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中班運(yùn)動(dòng)游戲挑戰(zhàn)極限

發(fā)布時(shí)間:2020-11-09

幼兒園的運(yùn)動(dòng)游戲。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。作為幼教,你會(huì)怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?以下是小編收集整理的“中班運(yùn)動(dòng)游戲挑戰(zhàn)極限”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班運(yùn)動(dòng)游戲挑戰(zhàn)極限教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,能自由玩報(bào)紙,探索報(bào)紙的各種玩法并體驗(yàn)集體活動(dòng)與創(chuàng)造的快樂,通過游戲活動(dòng),進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看挑戰(zhàn)極限教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1. 能自由玩報(bào)紙,探索報(bào)紙的各種玩法并體驗(yàn)集體活動(dòng)與創(chuàng)造的快樂。

2. 通過游戲活動(dòng),進(jìn)一步發(fā)展幼兒的平衡能力。

3. 在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4. 通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5. 探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)紙若干、椅子若干。

活動(dòng)過程:

一、根據(jù)幼兒生活經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)入。

二、幼兒自由玩報(bào)紙。

幼兒每人一張報(bào)紙自己嘗試探索不同的玩法。

教師個(gè)別指導(dǎo)。

教師總結(jié)。

休息游戲。

三、重點(diǎn)練習(xí)報(bào)紙的平衡玩法。YJS21.cOM

教師總結(jié)。

四、游戲:挑戰(zhàn)極限

游戲反復(fù)進(jìn)行,由慢到快,圈數(shù)也可以根據(jù)本班幼兒的情況逐漸增加!

結(jié)束活動(dòng):放松下自己的手和腳!

活動(dòng)反思:

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》健康領(lǐng)域目標(biāo)中之一:喜歡體育活動(dòng),動(dòng)作協(xié)調(diào)靈活。其內(nèi)容要求:開展豐富多彩的戶外游戲及體育活動(dòng),培養(yǎng)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣和習(xí)慣……用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動(dòng)作。

活動(dòng)中每個(gè)幼兒都很樂于去參與,興趣都很高昂,也很配合我,因?yàn)樗械幕顒?dòng)都是本著幼兒為主體的思想,所以幼兒的積極性調(diào)動(dòng)起來(lái)這也是很重要的,幼兒有興趣,我們就有將活動(dòng)繼續(xù)開展下去的意圖,如果只由老師講述那就顯得有些單板。

活動(dòng)中我充分利用“報(bào)紙”這一個(gè)常見的物品作為活動(dòng)器材,分層次引導(dǎo)幼兒探索報(bào)紙的各種玩法,再引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)同伴有創(chuàng)意的玩法。拓展幼兒思維,幼兒非常喜歡,始終以熱情、飽滿、愉快的情緒參加這一體育活動(dòng),在玩的過程中積極思考,既體驗(yàn)到了體育活動(dòng)的樂趣,又促進(jìn)了幼兒平衡能力的發(fā)展。

本次的活動(dòng)來(lái)源于幼兒的生活,可以最大限度地遷移幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),大大地促進(jìn)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性。最后,活動(dòng)充分發(fā)揮了孩子們的主體作用,真正讓孩子們想自己所想,做自己所做,氣氛輕松活躍,玩得盡興盡情,童真童趣盡顯其中,真正體現(xiàn)了老師的快樂教學(xué)與幼兒的快樂學(xué)習(xí)。

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幼兒園體育游戲:大挑戰(zhàn)


游戲名稱:大挑戰(zhàn)

適宜年齡:3——4歲

游戲目標(biāo):

1.發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。

2.鍛煉幼兒跳、鉆爬與投擲技能。

3.喜歡集體游戲,并能遵守游戲規(guī)則。

游戲準(zhǔn)備:

呼啦圈12個(gè)、沙包若干、墊子若干、自制油桶跨欄8組、筐子2個(gè)

游戲方法:

將幼兒分為兩組,首先,雙腳跳進(jìn)一個(gè)呼啦圈中,再同時(shí)分開雙腳跳進(jìn)兩個(gè)呼啦圈中,(重復(fù)一次),然后爬過自制油桶跨欄,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后從側(cè)面返回拍下一個(gè)幼兒手,下一個(gè)幼兒再出發(fā),兩組比賽,哪組投擲沙包數(shù)量多為勝利!

游戲規(guī)則:

1.首先必須是雙腳跳進(jìn)呼啦圈,不管是一個(gè)呼啦圈還是平行的兩個(gè),都必須是雙腳跳進(jìn)。

2.爬行油桶跨欄時(shí)必須手、膝著地趴在地上爬過,用手來(lái)輔助身體向前行。

3.然后再起身拿沙包向筐子投擲,投擲沙包時(shí)不能越過距離線,每位幼兒只有兩次機(jī)會(huì)。

4.最后前面的人回去后必須和下一個(gè)拍手,不拍手則按犯規(guī)計(jì)算,則后面評(píng)比時(shí)會(huì)適當(dāng)?shù)臏p去沙包的數(shù)量。

中班游戲教案《我們愛運(yùn)動(dòng)》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1、在拋球、接球、傳球等過程中,探索“球”的不同玩法。

2、樂意與爸爸老師一起參與運(yùn)動(dòng),體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、《爸爸教師助教調(diào)查表》

2、家長(zhǎng)與教師一起設(shè)計(jì)活動(dòng)方案。

3、各種球類

4、周邊運(yùn)動(dòng)器材

【活動(dòng)過程】

一、熱身:早操《中國(guó)功夫》。

1、助教老師帶領(lǐng)幼兒做早操。

爸爸老師時(shí)刻提醒幼兒精神飽滿、動(dòng)作到位。

二、共同體驗(yàn):拋球、傳球、接球游戲。

1、準(zhǔn)備活動(dòng):玩球活動(dòng)

師:今天我們和爸爸一起來(lái)玩球,我們先把我們玩球的本領(lǐng)展示給爸爸看好么?

幼兒人手一個(gè)球,分散進(jìn)行玩球活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒想出各種玩球的方法。

讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí)各種玩球方法。

2、探索玩法。

爸爸教師:

剛才我看到有的小朋友在拋球,有的兩個(gè)兩個(gè)在傳球,現(xiàn)在我和大家一起玩?zhèn)€游戲好么?

(1)移球游戲

爸爸老師:想一想,一個(gè)人怎樣給球搬家?

鼓勵(lì)幼兒自由探索各種“搬家”方法,如:兩手心托球、用手背托球、用一只手和手臂夾球、把球夾在兩腿之間、抱球在胸前等。

引導(dǎo)幼兒想一想:兩人合作該怎樣搬運(yùn)球?請(qǐng)兩個(gè)小朋友示范運(yùn)球,然后兩兩結(jié)對(duì)進(jìn)行運(yùn)球練習(xí)。

采用接力的形式開展游戲活動(dòng)——-胸夾球。安排幼兒兩兩面對(duì)面,用胸部或腹部夾住球往前走。(可采用接力賽進(jìn)行)

結(jié)對(duì)開展集體游戲:背夾球。采用接力賽形式進(jìn)行,讓兩個(gè)幼兒背對(duì)背,用背部夾住球往前走。

(2)拋球游戲:

爸爸教師邊講解邊示范拋接球(把球拋起來(lái)后再雙手對(duì)準(zhǔn)落下來(lái)的球接住)。

幼兒自主探索,爸爸教師指導(dǎo)。

提示幼兒分散探索

提示幼兒球要拋得直,雙手五指張大,對(duì)準(zhǔn)下落的球。

引導(dǎo)幼兒拋得高,接得牢;

引導(dǎo)幼兒游戲中相互學(xué)習(xí)和交流。

三、利用輔助材料拋接球。

1、爸爸教師引導(dǎo)幼兒自由結(jié)伴四散在場(chǎng)地周圍,拿輔助材料玩拋接球,如球網(wǎng)、大積木等。

2、可參考的游戲有:拋球過網(wǎng)接球、兩人網(wǎng)上拋接球、站在大積木上一人或多人相互拋接球。

四、小結(jié)講評(píng)、放松活動(dòng)。

請(qǐng)部分幼兒演示,師生鼓掌、自由評(píng)議。

中班運(yùn)動(dòng)游戲好玩的“手榴彈”


中班運(yùn)動(dòng)游戲好玩的“手榴彈”教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,規(guī)則與要求,游戲過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性,培養(yǎng)幼兒投擲、跑、跳等方位技能的練習(xí),適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看好玩的“手榴彈”教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。

2.培養(yǎng)幼兒投擲、跑、跳等方位技能的練習(xí)。

3.培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,引導(dǎo)幼兒利用“手榴彈”一物多玩。

4.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力,享受運(yùn)動(dòng)游戲帶來(lái)的快樂。

5.培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.材料準(zhǔn)備:“手榴彈”13個(gè)。

2.場(chǎng)地設(shè)置:前樓塑膠場(chǎng)地,設(shè)有小河,小河對(duì)面有四只大灰狼。

規(guī)則與要求:

聽好老師的口令,在規(guī)定的范圍內(nèi)活動(dòng),及時(shí)整理好自己的活動(dòng)狀態(tài),能夠做到收放自如。

游戲過程:

1.導(dǎo)入。

(出示“手榴彈’)師:今天楊老師給你們帶來(lái)了一個(gè)好玩的東西,你們覺得它像什么?

2.利用“手榴彈”自主游戲。

(1)可以怎樣玩呢?請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)?大家的想法真多。

(2)那現(xiàn)在請(qǐng)小朋友每人拿一個(gè)自己去玩一玩。(可以拋、滾、投擲、頂在頭上,夾在腿的中間跳,抱著跑。)

(3)請(qǐng)你說(shuō)說(shuō),你是怎么玩的,我們一起學(xué)一學(xué)。

3.練習(xí)投擲手榴彈。

(1)集體活動(dòng)。

師:剛才還有一個(gè)小朋友是怎么玩的,我們一起來(lái)看一看。原來(lái),他是把它當(dāng)成了手榴彈往遠(yuǎn)處扔。我們站在這條線上一起來(lái)學(xué)一學(xué),要把兩腳一前一后站好,側(cè)身,手榴彈放在肩上,向前上方投擲出去。

(2)分組練習(xí)。

4..游戲:“炸死大灰狼”

師:我們小朋友今天都很棒,都學(xué)會(huì)了投擲手榴彈,小朋友看,在我們的河對(duì)面有一只專門欺負(fù)小動(dòng)物的大灰狼,我們?nèi)グ阉麄冋ㄋ溃貌缓??(集體投擲)

5..小結(jié)。

師:小朋友今天都很棒,利用“手榴彈”想出了多種玩法,還炸死了河對(duì)面的大灰狼,真的很能干,表?yè)P(yáng)一下自己。

6.放松活動(dòng)。

師:寶貝們累不累,拍拍你的腿,拍拍你的手臂,放松一下,現(xiàn)在我們把“手

榴彈”送回家吧。

活動(dòng)反思:

1.教師、同伴的評(píng)價(jià)活動(dòng)安排緊湊、活動(dòng)量適合中班小朋友年齡特點(diǎn);活動(dòng)過程達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo);課堂氣氛活躍,幼兒參與度高。

2.本節(jié)活動(dòng)是針對(duì)中班級(jí)幼兒年齡特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的,通過探索“手榴彈”的不同玩法,游戲的不同難度循序漸進(jìn)達(dá)到本節(jié)活動(dòng)的目標(biāo)。而且自然巧妙地將目標(biāo)和要求通過材料、情景、規(guī)則進(jìn)行隱性調(diào)控,讓所有幼兒都能在原有基礎(chǔ)上獲得發(fā)展。

3.我認(rèn)為本次活動(dòng)中的優(yōu)點(diǎn)是盡可能給了幼兒自主體驗(yàn)的機(jī)會(huì),沒有過多限制幼兒,活動(dòng)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)比較合理,基本達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。

棋手的挑戰(zhàn)


說(shuō)到井字形的棋盤,相信大家都不陌生,小時(shí)常在本子上畫個(gè)“井”字便開始和伙伴你一個(gè)“○”、我一個(gè)“×”地”對(duì)弈”起來(lái)。井字棋是在3×3格子里玩的連珠游戲,與五子棋比較類似。而玩具“奇雞連連”看似與井字棋相同,不過另有門道,是一款深受大班幼兒喜愛的策略游戲。

此棋非彼棋

“奇雞連連”是一款需要雙人參與的規(guī)則性策略游戲,蘊(yùn)含推理判斷與策略部署,適合大班幼兒操作。玩具由一個(gè)井字形的棋盤、兩種顏色的12枚公雞棋子組成。棋子的大小分為大號(hào)、中號(hào)和小號(hào)。其中,大號(hào)和中號(hào)的公雞棋子是中空造型,可以套住比自己小的棋子,而小號(hào)公雞棋子為實(shí)心造型,不能套住其他棋子。

游戲的兩位玩家各自選取一種顏色的6枚公雞棋子。每一輪,玩家可以選擇在井字形的棋盤中放入一枚自己的棋子或是移動(dòng)棋盤中自己的一枚棋子,被套住的棋子不可以移動(dòng)。放入棋子時(shí)可以選擇放置在棋盤空格處,也可以選擇套住對(duì)手或自己的棋子。玩家需要記住自己棋子之下被套住的棋子,避免挪動(dòng)棋子時(shí)使對(duì)方勝出。能率先讓自己同一顏色的三枚公雞棋子排成一條直線的人獲勝,橫線、豎線、斜線均可。

棋子上的變化讓“奇雞連連”具備了比井字棋更多的可能性和可變性,有趣的造型、充滿挑戰(zhàn)的過程讓孩子們愛不釋手。在與同伴的對(duì)弈中,他們的規(guī)則意識(shí)能夠得到潛移默化的培養(yǎng)。獨(dú)特的游戲模式充分調(diào)動(dòng)了孩子們運(yùn)用觀察力、判斷力與記憶力的能力,進(jìn)一步發(fā)展邏輯思維能力,學(xué)會(huì)平和看待輸贏,善于反思總結(jié)經(jīng)驗(yàn),樂于堅(jiān)持,能夠變通。由于游戲本身的開放性以及便于理解的規(guī)則和玩法,不同發(fā)展水平的幼兒均能參與其中。

棋逢對(duì)手

進(jìn)行“奇雞連連”游戲,大班幼兒需要運(yùn)用推理與判斷,計(jì)劃自己的出棋對(duì)策、規(guī)劃手中的剩余棋子,對(duì)全盤游戲進(jìn)行一定程度的戰(zhàn)略謀劃。這聽起來(lái)是不是非常高深呢?但孩子們?cè)谟螒蛑袇s游刃有余,下面要講的是一位小棋手的故事。

權(quán)權(quán)是一位非常善于玩五子棋的小朋友。他告訴我,爸爸教會(huì)了他五子棋,每晚他們都要下棋。平日里,我總能在小棋桌旁看到他和同伴下棋的身影。他可謂是班級(jí)中的五子棋高手,要和他對(duì)弈五子棋,需得旗鼓相當(dāng)才行。因?yàn)榕c五子棋的規(guī)則類似,權(quán)權(quán)對(duì)“奇雞連連”游戲也是十分喜愛。這一天,他應(yīng)邀來(lái)到益智區(qū),接受明明發(fā)起的“奇雞連連”挑戰(zhàn)。兩位棋手選擇通過石頭、剪刀、布來(lái)決定每一局的先手。第一局,明明走藍(lán)棋,先行;權(quán)權(quán)走桔棋,后行。

第1局:藍(lán)棋先手,明明贏

第一局中,權(quán)權(quán)的策略是:用稍大的棋子套住對(duì)手的棋子,然后給自己開辟新的起點(diǎn);在對(duì)手兩枚棋子成一條直線時(shí)馬上用較大的棋子進(jìn)行截堵;對(duì)手另辟新徑,權(quán)權(quán)再次截堵,但因?yàn)槭种袃H剩小號(hào)棋子,被對(duì)手套住,截堵失敗,對(duì)手贏。

分析:在游戲過程中,可以看出權(quán)權(quán)對(duì)棋子的特點(diǎn)非常熟悉,利用套住對(duì)手棋子的方式為自己爭(zhēng)取獲勝的可能性,但隨著大號(hào)棋子與中號(hào)棋子用盡,截堵失效,對(duì)手棋高一著。通過觀察可以發(fā)現(xiàn),權(quán)權(quán)在對(duì)弈過程中有自己的思考,但僅局限在當(dāng)下回合中,主要以截堵對(duì)手棋子為主,而對(duì)于整盤棋的規(guī)劃及棋子的有效利用方面思考較少。

第2局:藍(lán)棋先手,明明贏

第二局游戲中,權(quán)權(quán)的操作模式與第一局沒有太大出入,依舊先選擇套住并截堵對(duì)手的棋子。與第一局不同的是,當(dāng)對(duì)手開局放入小號(hào)棋子時(shí),權(quán)權(quán)選擇用大號(hào)棋子套住,并在游戲后期為自己留下一枚大號(hào)棋子和一枚中號(hào)棋子。但是,對(duì)手最后移動(dòng)棋子,還是獲勝了。

分析:此局游戲中,能夠明顯看到權(quán)權(quán)正在從上一局的失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。游戲一開始便調(diào)整,利用中號(hào)棋子誘導(dǎo)對(duì)手用完大號(hào)棋子,而自己則留有后手。一方面,這是權(quán)權(quán)嘗試用不同大小棋子套住對(duì)方棋子后的效果,另一方面則說(shuō)明他開始關(guān)注對(duì)棋子的利用與規(guī)劃,說(shuō)明他開始在棋局中嘗試進(jìn)行初步的策略謀劃。

第3局:桔棋先手,明明贏

第三局,輪到權(quán)權(quán)先手。前三個(gè)回合,他都選擇先出小號(hào)棋子。與前兩局有很大改變的是:權(quán)權(quán)在第五回合時(shí)開始有意識(shí)地關(guān)注對(duì)手剩余的棋子。細(xì)致的觀察讓截堵暫時(shí)成功,出現(xiàn)了雙方手中無(wú)棋但勝負(fù)未分的情況。然后,權(quán)權(quán)移動(dòng)了棋盤上的自己棋子,但是底下露出了對(duì)方的棋子,讓他想不到。對(duì)手找準(zhǔn)機(jī)會(huì)走了一步,又獲勝了。

分析:權(quán)權(quán)選擇先走小號(hào)棋子,說(shuō)明他對(duì)棋子的特點(diǎn)認(rèn)識(shí)得越發(fā)深入。從游戲中,他了解到最好用的是中號(hào)棋子與大號(hào)棋子,從而調(diào)整自己的操作方式,對(duì)剩余棋子的規(guī)劃越來(lái)越有邏輯。除了關(guān)注自己手中的棋子,權(quán)權(quán)從這一局開始關(guān)注對(duì)手剩余的棋子,并根據(jù)對(duì)手棋子的情況來(lái)判斷自己出哪一枚更有優(yōu)勢(shì)。這一表現(xiàn)說(shuō)明權(quán)權(quán)的邏輯思維能力已經(jīng)在發(fā)展。最后,對(duì)方棋子露出時(shí)權(quán)權(quán)稍有錯(cuò)愕,這說(shuō)明他對(duì)被套住的棋子沒有關(guān)注。

第4局:藍(lán)棋先手,權(quán)權(quán)贏

第四局中,權(quán)權(quán)在對(duì)手出棋后,用大號(hào)棋子占據(jù)位置,開始主導(dǎo)游戲,造成對(duì)手被他牽引開始專注截堵的局面。當(dāng)棋盤中沒有空位時(shí),權(quán)權(quán)開始對(duì)現(xiàn)有棋局進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)獲勝的機(jī)會(huì),移動(dòng)一枚棋子,第一次勝出。

分析:在這一局中,權(quán)權(quán)通過自己的策略開始主導(dǎo)游戲,迫使對(duì)方依照自己的棋局來(lái)布棋,這說(shuō)明權(quán)權(quán)開始對(duì)棋局有所規(guī)劃,不再只關(guān)注當(dāng)前的一步,策略意識(shí)開始發(fā)展。對(duì)棋局能夠提前規(guī)劃也是權(quán)權(quán)邏輯思維能力的表現(xiàn),這與他喜歡玩五子棋有著一定的聯(lián)系。游戲最后,權(quán)權(quán)能夠?qū)φP棋進(jìn)行觀察,并發(fā)現(xiàn)致勝的辦法,表明他正在多角度關(guān)注棋局。能多角度看待事物、了解事物的本質(zhì),權(quán)權(quán)正在游戲中獲得這種經(jīng)驗(yàn)。

第5局:桔棋先手,權(quán)權(quán)贏

第五局,又是權(quán)權(quán)先手。四輪游戲的經(jīng)驗(yàn)加上一局的勝利讓權(quán)權(quán)信心滿滿,情緒高漲。游戲中,他采取的還是先出小號(hào)棋子,然后利用稍大的棋子套住對(duì)手棋子的方式。在4個(gè)回合后,權(quán)權(quán)剩下了大號(hào)棋子和中號(hào)棋子,對(duì)手剩下中號(hào)棋子和小號(hào)棋子。此時(shí),他開始觀察對(duì)手剩余的棋子,并選擇中號(hào)棋子擺出三子連線的第二枚棋子,對(duì)手只能用中號(hào)棋子截堵,權(quán)權(quán)走出大號(hào)棋子,最終獲勝。

分析:權(quán)權(quán)在游戲中的表情說(shuō)明著他此時(shí)高興且自信,對(duì)“奇雞連連”游戲愈發(fā)得心應(yīng)手。前4局的游戲讓權(quán)權(quán)積累了很多經(jīng)驗(yàn),不論是在失敗中吸取的,還是在調(diào)整中發(fā)現(xiàn)的。這些經(jīng)驗(yàn)支持著他的游戲,改變著他的思考方式。在這局游戲中,權(quán)權(quán)運(yùn)用了推理與判斷,通過對(duì)手剩余的棋子反向推理出自己需要走哪枚棋子才不會(huì)被截堵。多角度的觀察與提前的謀劃再次讓勝利到來(lái)。

“棋”中門道

幼兒的游戲?qū)ζ浒l(fā)展有著深厚的意義,好玩具能夠支持幼兒在游戲中自主學(xué)習(xí),獲得經(jīng)驗(yàn)。“奇雞連連”與井字棋相同,是一款在3×3格子上進(jìn)行的連珠游戲。玩井字棋時(shí),如果兩個(gè)玩家都做出最好的選擇,一定會(huì)出現(xiàn)平局。而“奇雞連連”則提供了更多的可能性。雖然棋盤的位置有限,僅為9個(gè)格子,但棋子的變化卻為游戲者提供了更多的空間與更大的挑戰(zhàn)。

“奇雞連連”游戲最吸引幼兒的地方,同時(shí)也是它最具挑戰(zhàn)性的地方——可以大吃小。這一設(shè)定讓幼兒在游戲中需要更多地關(guān)注與思考:大號(hào)棋子下面可能是誰(shuí)的棋子?走哪一枚棋子,才能避免接下來(lái)被吃掉?移動(dòng)哪枚棋子、放在什么位置,能一招致勝?這些問題讓幼兒專注棋局、動(dòng)腦思考,反復(fù)體驗(yàn)著變化的樂趣。

游戲的難點(diǎn)同樣也來(lái)源于此,可以大吃小、可挪動(dòng)棋盤上的棋子等規(guī)則為幼兒的游戲帶來(lái)不同的干擾。但正是這些干擾促使著他們不斷嘗試、挑戰(zhàn),在每一局游戲中有所發(fā)現(xiàn)、改變?!捌骐u連連”在具備挑戰(zhàn)的同時(shí),又具備簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則和操作模式。下棋不再枯燥無(wú)趣,孩子們不論輸贏都依然享受著游戲。

“玩”中門道

1.因?yàn)楣逃械乃季S習(xí)慣,權(quán)權(quán)在前三局中一直輸

在游戲中,權(quán)權(quán)遇到的困難主要來(lái)源于對(duì)“奇雞連連”特點(diǎn)的不熟悉,以及五子棋帶給他的固式思維。

雖然已經(jīng)是五子棋的高手,但面對(duì)“奇雞連連”這些可以大吃小的棋子,原來(lái)的那些經(jīng)驗(yàn)好像都不太好用。首先,棋盤變小了,可走的位置只局限在9個(gè)格子中,這讓權(quán)權(quán)稍有不適。其次,棋子帶來(lái)了更多的變化和可能性。在五子棋游戲中,不用考慮已經(jīng)落在棋盤上的棋子,只要專注于下一步就好。而“奇雞連連”則完全不同,已經(jīng)落下的棋子有可能被對(duì)方“吃掉”,之前布下的棋局會(huì)完全失效。這些改變是導(dǎo)致權(quán)權(quán)在前三局游戲中失利的主要原因。

2.因?yàn)樾掠螒蚣ぐl(fā)了自主學(xué)習(xí),權(quán)權(quán)反敗為勝

在觀察權(quán)權(quán)游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)他有自己的游戲策略和學(xué)習(xí)方式,這些支持著他在最后連續(xù)取得了兩局勝利。五局的游戲也是權(quán)權(quán)自主學(xué)習(xí)的過程,在游戲中他運(yùn)用了不同的方法獲得經(jīng)驗(yàn),提高游戲水平。

(1)在失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。第一局的失利讓權(quán)權(quán)意識(shí)到小號(hào)棋子不能留到最后。

(2)在新回合中嘗試調(diào)整。通過自我反思,權(quán)權(quán)找到第二局需要調(diào)整的地方,先出小號(hào)棋子,避免最后自己沒有可以阻擋對(duì)手的棋子。

(3)嘗試對(duì)棋子進(jìn)行規(guī)劃。隨著游戲的開展,權(quán)權(quán)意識(shí)到不能無(wú)目的地出棋,開始對(duì)自己手中的棋子進(jìn)行規(guī)劃,不再只關(guān)注截堵對(duì)方,而是關(guān)注哪些棋子用在什么地方更加對(duì)自己有利。

(4)多角度關(guān)注棋局。每一次的失敗都為權(quán)權(quán)帶來(lái)新的發(fā)現(xiàn)。很快,他注意到要關(guān)注棋局的整體、對(duì)手剩余的棋子,并據(jù)此進(jìn)行推理,確定下一步行動(dòng)。

(5)成為游戲的主導(dǎo)。在最后的游戲中,權(quán)權(quán)從最開始的一味截堵對(duì)手棋子轉(zhuǎn)變?yōu)闋恳龑?duì)手的出棋位置。這是他思考的結(jié)果,也是自主學(xué)習(xí)后的成果。

3.相比游戲結(jié)果,權(quán)權(quán)的學(xué)習(xí)品質(zhì)更讓人驚嘆

作為一個(gè)愛玩五子棋的小棋手,權(quán)權(quán)能夠平和地看待自己的輸贏,并努力在失敗中尋找原因,良好的心態(tài)支持著他不斷挑戰(zhàn)最終收獲滿滿。在這一次的游戲中,權(quán)權(quán)也表現(xiàn)出了良好的學(xué)習(xí)品質(zhì):善于反思,總結(jié)經(jīng)驗(yàn);愿意堅(jiān)持,不怕失??;能夠變通,樂觀積極;勤于動(dòng)腦,積極猜想。正是這些優(yōu)秀的品質(zhì)讓小棋手權(quán)權(quán)不斷進(jìn)步、成長(zhǎng)。

觀棋不語(yǔ)

俗話說(shuō),觀棋不語(yǔ)真君子。但是,除此之外,此次游戲中,教師沒有選擇介入還另有思考。首先,兩名幼兒在游戲中情緒愉悅,享受與同伴對(duì)弈的樂趣。其次,幼兒有較高的游戲水平,對(duì)玩具玩法和規(guī)則明確了然,能判斷輸贏。再次,游戲中幼兒有自己的學(xué)習(xí)過程與策略方法,對(duì)如何致勝有所思考,能在游戲中汲取經(jīng)驗(yàn)。最后,兩位幼兒表現(xiàn)出了良好的學(xué)習(xí)品質(zhì),能平和看待輸贏,沒有出現(xiàn)消極情緒。除此之外,教師對(duì)是否介入的判斷還依照日常對(duì)這兩位幼兒的了解——他們都喜歡玩益智類玩具,思維清晰愛動(dòng)腦,對(duì)益智類玩具有著較高的游戲水平,并善于在游戲中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

教師雖然在此次游戲中沒有直接介入與支持幼兒,但在“奇雞連連”投放初期,教師根據(jù)大班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和發(fā)展水平進(jìn)行了適當(dāng)?shù)慕槿?,其中包括以下方面?/p>

1.以游戲者的身份與幼兒共同游戲,邊玩邊講解,幫助幼兒了解“奇雞連連”的游戲規(guī)則與玩法。

2.發(fā)揮幼兒間的同伴資源,鼓勵(lì)先學(xué)會(huì)的幼兒帶領(lǐng)不會(huì)玩的幼兒一起游戲。

3.根據(jù)大班幼兒的發(fā)展水平適當(dāng)降低游戲難度,更改部分游戲規(guī)則——移動(dòng)棋盤中棋子的要求:在手中沒有棋子或棋盤中沒有位置時(shí),方可移動(dòng)棋盤中自己的棋子。(這一規(guī)則會(huì)根據(jù)幼兒游戲水平的提高而調(diào)整)

教師的介入與支持對(duì)幼兒的發(fā)展至關(guān)重要,我們要從幼兒的整體發(fā)展線索出發(fā),結(jié)合幼兒的游戲表現(xiàn),客觀進(jìn)行解讀,判斷是否需要介入以及應(yīng)如何介入。教師對(duì)幼兒的支持也不應(yīng)只是即時(shí)的,而是要根據(jù)幼兒的需求給予延續(xù)、全面的支持,促進(jìn)幼兒獲得個(gè)性化的發(fā)展。

中班游戲活動(dòng)教案:動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)教案


中班游戲活動(dòng)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)教案(附教學(xué)反思)主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示5以內(nèi)物體排列的次序,從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1.理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示5以內(nèi)物體排列的次序。

2.從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。

3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

“動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)”課件、小動(dòng)物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡

活動(dòng)過程:

一、以“小動(dòng)物參加運(yùn)動(dòng)會(huì)”引入活動(dòng),引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。

師:小朋友,你們知道什么是運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?

幼兒1:知道,就是比賽

幼兒2:有賽跑、游泳、打球

幼兒3:還要評(píng)出冠軍什么的。

師:今天森林里的小動(dòng)物要開運(yùn)動(dòng)會(huì),(出示小動(dòng)物圖片)我們一起來(lái)看看來(lái)了幾只小動(dòng)物?它們是誰(shuí)?

幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動(dòng)物。

(孩子們運(yùn)動(dòng)會(huì)還是比較熟悉的,可是老師這個(gè)問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來(lái),并且很快數(shù)出動(dòng)物的數(shù)量)

二、游戲:“小動(dòng)物排隊(duì)”。

教師引導(dǎo)幼兒用序數(shù)詞正確表述物體在數(shù)列中的位置。

師:五只小動(dòng)物很快排好了隊(duì)伍,(出示圖片2)請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō)小豬排在哪里?

幼兒1:小豬排在第四。

師:你是怎么數(shù)的?(請(qǐng)這名幼兒示范點(diǎn)數(shù))(教師提問各種動(dòng)物排在哪里?)

師:你們對(duì)小豬排在哪里有不同意見的嗎?

幼兒2:排在第二

師:你也來(lái)數(shù)數(shù)怎么是第二呢?(請(qǐng)這名幼兒示范點(diǎn)數(shù))

(讓幼兒掌握序數(shù)詞是本環(huán)節(jié)的重點(diǎn),教師的提問是小動(dòng)物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達(dá)成目標(biāo)一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對(duì)序數(shù)的掌握是比較清楚的,能很快說(shuō)出每種動(dòng)物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導(dǎo)幼兒思考為什么同一種動(dòng)物會(huì)有不同的排列位置,引出下個(gè)環(huán)節(jié)。)

三、引導(dǎo)幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。

師:為什么小豬一會(huì)兒是排在第四一會(huì)兒又排在第二了呢?

幼兒1:第四是從這邊數(shù)起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數(shù)的。

幼兒2:從不同邊數(shù)第幾就不一樣了。

師小結(jié):判斷一個(gè)物體所處的位置時(shí),由于方向的不同,物體所處的位置也會(huì)發(fā)生變化。

(相對(duì)性問題在序數(shù)的判定中是一個(gè)比較重要的問題,也是幼兒學(xué)習(xí)序數(shù)中的難點(diǎn)問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數(shù)排列變化的問題。)

四、以“比賽開始了”(出示圖片3)復(fù)習(xí)判斷5以內(nèi)物體所處的位置。

師:小動(dòng)物們開始比賽了,我們來(lái)看看他們比賽什么項(xiàng)目?

幼兒1:是賽跑啊

師:請(qǐng)小朋友們來(lái)說(shuō)說(shuō)ⅹⅹ?jiǎng)游锱旁诘趲?,從哪開始數(shù)的?

(本環(huán)節(jié)讓幼兒根據(jù)上面所學(xué)的經(jīng)驗(yàn),從不同的方向數(shù)出動(dòng)物的排列次序)

五、幼兒操作活動(dòng),復(fù)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進(jìn)一步理解序數(shù)的含義。

1、出示房子圖卡,認(rèn)識(shí)小動(dòng)物的新家,根據(jù)小動(dòng)物身上的數(shù)字把小動(dòng)物送到相應(yīng)的樓層。

2、“快樂的郊游”,根據(jù)提示畫出動(dòng)物的相應(yīng)位置。

3、“找一找,連一連”,根據(jù)兩次動(dòng)物排隊(duì)的次序,按要求寫出動(dòng)物每次的各是第幾位。

活動(dòng)反思:

通過本次活動(dòng),幼兒學(xué)會(huì)了5之內(nèi)的單向序數(shù),初步建立了序數(shù)的概念,并且能按從左到右和從右到左的順序進(jìn)行點(diǎn)數(shù),為今后學(xué)習(xí)不同的方位序數(shù)奠定了基礎(chǔ),也為幼兒在生活中自己的位置找準(zhǔn)了坐標(biāo)。整節(jié)活動(dòng)環(huán)節(jié)安排比較合理,,思路也比較清楚,幼兒所學(xué)效果較好。具體體現(xiàn)在:

1、關(guān)注幼兒對(duì)序數(shù)詞的掌握。序數(shù)詞的掌握是序數(shù)教學(xué)的重點(diǎn),在本次活動(dòng)中,教師能關(guān)注幼兒是否已經(jīng)正確掌握序數(shù)詞,借助直觀教具進(jìn)行講解演示,幫助幼兒理解數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示物體排列的次序。

2、滲透物體排列位置的相對(duì)性問題。相對(duì)性在幼兒數(shù)學(xué)教育中是一個(gè)重要的數(shù)量關(guān)系,在序數(shù)判定中,即物體排列的位置不變,但對(duì)其所處位置的判定會(huì)因起始方向的不同而改變。在本次活動(dòng)活動(dòng)中,教師能用很自然的問題“為什么小豬的位置有的小朋友說(shuō)是在第二,而有的小朋友說(shuō)是第四呢?”引發(fā)幼兒思考、討論,讓幼兒初步理解從不同的方向點(diǎn)數(shù),其結(jié)果是不同的。

3、注重通過操作和游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)與鞏固。學(xué)習(xí)序數(shù)不僅要讓幼兒掌握序數(shù)詞,而且應(yīng)注重讓幼兒在積極操作的過程中,構(gòu)建初步的數(shù)概念,在本次活動(dòng)中,教師設(shè)計(jì)了“小動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)”的游戲情節(jié),先出示五只小動(dòng)物,在幼兒點(diǎn)數(shù)數(shù)量的基礎(chǔ)上說(shuō)說(shuō)“什么小動(dòng)物排在哪里?”讓幼兒學(xué)習(xí)從左到右或從右到左說(shuō)出某個(gè)動(dòng)物在整排動(dòng)物中的序數(shù);接著出示動(dòng)物比賽的圖片,讓幼兒說(shuō)說(shuō)哪只動(dòng)物站在哪條跑道,幫助幼兒利用剛學(xué)的有關(guān)對(duì)序數(shù)的認(rèn)識(shí)解決新的問題;最后讓幼兒操作練習(xí),按幼兒能力不同分成三組,投放難度不同的操作材料讓幼兒鞏固對(duì)序數(shù)的認(rèn)識(shí)。

4、應(yīng)用多媒體課件,將抽象的、深?yuàn)W的序數(shù)知識(shí)具體化、形象化。將抽象枯燥的教學(xué)內(nèi)容,變?yōu)樯鷦?dòng)有趣的教學(xué)軟件,整個(gè)活動(dòng)以小動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的形式,貫穿始終。每當(dāng)電腦顯示小動(dòng)物參加比賽的畫面,大大激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的欲望,同時(shí)電腦又以不同的聲音來(lái)判斷幼兒回答的正確與錯(cuò)誤,有聲有色,情景交融,優(yōu)化了教學(xué)情境

不足之處:

1.生活即課堂,可以將幼兒學(xué)到的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到幼兒的生活當(dāng)中,如可增加幼兒排隊(duì)的環(huán)節(jié),讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己排列的位置。

2.整個(gè)活動(dòng)的信息量不是很飽滿,活動(dòng)時(shí)間偏短,可以增加幼兒操作練習(xí)的機(jī)會(huì),讓每個(gè)幼兒嘗試做各種難度的練習(xí)。

3.注意避免活動(dòng)中的無(wú)效提問。在活動(dòng)過程中,教師的提問很重要,通過提問可以激發(fā)幼兒思維的積極性。但是在活動(dòng)一開始,教師的導(dǎo)入就顯得有點(diǎn)走過場(chǎng),“你們知道什么是運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?”,屬于與目標(biāo)無(wú)關(guān)的無(wú)效提問,沒有有效地利用有限的集中教育活動(dòng)時(shí)間。

運(yùn)動(dòng)游戲拔雞毛


運(yùn)動(dòng)游戲拔雞毛教案反思主要包含了教學(xué)意圖,教學(xué)目標(biāo),教學(xué)準(zhǔn)備,教學(xué)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,通過游戲練習(xí)躲閃跑和追逐跑,動(dòng)作靈活,感受與同伴游戲的樂趣和體會(huì)成功的喜悅,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看拔雞毛教案吧。教學(xué)意圖:

現(xiàn)今幼兒運(yùn)動(dòng)游戲由于因空間不足、時(shí)間不夠、玩伴缺乏,再加上父母的過度保護(hù)、電視、電玩的泛濫情況之下,使得幼兒運(yùn)動(dòng)游戲的種類受到限制,并影響幼兒運(yùn)動(dòng)游戲的質(zhì)與量。于是設(shè)計(jì)了此次活動(dòng)《拔雞毛》。旨在促進(jìn)幼兒全身骨骼、筋肉的全面發(fā)展,得到身心各方面的健康,并透過關(guān)心和鼓勵(lì),提升幼兒的體能,且透過幼兒身體的活動(dòng),促進(jìn)腦部發(fā)育,培養(yǎng)孩子豐富的情感,以及對(duì)人事物的興趣與熱情。

教學(xué)目標(biāo):

1、通過游戲練習(xí)躲閃跑和追逐跑,動(dòng)作靈活。

2、感受與同伴游戲的樂趣和體會(huì)成功的喜悅。

3、有玩游戲的興趣,注意力集中到游戲中來(lái)。

4、培養(yǎng)幼兒機(jī)智靈敏的品質(zhì)。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

教學(xué)準(zhǔn)備:

若干各種帶子、小鈴。

教學(xué)過程:

一、熱身活動(dòng)。

教師帶領(lǐng)著幼兒在場(chǎng)地上圍圈一起做各種小動(dòng)物走路的動(dòng)作,為“跑”鋪墊,松動(dòng)關(guān)節(jié)。

二、游戲

游戲一:學(xué)做雞

1)出示布條 引導(dǎo)語(yǔ):說(shuō)說(shuō)布條怎么玩?邊說(shuō)教師可以做雞的動(dòng)作。

2)介紹游戲 幼兒兩兩自由結(jié)伴扮作“雞”,前面一位幼兒當(dāng)“雞頭”,后面一位幼兒抱住前面幼兒的腰,在褲腰里塞進(jìn)一團(tuán)“雞毛”作“雞尾”做各種雞的動(dòng)作。

3)觀察要點(diǎn):1、幼兒是否能合作玩?是否有意識(shí)兩人交換做雞頭、雞尾?

2、幼兒有哪些做雞的動(dòng)作?

4)集中交流

提問:你們都學(xué)了哪些雞的動(dòng)作呢?

個(gè)別幼兒示范

集體一起學(xué)學(xué)“金雞獨(dú)立”的動(dòng)作。

小結(jié):后面的小朋友要蹲下來(lái)一些,離開前面的小朋友一點(diǎn),兩只小手抱緊些。

游戲二:拔雞毛

1)引導(dǎo)語(yǔ):除了學(xué)做雞,布條還可以怎么玩?

2)介紹游戲:幼兒兩兩自由結(jié)伴后做“雞頭”、“雞尾”再找一只“雞”,“雞頭”想辦法拔掉另一只“雞”的“雞尾”,并配合伙伴靈活躲閃,不讓自己的“雞毛”被他人拔走,最后以手上“雞毛”數(shù)多者為勝。

3)觀察要點(diǎn):1、幼兒在合作拔“雞毛”時(shí)是否能靈活躲閃?

2、怎樣能兩人配合好,不備別人拔掉“雞毛”?

4)集中交流

提問:哪只“雞”拔的“雞毛”最多?說(shuō)說(shuō)你們是怎樣合作拔“雞毛”?

幼兒示范

小結(jié):后面的小朋友眼睛要看好前面的小朋友,他朝左你要快速移到左或右,這樣才不備“雞毛”拔掉。

三、放松活動(dòng)

1、整理材料。

2、放松活動(dòng):拍拍手、彎彎腰。

教學(xué)反思:

幼兒時(shí)期的教育,是人一生發(fā)展與學(xué)習(xí)的關(guān)鍵期,也是日后身心、思想、行為本質(zhì)的來(lái)源。整個(gè)活動(dòng)過程還是比較流暢的,孩子們的興趣也比較高,參與情況也比較好。通過今天活動(dòng)的開展,希望孩子們能夠養(yǎng)成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣。

總之,教師在游戲中要隨時(shí)抓住教育的契機(jī),給予有針對(duì)性的指導(dǎo),使計(jì)劃教育和隨機(jī)教育巧妙地結(jié)合,促進(jìn)游戲的深化和質(zhì)量的提高,更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。

中班慶六一家園親子游戲“運(yùn)動(dòng)真快樂”


活動(dòng)目標(biāo):

1、通過和爸爸媽媽一起游戲,讓幼兒在身體得到鍛煉的同時(shí),感受與爸爸媽媽一起游戲的快樂心情,增進(jìn)家長(zhǎng)和孩子之間的親情,共度六一。

2、在游戲中學(xué)會(huì)遵守規(guī)則,和爸爸媽媽一起玩好每一個(gè)游戲。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、發(fā)放“告家長(zhǎng)書”、“報(bào)名表”及“邀請(qǐng)書”,做好報(bào)名工作。

2、安排好游戲活動(dòng)的秩序冊(cè)。

3、收集游戲材料:乒乓板、乒乓球、小木棒(塑料棒)、絹花、花盆、布袋、紙簍、蒙眼布等。

4、場(chǎng)地的準(zhǔn)備:劃好起點(diǎn)、終點(diǎn)線、跑道線。

5、制作運(yùn)動(dòng)員號(hào)碼牌。

活動(dòng)過程:

1、活動(dòng)開始:

開場(chǎng)白:六一到了,小動(dòng)物們紛紛走到戶外,呼吸新鮮空氣,鍛煉自己的身體,今天,我們小朋友也來(lái)到戶外,要和爸爸媽媽一起跑跑、跳跳,在這個(gè)美好的節(jié)日里,把我們的身體也鍛練地棒棒的,那我們和爸爸媽媽就一起來(lái)進(jìn)行“運(yùn)動(dòng)真快樂”體育游戲活動(dòng),你們高興嗎?

在游戲開始之前,請(qǐng)小朋友來(lái)說(shuō)說(shuō)我們?cè)谟螒蛑幸鯓幼瞿??(?qǐng)個(gè)別幼兒來(lái)談?wù)劊?/p>

小朋友說(shuō)得都很好,我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,要遵守游戲規(guī)則,當(dāng)輪到你和爸爸媽媽一起比賽時(shí)要把自己最大的本領(lǐng)表現(xiàn)給大家看,別人在比賽時(shí),要和大家一起坐在座位上認(rèn)真地看,為小朋友加油。好嗎?

2、游戲開始:

(1)大球小球落紙簍

(2)袋鼠跳跳跳

(3)旋轉(zhuǎn)插花

(4)抬轎子

具體的游戲活動(dòng)安排見“活動(dòng)秩序表”

3、頒獎(jiǎng)活動(dòng)(獲獎(jiǎng)名額視報(bào)名人數(shù)而定)

4、活動(dòng)結(jié)束:

今天我們玩得真開心,不僅鍛煉了身體,還和爸爸媽媽一起度過了愉快的半天,讓我們?cè)谶@個(gè)快樂的節(jié)日里都運(yùn)動(dòng)起來(lái),把我們的身體練得更棒。

附游戲:

大珠小珠落紙簍

準(zhǔn)備:塑料紙簍2只,乒乓球10只,乒乓球板2塊,小皮球10只,相距2米劃兩條白線。

玩法:孩子手拿紙簍與父母面對(duì)面站在兩條線外。母親將5只皮球分別拋入簍中,父親將5只乒乓球分別打入簍中。進(jìn)球多的一隊(duì)為勝。

規(guī)則:孩子可以前后左右轉(zhuǎn)動(dòng)身體接球,但不可過線。

旋轉(zhuǎn)插花

準(zhǔn)備:花盆、絹花、蒙眼布,場(chǎng)地上畫兩條線,線與線間隔為3米。

玩法:花盆放在一條線上,爸爸蒙上眼睛站在另一條線上,手拿絹花,聽到信號(hào)后在原地旋轉(zhuǎn)兩圈。在孩子的口頭指引下將絹花插在花盆里。半分鐘之內(nèi)插對(duì)者為勝。孩子可與爸爸交換游戲。

袋鼠跳跳跳

準(zhǔn)備:布袋或蛇皮袋

玩法:家長(zhǎng)將孩子放入一只布袋或蛇皮袋(袋的長(zhǎng)度為孩子身高的一半左右)中,孩子站在袋中雙手提起袋邊,雙腳同時(shí)向 前跳。為增加趣味性,家長(zhǎng)也可作類似的動(dòng)作。本游戲能使孩子在跳躍過程中,強(qiáng)化前庭刺激,抑制過敏的訊息。

抬轎子

準(zhǔn)備:竹竿兩根,長(zhǎng)1、5米。

玩法:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起 來(lái)抬著孩子往前走或左右搖晃。

中班游戲教案及教學(xué)反思《動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)》


活動(dòng)目標(biāo):

1.理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示5以內(nèi)物體排列的次序。

2.從不同的方向(從左到右、從右到左)判定某一物體所處的位置,初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。

3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

“動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)”課件、小動(dòng)物圖片若干、房子圖卡、幼兒操作卡

活動(dòng)過程:

一、以“小動(dòng)物參加運(yùn)動(dòng)會(huì)”引入活動(dòng),引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)。

師:小朋友,你們知道什么是運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?

幼兒1:知道,就是比賽

幼兒2:有賽跑、游泳、打球

幼兒3:還要評(píng)出冠軍什么的。

師:今天森林里的小動(dòng)物要開運(yùn)動(dòng)會(huì),(出示小動(dòng)物圖片)我們一起來(lái)看看來(lái)了幾只小動(dòng)物?它們是誰(shuí)?

幼:有獅子、小羊、兔子、牛、豬,一共五只小動(dòng)物。

(孩子們運(yùn)動(dòng)會(huì)還是比較熟悉的,可是老師這個(gè)問題的提出,引發(fā)了孩子們諸多的討論。孩子們對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的話題比較感興趣,注意力一下就集中過來(lái),并且很快數(shù)出動(dòng)物的數(shù)量)

二、游戲:“小動(dòng)物排隊(duì)”。

教師引導(dǎo)幼兒用序數(shù)詞正確表述物體在數(shù)列中的位置。

師:五只小動(dòng)物很快排好了隊(duì)伍,(出示圖片2)請(qǐng)小朋友說(shuō)說(shuō)小豬排在哪里?

幼兒1:小豬排在第四。

師:你是怎么數(shù)的?(請(qǐng)這名幼兒示范點(diǎn)數(shù))(教師提問各種動(dòng)物排在哪里?)

師:你們對(duì)小豬排在哪里有不同意見的嗎?

幼兒2:排在第二

師:你也來(lái)數(shù)數(shù)怎么是第二呢?(請(qǐng)這名幼兒示范點(diǎn)數(shù))

(讓幼兒掌握序數(shù)詞是本環(huán)節(jié)的重點(diǎn),教師的提問是小動(dòng)物排在哪里而不是排在第幾,能較好的達(dá)成目標(biāo)一。從幼兒的回答中可以看出,幼兒對(duì)序數(shù)的掌握是比較清楚的,能很快說(shuō)出每種動(dòng)物所處的位置。教師拋出問題“還有什么不同意見?”引導(dǎo)幼兒思考為什么同一種動(dòng)物會(huì)有不同的排列位置,引出下個(gè)環(huán)節(jié)。)

三、引導(dǎo)幼兒初步理解物體的排列位置因起始方向的變化而不同。

師:為什么小豬一會(huì)兒是排在第四一會(huì)兒又排在第二了呢?

幼兒1:第四是從這邊數(shù)起的(中班孩子還分不大清楚左右),第二是從另外一邊數(shù)的。

幼兒2:從不同邊數(shù)第幾就不一樣了。

師小結(jié):判斷一個(gè)物體所處的位置時(shí),由于方向的不同,物體所處的位置也會(huì)發(fā)生變化。

(相對(duì)性問題在序數(shù)的判定中是一個(gè)比較重要的問題,也是幼兒學(xué)習(xí)序數(shù)中的難點(diǎn)問題。本環(huán)節(jié)通過讓幼兒觀察、比較、思考,孩子們很快明白了數(shù)排列變化的問題。)

四、以“比賽開始了”(出示圖片3)復(fù)習(xí)判斷5以內(nèi)物體所處的位置。

師:小動(dòng)物們開始比賽了,我們來(lái)看看他們比賽什么項(xiàng)目?

幼兒1:是賽跑啊

師:請(qǐng)小朋友們來(lái)說(shuō)說(shuō)ⅹⅹ?jiǎng)游锱旁诘趲?,從哪開始數(shù)的?

(本環(huán)節(jié)讓幼兒根據(jù)上面所學(xué)的經(jīng)驗(yàn),從不同的方向數(shù)出動(dòng)物的排列次序)

五、幼兒操作活動(dòng),復(fù)習(xí)5以內(nèi)的序數(shù),進(jìn)一步理解序數(shù)的含義。

1、出示房子圖卡,認(rèn)識(shí)小動(dòng)物的新家,根據(jù)小動(dòng)物身上的數(shù)字把小動(dòng)物送到相應(yīng)的樓層。

2、“快樂的郊游”,根據(jù)提示畫出動(dòng)物的相應(yīng)位置。

3、“找一找,連一連”,根據(jù)兩次動(dòng)物排隊(duì)的次序,按要求寫出動(dòng)物每次的各是第幾位。

活動(dòng)反思:

通過本次活動(dòng),幼兒學(xué)會(huì)了5之內(nèi)的單向序數(shù),初步建立了序數(shù)的概念,并且能按從左到右和從右到左的順序進(jìn)行點(diǎn)數(shù),為今后學(xué)習(xí)不同的方位序數(shù)奠定了基礎(chǔ),也為幼兒在生活中自己的位置找準(zhǔn)了坐標(biāo)。整節(jié)活動(dòng)環(huán)節(jié)安排比較合理,,思路也比較清楚,幼兒所學(xué)效果較好。具體體現(xiàn)在:

1、關(guān)注幼兒對(duì)序數(shù)詞的掌握。序數(shù)詞的掌握是序數(shù)教學(xué)的重點(diǎn),在本次活動(dòng)中,教師能關(guān)注幼兒是否已經(jīng)正確掌握序數(shù)詞,借助直觀教具進(jìn)行講解演示,幫助幼兒理解數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示物體排列的次序。

2、滲透物體排列位置的相對(duì)性問題。相對(duì)性在幼兒數(shù)學(xué)教育中是一個(gè)重要的數(shù)量關(guān)系,在序數(shù)判定中,即物體排列的位置不變,但對(duì)其所處位置的判定會(huì)因起始方向的不同而改變。在本次活動(dòng)活動(dòng)中,教師能用很自然的問題“為什么小豬的位置有的小朋友說(shuō)是在第二,而有的小朋友說(shuō)是第四呢?”引發(fā)幼兒思考、討論,讓幼兒初步理解從不同的方向點(diǎn)數(shù),其結(jié)果是不同的。

3、注重通過操作和游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)與鞏固。學(xué)習(xí)序數(shù)不僅要讓幼兒掌握序數(shù)詞,而且應(yīng)注重讓幼兒在積極操作的過程中,構(gòu)建初步的數(shù)概念,在本次活動(dòng)中,教師設(shè)計(jì)了“小動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)”的游戲情節(jié),先出示五只小動(dòng)物,在幼兒點(diǎn)數(shù)數(shù)量的基礎(chǔ)上說(shuō)說(shuō)“什么小動(dòng)物排在哪里?”讓幼兒學(xué)習(xí)從左到右或從右到左說(shuō)出某個(gè)動(dòng)物在整排動(dòng)物中的序數(shù);接著出示動(dòng)物比賽的圖片,讓幼兒說(shuō)說(shuō)哪只動(dòng)物站在哪條跑道,幫助幼兒利用剛學(xué)的有關(guān)對(duì)序數(shù)的認(rèn)識(shí)解決新的問題;最后讓幼兒操作練習(xí),按幼兒能力不同分成三組,投放難度不同的操作材料讓幼兒鞏固對(duì)序數(shù)的認(rèn)識(shí)。

4、應(yīng)用多媒體課件,將抽象的、深?yuàn)W的序數(shù)知識(shí)具體化、形象化。將抽象枯燥的教學(xué)內(nèi)容,變?yōu)樯鷦?dòng)有趣的教學(xué)軟件,整個(gè)活動(dòng)以小動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的形式,貫穿始終。每當(dāng)電腦顯示小動(dòng)物參加比賽的畫面,大大激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的欲望,同時(shí)電腦又以不同的聲音來(lái)判斷幼兒回答的正確與錯(cuò)誤,有聲有色,情景交融,優(yōu)化了教學(xué)情境

不足之處:

1.生活即課堂,可以將幼兒學(xué)到的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到幼兒的生活當(dāng)中,如可增加幼兒排隊(duì)的環(huán)節(jié),讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己排列的位置。

2.整個(gè)活動(dòng)的信息量不是很飽滿,活動(dòng)時(shí)間偏短,可以增加幼兒操作練習(xí)的機(jī)會(huì),讓每個(gè)幼兒嘗試做各種難度的練習(xí)。

3.注意避免活動(dòng)中的無(wú)效提問。在活動(dòng)過程中,教師的提問很重要,通過提問可以激發(fā)幼兒思維的積極性。但是在活動(dòng)一開始,教師的導(dǎo)入就顯得有點(diǎn)走過場(chǎng),“你們知道什么是運(yùn)動(dòng)會(huì)嗎?”,屬于與目標(biāo)無(wú)關(guān)的無(wú)效提問,沒有有效地利用有限的集中教育活動(dòng)時(shí)間。

幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《親子運(yùn)動(dòng)會(huì)》


親子游戲:運(yùn)玉米

材料準(zhǔn)備:

玉米頭飾12個(gè)、小推車3輛、小樹林12個(gè)、秒表記時(shí)。

玩法:

1、12對(duì)親子家庭參加游戲,每3隊(duì)為一組,分4次進(jìn)行,按時(shí)間長(zhǎng)短取前3名。

2、家長(zhǎng)推著小推車,幼兒帶著玉米頭飾坐在小推車?yán)铩?/p>

3、家長(zhǎng)推著小玉米(幼兒)從起點(diǎn)出發(fā),繞過小樹林,到達(dá)終點(diǎn)讓幼兒下來(lái)拿玉米,幼兒抱著玉米坐到小推車?yán)?,原路返回起點(diǎn)。

4、秒表計(jì)時(shí),用時(shí)最短為勝。

規(guī)則:

1、家長(zhǎng)必須繞過每一個(gè)小樹林。

2、小朋友必須由家長(zhǎng)自己抱進(jìn)小推車,也可以自己爬進(jìn)小推車。

3、返回時(shí)小推車推著玉米(孩子)再繞過小樹林,返回起點(diǎn)線。最先返回為勝。

人數(shù):

12對(duì)親子參加游戲親子接力賽:紅薯大豐收

材料準(zhǔn)備:

籃子2個(gè)、紅薯人若干、荷葉6塊、拱門2個(gè)玩法:

1、26對(duì)親子家庭參加游戲,分成親子2組。

2、幼兒和家長(zhǎng)13人站一縱隊(duì),在起點(diǎn)線后站兩縱隊(duì)親子。

3、幼兒手拿籃子和家長(zhǎng)站在排頭,聽口令家長(zhǎng)和幼兒一起出發(fā),家長(zhǎng)和幼兒跳過荷葉,幼兒鉆過山洞,家長(zhǎng)和孩子一起把紅薯放到籃子里,家長(zhǎng)抱著孩子直接從旁邊跑道返回起點(diǎn),幼兒把紅薯放進(jìn)起點(diǎn)筐里,把籃子交給第二個(gè)親子。游戲反復(fù)進(jìn)行。先運(yùn)完的一對(duì)親子為勝。

規(guī)則:

1、幼兒手拿籃子,和家長(zhǎng)一起必須跳過荷葉,幼兒鉆過山洞。家長(zhǎng)不用鉆山洞。

2、家長(zhǎng)抱著孩子,幼兒拿著籃子走小路返回起點(diǎn)。

3、每次紅薯只能運(yùn)一個(gè)。

4、后面的幼兒必須拿到籃子才可以出發(fā)。

5、先運(yùn)完的一組為勝。

人數(shù):

26對(duì)親子參加游戲。

穿插游戲:搶糧食。

親子游戲:摸水果

材料準(zhǔn)備:

摸獎(jiǎng)箱、小蘋果音樂、蘋果、桔子、、梨若干。

玩法:

1、14對(duì)親子參加游戲,每隊(duì)3人為一組。

2、每隊(duì)親子帶著一種水果標(biāo)識(shí),跑道上也有相應(yīng)的水果標(biāo)識(shí)。

3、家長(zhǎng)和幼兒站在自己的跑道起點(diǎn)線前跳舞《小蘋果》。當(dāng)音樂停時(shí),由家長(zhǎng)帶著孩子小腳踩大腳走到對(duì)面的摸獎(jiǎng)箱。

4、摸獎(jiǎng)箱內(nèi)放置3個(gè)不同的水果,由孩子去摸,對(duì)比摸獎(jiǎng)箱上的水果標(biāo)志取出水果。家長(zhǎng)提示對(duì)錯(cuò),孩子摸對(duì)時(shí),家長(zhǎng)將水果放入袋內(nèi),由孩子拿著。家長(zhǎng)牽著孩子跑回起點(diǎn)。

5、秒表計(jì)時(shí),用時(shí)最短為勝。

規(guī)則:

1、幼兒和家長(zhǎng)一起跳舞,音樂停時(shí),家長(zhǎng)和幼兒一起出發(fā)。

2、幼兒和家長(zhǎng)必須從自己的跑道小腳踩大腳走到摸獎(jiǎng)箱處。

3、寶寶摸水果,家長(zhǎng)辨別對(duì)錯(cuò)。只能寶寶摸水果,家長(zhǎng)不能幫忙。錯(cuò)了水果放回箱內(nèi)再繼續(xù)摸。

4、摸對(duì)了,家長(zhǎng)抱著孩子沿著自己的跑道跑回起點(diǎn)。秒表記時(shí),先到為勝。。

人數(shù):

14對(duì)親子參加游戲。

相信《中班運(yùn)動(dòng)游戲挑戰(zhàn)極限》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計(jì)劃的必備網(wǎng)站,請(qǐng)您收藏yjs21.com。同時(shí),編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園的運(yùn)動(dòng)游戲專題,希望您能喜歡!

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