幼兒園語(yǔ)言游戲說(shuō)課稿。
游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式和主要內(nèi)容。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂(lè)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。幼兒園的管理者對(duì)幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀的態(tài)度。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《語(yǔ)言游戲詞語(yǔ)接龍》,僅供參考,希望能為您提供參考!
語(yǔ)言游戲詞語(yǔ)接龍教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,指導(dǎo)要點(diǎn),活動(dòng)反思等內(nèi)容,掌握游戲玩法,能根據(jù)詞語(yǔ)中的字進(jìn)行接龍,豐富詞匯量,遵守規(guī)則,認(rèn)真傾聽(tīng)同伴的回答在進(jìn)行接龍,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看詞語(yǔ)接龍教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
(1)掌握游戲玩法,能根據(jù)詞語(yǔ)中的字進(jìn)行接龍,豐富詞匯量。
(2)遵守規(guī)則,認(rèn)真傾聽(tīng)同伴的回答在進(jìn)行接龍,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。
(3)能根據(jù)詞語(yǔ)中的字進(jìn)行接龍,豐富詞匯量。會(huì)首尾相接的方法又快又準(zhǔn)地進(jìn)行詞語(yǔ)接龍。
(4)考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
(5)在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
詞語(yǔ)卡片若干
指導(dǎo)要點(diǎn):
(1)教師出示一張?jiān)~語(yǔ)卡片,請(qǐng)幼兒根據(jù)詞語(yǔ)的第二個(gè)字進(jìn)行組詞,并把第二個(gè)詞的卡片杰在第一張后面,依次接龍,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲的玩法和規(guī)則。
(2)教師請(qǐng)個(gè)別幼兒示范游戲,激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
(3)幼兒自由組合進(jìn)行游戲,要求幼兒遵守規(guī)則,認(rèn)真傾聽(tīng)同伴的回答在進(jìn)行接龍,培養(yǎng)良好的傾聽(tīng)習(xí)慣。豐富幼兒的詞匯。
(4)延伸:回家和爸爸媽媽一起游戲。
活動(dòng)反思:
今天我們的小朋友表現(xiàn)的棒極了,而且說(shuō)了這么多的詞語(yǔ)接龍,在我們的生活中還有好多好多這樣詞語(yǔ)可以玩這種接龍游戲,這就需要小朋友在平時(shí)多讀書(shū),多增加詞匯量,就可以玩這種游戲了?;丶液桶职?、媽媽、爺爺、奶奶一起玩一玩接龍游戲,看誰(shuí)說(shuō)的多。
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花兒朵朵開(kāi)(小班)
目標(biāo):
1.能運(yùn)用接龍牌上4個(gè)顏色相同的扇形拼成一朵朵有圓形花蕊的花。
2.發(fā)展空間知覺(jué)能力。
準(zhǔn)備:
自制接龍牌40張(如圖1所示,見(jiàn)本刊中插彩頁(yè),下同),每張牌兩個(gè)角上扇形的顏色不同,40張牌中紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色的扇形各有20個(gè)。
玩法:
1.幼兒先從盤(pán)子里任意取一張牌放在桌上,觀察其兩個(gè)角上扇形的顏色,然后尋找與其顏色相同的牌接龍,嘗試用4個(gè)相同顏色的扇形拼出一朵有圓形花蕊的花(如圖2所示)。
2.接龍牌全部拼接完,表示一輪游戲結(jié)束。
3.游戲可重復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:
每朵花的花蕊必須由4個(gè)相同顏色的扇形組成。
建議:
除了上述玩法,幼兒也可嘗試用紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色的扇形拼成一朵有彩色花蕊的花朵(如圖3所示)。幼兒如果對(duì)該接龍游戲比較熟練了,還可以嘗試把一朵朵花連接起來(lái),變成一個(gè)美麗的大花園(如圖4所示)。此外,也可以用兩個(gè)相同顏色的扇形拼成一個(gè)半圓形,嘗試新的接龍法(如圖5所示)。
評(píng)析:
“花兒朵朵開(kāi)”的設(shè)計(jì)符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗(yàn)。它借鑒的是接龍游戲的方法,但拼接方式是4個(gè)一組的,這是有別于其他接龍游戲的地方。拼搭花朵的過(guò)程是讓幼兒通過(guò)觀察扇形顏色然后將同色扇形牌面拼接組合成圓形的過(guò)程,其中隱含著讓幼兒學(xué)習(xí)按照扇形顏色進(jìn)行匹配和分類(lèi),并初步感知“集合”概念的學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師在游戲中并沒(méi)有直接將玩法告訴幼兒,而是先讓幼兒進(jìn)行一番自我探索。當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒通過(guò)自主探索拼出了一朵朵獨(dú)立的“花”時(shí),教師順勢(shì)引導(dǎo)他們將花朵連接成片,從而提高了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。隨著游戲的深入,幼兒也開(kāi)始自定規(guī)則、變化玩法。
四個(gè)好朋友(中班)
目標(biāo):
1.能按種類(lèi)或功用給生活中常見(jiàn)的物品分類(lèi)。
2.感知“集合”概念,發(fā)展分類(lèi)能力。
準(zhǔn)備:
1.自制接龍牌48張(如圖6所示),每張牌兩個(gè)角上的圖案不同。48張牌中共有96種不同的圖案,圖案內(nèi)容包括動(dòng)物、食品、交通工具、家用電器、工具、植物、花卉等。
2.大小對(duì)應(yīng)的皮筋圈若干。
玩法:
1.該游戲可供2~4人玩。游戲開(kāi)始,幼兒按人數(shù)平均取出相應(yīng)數(shù)量的牌。即,如果是4名幼兒一起玩,每人取12張牌;如果是3名幼兒一起玩,每人取16張牌;如果是2名幼兒一起玩,每人取24張牌。
2.以猜拳方式?jīng)Q定幼兒出牌順序。第一個(gè)出牌的幼兒先出一張牌放在桌子中間,其余幼兒觀察其兩個(gè)角上扇形里的物品,然后按順時(shí)針?lè)较蛞来纬雠?,尋找與其相匹配的物品進(jìn)行接龍。比如,第一名幼兒出的牌一頭是蘋(píng)果,另一頭是玫瑰花,那么第二名幼兒就可以出一張有其他水果圖案或其他花卉圖案的牌和第一張牌拼在一起,以此類(lèi)推。若輪到的幼兒自認(rèn)為無(wú)牌可出,可輪空一次。
3.幼兒將4個(gè)畫(huà)有相同屬性的物品的扇形拼成一個(gè)圓形后,可在其上套一個(gè)皮筋圈,表示“四個(gè)好朋友”組合成功(如圖7所示)。
4.最先出完手上牌的幼兒為贏。
規(guī)則:
最先出完手上牌的幼兒為贏。
評(píng)析:
這也是一個(gè)接龍游戲,但有別于其他接龍游戲的玩法。本游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)到之處是教師巧妙運(yùn)用了對(duì)角圖形的設(shè)計(jì)思路,以一個(gè)接龍牌為中心,采用四面輻射組合方式接龍,旨在發(fā)展幼兒的觀察、判斷、推理能力。
這實(shí)際上又是一個(gè)分類(lèi)游戲,但也有別于其他分類(lèi)游戲,因?yàn)榉诸?lèi)標(biāo)準(zhǔn)需要幼兒依據(jù)前面同伴所出的牌并通過(guò)觀察、判斷、推理而后作出決定。游戲過(guò)程與結(jié)果的不確定性讓這個(gè)游戲充滿了趣味性和挑戰(zhàn)性。比如,在游戲中我們看到這樣一個(gè)情景:第一個(gè)和第二個(gè)幼兒分別在桌面上放了蘋(píng)果和香蕉這兩張牌,這兩個(gè)幼兒認(rèn)為接下來(lái)一定是連“水果好朋友”,不料第三個(gè)幼兒不按常規(guī)出牌,接上了玫瑰花牌,第四名幼兒接上了郁金香牌,這時(shí)圈內(nèi)的物品屬性就變成了“植物好朋友”,分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)也從“水果好朋友”演變成了“植物好朋友”。又如,前三名幼兒依次出的牌為檸檬、香蕉、菠蘿,這時(shí)幼兒是按水果分類(lèi)的,可第四名幼兒放上了向日葵,頓時(shí)就變成按顏色分類(lèi)了,分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)就從“水果好朋友”演變成了“黃色好朋友”。再如,當(dāng)四名幼兒依次出的牌為蘋(píng)果、獼猴桃、櫻桃、胡蘿卜時(shí),他們發(fā)現(xiàn)這四樣?xùn)|西既不能歸為“水果好朋友”,又不能歸為“蔬菜好朋友”,于是就巧妙地把它們歸為了“好吃的食物朋友”。這個(gè)過(guò)程是幼兒綜合運(yùn)用觀察、判斷、推理等能力的過(guò)程,這樣的挑戰(zhàn)既有效激發(fā)了幼兒的游戲興趣,更培養(yǎng)了幼兒思維的敏捷性和嚴(yán)密性。
圈圈湊數(shù)(大班)
目標(biāo):
1.嘗試用4張數(shù)字牌來(lái)湊某個(gè)“數(shù)”,理解圈圈湊數(shù)游戲的玩法與規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2.練習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)的組成。
準(zhǔn)備:
1.?dāng)?shù)字牌52張(如圖8所示),每張牌兩個(gè)角的扇形上寫(xiě)有數(shù)字。扇形上的數(shù)字一共有104個(gè),其中“1~3”各16個(gè)、“4~6”各11個(gè)、“7~9”各5個(gè)、“0”8個(gè)。
2.?dāng)?shù)字骰子一個(gè),上面的數(shù)字為5~10。
3.大小對(duì)應(yīng)的皮筋圈30個(gè)。
玩法:
1.2至4名幼兒圍坐在桌旁,游戲前幼兒先把數(shù)字牌整理好。一名幼兒擲數(shù)字骰子,骰子朝上一面的數(shù)字就是此輪游戲要拼湊的“數(shù)”。如骰子朝上一面的數(shù)字是“8”,幼兒就玩“圈圈湊8”游戲。
2.?dāng)S骰子的幼兒第一個(gè)出牌,其余幼兒依次出牌,并盡可能多地讓中間圈圈里的4個(gè)數(shù)字湊成骰子擲出的數(shù)字。比如,如果骰子朝上一面的數(shù)字是“8”,大家就要想辦法用4個(gè)數(shù)字湊成“8”。如“2、4、1、1”,“5、2、1、0”,“1、2、3、2”,“1、1、6、0”,“3、4、1、0”,等等(如圖9所示)。每當(dāng)一個(gè)圈圈內(nèi)的4個(gè)數(shù)字湊成“8”就套上皮筋圈,表示湊數(shù)成功。
3.幼兒輪流出牌,直至手中的牌全部出完,湊數(shù)方法越多越好。
建議:
這個(gè)游戲還可有多種適合不同年齡段幼兒的玩法,例如,“找相同數(shù)字”(如圖10所示),把有一樣數(shù)字的4張牌拼成一個(gè)圓;又如“按數(shù)序接龍”(如圖11所示),從任意數(shù)開(kāi)始按數(shù)序往下接龍。這兩種玩法分別適合小班、中班幼兒。
規(guī)則:
1.“圈圈湊數(shù)”游戲中所湊的數(shù)字由骰子決定,比如,骰子朝上一面的數(shù)字是“8”,幼兒就玩“圈圈湊8”游戲;骰子朝上一面的數(shù)字是“7”,幼兒就玩“圈圈湊7”游戲。
2.要在檢查所湊的數(shù)字正確后才能套上皮筋圈。
評(píng)析:
該游戲設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)之一在于教師巧妙地將圓形拼搭與數(shù)字組合游戲結(jié)合在了一起,幼兒既要感知4個(gè)扇形的不同方向,通過(guò)旋轉(zhuǎn)擺弄這些扇形來(lái)拼搭組合成一個(gè)圓形,又要根據(jù)骰子上所規(guī)定的數(shù)字來(lái)玩圈圈湊數(shù)游戲,有利于培養(yǎng)幼兒的觀察、記憶、判斷、推理等能力。
游戲時(shí),教師可以依據(jù)班級(jí)幼兒的認(rèn)知水平來(lái)確定所需拼湊數(shù)字的大小。如果幼兒處于初級(jí)水平,骰子上的6個(gè)數(shù)字可以設(shè)計(jì)為5~7的數(shù)字,即“5、6、7、5、6、7”。如果幼兒已具備豐富的數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),骰子上的數(shù)字可以設(shè)計(jì)為5~10。數(shù)字牌上的數(shù)字可依據(jù)所需拼湊數(shù)字的大小來(lái)投放,即所需拼湊的數(shù)字小,牌上的數(shù)字就以小數(shù)字為主。圓形皮筋有三個(gè)作用:一是可以讓幼兒借此獲得有關(guān)集合的概念,二是可以幫助幼兒看清所湊的四個(gè)數(shù)字合起來(lái)是否正好是所需拼湊的數(shù)字,三是可以方便幼兒分析有幾種湊數(shù)的方式。
游戲方式的不確定是該游戲設(shè)計(jì)的另一個(gè)亮點(diǎn)。該游戲的玩法是幼兒依次出牌、輪流游戲,因?yàn)樵谇耙粋€(gè)幼兒出牌前,后一個(gè)幼兒的出牌選擇具有不確定性,所以,該游戲具有可變性與靈活性,這對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)具有一定的挑戰(zhàn)性。
該游戲還是一個(gè)合作游戲,只有通過(guò)玩伴的共同努力才能盡可能多地完成圈圈湊數(shù)的任務(wù)。我們發(fā)現(xiàn)不少幼兒會(huì)在游戲中互相討論、幫助,有時(shí)為了讓玩伴順利出牌,他們會(huì)主動(dòng)調(diào)整數(shù)字牌,盡可能多地湊成想要的數(shù)字,這有利于培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
語(yǔ)言游戲手影游戲教案反思主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲方法,課后反思等內(nèi)容,通過(guò)游戲,訓(xùn)練幼兒聯(lián)想能力和表達(dá)的流暢性,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看手影游戲教案吧。游戲目標(biāo)
1.通過(guò)游戲,訓(xùn)練幼兒聯(lián)想能力和表達(dá)的流暢性。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
游戲準(zhǔn)備
(1)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備 學(xué)會(huì)一些物體、動(dòng)物的手影方法,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》。
(2)物質(zhì)準(zhǔn)備 投影儀。
游戲方法
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛(ài)……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復(fù),小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎(jiǎng)勵(lì)大紅花。
3.按程序開(kāi)展游戲。
4.從中選出恰當(dāng)?shù)木渥?,并整理成?shī)歌,如: 我在墻壁前, 我在墻壁前, 表演一雙手。 表演一雙手。 變灰狼,詭計(jì)多。變鴨子,呷呷呷。 變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。 變剪刀,本領(lǐng)大。 變小人,哈哈哈。 變太陽(yáng),紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。 太陽(yáng)公公真高興,太陽(yáng)公公回家去, 夸我有雙靈巧的手。 要是喜歡全抱走。
課后反思
整個(gè)活動(dòng)幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個(gè)不足的地方就是我在備課的時(shí)候,沒(méi)有考慮到孩子們的想法,在學(xué)習(xí)手影游戲的時(shí)候,很多孩子都會(huì)這些手影了,有個(gè)別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒(méi)有集中注意力在聽(tīng)我講。要是我事先多考慮這方面的問(wèn)題,也就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
另外這節(jié)課雖然給我的感覺(jué)還是不錯(cuò)的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來(lái)表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動(dòng)物,有些小朋友把小動(dòng)物的樣子表現(xiàn)出來(lái)了,但表情動(dòng)作就不是很豐富。需要在這方面加強(qiáng)努力。
以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺(jué)得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來(lái)講述故事情節(jié),我覺(jué)得在平時(shí)可以多多加強(qiáng)孩子這方面的能力。
玩法:
1. 學(xué)習(xí)兒歌《手指歌》。
2. 邊念兒歌邊根據(jù)兒歌內(nèi)容做相應(yīng)動(dòng)作。
提示:
使托兒對(duì)手指有初步的認(rèn)識(shí)。
附兒歌《手指歌》
兩個(gè)拇指,彎彎腰,點(diǎn)點(diǎn)頭,
兩個(gè)食指,斗公雞,斗一斗。
兩個(gè)小指,勾一勾,做朋友。
兩只手掌,碰一碰,拍拍手。
目的:教幼兒發(fā)準(zhǔn)聲母g、k、h的字音。
準(zhǔn)備:多于幼兒人數(shù)的小圖片若干張(哥哥、褲子、黑板、蝌蚪、老虎、鴿子、卡車(chē)等)。
玩法:
先布置圖片柜,教師扮賣(mài)圖片的阿姨,請(qǐng)幼兒來(lái)買(mǎi)圖片。買(mǎi)圖片的幼兒要有禮貌地招呼:“阿姨,我要買(mǎi)圖片。”阿姨問(wèn):“你要買(mǎi)哪張圖片?”小朋友要正確講出自己要買(mǎi)的圖片名稱(chēng),如:“我要買(mǎi)鴿子的圖片。”說(shuō)清楚了,阿姨就把圖片賣(mài)給他。如發(fā)音不正確,就請(qǐng)別的小朋友幫助糾正。買(mǎi)到圖片的小朋友要說(shuō):“謝謝阿姨,再見(jiàn)!”然后再換另一幼兒來(lái)買(mǎi)圖片。幼兒熟悉玩法后,售貨員阿姨的角色可由幼兒自己扮演。
注意事項(xiàng): 這個(gè)游戲也可用作學(xué)習(xí)或練習(xí)其他的語(yǔ)言或語(yǔ)音。
秋 天
目 的
讓寶寶了解秋天的特征,觀察季節(jié)的變化。
準(zhǔn) 備
鏡子,時(shí)令水果,秋天的景色圖片,字卡“秋天”。
智慧媽媽教你玩
(1) 讓寶寶照鏡子,逗寶寶笑。
(2) 把鏡子移到離寶寶較遠(yuǎn)的地方,讓寶寶從鏡子里看到身后的菊花圖片及各種時(shí)令水果;并向?qū)殞毥榻B它們的名稱(chēng),告訴寶寶這些都是秋天才會(huì)有的。
(3) 媽媽念兒歌,請(qǐng)寶寶欣賞。
(4) 識(shí)字:秋天。
建 議
(1) 讓寶寶從鏡子里看到“秋天”二字,并轉(zhuǎn)身去找。
(2) 讓寶寶邊欣賞秋天的圖片,邊品嘗各種水果。
兒 歌
秋天到,菊花笑,
樹(shù)葉黃,燕子飛。
冬 天
目 的
讓寶寶了解冬天的特征,感受寒冷。
準(zhǔn) 備
冬天的景色圖片,字卡“冬天”“雪花”。
智慧媽媽教你玩
(1) 媽媽帶寶寶去滾雪球,堆雪人,觀察冬天景物的變化。如南方無(wú)雪,也可讓寶寶到戶外去體驗(yàn)冬天的寒冷。
(2) 讓寶寶觀察冬天的圖片,指認(rèn)雪花、雪球和雪人。
(3) 媽媽念兒歌,請(qǐng)寶寶欣賞。
(4) 識(shí)字:冬天。
建 議
媽媽把字卡“冬天”貼在剪好的“雪花”上,再把“雪花”從高處撒落在地,讓寶寶撿“雪花”,邊撿邊識(shí)字。也可將已學(xué)過(guò)的字卡在墻上多貼幾張。
兒 歌
冬天到,雪花飄,
穿棉襖,戴棉帽。
語(yǔ)言游戲活動(dòng)聽(tīng)說(shuō)游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽(tīng)說(shuō)游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,能仔細(xì)傾聽(tīng)同伴的指令,及時(shí)作出反應(yīng),提高傾聽(tīng)能力和聽(tīng)說(shuō)能力,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看聽(tīng)說(shuō)游戲教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽(tīng)說(shuō)游戲,能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
2.能仔細(xì)傾聽(tīng)同伴的指令,及時(shí)作出反應(yīng),提高傾聽(tīng)能力和聽(tīng)說(shuō)能力。
3.學(xué)會(huì)用"××,××,×××"的句型來(lái)描述××鎖,并運(yùn)用到游戲中去。
4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
5.通過(guò)小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
兩把鑰匙;一把貼有蘋(píng)果形狀的鎖;鎖的謎語(yǔ);兒歌《金鎖銀鎖》
活動(dòng)過(guò)程:
1.以猜謎語(yǔ)導(dǎo)入活動(dòng),激發(fā)幼兒的興趣。
指導(dǎo)語(yǔ):周老師這有一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)小朋友們來(lái)猜一猜?
教師出謎語(yǔ):鐵大哥,把門(mén)守,客人來(lái),看看走,主人來(lái),就開(kāi)口。
(謎底:鎖)
2.穩(wěn)固幼兒開(kāi)鎖經(jīng)驗(yàn),為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
(1)出示鎖,請(qǐng)兩個(gè)小朋友拿鑰匙打開(kāi)。
指導(dǎo)語(yǔ):接下來(lái)周老師要給小朋友變一個(gè)魔術(shù)了,請(qǐng)小朋友閉上你們的眼睛,數(shù)四下之后再睜開(kāi)哦!
幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
指導(dǎo)語(yǔ):誰(shuí)愿意上來(lái)幫我把鎖打開(kāi)?
幼兒用一把鑰匙打開(kāi)鎖,另一把打不開(kāi)。
指導(dǎo)語(yǔ):咦?這把鑰匙怎么會(huì)打不開(kāi)呢?
幼兒:因?yàn)樗皇沁@把鎖的鑰匙。
(2)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),引出游戲。
指導(dǎo)語(yǔ):小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開(kāi)。一把鎖只有一把鑰匙。說(shuō)到鎖,周老師突然想到了一個(gè)游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類(lèi),今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
3.設(shè)置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內(nèi)容.
(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導(dǎo)語(yǔ):剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?
邊提問(wèn)邊交代游戲規(guī)則:開(kāi)鎖人停在某處便可指這里其中一人問(wèn):"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開(kāi)鎖人說(shuō):"××,××,×××。"講對(duì)了,開(kāi)鎖人就能輕輕把兩人的手切開(kāi),然后兩人交換角色.游戲重新開(kāi)始。若開(kāi)鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開(kāi)鎖人就切不開(kāi)鎖,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
(用提問(wèn)的方式,讓幼兒說(shuō)說(shuō)游戲的玩法,發(fā)揮幼兒的自主性,教師總結(jié)游戲中應(yīng)該遵循的規(guī)則)
(2)教師請(qǐng)兩到三名幼兒上臺(tái)一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺(tái)下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢(shì)動(dòng)作。
(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內(nèi)容以及游戲的玩法,教師先扮演開(kāi)鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過(guò)教師參與角色的形式,可幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握游戲中的對(duì)話及描述部分,為幼兒獨(dú)立開(kāi)展游戲活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn)。)(3)教師請(qǐng)幾對(duì)幼兒上臺(tái)表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動(dòng)作,注意幼兒發(fā)音是否準(zhǔn)確,如不準(zhǔn)確,隨時(shí)糾正。
4.教師引導(dǎo)幼兒游戲。
指導(dǎo)語(yǔ):剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現(xiàn)在呢就讓老師當(dāng)觀眾看小朋友玩這個(gè)游戲啦!
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請(qǐng)一名幼兒當(dāng)開(kāi)鎖的人站在圈外。
游戲開(kāi)始時(shí),大家邊念兒歌邊前后擺動(dòng)拉著的手,開(kāi)鎖人同時(shí)隨著兒歌的節(jié)奏依次在各拉手處做開(kāi)鎖動(dòng)作。兒歌念完后, (在對(duì)話過(guò)程中,鼓勵(lì)幼兒講出各種不同的水果鎖,學(xué)習(xí)用各種不同的、簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)進(jìn)行準(zhǔn)確的描述.)5.幼兒自主游戲。
四把鎖,五個(gè)幼兒一組,自主地開(kāi)展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導(dǎo)。
(這是幼兒自主游戲、練習(xí)按一定規(guī)則進(jìn)行語(yǔ)言表達(dá)的過(guò)程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時(shí)個(gè)別指導(dǎo)幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責(zé),游戲的時(shí)間長(zhǎng)短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)6.游戲結(jié)束,總結(jié)。
指導(dǎo)語(yǔ):小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
9. 春 天
目 的
讓寶寶體會(huì)春天的景物特征,認(rèn)識(shí)花、樹(shù)、燕子。
準(zhǔn) 備
音樂(lè)《春天在哪里》,春天的景色圖片,字卡“春天”。
智慧媽媽教你玩
(1) 媽媽抱著寶寶,在院子里、花園里觀察春天的景色。
(2) 媽媽拿出春天的圖片,讓寶寶指認(rèn)花、樹(shù)、燕子。
(3) 媽媽念兒歌,寶寶靜靜地欣賞。
(4) 媽媽邊念兒歌邊做“笑”的動(dòng)作,以幫助寶寶理解兒歌。
建 議
(1) 寶寶看圖時(shí),媽媽可出示字卡“春天”,讓寶寶識(shí)字。
(2) 播放音樂(lè)《春天在哪里》,讓寶寶找到字卡“春天”,并交給媽媽。
兒 歌
春天到,桃花笑,
小草綠,燕子來(lái)。
10. 夏 天
目 的
讓寶寶了解夏天的特征,聽(tīng)知了的叫聲,培養(yǎng)寶寶的觀察力。
準(zhǔn) 備
(1) 預(yù)先熟悉兒歌。
(2) 字卡“夏天”。
智慧媽媽教你玩
(1) 媽媽帶寶寶到花園里的大樹(shù)下,聽(tīng)知了的叫聲,并告訴寶寶,只有在夏天才能聽(tīng)到知了叫。
(2) 帶寶寶觀察夏天的景色,如荷花開(kāi)了、綠樹(shù)成蔭等。
(3) 媽媽邊念兒歌,邊指導(dǎo)寶寶觀察。
(4) 給寶寶吃西瓜,告訴寶寶夏天有西瓜等水果。
(5) 識(shí)字:夏天。
建 議
媽媽把字卡分散在草地上、綠樹(shù)下,請(qǐng)寶寶撿起來(lái)。
兒 歌
夏天到,荷花笑,
蜻蜓飛,知了叫。
中班語(yǔ)言游戲活動(dòng)傳話游戲教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒傾聽(tīng)興趣及注意力,學(xué)習(xí)傳話技能,聽(tīng)清句子中每一個(gè)字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達(dá),適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看傳話游戲教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒傾聽(tīng)興趣及注意力。
2、學(xué)習(xí)傳話技能,聽(tīng)清句子中每一個(gè)字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達(dá)。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、果樹(shù)模型若干,各種水果圖片若干。
2、各種動(dòng)物卡片若干。
3、小籃若干。
活動(dòng)過(guò)程
一、學(xué)習(xí)傳話
1、將幼兒分成若干組,教師對(duì)每組第一個(gè)幼兒說(shuō)一句話,一個(gè)一個(gè)的向后傳,請(qǐng)每組最后一個(gè)幼兒說(shuō)說(shuō)是什么話。
幼兒討論:怎樣才能傳不錯(cuò)話?
2、請(qǐng)每組最后一個(gè)幼兒說(shuō)一句話,一個(gè)一個(gè)向前傳,每組第一名幼兒來(lái)告訴老師是一句什么話。
二、創(chuàng)設(shè)情境學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)述
(園長(zhǎng)走進(jìn)教室)
園長(zhǎng):對(duì)不起,打擾一下,請(qǐng)問(wèn)魏老師在嗎?
教師:她出去了,您找她有事嗎?
園長(zhǎng):請(qǐng)通知魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽(tīng)課。
教師:請(qǐng)魏老師今天下午兩點(diǎn)到大三班聽(tīng)課。是嗎?
園長(zhǎng):是的,等會(huì)兒魏老師回來(lái)了,請(qǐng)您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長(zhǎng)出教室)
教師:小朋友們,一會(huì)兒魏老師回來(lái)誰(shuí)能把通知轉(zhuǎn)告給她?
(幼兒練習(xí)轉(zhuǎn)述,教師適時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)。提示:什么時(shí)間,到什么地方去,去干什么。)
(魏老師進(jìn)教室)
教師:哪個(gè)小朋友來(lái)告訴魏老師有什么事?
(請(qǐng)多名幼兒進(jìn)行轉(zhuǎn)述)
魏老師:小朋友們說(shuō)的真好,謝謝你們,下午我一定準(zhǔn)時(shí)去。
(針對(duì)幼兒情況進(jìn)行評(píng)價(jià)。如:認(rèn)真聽(tīng),記住說(shuō)的是什么話;傳話慢一點(diǎn),把每個(gè)字都說(shuō)清楚。)
三、傳話游戲
1、摘果子每組最后一個(gè)幼兒手提小籃,說(shuō)出水果的名稱(chēng),幼兒一個(gè)一個(gè)向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽(tīng)到的水果的名稱(chēng)到果樹(shù)上摘果子?;貋?lái)后放入本組的小籃中。
2、送果子出示動(dòng)物圖片,每個(gè)動(dòng)物圖片對(duì)應(yīng)一個(gè)紙質(zhì)的小籃。請(qǐng)幼兒聽(tīng)到動(dòng)物名稱(chēng)后進(jìn)行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽(tīng)到的動(dòng)物名稱(chēng)把一個(gè)水果放入其小籃中。
注意:如傳錯(cuò)了話,要重新從頭開(kāi)始傳。
活動(dòng)反思
《傳話游戲》這個(gè)幼兒感興趣的題材,既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)與視野?;顒?dòng)中我們將幼兒本身的需要、興趣、經(jīng)驗(yàn)和能力放在首位,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。通過(guò)集中與分組、集體與個(gè)人、講述與想像,形成立體式的環(huán)境教育活動(dòng)體系。
語(yǔ)言游戲――拍手歌
你拍一,我拍一,打掃衛(wèi)生要積極。
你拍二,我拍二,出門(mén)上學(xué)帶手絹。
你拍三,我拍三,歡迎大家來(lái)參觀。
你拍四,我拍四,桌子椅子沒(méi)污漬。
你拍五,我拍五,助人為樂(lè)不怕苦。
你拍六,我拍六,學(xué)習(xí)生活有節(jié)奏。
你拍七,我拍七,飲食習(xí)慣要注意。
你拍八,我拍八,美化環(huán)境多種花。
你拍九,我拍九,少坐車(chē)來(lái)常走走。
你拍十,我拍十,身體健康多結(jié)實(shí)。
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