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2020小班游戲說課稿:捉迷藏

發(fā)布時間:2020-10-23

幼兒園大班說課稿捉迷藏。

作為一位盡職敬業(yè)的幼兒園教師,說課稿的書寫是我們必須要學會的,為了提升小朋友們的學習興趣和效率,所以,很多老師會準備好說課稿方便教學,說課稿為學生帶來更好的聽課體驗,從而提高聽課效率。大家都會寫幼兒園說課稿了嗎?以下是小編為大家精心整理的“2020小班游戲說課稿:捉迷藏”,希望能為您提供更多的參考。

一、說教材:

1、分析教材的內(nèi)容地位:

1)、在日常活動中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式?!白矫圆亍笔呛⒆觽兿矚g的游戲之一,尤其是小班的孩子,他們活潑好動,對此更是感興趣。綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,以引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。

2)、3—4歲的幼兒活潑好動,且是語言迅猛發(fā)展時期,但對方位詞的理解、掌握、運用對他們來說是有一定困難的,而在日常生活中要經(jīng)常用到,如“請你把玩具放到桌子上面”、“把盤子放到小桶里面”等等,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜愛的游戲形式讓幼兒在理解的基礎上初步地學會運用方位詞,充分體現(xiàn)玩中學、學中樂。

3)、依據(jù)《綱要》目標中指出:激發(fā)幼兒參與活動的興趣;體驗表達中指出:積極運用語言、動作、表情等方式進行創(chuàng)造性地表現(xiàn)和表達,在認真研究分析教材的基礎上大膽對教材進行創(chuàng)編(最后一個環(huán)節(jié)),讓孩子們的創(chuàng)造性思維得到了進一步的發(fā)展。在活動中,我以游戲的形式貫穿活動始終,采用多媒體教學讓幼兒在與環(huán)境的交互作用下獲得發(fā)展。

2、活動目標:

根據(jù)《綱要》和教學內(nèi)容,結(jié)合幼兒的實際發(fā)展水平,我制定了適合幼兒最近發(fā)展區(qū)發(fā)展的4個目標:

1)、通過游戲讓幼兒理解、掌握方位詞,并初步學會正確、靈活運用。

2)、引導幼兒運用語言、動作、表情等方式進行創(chuàng)造性地表現(xiàn)和表達。

3)、采用游戲的形式激發(fā)幼兒參與活動的興趣,共享游戲的快樂。

4)、通過游戲讓幼兒懂得要聽媽媽的話,做個懂事、聽話的好孩子。

3、活動的重點、難點:

1)、重點:根據(jù)《綱要》和幼兒的已有經(jīng)驗、水平我認為此活動的重點是幼兒能正確地運用方位詞表述出小動物所在的位置。

對于突破重點采用的方法是:在幼兒已有生活經(jīng)驗的基礎上,利用“找朋友”的游戲,初步感受方位詞;再通過“找小貓”的游戲,引導幼兒通過觀察、尋找小貓所在位置,掌握、理解方位詞,從中建構(gòu)了積極、有效的師生互動,從而讓重點得以解決。

2)、難點:是能在創(chuàng)造性的游戲中靈活的使用方位詞并能用完整的句子進行表述。

對于突破難點采用的方法是:為幼兒創(chuàng)設寬松、愉快的活動氛圍,采用鼓勵、表揚、引導以及個別指導的方法,讓幼兒大膽想象、表現(xiàn),從而使創(chuàng)造性思維得到發(fā)展,在游戲中讓難點得以解決。

根據(jù)幼兒身心發(fā)展特點、年齡特點,在活動中,所運用的方法、手段注重感受性、體驗性等。

二、說教具、學具:

1、知識經(jīng)驗的準備:利用日常生活中各環(huán)節(jié),初步讓幼兒感受方位詞,并豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

2、物質(zhì)準備:

1)、多媒體電腦課件、錄音機、磁帶(音樂磁帶和錄有教師講話的磁帶)

2)、課前與幼兒一起玩毛絨玩具,并讓幼兒記住它們的名字。

3)、創(chuàng)設游戲的環(huán)境:將毛絨玩具藏到活動室各角落。

4)、為幼兒提供各種藏身的道具。

三、說教法、學法:

1、教法:

1)、本次活動中我運用了啟發(fā)提問法、引導發(fā)現(xiàn)法、課件演示法、觀察法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,“為”以幼兒為主體,教師用啟發(fā)、引導的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動的始終,再加上形象、生動、直觀的課件,讓孩子們在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。

2)、在教學過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各個領域中的知識有機的“整合”在一起。如,在語言活動中滲透“識字”教學;在找小貓的過程中讓幼兒感受數(shù)的概念;在最后的一個環(huán)節(jié)中,感受體育游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識等。

3)、另外,此活動是老課新上,活動的結(jié)構(gòu)是遞進的關系:興趣—游戲—創(chuàng)造,即創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒參與活動的興趣;利用游戲的形式學習方位詞,解決重點;最后在創(chuàng)造性的游戲中讓幼兒的情感表現(xiàn)、語言表達、創(chuàng)造性思維得到發(fā)展與提高。

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2020小班游戲說課稿:老鼠和鐘


一:說教材

1.設計意圖

《綱要》健康領域目標中指出:開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,現(xiàn)行的《綱要》要求我們所選的教育內(nèi)容是各領域內(nèi)容相互滲透,從不同的角度來促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。而《老鼠和鐘》就是以故事的形式引出一個有趣好玩的體育活動。非常適合小班幼兒的年齡特點。游戲是小班幼兒最主要的教學形式,可是它擺脫了以往死板的“老師講規(guī)則,幼兒遵守規(guī)則”的模式。把一個體育活動的規(guī)則和要求都隱含在一個故事里,創(chuàng)設出一個故事情景,以故事的形式開展游戲,讓幼兒很快的理解并接受。同時也能極大的激發(fā)幼兒參與游戲的主動性。

2.根據(jù)設計意圖我制定了以下目標

A.感受故事情境,練習慢走、快跑、側(cè)身滾。

B.體驗和同伴共同游戲的快樂。

3.本次活動的重點及難點

重點:練習慢走、快跑、側(cè)身滾的能力.整個活動的設計都是以這個重點為主的,主要是通過“老鼠和鐘”的游戲,讓幼兒學習學習慢走、快跑、側(cè)身滾等能力。.

難點:鍛煉幼兒迅速反應能力。

對于小班的幼兒來說,他們的反應能力并不是很好,本次游戲最主要是通過聽信號,做出反應,以快跑、側(cè)身滾等形式逃回老鼠洞,不被貓吃掉。所以本次活動對于培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性有極大的幫助。

4.活動準備

A:老鼠頭飾人手一個

B:活動場地布置。

C:錄有“滴答”和“當、當”的鐘聲磁帶,

D:用積木搭建的房子。

二.活動流程

開始部分:教師帶領幼兒聽音樂做老鼠跑、老鼠吃東西等動作進入活動室。讓“鼠寶寶”們圍坐在媽媽身邊。創(chuàng)造一個輕松和諧的課堂環(huán)境,讓幼兒能及早的進入游戲中去。

基本部分:教師通過肚子餓,要找東西吃引出故事,然后通過提問的方法讓幼兒初步了解游戲規(guī)則,在講解的過程中,讓幼兒知道什么時候應該輕輕的慢走,什么時候應該快跑,什么時候應該側(cè)身滾。然后再進行游戲,游戲進行兩遍,在第一遍游戲結(jié)束時,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)來作出適當?shù)奶嵝鸦蛘咧笇?。為幼兒更好的進行下一次游戲做好準備。

結(jié)束部分:帶領幼兒做放松運動,在輕松和諧的氛圍中結(jié)束游戲,“鼠媽媽”帶著“鼠寶寶”到外面找食物去,自然而然的結(jié)束活動。讓整個活動都是在游戲情境中進行并完成。.

三.設計亮點

1、整個活動都是在游戲情境中完成的。

從開始到結(jié)束,教師都是在老鼠媽媽和老鼠寶寶找食物的故事背景下進行的,這樣的設計適合小班年齡幼兒的發(fā)展特點。拋棄了以往“老師教,幼兒學”的教學形式。

2、配上形象生動的“滴答”“當、當”音樂聲。渲染了活動的氣氛。

“滴答”和“當、當”是游戲中較為重要的組成部分,是讓游戲更加生動、更加富有真實性的重要因素。我在網(wǎng)上找到了真實的鐘聲將它錄制下來,非常的真實,給游戲的整個氛圍增添了亮點。

2020小班游戲說課稿:秋天的水果


下面給大家提供的是“小班游戲說課稿:秋天的水果”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!

我今天選擇說課的主題內(nèi)容為《天氣涼了》。我的教育對象是小班小朋友。小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重于感知事物的明顯特征,并盡量與他們自身有著較強體驗的日常生活經(jīng)驗結(jié)合起來,因此,為小班安排的活動內(nèi)容更需易貼近幼兒的生活。我在“天氣涼了”這個大主題的背景下,選擇了“秋天的水果”這個小主題。

大家都知道,秋天是各種水果收獲的季節(jié),秋天的水果是多種多樣的,它們不僅有不同的名稱,還有形狀的不同,顏色的不同,味道的不同等。對于小班的幼兒,他們的認識是具體的,只能根據(jù)外部的特征來區(qū)別事物,水果中的不同最直觀的是外形,幼兒對此已有了一定的經(jīng)驗認識,但水果中除了外部的不同,它的內(nèi)部也藏有許多的教育契機。

活動目標:

1、在活動中,養(yǎng)成愛動手動腦的習慣。

2、能運用多種感觀感知蘋果、桔子的特征。

3、樂意用語言表達自己的感受。

活動流程:

第一環(huán)節(jié):觀察蘋果、桔子。

第二環(huán)節(jié):游戲“摸水果”。(鞏固對蘋果、桔子的認識。)

第三環(huán)節(jié):品嘗蘋果、桔子。

第一環(huán)節(jié),“觀察蘋果、桔子”。小班的孩子有意注意的時間較短,在整節(jié)課的開始部分,我就充分利用孩子的這段有意注意時間,讓幼兒觀察蘋果與桔子有那些方面的不同,這是整個活動的重要環(huán)節(jié)。我要鼓勵幼兒去觀察,去發(fā)現(xiàn)這兩樣水果的不同,并鼓勵幼兒大膽地用語言講述自己的發(fā)現(xiàn)。開始時,教師與幼兒圍坐在大桌子旁,告訴幼兒:秋天到了,水果豐收了。這里都有哪些水果呢?它們都是什么樣子的?讓幼兒找一找蘋果與桔子的不同,告訴老師你是怎么找到的?蘋果是圓形的,桔子也是圓圓的;蘋果是紅色的,桔子是黃色的。

小班小朋友他們最初表達的一定是他們直觀看到情形,多數(shù)以單詞的表達形式出現(xiàn),如圓圓的,紅紅的,等等。這是老師的作用除了幫助孩子表達清楚,還可以通過順口溜的形式,把形狀與孩子生活中某些相似的東西聯(lián)系起來,如:“蘋果蘋果紅紅的,桔子桔子黃黃的”等等。同時,為了讓幼兒進一步觀察蘋果與桔子的不同,可以用刀子將蘋果和桔子切開后進行比較。

第二環(huán)節(jié)為游戲“摸水果”。小班的孩子們好動

、好玩,對學習的認識很大的程度依賴于行動?!懊钡挠螒?,就能滿足孩子們好動的天性,在游戲中讓幼兒體驗學習的快樂。此環(huán)節(jié),我將水果裝于一只布袋中,讓幼兒蒙住眼睛后伸進一只手進行摸索,并回答摸到了什么水果,然后拿出來進行驗證,看回答得是否正確。

這一環(huán)節(jié)的重點是強調(diào)營造一個愉快、歡樂、無拘無束的游戲氣氛,讓孩子們充分體驗到游戲的快樂,讓孩子們有充分表現(xiàn)自我的機會。

第三環(huán)節(jié)為“品嘗蘋果、桔子”。經(jīng)過以上一段時間對蘋果與桔子進行比較,幼兒的神情應得到一定的放松,這時讓幼兒品嘗蘋果與桔子,比較一下它們的味道有什么不同,如“蘋果是甜甜的,還有點酸酸的;桔子不僅甜甜的,而且水份還多多的。”

整個活動是圍繞著水果展開的,以充分展現(xiàn)孩子們自主的表達,并在愉快、輕松的游戲中學習、感知。滿足孩子們的好奇心,又能激發(fā)幼兒喜愛吃水果的興趣。在活動中,教師是引導者,幼兒是主體。我會關注每一個孩子在活動中的情況,并幫助膽小的孩子能大膽地去游戲,去表現(xiàn);也要保護敢說敢做的孩子的積極性,發(fā)揮他們的想象力,并給予肯定;還要注意那些一般不起眼的孩子,挖掘他們的潛力,使不同能力層次的孩子得到發(fā)展,其次,活動結(jié)束時還要鼓勵幼兒們多吃水果,這樣才能使我們孩子們的身體長得棒棒的。

不知道本文“小班游戲說課稿:秋天的水果”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!

小貓捉迷藏說課稿


各位領導、老師大家好!我今天說課的內(nèi)容是小班主題五次主題二《我和小動物做游戲》中的一節(jié)教育活動課《小貓捉迷藏》。

一、說教材:

1、分析教材的內(nèi)容地位:

(1)、在日?;顒又校螒蚴怯變鹤钕矚g的活動方式?!白矫圆亍笔呛⒆觽兿矚g的游戲之一,尤其是小班的孩子,他們活潑好動,對此更是感興趣。綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,以引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。

(2)、3—4歲的幼兒活潑好動,且是語言迅猛發(fā)展時期,但對方位詞的理解、掌握、運用對他們來說是有一定困難的,而在日常生活中要經(jīng)常用到,如“請你把玩具放到桌子上面”、“把盤子放到小桶里面”等等,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜愛的游戲形式讓幼兒在理解的基礎上初步地學會運用方位詞,充分體現(xiàn)玩中學、學中樂。

(3)、依據(jù)《綱要》目標中指出:激發(fā)幼兒參與活動的興趣;體驗表達中指出:積極運用語言、動作、表情等方式進行創(chuàng)造性地表現(xiàn)和表達,在認真研究分析教材的基礎上大膽對教材進行創(chuàng)編(最后一個環(huán)節(jié)),讓孩子們的創(chuàng)造性思維得到了進一步的發(fā)展。在活動中,我以游戲的形式貫穿活動始終,采用多媒體教學讓幼兒在與環(huán)境的交互作用下獲得發(fā)展。

2、活動目標:

根據(jù)《綱要》和教學內(nèi)容,結(jié)合幼兒的實際發(fā)展水平,我制定了適合幼兒最近發(fā)展區(qū)發(fā)展的4個目標:

(1)、通過游戲讓幼兒理解、掌握方位詞,并初步學會正確、靈活運用。

(2)、引導幼兒運用語言、動作、表情等方式進行創(chuàng)造性地表現(xiàn)和表達。

(3)、采用游戲的形式激發(fā)幼兒參與活動的興趣,共享游戲的快樂。

(4)、通過游戲讓幼兒懂得要聽媽媽的話,做個懂事、聽話的好孩子。

3、活動的重點、難點:

(1)、重點:根據(jù)《綱要》和幼兒的已有經(jīng)驗、水平我認為此活動的重點是幼兒能正確地運用方位詞表述出小動物所在的位置。

對于突破重點采用的方法是:在幼兒已有生活經(jīng)驗的基礎上,利用“找朋友”的游戲,初步感受方位詞;再通過“找小貓”的游戲,引導幼兒通過觀察、尋找小貓所在位置,掌握、理解方位詞,從中建構(gòu)了積極、有效的師生互動,從而讓重點得以解決。

(2)、難點:是能在創(chuàng)造性的游戲中靈活的使用方位詞并能用完整的句子進行表述。

對于突破難點采用的方法是:為幼兒創(chuàng)設寬松、愉快的活動氛圍,采用鼓勵、表揚、引導以及個別指導的方法,讓幼兒大膽想象、表現(xiàn),從而使創(chuàng)造性思維得到發(fā)展,在游戲中讓難點得以解決。

根據(jù)幼兒身心發(fā)展特點、年齡特點,在活動中,所運用的方法、手段注重感受性、體驗性等。

二、說活動準備:

1、知識經(jīng)驗的準備:利用日常生活中各環(huán)節(jié),初步讓幼兒感受方位詞,并豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

2、物質(zhì)準備:

(1)、多媒體電腦課件、錄音機、磁帶(音樂磁帶和錄有教師講話的磁帶)

(2)、課前與幼兒一起玩毛絨玩具,并讓幼兒記住它們的名字。

(3)、創(chuàng)設游戲的環(huán)境:將毛絨玩具藏到活動室各角落。

(4)、為幼兒提供各種藏身的道具。

三、說教法、學法:

1、教法:

(1)、本次活動中我運用了啟發(fā)提問法、引導發(fā)現(xiàn)法、課件演示法、觀察法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,“為”以幼兒為主體,教師用啟發(fā)、引導的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動的始終,再加上形象、生動、直觀的課件,讓孩子們在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。

(2)、在教學過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各個領域中的知識有機的“整合”在一起。如,在語言活動中滲透“識字”教學;在找小貓的過程中讓幼兒感受數(shù)的概念;在最后的一個環(huán)節(jié)中,感受體育游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識等。

3)、另外,此活動是老課新上,活動的結(jié)構(gòu)是遞進的關系:興趣—游戲—創(chuàng)造,即創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒參與活動的興趣;利用游戲的形式學習方位詞,解決重點;最后在創(chuàng)造性的游戲中讓幼兒的情感表現(xiàn)、語言表達、創(chuàng)造性思維得到發(fā)展與提高。

2、學法:

活動中,我引導幼兒運用游戲操作法、觀察法、歸納法來獲得知識。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情境,讓幼兒能夠用眼看、用嘴說、動腦思考、用動作表現(xiàn),從而全身心地積極投入到活動中去,并且在創(chuàng)造性游戲中,引導幼兒用不同的動作、表情以及與同伴合作表現(xiàn)出自己所藏的位置,充分給幼兒自由展現(xiàn)的空間。

四、說教學程序:

1、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

游戲“找朋友”:

教師“小朋友,剛才我們班來了幾位小客人?(4位)咦?他們到哪去了?讓我們一起找一找好嗎?看看他們藏在什么地方?”

此環(huán)節(jié)中,幼兒在課前已經(jīng)認識了毛絨玩具,利用“找朋友”的形式鼓勵幼兒運用已有的經(jīng)驗進行游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂,在交流中初步學習使用方位詞,如在……上面、在……下面、在……里面、在……后面等,此游戲可進行兩遍。另外在這其中將數(shù)學知識滲透在活動中,通過找一找、數(shù)一數(shù),讓幼兒感知數(shù)的概念。

2、欣賞課件,以故事的形式幫助幼兒學會正確使用方位詞。

教師:“聽,誰來了?(貓媽媽)引導幼兒聽錄音,教師提問:“貓媽媽為什么那么著急呀?它的小寶寶到哪里去了呢?”

教師引導幼兒觀看課件,幫助幼兒理解的內(nèi)容,并用啟發(fā)式的語言進行提問,以引導幼兒掌握、理解方位詞。

在這一環(huán)節(jié)中,課件的展示進一步激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,通過找小貓,讓幼兒理解、掌握了方位詞,而且在這其中,讓幼兒的情感得到發(fā)展,懂得關心、幫助有困難的人,知道不應該到處亂跑,在家中要做一個聽話、懂事的好孩子。另外,在找小貓的過程中,貓寶寶的名字藏在其中,滲透了識字教育

3、游戲活動:

(1)、游戲:捉迷藏

教師:“現(xiàn)在我是貓媽媽,你們是貓寶寶,讓我們一起來玩“捉迷藏的”游戲好嗎?”(聽音樂進行游戲)

教師將角色轉(zhuǎn)變,以媽媽的角色貫穿游戲始終,與孩子們一起玩捉迷藏的游戲并提出游戲的規(guī)則(聽音樂開展游戲,利用道具讓寶寶藏起來,當媽媽找到后寶寶要迅速的告訴媽媽自己藏在什么地方),游戲中教師注意聽幼兒使用的方位詞是否正確,及時引導、糾正。

這一環(huán)節(jié)目的是讓幼兒通過游戲的形式練習正確、靈活的運用方位詞,ffice:smarttags" />ersonName w:st="on" productid="通過與">通過與ersonName>老師游戲,幼兒的情緒十分高漲,為下一環(huán)節(jié)打好基礎。

(2)、創(chuàng)造性游戲:

教師啟發(fā)引導幼兒用動作來表示出自己藏在什么地方,鼓勵幼兒大膽想象,還可啟發(fā)幼兒與同伴合作進行表現(xiàn),要求幼兒不光用動作、表情來表示,而且還要用準確、恰當?shù)姆轿辉~進行表述。

在此環(huán)節(jié)活動中,幼兒有模仿、有創(chuàng)新,不僅鞏固了幼兒對方位詞理解、靈活運用,而且讓幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展,同時也讓幼兒體驗到與同伴合作游戲的快樂,充分體現(xiàn)了自主、創(chuàng)造、合作的現(xiàn)代兒童的學習方式。

4、結(jié)束部分:

孩子們,玩了這么長的時間天都快黑了!咱們該回家了,快到媽媽身邊來,可千萬不要走丟了,否則媽媽會很擔心、很著急的!(聽音樂離開)

5、活動延伸:

引導幼兒在日常生活中用語言準確的表達出物體所在的方位,讓幼兒對方位詞有更進一步的認識。

幼兒園小班說課稿:捉迷藏


一、說教材

1、教材內(nèi)容分析:

水果是幼兒生活中常見的事物,它富有營養(yǎng),又貼近幼兒的生活,可以給幼兒帶來豐富的感官之旅。這個活動我選了蘋果、梨和香蕉作為主體,因為這三種水果都是秋天常見的,孩子們也比較熟悉。我利用幼兒喜歡玩的捉迷藏游戲,引導他們對常見水果從整體到局部地進行認知梳理,從而提高幼兒的觀察能力,為今后的學習打下良好基礎。整個活動巧妙地運用閱讀大書的形式引導幼兒從蘋果、梨、香蕉的外形、顏色和從局部觀察整體來區(qū)分三種水果的不同。讓幼兒對三種水果從直觀形象到影子形象逐步升華。整個活動讓幼兒在輕松的游戲中渡過,并且語言表達能力也得到了提高。同時激發(fā)了幼兒對大自然的探索欲望。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠的發(fā)展;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

2、幼兒現(xiàn)狀分析:

小班幼兒年齡小,語言表達能力較差,動手能力也較差,他們的思維仍帶有直覺行動性,他們喜歡直觀的、真實存在的東西,需在親身體驗、探索中去發(fā)現(xiàn)事物的特征。

3、目標定位:

活動的目標,貫穿于一個教育活動的始終,對活動起著主導作用。

在生活中,小年齡的幼兒對吃的、玩的東西很感興趣。為此,我們常常以他們的興趣為出發(fā)點,設計一些教學活動,巧妙地將教育目標蘊含其中,讓幼兒在生活化的活動中獲得有益的發(fā)展。根據(jù)小班幼兒的這一年齡特點及實際情況,我們確立了認知、能力、情感等方面的目標,其中既有表達交流,又有親身體驗的。

4、目標為:

(1)嘗試從整體到局部觀察常見的水果,提高觀察能力。

(2)樂于用語言表達自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

5、活動的重點和難點:

這個活動是一個綜合活動,其滲透了語言領域、科學領域及美術領域等方面的內(nèi)容,但活動的重點仍以觀察想象、判斷及語言領域的表達為主,主要引導幼兒發(fā)揮想象,大膽運用語言表達想象結(jié)果;難點在于引導幼兒從水果的輪廓——>影子——>顏色——>局部,去觀察、判斷,從而得出水果的整體。

對于突破重點所采用的方法:豐富幼兒的知識經(jīng)驗,以游戲的形式貫穿始終,引導幼兒輕松學習;對于突破難點所采用的方法:注重多觀察多實踐,使幼兒在親身體驗中感知事物的漸變過程

6、活動準備:

活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的。為使活動呈現(xiàn)出趣味性、綜合性和實用性,寓教育于實際操作和游戲中,我做了以下準備:1)自制大圖書;2)用紙盒做成“蘋果的家”,里面裝入紅、黃、綠蘋果;3)用多張大圖書的頁面遮擋蘋果、梨、香蕉的圖片,在遮擋的頁面上挖洞,越往后洞越大,露出的水果面積越大。4)幼兒操作材料:①用黑色手工紙做成蘋果、梨、香蕉的影子,放于幼兒身邊的桌子上;②用透明塑封紙做成的蘋果、梨、香蕉,藏于大圖書內(nèi)的信封里,多種顏色的底板紙。③活動室一角布置成“水果樂園”

二、說教法

新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此,本活動教師將充當幼兒的支持者、合作者和引導者,根據(jù)小班幼兒思維的具體形象性特點始終貫穿直觀性原則,結(jié)合多種教法進行活動。

1、 觀察法

在整個活動中一直都利用捉迷藏的游戲讓幼兒去認真仔細地觀察,在幼兒觀察的同時教師不斷地用語言幫助幼兒去完成任務,并把觀察與判斷更好地結(jié)合起來。

2、直觀法

在活動中有兩處用到了直觀法。在第一環(huán)節(jié)中出示三種水果目的讓幼兒更有效地建構(gòu)有關水果形狀的認知經(jīng)驗;第二環(huán)節(jié)中出示“蘋果的家”請出三種不同顏色的實物蘋果,拓展了幼兒對水果顏色的認知。教師出示實物進行小結(jié),既讓幼兒有了一個直觀的印象,也起到了小結(jié)的作用。

3、談話法

在活動中適當?shù)膯栴}有助于活躍幼兒的思維,啟發(fā)學習,有利于幼兒獲得新知識和發(fā)展智力,培養(yǎng)語言表達能力和較好的語言習慣。

4、游戲法

游戲是幼兒最喜歡的活動。這個活動我始終以水果寶寶和我們捉迷藏為主線,給幼兒創(chuàng)設了一個輕松、愉快的學習環(huán)境。既能更好地達到活動目的,又能更好地激發(fā)出幼兒的豐富想象力,并幫助幼兒鞏固想象結(jié)果。

5、操作體驗法

它是幼兒建構(gòu)知識的基本方法,是指幼兒動手操作,親身體驗,在與材料的相互作用過程中進行探索學習。本次活動安排了三次操作體驗活動:第一次是用捉迷藏的方法讓幼兒把找到的影子與相對應的水果聯(lián)系起來,發(fā)展幼兒的觀察力和想象力,主要是讓幼兒從直觀形象轉(zhuǎn)變成影子形象,并大膽運用語言表達自己的觀點。第二次是讓幼兒尋找三種水果的顏色,為水果寶寶找衣服的顏色,從而提升了對顏色的鞏固;通過展示“蘋果的家”拓展了幼兒對水果顏色的認知,并激發(fā)了幼兒進一步探究水果與顏色之間關系的愿望。第三次通過尋找躲在門后的水果讓幼兒從局部到大體再到整體來提高幼兒的觀察、判斷能力。

此外,我還在各個不同的教學環(huán)節(jié)中穿插運用了啟發(fā)聯(lián)想法,賞識激勵法等教學方法,讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學習,做到寓教于樂

三、說學法

以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探究活動,不僅提高了幼兒的動手操作能力,更升華了情感。本次活動采用的學法有:

1、多種感官參與法

新《綱要》科學領域中,目標明確指出:幼兒能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當?shù)姆绞奖磉_,交流探索的過程和結(jié)果。因此,我在活動中引導幼兒眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說、動一動多種方式來獲得知識體驗,重點引導幼兒觀察判斷,發(fā)揮想象、大膽表述及表現(xiàn)。多種感官參與的活動給幼兒創(chuàng)造了更大的發(fā)展空間,留下了更為深刻的印象。

2、體驗法

心理學家指出,凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高。我在活動中就采用了游戲體驗法,以游戲貫穿整個活動,讓孩子們始終保持濃厚的興趣去體驗自己或別人的想象結(jié)果。

四、說活動過程

活動共分三個環(huán)節(jié):

第一個環(huán)節(jié):

尋找蘋果、梨、香蕉的影子。幼兒對操作性較強的游戲活動較感興趣,尋找水果影子的環(huán)節(jié)為幼兒提供了直觀生動的操作機會,使幼兒在找一找的過程中將影子形狀與水果形狀一一對應,以外形特征為依據(jù)區(qū)分蘋果、梨、香蕉。

第二個環(huán)節(jié):

尋找蘋果、梨、香蕉的顏色。小班幼兒在思考問題時缺乏全面性,這一環(huán)節(jié)讓幼兒在為蘋果、梨、香蕉尋找顏色的過程中喚醒已有經(jīng)驗,搭建有效的交流平臺使他們在充分互動中產(chǎn)生認知沖突。

第三個環(huán)節(jié):

尋找躲在門后的水果。這個游戲是在幼兒對水果的形狀、顏色有了一定的認知經(jīng)驗后進行的,具有挑戰(zhàn)性。三扇門中分別出示三種水果的局部,讓幼兒通過推理猜測是什么水果,鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗解決問題。

編輯

捉迷藏的昆蟲說課稿


設計意圖

我執(zhí)教的《捉迷藏的昆蟲》是一節(jié)科學活動,選自《山東省幼兒園課程指導—教師用書》中班下冊主題五《奇妙的動物》?!毒V要》指出:“要引導幼兒對身邊常見的事物和現(xiàn)象的特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究欲望。”喜歡動物是孩子的天性,尤其是中班的孩子很喜歡接近小動物,和動物們交朋友,中班幼兒對動物有了一定的認知基礎,對動物有著濃厚的探索欲望。“選擇貼近幼兒生活、幼兒感興趣的活動作為教育活動內(nèi)容”,日常生活中我發(fā)現(xiàn)中班幼兒對動物特別感興趣,善于模仿;同時,夏天到了,各種各樣的小昆蟲飛出來了,自然界中的昆蟲是孩子們喜歡的一種生物,有趣的昆蟲會引發(fā)孩子無限的好奇心,激發(fā)孩子探索的欲望,為此,我設計了本次活動。

本次活動我以“郊游”貫穿活動,以情景“昆蟲捉迷藏”展開,圍繞著什么是動物的保護色,動物如何利用保護色保護自己,環(huán)環(huán)相扣。環(huán)節(jié)設計為:情境導入——觀察圖片,初次尋找——個別介紹,再次尋找——討論交流,經(jīng)驗梳理——游戲鞏固,激發(fā)興趣——生活鏈接,豐富拓展。通過情境渲染法、探索操作法、直觀形象法、談話法、游戲法等多種方法,激發(fā)幼兒對動物自我保護本領的興趣和探究欲望,了解昆蟲利用“保護色”進行自我保護的本領,培養(yǎng)幼兒熱愛大自然、熱愛生命、珍惜生活的情感和自我保護意識。

在活動中幼兒不僅體驗到了活動的樂趣,而且增長了知識,各個領域都得到了不同程度的發(fā)展。

活動設計說明

一、課標解讀:

《綱要》科學領域中提出,“幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探究欲望?!薄翱茖W教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象?!?昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,夏天身邊昆蟲的增多吸引著幼兒去探索和發(fā)現(xiàn)。

同時《綱要》還指出 “既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于長遠發(fā)展,既貼

近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野?!?草地上的螞蚱、花叢中的蝴蝶對中班幼兒并不陌生,已有初步的認知,但對昆蟲“保護色”的經(jīng)驗積累還是零散的,需要借助集體教育活動進行梳理和提升,為此,我設計了本次活動。

二、教材分析:

《捉迷藏的昆蟲》選自《山東省幼兒園課程指導用書》中班下冊主題五《奇妙的動物》,是一節(jié)科學活動。 在自然界中,人與動物的關系非常親密,活動一《誰的本領大》中幼兒初步了解、發(fā)現(xiàn)了動物各種本領,并表現(xiàn)出對動物進一步探究的欲望,在活動三《捉迷藏的昆蟲》中得到了充分的實現(xiàn),《捉迷藏的昆蟲》為我們提供了幾種不常見但保護色特征突出的昆蟲如:花螳螂、枯葉蝶、木枝蟲等,使內(nèi)容新穎,具有吸引力、挑戰(zhàn)性,通過圖書、圖片、視頻、游戲等多樣的形式促使幼兒主動探索,此外還在發(fā)現(xiàn)區(qū)提供了拓展參考內(nèi)容:《會保護自己的動物》,為幼兒發(fā)現(xiàn)、歸納動物更多自我保護的方法提供了條件,為次主題二中的活動七續(xù)編故事《誰丟了尾巴》做了知識方面的鋪墊,充分發(fā)揮幼兒想象,發(fā)展幼兒的探究能力、表達能力。

三、學情分析:

中班孩子年齡較小,興趣是學習活動中最強烈的心理因素,幼兒一旦有了學習興趣,就能自發(fā)地把心理活動指向?qū)W習對象,且能取得較好的效果,因此,內(nèi)容的選擇至關重要,昆蟲世界充滿了生機、趣味,對中班的幼兒具有很強的吸引力,在激發(fā)興趣的環(huán)節(jié)中我針對孩子的活潑好動、好奇心較強的特點運用課件、情景、游戲以及教師生動有趣的語言的使用,吸引幼兒注意力,獲得經(jīng)驗為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊。

有了學習的欲望,便會產(chǎn)生主動探索的愿望,在為幼兒創(chuàng)設的自主學習、自由探索的空間里,幼兒通過看、聽等方式,積極運用感官去探索了解新事物。游戲“哪里最安全”使在幼兒通過自身或與同伴的學習中順利獲得經(jīng)驗并得以提升、鞏固。

中班幼兒連貫性語言開始發(fā)展,運用語言交往的積極性明顯提高。時刻要求孩子回答問題完整,能說一整句,就不說半句,能說半句,就不說兩個字,大膽表達自己的想法。

根據(jù)中班幼兒的認知特點和身心發(fā)展規(guī)律,幼兒智力處在迅速發(fā)展階段,對所學的東西有簡單的思考,幼兒雖然對動物已經(jīng)具有一定的認知基礎,但是經(jīng)驗少、較為零散,在提升孩子經(jīng)驗的同時,使孩子在活動中大膽、自信,獲得成功感也是很重要的。

四、活動目標(重難點):

(一)目標定位:根據(jù)《綱要》指導和活動的內(nèi)容,結(jié)合中班幼兒年齡段的特點,我制定了以下教學目標:

1、認知目標:了解枯葉蝶、木枝蟲、花螳螂等昆蟲利用“保護色、擬態(tài)”進行自我保護的本領,知道如何利用保護色保護自己。

2、能力目標:能夠仔細觀察、大膽表述、勇于探究。

3、情感目標: 感受探索的樂趣,熱愛自然、熱愛生命,增強自我保護意識。

(二)重點和難點

本著建構(gòu)課程標準,在吃透教材基礎上,我確定了以下的教學重、難點:

1、教學重點:了解昆蟲利用保護色進行自我保護的原理以及方法。

重點的依據(jù):只有了解保護色的原理以及方法才能幫助幼兒理解昆蟲利用保護色進行自我保護的本領。

2、教學難點:理解保護色,知道利用保護色保護自己。

難點的依據(jù):保護色是較抽象的概念,幼兒沒有利用保護色、偽裝等方法進行自我保護方面的基礎知識。

五、評價設計:

縱觀整個活動,所有環(huán)節(jié)都是圍繞“保護色”來進行的,體現(xiàn)了“整合”的思想,放手讓幼兒自主探索的學習,貫徹了《綱要》的理念,做到了師生互動,生生互動。

1、通過以音樂導入,創(chuàng)設生動的情景,調(diào)動幼兒積極參與的情緒。

2、展示課件,幼兒通過多種感官的參與,尋找藏起來的昆蟲,成功的吸引了孩子的眼球,激發(fā)了幼兒探索的興趣,發(fā)展了幼兒的觀察力、表達力、思維力,為實現(xiàn)了解昆蟲保護色打好基礎。

3、視頻《動物的保護色》的觀看,使幼兒深化了對于保護色的認識,打開了視野,了解了擬態(tài)的本領。

4、游戲“哪里最安全”的操作體驗,幫助幼兒鞏固了對保護色、擬態(tài)的認識,促使幼兒在學習中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,培養(yǎng)了幼兒的探索精神以及運用禮貌用語合作交往的好品質(zhì)。

5、最后通過迷彩服引出人類也會利用保護色進行自我保護,并在延伸的游戲中得以體現(xiàn),增強了幼兒的自我保護意識,在安全的前提下,繼續(xù)探究。

六、活動過程

活動準備:

1、音樂

2、游戲活動材料(大樹、小花、小草服裝、各種昆蟲圖片),

3、課件。花園的圖片(畫面上有蝴蝶、七星瓢蟲、蜻蜓、螳螂、枯葉蝶、木枝蟲等昆蟲)貓頭鷹、變色龍、青蛙、獅子、解放軍等圖片。

4、各色服裝、頭飾

一、 引導階段。

1、音樂入場帶幼兒進入情景。

師:今天苗老師要帶小朋友去郊游,請大家排好隊,隨著音樂拍手隨我出發(fā)!

二、觀察圖片,初次尋找。

師:(展示課件草地圖片,)真漂亮,我們休息一下吧!好安靜呀!原來小昆

蟲正在玩捉迷藏的游戲,你能找到它們嗎?(請幼兒觀察圖片,找到并說出自己發(fā)現(xiàn)的昆蟲是什么?在什么位置?教師小結(jié)幼兒找到的所有昆蟲。)

【設計意圖:“興趣是最好的老師”,活動開始,以和昆蟲捉迷藏的游戲讓幼兒觀察課件并尋找哪些昆蟲藏起來了,既貼近幼兒的生活能激發(fā)幼兒探索的興趣,又有一定的挑戰(zhàn)性為昆蟲保護色的提出做好伏筆?!?/p>

三、個別介紹,再次尋找。

(1)、師:你們發(fā)現(xiàn)了6只?我發(fā)現(xiàn)了9只,誰藏的這么嚴實能逃過你們的火眼金睛?(課件)向幼兒介紹枯葉蝶、花螳螂和木枝蟲,它們長什么樣?

(2)、師:瞪大眼睛再試一次把它們都找出來。它們藏在了呢?

【設計意圖:教師通過談話、課件引出花螳螂、枯葉蝶、木枝蟲三種昆

蟲,并通過再次尋找知道保護色的作用,發(fā)展了觀察能力、表達能力、思維能力?!?/p>

四、交流討論,梳理經(jīng)驗。

1、師:為什么第一次它們沒有被你們發(fā)現(xiàn)?(幼兒討論、表述然后觀看視頻)引出“保護色和擬態(tài)”。

小結(jié):這些昆蟲身體的顏色和環(huán)境的色彩很相似,我們叫它“保護色”, 剛才你們看到誰能用保護色保護自己?不僅身體顏色和它們生活環(huán)境的顏色很像,長樣子得也像它們生活環(huán)境中的東西叫擬態(tài)??萑~蝶、木枝蟲都是擬態(tài)高手。

2、師:保護色能干什么?有什么用處?

保護色能使它們不容易被敵人發(fā)現(xiàn),更好的來保護自己。

3、師:你還知道哪些動物也是利用保護色來保護自己的?

【設計意圖:開放性的提問可以打開孩子的思路,鼓勵伙伴間相互交流,主動地參與到知識形成的整個思維過程,通過多種感官參與、多媒體的介入培養(yǎng)幼兒觀察力、思維探究能力、達到認識動物保護色作用的目的】

五、游戲鞏固,激發(fā)興趣。

1、游戲:哪里最安全

指導語:老師邀請了許多小昆蟲,需要小朋友的幫助,請你幫它們找一個最隱蔽的位置藏起來。

玩法:

(1)現(xiàn)在我用大剪刀咔嚓咔嚓分組,出示幾只有代表性的昆蟲找個別幼兒說說需要幫助的昆蟲是誰?你準備怎樣幫助它?如:出示螳螂,

師:螳螂藏在哪里最安全?

幼:螳螂藏到草叢里,我們歡迎小草寶寶,

(小草入場,與小朋友打招呼“大家好,我是小草”依次用不同的方式請出大樹、小花)

(2)每個幼兒選擇一只昆蟲,和身邊的小伙伴說說自己要幫助的是誰?準備怎樣幫助它?分組操作為昆蟲尋找合適的位置進行隱藏。

(3)教師扮小鳥驗證幼兒的操作。

師:任務完成得很出色,我都差點兒找不到它們了,我們要繼續(xù)趕路了,和它們再見吧!

【設計意圖:此環(huán)節(jié)是孩子對掌握技能后的鞏固階段。創(chuàng)設與孩子經(jīng)驗相吻合的生動情景,在請出大樹、小草、小花時滲透品德教育,使幼兒角色化感覺置身其中,進而調(diào)動幼兒的情緒,更好的運用知識,活動中留有充足的時間、空間鼓勵幼兒討論、交流、發(fā)展幼兒的交往、合作能力,突破活動的難點?!?/p>

六、熱愛自然,繼續(xù)探究。

師:出示一件迷彩服,你認識這種衣服嗎?解放軍叔叔為什么要穿迷彩服?(觀看課件幼兒尋找答案。)

師:看,我給小朋友準備了這么多保護色,音樂響起時小朋友們把選擇的

的服裝以最快的速度把自己武裝好,(幼兒自評、互評)

師:你要藏在哪兒,為什么?小朋友還有其他好的建議請說一說。

小結(jié):大家都能很好地利用“保護色來保護自己,太了不起了。

【設計意圖:讓幼兒動起來,把學到的知識用于親身實踐,體驗其中的快樂,活動延伸,幼兒將動物的本領遷移,模仿動物利用保護色保護自己,與教師、同伴玩捉迷藏的游戲,體驗自我保護的快樂,增強自我保護意識?!?/p>

七、拓展

現(xiàn)在我們可以更安全的到大自然中郊游,發(fā)現(xiàn)并學習小動物更多的保護自己的方法了,隨音樂出發(fā)!

【設計意圖:大自然中還有很多捉迷藏的昆蟲,授之以魚,不如授之以漁,請幼兒通過其他途徑去尋找動物自我保護的秘密,并能交流分享,體驗探索的樂趣,真正成為學習的主人?!?/p>

2020托班體育游戲說課稿:小雞當心


本網(wǎng)站為各位幼兒教師解決教案難題,下面給大家?guī)硪黄巴邪囿w育游戲說課稿:小雞當心”!

一、設計意圖:

托班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們喜歡游戲,以自己獨特的方式在游戲中認識自我,適應環(huán)境,了解未知,形成經(jīng)驗。

我班幼兒在經(jīng)過一學期的幼兒園生活中,他們的動作有了較大的進展。他們基本掌握了走跑、跳,爬等動作技能,并在各種各樣的體育游戲中已經(jīng)發(fā)展起了運動能力,學習更為復雜的動作技能。為幼兒認識世界開拓廣闊的天地,但是他們的動作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn),大肌肉群比控制手指小肌肉發(fā)育更早些。托班孩子的游戲必須有非常強的情景性,因此此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,以來于承認印發(fā)的假想情景中,這就需要老師創(chuàng)設一定的情景。我選擇的《小雞當心》這次體育活動,主要是通過情景貫穿其中進行游戲,幼兒在扮演自己喜歡的小雞的同時,練習越過障礙,發(fā)展跨越動作和反應能力,幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

二:教學目標的制定:

練習越過障礙,發(fā)展跨越動作和反應能力。

皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學,從玩耍中學,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲極感興趣,并好模仿動物的動作,因此對本次活動產(chǎn)生強烈的興趣成了游戲的基礎。本次活動涉及到“小雞越過障礙,也就是跨過欄桿進菜園,因此發(fā)展幼兒的跨越動作是本次活動的新授動作,既是本次活動的重點,也是難點。我將在活動中以鼓勵,個別示范,提醒強調(diào),兒歌等各種方法來突破此難點。

三、活動準備:

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動

幼兒活動的積極性,結(jié)合本次活動的情景貫穿,我適當?shù)厥褂昧艘恍┠芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

1、椅子和皮筋搭成的菜園。

2、狐貍頭飾一個。小雞頭飾若干。

3、各種菜(青菜、蘿卜等,畫好塑封,為人數(shù)的3—4倍。)

四、活動流程:

本次活動我共分為三部分來進行:

1、小雞真快樂。

幼兒扮演小雞,在雞媽媽的帶領下,邊念兒歌邊模仿動作。

小雞小雞嘰嘰嘰,會找蟲子會吃米,跑到東、跑到西,開開心心做游戲。

《綱要》中指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。”在活動一開始,我就以雞媽媽的身份,融入到孩子當中,參與到其中,讓每個幼兒扮演小雞,模仿小雞的動作,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣,為下一個環(huán)節(jié)的進一步發(fā)展奠定基礎。

2、小雞種菜。

(1)媽媽帶小雞到菜園:“欄桿有點高,你們能跨過去嗎?找一個自己喜歡的地方跨進去試一試,再跨出來。

A請個別幼兒示范,雞媽媽用兒歌提醒小雞:“小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到”

B集體練習。

本環(huán)節(jié)是重點點所在,通過老師的不斷提醒及示范,再加上練習來突破。

(2)菜園里現(xiàn)在空空的,什么也偶,我們來種菜吃,種什么菜呢?到每邊四個筐里挑自己喜歡的菜,跨進欄桿,種到菜園里,提醒幼兒進出欄桿時別碰到。

3、小雞和狐貍。

雞媽媽:不好了,狐貍來了,我們快到菜園里躲起來。狐貍在欄桿外轉(zhuǎn)一圈:欄桿這么高,小雞一定不會躲在菜園里。看了又看,然后離開。

受感知經(jīng)驗的制約,托班幼兒對游戲的自主選擇能力比較差,經(jīng)常需要承認通過表情、語言動作等,吸引幼兒的注意,使其對教師預成的或隨機生成的游戲活動感興趣。這里也是活動的高潮,我為孩子創(chuàng)設有準備的環(huán)境,通過適宜的玩具、寬松的氛圍有計劃地激發(fā)幼兒參與游戲的愿望。根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗和發(fā)展需要,運用夸張的語言、表情、動作,誘導幼兒進入游戲情景中。主要運用了引導法和吸引法。

小雞繼續(xù)種菜,游戲2—3次。

4、天黑了,小雞回家。

下面給大家提供的是“托班體育游戲說課稿:小雞當心”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!

2020托班音樂游戲說課稿:小小雞


下面給大家提供的是“托班音樂游戲說課稿:小小雞”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!

一、設計意圖

小小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學習、或毆打能夠的特點是只關心活動的過程,不關心活動結(jié)果,因此,小小班的教學活動應更注意游戲化、情景化,強調(diào)讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂、玩中學、玩中獲發(fā)展。

《小小雞》是一首外國歌曲創(chuàng)編而來的一首幼兒歌曲,小小班幼兒思維的特點決定了他們喜歡在動作模仿和游戲情景中學習。因此,我所選擇的音樂將情景性和趣味性放在首位,節(jié)奏鮮明,形象性強的音樂引起幼兒活動的愿望,另外,活動設計小小雞到草地上玩和允許自己喜歡的小小雞,在唱唱玩玩中,反復感受音樂的旋律和歌詞。從看小雞,做小雞,一直到唱小雞的整個過程中,幼兒自然地產(chǎn)生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

二、教學目標的制定

1、樂意用動作、歌曲、表情,表達對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

音樂學習心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新《綱要》中強調(diào):“提供自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不嘔吐能夠的藝術形式大膽地表達自己的情感、理解和想象。目標1是本次活動的重點。

2、在唱唱玩玩中學習做音樂游戲《小小雞》。

皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學,脫班幼兒很喜歡一邊哼唱一邊做模仿動作,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲及

感興趣,并好模仿動物的動作,因此對這首歌有強烈的興趣成了游戲的基礎,目標2是目標1的基礎上進行,又是目標1的突破口,而遵守游戲的規(guī)則幽將是成為本次活動的難點。

三、活動準備

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動對音樂的積極性以及幫助他們對歌詞內(nèi)容的理解,加強節(jié)奏感等,我適當?shù)厥褂昧艘恍┠芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

1、情景課件。

2、區(qū)域活動中,幼兒自由聽賞過歌曲的旋律。

3、創(chuàng)設在游戲中學習的氛圍。

4、準備雞媽媽頭飾一只,音帶,錄音機。

四、活動流程

一、引出課題:聽小雞叫,問“誰來了?”幼兒回答,打開課件引出小雞及音樂。

二、看小雞、聽節(jié)奏、做動作。

1、引導幼兒看小雞,模仿學做各種小雞的動作,激發(fā)幼兒的興趣。

2、引導幼兒欣賞音樂,并學做小小雞。

托班幼兒正處在聽覺感官發(fā)展時期,聽覺的發(fā)展比其他感官快而需求多,因此對音樂能表示出明顯的情緒反應,這一環(huán)節(jié)是幼兒的聽覺感受及動作感受,使幼兒對音樂有初步的印象。

五、聽歌曲,講解游戲規(guī)則。

3、教師聽音樂,表演小小雞,讓幼兒模仿。

4、引出雞媽媽。教師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規(guī)則)

5、告訴幼兒這是一個音樂游戲,游戲是有規(guī)則的。(幼兒表演小小雞在草

地上玩耍,做各種動作,雞媽媽來找小雞,按音樂旋律進行游戲)

六、幼兒游戲

6、邊聽音樂,邊哼唱歌曲進行游戲,再次激發(fā)幼兒愛小雞的情感,強化游戲規(guī)則,以此來突破本次活動的重難點。

7、在游戲中結(jié)束本次活動。

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2020大班音樂游戲說課稿:玩電腦


幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質(zhì)。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結(jié)合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。

為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:1.通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。2.在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。3.體驗雙人合作游戲的樂趣。

根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的"叮"的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。1.聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。2.教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。A.教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?B.幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。3.組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。4.幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。5.玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。

在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結(jié)束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。

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