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中班益智類親子游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-11-05

幼兒園中班親子游戲。

幼兒園每次舉辦的教育性的活動,可以促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展,幼師和幼兒們在活動中一起游戲,可以更好地增進(jìn)班級之間的凝聚力。為了活動可以更加精彩,就需要我們提前準(zhǔn)備好活動的方案。那么,舉辦幼兒活動還有哪些正面的影響呢?為滿足你的需求,小編特地編輯了“中班益智類親子游戲”,希望能幫助到你的學(xué)習(xí)和工作!

游戲名稱:表情娃娃

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動的興趣。

游戲玩法:

1.語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把

它們找出來。

2.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

3.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

4.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

游戲規(guī)則:

運(yùn)用視覺聽覺和觸覺感知數(shù)量,并做好相應(yīng)的表情,家長協(xié)助合作完成。

游戲建議:

請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

游戲名稱:我是鏡子

適合年齡:4-5歲

游戲玩法:

1.舉右手→舉左手→雙手拍→放下。

2.抬起右腳轉(zhuǎn)→圈→放下→抬起左腳轉(zhuǎn)→圈→放下。

3.以手摸頭→摸肩→摸肚子→摸膝蓋→摸腳。

游戲規(guī)則:

家長與孩子面對面站立,幼兒當(dāng)鏡子模仿家長的動作。以下動作均由極慢的速度轉(zhuǎn)變至極快的速度。

游戲建議:

配上節(jié)奏,讓幼兒與幼兒家長之間按照節(jié)拍做,以烘托游戲的喜樂氣氛。節(jié)奏可由慢而快,再轉(zhuǎn)至極快,待孩子們跟不上節(jié)奏,便重新再來。

游戲名稱:接龍卡片

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

1.訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力的游戲

2.識別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

游戲玩法:

玩法一:實(shí)物接龍

幼兒與家長把相同的實(shí)物相接。

玩法二:顏色接龍

幼兒與家長把相同的顏色相接。

玩法三:形狀接龍

幼兒與家長把相同的形狀相接。

游戲規(guī)則:

1.按接龍活動的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2。接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

游戲建議:

幼兒可進(jìn)行分組,每組2-4人,每人取5-6張接龍卡,家長在一旁幫助。

游戲名稱:穿針引線

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。

游戲玩法:

1.幼兒拿紙板,家長拿線。

2.幼兒站成一行,家長站成一行,間隔30厘米。

游戲規(guī)則:

只能用一只手拿住東西,幼兒盡量不要動,讓家長能順利將線穿過針孔。誰先穿過誰優(yōu)勝。

游戲建議:

這個(gè)游戲不但考驗(yàn)同組幼兒的觀察力、注意力,同時(shí)還要有良好的耐力。

游戲名稱:百變積木

適合年齡:4-5歲

游戲目的:

通過對物體的排列,體驗(yàn)圖形變化的樂趣

游戲玩法:

家長將積木放在鐵罐里搖晃,引起幼兒的注意。幼兒觀察后,將積木取出,家長和幼兒一起將積木擺成各種不同的排列,邊排列邊告訴幼兒;“寶寶和媽媽一起排了長長的一條線”寶寶和媽媽一起擺了個(gè)大大的圓,讓幼兒感知點(diǎn)、線、面的變化。

游戲規(guī)則:

把積木放在鐵罐里搖晃,家長和幼兒一起將積木擺成各種不同的排列。

游戲建議:

家長在與幼兒共同拼搭過程中不斷告訴幼兒圖形,鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識。

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中班益智游戲


中班益智游戲

01接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如小豬是胖的,猴子是……

2、幼兒立即接猴子是瘦的。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句......

02小動物喂食

游戲目標(biāo):幼兒分辨并區(qū)分三角形、圓形、長方形。

游戲準(zhǔn)備:密封紙盒三個(gè),其中一面分別有一個(gè)三角形、圓形、長方形的洞,并有小動物形象以吸引幼兒注意。

各種顏色大小的三角形、圓形、長方形紙片若干。

游戲玩法:幼兒根據(jù)紙片形狀把紙片塞進(jìn)對應(yīng)嘴巴形狀的小動物口中,在操作過程中,老師可以提示幼兒手中拿的是什么圖形。如;睿睿手拿三角形,老師提示,你拿的是三角形,哪個(gè)動物的嘴巴也是這個(gè)形狀,你比一比。這樣幼兒就逐漸能夠認(rèn)識并區(qū)分三角形、圓形、長方形了。

03數(shù)字娃娃找朋友

游戲目標(biāo):

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準(zhǔn)備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>

3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

2-3歲益智親子游戲


2-3歲益智親子游戲

1.天天做操身體好

爸爸、媽媽帶著孩子邊說兒歌邊做徒手操:“早晨空氣好,寶寶做早操。伸伸臂、伸伸臂,彎彎腰、彎彎腰。最后向上跳一跳、跳一跳?!?/p>

2.搭“寶塔”

給寶寶八至十塊正方形積木,鼓勵(lì)他(她)用積木一塊塊地壘成八層或更高的“寶塔”。

3.區(qū)分“早晨”與“晚上”

給孩子出示表現(xiàn)“早晨”和“晚上”活動的圖片各一張(一張的畫面是太陽升起,寶寶起床。另一張的畫面是月亮升起,寶寶睡覺),讓孩子指出哪張畫的是早晨,哪張畫的是晚上。平時(shí)在孩子早上起床及晚上就寢時(shí),可以進(jìn)行隨機(jī)教育。

4.兒歌表演——爸爸瞧,媽媽看

“爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手看不見?!闭f完這一句,孩子把兩只小手一起背到背后。

“爸爸瞧,媽媽看,寶寶的小手又出現(xiàn)。”說完這一句,孩子把兩只小手一起舉過頭頂。

大班益智游戲9則


大班益智游戲9則

01開火車

活動目標(biāo):

1.能大膽、清楚地與老師對話。

2.愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。

活動準(zhǔn)備:

方向盤一個(gè)

活動過程:

1.指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。

2.并能與老師簡單的交流。如師:我的火車就要開,誰要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰?幼兒:我是**坐上火車慢慢跑。

02認(rèn)鼻子

游戲目的:訓(xùn)練幼兒觀察力。

游戲規(guī)則:被認(rèn)鼻子的小朋友,只能將頭露在外面,其余用布簾遮擋。

游戲材料:紙、皮筋、布簾。

游戲準(zhǔn)備:

1.布簾拉起,高度能遮住小朋友胸部以下。

2.、將白紙挖一個(gè)洞,露出鼻子的部位,兩邊系一皮筋,可當(dāng)面具,套在小朋友臉上。

游戲玩法:

1.將參加者分成兩組進(jìn)行比賽。

2.一方先派代表將鼻子露出的面具戴好,站在布簾的后面,由另一方的人猜猜看誰是誰的鼻子。

3.兩組幼兒中間用布簾隔開,使一方的人只能露出頭。

4.由表演的一方先發(fā)問:"這么漂亮的鼻子是誰的?"讓另一方的人猜猜看。

5.如果猜對了,雙方互換位置繼續(xù)進(jìn)行游戲,如果猜錯(cuò)了則換另一個(gè)小朋友繼續(xù)猜。

6.猜得快,最先認(rèn)完小朋友的隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。

03大圓圈與小圓圈

適合年齡:3-4歲

游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。

游戲準(zhǔn)備:

1、在場地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。

2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。

游戲方法:

幼兒四散在場地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈??吹酱髨A中間站,見到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。

活動規(guī)則:

教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。

指導(dǎo)建議:

1、游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識別標(biāo)記物的大小。

2、在游戲過程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。

04數(shù)青蛙

玩法:

1.把幼兒分成人數(shù)相等的甲乙兩組。

2.教師說:“一只青蛙一張嘴?!?/p>

3.甲組幼兒馬上答:“兩只眼睛四條腿。”

4.乙組答:“撲通一聲跳下水?!?/p>

5.教師接著說:“兩只青蛙兩張嘴。”

6.換乙組幼兒答:“四只眼睛八條腿?!?/p>

7.甲組幼兒答:“撲通兩聲跳下水?!?/p>

8.教師可隨意喊出青蛙只數(shù),甲乙組就按青蛙的只數(shù),輪流答出青蛙的眼睛數(shù)、幾條腿和跳水的聲音數(shù)。

9.答錯(cuò)的幼兒停止一次游戲。

1.利用問答形式,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

2.這個(gè)游戲也可采用個(gè)別幼兒搶答形式,看誰接得快,接得對。

附兒歌《數(shù)青蛙》

一只青蛙一張嘴,

兩只眼睛四條腿,

撲通一聲跳下水;

兩只青蛙兩張嘴,

四只眼睛八條腿,

05神奇的紙盒

玩法:把家里使用過的紙巾盒留下,往里面放進(jìn)一些玩具、糖果、水果等,讓寶寶摸一摸,請他在拿出來之前說出名稱,或者給他指令,請他按指令拿出東西來。對大一點(diǎn)的孩子,你可以給他否定的指令,如:“請你把不可以吃的東西拿出來”“請你把不是圓的東西拿出來”等等。為了增加趣味性,也可以使用一些獎勵(lì)的方法,比如:拿對了糖果,就把糖果獎勵(lì)給寶寶吃,拿錯(cuò)了,糖果就歸媽媽吃等。

06扔紙球

玩法:拿一個(gè)籃子,菜籃或洗衣籃都可以,然后拿一些報(bào)紙,把報(bào)紙裹成一團(tuán),做成一個(gè)一個(gè)紙球,媽媽、爸爸和寶寶輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。

07會滾動的箱子

玩法:把家里買回來的電視或其他大件物品的紙皮包裝箱留下,讓寶寶鉆進(jìn)去縮緊身體,然后滾動紙皮箱子,孩子會樂不可支。為了避免傷著孩子,你最好在每次滾動箱子之前大聲問他:“準(zhǔn)備好了嗎?”確定他做好了準(zhǔn)備才開始,滾動的幅度也可以根據(jù)孩子的適應(yīng)情況而調(diào)整。

08接龍

一、游戲目的:識別幾何圖形、顏色、實(shí)物,學(xué)習(xí)排序,訓(xùn)練觀察能力。

二、游戲規(guī)則:

1、按接龍活動的要求依次出卡片,一次一張,每人一次,輪流進(jìn)行,卡片先出完者為勝。

2、接龍時(shí)從兩頭接,不能從中間接。

三、游戲材料:剪2厘米寬、5厘米長白卡紙塊若干片,畫成接龍卡。

四、游戲準(zhǔn)備:幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

五、游戲玩法:

1、實(shí)物接龍,把相同的實(shí)物相接。

2、顏色接龍,把相同的顏色相接。

3、形狀接龍,把相同的形狀相接。

09我來找,我來看,我來玩

[活動目標(biāo)]

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

[活動準(zhǔn)備]

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

[活動過程]

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

益智游戲5則


益智游戲5則

01、想象的游戲

“想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來的遠(yuǎn)景。

02、分類的游戲

這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類。

03、接龍的游戲

許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長→長大→……“繪畫接龍”:一個(gè)主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人……“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……

04、猜謎的游戲

猜謎對孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

05、扮演的游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

益智游戲4則


益智游戲4則

一、敲鐘

游戲目標(biāo):

1.訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力。

2.發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:

游戲準(zhǔn)備:

1.在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。

2.家長拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后家長說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

游戲指導(dǎo):

1.鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

2.盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二、我的火車就要開了

游戲準(zhǔn)備:

幼兒學(xué)會兒歌

游戲玩法:

1.幼兒圍圈或分兩排坐,教師站圈內(nèi)作火車。

2.游戲開始,教師邊開火車邊念兒歌:“小朋友,快快來,我的火車就要開了,嘟嘟。。。。。?!庇變焊S教師邊念兒歌邊拍手。

3.當(dāng)兒歌念完,教師就站到一位幼兒的面前,并問:火車開到哪里去?這位幼兒說:“開到北京去,并立即站起來跟者教師一起開火車。當(dāng)火車開到誰的前面,誰就立即站起來并回答火車開到哪個(gè)地方去,地方由幼兒自由選擇。

4.游戲反復(fù)進(jìn)行。

三、誰會飛

1.幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

2.幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

3.幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4.教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5.當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6.幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

7.多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

四、瓶蓋樂

一、價(jià)值指向:

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂趣。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

二、材料設(shè)計(jì):

1、用卡紙畫好一幅格子圖。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

三、玩法提示:

1、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。

2、兩人分別將自己的瓶蓋翻開,正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。

3、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。

4、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。

四、指導(dǎo)要點(diǎn):

1、活動中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。

2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。

3、鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。

益智游戲6則


益智游戲6則

01猜猜我在哪

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的自信心。2、鍛煉幼兒的聽覺,培養(yǎng)方向感,提高靈敏性。

活動準(zhǔn)備:

紙球 

活動玩法:

將幼兒圍成一個(gè)圈,請一名幼兒站在圈中間,蒙上眼睛,教師將紙球給一名幼兒,幼兒拿著紙球一直往

下傳,幼兒不能發(fā)出任何聲音,當(dāng)教師喊停的時(shí)候,球傳到哪位幼兒的手中,便請她學(xué)自己喜歡的小動

物叫,然后,被蒙上眼睛的幼兒就要用手指出發(fā)出聲音的地方在哪。如果猜對了就獎勵(lì)小貼畫一張,如

果未猜對,就再重新來一遍或拿下眼罩,告訴幼兒是誰發(fā)出聲音的。

02變變變

活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

活動過程:

一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

二、魔術(shù)表演

1.魔術(shù)師表演:

揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得

棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

2.請配班老師一起表演

魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮

咚”,馬上蹲下變成石頭

三、魔術(shù)師和幼兒一起表演

1.教師提出要求

“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

四、邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

1.邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

五、結(jié)束:

教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你

們一起玩。拜拜!

03接反話

玩法:

1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是……”

2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。

3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,

皮膚白;蘋果大,葡萄小等。

4、幼兒回答時(shí)要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。

5、教師在提問時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時(shí)要由易到難。

揭示:

1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。

2、教師可變換上句的句式向幼兒提問,以活躍幼兒的思維。

04拍手

游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

游戲玩法:

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”

2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍

一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

05齊心協(xié)力

游戲玩法:四隊(duì)幼兒站在起點(diǎn),兩兩相對,每人手里拿一個(gè)硬紙板,然后站在排頭的兩名幼兒將球放在

手中的紙板上,聽到口令后,一起向前走,在走的過程中球不能用手去碰或者球掉需撿起后繼續(xù)往前走

,到終點(diǎn)線,幼兒需將手中的球投進(jìn)筐或者桶中,投中即為獲勝。

游戲規(guī)則:在走的過程中不能用手去碰求球。

06套圈

游戲目的:

發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

準(zhǔn)備材料:

大小不同的圈若干個(gè)、底柱1個(gè)。

游戲步驟:

成人先將圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

游戲提示:

底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用

上下一樣粗細(xì)的柱子。

游戲中成人可適當(dāng)提示。

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