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信息技術教學設計模板7篇

發(fā)布時間:2022-12-29

信息技術教學設計。

教師作為學生學習過程中的栽培者,在平時教學過程中就需要使用到教學設計。教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃,可以讓教師更好的完成教學目標。在寫自己的教學設計時要注意哪些方面呢?幼兒教師教育網(wǎng)的編輯現(xiàn)在向你推薦信息技術教學設計模板,請在閱讀后,可以繼續(xù)收藏本頁!

信息技術教學設計模板 篇1

課題

第 2 課時

教學內(nèi)容

鄉(xiāng)村小景

教學目標

1.能熟練的制作文字動畫。

2.會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

3.通過組合多個Flash動畫為一幅優(yōu)美的動態(tài)圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

教學重點

教學難點

會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中

教材前后聯(lián)系及學情狀況

教學準備

教學過程

一、引入

1、“鄉(xiāng)村小景”成品動畫欣賞

2、師:請大家觀察“鄉(xiāng)村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

4、師:在這個動畫當中,導入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內(nèi)容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的工作由你們自己完成,可不可以?

5、生:可以

二、講授新課

1、請生上臺錄入“鄉(xiāng)村小景”四個字;

2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

(1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀

(2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

(3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

(4)、預覽動畫。

4、請生完成“鄉(xiāng)村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置

三、練一練

1、完成“鄉(xiāng)村小景”動畫;

2、完成任務一后,發(fā)揮想象力,創(chuàng)作有特殊效果的文字動畫。

四、小結

信息技術教學設計模板 篇2

1、認知目標:

A、認識形狀各異的鼠標;

B、學會使用鼠標;

C、學會正確的啟動電腦和關閉電腦。

2、過程與方法:正確掌握啟動電腦和關閉電腦的操作方法,學會使用鼠標,培養(yǎng)學生初步的運用鼠標的能力、探索自學能力。

3、情感與價值觀:培養(yǎng)學生仔細觀察,大膽嘗試的良好習慣;發(fā)展自我獲取知識的能力。

《可愛的“小老鼠”》是海南出版社和三環(huán)出版社出版的信息技術三年級(上冊)第三課的內(nèi)容。這一節(jié)課是讓學生學會鼠標的5種基本操作(指向、單擊、雙擊、拖動、單擊右鍵),學會正確的啟動電腦和關閉電腦。

重點:學會正確啟動電腦和關閉電腦及使用鼠標。

難點:學會熟練使用鼠標。

講授法、演練法、任務驅(qū)動法

計算機、鼠標

一、導入

師:同學們,你們見過老鼠嗎?(生:見過)它長的怎么樣呢?(生:有兩只耳朵,四只小腳,一條尾巴)你們看一下電腦上哪個設備像老鼠?(生:鼠標)今天我們就來認識和學習電腦的其中一個輸入設備。(板書:鼠標)

二、教授新課:

1、初步介紹鼠標

師:為什么說鼠標像老鼠呢?它哪些地方像?(播放PPT展示鼠標,并出示實物讓學生近距離觀察)有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針,移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。

2、鼠標大家庭

這些五花八門的小東西就是鼠標,它們顏色各異,根據(jù)分類的不同,分為兩鍵鼠標和三鍵鼠標,光電鼠標和普通鼠標等。

3、訓練小老鼠——使用鼠標

師:小朋友們想讓小老鼠聽你的話啊,首先要用正確的姿勢握住鼠標。將鼠標平放到桌面或鼠標墊上。用右手握住鼠標,感覺到鼠標中央隆起的部分正好和你的手心相吻合就行了。很自然的將食指輕輕搭在鼠標的左邊的鍵上,中指搭在右邊的鍵上。手腕和手臂保持水平。

[教師演示,學生練習]

師:你看到屏幕上的小箭頭了嗎?移動鼠標,小箭頭就跟著動。你往哪個方向走,它也往哪個方向走,鼠標動的越快,小箭頭就動的越快,原來啊,鼠標就是控制屏幕上這個小箭頭的工具??!

[學生練習鼠標的移動]

這個小箭頭叫做鼠標指針,控制住它,你就能控制電腦了。在不同的情況下它有不同的形狀。

4、讓鼠標更聽話——鼠標按鍵方法

師:用鼠標控制屏幕上的小箭頭到達某個位置后,再按下鼠標的鍵,電腦就會完成相應的工作。常見的鼠標有兩種:一種是兩鍵,另一種是三鍵。不過,三鍵鼠標最常用的也知識左右兩鍵。很多鼠標上面還有一個小滾輪。我們來看一下帶滾輪的兩鍵鼠標。

[師演示]

(1)單擊

鼠標兩鍵的用法很簡單,只是動動手指頭的工夫。先握好鼠標,然后將食指按下,再抬起,同時可以聽到鼠標“咔噠”一聲,這樣就完成了一次鼠標的按鍵。這個動作也叫“單擊”。

(2)拖動

很多時候我們還需要用到鼠標的拖動操作。用食指按下鼠標左鍵,然后向目標位置移動鼠標,移到目標位置后,松開食指,拖動操作就完成了。此外我們還會用到單擊右鍵、雙擊等操作。

5、練一練

師:電腦里有個“紙牌”的小游戲,我們可以用它來玩玩游戲吧。這個“紙牌”的小游戲可以用鼠標操作,我們用它來練鼠標的操作。

操作步驟:

點擊鼠標左鍵→選擇程序→再選擇游戲→最后單擊“紙牌”就可以了。

6、提問:當我們玩累了,想關閉電腦了,直接的就按關機按鈕就可以了?

學生先小組說說,然后交流一下。

當全班交流后,教師講解并操作:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單,再單擊“開始”。菜單最下面一行的“關閉計算機”,彈出“關閉計算機”對話框(對對話框中有三個按鈕,分別是“”待機、關閉、重新啟動),單擊“關閉”按鈕就可以關閉計算機了。

學生思考、操作、傾聽。

教師演示、學生操作。

課堂總結:

同學們,今天我們學會了用鼠標來操作計算機,還學會用鼠標來玩游戲。以后,我們就要用鼠標來指揮計算機完成更多的工作,玩更多有趣的游戲。

匯總

教師小結

信息技術教學設計模板 篇3

1、認知目標:

A、學會用電腦聽CD。

B、能熟練的使用最大化、最小化和關閉按鈕。

C、了解菜單欄、工具欄的位置以及各個按鈕的提示。

2、過程與方法:正確掌握基用電腦聽CD的操作方法,能能熟練的使用最大化、最小化和關閉按鈕,學會探索自學能力。

3、情感與價值觀:通過到專用教室上課,進一步養(yǎng)成愛機護機的良好習慣,激發(fā)學習興趣。

用電腦聽音樂,這是學生最喜歡的。由于我們學校的學生,個個家里都有電腦了,對電腦的掌握比別的學校的學生來講是比較好的,但是他們必竟是個低年紀的學生,對電腦還是很好奇的。所在在教授這一課時,我選用了讓學生先聽音樂,來激發(fā)他們的學習興趣

《電腦和音樂》是海南出版社和三環(huán)出版社出版的信息技術三年級(上冊)第四課的內(nèi)容。這一節(jié)課主要使學生學會用電腦聽CD,還使學生認識最大化、最小化、關閉按鈕,菜單欄、工具欄的位置以及各個按鈕的提示。使學生能夠感覺到學電腦有趣,也很好學

學會用電腦聽CD

講授法、演練法

PPT、計算機、輔助教學軟件

一、導入

師:老師這里有一張CD,想讓同學們跟老師一起欣賞欣賞音樂(播放一段優(yōu)美的音樂)。好聽嗎?(生:好聽)哪位同學知道,老師把CD拿入哪里才使它放出優(yōu)美的音樂呢?(小組互相交流)想不想知道在哪里放入CD的呢?(生:想)。這節(jié)課我們就一起來學習第四課“電腦和音樂”。(板書:電腦和音樂)請同學們打開課本第18頁,自己先在下面操作,遇到不懂的,問小組長或者老師。

傾聽、思考、回答老師的提問。

激發(fā)學生的興趣。

二、教授新課

1、演示用電腦播放CD

①(講解并示范)在光驅(qū)中放入CD唱片,電腦就能自動播放出美妙的音樂。同學們有沒有發(fā)現(xiàn),我們的電腦上怎么沒看到它呢?(生:它“最小化”了)真聰明,是的,它“最小化”了,用“鼠標”單擊任務欄里的Windows、Media、Player,Windows、Media、Player的播放界面就顯現(xiàn)出來了。Windows、Media、Player的播放界面分為三部分,一部分為“任務欄”,一部分為菜單欄,另一部分是狀態(tài)欄了。

②學生自由活動:學生自已在下面操作,遇到不懂的問小組長或老師都可以(生:如果Windows、Media、Player不是自動打開的,那要到哪兒去打開它呢?)

師:這個問題問得好,請同學們看著課本第19頁,按著課本要求自己操作。

2、合作探究

學生在下面操作,遇到不明白的問題可以請教老師或小組長都可以。在操作的過程中,聲音要放小點,不要影響別人學習。

小結:用Windows、Media、Player來聽歌是不是很容易啊,其實網(wǎng)上也有很多像這樣的軟件,使用起來也是很容易的,像千千靜聽等等。

信息技術教學設計模板 篇4

在學生學會控制機器人的行動后,下一個想法應該是讓機器人發(fā)音,所以本課安排的內(nèi)容是讓機器人演奏,不但讓機器人唱歌而且能循環(huán)唱歌,在唱歌的同時還要在顯示屏上顯示信息。

1、知識和技能目標

(1)了解簡單的音樂知識;

(2)了解多次循環(huán)結構語句的使用方法;

2、過程與方法目標

(1)學會使用“音樂”模塊;

(2)學會使用“顯示”模塊;

(3)編寫具有多次循環(huán)結構的程序。

3、情感性目標

使學生在學習中體驗成功的樂趣,培養(yǎng)學生互相協(xié)作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的能力。

1、教學重點

(1)“音樂”、“顯示”模塊的使用;

(2)理解和使用多次循環(huán)結構編程。

2、教學重點

(1)理解多次循環(huán)結構;

(2)通過編程讓機器人演奏自己喜愛的歌曲。

將兒童歌曲下發(fā)到學生機中,并將一個機器人編寫好音樂程序。

1、導入

同學們,今天老師給你們帶來了一個特別的演唱家,你們想不想聽他演奏??!

展示事先編寫好程序的機器,演示演奏。

同學們想不想讓你們的機器人也象老師這個演奏家呀!今天,我們就來學習如何設計一個“能歌善舞”的機器人。

2、學習新課

(1)指導學生編寫“do re mi”程序。

教師示范講解“do re mi”程序的編寫、下載和測試,讓學生了解如何設置多次循環(huán)結構和“音樂”模塊的使用,學生觀察。

學生練習,教師指導幫助。

(2)學生自主學習。

屏幕展示“唱唱走走”程序的流程圖:

多次循環(huán)

顯示“Happy Birthday!”

前進3秒鐘

唱生日快樂歌

布置任務:

請同學們對照上圖和教材自己編寫“唱唱走走”程序,“顯示”模塊的學習資料已經(jīng)下發(fā)到你自己的電腦D盤中了。

學生自主學習,教師指導幫助。

學生用設計好演示機器人進行表演。

師”網(wǎng)站首頁的版面結構圖。

3、分層練習。

(1)請各小組完成“試一試”1中練習內(nèi)容;

(2)試著將自己的歌曲編制成程序,讓機器人走走唱唱;

4、演示、評價。

讓各小組機器人分別演唱自己的歌曲,其他同學和教師進行評價(評價的原則可以從完成的速度、編程軟件熟練程度和是否有創(chuàng)新3個方面進行。),小組同學根據(jù)自己學習情況和作品完成情況對書中的“評一評”打分。

信息技術教學設計模板 篇5

m.cnsjbj.cn

教學目標

知識與技能

1.學會“文本工具”的使用。

2.進一步掌握圖層的應用。

3.學會為動畫添加簡單的背景。

過程與方法

1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

2.掌握為動畫添加背景的方法。

情感態(tài)度和價值觀

培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

教學重、難點

重點:

學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

學會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

教學準備

知識準備:動畫制作基礎知識。

硬件準備:多媒體教學工具。

軟件準備:MacromediaFlash8。

教學過程

一、引入

上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

二、課堂學習

(一)為動畫添加文字

1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

【操作演示】略。

2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

(二)為動畫添加背景

1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

【操作演示】略。

將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

【操作演示】略。

(三)保存、測試動畫

動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

三、課堂活動

1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

(具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

四、課外探究

在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>

信息技術教學設計模板 篇6

1、知識與技能:掌握“金山打字通”軟件的啟動。掌握一些常用的功能鍵的使用。

2、過程與方法:能夠熟練地運用金山打字通軟件和功能鍵。掌握規(guī)范的鍵盤指法。

3、情感與價值觀:通過自主練習和探索,培養(yǎng)學生對計算機知識的熱愛和堅強的毅力。培養(yǎng)正確的打字姿勢,養(yǎng)成良好的打字習慣。通過鍵盤操作的學習,讓學生感受到熟練擊鍵所帶來的樂趣。

1.創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣

2.教學是以學生為本

3.在任務的驅(qū)動之下,學生自主地探究新知

1、本課介紹的常用鍵比較多,重點是大小寫換轉鍵和上檔鍵,要求學生能輸入上排字符,及大小寫混合的字母。上檔鍵也可以進行大小寫的切換。

2、學生通過游戲來訓練指法是比較受歡迎的,要注意激發(fā)學生的興趣。

鍵盤的練習(提高速度和正確率)

演示與講解相結合;任務驅(qū)動法

指法練習軟件

(導入)

通過上節(jié)課學習,同學們對鍵盤有一個大概的了解了吧?鍵盤是計算機重要的輸入工具,通過鍵盤,我們可以將命令、符號、數(shù)字等輸入電腦中,因此熟練操作鍵盤是計算機基本技能之一,這節(jié)課我們一起來進一步接觸和利用鍵盤點明本節(jié)課的主題,激發(fā)學生學習計算機的興趣。

1、嘗試操作,感受難度

教師介紹“金山打字通”軟件。要求學生通過以前學習的關于打開窗口的知識來嘗試啟動該軟件。然后老師加以小結。接著老師提問“有什么其他的啟動的方法?”由學生操作演示來解答。

2.提出任務,實踐總結

老師:教師演示鍵盤上的常用功能鍵,提出任務:看看這些常用功能鍵的作用。

學生:利用金山打字通打字,然后總結功能鍵的功能。

老師:對學生總結不足的地方進行補充。

老師:讓學生分別輸入自己的姓名、班級、學號的漢語拼音,然后按“回車鍵”、“退格鍵”、“大小寫字母鎖定鍵”、“Shift”鍵說說你能發(fā)現(xiàn)什么?請四人小組交流,然后由各小組分別派一名代表匯報你們小組交流的結果。

組1:空格鍵。鍵盤上最長的鍵,叫空格鍵。用于向計算機輸入空格。

組2:回車鍵。標有“Enter”的鍵叫作回車鍵?;剀囨I有兩個作用,當你向電腦發(fā)出命令后,一定要按一下,電腦才會執(zhí)行你的命令,還有當你在寫字時,按下可以使光標移到下一行。

組3:標有“Caps Lock”的是大寫字母鎖定鍵,可以改變英文字母的大小寫狀態(tài),控制著一盞信號燈,位于鍵盤右上角信號燈區(qū)的中間。Caps Lock指示燈滅了,鍵盤進入小寫狀態(tài)。

組4:主鍵盤區(qū)左右兩側各有一個標有“Shift”的鍵,叫做換檔鍵,按住它不要松開,再按其他鍵,之后松開各鍵,而且它還可以改變字母大小寫。

組5:標有“Back space”的叫退格鍵,每按一下,可以擦去光標前面的一個字符。

組6:跳格鍵。在主鍵區(qū)的右側有一個“Tab”鍵,叫做跳格鍵,在文字處理軟件中按一次“Tab”,光標可以跳好幾個空格或移到指定的位置。在處理表格時,“Tab”的用處就更大了,可以跳到下一個單元格。

2、觀察主鍵盤區(qū)有:字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵,還有一些控制鍵。

3、思考:鍵盤上字母的排列為什么不按二十六個英文字母的順序排列?按鍵盤上的位置讀讀字母鍵,認識大小寫。

4、指出0—9十個數(shù)字鍵,區(qū)分0和O的不同。

5、找出雙字符鍵。

6、認識空格鍵、回車鍵、退格鍵、大小寫字母鎖定鍵、shift及其使用方法。了解鍵盤的分區(qū)、主鍵盤區(qū)的字符鍵的名稱及分布規(guī)律。

1、今天我們認識了鍵盤,知道鍵盤分哪四個區(qū)?

2、主鍵盤區(qū)是我們使用的重點區(qū)域。二十六個字母所在的位置要熟記在心,這樣對我們提高輸入速度有很大的幫助。

復習鍵盤分四個區(qū),再次識記二十六個字母的位置??偨Y本課學習內(nèi)容

信息技術教學設計模板 篇7

一、教學目標

1、認知目標:通過學習使學生認識基準鍵,知道基準鍵是指哪些鍵,在什么位置,是怎樣排列的,在學生頭腦中建立清晰的基準鍵表象。

2、過程與方法:正確掌握基準鍵的操作方法,基準鍵的手指分工、打字姿勢,培養(yǎng)學生初步的操作鍵盤的能力、探索自學能力。

3、情感與價值觀:在訓練學生的動手操作能力、探索自學能力的過程中,激發(fā)學生強烈的求學欲望,培養(yǎng)他們的學習濃厚的興趣和合作精神。

二、教學設想

鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備。以前老教材一般在學會開關計算機后就先學習鍵盤的操作,由于學生認知水平的限止,以及實踐操作時間較少,在學習鍵盤操作后就會使學生減少對信息技術課的興趣,覺得枯燥乏味,而新教材是在學生已經(jīng)學習了鼠標操作的方法,并學習了用鼠標畫圖后,安排學生進行鍵盤操作,這節(jié)課的成功與否直接關系到學生學習計算機的興趣,以及以后的指法練習和文章排版等課程的學習。根據(jù)教學重難點,建議分二節(jié)課來教學。

三、教材分析

本節(jié)課是在學生對鍵盤有了一定認識的基礎上進一步學習鍵盤的操作。這一堂課學習任務是學習基準鍵的操作,包括基準鍵的手指分工擊鍵方法,培養(yǎng)正確的打字姿勢,養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣,初步形成鍵盤操作能力。鍵盤操作中,小拇指又細又短,操作能力相對較弱,應該加強練習。

四、教學重點、難點

1、正確按鍵的方法;

2、組合鍵的正確使用

五、教學方法

講授法、演練法

六、教具準備

鍵盤分區(qū)表、鍵盤圖片

七、教學過程

一、(導入)

1.出示一組鍵盤的圖片,讓學生了解鍵盤有多種式樣。

2.說說我們的鍵盤是怎么樣的?可以數(shù)一數(shù)有多少鍵?這些鍵上有什么標記?它們是怎么排列的?

3.現(xiàn)在市場上的鍵盤種類很多。我們使用的鍵盤有104個鍵,是標準鍵盤

4.今天我們就來認識一下鍵盤(板書:認識鍵盤)

欣賞鍵盤圖,用自己喜歡的方式觀察鍵盤,然后說說自己認識的鍵盤。匯報認識情況,知道自己使用的鍵盤是標準鍵盤。激發(fā)學習興趣,用自己的方式去認識鍵盤

二、教授新課:

1、出示鍵盤分區(qū)圖,分別說明各個分區(qū)的名稱:功能鍵區(qū)、主鍵盤區(qū)、光標控制鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)。

2、要求學生觀察主鍵盤區(qū)有哪些鍵?(板書:字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵、特殊控制鍵)

3、認識字母鍵。請學生按二十閃個英文字母的順序一一指出各個鍵的位置

提問:為什么不按二十六個英文字母的順序排列?

小結:鍵盤上的字母鍵的分布跟英文打字機上的安母鍵類似,是為限制使用者的輸入速度這樣安排的。所以對我們記憶這些字母鍵的位置有些困難。按鍵盤的位置識記字母鍵,并認識字母的大小寫。

4、數(shù)字鍵:請學生一一指出0—9十個數(shù)字,比較0和O有什么不同。

5、認識符號鍵:包括數(shù)學符號和標點符號。觀察有些字符鍵上有兩個符號,這樣的鍵叫雙字符鍵。

6、通過演示,介紹常用的控制鍵:空格鍵、回車鍵、退格鍵、大小寫字母鎖定鍵、shift的作用和使用方法。

7、對照自己的鍵盤,認識鍵盤的各個分區(qū),并知道分區(qū)的名稱

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《信息技術教學設計模板7篇》一文,希望能解決您找不到幼師資料時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了信息技術教學設計專題,希望您能喜歡!

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鶴發(fā)銀絲映日月,丹心熱血沃新花。教師每天上課前,都應該確認一下教案是否準備完成。新穎的教案使同學們討論熱烈,情緒活躍。一篇好的教案是怎么寫成的呢?以下由小編收集整理的《小學信息技術教學反思范文》,歡迎你閱讀與收藏。...

2022-12-17 閱讀全文

幼兒教師教育網(wǎng)相關專題:“小學信息技術教學反思”。...

2022-12-14 閱讀全文

教師是社會進步的階梯。每位教師在備課中就需要進行編寫教案,教師在寫教案時,一定從實際出發(fā)。所以你在寫教案時要注意些什么呢?幼兒教師教育網(wǎng)小編特地花時間為你收集并編輯了小學信息技術教案,歡迎你收藏本站,并關注網(wǎng)站更新!...

2022-12-08 閱讀全文
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