大班數(shù)學教案。
居安思危,思則有備,有備無患。身為一位優(yōu)秀的幼兒園的老師我們都希望自己能教孩子們學到一些知識,大部分的教案都是為了讓學生的學習效率得到提升,有了教案的支持可以讓同學聽的快樂,老師自己也講的輕松。寫好一份優(yōu)質的幼兒園教案要怎么做呢?以下是小編收集整理的“大班數(shù)學去迪士尼樂園教案”,大家不妨來參考。希望您能喜歡!
這是大班數(shù)學去迪士尼樂園教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。
【教學目標】
1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。
2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。
3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
【教學準備】
經驗準備:幼兒已經認識上下左右的方位。
物質準備: 1.交互課件。Yjs21.coM
2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。
3.箭頭扭扭樂游戲墊。
4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。
【教學過程】
一、猜測地點,引出主題:
教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。
二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對應的景點:
1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。
原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小紅的行走線路。
瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。
3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。
小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?
4. 教師引導幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應的景點。
5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍去了哪兒。
教師出示小藍的行走線路圖:小藍也來了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍的行走路圖,說一說小藍去了哪個景點。
三、自主設計行走線路圖1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點、設計行走線路圖的興趣。
小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰來幫助他設計一張線路圖?
2.幼兒自主為小黃設計的線路圖。
3.交流、討論為小黃設計的線路圖。
四、體驗空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關密碼,揭開懸念。
2.游戲:箭頭扭扭樂轉盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應的身體部位壓在游戲墊相應的箭頭上。
直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。
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【教學目標】
1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。
2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。
3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。
【教學準備】
經驗準備:幼兒已經認識上下左右的方位。
物質準備: 1.交互課件。
2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。
3.箭頭扭扭樂游戲墊。
4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。
【教學過程】
一、猜測地點,引出主題:
教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。
二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對應的景點:
1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。
原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?
2. 出示小紅的行走線路。
瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。
3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。
小紅去了哪兒?你是怎么知道的?箭頭表示什么?
4. 教師引導幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應的景點。
5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍去了哪兒。
教師出示小藍的行走線路圖:小藍也來了,她去了哪里呢?(qulaoshi)幼兒集體觀察小藍的行走路圖,說一說小藍去了哪個景點。
三、自主設計行走線路圖
1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點、設計行走線路圖的興趣。
小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰來幫助他設計一張線路圖?
2.幼兒自主為小黃設計的線路圖。
3.交流、討論為小黃設計的線路圖。
四、體驗空間思維游戲的快樂
1.游戲:樂園密碼運用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關密碼,揭開懸念。
2.游戲:箭頭扭扭樂轉盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應的身體部位壓在游戲墊相應的箭頭上。
直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。
活動目標:
1、讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。
2、通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的的愉悅感。
3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1,課件,
2.幼兒玩具,
3.生活中物品,
4.練習卡片,
5.音樂律動。
活動過程:
一.熱身,音樂律動《公共汽車》
師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發(fā)來的邀請函,請小朋友們去那里參觀,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)
二.導入:情境導入(構建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)
師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。
提問:1.小朋友們是怎么分類的?
2.構建區(qū)有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三.練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)1.第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計數(shù)量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)2.第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應的物品,(可多次練習)并統(tǒng)計數(shù)量
3.第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1.2)
小結:師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,
1,我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)
2.在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)
活動延伸:
1.發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。
2.家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)
幼兒百科:樂園,漢語詞語,意思是快樂的園地。人間樂園。
活動目標:
1、引導幼兒學習1~5的序數(shù);
2、幫助幼兒初步理解簡單的序數(shù)對應關系。
活動準備:
1、掛圖《兒童樂園》;
2、5只小蝴蝶(有1只與其它4只顏色不同),數(shù)字卡片1~5,箭頭卡片;
3、嘟嘟牛,胖胖豬,寶寶兔,貝貝羊,小王子圖片各一張;
4、師1個黃色數(shù)塊,4個紅色數(shù)塊,每個幼兒1個黃色數(shù)塊,4個紅色數(shù)塊。
活動過程:
一、教師出示情境掛圖,引導幼兒觀察:
1、教師引導幼兒整體觀察。
師:"小朋友們,你們周六、周日休息的時候,都跟爸爸媽媽去哪里玩???"(幼兒自由回答)師:"那今天老師帶你們到數(shù)學王國的兒童樂園里看一看。你們都看到了什么?"
2、教師引導幼兒觀察火車、過山車、排隊的隊伍并提問有關排序與序數(shù)的知識。
(1)小火車有幾節(jié)車廂?從車頭方向數(shù)過來,沒有人的是第幾節(jié)車廂?
師:小朋友們聽!什么聲音?嗚......轟隆隆隆......(火車)這是火車的車頭,這是火車的車廂,小火車有幾節(jié)車廂?從車頭方向數(shù)過來,寶寶兔坐在第幾節(jié)車廂上?從車頭方向數(shù)過來,第五節(jié)車廂是什么顏色的?從車頭方向數(shù)過來,第幾節(jié)車廂沒有人?那會是誰呢?原來是數(shù)學王國的胖胖豬,它也在兒童樂園里,請你們來找一找。(請個別幼兒上來指出來)他指的對嗎?原來胖胖豬在玩過山車的游戲。
(2)過山車有幾個座位?從車頭方向數(shù)過來,第四個座位坐的是誰?
師:過山車有幾個座位?我們從下往上數(shù),1、2、3、4、5,一共有五個座位。從下往上數(shù),胖胖豬坐在第幾個座位上?從下往上數(shù),第四個座位坐的是誰?從下往上數(shù),沒有人坐的座位是誰?原來她是數(shù)學王國的小美麗,她呢?喜歡捉迷藏,就藏在兒童樂園里,手里還拿著一個氣球,請你來找一找。請個別幼兒上來指出來)原來小美麗在排隊買票。
(3)有幾個人在排隊買票?從左往右數(shù)過來,拿氣球的小朋友排第幾?
師:有幾個人在排隊買票?從售票窗口數(shù)過來,小美麗排第幾?她后面排的是誰?那嘟嘟牛他排在從售票窗口數(shù)過來的第幾位?現(xiàn)在該輪到誰來排隊了?為什么?(幼兒自由回答)因為小小鼠排在從售票窗口數(shù)過來的第一位。
二、情景引入:
1、"數(shù)學王國的兒童樂園里這么熱鬧,吸引了很多小動物來,我們一起看看誰來了?"(師將兒童樂園掛圖拿掉,出示小蝴蝶)"那小蝴蝶們也想排著直直的一橫排飛去兒童樂園,你們誰來幫幫他們?(請個別幼操作)
2、游戲:幫小蝴蝶們排排隊,飛去兒童樂園嘍!
師:"小蝴蝶們說了,我們還不知道為我們分別排在第幾位呢?"師:"今天老師帶來了很多神奇的寶貝,你們看!"師出示1~5數(shù)字卡片及箭頭圖卡。
師:"這里有數(shù)字寶寶和神奇的箭頭。那箭頭怎么神奇呢?它會告訴我們這些蝴蝶分別排在第幾位。"師(手指一只蝴蝶):那這只蝴蝶它排在從箭頭方向數(shù)過來的第幾位?(幼兒自由回答)我們就把數(shù)字幾放在它的下面。(師操作示范)師(再指一只蝴蝶):那這只蝴蝶它排在從箭頭方向數(shù)過來的第幾位?(幼兒自由回答)我們就把數(shù)字幾放在它的下面。(個別幼兒操作)師:"現(xiàn)在呀,剩下的三只蝴蝶也著急了,他們也想快點飛去兒童樂園。老師請三個小朋友上來,分別拿一個數(shù)字寶寶為這三只蝴蝶排排隊。"(幼兒操作)
3、找不同。
師:"它們一樣嗎?"(顏色不一樣)"那我們看看顏色不一樣的蝴蝶它排在第幾?我們就把數(shù)字幾圈起來。"師:"現(xiàn)在呀,小蝴蝶們很高興,謝謝你們幫他們排成了直直的一橫排,并且知道他們都排在第幾位。他們正排著隊飛去兒童樂園呢!"
三、小王子召集小動物們玩"排排隊"的游戲。
師:"小朋友們聽:誰又來了?""哞哞哞......(嘟嘟牛)特別能吃的......(胖胖豬)長著長長耳朵的......(寶寶兔)咩咩咩......(貝貝羊)等等我,等等我,還有我呢......(小王子)"師:"小王子要召集它們玩"排排隊"的游戲,我們用什么來代表他們呢?今天我還帶來了神奇的寶貝,數(shù)塊寶寶。小王子說:他喜歡黃顏色的數(shù)塊,我們就用筐里唯一一個黃色數(shù)塊來代表小王子。小動物們說我們喜歡紅顏色的數(shù)塊,拿我們就用這些黃色數(shù)塊分別表示這些小動物。"游戲開始,小王子召集小動物們排排隊。
師:"好,現(xiàn)在小王子召集小動物們來排排隊了,一二一,一二一。小朋友看,小王子排在從箭頭方向數(shù)過來的第幾位?我們用數(shù)塊怎么來表示它們?(師示范操作)游戲重新開始,小王子重新召集小動物們排排隊。(請個別幼兒操作或請全班幼兒操作完成)師給每位幼兒發(fā)操作材料。
游戲可再玩1~2次。(請全班幼兒操作完成)游戲結束。
師:小王子它們玩累了,要休息了,請你們把你們手中的數(shù)塊一個一個拆開,在桌子中間那一個筐,放到筐里,再把筐放到桌子中間摞起來,收好。接下來請你們跟著老師一起來玩排排隊的游戲。(可帶幼兒入廁)
活動目標:
1,讓幼兒不受大小,顏色,擺放位置的干擾,正確辨認幾何形體,并分類。
2,通過游戲認識生活中的幾何形體,體驗游戲的的愉悅感。
活動準備:
1,課件,
2.幼兒玩具,
3.生活中物品,
4.練習卡片,
5.音樂律動。
活動過程:
一.熱身,音樂律動《公共汽車》
師:老師收到了幾何形體樂園的園長,給小朋友們發(fā)來的邀請函,請小朋友們去那里參觀,老姐我們的小氣車來了,請小朋友們上車,我們出發(fā)了。(播放音樂)
二.導入:情境導入(構建區(qū)和拼插區(qū)玩具混放)
師:不知道是哪位小朋友,玩完玩具沒收拾好,請小朋友幫忙那收拾好,分分類擺放整齊。
提問:1.小朋友們是怎么分類的?
2.構建區(qū)有哪些形體?(長方體,正方體,球體)三.練習:師:幾個形體樂園的園長要和小朋友玩闖關的游戲,小朋友們有信心通關嗎?過全關有獎品哦(勇士小勛章和一件形體禮物)1.第一關,課件,請幼兒觀察圖畫上有哪些形體,并統(tǒng)計數(shù)量。(長方體,正方體,球體,圓柱體)2.第二關,生活中物品,老師說出一種形體,幼兒快速的找出行對應的物品,(可多次練習)并統(tǒng)計數(shù)量
3.第三關,練習卡,老師出示課件,幼兒根據(jù)課件提示在練習卡上練習(幾何形體樂園練習片1.2)
小結:師:恭喜小朋友們過關,一會老師會發(fā)小勛章和禮物,現(xiàn)在老師要問小朋友,
1,我們今天到哪里參觀了?(幾何形體樂園)
2.在樂園里我們認識了什么幾何形體?(正方體,長方體,球體,圓柱體)
活動延伸:1.發(fā)現(xiàn)勇士勛章,和幾何形體小禮物。
2.家庭小任務,回家和爸爸媽媽一起找家中有哪些幾何形體?并統(tǒng)計數(shù)量。(每位小朋友一張統(tǒng)計表格)活動結束:師:小朋友們玩得開心嗎?跟幾何形體樂園的園長再見,請小朋友們上車,我們要回家了!(播放開始音樂律動)
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