游戲是幼兒園。
游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“游戲是孩子的“工作””,歡迎您參考,希望對您有所助益!
不少家長在傳統(tǒng)文化影響下,認為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無利的,并把這種觀點帶到早期教育中。因此,有的家長把早期教育理解為對孩子進行早期知識技能的訓練。
其實,多年的早期教育實踐和研究已經(jīng)證明,提前開始的知識技能的強化訓練并不能給予孩子的適應未來社會生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長期危害是使幼兒的學習積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認知的規(guī)律。m.cnsjbj.cn
許多研究證明,由嬰幼兒自定前進步伐,自我控制的游戲是他們學習與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時期重要的任務,缺少游戲的機會和經(jīng)驗,將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應環(huán)境的重要方式。由此可見,游戲?qū)τ诔扇硕裕枪ぷ髦嗟南埠蛫蕵?,但游戲?qū)τ趮胗變簛碚f,卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長的應該保障嬰幼兒游戲的權(quán)利。
yJS21.com更多精選幼兒園游戲閱讀
《幼兒園教育指導綱要(試行)》強調(diào):在組織幼兒一日生活中要避免不必要的管理行為,逐步引導幼兒學習自我管理。因為,“孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的。”既然游戲是孩子們的工作,我們做幼兒教師的就不妨把刻板嚴肅的教育和聲嘶力竭的管理代之以幼兒喜聞樂見的游戲來進行。
一、通過游戲規(guī)范良好的活動秩序
在日常的區(qū)域活動中,我們發(fā)現(xiàn)無論是哪個年齡段的小朋友,他們最喜歡的區(qū)角活動還是“過家家”這一傳統(tǒng)項目。最近我在班級的區(qū)角活動區(qū)又投放了許多開餐館的小材料。如電磁爐、微波爐、電冰箱、豆?jié){機、攪拌機……還把小餐館按西餐和中餐、涮烤和烹炒、中式面點和西式面點、大眾特色和鄉(xiāng)村特色分成了幾個小區(qū)域。新的材料投放以后,小小的餐館受到小朋友們的歡迎,經(jīng)營的十分火爆。由于“顧客”總是很多,“點菜”時你爭我搶,使原本有序的區(qū)域活動變得雜亂無章。為了化解這種供不應求的矛盾,我讓部分小朋友先制作錢幣買單再去餐館吃飯,用游戲的辦法去解決游戲中遇到的問題,緩解了幼兒集中參與一項游戲的矛盾。這種以游戲達成管理的目的,使孩子們在有秩序、按要求地參與活動中,養(yǎng)成了良好的文明禮讓的品行。
二、通過游戲創(chuàng)設安全的教學環(huán)境
每天進行戶外活動的時候,孩子們特別喜歡和我玩“老狼來了”的游戲。游戲中的我是“老狼”,孩子們則每人扮演一個小動物,大家一起伴隨著音樂在森林中快樂的游戲。可是“老狼”每天都要在音樂驟然停止的時候反目“抓人”,“老狼”猛然回頭,大家就要拼命往“房子”里跑,如同后面真的有狼追趕一樣。此時是孩子們最興奮的時候,也是大家最期待的環(huán)節(jié),但也是最容易發(fā)生安全事故的地方。由于班內(nèi)的孩子們比較多,在往房子回跑的過程中容易出現(xiàn)擁擠的狀況,個別孩子還會被同伴推倒或絆倒,游戲有著很大的安全隱患。雖然我每天都要在活動前強調(diào)不要擁擠,不要跑得太快,可孩子們一旦玩起來,誰還會注意老師的要求呢?這個問題曾經(jīng)困擾了我好長時間,經(jīng)過苦思冥想,我決定還是要用游戲的方式來解決這個管理的問題。有時候,我會告訴大家,今天的“老狼”腿部受傷了,于是我跑起來就裝作一瘸一拐的樣子,孩子們看見“老狼”的表演覺得很好玩,隨之也會放慢回跑的步伐,有的甚至還邊跑邊回過頭來挑逗“老狼”。孩子們的速度放下來之后,就再也沒有出現(xiàn)擁擠和推搡的現(xiàn)象了。有時候,我會在游戲前調(diào)整大家的角色,把“老狼”后面的所有小動物們都變成“小袋鼠”或“小白兔”,大家回跑的時候,就要做出相應角色的不同動作,袋鼠跳,青蛙跳,小兔子跳……調(diào)整后的游戲,孩子們奔跑的速度降下來了,可游戲的趣味性卻增強了許多,同時還能夠通過各種方式的跳躍動作,全方位發(fā)展孩子們的運動能力。
游戲就是兒童的工作,其意義與價值是頗為廣泛的。在有些老師和家長的眼光里,一看到孩子有不聽話的表現(xiàn),就會馬上提高嗓門予以喝阻,甚至嚴肅地命令孩子們安安靜靜地坐著不準亂動。這些教育行為所追求的表面安靜聽話的效果,其實不能滿足孩子們活潑好動的天性。反而會由于強制,使孩子們的心理安全感受到嚴重的威脅和傷害,影響他們身心的健康發(fā)展。
三、通過游戲培養(yǎng)良好的行為習慣
中國現(xiàn)代兒童心理學和幼兒教育學研究的開創(chuàng)者陳鶴琴先生在做幼兒教育工作方面就有許多藝術(shù)化的、游戲式的教育管理方式。如“今天(1924年4月18日)下午,我手里拿著一架照相機,叫我的妻子把我們的女兒秀霞放在搖椅里。預備要替她拍照的時候,一鳴就捷足先登,爬到椅子里去,也要我替他拍照,我再三勸告他,他總是不肯出來。后來,我笑嘻嘻地對他說:“一鳴!你聽著!我叫一,二,三;我叫‘三’的時候,你就爬出來,爬得愈快愈好?!彼匆娢彝妫埠芨吲d地答應我。歇了一歇,我就“一,二,三”的叫起來,說到“二”的時候,他一只腳踏在椅子的坐板上,兩只手挨在椅子的邊上,目光閃閃地朝我看著,等到我說到‘三’的時候,他就一躍而出,以顯出他敏捷的樣子?!毙『⒆邮呛芟矚g游戲的。做教師、做父母的如果能夠利用幼兒的這種心理,以游戲式的方法去引誘孩子,他沒有不喜歡聽話的。一鳴本來是要硬坐搖椅的,但聽到陳先生“一,二,三”叫著,就很高興的爬起來了。倘使他不肯爬出椅子的時候,陳先生不是以游戲的方法去引誘他,而以強迫手段去對待他,想他固然不敢違背家長,但是心里一定很不高興。孩子不高興必然使發(fā)出指令的成人也沒有趣味,豈不是教育的雙重失敗?
在區(qū)域活動后,小朋友們也往往會忘記收拾整理自己的活動物品。我學習陳先生的方式,和孩子們一起玩“幫玩具和材料找‘家’”的游戲,很好地解決了這個問題。如積木的“家”是黃色的正方形的小木盒,塑料雪花片的“家”是綠色的塑料筐,小動物的“家”是小房子形狀的櫥柜,碎紙片的“家”是小紙盒,垃圾的“家”是綠色的垃圾桶等等。每次區(qū)域活動結(jié)束的音樂響起來,我就會吆喝大家說:“小朋友們,找‘家’的游戲開始了”。此時的小朋友們不管正在干什么,都會停下手里的活計,爭先恐后地去撿拾身邊的玩具,并把它送回“家”。
幼兒園班級管理具有十分嚴密的教育性和科學性,它是幼兒生活的重要內(nèi)容,管理的過程本身也是對幼兒的一種教育。通過將管理變?yōu)橛螒虻姆绞剑⒆觽儾坏梢垣@得快樂的生活體驗,而且還能在潛移默化中接受游戲規(guī)則,學習控制自己的行為,使已有的社會化認知得到鞏固和強化,促進幼兒健康快樂地成長。
根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應用某些“象征物”來代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對當前實物的知覺,以表象代替實物進行想象,對生活中常見事物或活動進行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。
兒童在游戲中,常常把一個事物當作另一個事物來發(fā)揮想象和使用,比如把一個圓柱形積木當杯子用來喝水,把小枕頭當小橋,把布娃娃當自己的小寶寶等等;有時又會把自己假裝或想象成另一個人或另一個物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹、一條小魚、一只小狗等等。
在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過與環(huán)境的互動,滿足其社會性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機會和空間。
有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開展象征游戲,因為利用材料道具可以使扮演的過程延長,并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對于小寶寶來說,最好使用與他的生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵寶寶自發(fā)地想象和模仿;當兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語言,并能產(chǎn)生相應的角色行為時,就可以借助微型玩偶來表演了。
除了材料,我們還可以引導兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時光,讓寶寶在野餐的時候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶外游戲中,在空曠的場地上,幾個小朋友玩兩隊人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運動能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進來,如果想象到要為白雪公主和七個小矮人建造一所房子,那么孩子會搭建得更積極和投入,也更有成就感。
為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會那么自主、那么快樂、那么盡興呢?心理學家指出,當兒童通過角色扮演,在情境中親身體驗和表達內(nèi)心的情感,使其與外在形式達到“同構(gòu)”,就會感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。
打個比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認同這個角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報和喜愛,符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會到自己的(通過角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”促進女孩對周圍現(xiàn)實產(chǎn)生親近感,對自身生命的存在充滿快樂,心靈得到解放,從而促進她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。
當然,有時兒童也會將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負面情緒透過扮演游戲表達宣泄出來,成人可以從游戲中辨識出兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導。
隨著教育理念的更新和我園關(guān)于“對幼兒生成活動回應策略研究”的推進,如何關(guān)注幼兒游戲中的生成活動,如何回應幼兒的需要,如何建構(gòu)幼兒生成與教師預設的橋梁,一直是我思考的問題,隨著實踐的深入,我漸漸獲得了一些感悟.
關(guān)注:尋找和捕捉有價值的生成點
新《綱要》要求教師關(guān)注幼兒的生成,并依據(jù)幼兒的興趣和經(jīng)驗,創(chuàng)設良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,關(guān)注、支持、引發(fā)幼兒主動探索和交往,滿足幼兒自主活動、自發(fā)學習的需要,然而將這些要求轉(zhuǎn)化為教育行為并非易事。
以往一講到生成活動,許多教師就會聯(lián)想到這樣的故事:某日,一個幼兒突然問:“老師,什么是寄居蟹?”問題引起了孩子們的注意;某日,一個幼兒走進活動室,他的鼻梁上多了一幅眼鏡,這讓同伴十分好奇;某日,一個幼兒帶來了一件紀念品,原來他爸爸剛出差回來,孩子們對此產(chǎn)生了興趣;某日,“神州五號”發(fā)射成功引起了孩子們的興趣,他們積極地討論著楊利偉,討論著載人航天飛機……如此等等.這些例子似乎在告訴我們:只有個人興趣、突發(fā)事件、重大事件、社會熱點才能誘發(fā)幼兒的生成活動。事實果真是這樣嗎?某天我記錄了幼兒自然狀態(tài)下的游戲。
主題:小學(9人)
清一色的女孩子圍在一起協(xié)商,很快就有了結(jié)果。能力強的五個女孩榮任教師,另外四個女孩心甘情愿當小學生。
小鷗是體育老師,可她始終在踢毽子,她說:“要教學生踢毽子,必須自己先學會!”
霏霏是語文老師,可她一直在畫畫,原來她在為學校做名片呢!名片上還寫著她家的地址。
婷婷上英語課了,她教學生認識ABC;姍姍上了圖畫課,她組織學生畫小花;韻之上了數(shù)學課,她認真地教著“7+7=?”“8+8=?”“9+9=?”。最后教師們組織學生去春游,他們乘了磁懸浮列車,還吃了火鍋。
主題:火鍋店(8人)
火鍋店在經(jīng)理率領(lǐng)下有了更細致的分工,每個人都明確了自己的職責。有五個孩子自始至終履行著自己的職責,有條不紊地招待客人。
游戲即將結(jié)束時,小學教師帶領(lǐng)學生走進火鍋店,火鍋店所有的工作人員都很興奮,他們一擁而上……
嬌嬌、子寅、小何一直在忙著搭箱子,原來這是用來送外賣食品的。做完箱子,他們又找來了許多小紙片,在上面寫上了“火O(鍋)店”,分發(fā)給客人。許多人的口袋里都有了這樣的宣傳“名片”。
主題:磁懸浮列車(2人)
留留找來好幾只薯片罐,原來這是供客人裝 嘔吐物的。留留還和文文在墻上貼了一張紙,上面畫著一幅幅畫,估計是用來介紹磁懸浮列車停靠站的。果然,當小學教師帶著學生來乘磁懸浮列車時,留留把乘客領(lǐng)到墻前,隆重推出他的站牌。
主題:觀光隧道(5人)
小野等五人繼續(xù)昨天的游戲,他們將四張大桌子豎放,并找來幾塊塑料板覆蓋在上面,造出了一個仿真觀光隧道。
小野蹲在隧道里用小玩意兒裝飾隧道,他說這能讓車廂里的人看見各種各樣的風景。
另外三個人按照小野的要求在畫各種各樣的風景,最后小野將他們的畫都粘貼在隧道里,美化隧道。
只有昊兒自顧自地畫著名片,他此刻最想告訴大家他是觀光隧道的工作人員。
主題:導游(2人)
整個游戲中,小瀚和小旭參觀觀光隧道,參觀小學,乘坐磁懸浮列車,吃火鍋……我以為他們是游客,可沒想到他們居然回答:“我們是導游!我們到處在玩……”
分析上述游戲主題和情節(jié),我們可以獲得許多有價值的信息。首先,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在所有游戲主題中都生成了新的情節(jié),如“小學”主題中體育老師練習踢毽子,語文老師做名片;“火鍋店”主題中送外賣食品,制作名片;“觀光隧道”主題中裝飾隧道;“磁懸浮列車”主題中介紹停靠站,等等。其次,從各個主題的游戲情節(jié)和參與人數(shù)中我們發(fā)現(xiàn)近階段孩子們關(guān)注的熱點問題和興趣點主要集中在小學、名片、交通工具等方面。由此我意識到在幼兒的一日活動中,他們的生成活動不僅來自突發(fā)事情、社會熱點等,也來自上述游戲情景,只是教師常常忽略幼兒在游戲中發(fā)出的這些最頻繁、最平常也最實際的信號。游戲不僅是幼兒最基本的活動,也是幼兒生成的“主戰(zhàn)場”。在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,挖掘幼兒生成活動中有意義的個體經(jīng)驗,并在與幼兒共享游戲快樂的同時運用各種策略積極回應幼兒的需要,是極為重要的。
引發(fā):建構(gòu)“游戲”與“學習”互通的橋梁
對幼兒的諸多需要缺乏自覺的關(guān)注,對幼兒的生成活動缺乏價值判斷,錯失教育契機,在回應時往往會研究、預設大量的教學游戲,而很少考慮他們真正關(guān)注的熱點問題及游戲需要,這是教師在游戲指導中普遍存在的問題。在教育實踐中,我不斷地反思、總結(jié),發(fā)現(xiàn)僅僅關(guān)注幼兒游戲中的生成活動是不夠的,還應在面向全體幼兒的基礎上,根據(jù)發(fā)展目標進行價值判斷,并通過創(chuàng)設環(huán)境多種形式地開展師幼互動,建構(gòu)“游戲”與“學習”互通的橋梁。我嘗試從以下兩方面人手,回應幼兒游戲中有價值的生成活動。
1. 游戲過程中的及時回應――順應興趣,分享和提煉經(jīng)驗
仍以上述游戲為例。在與幼兒共同游戲的過程中,我認真地觀察幼兒的游戲行為,了解他們的愿望和興趣,從中尋找有價值的內(nèi)容,然后及時組織幼兒交流游戲體驗,分享游戲的快樂與經(jīng)驗,引導幼兒討論游戲中遇到的問題與困惑。在關(guān)于“磁懸浮列車上為什么要有小罐子”“導游到底是干什么的”討論中,幼兒知道了小罐子是用來當清潔袋的,導游是向游客提供服務的,為此導游必須“樣樣事情都知道”,如果碰到外國游客還要會講英語,等等。
2. 游戲結(jié)束后的預設調(diào)整――結(jié)合課程。將其延伸為教育活動
還以上述游戲為例。游戲結(jié)束后,我分析了幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)孩子們對名片很感興趣。我意識到其中的價值,便決定利用我在游戲中收到的幾張“名片”,引領(lǐng)幼兒探討名片有什么用,從而使他們理解名片的特點和作用。同時,我還結(jié)合課程要求,引導幼兒比較自己和他人的不同,鼓勵幼兒為自己做一張名片,從而走入“我自己”的主題。
分析我班幼兒的游戲主題,我還發(fā)現(xiàn)關(guān)于交通工具的主題約占43%。這些主題是絕大部分孩子的最愛,我何不順應他們的愛好,引領(lǐng)他們進行更深入的探索呢?于是,我將有關(guān)交通工具的信息加以整合,設計了集體活動“交通工具比快慢”來回應孩子們的興趣,從而走入“我們的城市”的主題。
根據(jù)我班幼兒的年齡特點,他們關(guān)注的主題“小學”也非常具有回應價值,于是,我結(jié)合“我要上小學”的主題,在以后的游戲中引導他們熟悉、了解如何愛護和正確使用學習用品,逐步學習獨立整理和保管自己的物品,鼓勵孩子們模擬小學生的生活,初步感受小學生的學習活動,并意識到自己已經(jīng)長大,準備愉快地迎接畢業(yè)。
教師不應僅僅成為與幼兒一同玩耍的伙伴,而應不斷地在幼兒興趣和教育價值之間作出判斷,并根據(jù)幼兒的自發(fā)興趣確定“最近發(fā)展區(qū)”,在確保幼兒主動活動的前提下積極為幼兒創(chuàng)設共同活動和學習的空間,引發(fā)更多有意義、有價值的活動,使它們更貼近幼兒生活,更符合幼兒原有經(jīng)驗。這樣的回應能有效地將幼兒個別的生成活動引發(fā)為小組或集體的活動,引領(lǐng)幼兒共享經(jīng)驗及互動,并從中提升幼兒的經(jīng)驗,發(fā)展幼兒的能力。
編輯
導讀:每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢?
這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒園的基本活動,最讓我死腦細胞的是它的幾個理念。
1、游戲不等于游戲活動,因為游戲活動就把游戲這個范疇給定死了。我是這樣理解的,在幼兒玩積木的地方,我今天布置給他們“美麗的幼兒園”,那小朋友的思維就被我局限了,如果我只是在搭建過程中在一旁引導,也許小朋友會給我很多驚喜的答案。
2、戲與教學之間的關(guān)系
讀了這篇文章我發(fā)現(xiàn)游戲的最高境界=教學的最高境界,就是讓幼兒在愉悅的心情之下完善他們的生活經(jīng)驗。既然是最高境界,那是發(fā)展的最后階段,無論是從教多少年的老師都必須經(jīng)歷一個“自我成長”階段,確立正確的游戲觀——把理論運用于實踐——對實踐結(jié)果進行反思——再對自己的游戲觀教學觀進行修改。
每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢?但是如果重視教育計劃目標,然后在教學活動中夾雜游戲,這樣游戲的趣味性是否還是那么原滋原味。我在看了這篇文章之后一直糾纏于這兩個問題,后來我媽媽說的一句話給了我很大啟發(fā)?!坝變簣@又不考試,就玩玩的,要那么認真嗎”雖然很外行的一句話,但給了我很大啟發(fā),幼兒園不是個傳授書本知識的地方,是一個培養(yǎng)幼兒興趣,建立他們正確的人生觀價值觀的地方,其實后者更讓他們受用一生。
創(chuàng)新能力是人最重要和最有價值的一種能力。一個孩子將來有多大成就,關(guān)鍵就在于他的創(chuàng)新能力如何。江澤民書記曾經(jīng)說過:“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂”,“一個沒有創(chuàng)新物的民族,難于屹立于世界先進民族之林”。游戲是幼兒的主導活動,能產(chǎn)生新的“發(fā)展點”。游戲構(gòu)成幼兒心理發(fā)生發(fā)展的最佳姿態(tài)。游戲是幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機”。
一、游戲與玩具是幼兒創(chuàng)新折“實驗室”。
游戲是兒童創(chuàng)造性的源泉。兒童在游戲中自由想象,在一些物體與觀念之間建立一些獨特的關(guān)系和聯(lián)想,這些特定的關(guān)系與聯(lián)想往往是創(chuàng)造性發(fā)展的萌芽。
我國杰出的鐵路工程師詹天佑小時候愛玩泥巴,他曾用泥巴模仿制作機器模型,并捏出些世界上尚不存在的“機器”。這個游戲帶我們的啟示是:要鼓勵孩子去別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動物、放風箏、過小家家、收集石頭、樹葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲、飼養(yǎng)小動物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩興。當孩子興致勃勃地撿回一兜樹葉,準備做細細的觀察時,別給他“潑冷水”。因為孩子可能正在憑著自己淺拙的審美意識去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美,并思量著能否把它們做成一幅“藝術(shù)展品”!
孩子的不少即興玩法除了能引起情緒上的愉悅外,還往往會有不少的新發(fā)現(xiàn)。比如吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子會納悶兒:“為什么泡泡一定是圓的呢?”“為什么會有那么多的漂亮色彩呢?”這時,我們就有了教育孩子的機會,還可以不失良機地向孩子介紹一些有關(guān)的科學道理:肥皂水有一種表面張力,它總是把泡泡的表面收縮成最小,而在一定體積的有形狀的物體中,以球形的表面積最小,所以泡泡總是圓的。至于泡泡的色彩,其道理與彩虹的形成差不多,都是因光線折射和反射而生成的。這樣,當孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學道理相結(jié)合在一起時,心里會得到極大的滿足。
孩子游戲時往往還會有美的創(chuàng)造。如他們在折疊糖紙,粘貼樹葉,制作玩具,積木等過程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強。因此,我們應放手讓孩子去游戲,讓他們用積木構(gòu)建公園、家具、立交橋等。因為,即使是最簡單的游戲,也有助于孩子智力的開發(fā)和體驗創(chuàng)造的快樂。
玩具是什么?玩具是游戲的工具。兒童在游戲中學習,玩具是幼兒最基本的學習工具,是他們的“第一本書”。玩具在幼兒游戲中起著非常重要的作用,它是幼兒游戲的物質(zhì)基礎和物質(zhì)中心。有了槍,幼兒可以玩軍事游戲;有了積木,幼兒可以玩建筑游戲等等。在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個物質(zhì)中心發(fā)展的。它給幼兒帶來無限的歡樂。偉大的思想家、文學家魯迅很重視兒童的玩具,他說:“游戲是兒童的最正當?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!?/p>
幼兒自制玩具對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神是卓有成效的。制作玩具的過程是游戲的一個階段。美國萊特兄弟在《我們是怎樣發(fā)明飛機的》一書中回憶:“我們對飛機最早發(fā)生興趣是在兒童時代開始的。父親曾給我們一個玩具,用橡皮筋作動力,可使它飛上天空。我們仿制幾個,都能成功地飛起來……”。一個小小的橡皮盤木制玩具,在萊特兄弟幼小的心靈里播下了人類上天的強烈
愿望,從而促使他們用畢生精力從事航空事業(yè)。由此可見,自制玩具對兒童發(fā)展的作用是巨大的。兒童制作玩具往往是從仿制開始的,逐漸發(fā)展到獨立設計,創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個極為有利的機會。在制作過程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運用已有的知識技能;另一方面使雙手變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認知結(jié)構(gòu),流動性未知欲,又能促使幼兒將知識、經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造初中,在提高操作能力的同時,體驗到成功的快樂,從而提高兒童的自信心和活動的主動性、積極性。所以說,游戲與玩具是孩子創(chuàng)新的“實驗室”。
二、游戲體驗是幼兒創(chuàng)新的原動力。
游戲體驗是幼兒創(chuàng)新的原動力。主要體現(xiàn)在以下幾個方面:(1)自主性體驗:游戲中,幼兒充分體驗了“自由—我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”,孩子享有創(chuàng)造的自由。
游戲具有一種自由想象與創(chuàng)造的精神。正是游戲,它為幼兒提供了一種激勵創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。在游戲中兒童可以“想我所想”、“抒我所抒”,不會由于“別出心裁”而招致同伴的恥笑與責怪。再加上幼兒特有的表現(xiàn)欲和好勝心,為使自己在無形的比較中“出人頭地”而刻意求新,這必將使其思維具有創(chuàng)造性。
(2)興趣性體驗:游戲中,幼兒獲得了無限的樂趣、新奇感與成功感。興趣是幼兒創(chuàng)新的最好的老師:創(chuàng)新過程重于創(chuàng)新結(jié)果。
游戲使人愉快,正是幼兒在游戲中的愉快體驗使得幼兒樂于游戲、樂于探索、樂于創(chuàng)新。如游戲中的“以物代物”(一根棍子夾在兩腿之間就變成了木馬;想當“警察”,沒槍,怎么辦?順手拿起旁邊的球拍或不是“槍”?。┖汀耙晃锒嘤谩保ㄔ谕嫱尥藜沂?,積木搖身一變成了香噴噴的煎魚,當醫(yī)生是,積木又是針!真是用之不盡?。┑?,這些都克服了物體的固有功能,訓練了幼兒的發(fā)散性思維,有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。
游戲中,幼兒敢做敢為,不怕失敗,勇于探索,勇于嘗試,新奇感與成功感始終伴著幼兒,這些都明顯有助于孩子自信心的建立。正是這種自信心,使得孩子有創(chuàng)新的“心向”。當客觀條件適宜時,這種“心向”便會引導孩子走向創(chuàng)新之路!
(3)勝任感體驗:游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲情節(jié)、游戲角色以及游戲規(guī)則,體驗了那份專著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必備的。
我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一些場面:為壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試。倒了重來,經(jīng)歷一次又一次的失敗,最后終于達成心愿……在游戲中,孩子堅忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因為,孩子認為自己能勝任游戲任務,所以才如此專著與執(zhí)著。反之,則會注意力不集中,朝三暮四。
三、游戲方法是幼兒創(chuàng)新的“資本”。
游戲的創(chuàng)造性還體現(xiàn)在幼兒在游戲中尋找方法表達自己的設想。游戲方法構(gòu)成了幼兒創(chuàng)新的“資本”。孩子們利用各種物品、構(gòu)筑物以及語言、手勢、面部表情去表達自己的構(gòu)思。
語言對塑造游戲形象具有特別大的作用:它幫助孩子們表達自己的思想感情,理解伙伴們的心情,使自己的行動與伙伴的步調(diào)一致。
游戲中實物操作有利于調(diào)動孩子的主動性。孩子的操作行為,一般是指借助某種物品、材料與玩具所
進行的探究活動。一些常見的不起眼的東西,在孩子手中便成了他們發(fā)揮想象力的工具,從而產(chǎn)生出各種獨具創(chuàng)意的作品。在具體的行為中,他們憑借極其有限的材料、物品與玩具,依靠自己的想象,對其進行重組,再造活動。而且在操作過程中,他們總是不斷地改變、不斷地完善,直到認為合理才告結(jié)束。這種行為本身就帶有十分明顯的探究精神與創(chuàng)新意識。幼兒在操作中學會創(chuàng)新,從動口到動手——操作中學會探究,從動手到動腦——操作中學會思考。
游戲規(guī)則制約游戲的玩法。游戲規(guī)則又稱為游戲方法。兒童對規(guī)則的把握是有關(guān)一個從“他律”到“自律”的過程。在“自律”的水平上,幼兒能適當?shù)刈兺ㄓ螒蛞?guī)則,以便游戲能順利地進行下去。其實規(guī)則的也體現(xiàn)了幼兒有一定的創(chuàng)造性。幼兒也正是運用已有的知識、技能及經(jīng)驗適當綜合、簡化、改編進行游戲、進行創(chuàng)新。
總的來說,由于游戲是一種典型的創(chuàng)造性活動和“個人自動精神的運動”,兒童即是至高無上的“國王”,又是虔誠無比的臣民。于是,游戲構(gòu)成了兒童的人生實驗室,從中培植人生觀念,萌芽人生價值,在游戲中“自由與紀律”達到了最高統(tǒng)一。正如德國詩人席蔓所言:“只有當人是最充分意義的人的時候,他才游戲,并且只有當他在游戲的時候,他才是完全的人”。游戲?qū)τ趦和缤囆g(shù),對于成人,不僅僅是對美的追求,更是人生價值的升華,因此,我們一定要樹立起正確的人生觀和教育觀,使自己成為創(chuàng)造型的教育者,真正做到站在兒童的立場上看待幼兒的游戲,正確對待幼兒在游戲中的創(chuàng)造性表現(xiàn),從而把握好游戲這一幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機”。
角色游戲?qū)和砷L具有重要意義已成為人們的共識。但是,對于成人來說,如何正確恰當?shù)貐⑴c和引導幼兒開展角色游戲,幫助幼兒形成發(fā)散型思維方式,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,才是最關(guān)心的話題。
在美國幼兒教育領(lǐng)域,關(guān)于成人對幼兒角色游戲的干預,一直存在兩種不同的意見。一種以埃里克森(Ericson)為代表,他們認為應當完全讓幼兒自主地開展游戲,成人的指導會影響幼兒想象力的發(fā)揮,妨礙幼兒創(chuàng)新能力的形成。另一種以馬奇(Markey)為代表,認為只有在成人的帶領(lǐng)下,角色游戲才能真正有助于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展,成人要結(jié)合幼兒游戲的進程,通過啟發(fā)、提問,幫助幼兒擴展游戲的范圍,通過鼓勵和引導,加深幼兒參與游戲活動的程度,促進幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展。
耶魯大學心理學家辛格(Singer)說,“我覺得,中間道路是最佳途徑!”她認為,對于幼兒的角色游戲應當適度干預。這個“度”就是一方面要給幼兒充分的時間和空間,讓他們自主游戲;另一方面成人要做好游戲的助手,協(xié)助和鼓勵幼兒開展活動。她說:成人直接的參與和引導會讓幼兒感到壓抑,削弱幼兒的自信心;而缺少引導的游戲則意味著幼兒可能勉強應付,但不能達到預期效果。
她建議,成人應當從三個方面來參與和引導幼兒的角色游戲。一是協(xié)助幼兒創(chuàng)設游戲環(huán)境;二是和幼兒一起收集游戲材料,特別是鼓勵幼兒自己動手制作游戲材料;三是在游戲的過程中,既支持幼兒自主游戲,又能夠適度啟發(fā)、引導,鼓勵幼兒探索和解決新問題。
女兒蘇格小的時候,特別喜歡玩角色游戲。全家人都被她動員起來。她當老師,我們就是學生;她當超市的店員,我們就是顧客。我們常常像小朋友一樣和她一起玩,幫助她豐富游戲的內(nèi)容。然而,有一次在美國同事家里玩的角色游戲卻給我們留下了難忘的印象。
我的同事邁森和馬瑞家里有四個孩子,他們的女兒茹碧和蘇格在同一所幼兒園。當時,“911事件”剛過去,消防隊員成為美國小朋友崇拜的偶像,孩子們提出一起來玩消防隊的游戲。邁森馬上給孩子們找來關(guān)于消防隊的圖書和錄像片,讓孩子們了解有關(guān)消防的知識和信息;馬瑞特意開車帶孩子們到消防站去參觀,了解消防隊的裝備、用途和消防隊員日常工作的內(nèi)容。接下來,我們?nèi)齻€家長和孩子們就開始“組建”消防隊。家里的玩具、家具都成為“消防隊”的裝備,椅子排起來就成了消防車,跳繩當成水龍帶,圣誕節(jié)的鈴鐺成為警鈴……大家推選年齡最大的米切爾當隊長,茹碧當接線員,其他孩子連同我們家長,有的當司機,有的當消防員,有的當設備主管。
接線員接到報警,隊長搖響警鈴,大家迅速“上車”,“出發(fā)!”
在游戲過程中,邁森不時會提出一些新的問題,比如,“報告隊長,消防車的水用光了,怎么辦?” “床底下還有一只小貓,誰能讓它出來?”盡管孩子們想出的辦法五花八門,讓人忍俊不禁,但是游戲一直在熱烈的氛圍中進行,以至于把準備晚飯的事都忘了。最后邁森說:“報告隊長,現(xiàn)在高速公路上又發(fā)生了事故,我們?nèi)ゾ仍?,十分鐘后請彤和馬瑞把晚飯直接送到救援現(xiàn)場吧!”
現(xiàn)在回想起來,邁森和馬瑞雖然都不是學前教育專家,但是,他們的做法卻和專家的研究成果不謀而合。正如辛格所說,在角色游戲中,家長和教師就是孩子的玩伴,游戲的助手,目標的向?qū)А?/p>
導讀:長時間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動物性的本能反應部分卻格外發(fā)達。森昭雄教授說:“這樣就會造成行動時不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向。”參加實驗的很多游戲迷都覺得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
電腦游戲在青少年中大受歡迎。然而,最近日本神經(jīng)科專家研究發(fā)現(xiàn),長時間沉浸在電腦游戲中,會顯著降低對于正常生活非常重要的前額葉的活動能力,從而導致脾氣暴躁、食欲減退、注意力不集中。
日本神經(jīng)科專家對6—29歲的男女共240人進行了研究,觀察他們在玩電腦游戲前后腦電波的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩電腦游戲的人腦部的前額葉活動明顯低下,這意味著進行思考和決定、產(chǎn)生理性和創(chuàng)造性的能力大大降低,因為電腦游戲只是對視神經(jīng)產(chǎn)生刺激,不用通過前額葉就直接刺激手神經(jīng)做出機械反應。
長時間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動物性的本能反應部分卻格外發(fā)達。森昭雄教授說:“這樣就會造成行動時不考慮周圍環(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向。”參加實驗的很多游戲迷都覺得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
森教授建議游戲迷玩“抓子兒”游戲,每天玩5分鐘,3個月后就能使前額葉活動基本恢復正常,實驗者不經(jīng)常發(fā)呆了,五官也舒展多了。這是因為“抓子兒”需要精神高度集中,對前額葉有刺激作用。另外,散散步、多親近自然,也能有效地把五官的感覺全調(diào)動起來。
森教授告誡說,大腦的神經(jīng)在10歲前是快速發(fā)育時期,必須充分地使用前額葉,這對人的一生非常重要。為了避免腦神經(jīng)受到損害,至少要上中學才能玩游戲,最好上大學后再玩,一周一次,一次玩半小時。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——孩子的生命》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
古往今來,任何時代、任何民族、任何國家、任何地區(qū)沒有不做游戲的孩子,也沒有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開游戲,就像魚兒離不開水、鳥兒離不開天空、花兒離不開太陽。于是,德國著名幼兒教育家福祿培爾呼吁:“母親啊,培養(yǎng)兒童游戲的能力吧,父親啊,保衛(wèi)和指導兒童的游戲吧?!笔澜鐑和瘑栴}首腦會議通過了宣言:“……兒童的時代應該是游戲的時代……”,于是,我國正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了:“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”可見,游戲已成為孩子們“生命”的一部分。
一、游戲可滿足孩子生理發(fā)展需要,促進其健康成長
由于骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育的特點,孩子們在生理上要求不斷地變換姿勢。好動是孩子的天性,長時間呆坐不動或保持同一動作、姿勢,會使他們疲勞和厭煩,通過游戲可改善孩子的心態(tài),在游戲中孩子可以自由地變換姿勢,開心地多次重復自己感興趣的動作,這無疑是一種享受。在自由、開心的游戲中,中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài)調(diào)整到了最佳水平,從而避免厭煩和疲勞,使軀體感到舒適和愉快。通過“貓咪睡覺我不吵”、“老鷹抓小雞”、“撈魚”等游戲,發(fā)展了孩子們爬、慢走、跑、跳、鉆等基本動作和技能,鍛煉了孩子肌肉的活動能力,促進了四肢的協(xié)調(diào)和身心的健康發(fā)展。
二、游戲可滿足孩子認知發(fā)展的需要,促進其智力的發(fā)展
孩子對周圍的事物充滿了興趣與好奇,這種興趣與好奇是理解環(huán)境、接納環(huán)境、影響環(huán)境的表現(xiàn),游戲可滿足孩子們這種認知發(fā)展上的需要,在游戲中孩子可進行各種各樣的探索、操作活動,可以根據(jù)自己的興趣與想象來模仿和表現(xiàn)周圍的人與事物,游戲中擴展和加深了孩子們對周圍事物的認識,通過“玩滑梯”、“搭積木”等游戲,在嘻笑中體驗著高低變換,在擺弄中感受著球體與圓的區(qū)別。再如,在角色扮演的游戲中,孩子們可以充分展示他們的口頭表達能力,醫(yī)生的耐心、病人的痛苦、老人的蒼老,在稚童口中表現(xiàn)的淋漓盡致,孩子們通過生動具體的游戲行為,感知和建構(gòu)對現(xiàn)實世界的認知與理解,發(fā)展了智力。
三、游戲可滿足孩子社會性發(fā)展的需要,促進其社交能力的發(fā)展
人際交往需要的形成與發(fā)展是人類所特有的社會性發(fā)展的重要內(nèi)容,游戲是孩子人際發(fā)展需要形成與發(fā)展的重要途徑,也是這種需要尋求滿足的途徑?!澳缸佑螒颉笔浅扇伺c孩子最初交往的典型形式,在與成人共同的游戲中,孩子可以體驗到成人的愛,形成對成人進一步的信任與依戀?!斑^家家”則完全是發(fā)生在孩子們中間的角色游戲,在當媽媽、當爸爸、當孩子的感覺中形成了一個小集體的共同活動,在這個過程中,孩子們學會了相互配合,發(fā)展了同伴之間團結(jié)友好的關(guān)系。通過游戲使孩子們逐漸熟悉、認識周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、愿望和要求。理解他人的思想、行為和情感,逐漸掌握人與人之間的交往規(guī)則。促進了互相謙讓、協(xié)調(diào)、合作等人際交往能力的發(fā)展。
四、游戲可滿足孩子自我表現(xiàn)、自我肯定的需要,促進其成就感和自信心的發(fā)展
游戲?qū)τ诤⒆硬粌H僅是好玩,更重要的是在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起對自己的信心。當孩子在游戲中通過自己的行動對物或人產(chǎn)生影響時,會感到自己是有能力的人,會獲得成功的喜悅,體驗到克服困難達到目的的快樂。如孩子利用游戲材料做出了成果時,會產(chǎn)生自豪感,享受成功的快樂。如果失敗了,在游戲中也不會產(chǎn)生任何負擔,不會造成任何損失,可以重玩。因此,在游戲中學習解決問題,可以使孩子覺得自己有能力去解決問題,增強自信心。
綜上所述,孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,游戲又使各種需要 得到了滿足,需要的滿足帶又來了快樂,快樂作為強化劑使孩子對游戲活動本身產(chǎn)生興趣,興趣與快樂這兩種情緒體驗相互作用,相互補充,進一步支持和促進兒童去游戲,從這個意義上講,游戲是孩子的生命。
幼兒園游戲《游戲是孩子的“工作”》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了游戲是幼兒園專題,希望您能喜歡!
相關(guān)推薦
根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應用某些“象征物”來代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對當前實物的知...
隨著教育理念的更新和我園關(guān)于“對幼兒生成活動回應策略研究”的推進,如何關(guān)注幼兒游戲中的生成活動,如何回應幼兒的需要,如何建構(gòu)幼兒生成與教師預設的橋梁,一直是我思考的問題,隨著實踐的深入,我漸漸獲得了...
導讀:每位教師都懷疑過一味的游戲,那他所學的知識會不會雜亂無章,那幼兒是否會留下許多知識的空白,這對于教師來說是不是一種失誤或者是失敗呢? 這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒...
不久前,孩子們在幼兒園里驗血了。在小班幼兒看來,驗血是件很害怕的事情,孩子們對驗血也很關(guān)注。在第二天的游戲中,驗血情節(jié)在小醫(yī)院中出現(xiàn)了。紫紫是醫(yī)院的小醫(yī)生,她穿起了白大褂,整理起小醫(yī)院的物品。彥彥到醫(yī)...