幼兒園孩子的游戲。
在幼兒園集體教學(xué)的過(guò)程中,對(duì)游戲進(jìn)行了巧妙的設(shè)置。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?為此,小編從網(wǎng)絡(luò)上為大家精心整理了《八類啟發(fā)孩子智慧的游戲》,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。
每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險(xiǎn)及對(duì)未來(lái)處事的象征。
啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭中可常用的親子動(dòng)腦活動(dòng):
1.分類的游戲
這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車(chē)、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺(jué)其共同特征來(lái)加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子能依其特性分類。
2.扮演的游戲
例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥(niǎo);給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
3.手指的游戲
雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開(kāi)發(fā);設(shè)計(jì)一些運(yùn)用手指的運(yùn)動(dòng),如“手語(yǔ)歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動(dòng),讓孩子能動(dòng)動(dòng)頭腦、動(dòng)動(dòng)手。也可以用兒歌配合手指的動(dòng)作,一邊念兒歌一邊運(yùn)作手指。
4.躲藏的游戲
跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來(lái)找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字等,讓他找出來(lái);帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動(dòng);或在報(bào)紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動(dòng)……這些都是藏物的游戲。
5.繪畫(huà)的游戲
從涂鴉到能畫(huà)出圖形,孩子繪畫(huà)的興趣一直很濃厚,他們以畫(huà)畫(huà)表達(dá)其未能以言語(yǔ)形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫(huà)。用各種不同的材料,畫(huà)在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創(chuàng)作的喜悅。
6.組合的游戲
許多發(fā)明都是在原來(lái)的物品上加一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有哪些東西加以組合,會(huì)更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其他如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。
7.觀察的游戲
讓孩子觀察樹(shù)苗的成長(zhǎng),或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……
8.知覺(jué)的游戲
“知覺(jué)”是一種將透過(guò)感官所獲得的資料,再經(jīng)過(guò)分析與解釋的能力。知覺(jué)包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺(jué)作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對(duì)游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片等活動(dòng)。
除上述8種游戲外,尚有很多游戲如科學(xué)、概念、音樂(lè)、黏土、雕刻……,都可以在平時(shí)使用,以激發(fā)孩子的智慧;在輔導(dǎo)孩子游戲時(shí),宜注意個(gè)別與團(tuán)體游戲的兼顧,以培養(yǎng)孩子社交及合作遵守團(tuán)體規(guī)范的行為。YjS21.Com
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下面給大家提供的是“大班創(chuàng)新智慧游戲 變廢為寶”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
[內(nèi)容闡發(fā)]
《變廢為寶》是《幼兒立異聰明游戲課程》大班放學(xué)期的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容。
《變廢為寶》這一立異運(yùn)動(dòng),經(jīng)由過(guò)程幼兒在生存中對(duì)廢舊物品探求、不雅察、著手制造的歷程,激提倡幼兒操縱廢料再締造的欲望,實(shí)驗(yàn)對(duì)事物舉行立異轉(zhuǎn)變的愛(ài)好。立異源于感性常識(shí)的積聚和生存履歷的富厚,環(huán)繞廢舊物品開(kāi)展一系列的立異頭腦運(yùn)動(dòng),將會(huì)讓幼兒在運(yùn)動(dòng)履歷的根本上感覺(jué)精良的立異頭腦的興趣,朋儕幼兒精良的立異頭腦習(xí)性。
[幼兒闡發(fā)]
大班的幼兒對(duì)事物以有了本身奇特的看法,然則他們對(duì)生存中的一些事物內(nèi)涵的接洽缺少不雅察練習(xí),孩子們生存中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍失,卻不知它們還能再次操縱,用它們可以做成精致的工藝品。而成人也很少故意識(shí)的去引誘相識(shí)雷同這方面的轉(zhuǎn)變常識(shí),幼兒手工制作以是這么大的孩子就不知廢舊質(zhì)料還可以做另外用,就更不會(huì)把穩(wěn)不雅察身邊的事物,并想措施操縱它,把它再次改釀成我們能用的工具。以是我們經(jīng)由過(guò)程《變廢為寶》這一運(yùn)動(dòng),讓孩子們探討生存中一些廢舊質(zhì)料的二次操縱,體驗(yàn)變廢為寶的興趣。
[計(jì)劃思緒]
廢舊物品的再次操縱對(duì)付大班的孩子來(lái)說(shuō)充斥意見(jiàn)意義性和吸引力,是造就幼兒立異頭腦本領(lǐng),引發(fā)幼兒體驗(yàn)立異頭腦興趣的精良文體。本次運(yùn)動(dòng)在課前讓幼兒提前匯集廢舊物品,積聚對(duì)廢舊物品的感性履歷。
[運(yùn)動(dòng)目的]
1、和孩子探討生存中一些廢舊質(zhì)料的二次操縱,引發(fā)幼兒操縱廢舊物品再締造的欲望。
2、造就幼兒的想象本領(lǐng)和著手操縱本領(lǐng),體驗(yàn)變廢為寶的興趣。
[運(yùn)動(dòng)預(yù)備]
1、教具:小烏龜、種種外形的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個(gè)、每人一個(gè)選質(zhì)料用的紙盒、鉸剪每人一把、拍照機(jī)一部。
2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。
[運(yùn)動(dòng)歷程]
1、發(fā)言
(1)出示“小烏龜”。請(qǐng)幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報(bào)紙、泡沫板、實(shí)時(shí)貼)
(2)我們身邊另有哪些廢舊物品?(幼兒自由談話)
2、擴(kuò)散頭腦、睜開(kāi)想象。
孩子們說(shuō)的這些廢舊物品還有效處嗎?用它們可以做什么工具?如:牛奶盒何故做小車(chē);可樂(lè)瓶可以做花藍(lán)、魚(yú)缸;一次性紙杯可以做德律風(fēng)、公雞、茶幾;舊報(bào)紙可以做帽子、紙球;……
小結(jié):萬(wàn)萬(wàn)別鄙視我們身邊任何一件看似沒(méi)有效的廢舊物品,只要我們肯動(dòng)頭腦、努力著手,我們就會(huì)變廢為寶。
3、幼兒實(shí)驗(yàn)操縱廢舊物品舉行創(chuàng)作。
(1)出示預(yù)備的廢舊物品幼兒園教育隨筆,幼兒不雅察、評(píng)論辯論它們可以做什么?
(2)請(qǐng)幼兒拿紙盒去選擇本身須要的物品和一塊本身喜好的泡沫板。
(3)引發(fā)幼兒即興創(chuàng)作,制造歷程中巡回不雅察,合時(shí)存眷須要資助的孩子。(提示幼兒留意桌面潔凈、用鉸剪要留意平安)
4、作品展現(xiàn)。
(1)幼兒互相觀賞搭檔的作品。
(2)請(qǐng)幾名幼兒先容本身的作品如:名稱、內(nèi)容等。
(3)用相機(jī)記載下幼兒的作品,讓幼兒感受到本身成了真正的藝術(shù)家。
5、總結(jié)。
孩子們真了不得!個(gè)個(gè)都是把戲師,你們用機(jī)靈的小手把廢舊物品釀成了精致的工藝品!孩子們,我們?nèi)f萬(wàn)不要鄙視身邊任何一件看似沒(méi)有效的工具,我們只要努力動(dòng)腦、就會(huì)變廢為寶。(部署作品展,讓家長(zhǎng)和其他小朋儕繼承觀賞)
[運(yùn)動(dòng)反思]
長(zhǎng)處:能緊扣講授目的睜開(kāi)講授運(yùn)動(dòng),講授運(yùn)動(dòng)中經(jīng)由過(guò)程不雅察、評(píng)論辯論等歷程引發(fā)了幼兒立異頭腦的愛(ài)好,著手制造的情勢(shì)充實(shí)變更了幼兒創(chuàng)作的努力性。幼兒能努力自動(dòng)地到場(chǎng)創(chuàng)作運(yùn)動(dòng),幼兒園教案在講授歷程中留意變更了幼兒的自動(dòng)到場(chǎng)意識(shí),勉勵(lì)幼兒勇敢想像,充實(shí)施展了作為引誘者、資助者、支撐者的感化,引誘幼兒從多種角度舉行發(fā)散頭腦訓(xùn)練,體驗(yàn)了發(fā)散頭腦的興趣。
不敷:在運(yùn)動(dòng)中評(píng)價(jià)部門(mén)欠佳,評(píng)價(jià)幼兒作品要做到以點(diǎn)帶面,多給孩子說(shuō)的時(shí)機(jī),讓孩子表達(dá)心田的設(shè)法主意,讓孩子們的立異頭腦在運(yùn)動(dòng)中獲得升華。
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★適應(yīng)小班幼兒語(yǔ)言需要的“猜測(cè)類”游戲
3歲~4歲的幼兒,語(yǔ)言學(xué)習(xí)仍處在起始階段,對(duì)語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)、語(yǔ)速等元素敏感,喜歡與成人或同伴進(jìn)行猜測(cè)性的娛樂(lè)游戲。為此,我們給小班幼兒開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)了“猜測(cè)類”區(qū)角語(yǔ)言游戲。
游戲一猜猜在哪頭
游戲目標(biāo):通過(guò)兩兩玩藏物猜測(cè)游戲,能大膽地說(shuō)出公雞、母雞、紅豆等物品名稱,提高“g、j、h”等發(fā)音的準(zhǔn)確性,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
游戲材料:
1.利用廢舊紙盒自制公雞頭、母雞頭頭飾,用松緊帶固定,套掛在椅背上。
2.紅豆、黃豆、綠豆等游戲道具若干。
3.游戲場(chǎng)景見(jiàn)圖一。
4.兒歌《猜猜在哪頭》。
公雞頭,母雞頭,紅豆紅豆在哪頭,在這頭,在那頭,請(qǐng)你猜猜在哪頭?
游戲玩法:
1.幼兒兩兩自由結(jié)伴,協(xié)商確定誰(shuí)先藏誰(shuí)先猜,藏者坐于雞頭后面,手握住“紅豆”雙手背后,猜者面對(duì)雞頭,兩人面對(duì)面相坐。
2.兩人邊念兒歌邊開(kāi)始游戲,念“公雞頭、母雞頭”時(shí)。藏者將背后的雙手握拳分別放到公雞頭、母雞頭后面。
3.念完兒歌“請(qǐng)你猜猜在哪頭”時(shí),藏者將紅豆任意放于一頭,猜者猜測(cè)紅豆的位置。若猜對(duì),藏者亮出紅豆說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),紅豆是在公雞頭(或母雞頭),你來(lái)藏,我來(lái)猜。”將紅豆交給對(duì)方,交換位置、角色,重新開(kāi)始游戲;若猜錯(cuò)了,藏者則說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),紅豆不在公雞頭(或母雞頭),你還猜,我還藏?!庇螒蚶^續(xù)進(jìn)行。
游戲建議:可讓幼兒自己變換其他實(shí)物,如黃豆、花生、糖果等進(jìn)行游戲,體驗(yàn)自主游戲的快樂(lè)。
(設(shè)計(jì):巫蓉)
游戲二看誰(shuí)說(shuō)得對(duì)
游戲目標(biāo):感受對(duì)答游戲的樂(lè)趣,樂(lè)意說(shuō)出動(dòng)物(或交通工具、小樂(lè)器等)的某一特征。
游戲材料:
1.用廢舊圖書(shū)自制卡片若干套,每套用不同顏色底版區(qū)分。如動(dòng)物類:狗、貓、青蛙、雞等;交通工具類:火車(chē)、汽車(chē)、飛機(jī)、輪船等;樂(lè)器類:鼓、鑼、碰鈴、喇叭等(見(jiàn)圖二)。
2.游戲?qū)Υ饍焊瑁骸犊凑l(shuí)說(shuō)得對(duì)》。
甲乙:你來(lái)說(shuō),我來(lái)玩,想一想,猜一猜。甲:小貓小貓?jiān)鯓咏?乙:小貓小貓喵喵叫。甲:小貓小貓愛(ài)吃啥?乙:小貓小貓愛(ài)吃魚(yú)。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,面對(duì)面坐在放有相同顏色底版卡片的桌子兩邊,以“包剪錘”游戲決出誰(shuí)是發(fā)令者。
2.發(fā)令者(甲為例)出示卡片并發(fā)問(wèn),回答者(乙為例)根據(jù)發(fā)問(wèn)指令回答,進(jìn)行游戲。如:甲:“小狗小狗怎樣叫?”乙:“小狗小狗汪汪叫?!奔祝骸靶」沸」窅?ài)吃啥?”乙:“小狗小狗愛(ài)吃骨頭?!比粢掖饘?duì)了,甲說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),你說(shuō)得對(duì),我把卡片送給你,你來(lái)問(wèn)我來(lái)答?!眱扇私粨Q角色,游戲重新開(kāi)始。若答錯(cuò),甲說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),請(qǐng)你再來(lái)說(shuō)一說(shuō)?!?/p>
3.游戲結(jié)束時(shí),數(shù)一數(shù)自己得到的卡片。
游戲建議:
1.第一層次玩:通過(guò)對(duì)答兒歌,掌握游戲玩法。
2.第二層次玩:加入模擬動(dòng)物動(dòng)作形象邊說(shuō)邊游戲,增加游戲情趣。
3.第三層次玩:變化語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)模擬動(dòng)物形象進(jìn)行游戲,提高游戲的積極性、趣味性。
4.第四層次玩:在掌握對(duì)答句式的基礎(chǔ)上,改變固定句型,提供想象、仿編與自主表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。如:甲:“火車(chē)火車(chē)怎樣響?火車(chē)火車(chē)這樣響——嗚……”(幼兒可一邊想象,一邊做動(dòng)作并模擬響聲,音節(jié)可不固定)。
(設(shè)計(jì):巫蓉)
游戲三牽?;ㄅ栏邩?/p>
游戲目標(biāo):在連接大拇指情境中,邊說(shuō)邊玩爬高樓游戲,體驗(yàn)接龍式童謠的韻律與樂(lè)趣。
游戲材料:
1.用廢舊彩色廣告紙或畫(huà)報(bào)紙折疊,自制可粘貼的牽?;ㄈ舾?,每套兩種色彩。
2.用廢舊毛線或包裝繩做藤蔓(兩種顏色),固定在椅背上,游戲場(chǎng)景見(jiàn)圖三。
3.童謠:《牽?;ㄅ栏邩恰贰?/p>
牽?;ǎ栏邩?,高樓高,爬東墻;東墻滑,爬樹(shù)梢,樹(shù)梢長(zhǎng),爬籬笆;籬笆細(xì),往上爬,爬上籬笆吹喇叭。滴滴嗒,滴滴嗒,誰(shuí)的花兒爬得高?我的花兒爬得高——嘿!嘿!
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,面對(duì)面坐于“牽?;ㄌ俾毕拢浴鞍翦N”游戲,決定誰(shuí)先爬。
2.兩兩接說(shuō)游戲兒歌,并依次協(xié)調(diào)地連接大拇指,至“爬上籬笆吹喇叭”停。
3.當(dāng)說(shuō)到“滴滴嗒,滴滴嗒,誰(shuí)的花兒爬得高”時(shí),兩人同時(shí)晃動(dòng)身體作吹喇叭狀,說(shuō)到“我的花兒爬得高”時(shí),最上面大拇指的幼兒,拇指做連續(xù)屈伸動(dòng)作,在“嘿!嘿!”處,兩人同時(shí)拍手,表示一次游戲結(jié)束,每人拿一朵花貼上樓頂,游戲重新開(kāi)始。
游戲建議:游戲結(jié)束時(shí),引導(dǎo)幼兒自己數(shù)數(shù)一共爬上了幾朵牽?;?。
(設(shè)計(jì):巫蓉)
游戲四棒棒樂(lè)
游戲目標(biāo):在敲敲、打打、猜猜中,感受民間語(yǔ)言游戲的樂(lè)趣。
游戲材料:
1.用廢舊紙盒制作“飼養(yǎng)場(chǎng)”(含食物鏈關(guān)系),內(nèi)置一個(gè)用廢舊奶罐或瓶子自制的“碗”(見(jiàn)圖四);兩種顏色的一次性廢舊筷子各一;游戲材料“花生”若干。
2.了解過(guò)棒打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲(chóng)子,蟲(chóng)蛀棒子之間的相互關(guān)系。
3.猜拳游戲歌:《棒棒歌》。
棒子棒子棒子,棒子棒子老虎,棒子棒子雞,棒子棒子蟲(chóng)。
游戲玩法:
1.幼兒兩兩自由結(jié)伴,雙手各持一種顏色的筷子,面對(duì)面坐在“飼養(yǎng)場(chǎng)”兩邊,“飼養(yǎng)場(chǎng)”內(nèi)放置可敲擊的“碗”。
2.兩人約定好誰(shuí)先敲擊發(fā)令。發(fā)令者根據(jù)“飼養(yǎng)場(chǎng)”的食物鏈地圖,隨意從哪個(gè)名稱開(kāi)始,邊敲碗邊說(shuō)游戲歌,如:“棒子棒子老虎!”另一幼兒則緊接著邊敲碗邊說(shuō)下句:“棒子棒子×”。若說(shuō)的是“棒子棒子雞”,發(fā)令者就贏了,贏者用筷子夾一顆花生放進(jìn)靠身邊的“飼養(yǎng)場(chǎng)”內(nèi),交換發(fā)令者,游戲重新開(kāi)始。若一方說(shuō)“棒子棒子老虎”,另一方說(shuō)“棒子棒子蟲(chóng)”,則無(wú)結(jié)果,游戲繼續(xù)。
4.游戲結(jié)束時(shí)互相數(shù)一數(shù),“飼養(yǎng)場(chǎng)”里花生的數(shù)量。
游戲建議:
第一層次玩:在有食物鏈圖(四種實(shí)物:老虎、雞、棒子、蟲(chóng))提示下,玩猜拳游戲。
第二層次玩:發(fā)令者說(shuō)“棒子棒子棒子”后,雙方同時(shí)說(shuō)“棒子棒子×”,贏者用筷子夾一顆花生放進(jìn)“飼養(yǎng)場(chǎng)”內(nèi)。
第三層次玩:幼兒可根據(jù)自己的需要,選擇其他熟悉的動(dòng)物或?qū)嵨锏膱D片,如:黃鼠狼和雞、貓和老鼠、狼和羊、老鷹和小雞,增進(jìn)對(duì)猜拳游戲歌的喜愛(ài)之情。
(設(shè)計(jì):李芬)
★滿足中班幼兒語(yǔ)言發(fā)展的“判斷類”游戲
進(jìn)入中班,幼兒的語(yǔ)言發(fā)展,正面臨著傾聽(tīng)、復(fù)述、表達(dá)等多種綜合能力的考驗(yàn)。這一時(shí)期,隨著幼兒有意注意的萌發(fā),孩子們對(duì)環(huán)境活動(dòng)中看到的、聽(tīng)到的、想到的事物,樂(lè)意作出直覺(jué)的、言語(yǔ)的判斷反應(yīng),以證實(shí)個(gè)體某種能力的發(fā)展。為此,我們給中班幼兒開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)了“判斷類”區(qū)角語(yǔ)言游戲。
游戲一巧虎樂(lè)翻天
游戲目標(biāo):通過(guò)配對(duì)游戲,樂(lè)意將兩張牌的內(nèi)容連成一句話,并對(duì)同伴連接的話作出準(zhǔn)確判斷。
游戲材料:
1.用廢舊的的衣服襯板自制游戲底板卡若干,以數(shù)字、形狀、顏色為類別的游戲牌若干套,每套巧虎牌與物品牌各6張~8張。
2.自制獎(jiǎng)品“五角星”若干。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,兩兩一組,先將游戲牌按牌背的數(shù)字、形狀、顏色分類,擺放在底板卡上。
2.以“包剪錘”決出誰(shuí)是先翻牌的人。先翻牌者找規(guī)律取一對(duì)牌(牌背相同數(shù)字、形狀或顏色)并翻開(kāi),觀察兩牌畫(huà)面圖案后說(shuō)出:“××巧虎干什么?”例如:運(yùn)動(dòng)巧虎踢足球、學(xué)習(xí)巧虎愛(ài)看書(shū)等。
3.如翻牌者說(shuō)對(duì)了,另一幼兒邊拍手邊說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),請(qǐng)你把牌拿回去?!比粽f(shuō)錯(cuò)了,另一幼兒邊拍手邊說(shuō):“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),請(qǐng)你把牌放回來(lái)?!眲t將牌放回原處。換另一幼兒翻牌并說(shuō)一句話。
4.待所有牌拿走后,比比誰(shuí)拿走的牌多即為勝者,自取五角星作為獎(jiǎng)勵(lì)。
(設(shè)計(jì):張婉)
游戲二喜羊羊巧設(shè)暗號(hào)
游戲目標(biāo):通過(guò)互傳暗號(hào),體驗(yàn)遵守傾聽(tīng)、判別等游戲規(guī)則帶來(lái)的成功感。
游戲材料:
1.幼兒自制的“羊村村旗”、喜羊羊胸飾若干。
2.5把~6把椅子圍成的“羊村”游戲場(chǎng)景(見(jiàn)圖五)。
3.熟悉動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》人物、情節(jié)及游戲兒歌。
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,5人~6人一組搬椅子圍成“羊村”(圓圈),以“點(diǎn)兵點(diǎn)將”方式選出羊村“村長(zhǎng)”,“村長(zhǎng)”抽出兩張椅子放在“村外”(圈外)。
2.“村長(zhǎng)”手持“村旗”組織游戲:“起立!游戲開(kāi)始!”“村民們”(其他幼兒)圍著“羊村”邊巡邏邊拍手說(shuō)游戲歌:“羊村外,有敵情,喜羊羊今天去巡邏,發(fā)現(xiàn)敵情來(lái)報(bào)告,說(shuō)句暗號(hào)請(qǐng)你聽(tīng),請(qǐng)——你——聽(tīng)!”當(dāng)兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),村民們立即保衛(wèi)羊村(占椅子),沒(méi)有占到椅子的村民扮演“喜羊羊”,說(shuō):“我是喜羊羊,我來(lái)說(shuō)暗號(hào)?!辈?duì)著身旁的村民低聲說(shuō)暗號(hào),該村民將聽(tīng)到的這句暗號(hào)輕聲傳給下一位,依次進(jìn)行,最后一位村民站起來(lái)大聲報(bào)告:“報(bào)告!我們的暗號(hào)是——×××”。
3.若傳對(duì)了,喜羊羊拍手說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),你們傳對(duì)了。”并取一面村旗張貼在椅背上,以示獎(jiǎng)勵(lì)。反之,“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),你們傳錯(cuò)了?!辈荒艿玫姜?jiǎng)勵(lì)。
4.交換游戲角色,“村長(zhǎng)”返回“羊村”當(dāng)“村民”,由喜羊羊擔(dān)任下一輪游戲的“村長(zhǎng)”,組織繼續(xù)游戲。
游戲規(guī)則:“村民們”必須等游戲兒歌念完,方可保衛(wèi)“羊村”搶占椅子,否則,村長(zhǎng)有權(quán)利要求游戲重新開(kāi)始。
(設(shè)計(jì):巫蓉)
游戲三開(kāi)心魔方
游戲目標(biāo):樂(lè)意與同伴玩開(kāi)心魔方,能用恰當(dāng)?shù)寞B詞描述開(kāi)心魔方的夸張表情。
游戲材料:
1.幼兒將自畫(huà)的米奇表情像貼于廢舊紙盒的六個(gè)面上,一面貼一種表情像,制成“開(kāi)心魔方”。
2.熟悉游戲兒歌:《開(kāi)心魔方》。
開(kāi)心魔方轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),有哭有笑還有跳,轉(zhuǎn)出一份好心情,說(shuō)說(shuō)開(kāi)心不開(kāi)心!
游戲玩法:
1.幼兒自由結(jié)伴,5人~6人一組,以“手心手背”決出拋魔方的人,即魔方發(fā)動(dòng)者。
2.其余幼兒為轉(zhuǎn)動(dòng)的魔方,即相互手拉手圍成圓圈(魔方),“發(fā)動(dòng)者”手持“開(kāi)心魔方”站在圈內(nèi),發(fā)出指令:“開(kāi)動(dòng)魔方——”
3.眾幼兒開(kāi)始邊拍手邊念兒歌,當(dāng)念完兒歌最后一句話時(shí),“發(fā)動(dòng)者”向任一幼兒拋出魔方,并發(fā)問(wèn):“米奇心情怎么樣?”接到魔方的幼兒觀察魔方上方表情圖并迅速作出回應(yīng),如:“米奇米奇,笑瞇瞇”、“米奇米奇,哭唧唧”、“米奇米奇,氣呼呼”等。
4.若疊詞說(shuō)對(duì)了,發(fā)動(dòng)者擊掌:“說(shuō)得好,說(shuō)得妙!”并交換角色,重新開(kāi)始游戲;若說(shuō)錯(cuò)了或未答上來(lái),發(fā)動(dòng)者說(shuō):“很抱歉,沒(méi)說(shuō)好!”并重新拋魔方,由下一位回答,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲建議:可讓幼兒自己設(shè)計(jì)、選擇開(kāi)心魔方的表情類型,如:高興類、生氣類、苦惱類……以豐富幼兒的情感。
(設(shè)計(jì):盧穎)
★適合大班幼兒語(yǔ)言挑戰(zhàn)的“競(jìng)賽類”游戲
大班的幼兒,隨著有意注意和形象思維的快速發(fā)展,其語(yǔ)言表達(dá)的完整性、連貫性、準(zhǔn)確性、變通性日漸彰顯,他們已不滿足于普通的“和平”游戲,常常以“勝者為王”的英雄姿態(tài)自居。為此,我們給大班幼兒開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)了帶有刺激性、挑戰(zhàn)性的“競(jìng)賽類”區(qū)角語(yǔ)言游戲。
游戲一摜紙炮
游戲目標(biāo):通過(guò)玩“摜紙炮”游戲,能自主地與同伴進(jìn)行詞語(yǔ)接龍游戲,發(fā)展思維的靈活性與敏捷性。
游戲材料:
1.利用廢舊的宣傳海報(bào)、超市宣傳單折疊成紙炮若干,反面貼有常用簡(jiǎn)單漢字。
2.紙炮制作方法見(jiàn)圖六。
游戲玩法:
1.兩位幼兒合作游戲,通過(guò)“石頭、剪刀、布”的方式,決出贏者開(kāi)始摜紙炮。
2.先把紙炮翻過(guò)來(lái)的幼兒可先組詞,兩人輪流,沒(méi)接上詞的幼兒為輸者,贏者可得到該枚紙炮。
3.由贏者開(kāi)始下一輪游戲,直至紙炮取完。
4.游戲結(jié)束后,數(shù)數(shù)誰(shuí)得到的紙炮多,即為勝利者。
游戲規(guī)則:
1.能用前一個(gè)詞的詞尾,做下一個(gè)詞的詞首迅速進(jìn)行接龍游戲。
2.熟練后,可提高難度,如進(jìn)行四個(gè)詞或短句的接龍游戲。
(設(shè)計(jì):紀(jì)海艷)
游戲二列車(chē)長(zhǎng)長(zhǎng)
游戲目標(biāo):能在游戲中快速、恰當(dāng)?shù)厥褂梅戳x詞,體驗(yàn)列車(chē)不斷加長(zhǎng)帶來(lái)的成功感。
游戲材料:
1.廢舊牛奶罐、薯片罐制作的火車(chē)頭和車(chē)廂10節(jié)~15節(jié)。
2.列車(chē)長(zhǎng)指揮牌:紅牌、綠牌各一枚。
3.做搶答器的鈴鼓一個(gè)。
游戲玩法:
1.三名幼兒合作游戲,通過(guò)“黑白配”的方式選出誰(shuí)先當(dāng)列車(chē)長(zhǎng),另兩名幼兒各持一個(gè)火車(chē)頭當(dāng)火車(chē)司機(jī)。
2.列車(chē)長(zhǎng)雙手各拿一個(gè)紅綠指揮牌,說(shuō)一個(gè)詞或一個(gè)句子,說(shuō)完后發(fā)令“開(kāi)始”。
3.火車(chē)司機(jī)聽(tīng)到指令后迅速按搶答器,搶到者快速對(duì)出相反的詞或句。
4.如果回答正確,列車(chē)長(zhǎng)就出示綠牌,回答正確的司機(jī)可以往自己的車(chē)上接一列車(chē)廂。回答不出或回答錯(cuò)誤則出示紅牌,不得接車(chē)廂,并由另一名司機(jī)繼續(xù)回答。
5.所有車(chē)廂都被接完后,數(shù)數(shù)雙方的列車(chē)各有多少節(jié)車(chē)廂,列車(chē)長(zhǎng)的一方獲勝,并擔(dān)任下次游戲的列車(chē)長(zhǎng)。
游戲建議:
1.在幼兒剛開(kāi)始玩游戲時(shí),可由教師或能力較強(qiáng)的幼兒當(dāng)列車(chē)長(zhǎng),逐漸由詞過(guò)渡到短句,調(diào)節(jié)游戲難度,增加游戲的挑戰(zhàn)性。
2.游戲也可根據(jù)幼兒的能力分組進(jìn)行,增加團(tuán)體游戲的競(jìng)賽性。
(設(shè)計(jì):匡瑜)
1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成 一個(gè)圓圈,邊拍手邊說(shuō):"粘泡泡糖,粘泡泡糖。"孩子問(wèn):"粘哪里?"老師說(shuō):"粘肩膀(或身體的其他部位)。"孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2.天氣預(yù)報(bào)。老師說(shuō):"下大雨。"孩子說(shuō):"不怕。"老師說(shuō):"下雪。"孩子說(shuō):"不怕。"當(dāng)老師說(shuō)下冰雹時(shí),孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個(gè)小朋友,搭成三角形的樣子,聽(tīng)老師的口令向左,"三角形"一起向左走三步,老師說(shuō)向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個(gè)圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開(kāi)始,所有的孩子一起說(shuō):"老鼠老鼠壞東西,半夜出來(lái)偷吃米,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。"扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞S跑,當(dāng)說(shuō)到抓住你的時(shí)候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊(duì),面對(duì)面站好,每隊(duì)選出一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),然后隊(duì)長(zhǎng)統(tǒng)一隊(duì)里的動(dòng)作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開(kāi)為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說(shuō)1,2,3開(kāi)始,兩隊(duì)立刻同時(shí)做出自己隊(duì)的動(dòng)作,勝隊(duì)立即追負(fù)隊(duì),被抓住的孩子加入勝隊(duì),游戲重新開(kāi)始,結(jié)束時(shí)以人多的隊(duì)為勝。
6.蘿卜蹲。孩子圍成一個(gè)圓圈,一個(gè)孩子開(kāi)始說(shuō):"xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說(shuō)另一個(gè)小朋友的名字)蹲。"(xx代表小朋友的名字),被點(diǎn)到名字的小朋友開(kāi)始游戲,依次類推。
7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開(kāi)始,孩子互相撞擊,最后,沒(méi)有摔倒者為勝利。
8. 紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開(kāi)始,孩子們開(kāi)車(chē)行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯(cuò)誤的返回原點(diǎn)重新開(kāi)始。
9. 編花籃。10個(gè)小朋友為一組,將腿盤(pán)在一起,然后邊說(shuō)兒歌邊按一定的方向轉(zhuǎn)圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開(kāi)始。
10. 我有一個(gè)大皮球。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,選擇出一個(gè)小朋友做追皮球的人,聽(tīng)老師的口令:"皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點(diǎn);皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點(diǎn);皮球破了,孩子松開(kāi)手,追皮球的小朋友就開(kāi)始追小朋友。
11. 狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個(gè)小朋友當(dāng)狐貍,但不說(shuō)出來(lái),等老師說(shuō)睜開(kāi)眼睛后,孩子們問(wèn)問(wèn):"狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?"被拍到的小朋友說(shuō):"狡猾的狐貍在這里。"便開(kāi)始去追小朋友。
12. 剪子包袱錘。兩個(gè)小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達(dá)終點(diǎn)者為最后的勝利者。
13. 口令游戲。老師去捉人,若一個(gè)小朋友快被捉住時(shí),說(shuō)定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復(fù)活可繼續(xù)參加游戲。
14. 解扣游戲。4個(gè)小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個(gè)小朋友作為起點(diǎn)開(kāi)始向外翻,其他小朋友依次進(jìn)行,等都翻完后,再翻回去。
孩子是充滿智慧的,教師如果能發(fā)現(xiàn)孩子的智慧并利用這種智慧引導(dǎo)孩子進(jìn)行更深入的活動(dòng),就能實(shí)現(xiàn)教育活動(dòng)的“共同構(gòu)建、動(dòng)態(tài)發(fā)展”,從而促成師幼的共同成長(zhǎng)。
五子棋知多少
新學(xué)期,我們大班開(kāi)展了“假期新聞”活動(dòng),孩子們有好多新鮮事要告訴大家。“我會(huì)在電腦上下五子棋了??珊猛媪??!薄拔抑牢遄悠?,就是誰(shuí)先放五個(gè)棋子,誰(shuí)就贏?!薄胺盼鍌€(gè)棋子就贏了?那我一下子就能放滿五個(gè),太簡(jiǎn)單了吧!”“我在家和爸爸玩過(guò),可爸爸又把五子棋叫作圍棋,真奇怪。”
從孩子們的交流中可以看出,他們有的接觸過(guò)五子棋,略懂游戲規(guī)則,有的雖從未接觸過(guò)但有所耳聞。隨著討論的進(jìn)行,問(wèn)題也一一顯現(xiàn)出來(lái):五子棋的棋盤(pán)是怎么樣的?棋子又是怎么樣的?棋子怎樣擺放?為什么有人把五子棋稱為圍棋?只要在棋盤(pán)上放滿五個(gè)棋子就勝利了嗎……眾多的問(wèn)題困擾著孩子,于是大家決定先回家問(wèn)問(wèn)爸爸媽媽或查找資料,第二天再來(lái)交流。
第二天,孩子們有的帶來(lái)了五子棋,有的帶來(lái)了網(wǎng)上查閱到的關(guān)于五子棋的圖片資料等,有的請(qǐng)來(lái)了棋迷爸爸參與活動(dòng)。大家通過(guò)觀察、點(diǎn)數(shù)等,了解到五子棋棋子有黑白兩色,棋盤(pán)由一個(gè)個(gè)小方格組成,與圍棋的棋具相同,因此人們常用圍棋棋具下五子棋。那位棋迷爸爸則為我們講解并演示了五子棋的基本規(guī)則,孩子們躍躍欲試。但班上現(xiàn)有的五子棋根本無(wú)法滿足孩子們的需求,怎么辦?經(jīng)過(guò)商量,大家決定自己做。
孩子們分工合作。他們將五子棋棋盤(pán)放在大鉛畫(huà)紙上描繪出輪廓,再畫(huà)上格子。最初,大家畫(huà)出的線條歪歪扭扭,格子大小不一?!袄蠋?,我們畫(huà)的格子有大有小的,你幫我們畫(huà)吧。”“沒(méi)有工具幫忙,我也畫(huà)不了一樣大小的格子?!蔽姨崾竞⒆觽儯坝心男〇|西可以幫助我們呢?”“尺子。我姐姐做作業(yè)時(shí)常常會(huì)用尺子畫(huà)很長(zhǎng)的線,可直了?!薄斑€可以用這些積木畫(huà)格子。”有的孩子嘗試在紙上沿著積木的外輪廓畫(huà)出了一些方格。
受到同伴的啟發(fā),孩子們想出了更多的方法:有的用硬紙板剪出一張硬紙條,以此為工具畫(huà)格子又快又方便;有的用書(shū)本當(dāng)尺子畫(huà)直線,再用簡(jiǎn)單的測(cè)量方法將直線分成同樣長(zhǎng)短的線段……孩子們陶醉在成功的喜悅中。
制作棋子的孩子也遇到了一些難題,他們用紙剪成小圓片代替棋子,可在試用中發(fā)現(xiàn)紙片易皺、易破,很難拿起來(lái)操作……于是我建議孩子們回家找找哪些東西像棋子一樣又圓又扁,并且比較容易收集。
在之后的幾天里,班上“棋子百寶箱”里的寶貝越來(lái)越多。有彩色的“瓶蓋棋子”,有刷成黑白兩色的“石頭棋子”,有“開(kāi)心果棋子”,還有被戲稱為“國(guó)際五子棋”的“小藥瓶棋子”,有趣極了。
經(jīng)過(guò)將近一個(gè)星期的“辛勤勞作”,孩子們終于制作出了五子棋棋盤(pán),而且確定各色瓶蓋為棋子,大家在下的時(shí)候可任選兩種??墒沁@么大的棋盤(pán)放哪里合適呢?
“放在閣樓的樓梯上?”幾個(gè)孩子嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)幾張棋盤(pán)疊放在一起會(huì)滑落下來(lái)?!胺旁趨^(qū)域的地上?”“不行,拖地時(shí)會(huì)被弄濕的?!薄胺旁诳照{(diào)上?!薄疤吡?我們拿不到,每次都要老師幫忙,很麻煩的?!逼灞P(pán)的擺放確實(shí)是個(gè)難題。我環(huán)顧活動(dòng)室,發(fā)現(xiàn)能放下這么大棋盤(pán)的只有活動(dòng)室的桌子了。“如果我們把棋盤(pán)擺放在桌子上,有什么辦法可以既保護(hù)棋盤(pán),又不影響我們下棋、畫(huà)畫(huà)、吃飯呢?”我問(wèn)?!拔液桶职謰寢屓ワ埖陼r(shí)看見(jiàn)桌子上有一層透明的桌布。吃完飯,拿掉桌布,桌子還是干凈的。我們也可以這樣做呀。“
于是,我投放了透明桌布,但效果并不理想。透明桌布又輕又薄,一不小心就會(huì)折破或被風(fēng)吹起。園長(zhǎng)在得知我們的煩惱后,提供了一些厚實(shí)的透明桌墊。我們把棋盤(pán)壓在桌墊下面。這樣一來(lái),孩子們隨時(shí)都能玩五子棋了。
一切準(zhǔn)備工作就緒后,一有空孩子們就會(huì)相邀玩五子棋。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),孩子們對(duì)五子棋的興趣一直不減。
“石頭、剪刀、布”給予的靈感
由于五子棋的玩法比較單一,漸漸地,玩五子棋的孩子少了。怎么才能重新激發(fā)孩子們的興趣,發(fā)揮這些材料的價(jià)值呢?是該添加一些輔助材料呢,還是利用現(xiàn)有材料挖掘新的玩法?
一天晨間活動(dòng)時(shí),有五六個(gè)孩子玩起了游戲“石頭、剪刀、布”,他們邀請(qǐng)我一起玩。幾次游戲下來(lái),我突然冒出了一個(gè)念頭:“誰(shuí)能用五子棋玩‘石頭、剪刀、布’?想想看,可以怎么玩?”“一人一種顏色的棋子,誰(shuí)輸了就給贏的人一個(gè)棋子,誰(shuí)的棋子沒(méi)有了就輸了?!薄斑€可以誰(shuí)贏了就在棋盤(pán)上放一個(gè)棋子,看最后誰(shuí)的棋子多誰(shuí)就勝利?!薄鞍哑遄臃旁诘谝慌诺母褡永?,‘石頭、剪刀、布’贏的人將棋子前進(jìn)一格,看誰(shuí)先到最后一排的格里?!?/p>
我引導(dǎo)幼兒巧妙地將原有材料與新游戲進(jìn)行了“嫁接”,由幼兒自己創(chuàng)造游戲玩法、制定游戲規(guī)則,賦予了棋類活動(dòng)新的意義。搶紅旗、比多少、占地盤(pán)……“石頭、剪刀、布”的新玩法很是流行。
拼圖類游戲主要訓(xùn)練幼兒的圖形聚斂能力。圖形聚斂能力是智力結(jié)構(gòu)中最主要的能力之一,是指遵循一定的規(guī)則進(jìn)行操作或根據(jù)給定的信息解決圖形問(wèn)題的能力。這種能力不是與生俱有的,它是隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),通過(guò)不斷探索嘗試、逐漸積累起來(lái)的。圖形聚斂能力發(fā)展好的幼兒對(duì)空間和圖形系統(tǒng)有良好的知覺(jué)和認(rèn)識(shí),他們不但能很好地加工復(fù)雜的圖形信息,而且能用多種方法解決圖形問(wèn)題,在以后的幾何學(xué)習(xí)中具有優(yōu)勢(shì)。
4~5歲的幼兒,對(duì)基本圖形已經(jīng)有了初步的了解,如知道常見(jiàn)圖形的名稱及特征,但如何用這些圖形知識(shí),靈活、有效地解決復(fù)雜的圖形問(wèn)題,仍處于發(fā)展的起步階段。為此,思維課程中的“甜點(diǎn)小人”游戲,為幼兒提供了一次進(jìn)行圖形探索、思維沖浪的機(jī)會(huì)。“甜點(diǎn)小人”的游戲主要是讓幼兒利用一種或多種顏色的拼圖磁片,拼出特定的正方形、長(zhǎng)方形和平行四邊形。
游戲中提供的拼圖磁片的顏色和形狀都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,即紅色最簡(jiǎn)單,其次是藍(lán)色和黃色(它們除了顏色不同,其他都一樣)、綠色的最難。
接下來(lái)我們探討組織這類活動(dòng)時(shí)應(yīng)當(dāng)把握的要點(diǎn)。
根據(jù)幼兒的能力水平,選擇適宜的教學(xué)策略
教師在指導(dǎo)這類游戲時(shí)常會(huì)有這樣的困惑:由于以往的經(jīng)驗(yàn)不同,幼兒在游戲中會(huì)表現(xiàn)出較大的差異,有的幼兒能很容易完成任務(wù),而有的幼兒反復(fù)嘗試仍拼不上。這時(shí)教師要依據(jù)幼兒的水平選擇適宜的教學(xué)策略。如在游戲1—— “給4個(gè)小人各穿上一件1種顏色的衣服”中,教師可以采取三種不同的引導(dǎo)方式。
方式1:“我們把這些衣服的布料分開(kāi)后,比一比、擺一擺,看誰(shuí)能發(fā)現(xiàn)它們哪些地方不一樣?哪些地方一樣?”
在這種方式中,教師并沒(méi)有讓幼兒直接解決游戲中的圖形問(wèn)題,而是讓幼兒先充分地“玩”材料,使幼兒在摸一摸、比一比、擺一擺、摞一摞的過(guò)程中,觀察、比較、分析、發(fā)現(xiàn)每組拼圖磁片的特點(diǎn)及每組磁片之間的共同特征。這不但為完成“給每個(gè)小人穿一種顏色衣服”這個(gè)任務(wù)做了準(zhǔn)備,而且還為解決“給小人穿多種顏色衣服”的任務(wù)奠定了基礎(chǔ)。這種策略適合拼圖能力較弱的幼兒。
方式2:“請(qǐng)你先幫果汁(正方形)小人穿上一件一種顏色的衣服,看一看布料的邊(角)跟小人身體的邊(角)有沒(méi)有一樣的?!薄叭缓笤俳o水果小人穿上一件一種顏色的衣服?!薄白詈螅o薯?xiàng)l和漢堡小人各穿一件一種顏色的衣月艮?!?/p>
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
在這里,教師預(yù)設(shè)了由易到難的拼圖順事,符合幼兒解決圖形問(wèn)題的規(guī)律,有利于幼兒發(fā)現(xiàn)除平移、旋轉(zhuǎn)、替換以外解決圖形問(wèn)題的方法,即比較拼圖磁片的邊(角)與圖形的邊(角)。而且,由于幼兒能比較順利地完成拼圖任務(wù),因此,能更多地體驗(yàn)成功解決圖形問(wèn)題的喜悅,建立解決圖形問(wèn)題的信心。這種策略比較適合拼圖能力一般的幼兒。
方式3:“請(qǐng)你按順序給每位甜點(diǎn)小人穿上一件一種顏色的衣服。如果布料不合適,你可以換一塊,或者轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。”
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
孝師的指導(dǎo)使幼兒明確了操作任務(wù),以及簡(jiǎn)單的操怍方法。當(dāng)磁片與圖形的位置不合適時(shí),幼兒會(huì)嘗試不斷地移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或替換拼圖磁片來(lái)完成拼圖任務(wù)。然而,雖然在操作中幼兒運(yùn)用廠替換、旋轉(zhuǎn)、平移等解決圖形問(wèn)題的方法,但由于游戲圖中的幾何圖形、以及4種顏色拼圖磁片都蘊(yùn)含著不同的難度梯度,因此幼兒操作起來(lái)可能會(huì)有困難,且操作時(shí)間也會(huì)很長(zhǎng)。這種策略比較適合拼圖能力較強(qiáng)的幼兒。
以上三種教學(xué)方法都可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo),即利用一種顏色的拼圖磁片拼出特定的正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形,但三種方法體現(xiàn)了不同的教學(xué)策略,適用于不同能力水平的幼兒。
發(fā)現(xiàn)幼兒內(nèi)隱思維,適時(shí)搭建探索性支架
幼兒獨(dú)立解決圖形問(wèn)題的實(shí)際水平與潛在水平之間存在著差異,在操作中經(jīng)常會(huì)遇到解決問(wèn)題的瓶頸。教師可通過(guò)觀察幼兒的操作、表情等,發(fā)現(xiàn)、分析幼兒的內(nèi)隱思維,了解他不能解決圖形問(wèn)題的關(guān)鍵,然后搭建探索性的“支架”,使幼兒在自己原有基礎(chǔ)上“跳一跳”完成拼圖任務(wù)。
比如在游戲2——“給漢堡小人穿一件綠色衣服”中,由于綠色磁片難度最大,在操作中只通過(guò)簡(jiǎn)單的目測(cè),很難準(zhǔn)確判斷磁片擺放的位置。有個(gè)幼兒選對(duì)了磁片,但因?yàn)樗谛D(zhuǎn)磁片時(shí)速度太快,并且每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度太大,結(jié)果錯(cuò)過(guò)了最佳角度。這時(shí)教師適時(shí)進(jìn)行介入:“你真棒,都拼上2塊啦?!薄澳阌镁G色四邊形磁片再試一試,旋轉(zhuǎn)時(shí)再慢一點(diǎn),每次只轉(zhuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)。”教師沒(méi)有動(dòng)手幫幼兒擺或直接告訴幼兒怎樣擺,而是給幼兒提出探索的思路和方法,而且在搭建“支架”前用肯定的語(yǔ)言先平撫了幼兒焦慮的心情,使幼兒有信心繼續(xù)解決拼圖任務(wù)。
但如果幼兒沒(méi)有問(wèn)題或不需要時(shí),教師應(yīng)盡量不干擾孩子的操作。
用“歸納”“遷移”的方法解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題
“歸納總結(jié)”是思維活動(dòng)中一個(gè)重要的環(huán)節(jié),可以使幼兒對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行回顧或及時(shí)復(fù)習(xí),使幼兒明確所學(xué)內(nèi)容的重點(diǎn),并將一些關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)聚集起來(lái),形成一個(gè)有組織的知識(shí)結(jié)構(gòu)。而“遷移”是將一種情境中所學(xué)的知識(shí)、技能運(yùn)用到另一種情境中。
思維游戲課程的體系性和邏輯性很強(qiáng),因此及時(shí)的總結(jié),提醒幼兒運(yùn)用之前的經(jīng)驗(yàn)和方法來(lái)解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題會(huì)事半功倍。
比如,當(dāng)幼兒完成游戲3——“給教具中的漢堡小人穿一件紅、黃兩種顏色的花衣服”后,教師可以引導(dǎo)幼兒展示自己的作品,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn):“你是用什么辦法給他做出合適的花衣服的?”“你還記得當(dāng)布料不合適時(shí),別的小朋友是怎么做的嗎?”教師開(kāi)放式的提問(wèn),不但能引發(fā)幼兒用教具表現(xiàn)自己操作結(jié)果的愿望,而且使幼兒能主動(dòng)關(guān)注別人的操作方法。這種分享能及時(shí)幫助幼兒梳理、總結(jié)解決圖形問(wèn)題的多種方法。
當(dāng)幼兒給漢堡小人穿上兩種顏色的衣服后,還可引導(dǎo)幼兒思考:“你能用給漢堡小人穿兩種顏色衣服的方法,再給他穿一件三種顏色的衣服嗎?”給漢堡小人穿一件三種顏色的衣服,是一個(gè)更復(fù)雜、更具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。教師引導(dǎo)幼兒將拼擺兩種顏色的方法,遷移到用三種顏色磁片拼擺的任務(wù)中,不但有利于幼兒解決本游戲中更復(fù)雜的圖形問(wèn)題,而且還有利于幼兒逐漸形成解決圖形問(wèn)題的思維模式,為今后繼續(xù)學(xué)習(xí)、靈活解決更復(fù)雜的圖形問(wèn)題奠定良好的基礎(chǔ)。
1.運(yùn)彩蛋。2個(gè)小朋友為一組,將手絹拉平,放一個(gè)海洋球在上面,從起點(diǎn)到終點(diǎn),每次只能運(yùn)一個(gè),規(guī)定時(shí)間內(nèi)多者為勝。
2.雙棍擔(dān)球。兩個(gè)小朋友一組,一人拿一根棍子平行放好,將皮球放在棍子上,從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。
3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動(dòng)直至球在中間,游戲繼續(xù)。
4.快樂(lè)跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個(gè)海洋球),將海洋球運(yùn)到終點(diǎn),快速返回,第二個(gè)小朋友進(jìn)行,依次進(jìn)行,最先運(yùn)完的一隊(duì)為勝利者。
5.踢紙球。兩個(gè)小朋友一組,在場(chǎng)地的兩端分別畫(huà)上一個(gè)圓圈作為自己的球門(mén),游戲開(kāi)始,兩人開(kāi)始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進(jìn)者即為勝者。
6.蒙眼過(guò)障礙。2個(gè)小朋友一組,其中一個(gè)小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語(yǔ)言引導(dǎo)孩子繞過(guò)規(guī)定的障礙物,快者為勝。
7.螞蟻運(yùn)食。5個(gè)小朋友為一組,縱隊(duì)站好蹲下,后面的小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個(gè)海洋球,游戲開(kāi)始,將海洋球運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。
8.背對(duì)背運(yùn)球。2個(gè)小朋友為一組,背對(duì)背將球夾住,游戲開(kāi)始,將球從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn),快者為勝。
9.運(yùn)沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊(duì),游戲開(kāi)始孩子們用腿夾住沙包,從起點(diǎn)運(yùn)至終點(diǎn)(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。
10.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開(kāi)始,孩子們開(kāi)車(chē)行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯(cuò)誤的返回原點(diǎn)重新開(kāi)始。
11.編花籃。10個(gè)小朋友為一組,將腿盤(pán)在一起,然后邊說(shuō)兒歌邊按一定的方向轉(zhuǎn)圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開(kāi)始。
12.我有一個(gè)大皮球。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,選擇出一個(gè)小朋友做追皮球的人,聽(tīng)老師的口令:"皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點(diǎn);皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點(diǎn);皮球破了,孩子松開(kāi)手,追皮球的小朋友就開(kāi)始追小朋友。
13.狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個(gè)圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個(gè)小朋友當(dāng)狐貍,但不說(shuō)出來(lái),等老師說(shuō)睜開(kāi)眼睛后,孩子們問(wèn)問(wèn):"狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?"被拍到的小朋友說(shuō):"狡猾的狐貍在這里。"便開(kāi)始去追小朋友。
14.剪子包袱錘。兩個(gè)小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達(dá)終點(diǎn)者為最后的勝利者。
15.口令游戲。老師去捉人,若一個(gè)小朋友快被捉住時(shí),說(shuō)定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復(fù)活可繼續(xù)參加游戲。
16.解扣游戲。4個(gè)小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個(gè)小朋友作為起點(diǎn)開(kāi)始向外翻,其他小朋友依次進(jìn)行,等都翻完后,再翻回去。
2、 培養(yǎng)幼兒的想象力與創(chuàng)新能力。
活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn):
通過(guò)肢體動(dòng)作、添畫(huà)、拼圖,來(lái)培養(yǎng)幼兒的想象與創(chuàng)新能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、 幼兒準(zhǔn)備:請(qǐng)家長(zhǎng)朋友引導(dǎo)幼兒細(xì)心觀察周?chē)挛?,豐富對(duì)圖形的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
2、 老師準(zhǔn)備:象形字圖畫(huà)一張,圖形添畫(huà)、圖形組合多幅。各種圖形若干個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
(一)導(dǎo)入活動(dòng):觀察“象形字”圖畫(huà)。
教師:“小朋友們,今天老師給你們帶來(lái)了一幅山水畫(huà),畫(huà)里面藏著一個(gè)小秘密,看看哪個(gè)小朋友能把秘密找出來(lái)?!?/p>
通過(guò)找秘密,來(lái)讓幼兒感知“像”的“變化”的含義。
(二)出示圖形寶寶
1、出示圖形。
教師:“小朋友請(qǐng)看,誰(shuí)來(lái)了?”
“圓形能變成什么?”(互相說(shuō)、個(gè)別說(shuō))
引導(dǎo)幼兒將周?chē)钪邢駡A形的物品說(shuō)出來(lái)。
2游戲:表情變變變
教師:“剛才,有的小朋友說(shuō)圓形能變成我們的臉蛋,現(xiàn)在我們就用圓圓的小臉,來(lái)做一個(gè)游戲。老師說(shuō)出一種表情,你們要迅速的變出來(lái)?!保ㄐδ槨⒖弈?、害怕的臉、吃驚的臉等)
3、 用肢體動(dòng)作展現(xiàn)圓形
教師:“請(qǐng)小朋友想一想,用你們的身體來(lái)表示出圓形?!?引導(dǎo)幼兒通過(guò)想象,用肢體動(dòng)作創(chuàng)造出圓形)
4、 出示三角形
教師:“誰(shuí)又來(lái)了?”
“三角形能變成什么?”(引導(dǎo)幼兒想想并說(shuō)出周?chē)h(huán)境中想三角形的物品)
5、 用肢體動(dòng)作來(lái)展現(xiàn)三角形
教師:“請(qǐng)你們?cè)儆弥w動(dòng)作表示出三角形。”(幼兒之間交流、展示)
(三)擴(kuò)散思維
教師:“如果給你們好多的圖形,你們會(huì)把他們組合成什么?”(讓幼兒展開(kāi)想象,并用語(yǔ)言表達(dá)出來(lái))
(四)操作活動(dòng)
1、幼兒自選材料,動(dòng)手操作
教師:“老師為你們準(zhǔn)備了用于圖形添畫(huà)和圖形組合的各種材料,請(qǐng)你們自由選擇?!?引導(dǎo)幼兒添畫(huà)、組合出跟別人不一樣的作品)
2、作品展示
將幼兒的作品展示,共享收獲。
(五)活動(dòng)延伸
將各種圖形投放到區(qū)角活動(dòng)中,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行圖形添畫(huà)和圖形組合。
幼兒分析:
小班幼兒由于年齡小,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)少,語(yǔ)言表達(dá)能力較差,常帶有情境性,說(shuō)話不完整。活潑好動(dòng),自我控制力差,學(xué)習(xí)缺乏主動(dòng)性,但對(duì)直觀形象的事物感興趣,對(duì)大自然有強(qiáng)烈的好奇心。本次活動(dòng)以小象為載體讓幼兒去接觸自然,了解自然界中的事和物,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)和心理發(fā)展需求,活動(dòng)內(nèi)容由淺入深,層層遞進(jìn),動(dòng)靜交替,容易被小班幼兒接受。
設(shè)計(jì)思路:
動(dòng)物對(duì)幼兒有很大的吸引力,幼兒愿意和動(dòng)物交朋友,《小象的鼻子》趣味性強(qiáng),是培養(yǎng)小班幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新思維樂(lè)趣的重要內(nèi)容,通過(guò)課前請(qǐng)家長(zhǎng)帶幼兒到動(dòng)物園觀看大象和平時(shí)看《動(dòng)物世界》,使幼兒有了一些對(duì)大象的感性認(rèn)識(shí),積累了一定的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)3歲左右幼兒的年齡特點(diǎn)和心理發(fā)展需求,在活動(dòng)中采用粗淺的設(shè)問(wèn)和創(chuàng)設(shè)良好學(xué)習(xí)環(huán)境,從而激發(fā)起幼兒創(chuàng)新思維的興趣,展開(kāi)想象的翅膀,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,動(dòng)靜結(jié)合,輕松快樂(lè)活動(dòng),符合幼兒在游戲中學(xué)習(xí)的精神。
以下是具體設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)意圖:
1、 導(dǎo)入活動(dòng):出示小象的圖片,吸引幼兒,集中幼兒注意力,引起幼兒活動(dòng)的熱情和興趣,為下面的活動(dòng)創(chuàng)設(shè)良好的氛圍。
2、 擴(kuò)散思維活動(dòng):讓幼兒仔細(xì)觀察圖片,說(shuō)出小象長(zhǎng)得什么樣子?耳朵、鼻子、腿分別長(zhǎng)什么樣子?像什么?像什么是幼兒最早自發(fā)表現(xiàn)的一種無(wú)意向,對(duì)于三歲左右的幼兒在表象認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上提出“像什么”是他們最樂(lè)于參與的想象活動(dòng),將會(huì)激發(fā)他們的思維活動(dòng)。
3、 模仿活動(dòng):鼓勵(lì)幼兒用手的動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)小象的耳朵、腿和鼻子。
4、 由一點(diǎn)向多點(diǎn)發(fā)散思維活動(dòng):
本環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn),分以下幾個(gè)層次進(jìn)行:
(1)小象的長(zhǎng)鼻子本領(lǐng)真大,請(qǐng)寶寶們想一想,小象的鼻子可以干什么,結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)展開(kāi)想象。
(2)通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境以及觀看圖片讓幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),進(jìn)一步激發(fā)幼兒發(fā)散思維想象。
(3)引導(dǎo)幼兒參與到情境中來(lái),親身感受小象用長(zhǎng)鼻子搬運(yùn)木頭、洗澡、摘果子的本領(lǐng)。
5、創(chuàng)新想象和操作活動(dòng):讓幼兒想象小象鼻子的各種形態(tài),在動(dòng)手操作中進(jìn)一步發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,感受創(chuàng)新的樂(lè)趣。
6、結(jié)束活動(dòng):展示幼兒作品,讓幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新想象成功的喜悅,在評(píng)價(jià)中提高想象能力和創(chuàng)造能力,呵護(hù)幼兒的創(chuàng)新靈性,使幼兒創(chuàng)新思維得到升華。
活動(dòng)目標(biāo):
1、 引導(dǎo)幼兒圍繞小象的鼻子多感官參與創(chuàng)新思維活動(dòng),體驗(yàn)發(fā)散性思維的樂(lè)趣。
2、 引導(dǎo)幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),能根據(jù)想象進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作活動(dòng)。
3、 培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)新意識(shí),發(fā)散思維能力和想象力。
活動(dòng)重點(diǎn)、難點(diǎn):
通過(guò)動(dòng)一動(dòng)、看一看、想一想,使幼兒了解小象鼻子的本領(lǐng),并圍繞鼻子展開(kāi)想象。但是,由于小班幼兒年齡小,創(chuàng)新思維能力較低,老師應(yīng)通過(guò)具體的引導(dǎo),使幼兒積極參與到創(chuàng)新思維活動(dòng)中。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件,用紙做的木材,鐵絲,卡紙條,橡皮泥,卡紙做的果子,沒(méi)有鼻子的小象
活動(dòng)過(guò)程:
(一) 導(dǎo)入活動(dòng):出示小象圖片,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
小朋友,今天有一只小動(dòng)物要來(lái)和我們一起做游戲,猜一猜會(huì)是哪只小動(dòng)物?我們請(qǐng)它出來(lái)吧!誰(shuí)來(lái)了?我們和小象打個(gè)招呼吧。
(二) 擴(kuò)散思維活動(dòng):認(rèn)識(shí)小象,小象的各個(gè)身體部位像什么。
師:請(qǐng)小朋友仔細(xì)看一看,小象長(zhǎng)得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子分別長(zhǎng)得什么樣子?小象的耳朵、腿、鼻子像什么?
(三) 模仿活動(dòng):請(qǐng)小朋友用你的手來(lái)模仿一下小象的耳朵、腿、鼻子。
(四) 由一點(diǎn)向多點(diǎn)發(fā)散思維活動(dòng)
1、 師:小象的長(zhǎng)鼻子還有很多的本領(lǐng)呢,它的鼻子就跟咱們的手一樣可以做很多的事情。小朋友想一想,小象的鼻子可以做什么?
2、 創(chuàng)設(shè)情境,教師引導(dǎo)幼兒用手當(dāng)小象的鼻子,并嘗試用鼻子搬運(yùn)木頭、洗澡、摘果子。
(五) 創(chuàng)新想象和操作活動(dòng)(播放音樂(lè):愛(ài)之夢(mèng))
師:有一只小象不小心把自己的長(zhǎng)鼻子弄丟了,我們?cè)撛鯓訋椭∠竽?對(duì)了,我們快給小象做上一個(gè)能干的鼻子吧!
(六) 結(jié)束活動(dòng)
請(qǐng)幼兒把自己做好的鼻子粘到展板上,以肯定幼兒的表現(xiàn),讓幼兒體驗(yàn)創(chuàng)新想象成功的喜悅。
下面是“讓寶寶智慧翻倍的小游戲(小班)”的內(nèi)容一文,給你帶來(lái)豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!
逆向頭腦的特色:換一個(gè)角度看題目。想讓孩子更智慧嗎?對(duì)他舉行一些逆向頭腦的練習(xí)吧!這里,我們專門(mén)為您預(yù)備了幾個(gè)小游戲,盼望你可以經(jīng)由過(guò)程它們,讓孩子練就逆向頭腦的好本事。
POINT1:3~4歲—起步階段
3~4歲的孩子屬于直覺(jué)舉措頭腦階段,在這一階段,主如果讓孩子的行動(dòng)和諧起來(lái),為以后的頭腦生長(zhǎng)打下根本。在頭腦的范疇方面,這一階段,孩子的頭腦沒(méi)有深度和廣度。根基不克不及對(duì)孩子舉行深條理的逆向頭腦練習(xí)。
這一階段,對(duì)孩子舉行逆向頭腦練習(xí),主如果經(jīng)由過(guò)程給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、風(fēng)趣、痛快的游戲情況,讓他萌發(fā)思索的愛(ài)好,并本身著手操縱,幼兒手工制作讓孩子常常處于努力運(yùn)動(dòng)的狀況之中
NO.1 哭笑娃娃
游戲目標(biāo):在敏捷反響中生長(zhǎng)頭腦的逆向性和流通性。
游戲弄法:和孩子玩一路玩經(jīng)典的老游戲—“石頭、鉸剪、布”吧!不外,此次要做點(diǎn)小小的竄改。每一次,成功者都要做“哭”的行動(dòng),輸?shù)囊环絼t要做“笑”的行動(dòng),誰(shuí)先做錯(cuò)就要鐫汰認(rèn)輸哦!
NO.2 反口令
游戲目標(biāo):能憑據(jù)“口令”做相反的行動(dòng),練習(xí)孩子頭腦的逆向性及頭腦的靈敏性。
游戲弄法:您說(shuō)“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);您說(shuō)“舉左手”,孩子就要舉右手;您說(shuō)“向前走”,孩子就往退卻……總而言之,孩子要和您“反著來(lái)”才行。要是他做錯(cuò)了就算輸了。這但是一個(gè)異常好的家庭游戲哦!
NO.3 高個(gè)和矮個(gè)
游戲目標(biāo):經(jīng)由過(guò)程著手操縱,生長(zhǎng)孩子的逆向頭腦本領(lǐng)及空間感知本領(lǐng)。
游戲預(yù)備:正方形、長(zhǎng)方形、圓形積木、高矮差別的小人3個(gè)。
游戲弄法:這是一個(gè)異常得當(dāng)您和孩子兩小我私家舉行的游戲。您可以在3個(gè)高矮差別的小人下面墊上正方形、幼兒園教育隨筆長(zhǎng)方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子憑據(jù)所墊木塊的幾多,判定出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。
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