幼兒園教師游戲。
游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲是幼兒與外界進行交往的最佳途徑。幼師應(yīng)加強游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?下面是小編精心整理的"談教師該怎樣指導(dǎo)幼兒游戲",但愿對你的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。
導(dǎo)讀:游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動形式。
游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動形式。在游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。而幼兒在游戲時又離不開教師的指導(dǎo),那么教師應(yīng)該怎樣去指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,才能更好地去展示游戲自己的舞臺呢?以下幾點我想可以供教師們?nèi)⒖紝W(xué)習(xí)。
一、在幼兒游戲的過程中進行有計劃的觀察
維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點,凝聚和孕肓著發(fā)展的所有趨向。因此對幼兒在游戲的過程進行有計劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。
在日常工作中,有些教師可能認為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識。有些教師知道要通過觀察來指導(dǎo)幼兒游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會觀察的現(xiàn)象。其實,我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時都進行認真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,從中去分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會性發(fā)展的情況,去了解幼兒游戲的興趣和需要,那么我們就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對性的游戲指導(dǎo)計劃,真正地讓幼兒在游戲中獲得快樂、獲得更多的知識。
二、讓幼兒真正成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中幼兒也不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,教師應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。
平時教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒?,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。
三、具體指導(dǎo)幼兒游戲的幾個策略
首先,對于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。如小班幼兒特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時教師要時刻注意觀察幼兒,當(dāng)他們對新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會玩、、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時,教師就在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會引導(dǎo)幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。對于中、大班幼兒,教師則可以作為一個參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。即:幼兒在游戲中需要教師參與或教師認為有介入指導(dǎo)的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時間,讓幼兒把游戲中的過程體驗、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗。
其次,對于不同的游戲主題要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在玩游戲時,由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動范圍的大小不同等因素,會表現(xiàn)不同的特點和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。在角色游戲中可能是因不會與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導(dǎo);在表演游戲中也許就是對文學(xué)作品的理解,道具使用方面的問題;在規(guī)則游戲中可能是對規(guī)則的理解和遵守方面的指導(dǎo)等等。在同一類主題的游戲中,由于幼兒已有經(jīng)驗的多少等原因也會出現(xiàn)不同的問題。例如“辦家家”的游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都喜歡,但是他們在游戲中表現(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會經(jīng)驗所決定的。所以對不同游戲主題的指導(dǎo)方法是不一樣的,教師要根據(jù)每一種游戲特點及幼兒的需要指導(dǎo)游戲。
再就是對于同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個階段的游戲情節(jié),表現(xiàn)和需要是不一樣的,對每一個階段的指導(dǎo)也應(yīng)該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上了。因此,在游戲的產(chǎn)生階段,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要適時提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過程中要時刻觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展及時增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師要盡可能估計到幼兒已有的經(jīng)驗,及時發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質(zhì)地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才能滿足幼兒的多種需要。在游戲進入高潮即將結(jié)束時,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒對游戲中的多種體驗、感受進行推理,以幫助幼兒形成并分享正確的經(jīng)驗。
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表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進行正確的指導(dǎo)。
教師對幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個極端:一是過度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對游戲放任不管。我認為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),具體而言,包括如下二個方面:?
一、為幼兒表演游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境
為幼兒創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,是幼兒能否順利開展表演游戲的先決條件。日常進行的表演游戲,可以在平地上或活動室中,或用小椅子、小桌子或大的積木圍起來設(shè)置小舞臺,或用標記分出“臺上”和“臺下”,或有一個較固定的表演區(qū)如活動室的一角即可。布景應(yīng)簡單方便,避免過大過重過煩,更不能妨礙表演,布景只要能起到烘托情境、渲染氣氛的作用就可以了。
表演游戲的角色造型、服飾和道具是很重要的,它們不僅能激起幼兒進行表演游戲的愿望,而且還直接影響到游戲的趣味性、戲劇性和象征性。為了更好地表現(xiàn)角色的外形特征和個性特點,教師要引導(dǎo)幼兒在表演游戲時,根據(jù)作品的要求進行適當(dāng)?shù)慕巧煨秃突b。例如:幼兒在進行《小兔乖乖》的表演游戲前,商議怎么化裝,就是在給角色造型和進行服飾準備,最后的結(jié)果可能是按故事中的五個角色最突出的特征來造型化裝。幼兒會按角色各自挑選頭飾,教師要想辦法支持幼兒游戲的開展,可幫他們在服飾上作簡要的點綴性裝飾,為兔媽媽腰上扎一條圍裙,為大灰狼的臀部按上一條毛茸茸的大尾巴。在道具上給兔媽媽準備一只小籃子和一根棍子,兩張小椅子并排一起就算是兔子家的大門。這樣簡單的造型與服飾,對幼兒參加表演游戲的激勵作用很大,能使游戲順利開展下去。?
二、幫助幼兒提高表演技能
幼兒在表演中雖然從全身心的投入中感到滿足,不在乎有無觀眾來欣賞,但是并不是說幼兒的表演技能就不重要。因為文藝作品中的內(nèi)容和情節(jié)需要憑借幼兒一定的表現(xiàn)技能而得以再現(xiàn)和展示。培養(yǎng)和提高幼兒的表演技能是完成表演游戲的一個重要前提。幼兒在表演游戲中最基本的表演技能有:?
1。幼兒口頭語言的表達技能?
教師要分步要求與指導(dǎo),首先要讓幼兒能大膽地把角色的語言表達出來;其次要讓幼兒能較清晰、流暢地用普通話表演;最后要讓幼兒知道運用自己的語調(diào)來表達思想感情。讓幼兒在理解領(lǐng)會作品的前提下,通過具體的練習(xí)和實際操作,逐步提高口頭語言的表達技能。?
2。幼兒的唱歌表演技能?
在表演游戲中,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒唱歌應(yīng)吐字清楚,旋律曲調(diào)要準確,快慢音量要適度,表情要符合角色的要求。例如,《小兔乖乖》中的兔媽媽唱的歌與大灰狼唱的歌雖然內(nèi)容一樣,但他們的語氣、聲調(diào)、表演是絕對不同的。只有具備較好的唱歌表演技能,才能將文藝作品的內(nèi)容生動形象地展現(xiàn)出來。?
3。幼兒的形體表演技能?
表演游戲需要幼兒的步態(tài)、手勢、動作比日常生活中的要夸張一些,要有表演的舞臺效果。各個角色因其角色特點不同,還要求幼兒在表演游戲中要恰當(dāng)而準確地把握。例如,《下雨的時候》中有三個角色,小白兔上場用“兔跳”,小雞上場用“點頭踏點步”,小貓上場用“交替步“和雙手“捋胡子”的動作。我在指導(dǎo)幼兒時,要求他們動作幅度要稍大,并帶點夸張,以充分表現(xiàn)出各自的角色特點。?
總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、自己來設(shè)計、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時的點撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢姡變旱挠螒蚴浅鲇谧约簝?nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進行游戲時,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進行指導(dǎo),掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導(dǎo)時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗,同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進行指導(dǎo)表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標;進行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,對幼兒的游戲進行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗到快樂、幸福!
表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式。通過深入研究并挖掘了表演游戲的教育價值,使其由過去的單純以發(fā)展幼兒語言為目的的活動,轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動。幼兒也由在教師導(dǎo)演下被動模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動。在這樣的表演游戲中,教師的指導(dǎo)策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。
一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經(jīng)驗
興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,而幼兒的已有經(jīng)驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗也存在著個體差異。我們可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導(dǎo)和支持下,一個以幼兒自編小動物過冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動——《挖洞的故事》開展起來。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動,引發(fā)出表演活動,如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動,就是從春天觀察小蝌蚪后開展起來的。
二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用
通過和幼兒討論,我了解幼兒的計劃、愿望和經(jīng)驗,以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當(dāng)《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進行表演等主張。
討論還可以起到承上啟下,把活動引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴展有關(guān)小動物過冬的知識經(jīng)驗,還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。
討論上一次活動中存在的問題,還可以作為下一次活動的出發(fā)點。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個問題就成為第二次活動的主要議題。通過討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點黑點拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過程的方法。
另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來再讀給幼兒聽,這樣可以幫助幼兒理解口頭語言和書面語言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個完整的計劃。
三、把握有效的指導(dǎo)時機
當(dāng)準備對幼兒的反應(yīng)做出反饋時,必須明白這不是讓幼兒簡單地掌握某些事實或某種知識,而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動去探索和表達。皮亞杰說過:“每當(dāng)過早教一個幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時,就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機會,也就抑制了對它的完全理解?!币虼?,教師的指導(dǎo)要把握時機,不要因幼兒的一時失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來做洞的紙箱,在加工時被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒有一個孩子達到預(yù)期的目的,活動在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒法用了。這說明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問題,獲得的經(jīng)驗,比教師的說教印象更為深刻。因此,我們必須認識到,幼兒的發(fā)展是一個長期的過程,是一個經(jīng)驗積累的過程,而有效的指導(dǎo)時機應(yīng)存在于整個發(fā)展的過程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時,也可以是獲得成功體驗后表達或與大家分享感受時。
四、采取適宜的指導(dǎo)措施
教師的指導(dǎo)不應(yīng)是借助規(guī)則對幼兒進行控制,而就百通過對幼兒活動的關(guān)心、支持、幫助來實現(xiàn)。通過實踐,我們認為以下指導(dǎo)策略效果良好。
⒈啟發(fā)性的提問和商談式的建議
當(dāng)幼兒的活動需要我們做出反饋時,提問是了解情況,引導(dǎo)幼兒進一步思考的有效方法。但是,提問應(yīng)具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動物住在哪里呢?”這樣的提問引發(fā)出幼兒建造小動物的家的行為。而“××覺得一個人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個完整的道具。
⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問題。
幼兒是以具體形象思維為主的,引導(dǎo)他們在做中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題更利于促進發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時,楊楊用細紙條做洞,我沒有急于評價她的作品,而是引導(dǎo)她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗,就無法直接認識這種空間關(guān)系,也不會主動去修改作品。
⒊利用同伴之間的影響
教師并不是活動中惟一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時,依依做了一個很小的洞。于是,我請來全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見,又投入到擴建洞的工作中??梢?,此時同伴的作用要勝于老師的說教。教師在利用這種教育資源時不要怕亂,不要怕幼兒之間會產(chǎn)生沖突,要認識到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進的機會。
綜上所述,是開展科研課題以來的一些心得,希望通過教師的正確的指導(dǎo)策略,更好地開展幼兒園的表演游戲活動。
游戲是幼兒最樂于參與的活動,也是幼兒期普遍出現(xiàn)的活動。在游戲活動中可以培養(yǎng)幼兒交往的興趣與能力。游戲中,幼兒以愉快的心情,興趣盎然的再現(xiàn)著現(xiàn)實生活,對老師的啟發(fā)、誘導(dǎo)很容易接受。角色游戲是幼兒喜歡的活動之一,它能滿足幼兒向往、想象模仿和實踐的心理需要。在游戲中體驗各種情感,如快樂、對別人的關(guān)心與同情、成功的喜悅或恐懼等,又可以自己控制蛇蝎情感。其具有群體性,是幼兒對社會生活的一種再現(xiàn),幼兒通過自己或與同伴的共同活動,把最感興趣的事情反映出來,從中學(xué)會共處,學(xué)會合作。
間接的指導(dǎo)方法一般采用:語言提問、提示、評論適時地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響或參加游戲。教師在指導(dǎo)游戲時,首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲?qū)﹂_展的情況,幼兒的表現(xiàn)幾游戲存在的問題,要針對各班具體情況加以指導(dǎo)。
怎樣間接指導(dǎo)幼兒角色游戲呢?
首先,要對幼兒游戲過程進行觀察。這不僅是教師對幼兒游戲進行指導(dǎo)與評價的前提,也是我們了解幼兒身心發(fā)展的窗口。這是因為在游戲中幼兒能較好的適應(yīng)所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己能力和實現(xiàn)自己的愿望,通過自我實踐體驗由創(chuàng)造和成功所帶來的高漲情緒及愉悅的心情。此時幼兒的一舉一動往往是其真情實感的流露。教師認真細致的觀察幼兒的游戲過程,可以有的放矢的進行教育,促進幼兒身心全面健康的發(fā)展。
其次,游戲中,幼兒之間的交往頻率較高,教師通過對幼兒人際交往情況的觀察,可以了解幼兒的個性特點,心理特點,從而對幼兒進行隨機教育。(1)要觀察幼兒自我與角色的關(guān)系。角色游戲最明顯的特點是能撇開自己,進入角色,當(dāng)幼兒能按角色的身份進行游戲,說明幼兒已開始具備了開展角色游戲基本的心理條件。(2)觀察主要角色與次要角色的關(guān)系,教師要注意觀察幼兒是怎樣分配主次角色及兩者在游戲中是如何協(xié)調(diào)關(guān)系的主次,角色若發(fā)生矛盾,要了解清楚是幼兒沒掌握分配交涉的方法還是另有其他原因,以便即使幫助解決矛盾。(3)觀察每個主題間角色與自己的關(guān)系,隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展和內(nèi)容的豐富,教師應(yīng)仔細觀察幼兒說話的口吻,處事態(tài)度及交往的方法。根據(jù)情況,教師以角色的身份介入游戲中,以次作為指導(dǎo)促進不同角色間的的積極交往。在角色游戲中,教師更要觀察幼兒扮演角色時操作材料的神情,包括面部表情手部動作、姿態(tài)等。從中可以了解幼兒對游戲材料的興趣,以及利用游戲材料解決問題的能力,同時也要觀察幼兒在游戲中以物代物,以語言動作代替的情況,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),并不完全是由于幼兒年齡的增長,很大程度上取決于教師的正確引導(dǎo)和提供多樣的半成品材料。教師在游戲中應(yīng)該把握時機予以指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒在原有的游戲基礎(chǔ)上不斷的發(fā)展。
再次,我認為在指導(dǎo)幼兒進行角色游戲時,教師必須做個有心人。在日常生活中,注意引導(dǎo)幼兒仔細觀察,逐步形成正確的概念,獲得更多的信息,幼兒的生活經(jīng)驗增多,知識面擴展,幼兒的游戲內(nèi)容和情節(jié)才會不斷的豐富發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲時還要做到耳聰目明,及時掌握幼兒在游戲中的各種動向。例如:他們想玩什么?需要加深哪些知識印象?會遇到什么困難等等問題。帶著這些問題,教師有目的,有計劃的深入指導(dǎo),隨機引導(dǎo)鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題引向深入。同時,幼兒通過游戲又不斷的豐富了有關(guān)知識,較正確的反映現(xiàn)實生活。例如:在主題游戲“醫(yī)院”中,幼兒扮演醫(yī)生給病人開刀,常常不假思索,舉刀就做手術(shù)。顯然幼兒對做手術(shù)的過程缺乏了解,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這個問題時,就提出一些問題,讓幼兒展開討論:(1)醫(yī)生給病人開刀要做那些準備工作?(2)在開刀過程中病人可能會發(fā)生什么問題?醫(yī)生要采取什么措施?這個說:“開刀就要用酒精棉球消毒”那個說:“開刀時病人要出血,要打止血針,還要輸氧氣、輸血?!薄伴_刀的房間只有醫(yī)生和護士可以進去,家人只能在門外等?!苯?jīng)過討論,孩子們知道了醫(yī)生給病人做手術(shù)時的粗淺知識,以后的“醫(yī)院”游戲中,孩子們自然把這些知識都用了進去。此外,要指導(dǎo)好角色游戲教師必須積極地參加游戲,并要有角色意識。教師以角色身份間接指導(dǎo)游戲,是一種最有效、最自然也是最受幼兒歡迎的指導(dǎo)方法。在游戲中,教師可以利用游戲的內(nèi)容和規(guī)則,利用自己所扮的角色,機智的引導(dǎo)游戲的進程和調(diào)節(jié)游戲者的關(guān)系,而又不抑制游戲者獨創(chuàng)能力。
最后,在角色游戲活動中,有的教師總是把角色、游戲的主題事先安排好,幼兒只能機械的模仿,被動的進行游戲,而且在游戲中因怕亂,給幼兒的束縛太多。我認為在角色游戲中,教師要充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主導(dǎo)作用,處理好教師為主導(dǎo),幼兒為主體的關(guān)系,這兩者并不矛盾,教師為主體并不是把幼兒控制在“框框內(nèi)”,幼兒為主體也不是撒手不管,幼兒應(yīng)該是游戲的主人,教師是幼兒的“參謀”。這就是說教師要實施間接指導(dǎo),以角色的身份游戲的口吻,或以提供游戲材料的方法啟發(fā)引導(dǎo)幼兒,讓幼兒自己設(shè)計游戲項目,幼兒就能在得到心理滿足的同時發(fā)揮其主動性和積極性。
總之,間接指導(dǎo)幼兒進行角色游戲的方法是多種多樣的,這需要教師的靈活應(yīng)用和創(chuàng)造,教師必須細致觀察深入了解幼兒,樹立正確的兒童觀、教育觀,充分尊重幼兒的意愿。只有這樣幼兒在體力、智力、情感、道德、品質(zhì)各方面的發(fā)展才能在輕松愉快的游戲中得到健康發(fā)展,否則將會對幼兒今后各方面的發(fā)展產(chǎn)生潛移默化的作用。
階段
游戲內(nèi)容 第一階段 服務(wù)員:禮貌迎客、介紹菜譜、點菜上菜、送客整理。廚師:配菜、燒菜、裝盤、整理材料。小顧客點菜、愉快用餐。 第二階段 服務(wù)員:迎客入座、推薦新菜、點菜記錄、上菜、收錢送客、整理餐桌。新項目:推出新菜(如清蒸大閘蟹)、優(yōu)惠促銷活動(如打折、飲料免費)。 第三階段 新項目:推出特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐。 第四階段 廚師:配菜燒菜、裝盤整理,空閑時自制菜點。收銀員按價收費。新項目:推出時令新菜(如香拌馬蘭、刀魚餛飩)。 第五階段 服務(wù)員:熱情接待、上菜送水果、送客整理、指導(dǎo)顧客DIY制作。顧客自主參與DIY制作體驗。 從以上美食城游戲五個階段所呈現(xiàn)的不同內(nèi)容,可以看出大班階段游戲內(nèi)容顯著的特點:游戲內(nèi)容逐漸豐富,生動反映生活經(jīng)驗;已有情節(jié)不斷重復(fù),新情節(jié)隨時產(chǎn)生;日常經(jīng)驗個性呈現(xiàn),課程經(jīng)驗自主遷移。因此,我們在環(huán)境設(shè)置和材料提供上做了相應(yīng)調(diào)整,使其適應(yīng)孩子游戲的發(fā)展需要,推動游戲情節(jié)的細節(jié)發(fā)展,并有利于孩子的串聯(lián)和合作游戲。階段
環(huán)境設(shè)置 第一階段 場地設(shè)置在活動室中央或其他有較大空間的地方,便于“顧客”來往,與娃娃家、超市臨近,便于串聯(lián)游戲。初步劃分為餐廳、廚房兩個區(qū),餐廳有兩到三張小桌子,用桌布、盆花布置餐桌。 第二階段 開設(shè)餐廳、廚房,用桌布、盆花布置餐桌,桌上有桌號牌,提供飲料或茶水。制作特價菜點、促銷活動廣告牌。 第三階段 利用大活動室或走廊開設(shè)“美食城”或“美食一條街”,由多個班級不同餐飲特色組成,各分區(qū)突出不同餐飲特色。制作特色菜點、特價菜點、節(jié)日套餐廣告牌。 第四階段 適當(dāng)拓展廚房空間,增加食品加工區(qū),增設(shè)收銀臺。結(jié)合季節(jié)、節(jié)日及時豐富環(huán)境創(chuàng)設(shè)。 第五階段 開設(shè)菜品展示區(qū),呈現(xiàn)樣品、制作圖譜及相應(yīng)制作材料。 2.游戲材料的及時支持與幼兒游戲的目標發(fā)展階段
材料提供 第一階段 餐廳:桌、椅、餐具、桌布、盆花。廚房:各類柜子、炊具、盤子、自制食品。工作服、廚師帽、點餐單、食譜菜單或價目表(單價為l元或2元)。 第二階段 餐廳:增加桌號牌、飲料或茶水器具。廚房:提供時令菜和相應(yīng)的制作材料,提供多種形狀的餐盤。食譜菜單或價目表調(diào)整(單價為1元、2元、5元) 第三階段 餐桌提供花束,營造節(jié)日美好氛圍。增加雜志、顧客意見簿。 第四階段 食譜菜單或點餐單、價目表調(diào)整(單價為1元、2元、5元、10元) 加工區(qū)提供創(chuàng)意泥和時令菜的制作材料,增加收銀臺電腦或計價器。 第五階段 增設(shè)水果,做菜流程圖與食品制作圖。增加制作材料的數(shù)量,滿足顧客體驗需要。 由上表可以看出,材料的提供隨著游戲內(nèi)容的變化與情節(jié)發(fā)展而不斷豐富,這些材料,有的是教師預(yù)設(shè)的,有的是隨機生成的,主要考慮以下幾方面:①各班級各區(qū)角原有材料合理調(diào)整引發(fā)新鮮感;②提供便于自主選擇、自主創(chuàng)想的分類百寶箱;③基于角色身份進行學(xué)習(xí)活動的相關(guān)材料;④出于幼小銜接考慮的有關(guān)材料;⑤部分真實材料(禪食、茶飲、水果、糕點、特產(chǎn)等)。 豐富多樣又方便取用的游戲材料,讓孩子們在對多種材料的探索中獲取豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進其發(fā)散性思維能力的發(fā)展,使幼兒的游戲能力向更高的層次發(fā)展。游戲中提供的各種符號、標識、示意圖、照片、說明書等直觀形象的物品,可以引導(dǎo)和規(guī)范孩子的游戲,影響孩子游戲興趣的持續(xù)度,激發(fā)孩子游戲新創(chuàng)意。階段
指導(dǎo)要點 第一階段 1.合理利用現(xiàn)有空間開設(shè)游戲,指導(dǎo)幼兒美化餐廳環(huán)境,提供舒適服務(wù)。2.利用靈活多樣的游戲選擇法鼓勵幼兒積極參與游戲。3.觀察廚師做菜流程和使用工具情況,加強操作手法的指導(dǎo)。4.教師以顧客身份與服務(wù)員進行語言交流,鼓勵服務(wù)員大方、熱情服務(wù)。 第二階段 1.結(jié)合季節(jié)推出時令新菜,及時提供材料與方法的支持。2.肯定幼兒新創(chuàng)意,支持為吸引顧客推出的一些新策略,如推出新菜、促銷打折和優(yōu)惠等。3.指導(dǎo)廚師、服務(wù)員熟悉工作流程,分工合作。4.評選“文明服務(wù)員”,明確服務(wù)員常用禮貌用語,強化文明禮儀意識。 第三階段 1.?dāng)U大、調(diào)整游戲區(qū)域,集中各班餐飲區(qū)域開設(shè)“美食一條街”,帶領(lǐng)幼兒熟悉平行班不同餐飲區(qū)活動,鼓勵幼兒大膽參與到串聯(lián)游戲中。2,及時組織分享工作人員禮貌待客與耐心服務(wù)的典型案例,幫助幼兒積累服務(wù)技能。3.通過參觀、談話、交流等形式,激發(fā)幼兒推出新菜品、推出各類促銷方案的熱情,及時加入節(jié)日元素。4.增設(shè)顧客意見簿,增強幼兒提高服務(wù)質(zhì)量的意識。 第四階段 1.鼓勵幼兒擔(dān)任分區(qū)不同角色,關(guān)注幼兒交往、合作行為,及時推廣合作經(jīng)驗。2.以顧客身份指導(dǎo)角色間分工合作,由顧客個性化點菜問題誕生食品加工區(qū),及時提供材料和方法的支持。 3.調(diào)整菜譜和點菜單內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒主動詢問顧客,用數(shù)字、圖形及符號在菜品、數(shù)量、規(guī)格等方面做好記錄,投放10元面額的錢幣,價目表、收銀也隨之調(diào)整,在游戲中提高幼兒運算能力。4.引導(dǎo)小顧客為美食城的服務(wù)留下意見,評選服務(wù)明星,強化提高服務(wù)質(zhì)量的意識。 第五階段 1.豐富、積累幼兒對飲食健康的認識,指導(dǎo)幼兒向顧客進行介紹、提出合理點菜建議。2.觀察游戲變化,支持游戲內(nèi)容與情節(jié)的變化,及時提供材料和方法的支持。3.加強觀察幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)性行為,強化幼兒任務(wù)意識與堅持性。4.為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由、支持的評價環(huán)境,評價中注重能力與品德并重。 從上表中可以看出幼兒游戲發(fā)展價值取向的關(guān)注點,即關(guān)注角色扮演的堅持性與角色轉(zhuǎn)換的合理性;關(guān)注角色語言、動作增長的概括性與抽象性;關(guān)注材料使用的創(chuàng)造性與學(xué)習(xí)過程的操作性;關(guān)注角色互動交往形態(tài)與合作范圍的拓展性;關(guān)注游戲規(guī)則約定與遵循幼兒的自主性與選擇性。隨著材料的增加、更新以及幼兒游戲經(jīng)驗的積累,孩子們的游戲不斷拓展,游戲目標要求應(yīng)更多地關(guān)注幼兒社會性的發(fā)展。 3.不同游戲階段的指導(dǎo)要點與策略分析 教師對游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于發(fā)現(xiàn)游戲的價值,并判斷幼兒的當(dāng)前需要,順應(yīng)幼兒的游戲意愿,支持并推進幼兒游戲的發(fā)展。階段
發(fā)展價值取向 第一階段 1.會按分工進行角色裝扮,互相幫助取放物品布置游戲區(qū)。2.廚師、服務(wù)員分工明確,各司其職,能比較熟練地使用各種工具進行工作。3.服務(wù)員態(tài)度親切,能有禮貌地與來客簡單交流,主動使用角色語言,會介紹菜譜,征詢顧客意見點菜,客人點菜后會簡單計算食品總價,按價收費。 第二階段 1.會商量確定角色,熟悉角色裝扮,快速取放材料布置游戲環(huán)境。 2.服務(wù)員能熱情運用禮貌用語和體態(tài)語招呼客人,熟練為客人服務(wù),并根據(jù)消費總價收費。3.廚師熟練使用各種工具,按正確流程洗菜、配菜、燒菜、裝盤。 4.廚師、服務(wù)員共同商量,推出各種促銷活動。 第三階段 1.能合理分配角色,明確角色任務(wù),熟悉工作流程,動作熟練,語言規(guī)范。2.服務(wù)意識強,廚師、服務(wù)員分工合作,縮短顧客等待時間。3.在詢問顧客需要的基礎(chǔ)上推薦菜肴、介紹新品,能耐心聽取顧客要求。4.熟悉平行班不同餐飲區(qū)的基礎(chǔ)上大膽參與到串聯(lián)游戲中。5.共同布置節(jié)日環(huán)境,推出特價菜、節(jié)日套餐活動,根據(jù)顧客需要共同制作、推出新菜品。 第四階段 1.熟練掌握各自工作流程,分工合作,禮貌待客,服務(wù)周到。2.服務(wù)員主動與客人交流,能耐心聽取并盡力滿足顧客要求,關(guān)注顧客反應(yīng)。3.服務(wù)員正確記錄,收銀員會計算10以內(nèi)的消費總價,按價收費。 4.能主動擔(dān)任美食城分區(qū)角色,與平行班同伴合作游戲。5.廚師自制菜點,滿足顧客個性化要求,嘗試按食品制作圖譜進行細致操作。 第五階段 1.服務(wù)員主動熱情,推薦菜品、引導(dǎo)顧客共同體驗,語言規(guī)范、應(yīng)對靈活。2.遷移生活、課程經(jīng)驗,注意飲食衛(wèi)生和營養(yǎng),會建議顧客合理點菜。3.根據(jù)顧客需要生成新的游戲內(nèi)容與情節(jié)。如:“DIY制作”、“品茶”、外賣。4.廚師動作嫻熟,看圖制作菜點、設(shè)計新品,井井有條。5.小顧客樂意參與菜品制作、餐盤裝飾、新品設(shè)計等體驗。 在游戲中,教師的角色是多重的、變化的,我們不妨把自己定位為幼兒游戲的觀眾、后勤部長和游戲玩伴,為孩子們提供適當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,支持孩子們的游戲發(fā)展。整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《談?wù)劷巧螒蛑v評指導(dǎo)的體會》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
《綱要》明確指出:游戲是幼兒的主要活動。游戲在幼兒園整個教育工作中占有極為重要的地位,是進行體、智、德、美全面發(fā)展教育的有力手段。角色游戲是幼兒期特有的活動,也是幼兒最喜愛的活動。在貫徹《綱要》的過程中,在進行角色游戲指導(dǎo)時我常常思考:怎樣使幼兒在游戲中獲得更好的發(fā)展?怎樣讓每個幼兒在角色游戲中能有不同程度的提高?在實踐中,我覺得游戲講評是很重要的,做好每一次角色游戲的評價,能取得較好的效果。下面我就游戲講評談?wù)勛约捍譁\的體會。
一.學(xué)會觀察,善于分析,是游戲講評的關(guān)鍵。
觀察幼兒在游戲中的情況,是組織游戲的重要環(huán)節(jié),也是發(fā)現(xiàn)幼兒游戲情況的窗口。觀察什么呢?也許有的老師說,游戲有什么好觀察的,他們想怎么玩就怎么玩,只要玩得高興就行了。其實,觀察的東西還真多:孩子在游戲中是積極主動地玩,還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地、獨立地玩,還是模仿他人,跟著他人玩;和同伴相處的關(guān)系如何?動手操作能力怎樣?對待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?語言交往能力如何?角色意識,角色間的關(guān)系,游戲情節(jié)的發(fā)展變化怎樣等等,這些都是觀察的對象。游戲中我通過不斷地對幼兒進行觀察,然后分析他們游戲的經(jīng)驗、能力、態(tài)度,尋找他們在游戲中的反應(yīng)和需要,再進行調(diào)整,或調(diào)節(jié)游戲或運用有效的指導(dǎo)方法,使幼兒在每次的游戲中都所發(fā)展,實現(xiàn)游戲的教育作用。
那么如何更好地進行觀察呢?我覺得:
觀察幼兒的游戲,首先要有耐心,要傾聽孩子的心聲。
教師在游戲指導(dǎo)中,觀察幼兒的行為是很重要的,幼兒游戲的行為有時是無聲的,但從無聲的動作中可以看到幼兒的內(nèi)在思想、情感的流露,所以更需要老師的耐心觀察,從而發(fā)現(xiàn) 幼兒游戲的能力。那天游戲一開始,我發(fā)現(xiàn)醫(yī)院的醫(yī)生張曼妮打開幾只空瓶,手里拿著牙簽坐下來,叫到:“驗血了,誰來驗血?看看你有沒有貧血,快來,一會我就要走了?!痹瓉砬皫滋?,幼兒園小朋友體檢驗血色素。當(dāng)每個孩子都有驗血的經(jīng)驗,他們似乎對驗血這段生活經(jīng)驗產(chǎn)生了興趣,果然很多人去驗血?!罢埬銈兇蠹遗藕藐牎!睘榱擞^察游戲,我也排了隊。輪到我驗血時,我說:“醫(yī)生,我很害怕!”“不用怕,你那天不是很勇敢嗎,我會輕輕的?!痹瓉硭翘煲部吹轿疑貦z查。她邊說邊用棉花擦手指,再用牙簽頭扎一上手指,學(xué)著醫(yī)生的樣子把血注進小瓶,最后拿一小塊棉花壓在我的手指上并示意我捏住。我連忙問:“我貧血嗎?”她拿起小瓶在一塊鏡子下看了看說:“很好,沒有貧血。不過,還是不能挑食,要多吃菜和水果?!笨磥?,這個醫(yī)生還當(dāng)?shù)貌诲e。生活經(jīng)驗是幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒對什么印象深刻就會反應(yīng)什么。但幼兒的能力是有差異的,同一個經(jīng)驗,由于幼兒體驗的不同,游戲表現(xiàn)也就不同,有的幼兒無動于衷,有的幼兒躍躍欲試,有的幼兒大顯身手,有的幼兒只是跟從別人,如果老師沒有耐心地認真地觀察,去參與游戲,也許指導(dǎo)就流于形式,因為游戲中曼妮小朋友模仿醫(yī)生擦試棉花、扎針等動作十分逼真,盡管如何進行色素的評定她只是隨便做做,而缺少正確的方法,但這只能說明缺乏相應(yīng)的經(jīng)驗,我沒有向幼兒說明驗證血色素,因為它需要科學(xué)的方法。我參與游戲,扮演角色,是為了更好地觀察幼兒的游戲,為以后創(chuàng)造機會豐富他們的經(jīng)驗,也為更好的進行講評,給她最大的鼓勵。
其次觀察幼兒的游戲還要尊重幼兒的情感特點,用寬容的心態(tài)去理解它。如:在一次游戲中,莊浩鐸小朋友在娃娃家當(dāng)哥哥,只見他把所有的娃娃家東西全倒在地上,把桌子、椅子全打翻,手里拿著筷子、盤子跳著、敲著、比劃著,表現(xiàn)異常激動,我上前責(zé)問:“剛才好好的家,怎么變成這樣?你在忙什么?”他抬頭哈哈地說:“吳老師,我剛剛不小心,打開煤氣時,漏氣引起了著火,我在叫大家來幫忙呢!”經(jīng)他一說,我才看明白,于是也跟著忙撲火呢。幼兒的游戲不是四平八穩(wěn)的,往往在游戲中有的孩子會借題發(fā)揮。幼兒的興奮與想象是聯(lián)系在一起的,毫不掩飾,他們怎么想就怎么做。如果我不從浩鐸游戲想象的角度去考慮,他的異常表現(xiàn)的確是“瘋”,然而,當(dāng)一了解他行動的“動機”來由,就會被他的行為所理解,在“亂”中引發(fā)情節(jié),這亂不是壞事,而是教師指導(dǎo)的最好契機,因此,觀察了解游戲過程,也是教師進行自 我調(diào)節(jié)指導(dǎo)行為的過程。教師面對孩子亂的游戲時只有冷靜,才能進行更好的指導(dǎo)。在講評時,幼兒對怎樣在家更好地注意防火安全和著火了該怎么辦展開了激烈的討論。
二.及時地靈活地捕捉游戲中良好的點點滴滴,讓它在評價中得到升華。
在和孩子游戲的時候,我們經(jīng)常能很容易地發(fā)現(xiàn)到許多幼兒的閃光點,如果我們及時地將這些閃光點在游戲中點點滴滴地在游戲講評時將它“發(fā)揚光大”,將它肯定,那么,幼兒的社會性發(fā)展、良好的行為習(xí)慣還要刻意去學(xué)習(xí)嗎?一次游戲時,莊澤弘小朋友故意摔跤坐在地上,我走過去說:“喲,疼嗎?有位小弟弟摔倒了。”聽到這話的惟惟跑來看了看:“看,腳都流血了,快我送你去醫(yī)院,我是司機哪?!睗珊肼犃诉@話,便假裝爬不起來,于是惟惟又去請來許多人幫忙,看到他們互相幫助的情景,我感到游戲的教育契機蘊含的內(nèi)容可真多。講評時,我充分肯定了幼兒的這種行為,使大家也深受感染。
有人說失敗與成功只差一步之遠,這話不無道理。游戲中,幼兒的想象力與創(chuàng)造力是很豐富的,但在活動中,有的幼兒往往會因為遇到困難而放棄成功的機會,教師的細心觀察,及時的進行幫助,能給幼兒心理的帶來希望。在一次的游戲中,我發(fā)現(xiàn)宗杰小朋友手里拿著一個藥瓶,在醫(yī)院里走來走去,還緊緊地皺著眉頭,我走過去問:“你是醫(yī)院的誰呀?”“我是配藥的醫(yī)生”“你是不是有困難,需要我?guī)兔幔俊薄拔蚁胱鲂┧?,可我不會做。?/p>
“做什么藥?為什么要做藥?”“我要做一些水果藥,香蕉味,蘋果味,西瓜味,各種水果味,小孩吃了不會覺得苦?!薄罢媸呛弥饕猓朐趺醋瞿??讓我來幫你?!薄拔覀兙驮谄孔油饷尜N上哪種水果就是哪種藥?!罢媸呛弥饕狻!蔽医o他準備了紙和筆,與他一起做完香蕉后對他說:“香蕉藥做好了,其他水果你自己來吧?!彼麡芬獾淖鲩_了。對幼兒在游戲中的每個新的想法,教師給予鼓勵支持,這并不難,難的是老師如何了解孩子,捕捉孩子的想法和需要。我從宗杰小朋友的不開心行為中發(fā)現(xiàn)他的需要,了解他的想法,并通過材料的支持幫助和他一起玩,滿足他的游戲和心理的需求,而且在講評中,充分肯定了他獨特的創(chuàng)造能力,給他予鼓勵。
三.以角色身份參與游戲講評,感受游戲的樂趣。
幼兒在游戲中認認真真地扮演角色,認認真真地模仿角色的勞動,游戲結(jié)束講評時,能走上前來以角色的身份向同伴把自己如何扮演角色的事情告訴大家,這樣,可以與大家一起分享游戲的快樂和不開心,他們所說的快樂或不開心的事情都是同同伴間進行游戲產(chǎn)生的。如:“我今天玩的不開心,因為**同我起玩玩具店,可是他老跑到別處去,只有我一人在玩?!庇秩纭拔医裉焱娴暮荛_心,因為我生病了**還照顧我,給我吃雞湯又帶我上醫(yī)院?!蓖ㄟ^分享游戲的事情,讓大家對角色身份的職責(zé)有了更明確的認識;同時,通過講述既發(fā)展了口語表達,又能達到相互啟發(fā)、交流的目的。
四.充分討論,積極回應(yīng),讓游戲講評成為解決矛盾、提高游戲水平的階梯。 隨著經(jīng)驗的積累,幼兒的事非觀念、主見都得到逐步增強,我充分地利用游戲的講評組織幼兒對游戲中發(fā)生的問題進行討論,讓幼兒在討論中在爭執(zhí)中尋求答案。記得一次坐車的游戲中,有位媽媽抱孩子上車,有一位腳受傷的人,車上有老人還有小孩,他們一起去游戲玩,由于司機緊急剎車,結(jié)果出事了,翻車了,大家都受傷到醫(yī)院去,許多人都手斷腳斷了,于是醫(yī)生都在忙著接,但由于經(jīng)驗不足,他們只是用繩子在手上或腳上一綁,結(jié)果是松了又松。在游戲講評時,大家對怎樣綁繩和接斷手展開了充分的討論:有的說,接手的繩子要粗一點;有的說,接手時手上要先抹藥;有的說,我們就是不會打結(jié)。。。。。。。對幼兒的討論,我并不急于告訴他們,而是讓他們回家與家人一起看書或請教醫(yī)生。第二天,有幼兒來告訴我,接手時要用一個板把它固定,這樣就會更快的好起來。有的幼兒說,要多喝骨頭湯才會更快好起來;還有許多幼兒來告訴我他已經(jīng)學(xué)會了用繩子打結(jié)了。
幼兒的集思廣益,使我明白了一個道理,他們不需要教師的單純灌輸,而喜歡在游戲中自己嘗試,由于幼兒的年齡特點,他們認識的知識,只是周圍生活中最粗淺的,所以有時無法直接解決所遇到的問題,而游戲結(jié)束的講評正是幫助幼兒解決問題發(fā)現(xiàn)問題的好機會,把從孩子中發(fā)現(xiàn)的問題提出來,再放回到幼兒中去,讓他們自己去解決同伴中出現(xiàn)的問題,這樣幼兒不會覺得負擔(dān),又可以在大家爭論的基礎(chǔ)上積極思維,不但提高了孩子解決問題的能力,而且還培養(yǎng)了他們觀察和思考的習(xí)慣。
從孩子的游戲中我們可以捕捉到許多東西,也可以發(fā)現(xiàn)一些問題,只要我們仔細地去觀察,并在尊重幼兒的基礎(chǔ)了,讓幼兒去解決、去觀察周圍的事和物,那么這樣的游戲會越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造,只有從孩子中來的東西,孩子才樂于接受,并把所有吸收的知識通過游戲自由地表現(xiàn)出來。
一、游戲的分類
1.創(chuàng)造性游戲——指以幼幼兒自由創(chuàng)造為主的游戲,游戲中幼兒完全可以按自己的需要、興趣和意愿進行活動,不受外顯規(guī)則的約束。具體包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、和表演游戲。
2.規(guī)則性游戲——指以教師組織和創(chuàng)編為主的游戲,游戲中的幼兒行為必須受到規(guī)則的限制,服從規(guī)則所要求的步驟、玩法進行活動,游戲的結(jié)果是幼兒在游戲中要努力達到的目的。這類游戲常常是為教學(xué)服務(wù)的,包括體育游戲、音樂游戲和智力游戲。
二、游戲的指導(dǎo)
正確觀念與態(tài)度:游戲中兒童是主人,是幼兒在游戲,而不是教師在游戲兒童。
★與幼兒相處的原則:
A以同理心接納幼兒(將心比心,體會理解幼兒、滿足幼兒各種需要、體諒容忍幼兒行為與過失、分享幼兒成功的快樂);
B以平等心與溝通(在幼兒面前隱去權(quán)威形象,以同伴身份參與游戲、欣賞游戲,不要以老師的權(quán)威壓制幼兒)。
(一)、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境
1.預(yù)先經(jīng)驗準備:參觀、討論、講故事、談話以及各種教學(xué)活動。(生活經(jīng)驗越豐富,知識技能越充分,游戲的主題、情節(jié)、技巧和內(nèi)容也就越豐富)
2.保證游戲時間:種類游戲時間比例恰當(dāng)(各種游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展側(cè)重不同,不能偏廢任何一種游戲);保證自由游戲時間;游戲時段的恰當(dāng)安排(角游、表游要半小時以上才能盡興);
3.提供空間與材料:要使材料的數(shù)量、種類、材料的功能、特征,適應(yīng)不同年齡、不同水平的幼兒,對不同游戲、不同發(fā)展的需要,以保證幼兒盡可能多的選擇機會。
(二)、觀察游戲過程
1。隨機觀察:捕捉幼兒從他的語言、動作、表情中所發(fā)出的信息(目的是了解幼兒行為動機、即時需要、意愿、困難、情緒)為依據(jù),以便把握干預(yù)時機,滿足游戲需要,推進其活動。
2。有目的的觀察:有目的有針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r、發(fā)展的個別差異、發(fā)展的最近趨,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,為教師進一步創(chuàng)設(shè)環(huán)境提供依據(jù)。
觀察幼兒游戲行為時的問題:
◆此時幼兒的興趣是什么?
◆幼兒的這個行為能堅持多久?
◆幼兒對這個行為的已有經(jīng)驗有哪些?又擴展哪些新經(jīng)驗?
◆幼兒的這個行為的目的性如何?
◆有哪些因素會影響這個行為的延伸?(動作技能、經(jīng)驗等)
◆幼兒合作情況?(技巧、主動交往或被動應(yīng)答、成功或失?。?/p>
◆幼兒的情感體驗怎樣?(積極或消極)
◆幼兒對情緒的控制怎樣?(過分、適當(dāng)、不易)
(三)、支持游戲進展
1。材料的支持:持續(xù)地支持幼兒延伸和擴展游戲。
◆當(dāng)原有材料不能滿足幼兒當(dāng)前游戲的需要時,可以適時增添新材料;
◆當(dāng)幼兒對某些新材料感到困惑而不會使用時,老師可以示范材料的使用方法;
◆當(dāng)原有材料的玩法在幼兒的認知范圍內(nèi)已經(jīng)玩盡,,在低水平重復(fù)或準備放棄時,老師可以展示材料的多種玩法,使幼兒意識到材料的多種轉(zhuǎn)換;
◆當(dāng)幼兒的想象表征受到材料的限制時,老師可以提供替代物的選擇和建議;
◆當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)行對材料的操作技能困難時,老師可以幫助解決。
1。語言的支持:根據(jù)幼兒當(dāng)時游戲的方向,提出問題或建議,并最終給予肯定和贊許。
◆必要時提醒規(guī)則;
◆促進人際互動,使幼兒考慮他人的需要、想法、感受,學(xué)會商量;
◆引導(dǎo)經(jīng)驗學(xué)習(xí),幫助幼兒運用已有經(jīng)驗,啟發(fā)新經(jīng)驗,建立新舊知識的溝通;
◆啟發(fā)解決問題,以有意義的方法引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)現(xiàn)。
(四)、介入游戲進行干預(yù)
1。干預(yù)原則:
★尊重幼兒的年齡特點;
★尊重幼兒的游戲意愿;
★尊重幼兒支配游戲材料的權(quán)利(材料取用便利、豐富、多功能、實用)
2、干預(yù)形式:平行游戲、共同游戲、情緒感染、行為暗示、群體影響。
3、干預(yù)時機:①當(dāng)幼兒并不投入所構(gòu)思的游戲想象情境時;②當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動時;③當(dāng)幼兒一再重復(fù)自己原有的游戲行為,進一步延伸和擴展有困難時;④當(dāng)幼兒缺少材料,使游戲難以繼續(xù)時;⑤當(dāng)孩子發(fā)生游戲技能的困難時;⑥當(dāng)游戲中出現(xiàn)負面行為效應(yīng)時。
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