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游戲規(guī)則課件模板

發(fā)布時間:2024-08-15

教案課件是老師上課做的提前準備,因此想要隨便寫的話老師們就要注意了。教案是教師教學設計的體現(xiàn)。對于“游戲規(guī)則課件”這個話題我們會為您詳細講解相關內容,要了解更多關于該主題的內容請您繼續(xù)往下看!

游戲規(guī)則課件【篇1】

1.騎大馬

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽到指令后出發(fā),先到終點者為勝。

朵二班:曲志遠齊財恒張廣涵侯柒夕王忠闊

3.吃西瓜(準備蒙眼布、西瓜、繩子)

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。

人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇

2.蹲氣球(準備氣球、椅子)

游戲規(guī)則:每個家庭5個氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。

(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補)

王潤億王朝勛王夢倩高如雪王朝迪王心雨

3.快樂親親親(準備口紅)

游戲規(guī)則:爸爸站在終點,幼兒站在起點為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點去親爸爸再次回到起點去抹口紅,先親完兩次者獲勝。

人員:齊財興趙憲聰王諾菲吳國奕孫萱高德潤

4.擠氣球(準備氣球)

游戲規(guī)則:每個家庭6個氣球,幼兒手拿氣球,家長面對面站立,有家長吹氣球打結后擠爆氣球,最先擠爆6個氣球者為勝。

人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞

5.找鞋子(準備彩虹傘)

游戲規(guī)則:媽媽坐在終點,爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內,和孩子一起抖動彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點,最先到達者為勝。

(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心

7.袋鼠寶寶(準備袋子)

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽到指令后,由起點出發(fā),迅速跑到終點后在返回起點,先到者為勝。

朵朵班:王糖糖王新月王夢潔趙詩涵王俊孫雨瞳

(3)誰的肚量大(準備礦泉水)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點出發(fā),去送給站在終點的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。

人員:王佳慧王一策王明夕張月義王垂赫張光燦

(4)穿大鞋(準備椅子)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點,幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點,聽到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長背起幼兒跑到起點后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。

人員:齊財樂王雨涵王天偉

吳爍韓志博裴樹俊王朝錦齊美妙(自愿參加)

父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)

游戲規(guī)則課件【篇2】

游戲規(guī)則的公平性

教學目標:

1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。

教學重難點:

1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

學生已有知識分析:

事件的發(fā)生有多種的可能,學生在生活中已經積累了一定的生活經驗,知道可能性是有大有小的,對事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎上讓學生通過游戲活動、實驗操作等活動,初步建立公平的意識,再通過各樣的模擬活動,讓學生體驗游戲必須公平才合理。

教具準備:

自制課件一套,各色球、轉盤、撲克牌、圖片

教學過程:

課前交流:

1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰?力氣最小的一位女生是誰?

問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結果會是怎樣的呢?(說出不公平的原因)

師:要選擇身高、體重相當?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。

2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學中會不會也有這種情況呢?那就讓我們一同走進今天的數(shù)學課吧!

一、創(chuàng)設情境,引入新課

1、初步體會游戲的公平性

摸球活動一:猜球比賽(4個紅球、1個黃球)隱藏

師:同學們喜歡做游戲嗎?

師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊含著許多數(shù)學知識。今天,老師也準備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過做游戲來研究游戲里的數(shù)學知識好嗎?

生:好!

師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書:游戲規(guī)則

(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進行一次摸球比賽!

①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。

②其他同學記錄每次摸球的結果。看看會有什么結果出現(xiàn)?

記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進行記錄呢?(學生介紹畫正字法)

③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)

摸球結果紀錄表(一)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()

師:誰贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。

④男生好像有些疑惑了,你們想說什么嗎?你怎么覺得不公平了?

⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?

體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?(這個游戲是不公平的。)

(板書:紅球﹥黃球可能性不相等不公平)

2、揭示課題:你們用了一個詞語公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設計出一份公平的游戲規(guī)則。

(板書課題完整:的公平性)

3、進一步理解游戲的公平性

摸球活動二:摸球比賽

(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個數(shù),使得比賽變得公平呢?請同學們在小組內討論一下。

(2)老師也為每組準備了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得游戲變得公平。

(3)交流:說說你們組是怎樣裝的?師板書(4、4)(3、3)(5、5)

觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?

(板書:紅球=黃球可能性相等公平)

(4)隨即抽一學生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗證?

猜測:如果再摸30次,請你猜猜比賽的結果會怎樣呢?

(師隨意拿幾袋,學生猜測)

(5)小組活動:在個數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實驗來驗證一下猜測。

出示要求:

①小組討論:你們小組將如何分工合作,來玩這個游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報員

②操作過程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫正字的方法記錄每次摸球的結果填寫在摸球結果紀錄表(二)中。

③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。

④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。

摸球結果紀錄表(二)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()

(6)交流:說說你們組的實驗結果?(教師出示一個全班游戲匯總的工作表,記錄每個小組的游戲結果,并算出合計紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)

A觀察:每組的結果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。

B(指不相等情況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?

師:同學們通過改變紅球或黃球的個數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個疑問:既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會有輸贏?

生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負。

師:對!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機會均等,在實際的游戲中仍會有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內涵。

C從每組實驗的結果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的情況呢?

(全班算出合計,再分析)

全班摸球游戲匯總表

組別

袋中球的總數(shù)

摸到紅球的次數(shù)

摸到黃球的次數(shù)

贏者

紅球

黃球

第一組

第二組

第三組

第四組

第五組

第六組

合計

--

--

(7)觀察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結果會怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)

師:每個小組摸了30次,6個小組一共摸球180次。觀察表格,你認為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點?生:它們倆是非常接近的。

師:對,摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結果是會有輸有贏的。

(8)活動反思:

師:通過兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?

生1:在摸球游戲中不同顏色的球個數(shù)相同,游戲才公平。

生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。

師:在剛才的合作過程中,你們小組有什么優(yōu)勢和不足之處?

生:略。

4、裝三種球進一步體會公平性

摸球活動三:怎樣裝球

(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?

(2)自己認真地想一想,并在小組里說說你的想法。

5、P78想想做做第二題

知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!

(1)(出示練習圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請同學們觀察每個袋子中各種球的個數(shù)。每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?

如果是你,你會選擇哪幾個口袋進行游戲呢?

自己想一想,再與同桌說說你的判斷理由。

(2)交流:說說你的想法?為什么這樣選擇?

指出:只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。

(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號、4號口袋摸球也公平嗎?

二、實踐應用

1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說,生活中哪些事情需要公平處理的?

2、P79你知道嗎?

足球比賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)

(1)裁判做了個什么動作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?

師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法決定誰先發(fā)球,比較公平。

想一想:把硬幣向上拋無數(shù)次后,會有什么情況發(fā)生呢?

(2)其實這個拋硬幣實驗必須有嚴格要求的,它必須在同一條件下,把這個試驗獨立重復多次,我們的科學家就曾經做過成千次、上萬次這樣的試驗,看看他們的試驗結果。請看資料:出示資料,學生閱讀。

(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?

說明:人們通過經驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。

看了科學家的實驗,你想說些什么?

此時,老師也想送你們一句話(出示):學習數(shù)學既要有堅強的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!

3、P78想想做做第一題

今天,有一家商店開張了,茄子經理新進了一批轉盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍少的轉盤)

(1)我想邀請**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來定:轉到紅色部分算老師贏,藍色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?

還是旁觀者清,誰來談談你的看法?(學生闡述想法)

說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍色區(qū)域少,出現(xiàn)的機會就小。

(2)如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?(拿出課前準備的圓形紙)

小組合作:拿出轉盤紙,請你設計一個公平的游戲轉盤。

(3)展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。

老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉盤進行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍色部分同樣大,黃色不一樣大。)

師:可以看出,我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。

剛才我們提到了轉盤,同學們想自己來設計一個嗎?

請你用老師提供的圖形或自己獨立設計一個轉盤,設計之前想好這個轉盤可以給幾人同時游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見過轉盤?

出示圖片。你中過獎嗎?中了什么?

指出:商場的有獎轉盤設計時是符合商場自身利益的,獲大獎的可能性小,我們消費者要以數(shù)學的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動,理智的進行消費。

4、P79想想做做第三題

(1)大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們去他家玩一玩撲克牌,怎樣?

玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)

(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?

(小組討論,制定規(guī)則,并說明制定理由)

如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。

△如果小紅也想?yún)⒓舆@個游戲,設計怎樣的規(guī)則,才能對三個人都公平呢?

△如果有4個人參加呢?

△也就是說不管有幾個人參加,只要怎樣設計規(guī)則,就能保證游戲公平?

指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。

(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。

三、全課小結

今天你過得愉快嗎?與老師談談你的學習體會吧!(隨意交流)

四、拓展練習

表揚一名學生:你說得真好!老師想獎你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個任務:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

今天我們學習了一個很有趣的數(shù)學內容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準備,去迎接挑戰(zhàn)!

[板書設計]

游戲規(guī)則的公平性

紅球﹥黃球可能性不相等不公平

紅球=黃球可能性相等公平也會有輸贏

游戲規(guī)則課件【篇3】

一、創(chuàng)設情景,激趣引入。

這節(jié)課,我們接著做游戲好嗎?雖然是做游戲,老師也要看看哪些同學能通過現(xiàn)象看本質,通過游戲平規(guī)則,有信心嗎?首先我們一起來做個摸球的游戲。

二、游戲:

1、介紹規(guī)則:這個袋子里有紅、黃兩種顏色的球。每次從袋中任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次。如:摸紅球次數(shù)多,算女生贏,如摸黃球次數(shù)多算男生贏。

2、學生活動,教師指導。

3、組織學生交流摸球結果:

4、我們來看看袋子里到底是不是這樣?如果你們男生一開始就知道袋子里裝的是4紅、2黃,你們愿意和女生比嗎?

5、男生都說不公平,為什么?板書:可能性不相等-----不公平

6、怎樣改變,游戲才公平?這些方法有什么共同的地方?

7、按照你們設計的方法,每次摸到的紅球,黃球的可能性相等嗎?

板書:可能性相等

三、重新設計規(guī)則,再次活動

1、根據(jù)學生設計的規(guī)則,再次活動。

2、活動后再次匯報結果

3、你們覺得這次游戲規(guī)則公平嗎?為什么?

四、組織練習、內化提高

1、有四個轉盤,你回選擇哪一個進行游戲?

2、解答課本想做2、3題

五、教師小結:今天你有什么收獲?

游戲規(guī)則課件【篇4】

老鷹捉小雞是一種傳統(tǒng)的游戲,它不僅能夠鍛煉孩子們的靈活性和協(xié)作能力,還能夠讓他們享受到游戲的樂趣。下面是一份詳細的老鷹捉小雞游戲規(guī)則教案,希望能夠幫助老師和家長們更好地組織游戲活動。

一、游戲目標:

該游戲的目標是讓小雞們在一片開闊的場地中盡可能地躲避老鷹的追捕,同時老鷹要盡快地捉住小雞們。

二、游戲準備:

1. 場地選擇:選擇一個開闊而安全的場地,最好是草地或操場等平坦的地方。

2. 人員準備:準備足夠的小雞和一個老鷹角色。建議小雞和老鷹比例為3:1,即每個老鷹可以追捕三個小雞。若人數(shù)較多,可以增加老鷹的數(shù)量。

3. 角色分配:將所有參與游戲的人員分為小雞和老鷹兩組。

三、游戲規(guī)則:

1. 角色設定:所有的小雞們站在一個確定的起點線上,而老鷹則站在一個相對較遠的位置。在開始游戲前,可以讓小雞們自由活動一段時間,熱身并準備好。

2. 游戲開始:游戲開始后,老鷹要盡快追捕小雞們,而小雞們則需要躲避老鷹的追擊。小雞們可以通過奔跑、轉身、閃躲等方式來躲避老鷹。

3. 定時器設置:為了增加游戲的趣味性,可以設置一個定時器,比如每隔一段時間(如5分鐘)警報一次,提醒小雞們老鷹的追擊越來越近,也增加了小雞們的緊張感。

4. 游戲結束:游戲結束后,小雞們和老鷹可以互相交流,分享彼此的經驗和感受。也可以進行小組之間的對比,比如哪個小組躲避時間最長等。

四、游戲策略:

1. 小雞們可以采用集體行動的方式,比如形成一個圓圈,相互呼應,共同躲避老鷹的追捕。

2. 小雞們可以利用場地上的障礙物,比如樹、籬笆等進行躲藏,增加躲避老鷹的機會。

3. 小雞們可以通過速度和靈活性來躲避老鷹的追捕,可以采用突然加速、變向等方式來使老鷹失去追捕的目標。

五、游戲注意事項:

1. 游戲過程中,應注意場地的安全性,確保沒有危險物品和障礙物。

2. 游戲前應對規(guī)則進行認真的講解和說明,確保所有的參與者都理解游戲規(guī)則。

3. 游戲過程中要鼓勵小雞們積極參與,增加他們的自信心和團隊合作能力。

4. 在游戲結束后,要進行總結和反思,讓小雞們了解自己的優(yōu)勢和不足之處,并積極改進。

老鷹捉小雞游戲是一場既刺激又有趣的運動,不僅能夠鍛煉孩子們的身體素質,同時也培養(yǎng)了他們的靈活性和團隊合作精神。通過游戲過程中的交流和反思,他們還能夠發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足,不斷提升自己。希望這份老鷹捉小雞游戲規(guī)則教案能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)和幫助,讓孩子們在游戲中快樂地成長。

游戲規(guī)則課件【篇5】

我今天說課的題目是《游戲規(guī)則的公平性》。

首先,我對本節(jié)課的教材進行一些簡要的分析:

本課內容是蘇教版國標本小學四年級上冊第9單元的內容。這部分內容主要是認識游戲規(guī)則的公平性。在此之前,學生已經在三年級上冊認識了可能性相等和可能性有大小。教學這部分內容,有利于學生加深對可能性和可能性大小的體會,使學生聯(lián)系實際問題,初步學會用可能性知識預測簡單游戲的結果。同時,這部分知識也是學習求可能性大小的基礎。

教材安排的例題是讓學生在活動中體驗游戲規(guī)則的公平性?!跋胂胱鲎觥钡牡?、2題是讓學生辨析游戲規(guī)則的公平或不公平,進一步體驗游戲規(guī)則的公平性。“想想做做”的第3題讓學生聯(lián)系游戲的具體情境,進一步分析游戲規(guī)則,在分析的基礎上修改游戲規(guī)則,是游戲公平。同時要求展開活動并交流感受。教材還安排了一則“你知道嗎?”介紹了世界5位著名學者拋硬幣實驗分別得到的結果。

根據(jù)上述教材結構與內容分析,考慮到五年級學生已有的認知水平以及生活經驗,結合數(shù)學學科的特點及數(shù)學課程標準的要求,制定如下教學目標:

1、使學生進一步感受事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

2、使學生在小組合作學習中,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。

根據(jù)數(shù)學課程標準與教材,結合學生的基礎,我確立了如下的教學重點、難點。本課的教學重點是能辨別游戲規(guī)則是否公平,難點是設計簡單的游戲。

最后我來說一說這一堂課的教學過程。

本節(jié)課大致分為以下幾個環(huán)節(jié):

一、創(chuàng)設情境,引入新課。

課開始,首先通過談話問學生“你們喜歡玩游戲嗎?”隨后呈現(xiàn)例題的情境圖,讓學生在觀察中清楚的知道袋中有4個紅球和2個紅球。然后教師揭示摸球游戲的規(guī)則:每次任意摸一個球,摸好后放回袋中,一共摸30次。摸到紅球的次數(shù)多算小明贏;摸到黃球的次數(shù)多算小玲贏。接著讓學生猜一猜誰贏得可能性大一些。預設學生都會猜是小明贏得可能性大一些。然后組織學生在小組里進行摸球實驗,并把摸的結果記錄在書本例題的第一個記錄表中,驗證剛才的猜想。在學生操作完之后,讓學生明確小明贏得可能性大一些。接著引導學生產生質疑:“這樣的游戲公平嗎?為什么?”引導學生小結:口袋中紅球的個數(shù)比較多,所以每次任意摸一個球,摸到紅球的可能性要大,最后小明贏得可能性也就相應地要大一些,這樣摸球的游戲規(guī)則是不公平的。在此基礎上揭示課題并板書:游戲規(guī)則的公平性。

以學生熟悉的摸球實驗展開教學,有助于激活學生的已有知識和經驗,有利于激發(fā)學生的學習興趣。讓學生在動手實踐中驗證了猜想,激發(fā)了學生的`求知欲。

二、動手實踐,體驗公平性

首先讓學生思考:“怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的”?引導學生清楚的知道只有口袋中的紅球與黃球的個數(shù)一樣多,游戲才是公平的。教師相機板書:一樣多。接著再讓學生討論“為什么紅球和黃球個數(shù)相等,游戲就公平了?”根據(jù)學生的回答板書:贏的機會相等。然后組織學生進行小組合作,設計一個公平的摸球游戲,一共摸30次,組長把摸的結果記錄在書本例題的第二個記錄表中。在學生實踐完之后,組織全班匯報游戲結果并交流,使學生體會到任意摸一個球,當摸到每種球的可能性相等時,游戲規(guī)則才是公平的。再讓學生用同種方法多做幾次,讓學生從中感知雙方贏的可能性相等,體驗游戲規(guī)則公平的原理。同時,還要讓學生在活動中領會到:游戲規(guī)則公平,只能表示游戲各方贏得機會均等,而在實際游戲中仍可能有輸有贏。

《數(shù)學課程標準》指出:動手實踐、合作交流也是學生學習數(shù)學的重要方式。因此在這個環(huán)節(jié)中,提供充分的機會讓學生在小組合作中動手實踐,既讓學生體會了游戲規(guī)則公平的原理,又調動了學生的積極性。

三、鞏固應用,進一步體驗公平性。

“想想做做”第1題的轉盤游戲先讓學生明確游戲規(guī)則,再讓學生說說每個游戲是否公平并說明理由,進一步體驗游戲規(guī)則的公平性。第2題的摸球游戲先讓學生在讀懂游戲規(guī)則的基礎上仔細觀察每個口袋中各有幾種顏色的球,再作判斷。在交流中引導學生理解:因為摸到藍球都不得分,所以只要看紅球和黃球的個數(shù)是否相等,也就是任意摸一個摸到紅球和黃球的可能性是否相等。進一步體驗游戲規(guī)則的公平性?!跋胂胱鲎觥钡?題的摸牌游戲,先讓學生獨立思考,然后在全班交流中引導學生說出自己的想法和判斷依據(jù),再引導學生修改游戲規(guī)則,設計游戲方案,使游戲公平。讓學生進一步體會游戲規(guī)則公平的原理。

通過多種不同的游戲,使學生在不同的游戲情境中進一步掌握所學知識,又使學生體會到游戲公平規(guī)則的廣泛性。

四、拓展知識,

先讓學生自己閱讀“你知道嗎?”再讓學生交流想法,使學生從中體會到:實驗證明,如果反復多次拋硬幣,正面和反面朝上的次數(shù)越來越趨于相等;通過實驗和計算可以知道,任意拋一次硬幣,正面朝上和反面朝時的可能性是相等的。

通過閱讀理解“你知道嗎?”,既使學生加深對可能性相等的理解,又拓展了學生的知識面。

游戲規(guī)則課件【篇6】

教學內容

蘇教版國標本小學數(shù)學第七冊P79-81。

教學目標

1.使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。

2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設計簡單的游戲。

3.在學習的過程中,有參與的熱情和主動性,產生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗。

教學重點

能辨別游戲規(guī)則是否公平。

教學難點

初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教學準備

多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表

教學過程

一、啟發(fā)談話

師:同學們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。

師:這節(jié)課我們來做游戲好嗎?生:好!

師:做游戲當然先要知道生:游戲規(guī)則。

板書:游戲規(guī)則

二、操作體驗

1.第一次游戲。

師:先來看第一個游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是

師:哪兩個同學上來摸球?誰愿意來做統(tǒng)計?(小黑板出示表格)

問做統(tǒng)計的學生:你想用什么方法來統(tǒng)計?生:我想用畫正字的方法來統(tǒng)計。那統(tǒng)計的任務就交給你了。

師:老師這里有個袋子,球都裝在這個袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點頭)其他的同學一起告訴統(tǒng)計的同學摸出來的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)

師:我們來看統(tǒng)計的結果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當然,第一個游戲我們女生就贏了。

對于這樣的結果,男生有什么想說的嗎?(生:不公平!可能黃球的個數(shù)遠遠多于白球的個數(shù)。)還可能呢?生:一個白球也沒有。生:全是黃球。

師:同學們真聰明,(將袋子中的6個黃球拿出來給學生看)我這個袋子里有六個球,全都是黃球!這樣的話,會出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒有可能贏。

師:那么你認為這個游戲公平不公平?生:這個游戲是不公平的。

2.第二個游戲。

師:老師這里還有一個袋子,這個袋子里同樣裝了6個球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開始游戲,好嗎?

師:我們來看這次的游戲結果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個白球、1個黃球。生:可能有4個白球和2個黃球。

師(將袋子中的4個白球和2個黃球拿出來給學生看):這里面的確是白球的個數(shù)比黃球多,看,有4個白球,2個黃球。這樣一來,誰贏的可能性大?為什么?

生:因為白球出現(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!

問:怎樣修改這個游戲規(guī)則,就是公平的了?

生:可以加2個黃球。生:可以去掉2個白球。

師:如果要保持球的個數(shù)是6個怎么辦?生:那就3個白球、3個黃球。

師:那就是說,我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。

師(板書:同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。

師:那么男生和女生贏得機會就怎樣?生:兩個人贏的機會是均等的。

師(板書:贏的機會均等):那么這個游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。

師:今天這節(jié)課我們就來研究游戲規(guī)則的公平性。(板書課題完整)

3.師:下面我們選擇3個白球和3個黃球的游戲規(guī)則,分組重新開始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學生讀)

師:我們每6人為一組。組長負責掌管好袋子,選4名同學分別摸球,最后一名學生用畫正字的方法記錄結果,填寫統(tǒng)計表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說明你們的活動成功了。

誰來說說你們你們組的實驗結果?

師:仔細觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)

明明放的個數(shù)一樣多,為什么第*組的結果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多???

說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機會是相等的,在實際摸球時,是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運氣。

三、練習鞏固

1.師:剛才我們在口袋里裝3個黃球3個白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。

那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書上第78頁的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學生進行判斷,說說判斷的理由。)

生:我認為在第一個袋子里摸球是公平的,因為紅球、黃球和藍球的個數(shù)是相等的,都是3個。

師:還有在哪個袋子里摸球也是公平的?

生:第三個袋子。

師:為什么?

生:因為紅球和黃球都是2個,任意摸一個球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍球兩人都不得分,所以是公平的。

師:摸到藍球兩人都不得分,就不影響什么?

生:不影響得分,不影響輸贏。

師:對,那么這個游戲規(guī)則就是公平的。

小結:那誰來說說在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個數(shù)相等,任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍球的個數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。

2.師:我們再來看一個游戲。(出示書上第78頁第1題的圖)

游戲規(guī)則課件【篇7】

1月19日上午,我校高年級組舉行了教研活動,由四年級數(shù)學教師金芝老師執(zhí)教游戲規(guī)則公平性一課,全組成員都參加了這種活動,王校長抽出時間來也參加了這次活動。這堂課我覺得有幾個特點和有待商榷的地方。

一、學習過程活動化。本節(jié)課的內容對于學生來說,理解起來有一定的難度,為了使學生在學習過程中能全身心地投入,教師把摸球活動貫穿教學全過程。在這個活動中,教師善于組織學生參與活動,善于引導學生努力探究新知,激發(fā)了學生的學習興趣,促使學生能夠主動探究和合作交流,在探究和交流中,學生學習了新知、理解了新知,培養(yǎng)了學生的學習能力。教師以學生為主體,搭建體驗探索的舞臺,開展積極、有效的教學活動,注重讓學生體驗知識的形成過程,組織學生開展討論、驗證、修改、設計游戲規(guī)則的活動,在活動的過程中逐步體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。二、學習內容生活化。本節(jié)課在教學過程中設計的每一個環(huán)節(jié),都取材于學生生活或學生能接觸到的事物,使學生體會到,身邊處處有數(shù)學,學到的知識也能解決日常生活中的問題,從而提高了學生學習數(shù)學的興趣,提高了學生用學到的數(shù)學知識解決日常生活中問題的興趣與能力。三、解決問題的全面性。在鞏固應用階段,金老師能圍繞教學重點,設計了不同層次的幾個問題。有體驗游戲規(guī)則的公平性問題,有聯(lián)系實際通過圖形觀察來說明可能性大小的問題,又有通過運用知識綜合解決的問題,使學生的綜合能力得到鍛煉與提高。這堂課的特點是:教師能創(chuàng)設具體的游戲情境,讓學生進一步感受事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,讓學生初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則;教師能積極培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法,激發(fā)學生主動學習的積極性,進一步發(fā)展學生與他人合作交流的意識與能力。課堂上教師是教學活動的組織者,教師只有精心設計貼近學生生活、有意義和富有挑戰(zhàn)性的問題情境,讓學生在心里產生一種懸念,用疑問激發(fā)學生學,學生心中有了疑問時,才會促使他們產生探索的欲望,誘發(fā)強烈的求知欲,從而積極主動地參與到數(shù)學學習的活動中來。全身心投入到探索活動中來。

這節(jié)課不足的是:教師在處理學生動手實踐過程中產生的某種失誤、差錯,老師沒有在學生產生疑問時給予適當?shù)囊龑c指點。另外老師在讓學生動手操作或實驗中可能產生的問題要考慮全面,第一要符合教材的目標要求,第二要讓學生可以接受的方式,第三還要考慮使用演示物體盡量減少學生在操作中可能造成的失誤。比如,球可換成乒乓球、彈珠等,開始時也可設計一些學生容易接受、符合學生生活實際并讓學生容易操作的游戲公平的某些事件,如打乒乓球選場地、男女生搬重物,拔河比賽、下棋時誰先走棋等,甚至可以應用王校長向學生們推薦的父親抓鬮決定誰上大學帶有思想性的可能性問題,讓學生初步體會游戲要有一個公平規(guī)則。這正像特級教師李繼海對我們指出的那樣,課堂上動態(tài)生成問題的處置。首先要充分預設,對可能生成的問題預先設想對策;其次要認真聽取學生的發(fā)言,對預設外的生成性問題的性質迅速作出判斷。處置的原則與方法要把握:人格上尊重、地位上平等、態(tài)度上真誠、語言上親切。這也是我們數(shù)學老師都應該注意的和深刻領會的問題。

這堂課對于我還有一個更深的啟發(fā):我們數(shù)學老師也要學習一些概率等知識,以增加自己的知識容器的長、寬、高。了解一些游戲規(guī)則的公平性的事件、了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小問題,這對于把握教材,吃透教材是有益處的。

游戲規(guī)則課件【篇8】

教學內容:義務教育課程標準實驗版第七冊P79~81例題、想想做做第1~3題。

教學目標:

1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經驗解決生活實際問題。

教學重難點:

1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教具準備:

白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。

課前談話:

1、同學們,今天給大家?guī)砹艘恍┒Y物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。

2、學生開始游戲。(五局三勝制)

[設計意圖:教學從學生喜愛的游戲入手,貼近學生生活,容易讓學生產生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營造一種輕松、和諧的學習氣氛,讓學生在活潑的游戲活動中初步感知游戲的公平性。]

一、學習新課:

1、體會游戲的不公平性:

同學們,我們在三年級的時候已經學過了有關可能性的內容,今天我們將繼續(xù)學習這方面的知識。看,老師手里拿了幾個白球?(4個),幾個黃球?(2個)把它們放入口袋,我們來做個摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請看屏幕:

(1)(出示題目)口袋里有4個白球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊贏,摸到黃球算男隊贏。誰贏的可能性大一些?

(2)學生自由發(fā)言。

(3)為什么你會覺得女生贏的可能性大呢?

(4)同學們的這個猜想怎么樣呢?還是讓我們來做一做這個游戲,驗證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊,女隊。請男、女隊各派一名代表上臺摸球。請大家選出男、女2名公證員,再請一位小朋友來幫忙,把每次摸球的結果大聲告訴大家。其他同學可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結果記錄在表一中。(出示表一)

(5)男女代表開始摸球,其余學生記錄。

(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰贏了呀?

看來大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?那你覺得這個游戲公平嗎?

(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)

[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:課堂教學不僅要注重數(shù)學知識、技能的傳授,更要讓學生經歷知識的形成過程。要讓學生經歷觀察、實驗、猜想、證明等數(shù)學活動的過程。在這一環(huán)節(jié)的教學中,教師拋出你覺得誰贏的可能性大一些?這一問題,鼓勵學生大膽猜想,然后組織學生動手驗證,用事實來證明游戲的不公平。這樣讓學生經歷了猜想――驗證――得出結論的全過程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱得上是有價值的東西。]

3、體會游戲的公平性:

(1)你覺得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請你先在小組里說一說,然后用桌上的球動手裝一裝,使游戲變得公平。

(2)交流:說說你們組是怎樣裝球的?(師相機板書)

每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書:個數(shù)相等,可能性相等)。

(3)驗證:我們就按剛才的活動方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學,剩下1人把摸球的結果告訴大家。按自己小組設計的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進行活動。

(4)交流:說說你們組的摸球結果。(統(tǒng)計各組情況)

摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)

第一組

第二組

合計

觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)

▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊贏了----次,女隊贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊贏了。

▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個隊贏了呢?(算合計)請男同學口算出白球的合計數(shù),女同學口算出黃球的合計數(shù)。現(xiàn)在你可以知道----隊贏了吧。

是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實際比賽中還是會有輸有贏。

[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學生創(chuàng)設了從事數(shù)學活動和合作交流的空間。學生以6人小組為單位進行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學、2名公證員、1名紀錄員、1名匯報員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學習真正落到實處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學知識――當白球和黃球個數(shù)相等時,摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]

二、鞏固練習:

1、快樂大轉盤:

摸球游戲結束了,快樂大轉盤又即將開始了。同學們,你想?yún)⒓訂??(出示題目)

輕讀游戲規(guī)則,回答問題。

如果我們要進行男、女隊比賽,你愿意選擇哪個轉盤做游戲呢?為什么?

我們做任何事都要公平競爭,不可投機取巧。

2、迷你樂樂球:

同學們玩得這么開心,小娟和小軍也不例外???,他們在玩迷你樂樂球呢。(出示題目)請某一組小朋友來讀一讀他們的游戲規(guī)則。

(1)你認為在哪個口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。

(2)誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?

(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺得怎樣放球才是公平的?

(4)結:只要使口袋里紅球和黃球的個數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。

3、夢幻撲克牌:

(1)同學們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請大家去玩一玩夢幻撲克牌呢,去不去?

玩牌也有規(guī)則,請聽小剛是怎么說的。(出示題目)

(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?

這么多同學都爭著發(fā)言,那我們就來個男、女隊5分鐘金點子比賽,看哪個隊在規(guī)定的時間里制定規(guī)則既快又多而且公平。

請看清比賽要求:(出示)

①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。

②每制定出一個公平的游戲規(guī)則,就能為本隊獲得一顆智慧星。看哪個隊得到的智慧星多,就算哪個隊獲勝。

到底哪個隊先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來決定吧。正面朝上就讓女隊先發(fā)言,反面朝上就讓男隊先發(fā)言。(教師投硬幣后,學生比賽開始。)

同學們的點子可真多,可是時間到了。我們來看看哪個隊得到的星多。---隊獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學們課后可以繼續(xù)進行比賽。

剛才大家設計了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們設計的規(guī)則來做一做這個游戲。那就請你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個游戲,請記錄員把結果記錄在表三中。各小組還是摸20次。

(4)反饋:說說你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計表)??戳诉@張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)

(5)結:因為選擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。

4、你知道嗎?

在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學家們也做過這樣的試驗。讓我們來看看他們的試驗數(shù)據(jù)。

(1)出示資料,學生閱讀。

(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

說明:人們通過經驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。

[設計意圖:本課的練習不是很多,但都被加上了一個別出心裁的名稱,在練習中還設計了5分鐘金點子比賽。這樣巧妙的設計,把原本枯燥單一的想想做做轉化為富含思考價值、情感體驗的生動活潑的應用過程,淡化乏味的說教,以激發(fā)學生的興趣,喚起他們的求知欲。學生知識技能的掌握得到了檢驗,數(shù)學思考、解決問題的能力得到了發(fā)展,學習情感得到了成功愉悅的體驗。]

三、全課總結:

同學們,我們在活動中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過得愉快嗎?那就請你跟大家說說你的學習收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺得是公平還是不公平的?你見過生活不公平的游戲嗎?

[設計意圖:讓學生用自己的語言說說本課的收獲,既能鞏固所學知識,又能幫助學生養(yǎng)成自我反思的習慣,提高他們自我梳理知識的能力。另外,讓學生利用本課所學的知識說明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學學以致用的目的,也能使學生感受到在我們的生活中,數(shù)學無處不在。]

四、拓展練習

看來,我們平時要當生活的有心人,利用我們學到的知識來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。最后,讓我們來看看智慧精靈給我們帶來什么任務。

1、創(chuàng)新設計:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

2、走進生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請你課后找一找,再和同學們說一說。

[設計意圖:在以促進學生主動發(fā)展為理念的課堂教學中,學生學習的自主性和創(chuàng)造性應該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認知的過程,也是提高學生能力的過程,同時更是學生探究和創(chuàng)造的過程。本環(huán)節(jié)設計了2個習題,即創(chuàng)新設計――設計一個公平的游戲;走進生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學生會有不同的發(fā)現(xiàn),當然就會有不同的答案,從而使不同能力水平的學生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標》指出的:不同的人學不同的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。]

游戲規(guī)則課件【篇9】

游戲目標:

1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據(jù)描述的特點說出對應動物;

2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習性。

游戲難點:用一句話歸納表述。

游戲準備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)動物小圖片

游戲方法:

提供一張動物圖片,孩子不看圖片內容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。

一、初次游戲,了解玩法。

1、第一次游戲(出示動物:大公雞)

說說大公雞是長什么樣的?

那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

2、第二次游戲,加以鞏固。

(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

(當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

3、揭曉答案

我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

教師小結:我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。

二、集體游戲:兩兩競猜

1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。

(引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)

2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物

3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

只有說得好才能猜得準。

三、自主游戲:你說我猜

1、講解玩法

老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。

2、交流分享:

你們是說的?又是怎么猜出來的?

四、加深難度,游戲延伸

1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。

(說一動物的謎面,讓孩子猜)

2、游戲結束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

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  • 玩游戲要守規(guī)則 今天下完課,我?guī)氊悅冊诓賵錾稀伴_火車”,本來想讓他們玩大型玩具的,忽然想今天還是帶寶貝們玩?zhèn)€游戲吧,玩什么游戲好呢?玩吹泡泡的吧,這游戲上次玩的時候他們積極性還是蠻高的,就是不守游戲規(guī)則,玩的時候沒...
    2020-10-22 閱讀全文
  • 幼兒園親子游戲規(guī)則 幼兒園親子游戲規(guī)則 游戲1你來做我來猜----游戲規(guī)則 大家想不想做游戲,------想、-------那你們的爸爸媽媽有沒有在現(xiàn)場呀,好、舉手示意一下,下面我請出三組家庭來做游戲,游戲獲勝的家庭我們...
    2020-10-16 閱讀全文
  • 課前小游戲10則 課前小游戲10則 01小手拍拍 小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的雙手) 手指伸出來,(伸出你的食指) 眼睛在哪里?(用一種夸張的語氣問) 眼睛在這里,(指你的眼睛) 用手指出來。(一邊指著你的眼睛一邊用眼...
    2020-10-09 閱讀全文
  • 課前小游戲7則 課前小游戲7則 01手指做飯 切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)。 搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運動)。 包包餃子(三指并起,上下運動和拇指相碰)。 搗搗蒜(兩手小指相勾運動拇指...
    2020-08-13 閱讀全文

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2023-05-31 閱讀全文

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