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小游戲方案

發(fā)布時(shí)間:2023-09-29

小游戲方案。

如果想控制局勢,那么我們就需要做足準(zhǔn)備。有了詳細(xì)的計(jì)劃,我們就能在最短的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。在眾多閱讀材料中,編輯發(fā)現(xiàn)了一篇非常有價(jià)值的“小游戲方案”。期望這些建議可以幫助您梳理思維,并更有效的安排未來!

小游戲方案 篇1

年會(huì)小游戲參考

一、 團(tuán)體活動(dòng)項(xiàng)目介紹

(1) 熱身:集體按摩鍛煉,馬蘭花開

游戲(1)規(guī)則:

1、所有人往圓心內(nèi)跨一大步,再按照順時(shí)針方向?qū)㈦p手搭在前面伙伴的的肩膀上,按照太陽穴、耳朵、肩膀、背部、腰的方式依次給對方按摩或者輕捶。按摩之后,問對方:“舒服嗎?

我的服務(wù)你滿意不?”

2、 “付出終有回報(bào)!”接下來全體同學(xué)向后轉(zhuǎn),有恩的報(bào)恩,有仇的報(bào)仇。

游戲(2)規(guī)則:

1大家圍成一個(gè)圈,手牽手,順時(shí)針方向跑。主持人說:“馬蘭花兒馬蘭開!”學(xué)生問:“開幾朵?”主持人回答開幾朵。

2學(xué)生應(yīng)根據(jù)主持人的數(shù)字快速隨機(jī)組合,分組報(bào)告。連續(xù)做三輪,游戲結(jié)束。最后,每一輪的單身學(xué)生都要站在圓圈中間表演。

設(shè)計(jì)理念:暖場,讓大家放松,把緊張的情緒轉(zhuǎn)化為輕松愉快的狀態(tài);通過身體接觸,可以增加同事之間的情感交流,促**體凝聚力的形成。

(二)蛟龍翻身()

游戲規(guī)則:所有同事手拉手站成一個(gè)大圓圈。兩個(gè)學(xué)生的一只手從中折了下來,分別為龍首和龍尾,每個(gè)班形成了一條長長的龍。

蛟龍頭為第一個(gè)隊(duì)員,依次從第二和第三個(gè)隊(duì)員、第三和第四個(gè)隊(duì)員直到最后兩個(gè)隊(duì)員的拉手孔處鉆過,后面的隊(duì)員順次跟上,直到最后一個(gè)隊(duì)員翻身為止。先練習(xí),再班級比賽。志愿者負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)。

在游戲過程中,任何人都不能放開手,否則時(shí)間將為5秒。

注意事項(xiàng):

1第一個(gè)學(xué)生不能太快,我們要注意后面學(xué)生的速度。

2、在翻身過程中不允許出現(xiàn)反關(guān)節(jié),如感覺被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,一定要大聲報(bào)告,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。

設(shè)計(jì)理念:通過游戲,體驗(yàn)競爭與合作的快樂,達(dá)到身心的放松。

(三)大風(fēng)吹、臺(tái)風(fēng)吹 (**片段突然快節(jié)奏)

游戲規(guī)則:每個(gè)人都站成一個(gè)圈。主持人先說“大風(fēng)吹”,大家問“吹什么”,主持人回答“吹長頭發(fā)女生”,那么所有長頭發(fā)女生就必須離開原有位置重新尋找新位置。

如果說“臺(tái)風(fēng)吹”,則所有人都必須離開位置重新尋找新位置。

設(shè)計(jì)理念:通過游戲,打破原有的人際圈子,讓學(xué)生接觸到更多的人。

(四)巧解手鏈 (輕**)

游戲規(guī)則:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手,形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈(要求所有的隊(duì)員會(huì)以最快的速度解開手鏈但面部是朝向圓心的)。先練習(xí),再班級比賽。

在游戲過程中,任何人都不能放開手,否則時(shí)間將為5秒。

注意事項(xiàng):

1、當(dāng)出現(xiàn)“手鏈”非常復(fù)雜,有人想放棄時(shí),及時(shí)給與暗示、鼓勵(lì)。

2、在扭轉(zhuǎn)過程中不允許出現(xiàn)反關(guān)節(jié),如感覺被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,一定要大聲報(bào)告,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。

設(shè)計(jì)理念:通過游戲,體驗(yàn)競爭與合作的快樂,達(dá)到身心的放松。

(五)a到b(動(dòng)感**)

游戲規(guī)則:

1、人員安排:

(1) 裁判員4名

(2) 參與人員不限

(3) 材料裁判每人需要一只紅色油性筆(粗)

2、場地準(zhǔn)備:

(1) 需要空出至少40平方的位置

(2) 場地小就把凳子放兩邊,排列好一條過道

3、游戲規(guī)則:

(1) 每個(gè)人要以各種方式(除正走,倒走,蹲走),通過這條過道(各種奇葩的方式),通過一次裁判人員在手臂記錄一次,每人必須5要通過5次,等結(jié)束裁判員檢查每個(gè)人手臂,少于5條記錄做懲罰

(2) 裁判人員負(fù)責(zé),觀察每個(gè)人在通過,過道的動(dòng)作與前面重復(fù)就要她重新通過,通過后就給每個(gè)人手臂劃一條橫線做記錄

設(shè)計(jì)理念:a點(diǎn)是起點(diǎn)b點(diǎn)是中點(diǎn),然后可以解說為啊,每個(gè)人他是有起點(diǎn)走向終點(diǎn),但是每個(gè)人去表達(dá)的方式都不一樣,然后用自己的方式從a走到b。

小游戲方案 篇2

1、比一比

簡述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么

人數(shù):不限

場地:不限

適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:

1、 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、 輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。

3、 視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。

2、比長短

簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位

人數(shù):不限

場地:不限

適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

游戲方法:

1、 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。

3、 等被派出的人都出來后,老師再說比什么。

4、 計(jì)算每次比完的輸贏即可。

題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

3、超級大頭貼

簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

人數(shù):最少十人

場地:室內(nèi)

適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

游戲方法:

1、 分組,每組人數(shù)不限

2、 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

3、 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

4、 當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。

5、 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

6、 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。

7、 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

8、 可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

4、誰在布后?

簡述:藉著游戲來記他們的名字

人數(shù):不限

場地:不限

道具:一塊大布

適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

游戲方法:

1、 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

2、 分成兩組,各坐在場所的一邊

3、 老師和幫手把布拿著隔開兩組人

4、 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

5、 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

5、猜猜是誰?

簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對方

人數(shù):不限

場地:不限

道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

游戲方法:

1、 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

2、 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

3、 游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)

6、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

7、合力吹氣球

簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個(gè))

適合全部的人游戲方法:

1、 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2、 老師請每組每人抽簽。

3、 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。

8、記憶考驗(yàn)

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

游戲方法:

1、 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名?。?/p>

2、 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?/p>

3、 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

4、 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

9、虎克船長

簡述:藉著游戲來多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字

人數(shù):不限

場地:不限

適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

游戲方法:

1、 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2、 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3、 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。

4、 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游√★√戲。

10、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))

游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

11、頭 腦 風(fēng) 暴

形式: 4-6人一組為最佳

類型: 討論類

時(shí)間: 10分鐘

材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅

場地: 教室

活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會(huì)。

操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。

頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:

1、 不允許有任何批評意見

2、 歡迎異想天開(想法越離奇越好)

3、 我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量

4、 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。 有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

12、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

你姓氏漢語拼音的第一字母

動(dòng)物名稱 A--F

獅子 G--L

海豹 M--R

猩猩 S--Z

熱帶鳥

現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

點(diǎn)評:

在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。

正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

13、串名字游戲

游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 。

14、扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰 4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評:

1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

15、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

小游戲方案 篇3

舞臺(tái)上的小游戲活動(dòng)方案

1.蘿卜白菜蹲可以說是快樂大本營的經(jīng)典游戲,在這個(gè)特殊的節(jié)日,我們可以在***上列出各種鬼名,讓他們選擇,用半英文來操作這個(gè)游戲。可以穿插要求其作出鬼的樣子。

2.游戲名稱:一反常態(tài)

游戲內(nèi)容:

臺(tái)上的選手聽從主持人的命令,作出相反的動(dòng)作!例如,如果主人說站好,你就得坐下。如果主人說要往前走,你就得退后一步。如有違反著將被淘汰,直到選出一名勝利者。

游戲道具:無需道具

3.游戲名稱:真假難辯

游戲內(nèi)容:

在四個(gè)相同的杯子中,只有一個(gè)杯子裝有酒,另外三個(gè)杯子裝有水或醋。 讓玩家猜猜誰喝酒。

游戲道具:4杯,1瓶水,1瓶白酒

對被猜出的人要做出懲罰,這個(gè)游戲也可以用英文操作,酒和誰還是很好說的。

4.游戲名稱:占領(lǐng)陣地

游戲內(nèi)容:

每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

5.游戲名稱:三人抱成團(tuán)

游戲內(nèi)容:

每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

游戲道具:無需道具

6.游戲名稱:動(dòng)作接龍

游戲內(nèi)容:由兩人在場上比賽,由一方做一個(gè)動(dòng)作,接著對手,再給自己加一個(gè)新動(dòng)作,等等!接不上,忘記者出局!

游戲道具:無需道具

7.游戲名稱:倒著說

游戲內(nèi)容:

先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗??梢宰屵x手被對***,***上打給觀眾看。

游戲道具:無需道具

8.游戲名稱:集體造句

游戲內(nèi)容:

分成二小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

游戲道具:2支筆、2張紙

9.游戲名稱:雙龍戲珠接力賽

游戲內(nèi)容:

每隊(duì)將派兩名隊(duì)員在兩人之間夾一個(gè)球,然后向前走去進(jìn)行接力賽。在行走過程中球不可以落地!著陸要從頭開始,看那支隊(duì)伍在最短的時(shí)間內(nèi)完成旅程

游戲道具:皮球

于我們的氣球相比,它不是很好,但是它可以提醒我們氣球游戲也是一種選擇。

10游戲名稱:用心猜單詞

游戲內(nèi)容:

以兩人為一組。一個(gè)人用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出任何單詞)來提醒他的伴侶!

游戲道具:紙片成語20張

11游戲名稱:爆竹聲,盲人吞雞蛋

游戲內(nèi)容:

各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。

游戲道具:15個(gè)氣球,3塊蒙眼布,3個(gè)小板凳,3個(gè)小盤子,4個(gè)雞蛋

12.游戲名稱:追憶嬰兒時(shí)代

游戲內(nèi)容:

時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。

游戲道具:3個(gè)頭巾、9個(gè)圍嘴、9個(gè)奶瓶、9個(gè)鮮牛奶瓶和3個(gè)小籃子

13.游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

刺激點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作都很大,非常有趣

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

14.游戲2、幸運(yùn)大白鯊

用具:幸運(yùn)大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運(yùn)大白鯊的結(jié)構(gòu)非常簡單,但玩起來很有趣。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。

當(dāng)然,鯊魚牙齒是用柔軟的塑料制成的,不會(huì)傷害您。

你可以把它當(dāng)作酒具在酒桌上賭運(yùn)氣。幾個(gè)人輪流按。如果你被鯊魚咬了,你會(huì)被罰款的。

刺激點(diǎn):適合男孩和女孩一起玩,對于膽小的女孩來說,更刺激。

缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴(我們可以用***在大屏幕上模擬一個(gè)出來,參與者說第幾顆,就好,輸?shù)萌艘硌莨?jié)目。)

15.官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

亮點(diǎn):操作簡單,不受時(shí)間、地點(diǎn)、場合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

16.游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)號碼或拍錯(cuò)人,酒將被罰款。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

缺點(diǎn):無

普通的節(jié)目加上英文的帽子還是很漂亮的。

17.借著分工合作來完成任務(wù)

人數(shù):每組限六人

場地:不限

道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個(gè))

適合:全部的人

游戲方法:

1分成小組,不限于幾個(gè)小組,但每個(gè)小組必須有六個(gè)人。

2. 主持人請每組每人抽簽。

三。首先,拉嘴的人必須在兩個(gè)拉手的幫助下吹起球(拉嘴的人不能自己吹起球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

18.扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1在白板或墻上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別標(biāo)明時(shí)鐘的刻度;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4可以多次演奏,也可以一人同時(shí)演奏鐘表的分針和時(shí)針,訓(xùn)練演奏者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評:1、游戲非常適合晚上聚會(huì)或休息時(shí)間的訓(xùn)練課程,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

小游戲方案 篇4

一.傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞繼續(xù)撅一半再撅越玩越刺激

二.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲聚會(huì)小游戲先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈接龍,第一個(gè)人說你好的好啊,第二個(gè)人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

四.我愛你VS不要臉

聽上去有些曖昧,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說我愛你,對右邊的人說不要臉。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)我不要臉或不我愛你之類的經(jīng)典自白。

五.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

六.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀動(dòng)作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念

七.一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念一,順時(shí)針下一位念只,再青再蛙再跳再進(jìn)再水再中再撲通;接著兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

八.搶椅子

臺(tái)上置三張椅子,邀請四個(gè)人上來,放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

小游戲方案 篇5

道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶l參加人員:分成若干隊(duì)

游戲規(guī)則:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲蹲錯(cuò)的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人

倒著說

游戲規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。我是好人那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是人好是我,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。

比長短

參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子

注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

公司聚會(huì)小游戲偷天陷阱

道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco

參加人員:不限

游戲規(guī)則:請幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

大瞎話

由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的一個(gè)人,就問瞎子,這個(gè)行不行?。瞎子如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。直到瞎子同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

五毛和一塊

游戲準(zhǔn)備:場地稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;10幾個(gè)人,人多些更好;人員一定要有男有女,比例不限;裁判一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令。

游戲規(guī)則:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),比如說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。如此不斷淘汰,最后兩個(gè)人獲勝(肯定是一男一女的)。

游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

要求:

參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組

道具:

托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規(guī)則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢.

小游戲方案 篇6

(一)玩繩

一. 活動(dòng)目標(biāo):

1通過各種玩繩動(dòng)作,培養(yǎng)孩子身體的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

2激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣和主動(dòng)性,滿足幼兒自娛自樂的需要。

二. 活動(dòng)內(nèi)容、玩法

1繩羽毛球:繩子一端用沙袋綁住,兒童可單腳內(nèi)踢或外踢,換成兩腳踢和跳踢

2. 踩繩:繩的一端系上些彩色紙條,一幼兒隨意抖動(dòng)繩子,另一幼兒去踩,踩到后兩人交換后再玩。

3. 玩繩圈:將一根短繩的兩端系起來,形成一個(gè)圈,幼兒將繩圈扔到天空,等圈落下時(shí),用頭或身體去鉆,套住為勝,也可兩人拋接。

4. 跳踩繩:兩幼兒拉起一根繩子,另一幼兒跳起踩住,繩子再升高一些,跳踩得幼兒再跳踩直到踩不著為止。,與拉繩兒童交流,游戲繼續(xù)。

(二)拋接球比賽

一. 活動(dòng)目標(biāo):

1進(jìn)一步練習(xí)兩人拋接球,要求孩子掌握動(dòng)作要領(lǐng)。

2發(fā)展兒童上肢能力和動(dòng)作的準(zhǔn)確性和協(xié)調(diào)性。

3. 培養(yǎng)幼兒的合作精神。

二. 活動(dòng)內(nèi)容、玩法

1. 幼兒自愿結(jié)成兩人一組,分散在場地上進(jìn)行相距四米的拋接球練習(xí)并比賽,看誰拋出的球好,接住的球多。

2. 幼兒自愿結(jié)成四人一組,再分成兩人一隊(duì),分別站在網(wǎng)兩側(cè),進(jìn)行隊(duì)與隊(duì)拋接球比賽,看哪一對接住的球多即為勝

(三) 窄道追逐跳

一.活動(dòng)目標(biāo):

1進(jìn)一步練習(xí)單腳跳,培養(yǎng)兒童下肢能力和跳躍能力。

2培養(yǎng)兒童的敏感性和平衡素質(zhì)。

二.玩法:

畫圓形窄道若干個(gè),道寬40-50厘米,半徑為2-3米,幼兒每4人組成一組,每組占一個(gè)圓形窄道,四人用手心手背的方法決定逃者和追者,手型相同的三人為逃者,剩下的一個(gè)為追著,游戲開始后,三名逃者先單腳跳出4-5步左右,追者就可出發(fā)進(jìn)行單腳追逐,追者和逃者均可改變方向,但均必須在窄道內(nèi)進(jìn)行,凡被追到或自動(dòng)跳出窄道外均為被捉住,要立即退出場外,三名逃者均被捉住或犯規(guī),一輪游戲就算結(jié)束。

活動(dòng)的目的是學(xué)習(xí)凝聚團(tuán)隊(duì)共識(shí)的方法,明確個(gè)人目標(biāo),定位團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。

活動(dòng)地點(diǎn):室外

活動(dòng)對象:三年級活動(dòng)方案:

游戲一:盲人三角

活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:

1.請伙伴設(shè)法找到繩索,并將之排列成一個(gè)正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓(xùn)練員指定之方向

2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時(shí),請全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)

三。如果你想增加挑戰(zhàn),你可以限制執(zhí)行過程中不能說話

活動(dòng)意義:

1在共同的任務(wù)中,如何確定自己的方向?如何確定三角形的方向?

2在實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)中,你如何協(xié)調(diào)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的一致性?如何闡明和定位個(gè)人和團(tuán)隊(duì)目標(biāo)?

3.當(dāng)三角形被放下時(shí),是否每個(gè)人都很明確的知道自己與團(tuán)隊(duì)的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團(tuán)隊(duì)中,是否也有類似的情形?

4.執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個(gè)角色有哪些功能?通常團(tuán)隊(duì)中有沒有人扮演這個(gè)角色?

5.當(dāng)伙伴的意見無人整合、共識(shí)未形成時(shí),你的感覺是?團(tuán)隊(duì)有哪些狀況?

6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實(shí)際的生活體驗(yàn)是否有類似情形?

游戲二:坐地起身

1首先,我們應(yīng)該四人一組坐在地上,圍成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

2四只手“搭橋”的手,然后請他們一起站起來。容易嗎?那就多試試人,比如六到七,應(yīng)該不會(huì)太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。

說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。實(shí)際上,這種游戲可以帶出許多理論,例如大集團(tuán)和小集團(tuán)之間的力量方向不同,以及如何合作才能成功。 非常適合團(tuán)隊(duì)課程。

游戲三:拋球游戲

1、道具:6個(gè)小皮球

2、適合人數(shù):10人以上

3、時(shí)間:20分鐘

4、地點(diǎn):戶外空地

5、操作規(guī)則:

1) 所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;

2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是球只能傳給那些沒有接到球的人。

也就是說,一個(gè)人不能同時(shí)接球兩次。如果球落地或有人接球兩次,比賽就會(huì)失敗并重新開始。

3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。

4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。

5)可以增加到6個(gè)球。

一、七龍爭珠(背景**《兔子舞》)

每組將派出5人參加比賽,5人將編號1至5,并記住自己的號碼。由參賽選手圍成一個(gè)大圈,伴隨著兔子舞轉(zhuǎn)圈舞動(dòng)著,第一局中間放置5個(gè)球,第二局中間放置3個(gè)球,第三局放置1個(gè)球,如:當(dāng)主持人叫到號碼5號時(shí),**停止,每組5號的組員快速爭奪圈中的乒乓球,沒有搶到乒乓球的隊(duì)伍將被淘汰。

(以晉級的方式誕生勝利者,5進(jìn)3,3進(jìn)1)。

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、第一局搶到球的5個(gè)部門晉級,未搶到球的5個(gè)部門將被淘汰,接受懲罰。

2、第二局搶到球的3個(gè)部門晉級,未搶到球的2個(gè)部門將被淘汰,接受懲罰。

三。第三局,搶球的兩個(gè)部門晉級,搶不到球的部門將被淘汰和處罰。

懲罰要求:

所有被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

二、吹氣球

參加人數(shù)以每組為5人參加,每個(gè)人要吹2個(gè),共計(jì)10個(gè)球,吹完之后用繩子**好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時(shí)間90s以固定道具為標(biāo)準(zhǔn))

評判標(biāo)準(zhǔn):

1.氣球**的尺寸必須符合固定道具的測量標(biāo)準(zhǔn)。 如果沒有,則不計(jì)分;

2充氣的氣球必須用繩子系緊。如有漏氣,不計(jì)分;

三。時(shí)間應(yīng)控制在90秒以內(nèi)。如果所有隊(duì)伍未能在控制時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),裁判員可酌情考慮增加10秒。

懲罰要求:

最后一個(gè)炸毀的部門將因表演而受到懲罰。

三、快快快齊齊齊

參賽人數(shù)以部門最少人數(shù)的數(shù)量為基準(zhǔn),以部為單位,部長為隊(duì)長,集合于東湖公園門前,由裁判發(fā)令開始,各組隊(duì)長帶領(lǐng)參賽隊(duì)員達(dá)到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來的人數(shù)在旁邊陪走,以示監(jiān)督和加油,如發(fā)現(xiàn)有其他部門成員跑步或者更換選手等情況應(yīng)立即上報(bào),過后上報(bào),將不予處理。

評判標(biāo)準(zhǔn):

1根據(jù)部門用時(shí),哪個(gè)部門到達(dá)目的地時(shí)間最短,哪個(gè)部門獲勝!

2、如被其他部門部員當(dāng)場揭發(fā)有違規(guī)現(xiàn)象,已經(jīng)核實(shí),不計(jì)成績。

懲罰要求:

最終到達(dá)目的地的部門將因演出而受到懲罰。

四、**車

每組派4人參加此游戲,將以準(zhǔn)備好的報(bào)紙(報(bào)紙中間中間撕一個(gè)大洞)分發(fā)給參賽人員,并要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報(bào)紙并排成一列隊(duì),由排頭帶領(lǐng)組員按照主持人現(xiàn)場 “打拍節(jié)奏”從起點(diǎn)到終點(diǎn)。

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、游戲進(jìn)行期間組員不得隨意松手,如果報(bào)紙出現(xiàn)斷裂或者游戲進(jìn)行期間組員隨意松手的,當(dāng)場被遭淘汰。

2、到達(dá)終點(diǎn)站,裁判員統(tǒng)計(jì)每組報(bào)紙裂口條數(shù),其中裂口超過5厘米的分成兩條,10厘米的分成4條,依此類推。裂口總數(shù)少的就為獲勝組。如出現(xiàn)裂口相同的隊(duì)伍,按照誰先到達(dá)目的地為準(zhǔn)。

懲罰要求:

所有被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

五、踩氣球

每組參賽人數(shù)為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳**三個(gè)氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著,在主持人宣布活動(dòng)開始后,互相踩對方的氣球,并保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著,不能松開,同時(shí)也不能故意進(jìn)行人為碰撞,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球破的最少為勝。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現(xiàn)參賽選手的手分離,警告一次,發(fā)現(xiàn)三次,將自動(dòng)淘汰。

2比賽中,如發(fā)現(xiàn)故意碰撞,經(jīng)裁判員核實(shí)后自動(dòng)消除。

三。如果任何一組的氣球都碎了,他們應(yīng)該立即退出比賽場地。

4在給定的時(shí)間內(nèi),哪一組氣球的破裂氣球最少。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))

懲罰要求:

游戲進(jìn)行期間,第一個(gè)被淘汰的部門,就將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

六、猜猜猜

每組5人,排成一列隊(duì)。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準(zhǔn)備完畢,再由主持人宣布游戲開始,從第一個(gè)人逐個(gè)傳達(dá),由最后一個(gè)人來回答(最后為每部的部長),傳達(dá)過程全部由動(dòng)作和表情完成,不允許有口頭表達(dá)。猜的過程中,傳達(dá)的人不能說出或者寫出或者發(fā)短信告知其他人你聽到的字或物。

(備注:由各部門選派一個(gè)代表作為該游戲的裁判,對游戲互相進(jìn)行監(jiān)督和評判。)

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、游戲期間,每組排頭不允許說話,不允許把**拿出來,不允許離開場地。一旦被發(fā)現(xiàn),裁判核實(shí)該組將被自動(dòng)淘汰。

2、每一環(huán)節(jié)由最后一個(gè)人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進(jìn)行表演和解說。

懲罰要求:

第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

七、搶龍尾

每組5個(gè)人,每組都拍成一條直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,龍頭抓住對方的彩帶,在15分鐘內(nèi)完成該游戲,其中在這個(gè)規(guī)定的時(shí)間內(nèi),獲得彩帶最多的部門為獲勝隊(duì)。

評判規(guī)則:

1只有龍頭才能抓住其他群體的絲帶。如果說由其他組員抓得的彩帶,將不計(jì)其內(nèi),給予警告,如違紀(jì)三次,將作自動(dòng)淘汰。

2、龍?bào)w不能斷,斷者的隊(duì)列將作自動(dòng)淘汰;如果龍尾彩帶被抓,該組應(yīng)立即退出游戲比賽場地。

三。比賽時(shí)間是15分鐘。當(dāng)時(shí)間到了,主持人會(huì)宣布比賽停止。

4在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒有絲帶的小組也將被淘汰,而帶最多絲帶的隊(duì)將成為獲勝的隊(duì)伍。

懲罰要求:

第一個(gè)被淘汰的部門將因演出受到處罰。

八、瞎子背瘸子(背景**《豬八戒背媳婦》)

每組4個(gè)人(3男1女),男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用布蒙住眼睛,女生當(dāng)瘸子,為瞎子指引路。從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為三個(gè)中繼站,哪個(gè)部門先到達(dá)終點(diǎn)站才是贏家。

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、布一定要蒙緊,如果有出現(xiàn)滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉(zhuǎn)成反方向,重新將其綁緊繼續(xù)進(jìn)行比賽。

2. me子不能隨意降落,只能在交接處降落。如發(fā)現(xiàn)中途落地者,打回出發(fā)點(diǎn)再繼續(xù)往前走。

三。必須采取固定中繼點(diǎn),不能跳點(diǎn),直接去終點(diǎn)站。如發(fā)現(xiàn),將視為自動(dòng)淘汰。

4、從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為三個(gè)中繼站,哪個(gè)部門先到達(dá)終點(diǎn)站才是贏家。

懲罰要求:

最后到達(dá)終點(diǎn)站的部門將因表演節(jié)目而受到處罰。

九、七手八腳

每組4人,不限隊(duì)列,不限形式,如:當(dāng)主持人講出七手八腳時(shí),每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30s)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30s后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。哪支球隊(duì)會(huì)戰(zhàn)斗,最終,將是最大的贏家!

評判標(biāo)準(zhǔn):

1、每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30s)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30s后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。

2、如出現(xiàn)數(shù)字和主持人喊的數(shù)字不相符合,也將遭受淘汰。

3、哪支球隊(duì)會(huì)戰(zhàn)斗,最終,將是最大的贏家!

懲罰要求:

第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來,直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

十、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力

每部門8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

評判標(biāo)準(zhǔn):

1比賽開始前,每各裁判都要檢查負(fù)責(zé)的隊(duì)員是否準(zhǔn)備好了。如未**好,將給予指出重新**。

2所有隊(duì)伍都準(zhǔn)備好了,主持人宣布比賽開始。

3、哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

懲罰要求:

最后到達(dá)終點(diǎn)站的部門將因表演節(jié)目而受到處罰。

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