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提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究

發(fā)布時間:2019-12-19

角色游戲幼兒園。

游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。教師應(yīng)注意建立良好的師幼關(guān)系以及營造積極的游戲氛圍。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?考慮到您的需要,小編特地編輯了“提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究

角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運用想象、創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個幼兒的個性發(fā)展。但在實踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們在幼兒園觀察到的一個角色游戲案例。

被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時,她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒請她。娃娃家的“媽媽”也沒邀請她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時,小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開始坐冷板凳。

在這個角色游戲中,小M顯然一直處于“被動”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會到游戲的快樂。在幼兒園中,這種“被動游戲”是一種個別現(xiàn)象,還是一個普遍存在的問題呢?帶著這個疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。

一、對幼兒“被動游戲”現(xiàn)象的觀察分析

通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時,原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的“走過場”“背臺詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因為教師不及時根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場地雜亂無章,以及匆匆“走過場”的游戲時間,這些都日漸消磨了幼兒主動參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動,幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們在活動中達(dá)不到全身心投入、主動創(chuàng)造的狀態(tài)。

根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對幼兒“被動游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實驗園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時,的確存在著“被動游戲”的現(xiàn)象,“被動游戲”的幼兒占總調(diào)查對象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。

上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變“被動”為“主動”的策略研究。

二、從“被動游戲”到“主動游戲”的策略研究

我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩嵤﹤€性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭取家長的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動游戲”的實踐策略,希望能促進(jìn)每個幼兒在角色游戲中富有個性地主動發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。

(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成

高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實中,造成幼兒“被動游戲”的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會。

在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點出發(fā),幫助那些處于“被動游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。

當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動游戲的能力也隨之顯著增長。

(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程

高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個個不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機(jī)會自主體驗、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動獲得社會性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。

為了讓幼兒從“被動游戲”轉(zhuǎn)向“主動游戲”,我們積極營造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長幼兒游戲的時間,鼓勵幼兒在已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗。根據(jù)各園、各班實際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時左右的專門游戲時間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時間,我們驚喜地看到了一些變化。

首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實的生活經(jīng)驗以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。

其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。

再次,當(dāng)游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時進(jìn)行結(jié)果性評價,現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進(jìn)行隨機(jī)評價,這種評價方式的轉(zhuǎn)變能及時幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。

(三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外

高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺。

幼兒園應(yīng)該努力幫助家長轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長參與游戲的能力,使家長成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進(jìn)幼兒主動發(fā)展。

在這方面我們主要采取了三項做法,即在組織幼兒角色游戲活動時,通過家園合作,讓家長“看得見”“聽得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長為角色游戲提供游戲材料時,教師要用照片或作品展示這些材料是如何運用到角色游戲中,讓家長看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長聽”“家長講——家長聽”“幼兒講——家長聽”等多種手段,讓家長在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L的重要作用:再次,教師可以與家長共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計游戲場景,甚至讓家長參與組織游戲過程,讓家長在“親自做”的過程中了解角色游戲,了解幼兒。

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中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究


中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究

【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。

(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標(biāo)記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識強(qiáng)烈,往往爭當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。

二、角色游戲中的物——對物品的假想

角色游戲離不開對物品和材料的假想,學(xué)會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動機(jī),還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團(tuán),整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當(dāng)于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對性別認(rèn)識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍。灰太狼在狼堡看見小羊跑出了木房子企圖出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進(jìn)行個別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。

淺談幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略


角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜愛的游戲之一,對幼兒的社會性發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、語言發(fā)展等有著重要的促進(jìn)作用。但在角色游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使角色游戲?qū)τ谟變旱慕逃桶l(fā)展價值難以充分實現(xiàn),而教師若能加強(qiáng)角色游戲的指導(dǎo),就能有效解決這些問題。因此,研究探討角色游戲的指導(dǎo)策略有著重要的意義。適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略涵蓋指導(dǎo)重點、指導(dǎo)方法、指導(dǎo)時機(jī)、指導(dǎo)效果等,本文僅從三個方面進(jìn)行闡述。

一,突出指導(dǎo)重點

1.關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)幼兒角色意識

角色游戲是幼兒通過模仿和想像扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中,每位幼兒都扮演一個角色,想像這個角色的語言、動作并進(jìn)行模仿和創(chuàng)造,反映自己對生活的理解和感受。幼兒對所扮演角色的認(rèn)可和領(lǐng)會情況直接關(guān)系到角色游戲的質(zhì)量,因此,教師要關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)其角色意識。

首先,關(guān)注幼兒分別扮演什么角色,做到心中有數(shù)。對于在游戲中處于被動地位的幼兒,要予以格外關(guān)注,幫助其按照自己的意愿選擇適合的角色。其次,觀察幼兒是否明確并真正理解自己的角色定位。如果幼兒在游戲中只是機(jī)械地操作游戲材料,沒有想像的以物代物,沒有關(guān)于游戲情景的想像,沒有角色間的語言交流,教師就要予以適當(dāng)指導(dǎo),幫助幼兒表現(xiàn)角色、創(chuàng)造性地扮演角色。另外,要關(guān)注幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。幼兒在游戲中有時會忘記自己的角色身份或產(chǎn)生角色錯位,特別是小班的孩子,他們常不自覺地按照自己原有的身份進(jìn)行游戲,言行游離于角色之外,降低游戲品質(zhì),這就需要教師的適當(dāng)提醒,提高幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。

2.關(guān)注游戲過程,發(fā)現(xiàn)和解決問題

幼兒在游戲中會產(chǎn)生各種各樣的問題,教師作為游戲指導(dǎo)的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對策,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,教師觀察的側(cè)重點也應(yīng)有所不同。游戲開始時,教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒是否自主協(xié)商分配角色、是否有序取放游戲材料、是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場地等。在游戲進(jìn)行中,有的幼兒不使用游戲材料,有的幼兒因不會使用而隨意擺弄游戲材料,教師應(yīng)讓幼兒知道材料的用法,并能在游戲中正確、靈活地使用;有的幼兒沒有合作游戲的意識,具體表現(xiàn)為不參與游戲,或者游離于游戲情節(jié)之外,或者雖參加游戲但與別人缺乏交流,只顧著自己一個人玩等,教師應(yīng)鼓勵幼兒和同伴合作游戲;還有的幼兒依賴性強(qiáng),在游戲中一遇到問題(如“小吃店”沒有顧客怎么辦?)就束手無策,不積極想辦法,而是立刻向教師求救,教師應(yīng)當(dāng)發(fā)揮幼兒的主動性,鼓勵幼兒動腦或通過與他人協(xié)商,想出解決辦法,提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問題的能力。在游戲的結(jié)束階段,教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒收拾整理物品、參與講評等情況。

3.關(guān)注幼兒需要,生成新的游戲主題

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲主題,自由地發(fā)展游戲內(nèi)容和切換情節(jié),教師應(yīng)當(dāng)尊重幼兒游戲的興趣和需要,尊重幼兒游戲的方式,允許幼兒按照自己的想法來游戲,不能在游戲之前設(shè)計好游戲主題、情節(jié),讓幼兒成為實現(xiàn)教師預(yù)設(shè)腳本的演員。

在角色游戲中,幼兒不會滿足于簡單的模仿,常常會突發(fā)奇想,提出新的玩法,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,這是角色游戲發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,這時教師能否及時捕捉到幼兒的興趣,往往決定了游戲的節(jié)奏和發(fā)展方向。教師應(yīng)結(jié)合教育目標(biāo)和幼兒的年齡特點,對每一個關(guān)鍵節(jié)點能否促進(jìn)游戲發(fā)展、能否促進(jìn)幼兒發(fā)展做出迅速判斷,并抓住時機(jī),發(fā)揮幼兒主動性、創(chuàng)造性,引導(dǎo)、支持幼兒生成新的游戲主題。教師還應(yīng)該根據(jù)幼兒的年齡特點,科學(xué)把握生成游戲。如,小班幼兒專注力較弱,容易對新鮮事物產(chǎn)生好奇,且興趣難以持久,教師可以根據(jù)幼兒的興趣和需要,多生成新的游戲主題;對于即將升入小學(xué)的大班幼兒來說,需要養(yǎng)成按照教師要求完成任務(wù)的意識,則可以在以生成游戲為主的基礎(chǔ)上,適量增加游戲的預(yù)設(shè)成分,將孩子們共同關(guān)注、自發(fā)生成的有價值的東西納入教師預(yù)設(shè)的游戲主題中,并引導(dǎo)、支持孩子的游戲活動不斷推向深入。

二、注重指導(dǎo)方法

1.以角色身份介入游戲

以角色身份參與幼兒游戲,是教師指導(dǎo)角色游戲最直接的方法。教師可以扮演一個適宜的角色,如“娃娃家”的客人、“蛋糕店”的顧客、“小醫(yī)院”的病人等,用角色的語言、動作等參與游戲,了解幼兒的想法和游戲的情況,還可以設(shè)置疑難情景,幫助幼兒擴(kuò)展情節(jié)或者解決問題,提高幼兒的創(chuàng)造力和想像力。以角色身份介入游戲,易于幼兒接受,也能起到“潤物細(xì)無聲”的效果。

2.豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗

角色游戲離不開想像和模仿,幼兒模仿和想像的素材來自幼兒的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,并運用到角色游戲中去,能夠豐富角色游戲的主題、情節(jié)和內(nèi)容,反之,幼兒在角色游戲中積累的經(jīng)驗也能對其適應(yīng)生活、健康成長起到積極作用。所以,一方面,教師要采用參觀、討論、閱讀等多種方式豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,促進(jìn)游戲深入發(fā)展。另一方面,教師還應(yīng)及時發(fā)現(xiàn)、歸納幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗,如在游戲中如何與同伴合作、如何大方自信地表演等,引導(dǎo)幼兒將其運用到實際生活中,以使游戲的功能得到更充分地發(fā)揮,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

3.以游戲材料為媒介進(jìn)行指導(dǎo)

在角色游戲中,幼兒對具體直觀的游戲材料往往比對語言更有興趣,這是幼兒的年齡特點所決定的,巧妙、恰當(dāng)?shù)剡\用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來游戲靈感,因此,教師應(yīng)該充分發(fā)揮游戲材料的作用,以游戲材料為媒介指導(dǎo)幼兒游戲。教師投放游戲材料的目的要明確,投放材料前要對幼兒游戲的需要、已有經(jīng)驗和興趣有所了解,對游戲材料投放后幼兒的操作情況、材料對游戲的支持情況等有所預(yù)想,要引導(dǎo)幼兒了解每一種游戲材料的功能、玩法,在此基礎(chǔ)上,還要鼓勵幼兒一物多玩,充分發(fā)揮游戲材料的價值。

4.組織幼兒進(jìn)行討論

幼兒討論不僅是分享經(jīng)驗的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。因此,教師在游戲開始之前可以組織幼兒討論,幫助幼兒重溫上一次游戲的經(jīng)驗,對本次游戲的開展進(jìn)行預(yù)想,做好游戲的心理準(zhǔn)備。游戲結(jié)束之后也要組織好討論,引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。組織討論時要注意面向全體幼兒,讓每一個孩子都積極參與討論??梢宰層變合茸园l(fā)討論,鼓勵幼兒把自己的想法完整地表達(dá)出來,教師適時參與討論、點撥,推進(jìn)討論不斷深入,充分發(fā)揮討論的指導(dǎo)作用。

5.運用多種方式講評

講評是角色游戲的重要環(huán)節(jié),恰當(dāng)?shù)闹v評能增強(qiáng)幼兒的角色意識,提高游戲水平,引導(dǎo)游戲深入發(fā)展。教師應(yīng)該豐富講評方式,充分發(fā)揮講評對游戲的指導(dǎo)作用。如,可以讓幼兒參與講評,說說自己參與游戲的情況,教師予以肯定或者提出問題,引發(fā)全體幼兒討論;也可以用攝像機(jī)或數(shù)碼相機(jī)拍下幼兒的游戲情況,講評時幼兒回顧游戲情景,從而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;還可以選擇本次游戲中出現(xiàn)的具有共性的、對幼兒發(fā)展又極為重要的內(nèi)容進(jìn)行講評,如發(fā)生爭搶怎么辦,等等。

三、把握指導(dǎo)時機(jī)

角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,游戲時幼兒沉浸在自己的游戲世界中,自由且極具個性地表現(xiàn)對生活和世界的理解,常常忘記周圍人和事的存在。這時,教師要用一顆童心去欣賞孩子們的游戲,用一雙專業(yè)者的眼睛去觀察孩子們的游戲,了解孩子們的游戲情況,在最恰當(dāng)?shù)?、孩子們最需要的時刻給以支持,否則對孩子們的游戲就是一種干擾。通常出現(xiàn)以下幾種情況時,教師要把握好指導(dǎo)時機(jī),適時介入。

1.在出現(xiàn)不安全因素時,教師必須在第一時間介入指導(dǎo)。幼兒如果使用危險物品進(jìn)行游戲,或者在游戲時出現(xiàn)危險動作,都有可能受到傷害,教師應(yīng)在第一時間發(fā)現(xiàn)并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。

2.在幼兒興趣減弱時,教師要及時介入指導(dǎo)。有的幼兒剛參與一個新游戲時,興趣十足,但很快興趣就減弱了,細(xì)究原因,不外乎兩點:一是游戲玩法單調(diào)重復(fù),孩子覺得沒意思;二是孩子們不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現(xiàn)這種情況時,教師應(yīng)該及時介入指導(dǎo),激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

3.在幼兒出現(xiàn)解決不了的問題或者發(fā)生糾紛、尋求幫助時,教師要及時介入指導(dǎo)。如,“醫(yī)院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫(yī)生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴(yán)重,要立刻住院,否則很危險,大家都不知該如何解決……這就是教師介入的時機(jī),協(xié)助幼兒解決問題,將游戲進(jìn)行下去。

4.在出現(xiàn)不健康內(nèi)容時,教師也要及時介入指導(dǎo)。幼兒在角色游戲中可以自由表達(dá)對生活和世界的認(rèn)識、體驗和感受,因此有時也會出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內(nèi)容,如打麻將、賭博、燒香拜佛等,教師應(yīng)及時發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)。

總之,角色游戲離不開教師的指導(dǎo),教師采取適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略不僅能讓幼兒獲得強(qiáng)烈的游戲性體驗,情感上得到極大的滿足,還能增強(qiáng)幼兒的社會性意識,提高語言表達(dá)、合作、創(chuàng)新、解決問題等多種能力。因此,教師應(yīng)不斷研究實踐指導(dǎo)策略,充分發(fā)揮指導(dǎo)作用,增強(qiáng)指導(dǎo)效果。

幼兒角色游戲教育方法研究


幼兒角色游戲教育方法研究

【摘要】角色游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式,通過角色游戲的教育功能,可以有效培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì)能力,本文簡單探討了通過角色游戲開展幼兒教育的辦法。

【關(guān)鍵詞】角色游戲;幼兒教育;教育方法

隨著社會發(fā)展,為了適應(yīng)社會的新形勢,要對幼兒教育進(jìn)行創(chuàng)新和改革。通過開展角色游戲的方法,可以有效的培養(yǎng)幼兒的模仿能力、創(chuàng)新能力和學(xué)習(xí)能力,對實現(xiàn)幼兒綜合素質(zhì)能力發(fā)展有著是不可忽視的作用[1]。

一、角色游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>

(一)幫助幼兒養(yǎng)成良好的思想品德

對于幼兒來說,游戲是幼兒最喜歡參與的活動之一,通過開展角色游戲,可以引導(dǎo)幼兒形成團(tuán)隊合作意識和團(tuán)隊精神,并可以通過角色游戲啟迪幼兒的心智,對幼兒的心靈進(jìn)行開發(fā),使幼兒形成良好的思想道德品質(zhì)[2]。

(二)全方位提高幼兒的綜合素質(zhì)

能力活潑、有趣的游戲內(nèi)容可以吸引幼兒參與其中,在幼兒參與游戲的過程中,幼兒的感官、心智都得到了全方位的鍛煉。因為參與角色游戲的過程中,幼兒需要觀察角色形象,并對其進(jìn)行思考,然后通過自身的表達(dá)能力將角色演繹出來,促使幼兒的綜合素質(zhì)能力得到全面的提高。

(三)幫助教師及時的發(fā)現(xiàn)問題

在幼兒進(jìn)行角色游戲的過程中,教師是以旁觀者和引導(dǎo)者的身份來觀察幼兒的游戲進(jìn)展。在觀察幼兒的過程中,教師可以發(fā)現(xiàn)幼兒身上存在的問題,并及時給予引導(dǎo)和指正。幫助幼兒樹立健康正確的思想觀念,對幼兒今后的發(fā)展成長具有不可忽視的作用。

二、在幼兒教育中開展角色游戲的方法

(一)轉(zhuǎn)變教師的教育觀念,讓學(xué)生“玩起來”

對于幼兒而言,游戲便是最好的學(xué)習(xí),因為幼兒的年齡較小,喜歡新鮮事物,不適合對其灌輸知識,通過游戲的方式提高孩子的能力是一種很好辦法。教師首先要轉(zhuǎn)變自身的教育觀念,很多教師在幼兒教育上的觀念存在一定的問題,過早的向幼兒灌輸知識。甚至有很多幼兒園還打著“雙語教學(xué)”的旗號,但實際卻未在生活中使用英語,而是過早的向幼兒灌輸英語知識。因此,教師首先要樹立正確的教育觀念,不要怕孩子玩,玩是孩子的天性,是孩子發(fā)現(xiàn)并完善自我的渠道,是孩子成長所必需的養(yǎng)分,幼兒在玩的過程中的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映。所以教師的教學(xué)重點應(yīng)當(dāng)是如何讓孩子從玩、從游戲中獲取知識,提高能力。

(二)合理開展角色游戲,鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)能力

在幼兒教育中開展角色游戲的過程中,教師應(yīng)當(dāng)合理選擇角色游戲,使角色游戲既可以引起孩子們的興趣,又具有一定的教育效果。例如,在平時的教學(xué)生活中,某一天幼兒需要進(jìn)行體檢,在體檢結(jié)束后,教師可以引導(dǎo)孩子:“孩子們,剛才大家進(jìn)行了身體檢查,相比大家都對身體檢查過程有著一定的興趣,不如大家一起進(jìn)行一個游戲,由大家分別輪流的扮演身體檢查的醫(yī)生,對其他同學(xué)進(jìn)行體檢好不好?”因為幼兒剛經(jīng)歷過體檢,對體檢過程還記憶猶新,一定會得到熱烈的相應(yīng)。這時教師應(yīng)當(dāng)給孩子們分別安排角色,有的負(fù)責(zé)檢查視力,有的負(fù)責(zé)測量身高體重,有的負(fù)責(zé)檢查心律呼吸,并使用教學(xué)用具,給孩子們分發(fā)教學(xué)用的簡單醫(yī)療器材和服裝,給孩子們創(chuàng)設(shè)一個盡量真實的游戲環(huán)境,讓孩子們更好的投入到角色游戲中。通過角色游戲,孩子們需要對回憶中的醫(yī)生形象進(jìn)行思考和模仿,并模仿醫(yī)生的檢查動作,同時在游戲中需要和其他孩子們進(jìn)行交流。在角色游戲的過程中,學(xué)生的模仿能力、交流表達(dá)能力得到了提高,對孩子的綜合素質(zhì)能力發(fā)展和社會交往能力有著不可忽視的作用。

(三)注重游戲后的總結(jié)工作,讓幼兒“玩有所得”

在幼兒完成角色游戲之后,教師一定要對孩子們的游戲過程進(jìn)行總結(jié),總結(jié)過程是十分重要的,如果沒有總結(jié)過程,孩子們的角色游戲便成了單純的玩,起不到發(fā)展學(xué)生綜合素質(zhì)能力的效果。教師要在孩子進(jìn)行角色游戲的過程中一直觀察學(xué)生的游戲進(jìn)度,并對孩子們的表現(xiàn)進(jìn)行記錄。在總結(jié)時,教師要針對孩子們游戲中的優(yōu)點進(jìn)行表揚。例如,“小明同學(xué)扮演的視力檢查醫(yī)生十分生動形象,并且主動的和其他學(xué)生進(jìn)行交流,表現(xiàn)十分優(yōu)秀,同學(xué)們都應(yīng)該向小明學(xué)習(xí)?!币源藖碓鰪?qiáng)孩子的自信心,也讓其他的孩子學(xué)習(xí)做得好的孩子的優(yōu)點。而針對做的不好的孩子,教師也要及時的批評指正,“小紅同學(xué)扮演的測量身高體重的醫(yī)生并不理想,在測量其他同學(xué)的身高體重時與其他同學(xué)沒有交流,即使有的同學(xué)在測量時沒有站直,身體還在亂動,小紅同學(xué)也不和同學(xué)溝通,草草的完成測量工作,這一點提出批評,既然要扮演角色,就一定要扮演好,要仔細(xì)觀察真實的醫(yī)生是如何進(jìn)行工作的,并模仿出來,其他同學(xué)一定要引以為戒,即使是游戲,我們也要做好它?!蓖ㄟ^對做的不好的孩子進(jìn)行批評指正,讓被批評的孩子了解自身不足的同時也讓其他同學(xué)引以為戒,起到角色游戲的真實作用。

三、結(jié)語

綜上所述,在幼兒教學(xué)中開展角色游戲,可以有效的提高孩子的綜合素質(zhì)能力,使孩子的觀察能力、思考能力和學(xué)習(xí)能力都得到提高。教師應(yīng)當(dāng)樹立正確的教學(xué)觀念,讓孩子在玩中學(xué),結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗引導(dǎo)孩子發(fā)揮角色游戲的真正意義,關(guān)注幼兒游戲中的每一個時刻,對幼兒進(jìn)行正確的引導(dǎo),使幼兒可以健康的成長,全面提高綜合素質(zhì)能力。

角色游戲提升孩子人際智能


人際智能是一項很重要的智能,它有助于提高與人進(jìn)行有效交往的能力。人際智能需要通過人與人的交往,在與他們的溝通和合作中學(xué)習(xí)。角色游戲是培養(yǎng)孩子人際智能的重要方法。

角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎(chǔ)。

有時候,我們必須:讓孩子學(xué)會獨自游戲

在角色游戲中,孩子們通過對現(xiàn)實生活的模仿,再現(xiàn)社會中的人際交往,練習(xí)著社會交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問題,必須學(xué)會共同擬定和改變游戲活動的主題。為了使角色游戲成功地繼續(xù)下去,他們之間就先要協(xié)商由誰擔(dān)任什么角色,使用什么象征性物品及性動作;游戲中常常要改變計劃,這就需要共同合作,學(xué)會從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。

同時,在游戲中還可學(xué)習(xí)如何堅持自己正當(dāng)?shù)臋?quán)利、要求,怎樣控制自己的言行,以符合游戲規(guī)則。

因此,角色游戲水平的高低能反映社會交往能力水平的高低及人際智能水平的高低。

在玩游戲的過程中,家長可以給孩子一些指導(dǎo)。比如在玩后面說到的“家里人玩紙偶”的游戲時,家長可以教孩子,他看到的圖片就代表了該圖片所展示的人,也就是說,如果棒冰的棒子上貼著男人的圖片,那它就代表了爸爸,小朋友在做游戲時就要把它看成是爸爸,而不是棒冰。

此外,在選擇角色游戲時,也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入到里面的。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子能夠投入到其中的,才能激發(fā)他的情緒,對人際智能的培養(yǎng)才有實際性的效果。

下面推薦一個小游戲:

醫(yī)生阿姨、護(hù)士姐姐

適合年齡:2歲~4歲

準(zhǔn)備材料:白色的衣服,玩具娃娃,如有聽診器等玩具就更好了。

玩法步驟:a.和寶寶一起換上白色的衣服,一個做醫(yī)生,一個做護(hù)士;

b.假裝玩具娃娃生病了,醫(yī)生給它看病、護(hù)士照顧它;

c.讓孩子了解醫(yī)生和護(hù)士的職業(yè)和工作,并讓他懂得尊重別人的勞動。

注意事項:在日常生活中,也可以隨機(jī)對寶寶講述這方面的知識,并教育他。

專家點評:

這個游戲是小朋友們最喜歡的游戲,他們對這個游戲以及其它角色扮演類的游戲都是百做不厭。小班的小朋友開始時通常會單獨做這個游戲,他們喜歡戴上聽診器給玩具娃娃看病,還喜歡喂他吃藥或給他打針。等到小朋友之間相互熟悉的時候,他們就會一起來做這個游戲,并且喜歡嘗試扮演不同的角色。小班幼兒在游戲的初期表現(xiàn)的一大特征,就是“以自我為中心”,對于社會交往十分陌生。角色游戲可以讓孩子們彼此熟悉,排除同伴間的陌生感。通過這類游戲,大部分孩子愛上幼兒園了,有的還找到了自己的好朋友。

通過游戲,小朋友們還學(xué)會了解決諸如角色分配、工作安排、工具修養(yǎng)使用與分配等具有一定難度的問題,這也充分證明他們的人際交往能力得到了發(fā)展。

中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究——以“喜羊羊與灰太狼”游戲為例


【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價值。

(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因為中班的幼兒已經(jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標(biāo)記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識強(qiáng)烈,往往爭當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。

二、角色游戲中的物——對物品的假想

角色游戲離不開對物品和材料的假想,學(xué)會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動機(jī),還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團(tuán),整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當(dāng)于現(xiàn)實世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對性別認(rèn)識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍?;姨窃诶潜た匆娦⊙蚺艹隽四痉孔悠髨D出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗,加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點進(jìn)行個別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。

角色游戲中教師的指導(dǎo)策略


區(qū)角活動是介于學(xué)習(xí)活動和自由活動之間的一種開放式活動。在區(qū)角活動中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動本身以幼兒為主體、自由、自主的特點,因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。

本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動,游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問題。

一、提供材料,“無聲”指導(dǎo)

前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來?!庇纱丝梢?,材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。

在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個豐富到5個,游戲內(nèi)容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。

隨著主題活動“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號碼。

在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。

“娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗,使游戲更生活化、情境化。

二、借助觀察,適時指導(dǎo)

教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動游戲的進(jìn)程,同時也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動;有目的的觀察有助于教師針對性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。

理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動一開始,時常發(fā)生幾個幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開始我請先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個角色,一個負(fù)責(zé)洗頭,另一個負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實質(zhì)也更貼近現(xiàn)實生活,沒有客人的時候,三個人還會相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動也增加了。

觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實化,也更能滿足幼兒的需要。

三、直接介入,有效指導(dǎo)

幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點,幼兒在扮演各種角色的互動過程中,時常會遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問題和矛盾。實際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時、產(chǎn)生激烈沖突時、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時,教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動,更多的是角色提醒或場景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時應(yīng)遵循的原則。

有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢?!卑职忠宦牸绷?,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說:“我是警察,我接到報警,說這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實是假鈔。”爸爸爭辯道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的?!闭f著兩人又爭吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。

教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點,就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問題的目的。

以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點指導(dǎo)策略。其實,角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評中,教師可以有的放矢地對游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗和有價值的游戲點,在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗。

五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點放在想出不同的動作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個要求——“動一下”,并在“動”上動足了腦筋??墒?,不管他們怎樣“動”,“火柴花”始終不能變成五角星。

幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?,這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時必須記住兩個要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來幫忙”“使用這種東西時只能動一下,五角星馬上就會出現(xiàn)”。

第三次嘗試

聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點出現(xiàn)。

小毛說:“我知道了,剪一個五角星,放在‘火柴花’上肯定行!”

凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對,那是五邊形,不對的?!?/p> 我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體。”

越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?”

文文豁然開朗:“哦,將水點在‘火柴花’中間的空隙處嗎?”

孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會出現(xiàn)五角星呀?”

安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。

可能因為有了前兩次嘗試和失敗,也可能是我重點強(qiáng)調(diào)了兩個要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個方法倒是滿足了兩個要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實驗的過程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰?,這個想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢?,科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語對游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對幼兒的再次失敗,我給出了一點小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對小實驗充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實驗過程。當(dāng)我將水點在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來分析……

第三次嘗試,終于成功啦!孩子們在教室里歡呼著……

“哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。

邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會向前移動的?!?/p> “不對?!痹皆秸f:“那是因為下面有水,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個孩子都問出了同樣的問題。

小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來看?!?/p> 當(dāng)我第一次玩這個游戲時,我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動。我也上網(wǎng)查詢過,再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒問我“什么是張力”時,我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。

幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略


幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略

【摘要】“游戲”是幼兒內(nèi)心活動的自由體現(xiàn),游戲也是幼兒心靈活動的產(chǎn)物,既純潔也神圣。游戲也是幼兒釋放過多精力的一種實踐活動,在游戲中孩子們的思緒是放松的,心情是愉快的。在角色游戲中,幼兒們也視它為最嚴(yán)肅的工作,為了尋求最大快樂,他們也總是樂此不疲地自愿參加其中。在幼兒階段開展游戲教學(xué)能為他們今后真正步入社會奠定好基礎(chǔ)。作為一名幼兒教師,作為幼兒成長道路上的引航人,我們一定要把握正確的兒童觀,要充分發(fā)揮出游戲?qū)τ變撼砷L所具有的價值。

【關(guān)鍵詞】幼兒教育;游戲教學(xué);效益;策略

幼兒在游戲中能夠獲得快樂。兒童也能夠通過玩練習(xí)各種本領(lǐng),比如折紙、穿珠子、騎車、拼圖等等,在游戲中玩,并且越玩越熟練,在游戲中達(dá)到“熟能生巧”的目的,達(dá)到“教與學(xué)”相長的效果?;诖?,本文將從以下幾點展開探討:

一、教師要成為幼兒游戲的伙伴

作為一名幼兒教師要學(xué)會如何做幼兒的游戲伙伴。這樣既能取得幼兒的信任,而且孩子們也更愿意與教師親近,他們也會將自己的想法、開心或者不開心的事告訴教師,有利于教師結(jié)合幼兒的個體性格以及所提供的信息來確定適合他們的游戲內(nèi)容,使得教學(xué)達(dá)到理想效果。

第一,要善于調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)積極性。這就需要教師各方面先進(jìn)入角色之中,將游離在角色之外的小朋友吸引過來。

其次,在游戲過程中,要尊重孩子的個體在游戲能力上表現(xiàn)出來的差異,尊重并且認(rèn)可他們的發(fā)現(xiàn),多地鼓勵、肯定幼兒的活動,要耐心傾聽幼兒的談話,適時地以角色的身份將其引入游戲之中,以角色的身份、啟發(fā)性的語言等有目的地引導(dǎo)幼兒在游戲中愉快地玩耍、學(xué)習(xí)。

二、投放適宜的、豐富的游戲材料

開展游戲教學(xué)要投放適當(dāng)?shù)挠螒虿牧希驗槠溥m當(dāng)與否直接影響到游戲的開展效果,豐富的游戲材料能使游戲教學(xué)事半功倍。但是,游戲材料要保證其安全性,要通過正規(guī)的渠道購買,一定要杜絕用不合格游戲材料給幼兒用。

此外,幼兒材料的投放也要能引導(dǎo)兒童動手或者動腦,讓他們從游戲活動中得到體驗,提高認(rèn)知能力。尤其是一些年齡較小的小朋友,吃飯有時需要教師喂,不免拿著玩具到處扔,很容易損壞玩具,甚至給其他的小朋友帶來傷害。因此,幼兒教師要選擇一些半成品的玩具給他們玩耍。對于小朋友來說,有時成品的游戲材料太復(fù)雜,不利于培養(yǎng)他們的想象空間,而半成品的材料能讓幼兒進(jìn)行操作與體驗,比如,可以讓他們在白色的瓶子上畫出一些自己想要畫的圖案等;教師也可以用一些廢棄的塑料瓶制作成瓶娃娃,然后再指導(dǎo)孩子們拿小黃豆當(dāng)米飯來喂給娃娃吃;教師自己也可以制作一些玩具娃娃,指導(dǎo)幼兒給娃娃穿衣服、穿鞋子等,這樣既能鍛煉幼兒的肌肉力量,也能提高幼兒的自主能力,同時也有利于培養(yǎng)他們的愛心。盡管這些小游戲都很簡單,大多都是教師創(chuàng)造出來的,但是,有時候則會取得很不錯的效果。

三、保證合適的游戲時間

游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑,很多家長都反映,小孩子都很喜歡做游戲,因此,家長對幼兒園開展游戲教學(xué)持肯定支持的態(tài)度。但是,游戲時間的長短會直接影響到幼兒的游戲質(zhì)量。因此,在開展游戲教學(xué)時,一定要保證幼兒有充足的游戲時間,讓他們在充足的時間里去尋找游戲伙伴、選擇角色并且計劃游戲情節(jié)等等。充足的游戲時間是加強(qiáng)幼兒同伴之間合作的有力保障,讓幼兒在游戲中健康快樂成長。但是,如果游戲時間過短,幼兒不僅玩不出高品質(zhì)的游戲來,有時候還不得不放棄要玩的游戲內(nèi)容。經(jīng)過實踐研究表明:游戲時間最好控制在兩個小時左右。但是從實際效果來看游戲教學(xué)并不是很理想,很多時間都被白白浪費掉,例如,幼兒在早晨入園以后,有些教師只是簡單地讓幼兒看書或者呆呆坐著,過渡時間太長,必定會擠占游戲時間。其他時間比如排隊、吃飯、說教時間等都比較長,這樣也就縮短了幼兒的游戲時間。過短的游戲時間只會讓幼兒出現(xiàn)閑散、旁觀行為,而游戲時間合理分配,幼兒則不會感到厭煩或者無事可做,游戲也會讓幼兒更加沉浸在復(fù)雜多變、豐富多彩的氛圍之中。所以,作為幼兒教師的我們,在開展游戲教學(xué)時一定要盡量保證孩子自由游戲的時間,根據(jù)實際情況,減少過渡時間的浪費,對每次游戲時間要科學(xué)合理地安排。比如說,有些體育類游戲時間較短,教師一定要靈活掌握。有些游戲需要較長的時間才能玩的盡興,因此,教師也要盡量滿足幼兒游戲的不同需要。讓孩子們都能在輕松的游戲活動中學(xué)習(xí)、健康快樂地成長。

當(dāng)然,在幼兒園開展游戲時,游戲的過程并不是放任自流的,也不是兒童隨意自我發(fā)展的過程,需要教師根據(jù)游戲的進(jìn)展情況進(jìn)行設(shè)置、調(diào)整,而且還要積極參與其中,成為幼兒游戲中的“玩伴”、“支持者與引導(dǎo)者”,對于一些能力不強(qiáng)的幼兒及時提供援助,讓他們自由進(jìn)行角色轉(zhuǎn)變,鼓勵那些水平相當(dāng)?shù)膬和亟M游戲玩伴,并且也要及時鼓勵那些能力強(qiáng)的幼兒主動去幫助能力弱的幼兒,大家互幫互助一起游戲。讓全體小朋友都能享受游戲給他們帶來的快樂,在“動”中提高幼兒的創(chuàng)造力、想象力,讓每一位小朋友都能在游戲中快樂學(xué)習(xí)、健康成長……

角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。現(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

(一)問題的提出:

1、瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟(jì)競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。

2、角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

3、近年來,我園在開展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開展角色游戲,加強(qiáng)游戲中的指導(dǎo)”、“如何組織各年齡段幼兒進(jìn)行角色游戲”等方面的問題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現(xiàn)在:①轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,教師們充分認(rèn)識到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時地以游戲者的身份進(jìn)入游戲觀察、指導(dǎo)。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據(jù)自己的意愿參加游戲,游戲中表現(xiàn)出愉快的情緒,有一定的角色意識,遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識。對此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究”這一研究課題。

(二)研究方法:

1、文獻(xiàn)法:尋找有關(guān)的理論文章,通過學(xué)習(xí)提高教師的理論水平,并有經(jīng)驗借鑒。

2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現(xiàn),做出記錄和分析。

3、經(jīng)驗總結(jié)法:根據(jù)教育實踐所提供的事實和所積累的經(jīng)驗,加以論證并總結(jié)研究成果。

瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟(jì)競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進(jìn)入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

一、目前幼兒園角色游戲中存在的問題:

1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機(jī)械操作等一些表面現(xiàn)象上。

2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。

3、教師的指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性。

4、教師的評價在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。

二、問題存在的原因:

1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識。

2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。

3、教師對幼兒的創(chuàng)新意識缺乏足夠的認(rèn)識。

三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:

1、通過參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

著名的教授楊振寧曾指出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機(jī)會?!眲邮謱嵺`機(jī)會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設(shè)的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個幼兒都自己設(shè)計了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因為服裝貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果;最后,當(dāng)一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過動手實踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強(qiáng)烈。

角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動室,鼓勵幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。

2、通過教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo),激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。

在角色游戲中,幼兒積極的活動離不開教師及時、恰到好處的指導(dǎo),而教師具有啟發(fā)性的引導(dǎo)更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。在引導(dǎo)的過程中,教師應(yīng)注意以下幾點:

①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,“主導(dǎo)”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。

②創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設(shè)計游戲時,應(yīng)力求避免設(shè)計出類似“機(jī)器人服務(wù)員”之類的角色,讓幼兒單調(diào)枯燥地重復(fù)某一動作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時,教師可以設(shè)計有個受重傷但沒帶錢的病人來看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請全家人外出吃“麥當(dāng)勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。

③對幼兒游戲進(jìn)行合理的指導(dǎo)。角色游戲的指導(dǎo)方式可分為外指導(dǎo)和內(nèi)指導(dǎo)兩種。外指導(dǎo)是指教師以教育者的身份對幼兒的具體游戲行為進(jìn)行現(xiàn)場直接指導(dǎo)。它容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。外指導(dǎo)一般用于游戲開始和結(jié)束時、游戲中出現(xiàn)危險情景時、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時、游戲中幼兒向教師求助時。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號”,這種指導(dǎo)方式往往會中斷幼兒正在進(jìn)行的游戲。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。內(nèi)指導(dǎo)不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或?qū)㈩^朝下抱著,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時,當(dāng)“小超市”里的飲料被“顧客”買完時,教師就扮演“廢品收購員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進(jìn)行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來了,這就是指導(dǎo)性介入。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。另外,教師可以以內(nèi)指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機(jī)。如:教師故意以顧客的身份到“菜場”里買缺貨的“海帶”,引導(dǎo)幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來替代或制作。

④引導(dǎo)幼兒自己解決問題。游戲的過程中,常會出現(xiàn)一些問題,為了培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,當(dāng)出現(xiàn)問題時,教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見強(qiáng)加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現(xiàn)爭當(dāng)角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當(dāng)“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說,心里可不高興了,哭了起來。我便指著墻上貼的照片問小朋友:“這些照片是誰幫我們照的?”他們說是照相館的叔叔來幼兒園幫我們照的。我說:“豆豆以前沒有當(dāng)過‘?dāng)z影師’,今天他也想當(dāng)‘?dāng)z影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機(jī)”,讓他外出攝影,當(dāng)豆豆接過“照相機(jī)”時,就轉(zhuǎn)哭為笑了,在游戲中表現(xiàn)得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導(dǎo)幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“水果市場”的游戲時,“攤主”大聲喊著:“快來買喲,有紅紅的蘋果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲?!蔽乙姏]幾個“顧客”去買,便去問“攤主”:“怎么只有這些大家都已經(jīng)吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問問“顧客”想吃什么樣的水果。只見過了一會兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋果、黃梨、綠西瓜揉成一團(tuán)重新捏了捏,又叫賣起來:“快來嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋果味,又有梨味,還有西瓜味喲?!惫?,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。

3、通過教師積極的評價,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

教師的評價直接影響幼兒對自己的認(rèn)識和評價。教師不恰當(dāng)?shù)脑u價會使所被評價的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進(jìn)行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當(dāng)我得知他是想重新設(shè)計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設(shè)計了一個“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對的。

在21世紀(jì),每個人都必須面對多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強(qiáng)者,成為自己的未來和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

漸變——小班角色游戲的材料支撐策略


角色游戲是象征性游戲的一種,3—4歲幼兒在角色游戲中的象征性動作主要由“物”所引發(fā),而這個“物”,大部分情況下就是孩子手中的玩具或者說游戲材料。也因此,角色游戲的材料提供在一定程度上支撐著小班幼兒的象征性游戲行為。而“漸變”——即慢慢變化所提供玩具的數(shù)量、種類乃至性質(zhì),就是我們常用的材料支撐策略。

活動實錄:第一天

薇薇在娃娃家里學(xué)著媽媽的樣子做家務(wù),一會兒擦桌子,一會兒洗飯碗,正忙碌著,突然看到了放在一邊的洗衣機(jī)。薇薇遲疑了一會兒,拿起娃娃家床上的枕頭和被子塞進(jìn)了洗衣機(jī),看樣子,她是想學(xué)著媽媽的樣子洗衣服??赊鞭蓖蝗煌O聛砹?,左右環(huán)顧,似乎在尋找著什么。又過了一會兒,薇薇走了,她已經(jīng)忘記了,洗衣機(jī)里還有衣服。

看到桌子便擦桌子,看到洗衣機(jī)便準(zhǔn)備洗衣服……薇薇的游戲動作帶有明顯的由“物”而發(fā)的特征,可薇薇洗衣服的活動為什么會戛然而止呢?薇薇到底在找什么?明天,我要增添幾樣和洗衣服有關(guān)系的東西,看看薇薇會有什么反應(yīng)。

活動實錄:第二天

薇薇一進(jìn)娃娃家就看見了洗衣機(jī)旁邊的新玩具:放有小勺的塑料肥皂粉盒和大大的天藍(lán)色伸縮晾衣架。薇薇看起來很高興,拿起肥皂粉的盒子,用小勺往洗衣機(jī)里放了一點“肥皂粉”,關(guān)上洗衣機(jī)的門,安靜地在洗衣機(jī)旁坐了下來。這時候,娃娃家的“爸爸”不停地在薇薇和洗衣機(jī)之間穿梭經(jīng)過,薇薇有些惱怒地將“爸爸”推開了。終于等到衣服洗好了,薇薇轉(zhuǎn)身拿起晾衣架,玩了一會兒,才開始將洗衣機(jī)里的枕頭和被子拿出來,往晾衣架上夾。

薇薇好投入呀!她在洗衣機(jī)前待了很長的一段時間,正兒八經(jīng)地洗衣服、晾衣服,這一系列的游戲動作有將近五分鐘的時間。薇薇推開干擾她看著洗衣機(jī)工作的“爸爸”,這個動作說明了她的游戲是有目的的行為。顯然,這些逼真并且相互有聯(lián)系的材料吸引了孩子,支撐著薇薇完成了整個洗衣服的游戲情節(jié)。

我想,既然薇薇對夾衣服產(chǎn)生了興趣,不如多投放一些不同種類的衣架和不同種類的衣物(如衣服、襪子)進(jìn)娃娃家。接下來 會發(fā)生什么事呢?

活動實錄:第三天

薇薇似乎迷上了洗衣服,角色游戲一開始,她就飛跑進(jìn)了娃娃家,很快就發(fā)現(xiàn)了洗衣機(jī)旁的新材料:竹籃子里的娃娃衣服和襪子。薇薇動作麻利地把籃子里的衣物倒進(jìn)了洗衣機(jī),衣服很快就洗好了。她利索地將衣服全部拿出,很有耐心地把衣服和襪子一一夾到晾衣架上。顯然,她并沒有注意到晾衣架的大小及衣物大小之間的關(guān)系??墒?,薇薇很快就發(fā)現(xiàn)了什么,動手把夾好的衣服襪子拉下來,并將襪子有目的地往小的衣架上夾。

我興奮地看到了因游戲材料的變化而帶來的幼兒游戲行為的發(fā)展,材料支持著孩子的新發(fā)現(xiàn)、新想法、新玩法。接下來,我是繼續(xù)竭盡所能地去搜羅和洗衣有關(guān)的材料還是放一些形狀像某些洗衣物品的低結(jié)構(gòu)材料?最后,我決定放一塊熨衣板(高結(jié)構(gòu)材料)和許多的瓶瓶罐罐(低結(jié)構(gòu)材料),看看薇薇會怎樣吧。

活動實錄:第四天

薇薇似乎已經(jīng)習(xí)慣了,一進(jìn)娃娃家,先左右看了起來,顯然,她在找今天的新玩具。當(dāng)薇薇發(fā)現(xiàn)了那個小小的熨衣板的時候,她又一次開心地擺弄起來,一會兒把它當(dāng)寶寶的床,一會兒把它當(dāng)滑板……

薇薇的表現(xiàn),再一次鼓勵了我:誰說熨衣板只能是整理衣物的工具呢?游戲中,孩子可以賦予物品任何意義。游戲是孩子們的,我們只能靜候一旁,觀察他們,了解他們的需要,用逐步增加新材料的方法,讓孩子的游戲興趣保持甚至逐步升溫,不斷在游戲中獲得新的體驗。

在社會性游戲中,幼兒在模擬的環(huán)境中進(jìn)行社會性的模仿,“假”的場景,“真”的情境,洗衣機(jī)旁的肥皂粉盒、小勺、晾衣架這些互相關(guān)聯(lián)又有操作意義的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),使孩子進(jìn)入“真實”的游戲情境。隨后,低結(jié)構(gòu)材料的提供引發(fā)了孩子嘗試使用替代物的游戲行為,“以物代物”的游戲能力逐漸得到發(fā)展。

“漸變”,是一個謹(jǐn)慎耐心的過程,支撐著孩子的游戲興趣和游戲情節(jié)發(fā)展;“漸變”,是一個理解尊重的過程,提醒著教師讀懂幼兒的游戲需要和發(fā)展要求?!皾u變”,督促著我們細(xì)心觀察孩子的游戲,在陪伴幼兒游戲的過程中獲得專業(yè)性成長。

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