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假裝游戲:孩子認識成人世界的鏡子

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲認識。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?下面是小編為大家整理的“假裝游戲:孩子認識成人世界的鏡子”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:孩子的知識是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。假裝游戲決非簡單的兒戲,它可是孩子認識成人世界的一面鏡子。

孩子是在與周圍的人和事物的比較中逐漸認識自我的,所以她手中的洋娃娃往往就是她自己,而她自己所扮演的就是她媽媽的角色了。她在假裝游戲中不斷地進行不同角色的扮演,學(xué)習(xí)“換位思考”,對她的想象力、觀察力、思維能力和解決問題的能力,都有很大的好處。

而且你大可以加入她的游戲和她一起玩,甚至可以聽聽她的奇思妙想,還可以幫她“出謀劃策”。如果有你的參與,必定會增加孩子的游戲興致,讓她玩得更開心,學(xué)到的東西自然也更多。換個角度來看,這既是你了解孩子內(nèi)心世界,增進理解的最佳時機,又分享到了孩子的歡樂,可以盡情享受天倫之樂!

在陪孩子一起玩假裝游戲的過程中,可以參照我們的以下意見:

1、孩子的想象主要是圍繞玩具展開的。孩子見到什么玩具,就會隨之想象出相應(yīng)的游戲。所以你可以啟發(fā)她更多地運用玩具來展開想象,鍛煉她發(fā)散性思維。同時,在你的語言中可以刻意地多加些豐富的描述性的語句,比如在名詞的前面多使用一些生動淺顯的形容詞。在這樣的語言氛圍中,孩子接觸到大量的形容詞、關(guān)聯(lián)詞和邏輯語言,可以發(fā)展她的語言能力。

2、孩子的思維能力不是很強,經(jīng)常只是一味熱衷于模仿成人的某些動作。比如孩子會學(xué)你的樣子抱著娃娃,給娃娃喂藥什么的,卻并不明白這個舉動的真正目的,和“媽媽”這個角色的真正意義。所以你需要在游戲中悄悄地引導(dǎo)她認識自己所扮演的角色,比如給她提一些啟發(fā)性的問題:“媽媽為什么要給寶寶吃藥呀?”“警察叔叔是干什么的呀?”這能幫助她認識某些行為的因果關(guān)系,從而加深對這個角色的認識。

3、孩子的興趣轉(zhuǎn)移得很快,往往不能堅持自始至終地擔任同一個角色,而是憑著對動作的興趣不斷地變換角色,還常常會混淆角色,玩著玩著就搞不清自己擔任的角色。這一方面是由于孩子對角色不夠理解,另一方面是她年齡尚小,在游戲中有許多無意識的行為。他們會偶然地說出一句話,或者做一個動作,可一會兒工夫,腦海里就什么都沒有了。所以平時應(yīng)多帶孩子觀察、模仿,加深印象,幫她積累豐富的角色經(jīng)驗。

4、利用家里現(xiàn)成的一些道具,和孩子一起來演繹他所熟悉的童話故事吧!比如小馬過河、三只小豬等等。孩子喜歡讓你給她反復(fù)地講她所鐘愛的故事,對某幾個故事,她早已爛熟于心。這時你們就可以發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,把故事分角色演繹出來。這樣的游戲可不是玩一次就沒用了,一定會讓孩子反復(fù)嘗試,樂此不疲,并且還會有不斷地創(chuàng)新呢!茶余飯后,親友來訪,何不表演一段,可更是笑聲不斷,其樂融融了!

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走進孩子的游戲世界


孩子的世界是游戲的世界,他們在游戲中學(xué)習(xí)在游戲中成長,而我們教育者的任務(wù)就是讓這個游戲世界得以實現(xiàn)和日趨完善。在一次幼兒創(chuàng)造性游戲活動展評中,我有幸作為評委,換了一個角度,走進孩子的游戲世界。幼兒游戲中呈現(xiàn)的情境,游戲組織者對創(chuàng)造性游戲的獨特見解,給了我很大的沖擊。精彩紛呈的游戲猶如一頓豐盛的大餐,讓我在學(xué)習(xí)之余對創(chuàng)造性游戲有了更深刻的認識,也引發(fā)了我對本次游戲展評所透出的游戲信息的思考。

有創(chuàng)意的教師才能帶出有創(chuàng)意的孩子——教師的引導(dǎo)作用不容忽視

我們一直提倡在游戲中進行退位指導(dǎo)和隱性指導(dǎo),但這也使得有的教師因誤解而游離于孩子的游戲之外。而一個游戲是否玩得開來,能否將游戲的價值進行提升,教師的引導(dǎo)往往起著關(guān)鍵的作用。

1.開始部分的引導(dǎo)

游戲的開始是否能將孩子的注意力吸引過來,能否體現(xiàn)出游戲的主旨,能否引發(fā)孩子游戲的愿望,教師的引導(dǎo)是一個關(guān)鍵,甚至?xí)绊懻麄€游戲的進程。

有創(chuàng)意的教師有很多種方式來開啟整個游戲:用游戲的方式直接將孩子帶人角色情境,如直接帶孩子開著車進入“停車場”游戲;用角色身份開門見山地進入游戲情境,如教師以導(dǎo)游身份展開混齡游戲“娃娃游北京”;用問題情境引導(dǎo)孩子進入游戲,如把貓媽媽的來信作為“貝貝秀”游戲的一個引子……不管用什么方式,都體現(xiàn)出一個共同的特點:教師引導(dǎo)語簡短精練,直接切入重點,把大部分的游戲時間和空間留給孩子自由發(fā)揮。

2.游戲過程中的指導(dǎo)

(1)觀察者:有創(chuàng)意的教師能及時“發(fā)現(xiàn)”。

游戲中,教師大都采用拍照的方式記錄自己的游戲觀察,過后再展示照片并調(diào)整。但更重要的,是教師必須適時根據(jù)自己的觀察引導(dǎo)幼兒調(diào)整,點燃游戲創(chuàng)造的火花。如表演游戲“白雪公主”中,負責(zé)場景的孩子因搭建物體色彩搭配的問題而出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,教師敏銳地用建筑師的身份介入游戲,及時引導(dǎo)孩子們解決,引發(fā)了孩子們對搭建城堡更深層次的探索。

(2)協(xié)助者:有創(chuàng)意的教師能協(xié)助孩子提升游戲價值。

游戲“貝貝秀”中,教師一直是孩子服裝創(chuàng)意的協(xié)助者,從孩子們隨意地剪、貼,到有目的地剪和有序地粘貼,孩子們的服裝成品創(chuàng)造出意想不到的驚喜。建構(gòu)游戲“我眼中的恐龍園”,教師的有意識引導(dǎo),把孩子隨意搭建的小花、恐龍、建筑物,規(guī)劃成了錯落有致、富有建筑美感的恐龍園。

幼兒游戲不是教師計劃中的演出,孩子們隨時都會有新的內(nèi)容增加或興趣點的轉(zhuǎn)移,有創(chuàng)意的教師往往能敏銳地發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點,并協(xié)助幼兒推動游戲情節(jié)的進一步展開。在游戲“娃娃游北京”中,教師最初只提供了故宮、長城等幾個經(jīng)典景點的游戲場景,隨著孩子在“游玩”過程中假想拍照等情節(jié)的出現(xiàn),教師及時提供了照相機、野餐墊子、籃子等物品,引導(dǎo)孩子們開始“景點攝影”“野餐”等新的游戲。游戲“停車場”,從搭建平面的停車場,發(fā)現(xiàn)無法滿足每個孩子的停車需要,轉(zhuǎn)而引領(lǐng)孩子們自發(fā)地討論,用問題情境把孩子們引向搭建立體停車場的更高游戲?qū)哟巍?/p> 3.游戲評價中的指導(dǎo)

有創(chuàng)意的教師采用多元的評價方式,如照片記錄、過程錄像、評選、作品(服裝)展示等等。這種基于幼兒游戲真實記錄的評價,能夠讓孩子們看到自己和同伴游戲的真實狀態(tài),也更能激起孩子們對游戲深入開展的再討論,便于大家總結(jié)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)新的游戲增長點。

材料是游戲的支撐——多元化、合理化的材料投放是游戲的基礎(chǔ)

開展創(chuàng)造性游戲,材料提供是整個游戲開展的支撐,材料提供得恰當,幼兒游戲的質(zhì)量相對就高,成就感就強。如建構(gòu)游戲“家鄉(xiāng)的路”,教師提供的彩色插塑、塑料屋頂、軌道等輔料,無論在色彩還是構(gòu)建方式上都非常適合搭建建筑物,使得游戲雖然偏離了“路”的主題,但是幼兒搭建的成品質(zhì)量較高。那么,怎樣的材料才是適合孩子的?或者說,如何為幼兒游戲提供適合的材料呢?

1.根據(jù)孩子的年齡特點投放適當?shù)牟牧?/p> 如中班游戲“我眼中的恐龍園”,提供多種小型插塑;大班游戲“白雪公主”,提供大型插塑和多種幾何形木塊;中小班混齡游戲“家鄉(xiāng)的路”,既提供大型屋頂、軌道等輔料,又提供色彩鮮艷的小型插塑。這樣,不管從手部肌肉發(fā)育還是認知、能力等方面,都照顧到孩子的年齡特點。

2.了解孩子的能力,提供有挑戰(zhàn)性可操作性的材料

游戲“王府井美食一條街”是在該園幼兒平時區(qū)域活動中制作過餃子、面條、糖葫蘆的基礎(chǔ)上開展的,因此,教師在材料柜中投放了所有的制作原料,幼兒可根據(jù)原有的經(jīng)驗進行適當?shù)倪x擇。這個游戲如果放到其他沒有基礎(chǔ)的幼兒園進行就比較難開展。游戲“開汽車”對于各年齡段孩子來說都比較熟悉,教師就在車廂設(shè)計上動腦筋,設(shè)計成4節(jié)游覽車,必須4人合作,還要兼顧能力比較弱的孩子的位置,富有挑戰(zhàn)性,很好地調(diào)動了幼兒的游戲興趣。

3.巧妙設(shè)計材料,解決游戲難點

劇場游戲“快樂游常州”,教師投放了做成盒子形狀的活動大書,幼兒可以參照圖片進行講述,觀眾可以邊看畫面邊聽,甚至可以自己上去講。教師的設(shè)計將比較難開展的環(huán)節(jié)變成孩子平時的看圖講述,非常適合幼兒的能力。不同難度的大書,孩子們幾乎都能夠上去講一段,獲得了很多幼兒的喜愛,改變了平時劇場比較冷清的局面。

真正從孩子的角度創(chuàng)設(shè)游戲平臺——游戲的主動性掌握在孩子的手中

一直以來我們都希望,真正地將游戲還給孩子,但也始終擺脫不了對幼兒游戲的高操控。我們希望游戲是有序的,于是游戲環(huán)節(jié)被固定;我們希望游戲是熱鬧的,于是游戲場景被排練……讓游戲真正成為孩子自己的游戲,我們應(yīng)該認識到,游戲中的教師就如同是仆人,為孩子提供他所需要的一切,游戲的主動權(quán)必須牢牢掌握在孩子手中。

將主動權(quán)還給孩子,就必須站在孩子的角度,考量游戲內(nèi)容的選擇、游戲的玩法和評價,而所有的設(shè)置與選擇都必須建立在觀察孩子的基礎(chǔ)上。否則,我們認為有趣的游戲,幼兒無動于衷;我們創(chuàng)設(shè)的高雅情境,幼兒無所適從;我們提供的豐富材料,幼兒無從下手……以下是老師們對于表演游戲“小紅帽”的點滴感悟。

感悟一

這次游戲,從成人的角度看也許不那么成功,甚至有點“亂糟糟”的,但它真實地反映了孩子們學(xué)習(xí)的過程。沒有“亂”的過程,怎么會有成功的教育?

感悟二

其實這次表演游戲,我完全可以讓其看起來井井有條,但這并不是我們這次活動的宗旨。在新《綱要》實施若干年后的今天,我們還能用十幾年前的游戲模式來展現(xiàn)孩子們的活動嗎?

感悟三

游戲不是“表演”,不是為了讓觀看的人滿意,而是讓孩子們充分體驗“演”的樂趣。受幼兒年齡特點的限制,表演能力弱,協(xié)調(diào)能力差,但這些并不影響他們表演的熱情,還是順利地表演完了故事,這就足夠了。

感悟四

游戲“亂”并不可怕,可怕的是,在孩子們“亂”了之后,老師也“亂”了。孩子們的“亂”在若干次游戲后肯定會有改觀,但教師“怕亂”的觀念卻將是教育的一種悲哀。

的確,讓游戲真正成為兒童自己的游戲,游戲的主動權(quán)必須交給孩子自己,游戲表面上的“亂”并不可怕,可怕的是教師“怕亂”的觀念。

當我們真正走進孩子的游戲世界,會體驗到不一樣的教育心態(tài),會感受到游戲“亂”中蘊含的成長,感受到孩子的快樂!當我們真正走進孩子的游戲世界,和孩子們一起發(fā)起游戲,發(fā)掘游戲的過程,體驗游戲的成功,我們會感受到游戲在孩子生活中的價值。我想,展評活動帶給我們的不僅僅是一等獎、二等獎,而更多是對游戲活動的理性思考和實踐層面的價值提升。

鏡子也是孩子的好玩具


可能不少媽媽已經(jīng)發(fā)現(xiàn),自己的寶寶對鏡子很感興趣。當寶寶第一次看到鏡子時可能會有些緊張,但慢慢地寶寶就會對鏡子里那個“小伙伴”感興趣了。如果給寶寶一個小鏡子看,他的視線會追隨著鏡子的移動而移動;每當把寶寶抱到鏡子跟前時,他也許會很興奮,也許會有些害羞;等寶寶再大些時,他就會伸出手去觸摸對面鏡子中的人,看著鏡子中的自己做個怪樣,吐吐舌頭,開心地笑起來。

寶寶對鏡中“小伙伴”的親昵、友愛的反應(yīng),實際上就是寶寶對他人、對周圍環(huán)境的信任感和安全感的體現(xiàn),這些正是社會性內(nèi)容的一部分,所以說,鏡子是培養(yǎng)寶寶社會親和性的有益玩具,而且對豐富寶寶視覺體驗也很有好處,是寶寶的好朋友。

專家建議,6個月以前的寶寶可以利用鏡子來進行其社會性培養(yǎng)。但是,媽媽在給寶寶玩鏡子的時候要注意幾個問題:

1.用鏡子培養(yǎng)寶寶社會性的最佳時間是在寶寶出生后第8-9周,一定不要錯過這個時機。

這時多數(shù)寶寶還不能完全獨立地豎直頭頸,而且也不會自己拿東西,此時最好把鏡子掛在寶寶床邊,讓寶寶躺著看。但應(yīng)注意經(jīng)常變換方向,避免寶寶頭部總偏向一側(cè),把頭睡偏。

2.要掌握寶寶與鏡子的最佳視距

一般認為鏡子應(yīng)掛在距寶寶眼睛15厘米的地方,不能太遠也不宜太近,不能太高也不能低,以寶寶可以平視為宜。等寶寶頭頸能夠豎直起來以后,可以經(jīng)常把寶寶抱到穿衣鏡或梳妝臺前照鏡子,逗寶寶與鏡子中的自己碰碰頭、拉拉手,告訴寶寶鏡子里的“小朋友”就是寶寶自己,向鏡子里呼喚寶寶的名字。寶寶會覺得非常有趣,慢慢地他就會主動與鏡中的“小朋友”交流。

3.要注意安全

鏡子是玻璃制品,易碎,在給寶寶玩時,一定要有大人在旁邊看護。特別是要注意鏡子邊緣是否光滑,最好用膠布把鏡子邊緣多包兩層,以防劃傷寶寶。最好用不具危險性且不易碎的不銹鋼制品,但要注意鏡面平整,影像沒有扭曲變形。大小以10-12厘米為宜。

你給寶寶提供的鏡子,實際上是給寶寶提供了一個“小朋友”,在寶寶與“小朋友”玩的過程中,寶寶的社會性也隨之得到發(fā)展。

中班游戲照鏡子


中班游戲照鏡子教案反思主要包含了設(shè)計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,激發(fā)幼兒對鏡子的好奇心,體驗照鏡子游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,提高思維的靈活性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看照鏡子教案吧。

設(shè)計背景

為了激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在照鏡子游戲中體驗活動的樂趣,從中發(fā)展幼兒的語言,提高幼兒的觀察能力和思維能力。

活動目標

1、激發(fā)幼兒對鏡子的好奇心,體驗照鏡子游戲的快樂。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,提高思維的靈活性。

3、引導(dǎo)幼兒了解鏡子的種類,在教師幫助下嘗試用語言表達探索的過程。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

重點難點

重點:激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒從照鏡子游戲中體驗到快樂。

難點:培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

活動準備

平面鏡、哈哈鏡等各類鏡子若干。

活動過程

一、導(dǎo)入:

1、出示謎語:“你哭它也哭,你笑它也笑,你問它是誰,它說你知道。”

2、讓幼兒猜出謎底。

3、由謎底引出活動內(nèi)容。

二、探索與發(fā)現(xiàn):

1、為幼兒提供平面鏡、三棱鏡、哈哈鏡、u形鏡等各種不同類型的鏡子,讓幼兒自由照鏡子。

2、幼兒觀察照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象,比比誰的發(fā)現(xiàn)多。

3、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。

三、討論:

1、你是怎樣照鏡子的?

2、你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、鏡子是用什么做成的?

4、你還見過什么樣的鏡子?

四、小游戲:

1、不轉(zhuǎn)身可以看見你。幼兒用鏡子自照身后,說出身后站的人或物品。

2、鏡子反光照到你。指導(dǎo)幼兒在陽光下,讓鏡子的反光照到自己選定的伙伴身上。(提醒幼兒不要讓光反射到別人的眼睛里。)

五、活動延伸:

除了在鏡子里,我們還可以在哪里看到自己?(如:照片、玻璃、水盆里……)

教學(xué)反思

照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象極大地激發(fā)了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。在這個環(huán)節(jié)中,教師注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力?;顒訒r教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現(xiàn)象,并比一比誰的發(fā)現(xiàn)多。這個設(shè)計不僅有效培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發(fā)展了幼兒的語言。

在活動過程中,教師以《幼兒教育指導(dǎo)綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲貫穿始終,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學(xué)。

游戲中幫助孩子認識時間


認識時間(身體時鐘)

右腦兒童很少有時間概念,因此當學(xué)習(xí)過程中出現(xiàn)時間概念時,教起來常常十分困難。教他們識時鐘也同樣困難。但是通過整合視覺想象、身體形象和身體動作,讓他們置身于時間環(huán)境之中,時間對于兒童來說,便變成了一個十分個人的概念。

讓孩子們閉上眼睛,把自己想象成時鐘。讓他們向頭頂上方伸展雙臂,模仿時針做圓周運動。叫他們把雙臂放在不同位置,并告訴你這是幾點。你也許會很吃驚地發(fā)現(xiàn),他們已經(jīng)知道不同的時間,卻表達不出來。

如果你發(fā)現(xiàn)孩子沒有時間概念,可以在開始時讓孩子雙臂高舉過頭,直接放在12點的位置,接著把雙臂放在1點、2點等位置。如果能拆開一個真的時鐘,撥動指針,讓他們對時鐘的運行模式有一個直觀的了解,這對許多孩子就更有益。如果你用自己的身體做樣板,務(wù)必使自己與孩子面對同一方向。

教完整鐘點后,你要對孩子們的學(xué)習(xí)狀況做出評估,看一看再教什么更容易,是幾點半和幾點幾刻,還是幾點幾分?無論你決定先教什么,都要讓孩子用雙臂演示時針和分針的不同位置。當“指針”到達半鐘點時,可以讓他們交換左、右臂,這樣他們就不會感到難做和別扭。重要的是使孩子們既能睜著眼睛做,掌握一定的規(guī)律后,又能閉著眼睛演示時鐘。

一旦孩子能用身體動作演示不同時間,就要讓他學(xué)會在紙上標出時間。許多孩子會覺得困難,這些孩子需要一個精細動作活動做過渡。讓孩子用紙盤做鐘面,用木條、紙板或冰棒棍做指針,一根針長,一根針短。對于那些聽覺學(xué)習(xí)兒童,報出不同時間,讓他們把“時針”和“分針”放到正確位置。對于視覺學(xué)習(xí)兒童,則在黑板上寫出時間,讓他們把“指針”撥到相應(yīng)位置。當孩子完成了這項任務(wù)后,問題也就解決了。

認識時間(整點鐘)

在學(xué)習(xí)過程中,兒童的身體參與得越多,他們理解和掌握概念就越快。

在黑板上畫一個直徑約1.2米的大圓,寫上1~12的數(shù)字,構(gòu)成鐘面。叫孩子把自己假想為鐘,只要愿意,無論哪種鐘都行(例如古董鐘、鬧鐘等等)。各種不同的時鐘圖片有助于激發(fā)他們的想像力。讓孩子站著,雙手放在12點的位置。

1.讓他們想象停留在12點,一只手臂比另一只長。

2.當你報每個鐘點數(shù)時,讓孩子們把右臂移到這個數(shù)字的位置。到6點時,讓他們交換手臂。

3.在他們睜著眼睛能找到正確的位置后,叫他們閉上眼睛做同樣的動作。(重復(fù)幾次。)

4.隨意報出鐘點數(shù),讓孩子們找到適當?shù)纳眢w位置。

5.給他們一個鐘面。每報一個鐘點,讓他們想象身體位置,并在鐘面上畫出時針和分針的位置。提醒他們哪根針長一些。

6.把鐘點數(shù)以隨機方式寫在黑板上(如1點、3點等),讀這些鐘點數(shù),讓孩子們指出正確的時間。

7.給孩子一塊寫字板或其他類似物,寫字板的上面寫著不同的鐘點數(shù),下面是一個完整的鐘面。讓孩子用綠筆在你所說的鐘點下面劃線。再說一遍這個鐘點,讓他們用相同顏色的筆在鐘面相應(yīng)數(shù)字下劃線。不同鐘點用不同顏色。

8.為了鞏固時間概念,可以請多個孩子說出任意時間,想象不同時間時針所指的不同位置,也可使用簡單明了的教具輔助教學(xué)。

認識時間(半點鐘)

許多兒童認識整點時間容易,但是如果出現(xiàn)幾點半時,他們學(xué)起來就感到困難??梢园凑諏W(xué)習(xí)整點時間的步驟,作如下變化:

1.在黑板上畫一面鐘,一半用綠色,一半用黃色。

2.讓孩子們將雙臂放在12點的位置?,F(xiàn)在長臂開始繞鐘移動,這意味著時間在流逝。告訴孩子當長臂到達6字時,便過了半個小時。我們稱之為12點半。

3.讓孩子們先睜著眼睛,后閉上眼睛,分別由12點到12點半移動數(shù)次。

4.當你確信他們已經(jīng)有了半點鐘概念后,可以轉(zhuǎn)入1點半、2點半等其他時間的練習(xí)。記住,永遠由整點開始,然后走到半點。

5.用同樣的方法來教幾點幾刻和幾點幾分。

四個象限認識孩子的游戲


在通過幼兒園進行實驗研究的過程中,我深刻了解到,美國的教育非常鼓勵個性差異。你可以學(xué)習(xí)不好,但是你總有自己感興趣的領(lǐng)域,有自己的專長。教育希望把每一個孩子都培養(yǎng)成有意思、有價值的人,而不是按同樣的模板做出來的“餅干”。

說到孩子的游戲,家長怎樣才能根據(jù)孩子的性格、喜好和發(fā)展?jié)撃軄砗秃⒆右黄疬x擇適合他們的游戲呢?

這里有兩個維度,一個是孩子的興趣;一個是發(fā)展價值,比如對幼兒認知、情感或者社會功能有幫助。我們把這兩個維度做成一個2x2的象限列表。

很明顯,如果是孩子喜歡玩的游戲,同時又對他們有很多發(fā)展價值(A區(qū)域),那毫無疑問,應(yīng)該讓孩子去玩這些游戲。但很多有意思的游戲,比如說簡單暴力的游戲,孩子也喜歡玩,但是對孩子沒有任何發(fā)展價值(C區(qū)域),那么到底能不能去玩呢?同時,又有一些游戲本身很無聊,但是在某些方面對孩子卻有發(fā)展價值(B區(qū)域),要不要強迫他們?nèi)ネ婺?

1.如何衡量發(fā)展價值?

要回答這些問題,我們有必要先討論一下“發(fā)展價值”的內(nèi)涵。有發(fā)展價值的游戲一般分為兩種,一種是可以學(xué)到一些知識、技能,比如說以拼寫、數(shù)學(xué)加減法訓(xùn)練為主要內(nèi)容和形式的游戲;另外一種是可以促進人的基本認知、情感或社會功能的提高,比如說對工作記憶能力的鍛煉和提高,對注意力的提高等等。

基于第一種功能的游戲和玩具較為常見,如果家長想教會孩子書寫26個字母,那可以去買一些幫助孩子認識字母或練習(xí)書寫的玩具。如帶磁鐵小球的板子,孩子可以沿著路徑滾動小球從而學(xué)會如何寫字母;如可以發(fā)聲的屏幕,用手觸摸某個字母,該字母就會發(fā)出正確的讀音,并提供一個形象的圖像輔助記憶。如果一些游戲只是簡單地讓孩子記住10個數(shù)字,那么這樣的游戲就不會對兒童的基本認知能力有很大提高。

那么基于第二種功能的游戲呢?家長怎么才能知道哪些游戲可以幫助孩子提高工作記憶,同時加工兩種或兩種以上的信息,促進注意力和認知靈活性,而不是簡單地訓(xùn)練普通記憶力呢?

工作記憶的重要性在于同時對兩種信息進行加工,如果游戲可以讓孩子記住一些簡單的規(guī)律,然后在記住這些規(guī)律的同時,又必須運用它們?nèi)ネ瓿梢恍┤蝿?wù),那么,這樣的游戲就可以起到對工作記憶鍛煉的效果。

比如說之前介紹過的N-back電子游戲:一個晴朗的夜晚,荒無人煙的田野上有座房子,這座房子有5個窗戶,每過2秒鐘就有一只貓在其中某一個窗戶上出現(xiàn),然后消失。小孩需要記住這只貓在每一關(guān)哪一個窗戶出現(xiàn)。在第二關(guān),孩子需要記住這只貓在2秒之前是在哪個窗戶出現(xiàn)的(而不是當前這一秒,所以不僅需要記住2秒之前之后出現(xiàn)的位置,還要對他們進行區(qū)分)。以此類推,越來越復(fù)雜。這個游戲不僅要求孩子記住游戲規(guī)則(是在哪幾秒出現(xiàn)的),而且要記住正確的有貓的窗戶。

那么促進孩子對他人的認知和社會性情感的游戲又是什么樣的呢?比如躲貓貓。爸爸和孩子在屋子里的時候把小熊藏在柜子里(媽媽不在場),然后媽媽進來的時候,爸爸問孩子:媽媽知道小熊藏在哪兒嗎?如果孩子直接指出小熊藏的地點,爸爸就要給孩子解釋媽媽的信息和想法和自己的信息和想法為什么會不同。然后反復(fù)玩一些這類的游戲練習(xí)。

2.發(fā)展價值和興趣的博弈:“補短”還是“增長”?

一般孩子比較感興趣的也都是他們比較在行的,不在行的,通常興趣也不大。所以就出現(xiàn)了一個有意思的話題,讓他們?nèi)ネ嫠麄冊谛械?增長),還是不在行的呢(補短)?

補短:通常是給孩子他們“最需要的”和“不太擅長”方面來進行訓(xùn)練。將這個發(fā)展價值與趣味性完美結(jié)合從而起到“補短”作用。比如提高孩子拼寫能力的游戲,一般來說,單純的書寫訓(xùn)練(B象限)是比較枯燥的,也不太適合幼兒,但是如果把這種練習(xí)變成好玩的游戲,孩子的興趣就會大大提高(A象限)。

增長:如果孩子在某一方面的能力發(fā)展較好,比如工作記憶能力非常強,那么更豐富的挑戰(zhàn)和練習(xí)會滿足孩子的強烈興趣,同時也能給他帶來更大的發(fā)展。

象限中的C象限代表了孩子很喜歡玩但對他們沒什么發(fā)展價值的玩具和游戲,大都屬于“暴力無腦型”——游戲簡單,情節(jié)暴力,刺激感官,不用怎么動腦。如果用玩這些游戲的時間去玩別的更有發(fā)展價值的游戲,孩子所獲得的發(fā)展會更有意義。

了解孩子的能力和興趣是非常關(guān)鍵的。家長可以通過自己的觀察和了解,通過和老師的交流,發(fā)現(xiàn)并結(jié)合孩子的“興趣”,給A、B、C、D四個象限進行更詳細的區(qū)分,從而匹配最適合他們的玩具和游戲。本專欄下幾期將會陸續(xù)給大家介紹一些簡單的測驗來幫助家長更了解孩子的興趣以推薦更合適的游戲。

中班游戲活動備課:照鏡子


活動名稱:照鏡子

活動目標1、能根據(jù)同伴的動作做出相應(yīng)的鏡面動作。2、感受與同伴相互模仿的樂趣。 活動反思【活動重點】“照鏡人”根據(jù)“鏡子”模仿的姿勢作出反饋。【活動難點】迅速的模仿照鏡人得的動作。

活動準備幼兒有過照鏡子的感性經(jīng)驗。

活動過程教師請幼兒猜謎語:你哭它也哭,你笑它也笑,只要對著它,喜怒全知道。一、照照鏡子?!犚魳贰缎▲B飛》進場。教師有意識的引導(dǎo)幼兒在鏡子面前翩翩起舞。(班級幼兒分成女孩組和男孩組。)——幼兒自由對這鏡子做各種動作,擺出各種姿勢,觀察并說說鏡子里的自己是什么樣子的。——幼兒對著鏡子做早操,請其他幼兒觀察鏡子里的動作和這名幼兒做的動作有什么不一樣的?提醒幼兒想想早上做操時,老師與幼兒的動作是否一致?(若幼兒無法察覺“鏡面示范”,教師與一名幼兒面對面做操,請其余幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“鏡面示范”是“相反的”。)二、游戲:我是你的鏡子。(仍然分為男孩組和女孩組進行游戲。)——師:今天老師想照鏡子,有哪個小朋友愿意當老師的小鏡子呀?(請幼兒面對教師模仿動作,其他幼兒看并評價。)——幼兒自由結(jié)伴,兩人一組。一人做照鏡子,擺出一個姿勢,另一個人做鏡子,邊說“看我學(xué)得像不像”邊迅速模仿“照鏡人”的動作,擺出相應(yīng)的鏡面動作?!罢甄R人”根據(jù)“鏡子”模仿的姿勢做出反饋:“像,像,像,你真棒!”?!變簝扇私粨Q角色,反復(fù)進行游戲。師鼓勵幼兒擺出與他人不一樣的動作,讓同伴模仿?!M織幼兒互相觀看同伴是怎樣結(jié)伴游戲的,做了些什么動作?!扮R子”模仿的像不像?!變航粨Q伙伴進行游戲,鼓勵“照鏡子人”做出更多的動作。請幼兒評出最像的“鏡子”?!净顒友由臁糠謩e請幼兒在前面做鏡面示范領(lǐng)操。

中班游戲活動教案:照鏡子教案


中班游戲活動照鏡子教案(附教學(xué)反思)主要包含了設(shè)計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,激發(fā)幼兒對鏡子的好奇心,體驗照鏡子游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,提高思維的靈活性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看照鏡子教案吧。

設(shè)計背景

為了激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在照鏡子游戲中體驗活動的樂趣,從中發(fā)展幼兒的語言,提高幼兒的觀察能力和思維能力。

活動目標

1、激發(fā)幼兒對鏡子的好奇心,體驗照鏡子游戲的快樂。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,提高思維的靈活性。

3、引導(dǎo)幼兒了解鏡子的種類,在教師幫助下嘗試用語言表達探索的過程。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點難點

重點:激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒從照鏡子游戲中體驗到快樂。

難點:培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

活動準備

平面鏡、哈哈鏡等各類鏡子若干。

活動過程

一、導(dǎo)入:

1、出示謎語:“你哭它也哭,你笑它也笑,你問它是誰,它說你知道?!?/p>

2、讓幼兒猜出謎底。

3、由謎底引出活動內(nèi)容。

二、探索與發(fā)現(xiàn):

1、為幼兒提供平面鏡、三棱鏡、哈哈鏡、u形鏡等各種不同類型的鏡子,讓幼兒自由照鏡子。

2、幼兒觀察照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象,比比誰的發(fā)現(xiàn)多。

3、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。

三、討論:

1、你是怎樣照鏡子的?

2、你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、鏡子是用什么做成的?

4、你還見過什么樣的鏡子?

四、小游戲:

1、不轉(zhuǎn)身可以看見你。幼兒用鏡子自照身后,說出身后站的人或物品。

2、鏡子反光照到你。指導(dǎo)幼兒在陽光下,讓鏡子的反光照到自己選定的伙伴身上。(提醒幼兒不要讓光反射到別人的眼睛里。)

五、活動延伸:

除了在鏡子里,我們還可以在哪里看到自己?(如:照片、玻璃、水盆里……)

教學(xué)反思

照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象極大地激發(fā)了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。在這個環(huán)節(jié)中,教師注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。活動時教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現(xiàn)象,并比一比誰的發(fā)現(xiàn)多。這個設(shè)計不僅有效培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發(fā)展了幼兒的語言。

在活動過程中,教師以《幼兒教育指導(dǎo)綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲貫穿始終,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學(xué)。

中班游戲教案及教學(xué)反思《照鏡子》


設(shè)計背景

為了激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在照鏡子游戲中體驗活動的樂趣,從中發(fā)展幼兒的語言,提高幼兒的觀察能力和思維能力。

活動目標

1、激發(fā)幼兒對鏡子的好奇心,體驗照鏡子游戲的快樂。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,提高思維的靈活性。

3、引導(dǎo)幼兒了解鏡子的種類,在教師幫助下嘗試用語言表達探索的過程。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點難點

重點:激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒從照鏡子游戲中體驗到快樂。

難點:培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

活動準備

平面鏡、哈哈鏡等各類鏡子若干。

活動過程

一、導(dǎo)入:

1、出示謎語:“你哭它也哭,你笑它也笑,你問它是誰,它說你知道?!?/p>

2、讓幼兒猜出謎底。

3、由謎底引出活動內(nèi)容。

二、探索與發(fā)現(xiàn):

1、為幼兒提供平面鏡、三棱鏡、哈哈鏡、u形鏡等各種不同類型的鏡子,讓幼兒自由照鏡子。

2、幼兒觀察照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象,比比誰的發(fā)現(xiàn)多。

3、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。

三、討論:

1、你是怎樣照鏡子的?

2、你發(fā)現(xiàn)了什么?

3、鏡子是用什么做成的?

4、你還見過什么樣的鏡子?

四、小游戲:

1、不轉(zhuǎn)身可以看見你。幼兒用鏡子自照身后,說出身后站的人或物品。

2、鏡子反光照到你。指導(dǎo)幼兒在陽光下,讓鏡子的反光照到自己選定的伙伴身上。(提醒幼兒不要讓光反射到別人的眼睛里。)

五、活動延伸:

除了在鏡子里,我們還可以在哪里看到自己?(如:照片、玻璃、水盆里……)

教學(xué)反思

照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產(chǎn)生的各種有趣的現(xiàn)象極大地激發(fā)了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發(fā)現(xiàn)鏡子能照物體影像的原理。在這個環(huán)節(jié)中,教師注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力?;顒訒r教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現(xiàn)象,并比一比誰的發(fā)現(xiàn)多。這個設(shè)計不僅有效培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發(fā)展了幼兒的語言。

在活動過程中,教師以《幼兒教育指導(dǎo)綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲貫穿始終,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學(xué)。

3-6歲孩子認識數(shù)字的小游戲


3-6歲孩子認識數(shù)字的小游戲

我們先了解一下3~6歲孩子認識數(shù)的規(guī)律:孩子總是先從口頭數(shù)數(shù)開始,然后再點著實物數(shù),接著才能根據(jù)數(shù)的結(jié)果說出總數(shù),再按著實物數(shù)拿出同樣多的實物。這一全過程的特點,是由掌握無意義的數(shù)字聲音到掌握數(shù)的實際意義,由學(xué)會認數(shù)到會運用數(shù),由形成數(shù)的觀念到形成數(shù)的概念。當孩子成功地從1數(shù)到20 時,父母會覺得教孩子數(shù)數(shù)也很簡單。其實并非如此,如果把20個小石頭放在一堆,再讓他數(shù),往往就數(shù)不清了。這說明從會“說數(shù)”到真正會數(shù)數(shù)還有很大差異。那么,怎樣教會孩子數(shù)數(shù)呢?

由此規(guī)律出發(fā),當孩子開始學(xué)習(xí)時,首先讓孩子像背歌謠一樣地從1數(shù)到10、20等。當孩子掌握了這一點,才能開始讓孩子手腦并用,點一個實物,數(shù)一個數(shù)字,這一點需要慢慢掌握。如:家里的水果、積木等不同種類的東西都可以讓他學(xué)著數(shù)。每次練習(xí)的時間,以不超過5分鐘為宜,否則孩子就煩了。在教孩子數(shù)數(shù)時,先少數(shù)幾個,然后再慢慢增加。要注意結(jié)合實際生活,例如:家里吃點心,每人拿1塊,拿到最后沒有了,這有助于孩子認識1和許多的概念。對于 3~4歲的孩子,可以學(xué)會5以內(nèi)的數(shù)字概念。從2歲半起,孩子就可以開始認識數(shù)字的概念,3歲左右可以懂得2,到3歲半應(yīng)該能懂得5。

其實,學(xué)齡前的孩子在家里,或者在幼兒園內(nèi)是可以學(xué)到很多有關(guān)數(shù)的本領(lǐng),但都是以實物為基礎(chǔ)的,他們還沒有抽象的數(shù)學(xué)概念。有些父母急于求成,或者不了解幼兒學(xué)數(shù)數(shù)的規(guī)律,總渴望教他從抽象的數(shù)字到抽象的數(shù)學(xué),結(jié)果只能使孩子頭疼,而且覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是困難而無趣味的東西,以致影響了一生職業(yè)的選擇。寓教育于游戲吧!不使孩子感到這是在教育他、培養(yǎng)他,使他覺得數(shù)數(shù)游戲,是一件快樂有趣的事。

下面是一些時候三至五歲小孩認識數(shù)字的小游戲。

1、分配樹葉認識數(shù)字

帶寶寶去公園玩,讓他收集一些喜歡的樹葉,然后媽媽在地上寫下1—10這10個數(shù)字,并讓寶寶把揀來的樹葉按照數(shù)字1放1片,數(shù)字2放2片的規(guī)律一直放到數(shù)字10。這樣寶寶就在樹葉的幫助下,直觀地學(xué)會了1—10這10個數(shù)字,并了解了數(shù)名、數(shù)字、數(shù)量之間的對應(yīng)關(guān)系。

2、打電話

電話是寶寶非常喜歡的玩具,用它來玩游戲可以幫助寶寶學(xué)習(xí)語言。告訴寶寶每只動物的電話號碼,叫他打電話過去,媽媽可以假扮各種動物,跟寶寶在電話上聊天。剛開始先給他一位數(shù)或兩位數(shù)的電話號碼。

3、舉一反三

對孩子而言,要告訴他們“同樣的數(shù)目”這個概念是非常困難的,三歲的孩子雖然已有數(shù)的概念,但是還是別勉強他們學(xué)習(xí)。當孩子對數(shù)的理解能力增強時,媽媽可以示范地說:“這是3,那也是3,兩個是相同的?!辈痪弥螅⒆泳湍軌蜃约喝?shù)了。

4、超級市場購物員

用具:給寶寶的小錢包、零錢

玩法:去超級市場購物前,先擬定購物的東西,記下來。買好東西以后讓寶寶去付錢。

寶寶學(xué)會——簡單的計算

小貼士:每次金額不要太大,不要超出寶寶的能力范圍。

5、歡天喜地跳飛機

用具:一套大數(shù)字板(1—10)各10張

玩法:媽媽協(xié)助孩子把大數(shù)字板鋪在地/草坪上,然后媽媽發(fā)出指令讓寶寶跳到相應(yīng)的數(shù)字上,比如媽媽說“1”,寶寶就跳到寫有數(shù)字“1”的數(shù)字板上。

寶寶學(xué)會——跳躍和認識數(shù)字

小貼士:不要讓寶寶跳相隔太遠的數(shù)字以免摔傷。

當然了,除了以上游戲外,還有很多其他的游戲是可以幫助3到6歲的小孩認識數(shù)字的,各位家長不妨自己用心去發(fā)現(xiàn)。畢竟別人的經(jīng)驗永遠只是個參考而已,只有通常自己的實踐,才能找出屬于自己小孩的獨一無二的最適合的方法。

幼兒園游戲《假裝游戲:孩子認識成人世界的鏡子》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒園游戲認識專題,希望您能喜歡!

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