幼兒園園長小游戲。
作為一名多才多藝的幼兒園教師,說課稿是我們上課中很重要的一個課件,為了讓學生們更好的找到學習的樂趣,一般我們都會在授課前準備說課稿,優(yōu)質(zhì)的說課稿可以幫助學生更好地進入課堂環(huán)境中來。優(yōu)秀有創(chuàng)意的幼兒園說課稿要怎樣寫呢?為此,小編從網(wǎng)絡上為大家精心整理了《家庭數(shù)學小游戲:扔扣子》,歡迎您參考,希望對您有所助益!
家庭數(shù)學小游戲:扔扣子
(適合4-5歲幼兒)
目的:使幼兒加深對數(shù)的認識和理解。
材料:一些扣子(5-20)個;
1個硬紙盒子;
1根標準尺或有粘膠的帶子。
玩法:將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:“站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去?!碑斔械目圩尤油旰?,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
老師的話:
怎么樣,這個游戲似曾相識吧。對啦,就跟爸爸媽媽爺爺奶奶小時侯玩的套圈游戲差不多。這個游戲歷史可悠久了,古人把它叫做“擲壺”,就是把箭投到壺中,以數(shù)量的多少決勝負。怎么樣,還不趕快跟你的孩子比試比試,看看誰投得多。至于是扔扣子還是套圈嘛,隨你喜歡咯!
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教案分類:幼兒園托班活動教案
表現(xiàn)內(nèi)容:通過玩扣子,學習認識扣子,知道扣子的用處和作用。
學習認識扣子
【教案目標】
1、喜歡參加游戲活動,愿意動手進行操作。
2、能根據(jù)不同的數(shù)字進行擺放鈕扣。
3、學習一對應。
【教案準備】
自制衣服,鈕扣,1~4的數(shù)字卡片。
有趣好玩的扣子
【教案過程】
第一層次:幼兒自由探索玩扣子,培養(yǎng)對數(shù)字的感興趣并認識不同的數(shù)字。
第二層次:學習一一對應。利用教師提出的材料進行擺放,初步學習一一對應。
第三層次:根據(jù)自己的意愿在衣服上擺放鈕扣,并根據(jù)鈕扣的數(shù)量尋找相應的數(shù)字。
【教案建議】
1、活動初期到在數(shù)字的后面畫上圓點,幫助幼兒理解認識數(shù)字。
2、鼓勵幼兒在活動中進行合作游戲。
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主題:我愛我家
1.嘗試采用多種方式收集身邊的信息,了解自己的家。
2.尊敬父母和長輩,感受家的溫暖。
集體教學活動:造房子
教案目標:
在玩造房子的游戲中,體驗數(shù)序,嘗試將房子從高到矮依次排列。
愿意和同伴愉快交流,體驗活動的快樂。
教案準備:
幼兒收集各種造房子的材料、1一10的數(shù)字卡片及測量工具
教案過程:
引出活動"造高樓",鼓勵幼兒運用各種收集的材料進行造房子。
教師可在幼兒中任選一名幼兒作為"參照物"。規(guī)則:幼兒所造的房子要比"參照物"矮。
教師還可引領(lǐng)幼兒共同對"房子"比較驗證,讓幼兒,說說自己使用的是哪一種材料,共同檢驗房子是否符合標準。
給"高樓"排排隊
教師鼓勵幼兒將所有房子放在一起從高到矮進行排列。規(guī)則:房子必須是從高到矮排的。
教師可根據(jù)幼兒的排序情況,適當增加難度。改變個別幼兒建造房子的高度,讓幼兒重新進行
排序(除了通過目測,還可以使用工具)
給自己的房子裝上門牌號碼
規(guī)則:房子從高到矮進行排列、最小的門牌號碼是給最矮的房子的、數(shù)字必須是連著的。
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1)如今每個家庭都是獨生后代,生存中貧乏義務心和自信念.小朋儕一路游戲時大孩每每不知道忍讓,而小孩也恐懼自信念不敷.
2)很多幼兒做不習性以自我為中央,互助意識不顯著,凸起地表示在游戲時不相互共同.
3)孩子入園一段時候后,仆從上先生,小朋儕都熟習了,為了締造更多的來往時機,讓孩子在運動中有說話來往,痛快的情感體驗,我們計劃了大帶小游戲.這類運動對大孩子,小孩子都有益處.運動目的:
1.引誘幼兒用多種要領(lǐng)躍過,鉆過拉繩.
2.進修跟大孩子,小孩子來往互助游戲.
3.體驗游戲中痛快的情感.運動歷程:
一.引誘幼兒相互問好.
二.先生解說游戲名稱,要領(lǐng):本日咱們一路玩繩游戲,每兩個大班小朋儕一組面臨面拉繩,小小班小朋儕從繩下跳或鉆已往.
三.開端游戲:
游戲1:跳繩.
目的:訓練雙腳向前跳,生長均衡本領(lǐng).
弄法:引誘大班小朋儕蹲下把繩平放在地上并勉勵小小班小朋儕從繩上雙腳跳過.
游戲2:邁繩.
幼兒園教育隨筆目的:能控制好重心;加強腿部肌肉力氣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高30"40厘米,小小班小朋儕從繩上邁已往.
游戲3:鉆繩.
目的:手膝爬行,加強四肢及軀干部位肌肉力氣及而耐力.
弄法:大班小朋儕把繩舉高40"50厘米,小小班小朋儕從繩下爬已往.
游戲4:老爺爺奈何走.
目的:進修垂頭半蹲走,熬煉膝樞紐關(guān)頭及四周韌帶肌肉.
弄法:大班小朋儕起立品體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋儕從繩下垂頭哈腰走過.
游戲5:學做解放軍.
目的:能向前天然大步走.體驗游戲興趣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高至90"100厘,小小班小朋儕從繩下進修解放軍走過.
游戲6:看誰摸得高.
目的:訓練縱跳觸物,生長彈跳本領(lǐng).
弄法:大班小朋儕把繩抬高過火,小小班小朋儕從繩下跳躍手觸摸繩.
四.游戲竣事.請幼兒說玩得怎么樣.幼兒手工制作領(lǐng)導幼兒說:來日誥日再跟我們玩吧.相互再會。
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1、造就幼兒躲閃跑的本領(lǐng)。
2、造就幼兒在運動中服從法則。
二、運動重點難點:
幼兒在運動中能服從游戲的法則。
三、質(zhì)料與情況創(chuàng)設(shè)
戶外塑膠地
四、計劃思緒:
在平常發(fā)明我班的孩子特另外生動好動,最喜好玩的便是抓人的游戲,但我也發(fā)明個體幼兒不知道奈何躲避別人的追趕,幼兒手工制作沒有肯定的技巧和技能。針對孩子們的這一愛好和須要,我開展了此次運動。
五、運動流程:
做預備運動—自由玩—團體運動—放松
1、做預備運動
幼兒跟先生做熱身操
2、幼兒自立玩
讓幼兒自立玩你追我趕。
3、團體運動,捕小魚
先容弄法,法則。幼兒舉行運動。
4、放松、幼兒園教案蘇息、擦汗
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幼兒園大班平安小游戲:我知道怎么辦
運動目標
對寶寶舉行平安防衛(wèi)常識練習,進步寶寶的自我掩護本領(lǐng)。
運動預備
1、運動前請家長教寶寶記著本身的姓名、怙恃的姓名、單元、家庭住址、家中的德律風號碼。
2、寶寶喜好的玩具、糖果、點心等。
運動歷程
1、主向?qū)殞毧蹎栃∥宜郊也牧稀?/p>
寶物,昨天先生讓你們回家問了爸爸、媽媽的德律風、單元等環(huán)境,如今,先生要考考小寶物了,看哪個寶寶最智慧。(逐一直寶寶扣問小我私家材料。包羅寶寶的姓名、怙恃的姓名、單元、家庭住址、家中的德律風號碼。)
2、寶寶答復后,總結(jié):寶物外出時要熟悉回家的路,無論什么環(huán)境不要擔當生疏的禮品,幼兒園教育隨筆更不克不及跟生疏人走。
3、助飾演生疏人,嘗嘗寶寶的反響。
助飾演生疏人,走到一小寶寶跟前,用寶寶喜好的玩具、糖果、點心等哄寶寶說:“寶物,我給你帶來了許多好吃、好玩的工具,喜好嗎?我們一路到表面去玩,好嗎?”
4、主小結(jié):寶物,不管生疏人給你什么好吃、好玩的工具,你萬萬不克不及擔當,更不克不及跟他走,要是生疏人硬要把你抱走,肯定要大哭大呼。
運動竣事
總結(jié)寶寶游戲環(huán)境。
運動延長
囑咐家長:今后帶寶寶外出回家時,開導寶寶領(lǐng)著家長回家。
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中午起床的音樂響過,孩子們紛紛從床上坐了起來,沒睡著的更是興奮,快速穿好衣服、鞋子,在老師的提醒下有序地喝水、上廁所,而沒睡夠的孩子則是慢吞吞地穿衣、拿鞋子……老師一邊幫孩子們整理衣服、床鋪,一邊招呼收拾好的孩子進活動區(qū),有序地玩耍。自理能力一直不太好的趙悅皓小朋友,拿著一只鞋子坐在床邊,慢吞吞地穿著,另一只放在旁邊。這時,凱浩小朋友從他的身邊走過,彎腰拾起了那只放在旁邊的鞋子,快步跑到活動室門口,使了使勁就把鞋子勁扔到了門外,接著就聽到趙悅皓的哭聲,事情就在瞬間發(fā)生,當時我正在旁邊摞床,剛好目睹了這一過程。我馬上叫住了返回來的凱浩,“凱浩,為什么要扔小朋友的鞋子?把你的鞋子扔了你高興嗎?還不趕緊給人家把鞋子拿回來?”看凱浩站在那里不動,我又提高了聲音,“還不快去,”見我真的生氣了,凱浩才不情愿地走出門去,把鞋子撿了回來,隨手丟在了趙悅皓的身邊?!斑€不快跟人家說對不起,以后可不能這樣做了,記住了嗎?”見他還是不情不愿的站在那里,我才發(fā)覺自己剛才處理問題有些簡單粗暴了,沒有問明白原因,更沒有給孩子說話的機會,可能事情并不像我看到的那樣。于是,我伸手把凱浩拉到身邊,輕輕地問:“凱浩,告訴老師,剛才為什么要扔小朋友的鞋子?這樣做對不對?”“對。”我快暈倒了,扔人家的鞋子還對,真是,我努力壓了壓自己的聲音,接著問:“那你告訴老師,為什么要把人家的鞋子扔出去呀?”“老師說的,不想要鞋子就扔掉吧?!崩咸?,他在這里等著我呢!想起來了,就在前天,活動課上,我正輔導孩子們做涂色練習,耳邊不時傳來“刺啦、刺啦”的聲音,循聲望去,就見凱浩正在用手玩鞋子上的粘合扣,“凱浩,不要弄出聲音,影響小朋友。快涂你的大蘋果吧?!眲傔^了一會兒,“刺啦、刺啦”凱浩又玩起來了,“凱浩,怎么又玩鞋子了,要是不想要鞋子就扔掉吧。”“想要?!薄澳蔷蛣e玩鞋子了,總這樣玩,鞋上的扣子會壞的,想玩,等我們?nèi)スぷ魇彝嬲澈峡郯?,好嗎?”“好?!笔虑榫瓦@樣過去了,沒想到今天,這個家伙把我的“理論”用到這里了。其實想想也怪不得孩子,這是句氣話,本來這句話就不該說,小班的孩子又是直覺行動性思維,于是就引發(fā)了“扔鞋子事件”。根源在老師,趕緊補救?!皠P浩,老師不該那樣說,其實老師是想讓小朋友把鞋子穿好,鞋子是穿在腳上的,怎么能扔掉呢,你說是不是呀?”凱浩認真地點著頭,“趙悅皓小朋友穿不上鞋子也很著急,我們應該怎么做呀?”“我們?nèi)蛶退??!眲P浩很誠懇地說,“對呀,別人有困難,我們就要去幫助他,這樣才是好孩子,大家都會喜歡他的。走吧,我們?nèi)枂栚w悅皓,要不要我們幫忙吧?”這件事情真的又一次給我敲響了警鐘,作為教師,我們的每一個動作、每一句話,甚至每一個眼神,孩子們都在每時每刻看著、聽著、學著,在孩子們身邊,我們不可以有絲毫的大意、隨意。今后我會時時刻刻提醒自己,孩子就在身邊,切記切記
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數(shù)字聯(lián)想小游戲教案圖片
【教案準備】
1、字詞卡:鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡。
2、幼兒用書、教學掛圖、CD。
3、0~9的數(shù)字卡片各一張,西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片或物品各一個。
【教案過程】
一、導入兒歌。
1、教師出示數(shù)字寶寶卡片,請幼兒將數(shù)字卡按從0~9的順序排成一排,貼在黑板上。
(1)小朋友你們認識黑板上的數(shù)字寶寶嗎?哪個小朋友最棒啊﹗來讀一讀給師聽呢?
(2)老師請小朋友想一想,“0”像什么呢?導出兒歌語句“0像圓圓滾滾的大西瓜”。
(3)(教師出自數(shù)字寶寶“1”讓小朋友自由發(fā)揮想象討論)然后教師變魔術(shù),變出一根柱子,提問像什么數(shù)字。導出兒歌“1像直直的柱子,可以撐住高高的天花板”。
(4)小朋友數(shù)字寶寶“2”像什么呢?那位小朋友最棒呢?告訴老師好不好呀?討論之后,(教師出自天鵝的圖片)這是什么呀?漂亮嗎?導出兒歌“2像美麗的天鵝,可以在湖面上游泳”
(5)小朋友想一想“3”像什么呀?教師出自圖片山洞,導出兒歌語句“3像兩座寬闊的山洞,可以讓火車疾駛而過”。
(6)請小朋友想想,哪個數(shù)字像小船呢?小船有什么用處呢?這個數(shù)字寶寶除了小船還像什么呢?導出兒歌“4像艘小船,可以幫漁夫捕魚蝦”。
(7)老師問你們“5”字像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象,然后出示鉤子圖片,請幼兒說說鉤子的用處,導出兒歌“5像個鉤子,可以掛衣服和帽子”。
(8)教師出示數(shù)字“6”的卡片,小朋友這個可愛的數(shù)字寶寶像什么呢?(教師出示哨子圖片)導出兒歌語句“6像個哨子,可以幫老師提醒學生排隊”。
(9)老爺爺用來幫助走路的是什么呀?(拐杖)它像哪個數(shù)字寶寶呀?(回答:7)導出兒歌“7像根拐杖,可以幫老伯伯安穩(wěn)行走”。
(10)小朋友這個數(shù)字寶寶是什么呀?(回答:8)它像什么呢?小朋友還記得數(shù)字歌嗎?幼兒同教師一起討論,想象出各種各樣的東西,然后教師出示圖片望遠鏡,望遠鏡可以用來干什么的呀?導出兒歌語句“8像望遠鏡,可以幫人們看清楚遠方的東西”。
(11)小朋友你們看黑板上的數(shù)字寶寶最后一個是什么呀?(回答:9)它像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象說出像不同的東西,(像……)然后教師再出示路燈圖片,導出兒歌語句“9像盞路燈,可以替晚歸的人照亮路面”。
2、小朋友數(shù)字寶寶神不神奇啊﹗教師引導幼兒給兒歌取一個好聽的名字,數(shù)字寶寶可以想象出那么的東西,小朋友我們給它取什么名字好呢?(幼兒討論……)叫“數(shù)字聯(lián)想”。
4、帶領(lǐng)幼兒理解兒歌。教師帶領(lǐng)幼兒聽CD,并有感情的讀兩遍,加深印象。
5、請幼兒談談,這些數(shù)字寶寶還像我們生活中的哪些東西,引導幼兒認真觀察,發(fā)揮想象。
(二)玩游戲
數(shù)字寶寶找朋友:
教師將數(shù)字卡佩戴在一組幼兒身上,將字詞實物“西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片佩戴在另一組幼兒的身上,放音樂《找朋友》,請佩戴數(shù)字卡的幼兒去找對應的圖片,并正確說出圖片的東西。
在提問題時,忽略了一些小朋友,沒有讓孩子得到充分的表達。由于緊張,語言不太流暢。教具不太規(guī)范,圖片準備不夠充分。目標沒有充分達到效果。時間把握不好,過長。還有很多不足的地方,希望自己能在其她教師中學習她們的優(yōu)點于此來補足自己的缺點,潛于默化,能有更好的發(fā)揮﹗
各位老師的點評
教具不是很規(guī)范,圖片太小,建議把圖片畫大一點效果會更好。
限制了小朋友的思維,建議給小朋友足夠的空間自由發(fā)揮想象。
在讀字寶寶時,有個細節(jié)不太好,手里一直拿著教具(哨子),容易分散小朋友的注意力,沒有集中精力在字寶寶上。
游戲不要太隨意
目標明確
語言較親切,能吸引小朋友。
在教學中能靈活運用,很有潛力。
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英語小游戲6則
01照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并
說出??凑l又快又準確。
02火眼金金
準備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找
到字母。
注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
03打擊魔鬼(點名游戲)
準備:空氣錘一個,閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的
使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,
而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打
敗。
注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
04向前沖
準備:圖表(可自行設(shè)計),磁鐵數(shù)個,大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組
在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)
字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內(nèi)可加上不同的顏色,例如
紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。
05老虎抓人
準備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有
幼兒將自己的一只腳房子框框內(nèi),教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,
扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內(nèi)即可。
06反應游戲
準備:手電筒
玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞
圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~
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