(讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)四、探索操作1、讓幼兒分別找兩樣物品。

鼓勵幼兒想出更多的連接方法。

2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來。

教師觀察指導,并給予提示和幫助。

五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。

活動反思:

這次活動的安排,抓住了幼兒的興趣點,所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實驗的過程中,幼兒一直很安靜很認真地看著實驗過程。給幼兒提供感性經(jīng)驗,幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實驗的過程。

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小班游戲和紙杯做游戲


小班游戲和紙杯做游戲教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,探究一次性紙杯的多種玩法,與同伴合作進行的搭建游戲,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看和紙杯做游戲教案吧。

活動目標:

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備:

一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、紙杯玩具、小球。

活動過程:

一、示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。

寶寶們,看!老師手中拿的是什么?

你在哪里見過紙杯?

它是用來干什么的?

教師小結:小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、德克士店里,用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,來這邊,每人拿一個紙杯,試一試可以怎樣玩?

(頂、托、拋、投、跳、夾、滾)

引導幼兒自由嘗試各種玩法。

小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下面咱們來比一比誰最棒?

2、帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

“小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。”

(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

“紙杯舉上肩,用力向前投?!?/p>

3、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊,一個一個用紙杯傳球。

分兩組進行比賽。

“小朋友們站一排,寶貝列車來?!笨?!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙貝利,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。

4、幼兒擺紙杯火車?!靶〖埍瓟[一排,變出一列火車來?!?/p>

5、過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

“小紙杯兩排擺,變出兩條小河來。”

“這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”

“好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始?!?/p>

我們有點累了,我們坐下來休息休息。

6、用紙杯搭塔。

“看,我們還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”

“紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來?!?/p>

“好,請你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭。”

“我們搭的真好,一齊給自己加加油!”

“來,我們挨著的兩個小朋友一起試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!”“下面放4個或5個試一試。”

“紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里?!?/p>

三、探索新的玩法

除了這些玩法,紙杯還可以做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以再來制作玩具。

活動反思:

在活動的過程中,可以看的出來幼兒對紙杯很感興趣,玩的也很開心,成功擴展了孩子們的想象、創(chuàng)造能力。

游戲教案:和毛巾做游戲


【設計意圖】毛巾是幼兒在生活中常見的物品,顏色、形狀各不相同的毛巾時常會引起幼兒的觀察興趣,如果用于小班幼兒認識顏色、分類活動是再合適不過了。為此,我設計了這個整合活動?!净顒幽繕恕?、正確感知毛巾的形狀,鞏固紅、黃、白三種顏色的認識,并按顏色分類。2、通過折折團團毛巾變花,充分感知毛巾柔軟的質(zhì)地。3、能夠愉快地參加活動,大膽發(fā)言,體驗集體活動的樂趣?!净顒訙蕚洹?、紅、黃、白毛巾人手一塊,2、布置“毛巾王國”:將毛巾放在設置的情景:樹、花園、小橋、山洞、椅子上。3、設計紅花姐姐、黃花姐姐、白花姐姐形象,蝴蝶手偶一只。4、一次性杯子若干。5、《蝴蝶找花》歌曲磁帶,錄音機?!净顒舆^程】一、去毛巾王國,玩游戲:捉謎藏。師:“老師要帶你們到一個好地方去(毛巾王國),今天毛巾要和我們玩?zhèn)€捉謎藏的游戲,請寶寶去找一找,他們在哪呢?我們出發(fā)吧?!倍?、找一找毛巾,正確感知毛巾的形狀、顏色。1、師:“你在哪里找到了毛巾?”(幼兒相互交流、個別回答)幼:我在樹下找到了毛巾。師:是什么顏色呀?幼:它是紅色的。師:是什么形狀的呢?幼:我的毛巾方方的。2、師小結:小毛巾四方方,有的紅,有的黃,有的白。

三、變一變毛巾,感知毛巾柔軟的質(zhì)地。(1)師:“小毛巾摸上去感覺怎么樣?”( 豐富詞匯:柔軟)“小毛巾還要和我們玩?zhèn)€變魔術的游戲呢!我們一起來變一變,變朵花!”(幼兒嘗試變花,匯總幼兒做花的方法)(2)提醒幼兒將花插在杯子里,教師適時幫助個別幼兒。(3)小結:毛巾毛巾真柔軟,折折團團可變花。四、幫“毛巾花”找朋友。(根據(jù)顏色分類)1、師:“毛巾變得花可真漂亮啊,花姐姐想和毛巾花做朋友呢,我們帶毛巾到花姐姐那里去好嗎。”(出示紅花、黃花、白花)“問問紅花姐姐她喜歡什么顏色的花,紅花說:紅色的花快到我這里來?!薄鞍酌砘ㄔ摰侥睦锶ツ兀俊保S即請幼兒說說)“黃毛巾花可著急了,我該找誰做朋友呢?(請幼兒說說)2、幼兒幫毛巾花找相應顏色的花朋友。五、游戲:蝴蝶找花(檢查孩子是否送對)師:我們變的毛巾花可真漂亮,你們看小蝴蝶也飛來了。我們和小蝴蝶一起去找找花吧。六、總結:師:毛巾真有用,今天還和我們一起做游戲呢!我們該怎跟他們說什么呢?(謝謝)其實,在我們平時還看到很多毛巾,我們?nèi)フ乙徽?,還有什么地方用到毛巾。跟毛巾寶寶說再見。出教室。【活動延伸】1、科學活動:小毛巾真有用。2、找找生活中的毛巾。

游戲活動:和紙杯做游戲


活動目標:

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

活動準備:

一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、紙杯玩具、小球。

活動過程:

一、示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。

寶寶們,看!老師手中拿的是什么?

你在哪里見過紙杯?

它是用來干什么的?

教師小結:小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、德克士店里,用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,來這邊,每人拿一個紙杯,試一試可以怎樣玩?

(頂、托、拋、投、跳、夾、滾)

引導幼兒自由嘗試各種玩法。

小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下面咱們來比一比誰最棒?

2、帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

“小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。”

中班游戲教案《和紙杯做游戲》


活動目標:

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、小球。

活動過程:

一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。

寶寶們,看!老師手中拿的是什么?你在哪里見過紙杯? 它是用來干什么的?

教師小結:小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,每人拿一個紙杯,試一試可以怎樣玩?

引導幼兒自由嘗試各種玩法。

小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下面咱們來比一比誰最棒?

2、帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

"小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。"

(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

"紙杯舉上肩,用力向前投。"

(3)、過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

"小紙杯兩排擺,變出一條小河來。""這條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?"!!"好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。"

(4)、用紙杯搭塔。

1、老師示范搭寶塔"看,我們還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?""紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來。"

2、請幼兒操作"好,請你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭。""我們搭的真好,一齊給自己加加油!""來,我們挨著的兩個小朋友一起試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!""下面放4個或5個試一試。""紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里。"

(5)、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊,一個一個用紙杯傳球。

分兩組進行比賽。

"小朋友們站一排,寶貝列車來。"看!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳??纯茨且唤M最快傳到最后的杯子。

三、除了這些玩法,紙杯還可以做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以再來制作玩具。

中班游戲和紙杯做游戲教案


中班游戲和紙杯做游戲教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,探究一次性紙杯的多種玩法,與同伴合作進行的搭建游戲,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看和紙杯做游戲教案吧。

活動目標:

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、小球。

活動過程:

一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。

寶寶們,看!老師手中拿的是什么?你在哪里見過紙杯? 它是用來干什么的?

教師小結:小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一起玩游戲呢!

二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,每人拿一個紙杯,試一試可以怎樣玩?

引導幼兒自由嘗試各種玩法。

小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下面咱們來比一比誰最棒?

2、帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。

"小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。"(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

"紙杯舉上肩,用力向前投。"(3)、過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

"小紙杯兩排擺,變出一條小河來。""這條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?""好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。"(4)、用紙杯搭塔。

1、老師示范搭寶塔"看,我們還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?""紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來。"2、請幼兒操作"好,請你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭。""我們搭的真好,一齊給自己加加油!""來,我們挨著的兩個小朋友一起試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!""下面放4個或5個試一試。""紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里。"(5)、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊,一個一個用紙杯傳球。

分兩組進行比賽。

"小朋友們站一排,寶貝列車來。"看!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳??纯茨且唤M最快傳到最后的杯子。

三、除了這些玩法,紙杯還可以做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以再來制作玩具。

大班數(shù)學游戲區(qū)分左右


這是大班數(shù)學游戲區(qū)分左右教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。

設計意圖:

區(qū)分左右是大班有關空間方位的內(nèi)容,但大班幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,向抽象邏輯思維過度,其意識、能力還不夠強,尚處于探索狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常分不清自己的左右,更分不清他人的左右,為了引導幼兒能清楚區(qū)分自己的左右,感知左右的相對性,特設計了此活動。根據(jù)《綱要》中的科學教育要求:“為幼兒提供觀察、操作、試驗的機會,支持、鼓勵幼兒動手動腦,大膽探索?!蔽疫x擇了思維游戲中的左右手操作活動,讓幼兒在觀察、探索、操作中感知、區(qū)分左右的空間方位。并穿插游戲,讓幼兒在愉快的游戲中初步理解左右的相對性,并迅速做出判斷和反應,從而發(fā)展幼兒的空間知覺和判斷力。

活動目標:

1、感知左、右能以自身為中心進行區(qū)分。

2、初步理解左右的相對性,嘗試做出迅速的判斷和反應。

3、在區(qū)分左右的過程中加強合作意識,獲得積極的情感體驗。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動重點難點:

活動重點:

以自身為中心區(qū)分左右。

活動難點:

理解左右的相對性

活動準備:

幾何圖形(三角形、長方形、圓形、正方形)、手勢圖人手一份。

活動過程:

一、以自我為中心區(qū)分左右。

1、說說自己的左手和右手。

師:今天,張老師要和小朋友一起來學習一項新的本領,老師相信你們一定能夠?qū)W得很好。!出自:屈老.師!,你們有信心嗎?

師:請舉起手說:“我最棒!”

師:請把手舉得高高的,想想你舉的是哪一只手?

師:你的右手能干什么?你的左手能干什么?

師小結:左手和右手是一對好朋友。靠近左手這邊的是左邊,靠近右手這邊的就是右邊。

2、說說身體上和身邊的左右。

師:那我們的身體上,還有哪些也像我們的手一樣是一左一右的一對好朋友呢?(左眼、右眼、左耳、右耳……)

師:那你的左邊是誰,右邊是誰呢?

3、聽口令做游戲

師:哇,你們的眼睛真亮,找到了這么多左邊和右邊的東西,那現(xiàn)在我們就和身體上的左右玩?zhèn)€游戲吧。

舉起你的左手,舉起你的右手。左手摸左耳朵,右手摸右耳朵;左手摸左腳,右手摸右腳;左手摸右耳朵,右手摸左耳朵。(速度由慢到快)

二、在操作中區(qū)分左右。

師:“你們做得真好,這里有一位小朋友用左手和右手做了很多動作,它想請你們猜猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片猜,這些動作分別是哪只手做出來的?

教師出示準備好的左、右手伸指、握拳等不同動作的圖片。讓幼兒觀察圖片,判斷出圖片上的手勢是左手做出的還是右手做出,并將圖片按左手、右手歸類擺放。

1、出示手勢圖,辨別前四張。

師:先看第一排,看看第一張是哪只手做出來的動作?你是怎么知道的?(模仿圖片上的手勢動作來區(qū)分左右)

那老師就把右手做出來的動作放到右邊,左手做出來的動作放到左邊。

2、幼兒兩人為一組,合作將手勢圖按左、右手歸類擺放。

師:下面還有兩排,請小朋友自己動手擺一擺。不過要先聽清楚我的要求:“請小朋友兩個人合作將左手做出來的動作放在操作板的左邊,右手做出來的動作放到操作板的右邊。擺好后馬上面朝老師坐好,比比看哪一組速度最快?!?/p>

幼兒操作,教師巡回指導。

3、集體驗證

師:小朋友的速度都很快,但不知道你們的正確性怎么樣?那我們一起來驗證一下。

師:看一看你們做得對嗎?做對了就馬上用最快的速度把手勢圖放進盤子里,后面的小朋友把它放到地上,然后面朝老師坐好。

三、以客體為中心區(qū)分左右,初步理解左右的相對性。

師:剛才小朋友兩個人合作完成得非常出色,現(xiàn)在老師想請你們一個人獨自完成任務,你們有信心嗎?

1、聽口令擺幾何圖形

(1)師:同樣,聽清楚我的要求:請你們聽我的口令在操作板上給圖形寶寶排排隊。請后面的小朋友把地上的兩塊操作板和盒子拿上來,每人從盒子里拿一疊圖形寶寶,把回形針放回盒子里。

要求:請在操作板的左邊擺長方形,操作板的右邊擺圓形,長方形的左邊擺三角形,圓形的右邊擺正方形。擺好的幼兒馬上面朝老師坐好。

(2)集體驗證

四、在游戲中理解左右的相對性。

1、那現(xiàn)在請小朋友將操作板轉(zhuǎn)一下(180°),看看發(fā)生了什么變化?,F(xiàn)在操作板的左邊有誰?操作板的右邊有誰?三角形變到哪里去啦?為什么?(方向不同,位置就不同。)

2、游戲

師:現(xiàn)在我請每個小朋友拿一張圖形寶寶,每一組的四個人合作,按圖上的隊伍站好,聽到我喊“立正”,就要馬上站好,眼睛看著我。

“看看你的左邊有誰,右邊有誰?你是從左邊開始數(shù)的第幾個圖形,從右邊開始數(shù)的第幾個圖形?!睅熾S意問一兩個幼兒自己所處的位置,然后進行游戲。

(1)從左邊開始數(shù)第二個小朋友蹲下,從右邊開始數(shù)第一個小朋友往前走一步,從左邊開始數(shù)第三個小朋友舉起手,從右邊開始數(shù)第四個小朋友向后走一步。

(2)現(xiàn)在請所有小朋友向后轉(zhuǎn),面對著客人老師,現(xiàn)在發(fā)生了什么變化?現(xiàn)在你的左邊是誰,右邊是誰?

五、聯(lián)系實際,結束活動。

“正確認識左右對我們的生活有很大的幫助。比如,上下樓梯我們要靠右邊走,在馬路上我們也要靠右邊走?,F(xiàn)在我們就來當小司機,把手上的圖形當做方向盤,從這里開到我們的教室??纯次覀円D(zhuǎn)幾個彎?每次分別是往哪個方向轉(zhuǎn)彎的?

幼兒開著小汽車回活動室,自然、快樂地結束活動。

課后反思:

在設計活動時,我選擇了這個游戲,并結合大班幼兒的能力水平,增設了擺幾何圖形、答題競賽和游戲。通過層層遞進的環(huán)節(jié)設計,讓幼兒在模仿手勢動作中區(qū)分以自我為中心的左右過渡到對物體的左右位置及左右相對性的初步認識和理解。在不斷游戲、學習的過程中激發(fā)了幼兒的學習興趣,促進了幼兒方位定向能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒克服困難解決問題的能力和相互合作、相互調(diào)整的能力。

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小班游戲我和媽媽做游戲


小班游戲我和媽媽做游戲教案反思主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目,了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看我和媽媽做游戲教案吧。

活動設計背景

慶?;顒?,在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們?nèi)胱?說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒集體表演《我的好媽媽》

活動目標

1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。

2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。

3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達對媽媽的祝賀。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

重點和難點:知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。

活動準備

一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。

活動過程

(一)教師引出活動

(二)慶?;顒?媽媽游戲——搶椅子集體表演《我的好媽媽》關心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對媽媽的愛送禮物

(1)祝賀,送禮物 說明:幼兒在送禮物中,體會和表達愛媽媽的情感。

(2)給媽、/媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠漂亮。

1.幼兒在活動中講述了媽媽平時是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗到了媽媽的辛苦,表達了對媽媽的感激之情。

2.孩子們在活動中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。

3.平時比較內(nèi)向的孩子在媽媽的鼓勵下,都能大膽的上臺表演節(jié)目

4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗到了快樂。孩子們在觀看媽媽做“搶椅子”的游戲中,一直為媽媽加油,每個孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。

5.在送禮物的環(huán)節(jié)中,孩子們都為媽媽送上了自己制作的一份小禮物,并說了一句祝福的話,每個媽媽的臉上都露出了甜甜的微笑。

本次活動的不足之處:

1.由于是家長來園參與親子活動,幼兒比較興奮,一直和媽媽講話,紀律較為松散,幼兒“聽”的習慣比較差。

2.媽媽沒有參與親子活動的幼兒顯得比較孤單,因此,有的幼兒開始哭鬧、有的幼兒開有的幼兒開始埋怨,嘟起了小嘴。教師比較關注和媽媽一起的幼兒,對于其他幼兒比較疏忽。雖然,我們教師在后來的活動中,采取了一些措施,請媽媽沒有來的孩子也參加了游戲,但是,對這些孩子來說,今天損失的不僅僅是沒有參加游戲這么簡單了。這也是我們教師工作沒有做到細致之處。

教學反思

回顧本節(jié)的教學活動,下面我談一談自己的體會:本節(jié)活動可以歸納一下幾點:

(1)、幼兒成為活動的主體——積極性高

(2)、幼兒全員參與活動——自信心強

(3)、幼兒高興的游戲。

和小班孩子做角色游戲


導讀:角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗的反映同時也是對成人社會的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因為它能滿足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗;通過觀察教師能準確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。

在組織指導幼兒游戲的過程中,每個教師都有自己的見解和經(jīng)驗,我們都知道細致觀察、善于捕捉、及時提供、關注反饋、共同分享、學會關注對游戲的指導是至關重要的,但是如何把握好尺度,在動態(tài)的游戲中教師始終能站在合理的角度,對幼兒進行適時的恰如其分的指導幫助,既能使幼兒在游戲中的水平得到發(fā)展又能使孩子在自主的游戲中獲得身心最大化的愉悅和滿足是我們在實踐中指導幼兒角色游戲是經(jīng)常遇到的難題。不得不承認,在實踐中我們經(jīng)常身處一對對的矛盾中:什么時候應當介入指導?是介入還是繼續(xù)觀察待其發(fā)展?什么時候提供物質(zhì)的支持?物質(zhì)的支持會促進幼兒的發(fā)展還是會制約孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮?

在對我們小班幼兒的角色游戲的指導實踐中,我覺得解決上述的問題關鍵就是要把握以下三步。

第一,游戲觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴。

角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗的反映同時也是對成人社會的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因為它能滿足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗;通過觀察教師能準確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。教師不應急于將自己的認定的游戲目標、游戲內(nèi)容灌輸給孩子,要時刻認識到:游戲是孩子們的游戲,游戲滿足的是孩子們的需要而不是教師的;教師要先安于做“旁觀者”,在小班孩子游戲水平發(fā)展的不同階段采取不同的觀察重點。

例如:剛進幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,比如:我們班的李睿瑜爸爸媽媽給他理了一個光頭,他就拿著玩具理發(fā)器拉住班級里另一個孩子給他理發(fā),嘴里不停地念叨:“給你剔個光頭、給你剔個光頭……”;陳歆家住在浦東,坐地鐵是他和爸爸媽媽的出行的首選,他在游戲中找到了方向盤,玩起了乘地鐵的游戲;文文抱著娃娃的孩子會去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;史越玩煤氣灶不停地炒啊炒;孩子們還會出現(xiàn)一些相當簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……作為教師,我們沒有馬上對孩子的游戲進行干預,而是將觀察重點放在讓孩子充分自由的進行游戲的過程中,我們看到了來自不同背景家庭的孩子在游戲中反映出的不同的生活經(jīng)驗,我們的觀察就落在對孩子已有的水平的了解上,熟悉孩子們各自的經(jīng)驗水平,在此基礎上逐漸完善我們班級的角色游戲的主題,從而使游戲更符合孩子們的需求。在角色游戲開展的過程中,由于我們對每個幼兒的生活經(jīng)驗和游戲水平有了較為全面的理解,我們就能真正地和孩子們進行游戲的交往,在游戲中準確地找到孩子游戲的最近發(fā)展區(qū),并以玩伴的身份引領幼兒的發(fā)展。

又例如:一段時間后孩子的游戲水平有所發(fā)展了,經(jīng)驗更為豐富了,此時孩子在游戲中會不斷地有閃光點,教師此時的觀察重點就要捕捉閃光點。在游戲中原有的醫(yī)院主題中出現(xiàn)了新的情節(jié):醫(yī)生找來了一張硬紙在窗的移動槽上來回劃動。于是,我們對小醫(yī)生說:“呦!醫(yī)生,你們醫(yī)院又有新的機器了?”此時,孩子會很自豪地對我們說:“是呀!這是刷卡的呀!”我就進一步對孩子說:“我是電腦工程師,我和你一起把你的機器搬到你的辦公室,這樣你就不用跑來跑去的了?!庇谑?,孩子和老師一起動腦筋對小醫(yī)院進行了“辦公自動化工程”的改造,小醫(yī)院的游戲內(nèi)容的到了豐富和完善,孩子體驗到了自己創(chuàng)新的成功。在角色游戲中只要用心觀察我們會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)孩子們新花樣,教師要先仔細觀察并且和孩子進行適當?shù)慕涣髁私夂⒆拥囊鈭D,通過了解我們可以清晰地感受到豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認知結構帶來了發(fā)展,孩子們在游戲中,不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。此時,教師就應當根據(jù)幼兒實際的發(fā)展與他們共享他們的“創(chuàng)新”讓他們的閃光點得以充分的發(fā)揚。

對幼兒游戲的觀察不同的階段有不同的重點,教師要把握好觀察的重點,只有觀察了解的基礎上我們才更能和孩子在游戲中產(chǎn)生情感的共鳴,從而自然而然地會以玩伴的身份和孩子進行游戲做到適時有效的指導。

第二,從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間。

由于小班孩子的年齡特點的原因使他們的游戲進行不僅需要情感的支持,更需要環(huán)境的提供。游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式,兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。但是由于年齡所限,小班孩子的角色游戲大都停留在動作的模仿,尤其在角色游戲的初期孩子并無明確的目的和角色意識,而且,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。因此,教師不僅應深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預測幼兒的發(fā)展水平,更要從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點,及時提供支持游戲發(fā)展的材料,有針對性地創(chuàng)設適宜的環(huán)境,適時適當?shù)倪M行指導。教師應讓小小的閃光點得以發(fā)揚光大,進一步增強孩子的角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。這方面的例子在我們班級的角色游戲中有很多:醫(yī)院里的醫(yī)生要為病人吊鹽水,可是“吊針”很難固定在病人的身上,于是我們及時提供了白色即時貼,剪成幫迪的形狀,放在醫(yī)院的藥箱里。孩子們在游戲中看見了就立即領悟了,他們將即時貼背面的紙撕下就可以貼在病人身上固定“吊針”了。娃娃家的爸爸下班了坐在沙發(fā)上說:“我要看晚報?!笨墒峭韴笤谀睦锬??孩子根據(jù)他們自己的經(jīng)驗說:“從信箱里拿的?!庇谑?,老師提供了一只小盒子并在盒子上開了一個小口子,孩子們就把它當作了信箱放在了娃娃家的門口,就這樣娃娃家的爸爸有報紙看了同時還衍生出了郵遞員送報紙的情節(jié)……

在材料的提供和環(huán)境的創(chuàng)設上,我們根據(jù)孩子的年齡特點和不同孩子的情況建立了不同的途徑:有的環(huán)境由老師幫助提供,有的是師生共同完成的。教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要創(chuàng)設寬松的氛圍,讓幼兒成為“幼兒園的主人”,使其享有充分自主的權利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。在小班下期天氣轉(zhuǎn)熱了,孩子們想到了要為娃娃家裝空調(diào)。孩子們有了設想,我們就帶著孩子一起到幼兒園的倉庫里尋找可以做“空調(diào)”的材料,結果孩子們找到了舊紙板箱,在老師的幫助下娃娃家里新添的“小空調(diào)”;生活角里練習扣鈕扣的小衣服成了大舞臺演員的新裝;大型的積木被用來搭建成了一個淋浴房;元宵節(jié)的小燈籠在游戲中變成了霓紅燈,點心店有沒有開張只要看看霓紅燈有沒有亮……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點點滴滴中慢慢滋長起來。

第三,從環(huán)境創(chuàng)設到適時回應,我們建構幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。

材料提供了、環(huán)境創(chuàng)設了,教師并非大功告成了,還要注意幼兒在材料的使用和新的環(huán)境中的適應反饋情況,建構幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。例如:當娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點子立刻受到其他孩子的青睞,相繼仿效。但是,幾天后熱情很快消失了。教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒喪失興趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。于是,我們在游戲中生成了用什么方法將“龍頭”固定住方便娃娃家使用的研究實踐性主題。老師和幾個對解決這個問題感興趣的孩子成立了“物業(yè)維修公司”開始在娃娃家進行研究,教師從中預設了各種解決問題的方案引導孩子在游戲中嘗試選擇解決問題的方式。最后孩子們通過實踐采取了他們覺得最佳的對策:可以用繩子將水龍頭拴在門上,繩子就是橡皮水管可以彎曲扭動這樣娃娃家洗澡的時候也很方便了。新“龍頭”安裝好后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。當幼兒陷入困境時,如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細致觀察,分析把握幼兒的游戲動向,預設孩子可發(fā)展的目標采取有效措施,在游戲中不斷推動孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲興趣。

當孩子在游戲中獲得了支持,對游戲環(huán)境逐漸適應后,孩子漸漸有了與同伴交往分享的愿望,尤其是在小班下期,幼兒漸漸喜歡在集體面前交流自己的游戲體會。教師在這個過程中更要有意識地捕捉發(fā)現(xiàn)孩子們生成的問題,回應幼兒在過程中引領幼兒達到預設的發(fā)展目標。例如:娃娃家經(jīng)常發(fā)生角色混亂的情況,孩子們在游戲中進進出出各忙各的。在游戲的討論中,他們都說自己是到娃娃家做客的。怎樣做客?怎樣做主人?孩子們有各自的說法,于是我們就回應孩子生成了〈小主人和小客人〉的主題。通過一系列的主題活動達成了預設的目標。

和小班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點,從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設到適時回應,我們建構幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。孩子們就會在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動性,在游戲中分享快樂,體驗成功,獲得發(fā)展。

喜歡《大班數(shù)學和9做游戲》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了大班數(shù)學教案專題,希望您能喜歡!

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2019-12-12 閱讀全文
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