游戲是幼兒園。
游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來(lái)越受到重視與推崇。幼兒園游戲有益于提高對(duì)外界新鮮事物的認(rèn)知興趣。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。作為幼教,你會(huì)怎么開(kāi)展幼兒園游戲教學(xué)呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“游戲是孩子的“工作””,歡迎您參考,希望對(duì)您有所助益!
不少家長(zhǎng)在傳統(tǒng)文化影響下,認(rèn)為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無(wú)利的,并把這種觀點(diǎn)帶到早期教育中。因此,有的家長(zhǎng)把早期教育理解為對(duì)孩子進(jìn)行早期知識(shí)技能的訓(xùn)練。
其實(shí),多年的早期教育實(shí)踐和研究已經(jīng)證明,提前開(kāi)始的知識(shí)技能的強(qiáng)化訓(xùn)練并不能給予孩子的適應(yīng)未來(lái)社會(huì)生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過(guò)度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長(zhǎng)期危害是使幼兒的學(xué)習(xí)積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認(rèn)知的規(guī)律。m.cnsjbj.cn
許多研究證明,由嬰幼兒自定前進(jìn)步伐,自我控制的游戲是他們學(xué)習(xí)與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時(shí)期重要的任務(wù),缺少游戲的機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn),將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應(yīng)環(huán)境的重要方式。由此可見(jiàn),游戲?qū)τ诔扇硕?,是工作之余的消遣和娛?lè),但游戲?qū)τ趮胗變簛?lái)說(shuō),卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長(zhǎng)的應(yīng)該保障嬰幼兒游戲的權(quán)利。
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《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》強(qiáng)調(diào):在組織幼兒一日生活中要避免不必要的管理行為,逐步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)自我管理。因?yàn)?,“孩子們的工作就是游戲,在游戲中激發(fā)他們的思維,是他們最愿意接受的。”既然游戲是孩子們的工作,我們做幼兒教師的就不妨把刻板嚴(yán)肅的教育和聲嘶力竭的管理代之以幼兒喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲來(lái)進(jìn)行。
一、通過(guò)游戲規(guī)范良好的活動(dòng)秩序
在日常的區(qū)域活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn)無(wú)論是哪個(gè)年齡段的小朋友,他們最喜歡的區(qū)角活動(dòng)還是“過(guò)家家”這一傳統(tǒng)項(xiàng)目。最近我在班級(jí)的區(qū)角活動(dòng)區(qū)又投放了許多開(kāi)餐館的小材料。如電磁爐、微波爐、電冰箱、豆?jié){機(jī)、攪拌機(jī)……還把小餐館按西餐和中餐、涮烤和烹炒、中式面點(diǎn)和西式面點(diǎn)、大眾特色和鄉(xiāng)村特色分成了幾個(gè)小區(qū)域。新的材料投放以后,小小的餐館受到小朋友們的歡迎,經(jīng)營(yíng)的十分火爆。由于“顧客”總是很多,“點(diǎn)菜”時(shí)你爭(zhēng)我搶?zhuān)乖居行虻膮^(qū)域活動(dòng)變得雜亂無(wú)章。為了化解這種供不應(yīng)求的矛盾,我讓部分小朋友先制作錢(qián)幣買(mǎi)單再去餐館吃飯,用游戲的辦法去解決游戲中遇到的問(wèn)題,緩解了幼兒集中參與一項(xiàng)游戲的矛盾。這種以游戲達(dá)成管理的目的,使孩子們?cè)谟兄刃?、按要求地參與活動(dòng)中,養(yǎng)成了良好的文明禮讓的品行。
二、通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)安全的教學(xué)環(huán)境
每天進(jìn)行戶(hù)外活動(dòng)的時(shí)候,孩子們特別喜歡和我玩“老狼來(lái)了”的游戲。游戲中的我是“老狼”,孩子們則每人扮演一個(gè)小動(dòng)物,大家一起伴隨著音樂(lè)在森林中快樂(lè)的游戲??墒恰袄侠恰泵刻於家谝魳?lè)驟然停止的時(shí)候反目“抓人”,“老狼”猛然回頭,大家就要拼命往“房子”里跑,如同后面真的有狼追趕一樣。此時(shí)是孩子們最興奮的時(shí)候,也是大家最期待的環(huán)節(jié),但也是最容易發(fā)生安全事故的地方。由于班內(nèi)的孩子們比較多,在往房子回跑的過(guò)程中容易出現(xiàn)擁擠的狀況,個(gè)別孩子還會(huì)被同伴推倒或絆倒,游戲有著很大的安全隱患。雖然我每天都要在活動(dòng)前強(qiáng)調(diào)不要擁擠,不要跑得太快,可孩子們一旦玩起來(lái),誰(shuí)還會(huì)注意老師的要求呢?這個(gè)問(wèn)題曾經(jīng)困擾了我好長(zhǎng)時(shí)間,經(jīng)過(guò)苦思冥想,我決定還是要用游戲的方式來(lái)解決這個(gè)管理的問(wèn)題。有時(shí)候,我會(huì)告訴大家,今天的“老狼”腿部受傷了,于是我跑起來(lái)就裝作一瘸一拐的樣子,孩子們看見(jiàn)“老狼”的表演覺(jué)得很好玩,隨之也會(huì)放慢回跑的步伐,有的甚至還邊跑邊回過(guò)頭來(lái)挑逗“老狼”。孩子們的速度放下來(lái)之后,就再也沒(méi)有出現(xiàn)擁擠和推搡的現(xiàn)象了。有時(shí)候,我會(huì)在游戲前調(diào)整大家的角色,把“老狼”后面的所有小動(dòng)物們都變成“小袋鼠”或“小白兔”,大家回跑的時(shí)候,就要做出相應(yīng)角色的不同動(dòng)作,袋鼠跳,青蛙跳,小兔子跳……調(diào)整后的游戲,孩子們奔跑的速度降下來(lái)了,可游戲的趣味性卻增強(qiáng)了許多,同時(shí)還能夠通過(guò)各種方式的跳躍動(dòng)作,全方位發(fā)展孩子們的運(yùn)動(dòng)能力。
游戲就是兒童的工作,其意義與價(jià)值是頗為廣泛的。在有些老師和家長(zhǎng)的眼光里,一看到孩子有不聽(tīng)話(huà)的表現(xiàn),就會(huì)馬上提高嗓門(mén)予以喝阻,甚至嚴(yán)肅地命令孩子們安安靜靜地坐著不準(zhǔn)亂動(dòng)。這些教育行為所追求的表面安靜聽(tīng)話(huà)的效果,其實(shí)不能滿(mǎn)足孩子們活潑好動(dòng)的天性。反而會(huì)由于強(qiáng)制,使孩子們的心理安全感受到嚴(yán)重的威脅和傷害,影響他們身心的健康發(fā)展。
三、通過(guò)游戲培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣
中國(guó)現(xiàn)代兒童心理學(xué)和幼兒教育學(xué)研究的開(kāi)創(chuàng)者陳鶴琴先生在做幼兒教育工作方面就有許多藝術(shù)化的、游戲式的教育管理方式。如“今天(1924年4月18日)下午,我手里拿著一架照相機(jī),叫我的妻子把我們的女兒秀霞放在搖椅里。預(yù)備要替她拍照的時(shí)候,一鳴就捷足先登,爬到椅子里去,也要我替他拍照,我再三勸告他,他總是不肯出來(lái)。后來(lái),我笑嘻嘻地對(duì)他說(shuō):“一鳴!你聽(tīng)著!我叫一,二,三;我叫‘三’的時(shí)候,你就爬出來(lái),爬得愈快愈好?!彼匆?jiàn)我同他玩,也很高興地答應(yīng)我。歇了一歇,我就“一,二,三”的叫起來(lái),說(shuō)到“二”的時(shí)候,他一只腳踏在椅子的坐板上,兩只手挨在椅子的邊上,目光閃閃地朝我看著,等到我說(shuō)到‘三’的時(shí)候,他就一躍而出,以顯出他敏捷的樣子?!毙『⒆邮呛芟矚g游戲的。做教師、做父母的如果能夠利用幼兒的這種心理,以游戲式的方法去引誘孩子,他沒(méi)有不喜歡聽(tīng)話(huà)的。一鳴本來(lái)是要硬坐搖椅的,但聽(tīng)到陳先生“一,二,三”叫著,就很高興的爬起來(lái)了。倘使他不肯爬出椅子的時(shí)候,陳先生不是以游戲的方法去引誘他,而以強(qiáng)迫手段去對(duì)待他,想他固然不敢違背家長(zhǎng),但是心里一定很不高興。孩子不高興必然使發(fā)出指令的成人也沒(méi)有趣味,豈不是教育的雙重失敗?
在區(qū)域活動(dòng)后,小朋友們也往往會(huì)忘記收拾整理自己的活動(dòng)物品。我學(xué)習(xí)陳先生的方式,和孩子們一起玩“幫玩具和材料找‘家’”的游戲,很好地解決了這個(gè)問(wèn)題。如積木的“家”是黃色的正方形的小木盒,塑料雪花片的“家”是綠色的塑料筐,小動(dòng)物的“家”是小房子形狀的櫥柜,碎紙片的“家”是小紙盒,垃圾的“家”是綠色的垃圾桶等等。每次區(qū)域活動(dòng)結(jié)束的音樂(lè)響起來(lái),我就會(huì)吆喝大家說(shuō):“小朋友們,找‘家’的游戲開(kāi)始了”。此時(shí)的小朋友們不管正在干什么,都會(huì)停下手里的活計(jì),爭(zhēng)先恐后地去撿拾身邊的玩具,并把它送回“家”。
幼兒園班級(jí)管理具有十分嚴(yán)密的教育性和科學(xué)性,它是幼兒生活的重要內(nèi)容,管理的過(guò)程本身也是對(duì)幼兒的一種教育。通過(guò)將管理變?yōu)橛螒虻姆绞?,孩子們不但可以獲得快樂(lè)的生活體驗(yàn),而且還能在潛移默化中接受游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)控制自己的行為,使已有的社會(huì)化認(rèn)知得到鞏固和強(qiáng)化,促進(jìn)幼兒健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。
根據(jù)皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會(huì)出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應(yīng)用某些“象征物”來(lái)代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對(duì)當(dāng)前實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物進(jìn)行想象,對(duì)生活中常見(jiàn)事物或活動(dòng)進(jìn)行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱(chēng)為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。
兒童在游戲中,常常把一個(gè)事物當(dāng)作另一個(gè)事物來(lái)發(fā)揮想象和使用,比如把一個(gè)圓柱形積木當(dāng)杯子用來(lái)喝水,把小枕頭當(dāng)小橋,把布娃娃當(dāng)自己的小寶寶等等;有時(shí)又會(huì)把自己假裝或想象成另一個(gè)人或另一個(gè)物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹(shù)、一條小魚(yú)、一只小狗等等。
在象征性游戲中,兒童的專(zhuān)注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng),滿(mǎn)足其社會(huì)性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機(jī)會(huì)和空間。
有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開(kāi)展象征游戲,因?yàn)槔貌牧系谰呖梢允拱缪莸倪^(guò)程延長(zhǎng),并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實(shí)的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對(duì)于小寶寶來(lái)說(shuō),最好使用與他的生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車(chē)等,鼓勵(lì)寶寶自發(fā)地想象和模仿;當(dāng)兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語(yǔ)言,并能產(chǎn)生相應(yīng)的角色行為時(shí),就可以借助微型玩偶來(lái)表演了。
除了材料,我們還可以引導(dǎo)兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動(dòng)都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時(shí)光,讓寶寶在野餐的時(shí)候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵(lì)孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶(hù)外游戲中,在空曠的場(chǎng)地上,幾個(gè)小朋友玩兩隊(duì)人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運(yùn)動(dòng)能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時(shí)候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進(jìn)來(lái),如果想象到要為白雪公主和七個(gè)小矮人建造一所房子,那么孩子會(huì)搭建得更積極和投入,也更有成就感。
為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會(huì)那么自主、那么快樂(lè)、那么盡興呢?心理學(xué)家指出,當(dāng)兒童通過(guò)角色扮演,在情境中親身體驗(yàn)和表達(dá)內(nèi)心的情感,使其與外在形式達(dá)到“同構(gòu)”,就會(huì)感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。
打個(gè)比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認(rèn)同這個(gè)角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報(bào)和喜愛(ài),符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會(huì)到自己的(通過(guò)角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對(duì)的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”促進(jìn)女孩對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)產(chǎn)生親近感,對(duì)自身生命的存在充滿(mǎn)快樂(lè),心靈得到解放,從而促進(jìn)她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。
當(dāng)然,有時(shí)兒童也會(huì)將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負(fù)面情緒透過(guò)扮演游戲表達(dá)宣泄出來(lái),成人可以從游戲中辨識(shí)出兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導(dǎo)。
隨著教育理念的更新和我園關(guān)于“對(duì)幼兒生成活動(dòng)回應(yīng)策略研究”的推進(jìn),如何關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng),如何回應(yīng)幼兒的需要,如何建構(gòu)幼兒生成與教師預(yù)設(shè)的橋梁,一直是我思考的問(wèn)題,隨著實(shí)踐的深入,我漸漸獲得了一些感悟.
關(guān)注:尋找和捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn)
新《綱要》要求教師關(guān)注幼兒的生成,并依據(jù)幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,關(guān)注、支持、引發(fā)幼兒主動(dòng)探索和交往,滿(mǎn)足幼兒自主活動(dòng)、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要,然而將這些要求轉(zhuǎn)化為教育行為并非易事。
以往一講到生成活動(dòng),許多教師就會(huì)聯(lián)想到這樣的故事:某日,一個(gè)幼兒突然問(wèn):“老師,什么是寄居蟹?”問(wèn)題引起了孩子們的注意;某日,一個(gè)幼兒走進(jìn)活動(dòng)室,他的鼻梁上多了一幅眼鏡,這讓同伴十分好奇;某日,一個(gè)幼兒帶來(lái)了一件紀(jì)念品,原來(lái)他爸爸剛出差回來(lái),孩子們對(duì)此產(chǎn)生了興趣;某日,“神州五號(hào)”發(fā)射成功引起了孩子們的興趣,他們積極地討論著楊利偉,討論著載人航天飛機(jī)……如此等等.這些例子似乎在告訴我們:只有個(gè)人興趣、突發(fā)事件、重大事件、社會(huì)熱點(diǎn)才能誘發(fā)幼兒的生成活動(dòng)。事實(shí)果真是這樣嗎?某天我記錄了幼兒自然狀態(tài)下的游戲。
主題:小學(xué)(9人)
清一色的女孩子圍在一起協(xié)商,很快就有了結(jié)果。能力強(qiáng)的五個(gè)女孩榮任教師,另外四個(gè)女孩心甘情愿當(dāng)小學(xué)生。
小鷗是體育老師,可她始終在踢毽子,她說(shuō):“要教學(xué)生踢毽子,必須自己先學(xué)會(huì)!”
霏霏是語(yǔ)文老師,可她一直在畫(huà)畫(huà),原來(lái)她在為學(xué)校做名片呢!名片上還寫(xiě)著她家的地址。
婷婷上英語(yǔ)課了,她教學(xué)生認(rèn)識(shí)ABC;姍姍上了圖畫(huà)課,她組織學(xué)生畫(huà)小花;韻之上了數(shù)學(xué)課,她認(rèn)真地教著“7+7=?”“8+8=?”“9+9=?”。最后教師們組織學(xué)生去春游,他們乘了磁懸浮列車(chē),還吃了火鍋。
主題:火鍋店(8人)
火鍋店在經(jīng)理率領(lǐng)下有了更細(xì)致的分工,每個(gè)人都明確了自己的職責(zé)。有五個(gè)孩子自始至終履行著自己的職責(zé),有條不紊地招待客人。
游戲即將結(jié)束時(shí),小學(xué)教師帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)火鍋店,火鍋店所有的工作人員都很興奮,他們一擁而上……
嬌嬌、子寅、小何一直在忙著搭箱子,原來(lái)這是用來(lái)送外賣(mài)食品的。做完箱子,他們又找來(lái)了許多小紙片,在上面寫(xiě)上了“火O(鍋)店”,分發(fā)給客人。許多人的口袋里都有了這樣的宣傳“名片”。
主題:磁懸浮列車(chē)(2人)
留留找來(lái)好幾只薯片罐,原來(lái)這是供客人裝 嘔吐物的。留留還和文文在墻上貼了一張紙,上面畫(huà)著一幅幅畫(huà),估計(jì)是用來(lái)介紹磁懸浮列車(chē)停靠站的。果然,當(dāng)小學(xué)教師帶著學(xué)生來(lái)乘磁懸浮列車(chē)時(shí),留留把乘客領(lǐng)到墻前,隆重推出他的站牌。
主題:觀光隧道(5人)
小野等五人繼續(xù)昨天的游戲,他們將四張大桌子豎放,并找來(lái)幾塊塑料板覆蓋在上面,造出了一個(gè)仿真觀光隧道。
小野蹲在隧道里用小玩意兒裝飾隧道,他說(shuō)這能讓車(chē)廂里的人看見(jiàn)各種各樣的風(fēng)景。
另外三個(gè)人按照小野的要求在畫(huà)各種各樣的風(fēng)景,最后小野將他們的畫(huà)都粘貼在隧道里,美化隧道。
只有昊兒自顧自地畫(huà)著名片,他此刻最想告訴大家他是觀光隧道的工作人員。
主題:導(dǎo)游(2人)
整個(gè)游戲中,小瀚和小旭參觀觀光隧道,參觀小學(xué),乘坐磁懸浮列車(chē),吃火鍋……我以為他們是游客,可沒(méi)想到他們居然回答:“我們是導(dǎo)游!我們到處在玩……”
分析上述游戲主題和情節(jié),我們可以獲得許多有價(jià)值的信息。首先,我們發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谒杏螒蛑黝}中都生成了新的情節(jié),如“小學(xué)”主題中體育老師練習(xí)踢毽子,語(yǔ)文老師做名片;“火鍋店”主題中送外賣(mài)食品,制作名片;“觀光隧道”主題中裝飾隧道;“磁懸浮列車(chē)”主題中介紹??空荆鹊?。其次,從各個(gè)主題的游戲情節(jié)和參與人數(shù)中我們發(fā)現(xiàn)近階段孩子們關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題和興趣點(diǎn)主要集中在小學(xué)、名片、交通工具等方面。由此我意識(shí)到在幼兒的一日活動(dòng)中,他們的生成活動(dòng)不僅來(lái)自突發(fā)事情、社會(huì)熱點(diǎn)等,也來(lái)自上述游戲情景,只是教師常常忽略幼兒在游戲中發(fā)出的這些最頻繁、最平常也最實(shí)際的信號(hào)。游戲不僅是幼兒最基本的活動(dòng),也是幼兒生成的“主戰(zhàn)場(chǎng)”。在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),挖掘幼兒生成活動(dòng)中有意義的個(gè)體經(jīng)驗(yàn),并在與幼兒共享游戲快樂(lè)的同時(shí)運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,是極為重要的。
引發(fā):建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁
對(duì)幼兒的諸多需要缺乏自覺(jué)的關(guān)注,對(duì)幼兒的生成活動(dòng)缺乏價(jià)值判斷,錯(cuò)失教育契機(jī),在回應(yīng)時(shí)往往會(huì)研究、預(yù)設(shè)大量的教學(xué)游戲,而很少考慮他們真正關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題及游戲需要,這是教師在游戲指導(dǎo)中普遍存在的問(wèn)題。在教育實(shí)踐中,我不斷地反思、總結(jié),發(fā)現(xiàn)僅僅關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng)是不夠的,還應(yīng)在面向全體幼兒的基礎(chǔ)上,根據(jù)發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行價(jià)值判斷,并通過(guò)創(chuàng)設(shè)環(huán)境多種形式地開(kāi)展師幼互動(dòng),建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁。我嘗試從以下兩方面人手,回應(yīng)幼兒游戲中有價(jià)值的生成活動(dòng)。
1. 游戲過(guò)程中的及時(shí)回應(yīng)――順應(yīng)興趣,分享和提煉經(jīng)驗(yàn)
仍以上述游戲?yàn)槔T谂c幼兒共同游戲的過(guò)程中,我認(rèn)真地觀察幼兒的游戲行為,了解他們的愿望和興趣,從中尋找有價(jià)值的內(nèi)容,然后及時(shí)組織幼兒交流游戲體驗(yàn),分享游戲的快樂(lè)與經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒討論游戲中遇到的問(wèn)題與困惑。在關(guān)于“磁懸浮列車(chē)上為什么要有小罐子”“導(dǎo)游到底是干什么的”討論中,幼兒知道了小罐子是用來(lái)當(dāng)清潔袋的,導(dǎo)游是向游客提供服務(wù)的,為此導(dǎo)游必須“樣樣事情都知道”,如果碰到外國(guó)游客還要會(huì)講英語(yǔ),等等。
2. 游戲結(jié)束后的預(yù)設(shè)調(diào)整――結(jié)合課程。將其延伸為教育活動(dòng)
還以上述游戲?yàn)槔?。游戲結(jié)束后,我分析了幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)名片很感興趣。我意識(shí)到其中的價(jià)值,便決定利用我在游戲中收到的幾張“名片”,引領(lǐng)幼兒探討名片有什么用,從而使他們理解名片的特點(diǎn)和作用。同時(shí),我還結(jié)合課程要求,引導(dǎo)幼兒比較自己和他人的不同,鼓勵(lì)幼兒為自己做一張名片,從而走入“我自己”的主題。
分析我班幼兒的游戲主題,我還發(fā)現(xiàn)關(guān)于交通工具的主題約占43%。這些主題是絕大部分孩子的最?lèi)?ài),我何不順應(yīng)他們的愛(ài)好,引領(lǐng)他們進(jìn)行更深入的探索呢?于是,我將有關(guān)交通工具的信息加以整合,設(shè)計(jì)了集體活動(dòng)“交通工具比快慢”來(lái)回應(yīng)孩子們的興趣,從而走入“我們的城市”的主題。
根據(jù)我班幼兒的年齡特點(diǎn),他們關(guān)注的主題“小學(xué)”也非常具有回應(yīng)價(jià)值,于是,我結(jié)合“我要上小學(xué)”的主題,在以后的游戲中引導(dǎo)他們熟悉、了解如何愛(ài)護(hù)和正確使用學(xué)習(xí)用品,逐步學(xué)習(xí)獨(dú)立整理和保管自己的物品,鼓勵(lì)孩子們模擬小學(xué)生的生活,初步感受小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),并意識(shí)到自己已經(jīng)長(zhǎng)大,準(zhǔn)備愉快地迎接畢業(yè)。
教師不應(yīng)僅僅成為與幼兒一同玩耍的伙伴,而應(yīng)不斷地在幼兒興趣和教育價(jià)值之間作出判斷,并根據(jù)幼兒的自發(fā)興趣確定“最近發(fā)展區(qū)”,在確保幼兒主動(dòng)活動(dòng)的前提下積極為幼兒創(chuàng)設(shè)共同活動(dòng)和學(xué)習(xí)的空間,引發(fā)更多有意義、有價(jià)值的活動(dòng),使它們更貼近幼兒生活,更符合幼兒原有經(jīng)驗(yàn)。這樣的回應(yīng)能有效地將幼兒個(gè)別的生成活動(dòng)引發(fā)為小組或集體的活動(dòng),引領(lǐng)幼兒共享經(jīng)驗(yàn)及互動(dòng),并從中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展幼兒的能力。
編輯
導(dǎo)讀:每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?
這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),最讓我死腦細(xì)胞的是它的幾個(gè)理念。
1、游戲不等于游戲活動(dòng),因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)就把游戲這個(gè)范疇給定死了。我是這樣理解的,在幼兒玩積木的地方,我今天布置給他們“美麗的幼兒園”,那小朋友的思維就被我局限了,如果我只是在搭建過(guò)程中在一旁引導(dǎo),也許小朋友會(huì)給我很多驚喜的答案。
2、戲與教學(xué)之間的關(guān)系
讀了這篇文章我發(fā)現(xiàn)游戲的最高境界=教學(xué)的最高境界,就是讓幼兒在愉悅的心情之下完善他們的生活經(jīng)驗(yàn)。既然是最高境界,那是發(fā)展的最后階段,無(wú)論是從教多少年的老師都必須經(jīng)歷一個(gè)“自我成長(zhǎng)”階段,確立正確的游戲觀——把理論運(yùn)用于實(shí)踐——對(duì)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行反思——再對(duì)自己的游戲觀教學(xué)觀進(jìn)行修改。
每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?但是如果重視教育計(jì)劃目標(biāo),然后在教學(xué)活動(dòng)中夾雜游戲,這樣游戲的趣味性是否還是那么原滋原味。我在看了這篇文章之后一直糾纏于這兩個(gè)問(wèn)題,后來(lái)我媽媽說(shuō)的一句話(huà)給了我很大啟發(fā)?!坝變簣@又不考試,就玩玩的,要那么認(rèn)真嗎”雖然很外行的一句話(huà),但給了我很大啟發(fā),幼兒園不是個(gè)傳授書(shū)本知識(shí)的地方,是一個(gè)培養(yǎng)幼兒興趣,建立他們正確的人生觀價(jià)值觀的地方,其實(shí)后者更讓他們受用一生。
創(chuàng)新能力是人最重要和最有價(jià)值的一種能力。一個(gè)孩子將來(lái)有多大成就,關(guān)鍵就在于他的創(chuàng)新能力如何。江澤民書(shū)記曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂”,“一個(gè)沒(méi)有創(chuàng)新物的民族,難于屹立于世界先進(jìn)民族之林”。游戲是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng),能產(chǎn)生新的“發(fā)展點(diǎn)”。游戲構(gòu)成幼兒心理發(fā)生發(fā)展的最佳姿態(tài)。游戲是幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。
一、游戲與玩具是幼兒創(chuàng)新折“實(shí)驗(yàn)室”。
游戲是兒童創(chuàng)造性的源泉。兒童在游戲中自由想象,在一些物體與觀念之間建立一些獨(dú)特的關(guān)系和聯(lián)想,這些特定的關(guān)系與聯(lián)想往往是創(chuàng)造性發(fā)展的萌芽。
我國(guó)杰出的鐵路工程師詹天佑小時(shí)候愛(ài)玩泥巴,他曾用泥巴模仿制作機(jī)器模型,并捏出些世界上尚不存在的“機(jī)器”。這個(gè)游戲帶我們的啟示是:要鼓勵(lì)孩子去別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動(dòng)物、放風(fēng)箏、過(guò)小家家、收集石頭、樹(shù)葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲(chóng)、飼養(yǎng)小動(dòng)物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩興。當(dāng)孩子興致勃勃地?fù)旎匾欢禈?shù)葉,準(zhǔn)備做細(xì)細(xì)的觀察時(shí),別給他“潑冷水”。因?yàn)楹⒆涌赡苷趹{著自己淺拙的審美意識(shí)去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美,并思量著能否把它們做成一幅“藝術(shù)展品”!
孩子的不少即興玩法除了能引起情緒上的愉悅外,還往往會(huì)有不少的新發(fā)現(xiàn)。比如吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子會(huì)納悶兒:“為什么泡泡一定是圓的呢?”“為什么會(huì)有那么多的漂亮色彩呢?”這時(shí),我們就有了教育孩子的機(jī)會(huì),還可以不失良機(jī)地向孩子介紹一些有關(guān)的科學(xué)道理:肥皂水有一種表面張力,它總是把泡泡的表面收縮成最小,而在一定體積的有形狀的物體中,以球形的表面積最小,所以泡泡總是圓的。至于泡泡的色彩,其道理與彩虹的形成差不多,都是因光線(xiàn)折射和反射而生成的。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學(xué)道理相結(jié)合在一起時(shí),心里會(huì)得到極大的滿(mǎn)足。
孩子游戲時(shí)往往還會(huì)有美的創(chuàng)造。如他們?cè)谡郫B糖紙,粘貼樹(shù)葉,制作玩具,積木等過(guò)程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強(qiáng)。因此,我們應(yīng)放手讓孩子去游戲,讓他們用積木構(gòu)建公園、家具、立交橋等。因?yàn)?,即使是最?jiǎn)單的游戲,也有助于孩子智力的開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂(lè)。
玩具是什么?玩具是游戲的工具。兒童在游戲中學(xué)習(xí),玩具是幼兒最基本的學(xué)習(xí)工具,是他們的“第一本書(shū)”。玩具在幼兒游戲中起著非常重要的作用,它是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)和物質(zhì)中心。有了槍?zhuān)變嚎梢酝孳娛掠螒?;有了積木,幼兒可以玩建筑游戲等等。在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個(gè)物質(zhì)中心發(fā)展的。它給幼兒帶來(lái)無(wú)限的歡樂(lè)。偉大的思想家、文學(xué)家魯迅很重視兒童的玩具,他說(shuō):“游戲是兒童的最正當(dāng)?shù)男袨椋婢呤莾和奶焓?。?/p>
幼兒自制玩具對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神是卓有成效的。制作玩具的過(guò)程是游戲的一個(gè)階段。美國(guó)萊特兄弟在《我們是怎樣發(fā)明飛機(jī)的》一書(shū)中回憶:“我們對(duì)飛機(jī)最早發(fā)生興趣是在兒童時(shí)代開(kāi)始的。父親曾給我們一個(gè)玩具,用橡皮筋作動(dòng)力,可使它飛上天空。我們仿制幾個(gè),都能成功地飛起來(lái)……”。一個(gè)小小的橡皮盤(pán)木制玩具,在萊特兄弟幼小的心靈里播下了人類(lèi)上天的強(qiáng)烈
愿望,從而促使他們用畢生精力從事航空事業(yè)。由此可見(jiàn),自制玩具對(duì)兒童發(fā)展的作用是巨大的。兒童制作玩具往往是從仿制開(kāi)始的,逐漸發(fā)展到獨(dú)立設(shè)計(jì),創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個(gè)極為有利的機(jī)會(huì)。在制作過(guò)程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運(yùn)用已有的知識(shí)技能;另一方面使雙手變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu),流動(dòng)性未知欲,又能促使幼兒將知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造初中,在提高操作能力的同時(shí),體驗(yàn)到成功的快樂(lè),從而提高兒童的自信心和活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性。所以說(shuō),游戲與玩具是孩子創(chuàng)新的“實(shí)驗(yàn)室”。
二、游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。
游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)自主性體驗(yàn):游戲中,幼兒充分體驗(yàn)了“自由—我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”,孩子享有創(chuàng)造的自由。
游戲具有一種自由想象與創(chuàng)造的精神。正是游戲,它為幼兒提供了一種激勵(lì)創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。在游戲中兒童可以“想我所想”、“抒我所抒”,不會(huì)由于“別出心裁”而招致同伴的恥笑與責(zé)怪。再加上幼兒特有的表現(xiàn)欲和好勝心,為使自己在無(wú)形的比較中“出人頭地”而刻意求新,這必將使其思維具有創(chuàng)造性。
(2)興趣性體驗(yàn):游戲中,幼兒獲得了無(wú)限的樂(lè)趣、新奇感與成功感。興趣是幼兒創(chuàng)新的最好的老師:創(chuàng)新過(guò)程重于創(chuàng)新結(jié)果。
游戲使人愉快,正是幼兒在游戲中的愉快體驗(yàn)使得幼兒樂(lè)于游戲、樂(lè)于探索、樂(lè)于創(chuàng)新。如游戲中的“以物代物”(一根棍子夾在兩腿之間就變成了木馬;想當(dāng)“警察”,沒(méi)槍?zhuān)趺崔k?順手拿起旁邊的球拍或不是“槍”?。┖汀耙晃锒嘤谩保ㄔ谕嫱尥藜沂牵e木搖身一變成了香噴噴的煎魚(yú),當(dāng)醫(yī)生是,積木又是針!真是用之不盡?。┑龋@些都克服了物體的固有功能,訓(xùn)練了幼兒的發(fā)散性思維,有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。
游戲中,幼兒敢做敢為,不怕失敗,勇于探索,勇于嘗試,新奇感與成功感始終伴著幼兒,這些都明顯有助于孩子自信心的建立。正是這種自信心,使得孩子有創(chuàng)新的“心向”。當(dāng)客觀條件適宜時(shí),這種“心向”便會(huì)引導(dǎo)孩子走向創(chuàng)新之路!
(3)勝任感體驗(yàn):游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲情節(jié)、游戲角色以及游戲規(guī)則,體驗(yàn)了那份專(zhuān)著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必備的。
我們經(jīng)常可以看到這樣一些場(chǎng)面:為壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試。倒了重來(lái),經(jīng)歷一次又一次的失敗,最后終于達(dá)成心愿……在游戲中,孩子堅(jiān)忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因?yàn)?,孩子認(rèn)為自己能勝任游戲任務(wù),所以才如此專(zhuān)著與執(zhí)著。反之,則會(huì)注意力不集中,朝三暮四。
三、游戲方法是幼兒創(chuàng)新的“資本”。
游戲的創(chuàng)造性還體現(xiàn)在幼兒在游戲中尋找方法表達(dá)自己的設(shè)想。游戲方法構(gòu)成了幼兒創(chuàng)新的“資本”。孩子們利用各種物品、構(gòu)筑物以及語(yǔ)言、手勢(shì)、面部表情去表達(dá)自己的構(gòu)思。
語(yǔ)言對(duì)塑造游戲形象具有特別大的作用:它幫助孩子們表達(dá)自己的思想感情,理解伙伴們的心情,使自己的行動(dòng)與伙伴的步調(diào)一致。
游戲中實(shí)物操作有利于調(diào)動(dòng)孩子的主動(dòng)性。孩子的操作行為,一般是指借助某種物品、材料與玩具所
進(jìn)行的探究活動(dòng)。一些常見(jiàn)的不起眼的東西,在孩子手中便成了他們發(fā)揮想象力的工具,從而產(chǎn)生出各種獨(dú)具創(chuàng)意的作品。在具體的行為中,他們憑借極其有限的材料、物品與玩具,依靠自己的想象,對(duì)其進(jìn)行重組,再造活動(dòng)。而且在操作過(guò)程中,他們總是不斷地改變、不斷地完善,直到認(rèn)為合理才告結(jié)束。這種行為本身就帶有十分明顯的探究精神與創(chuàng)新意識(shí)。幼兒在操作中學(xué)會(huì)創(chuàng)新,從動(dòng)口到動(dòng)手——操作中學(xué)會(huì)探究,從動(dòng)手到動(dòng)腦——操作中學(xué)會(huì)思考。
游戲規(guī)則制約游戲的玩法。游戲規(guī)則又稱(chēng)為游戲方法。兒童對(duì)規(guī)則的把握是有關(guān)一個(gè)從“他律”到“自律”的過(guò)程。在“自律”的水平上,幼兒能適當(dāng)?shù)刈兺ㄓ螒蛞?guī)則,以便游戲能順利地進(jìn)行下去。其實(shí)規(guī)則的也體現(xiàn)了幼兒有一定的創(chuàng)造性。幼兒也正是運(yùn)用已有的知識(shí)、技能及經(jīng)驗(yàn)適當(dāng)綜合、簡(jiǎn)化、改編進(jìn)行游戲、進(jìn)行創(chuàng)新。
總的來(lái)說(shuō),由于游戲是一種典型的創(chuàng)造性活動(dòng)和“個(gè)人自動(dòng)精神的運(yùn)動(dòng)”,兒童即是至高無(wú)上的“國(guó)王”,又是虔誠(chéng)無(wú)比的臣民。于是,游戲構(gòu)成了兒童的人生實(shí)驗(yàn)室,從中培植人生觀念,萌芽人生價(jià)值,在游戲中“自由與紀(jì)律”達(dá)到了最高統(tǒng)一。正如德國(guó)詩(shī)人席蔓所言:“只有當(dāng)人是最充分意義的人的時(shí)候,他才游戲,并且只有當(dāng)他在游戲的時(shí)候,他才是完全的人”。游戲?qū)τ趦和?,如同藝術(shù),對(duì)于成人,不僅僅是對(duì)美的追求,更是人生價(jià)值的升華,因此,我們一定要樹(shù)立起正確的人生觀和教育觀,使自己成為創(chuàng)造型的教育者,真正做到站在兒童的立場(chǎng)上看待幼兒的游戲,正確對(duì)待幼兒在游戲中的創(chuàng)造性表現(xiàn),從而把握好游戲這一幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。
角色游戲?qū)和砷L(zhǎng)具有重要意義已成為人們的共識(shí)。但是,對(duì)于成人來(lái)說(shuō),如何正確恰當(dāng)?shù)貐⑴c和引導(dǎo)幼兒開(kāi)展角色游戲,幫助幼兒形成發(fā)散型思維方式,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,才是最關(guān)心的話(huà)題。
在美國(guó)幼兒教育領(lǐng)域,關(guān)于成人對(duì)幼兒角色游戲的干預(yù),一直存在兩種不同的意見(jiàn)。一種以埃里克森(Ericson)為代表,他們認(rèn)為應(yīng)當(dāng)完全讓幼兒自主地開(kāi)展游戲,成人的指導(dǎo)會(huì)影響幼兒想象力的發(fā)揮,妨礙幼兒創(chuàng)新能力的形成。另一種以馬奇(Markey)為代表,認(rèn)為只有在成人的帶領(lǐng)下,角色游戲才能真正有助于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展,成人要結(jié)合幼兒游戲的進(jìn)程,通過(guò)啟發(fā)、提問(wèn),幫助幼兒擴(kuò)展游戲的范圍,通過(guò)鼓勵(lì)和引導(dǎo),加深幼兒參與游戲活動(dòng)的程度,促進(jìn)幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展。
耶魯大學(xué)心理學(xué)家辛格(Singer)說(shuō),“我覺(jué)得,中間道路是最佳途徑!”她認(rèn)為,對(duì)于幼兒的角色游戲應(yīng)當(dāng)適度干預(yù)。這個(gè)“度”就是一方面要給幼兒充分的時(shí)間和空間,讓他們自主游戲;另一方面成人要做好游戲的助手,協(xié)助和鼓勵(lì)幼兒開(kāi)展活動(dòng)。她說(shuō):成人直接的參與和引導(dǎo)會(huì)讓幼兒感到壓抑,削弱幼兒的自信心;而缺少引導(dǎo)的游戲則意味著幼兒可能勉強(qiáng)應(yīng)付,但不能達(dá)到預(yù)期效果。
她建議,成人應(yīng)當(dāng)從三個(gè)方面來(lái)參與和引導(dǎo)幼兒的角色游戲。一是協(xié)助幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;二是和幼兒一起收集游戲材料,特別是鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手制作游戲材料;三是在游戲的過(guò)程中,既支持幼兒自主游戲,又能夠適度啟發(fā)、引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒探索和解決新問(wèn)題。
女兒蘇格小的時(shí)候,特別喜歡玩角色游戲。全家人都被她動(dòng)員起來(lái)。她當(dāng)老師,我們就是學(xué)生;她當(dāng)超市的店員,我們就是顧客。我們常常像小朋友一樣和她一起玩,幫助她豐富游戲的內(nèi)容。然而,有一次在美國(guó)同事家里玩的角色游戲卻給我們留下了難忘的印象。
我的同事邁森和馬瑞家里有四個(gè)孩子,他們的女兒茹碧和蘇格在同一所幼兒園。當(dāng)時(shí),“911事件”剛過(guò)去,消防隊(duì)員成為美國(guó)小朋友崇拜的偶像,孩子們提出一起來(lái)玩消防隊(duì)的游戲。邁森馬上給孩子們找來(lái)關(guān)于消防隊(duì)的圖書(shū)和錄像片,讓孩子們了解有關(guān)消防的知識(shí)和信息;馬瑞特意開(kāi)車(chē)帶孩子們到消防站去參觀,了解消防隊(duì)的裝備、用途和消防隊(duì)員日常工作的內(nèi)容。接下來(lái),我們?nèi)齻€(gè)家長(zhǎng)和孩子們就開(kāi)始“組建”消防隊(duì)。家里的玩具、家具都成為“消防隊(duì)”的裝備,椅子排起來(lái)就成了消防車(chē),跳繩當(dāng)成水龍帶,圣誕節(jié)的鈴鐺成為警鈴……大家推選年齡最大的米切爾當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),茹碧當(dāng)接線(xiàn)員,其他孩子連同我們家長(zhǎng),有的當(dāng)司機(jī),有的當(dāng)消防員,有的當(dāng)設(shè)備主管。
接線(xiàn)員接到報(bào)警,隊(duì)長(zhǎng)搖響警鈴,大家迅速“上車(chē)”,“出發(fā)!”
在游戲過(guò)程中,邁森不時(shí)會(huì)提出一些新的問(wèn)題,比如,“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),消防車(chē)的水用光了,怎么辦?” “床底下還有一只小貓,誰(shuí)能讓它出來(lái)?”盡管孩子們想出的辦法五花八門(mén),讓人忍俊不禁,但是游戲一直在熱烈的氛圍中進(jìn)行,以至于把準(zhǔn)備晚飯的事都忘了。最后邁森說(shuō):“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),現(xiàn)在高速公路上又發(fā)生了事故,我們?nèi)ゾ仍昼姾笳?qǐng)彤和馬瑞把晚飯直接送到救援現(xiàn)場(chǎng)吧!”
現(xiàn)在回想起來(lái),邁森和馬瑞雖然都不是學(xué)前教育專(zhuān)家,但是,他們的做法卻和專(zhuān)家的研究成果不謀而合。正如辛格所說(shuō),在角色游戲中,家長(zhǎng)和教師就是孩子的玩伴,游戲的助手,目標(biāo)的向?qū)А?/p>
導(dǎo)讀:長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說(shuō):“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周?chē)h(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向?!眳⒓訉?shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺(jué)得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
電腦游戲在青少年中大受歡迎。然而,最近日本神經(jīng)科專(zhuān)家研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)時(shí)間沉浸在電腦游戲中,會(huì)顯著降低對(duì)于正常生活非常重要的前額葉的活動(dòng)能力,從而導(dǎo)致脾氣暴躁、食欲減退、注意力不集中。
日本神經(jīng)科專(zhuān)家對(duì)6—29歲的男女共240人進(jìn)行了研究,觀察他們?cè)谕骐娔X游戲前后腦電波的變化。結(jié)果發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩電腦游戲的人腦部的前額葉活動(dòng)明顯低下,這意味著進(jìn)行思考和決定、產(chǎn)生理性和創(chuàng)造性的能力大大降低,因?yàn)殡娔X游戲只是對(duì)視神經(jīng)產(chǎn)生刺激,不用通過(guò)前額葉就直接刺激手神經(jīng)做出機(jī)械反應(yīng)。
長(zhǎng)時(shí)間沉迷于電腦游戲,很少使用前額葉,動(dòng)物性的本能反應(yīng)部分卻格外發(fā)達(dá)。森昭雄教授說(shuō):“這樣就會(huì)造成行動(dòng)時(shí)不考慮周?chē)h(huán)境和他人感受,容易以自我為中心,不守規(guī)矩,甚至有暴力傾向。”參加實(shí)驗(yàn)的很多游戲迷都覺(jué)得自己容易煩躁、難以集中精神、不善于與人交往。
森教授建議游戲迷玩“抓子兒”游戲,每天玩5分鐘,3個(gè)月后就能使前額葉活動(dòng)基本恢復(fù)正常,實(shí)驗(yàn)者不經(jīng)常發(fā)呆了,五官也舒展多了。這是因?yàn)椤白プ觾骸毙枰窀叨燃?,?duì)前額葉有刺激作用。另外,散散步、多親近自然,也能有效地把五官的感覺(jué)全調(diào)動(dòng)起來(lái)。
森教授告誡說(shuō),大腦的神經(jīng)在10歲前是快速發(fā)育時(shí)期,必須充分地使用前額葉,這對(duì)人的一生非常重要。為了避免腦神經(jīng)受到損害,至少要上中學(xué)才能玩游戲,最好上大學(xué)后再玩,一周一次,一次玩半小時(shí)。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——孩子的生命》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
古往今來(lái),任何時(shí)代、任何民族、任何國(guó)家、任何地區(qū)沒(méi)有不做游戲的孩子,也沒(méi)有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開(kāi)游戲,就像魚(yú)兒離不開(kāi)水、鳥(niǎo)兒離不開(kāi)天空、花兒離不開(kāi)太陽(yáng)。于是,德國(guó)著名幼兒教育家福祿培爾呼吁:“母親啊,培養(yǎng)兒童游戲的能力吧,父親啊,保衛(wèi)和指導(dǎo)兒童的游戲吧?!笔澜鐑和瘑?wèn)題首腦會(huì)議通過(guò)了宣言:“……兒童的時(shí)代應(yīng)該是游戲的時(shí)代……”,于是,我國(guó)正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”可見(jiàn),游戲已成為孩子們“生命”的一部分。
一、游戲可滿(mǎn)足孩子生理發(fā)展需要,促進(jìn)其健康成長(zhǎng)
由于骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育的特點(diǎn),孩子們?cè)谏砩弦蟛粩嗟刈儞Q姿勢(shì)。好動(dòng)是孩子的天性,長(zhǎng)時(shí)間呆坐不動(dòng)或保持同一動(dòng)作、姿勢(shì),會(huì)使他們疲勞和厭煩,通過(guò)游戲可改善孩子的心態(tài),在游戲中孩子可以自由地變換姿勢(shì),開(kāi)心地多次重復(fù)自己感興趣的動(dòng)作,這無(wú)疑是一種享受。在自由、開(kāi)心的游戲中,中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài)調(diào)整到了最佳水平,從而避免厭煩和疲勞,使軀體感到舒適和愉快。通過(guò)“貓咪睡覺(jué)我不吵”、“老鷹抓小雞”、“撈魚(yú)”等游戲,發(fā)展了孩子們爬、慢走、跑、跳、鉆等基本動(dòng)作和技能,鍛煉了孩子肌肉的活動(dòng)能力,促進(jìn)了四肢的協(xié)調(diào)和身心的健康發(fā)展。
二、游戲可滿(mǎn)足孩子認(rèn)知發(fā)展的需要,促進(jìn)其智力的發(fā)展
孩子對(duì)周?chē)氖挛锍錆M(mǎn)了興趣與好奇,這種興趣與好奇是理解環(huán)境、接納環(huán)境、影響環(huán)境的表現(xiàn),游戲可滿(mǎn)足孩子們這種認(rèn)知發(fā)展上的需要,在游戲中孩子可進(jìn)行各種各樣的探索、操作活動(dòng),可以根據(jù)自己的興趣與想象來(lái)模仿和表現(xiàn)周?chē)娜伺c事物,游戲中擴(kuò)展和加深了孩子們對(duì)周?chē)挛锏恼J(rèn)識(shí),通過(guò)“玩滑梯”、“搭積木”等游戲,在嘻笑中體驗(yàn)著高低變換,在擺弄中感受著球體與圓的區(qū)別。再如,在角色扮演的游戲中,孩子們可以充分展示他們的口頭表達(dá)能力,醫(yī)生的耐心、病人的痛苦、老人的蒼老,在稚童口中表現(xiàn)的淋漓盡致,孩子們通過(guò)生動(dòng)具體的游戲行為,感知和建構(gòu)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知與理解,發(fā)展了智力。
三、游戲可滿(mǎn)足孩子社會(huì)性發(fā)展的需要,促進(jìn)其社交能力的發(fā)展
人際交往需要的形成與發(fā)展是人類(lèi)所特有的社會(huì)性發(fā)展的重要內(nèi)容,游戲是孩子人際發(fā)展需要形成與發(fā)展的重要途徑,也是這種需要尋求滿(mǎn)足的途徑?!澳缸佑螒颉笔浅扇伺c孩子最初交往的典型形式,在與成人共同的游戲中,孩子可以體驗(yàn)到成人的愛(ài),形成對(duì)成人進(jìn)一步的信任與依戀?!斑^(guò)家家”則完全是發(fā)生在孩子們中間的角色游戲,在當(dāng)媽媽、當(dāng)爸爸、當(dāng)孩子的感覺(jué)中形成了一個(gè)小集體的共同活動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中,孩子們學(xué)會(huì)了相互配合,發(fā)展了同伴之間團(tuán)結(jié)友好的關(guān)系。通過(guò)游戲使孩子們逐漸熟悉、認(rèn)識(shí)周?chē)娜撕褪拢私庾约汉屯榈南敕?、行為、愿望和要求。理解他人的思想、行為和情感,逐漸掌握人與人之間的交往規(guī)則。促進(jìn)了互相謙讓、協(xié)調(diào)、合作等人際交往能力的發(fā)展。
四、游戲可滿(mǎn)足孩子自我表現(xiàn)、自我肯定的需要,促進(jìn)其成就感和自信心的發(fā)展
游戲?qū)τ诤⒆硬粌H僅是好玩,更重要的是在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起對(duì)自己的信心。當(dāng)孩子在游戲中通過(guò)自己的行動(dòng)對(duì)物或人產(chǎn)生影響時(shí),會(huì)感到自己是有能力的人,會(huì)獲得成功的喜悅,體驗(yàn)到克服困難達(dá)到目的的快樂(lè)。如孩子利用游戲材料做出了成果時(shí),會(huì)產(chǎn)生自豪感,享受成功的快樂(lè)。如果失敗了,在游戲中也不會(huì)產(chǎn)生任何負(fù)擔(dān),不會(huì)造成任何損失,可以重玩。因此,在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題,可以使孩子覺(jué)得自己有能力去解決問(wèn)題,增強(qiáng)自信心。
綜上所述,孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動(dòng)了游戲,游戲又使各種需要 得到了滿(mǎn)足,需要的滿(mǎn)足帶又來(lái)了快樂(lè),快樂(lè)作為強(qiáng)化劑使孩子對(duì)游戲活動(dòng)本身產(chǎn)生興趣,興趣與快樂(lè)這兩種情緒體驗(yàn)相互作用,相互補(bǔ)充,進(jìn)一步支持和促進(jìn)兒童去游戲,從這個(gè)意義上講,游戲是孩子的生命。
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