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中班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是幸運兒》

發(fā)布時間:2021-05-31

中班數(shù)學教案。

俗話說,磨刀不誤砍柴工。身為一位優(yōu)秀的幼兒園的老師我們都希望自己能教孩子們學到一些知識,為了將學生的效率提上來,老師會準備一份教案,教案有利于老師提前熟悉所教學的內容,提供效率。關于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?以下是小編為大家收集的“中班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是幸運兒》”僅供參考,希望能為您提供參考!

【設計意圖】

“誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內容,擴充第二輪游戲的內容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。

在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

【目標】

1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。

2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

【準備】

1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。

2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。

3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。

【過程】

一、引入話題

1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。

2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。

(1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?

(2)交代游戲規(guī)則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。

3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

(1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

②請中獎的小朋友站到藍色的“幸運圈”里來。

③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?

④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。

(2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。

①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。

②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

③小結:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。

二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)

1.交代游戲規(guī)則。

師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。

師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。

2.第一輪游戲:感知交集的形成。

(1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒?,F(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。

(2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

②小結:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。

(3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?

師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應及教師的回應方式:

幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。

——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。

幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。

——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了?!?/p>

——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。

——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

(4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據卡片上的特征站“幸運圈”。

(1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

(2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。

(3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據幼兒的理解情況,反復進行)。

師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里。看看都站對了嗎?

師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。

4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

(1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

(2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)

(3)可根據需要反復游戲。

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大班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是猜拳高手》


一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經歷數(shù)據的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據,在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

三、活動準備

經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環(huán)節(jié) 活動設計 設計意圖 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。 二、經驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲

= 2 \* GB3 ②集體交流

交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 \* GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

= 1 \* GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 \* GB3 ②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 \* GB3 ③交流記錄數(shù)據的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

= 4 \* GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

 

 

 

從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

 

 

 

視幼兒的經驗隨機調整 三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統(tǒng)計記錄

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

5、教師小結

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

 

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

 

四、延伸 1、引導幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法 聯(lián)系生活,遷移經驗

中班數(shù)學優(yōu)質課教案《小管家》


【設計意圖】

我們班經常有這樣的情況出現(xiàn):我點名的時候,總會有一些小腦袋湊在我身邊,睜著大大的眼睛問我:“老師,你怎么在每個小朋友后面都畫豎線啊?”在我統(tǒng)計班內衛(wèi)生用品的時候,身后也總跟著幾個“小尾巴”,指著我手中的表格不停地問這問那,眼神中充滿了好奇?!毒V要》中指出:要引導幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中簡單的問題。中班幼兒已經有了對數(shù)和量的初步認識,本次活動根據中班幼兒的年齡特點設計,意在讓幼兒在游戲活動中學會運用簡單的方法統(tǒng)計物品,提高計數(shù)能力,初步建構對物體的類概念。

【活動目標】

1、體驗統(tǒng)計帶來的快捷與方便,激發(fā)對統(tǒng)計學習的興趣。

2、初步學會分類統(tǒng)計,提高計數(shù)能力和邏輯思維能力。

3、學會用簡單的方法統(tǒng)計物品數(shù)量的多少,并使用表格分類記錄。

【活動準備】

在活動區(qū)擺放豐富的物品:請家長協(xié)助幼兒調查自己家中有多少門和窗。并記錄下來:班內物品統(tǒng)計表格一張;統(tǒng)計表

(1)一份,統(tǒng)計表

(2)每人兩份,鉛筆每人一支。

【重點難點】

重點:學習使用統(tǒng)計表格進行數(shù)量統(tǒng)計。

難點:準確地填寫統(tǒng)計表格。

【活動過程】

一、觀察記錄結果,引發(fā)學習興趣幼兒一起分享在家記錄的門和窗的數(shù)量。

提問:你家的門和窗有多少?你是怎樣記錄下來的呢?

教師:除了你記錄的方法外,有沒有更簡單、更快速的方法來記錄呢?我們來看看吧。

二、引導幼兒自主發(fā)現(xiàn)統(tǒng)計的方法

1、師生共同探討,完成表格(1)。

(1)請幼兒觀察表格并討論:你們有什么方法把大家記錄的物品數(shù)量放在一起,一看就明白呢?

(2)師生共同完成統(tǒng)計過程。

統(tǒng)計步驟和方法:先將要統(tǒng)計的物體用文字或標記在表格上記錄;然后通過計數(shù)查出每種物體的數(shù)量:最后將相應數(shù)字填寫在物體對應的表格內。

教師對記錄的過程進行簡單的總結。

2、觀察比較,了解統(tǒng)計的好處。

出示班內物品統(tǒng)計表格,請幼兒觀察比較。

提問:你認為哪種方法更好些呢?

小結:表格記錄的方式更快、更簡單,讓人一看就明白。

3、引導幼兒實際操作,嘗試對兩種物品進行統(tǒng)計。

(1)統(tǒng)計表(2)每人一張,請幼兒觀察統(tǒng)計表并相互交流。

教師:表格中有什么物品需要統(tǒng)計?我們應該怎樣去統(tǒng)計?怎樣記錄?(分別提問1

(2)在教師的指導下學會正確使用統(tǒng)計表格。

教師:我們在記錄前應先觀察表格里的物品,然后拿著鉛筆和統(tǒng)計表到統(tǒng)計區(qū)統(tǒng)計物品。

4、幼兒再次對班內物品進行統(tǒng)計,鞏固練習統(tǒng)計的方法。

(1)在教師的指導下,幼兒完成統(tǒng)計表格中的內容。

(2)請幼兒自由選擇統(tǒng)計內容,填到表格中并進行統(tǒng)計,教師巡回指導。

(3)幼兒互相檢驗統(tǒng)計結果,完成統(tǒng)計表格。

三、活動結束

活動評價:

(1)鼓勵結果正確的幼兒。

(2)評價統(tǒng)計過程中認真、細心的幼兒,讓他們了解,只有認真、細心,統(tǒng)計結果才會正確有效。

【活動延伸】

每人一張統(tǒng)計表(2),請幼兒統(tǒng)計家里的幼兒用品,鞏固學習內容。

中班數(shù)學優(yōu)質課教案《認識寬窄》


幼兒園中班數(shù)學教案:認識寬窄

認識寬窄(中班)

活動目標:引導幼兒認識寬窄,在比較中區(qū)分寬窄。

活動一:比比看

有益的學習經驗:

1、幼兒喜歡參與探索活動,會運用感官比較兩個以上物體的寬窄。

2、發(fā)展幼兒的觀察、比較能力,知道物體特征的相對性和可變形。

活動準備:

1、經驗準備:知道比較物體的方法(重疊法,并列法)。

2、物質準備:電腦、課件,各種寬窄不同的紙板若干,活動室置放寬窄不同的物體。

活動過程:

一、小客人“皮皮”導入活動:(課件)

1、出示各種紙板,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)紙板的不同。

2、介紹活動材料,提出操作要求。

二、游戲:幫助小客人(課件)

1、啟發(fā)幼兒用不同方法比較寬窄。

2、引導幼兒按意愿分組比較各自的紙板,交流比較結果。

關注點:幼兒會用正確方法比較物體的寬窄。

三、游戲:小小修路工(課件)

幼兒同寬窄不同的紙板拼搭各種路,并比較寬窄。

四、游戲:超級變變變(課件)

1、幼兒按指令出示自己手中寬、窄不同的紙板。

2、幼兒按要求出示后,再相互比較寬窄。(了解寬窄的相對性和可變性)。

關注點:幼兒知道物體特征的相對性和可變性。

五、游戲:找找看

尋找課件、教室中寬窄不同的物體。

活動二:排排隊

有益的學習經驗:

1、幼兒進一步感知物體出物體的寬窄,并用相應的詞描述物體的差異,體驗寬窄的相對性。

2、幼兒能與同伴合作進行操作比較活動。

活動準備:

1、經驗準備:幼兒能夠熟練比較物體的寬窄。

2、物質準備:不同寬窄的彩紙,寬窄的紙條若干(同顏色、同長度;同顏色、不同長度);按寬窄差異排序好的材料紙各一張;錄音機、磁帶。

活動過程:

1、小客人“皮皮”,今天我們一起來做游戲。

2、游戲:比一比

幼兒運用不同方法比較寬窄,并正確描述。

3、游戲:排一排

4、幼兒出示全部彩紙,請幼兒討論:可以怎樣有規(guī)律地排列(寬→窄;窄→寬;寬窄寬窄……;窄寬窄寬……;等等)游戲:變一變

(1)幼兒按教師出示寬窄差異排序好的圖示進行寬窄排序操作。

(2)幼兒按教師出示符號規(guī)律,進行相應寬窄排序。如:(X→寬、O→窄)XXOXXO……;OXOOXOXOOX……等。

延伸活動:

1、在日常生活中隨機引導幼兒比較物體的寬窄。

2、美工活動:折寬窄不同的扇子。

中班數(shù)學優(yōu)質課教案《認識粗細》


幼兒園中班數(shù)學教案:認識粗細

活動要求:

認識、比較物體的粗細,懂得“粗細”的比較是相對的。

活動準備:

教師演示用的4種不同粗細的物體(小棒、牙簽、蠟筆和水彩筆)

幼兒標作材料人手一份(能力強的為7種不同粗細的物體,能力中等的為5種不向粗細的物體,能力差的為3中不同粗細的物體)(牙簽、小棒、蠟筆、記號筆、水彩筆)

活動過程:

一、認識粗細

1.請幼兒用自己盒內的東西穿木珠

提問:你在玩木珠的過程中發(fā)現(xiàn)什么了?(牙簽、小棒穿進,蠟筆等沒穿進)

2.尋找原即為什么會這樣?(因為小棒、牙簽細,蠟筆粗)

3.小結:原來東西有粗和細之分。

二、比較粗細

1、出示小棒

師:剛才我們玩了穿木珠的游戲,有的東西穿進去了,而有的東西沒有穿進,那么小棒剛剛穿進了,它是粗的還是細的?

(1)若回答細的,則出示牙簽,讓幼兒比較

(2)若回答粗的,則出示蠟筆,讓幼兒比較

那么這支筆到底是粗還是細。

2.得出結論:一樣東西是無法比較粗細的,要兩樣東西才能比較出租和細。

三、利用粗細不同的物體排序

師:你們盒子里的東西有粗有細,那么我們來幫他們排上隊

1.幼兒操作任意排

2.提問

(1)你是怎么排的?(從粗一細,從細一粗)

(2)你是怎么排出來的?

3、師生共同小結

(1)先找出最細的,然后找出最粗的,剩下的兩個進行比較、依次排隊。

(2)從盒中先找出最細的,放在第一,然后再在盒中找出最細的,放在第二,反復運用這個方法依次排隊

4、請幼兒采用互換方法比較一種方法排列。

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幼兒園中班數(shù)學教案:小矮人 教學目標: 1、能正確迅速地點數(shù)10以內的點子和認讀10以內阿拉伯數(shù)字。 2、能將點子和數(shù)字進行配對。 教學重點: 能正確將點子與數(shù)字進行配對。 教學形式:小組活動形式 教...

2021-06-17 閱讀全文
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