幼兒園游戲觀察。
游戲教學是幼兒園組織教育教學活動的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒在游戲過程中,能充分調(diào)動自身感知覺及肢體活動。教師應多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?小編為此仔細地整理了以下內(nèi)容《在游戲中教師應觀察什么》,僅供參考,希望能為您提供參考!
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中指出:"幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是最綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認知、動作等領域的割裂或具有孤立的單一性。"由此,我認為,教師在游戲中的觀察應做到全面、整體,以全方位地分析、了解兒童,獲取兒童發(fā)展水平的第一手資料,為促進兒童發(fā)展找到切入口。
一、從一個游戲行為看到多個領域的目標和表現(xiàn)
從一個游戲行為看到多個領域的目標和表現(xiàn),要求教師在熟悉、理解《指南》的基礎上,對五大領域的目標要求進行融通,在具體情境中分析,以整體的眼光看待,以做到全面的觀察、分析兒童,并作出客觀積極的評價。
西西的“雨傘”
中一班活動區(qū)的美術角正在開展繪畫雨傘的活動,西西和身邊的小朋友一樣,興致勃勃地提起筆來,在紙上勾畫出了傘面的樣子。當她抬起頭來張望的時候,她忽然發(fā)現(xiàn)身邊的小朋友畫的傘面和自己的不太一樣。小朋友畫的都是三角形的傘面。而她畫的是缺了一個角的方形傘面。她開始左顧右盼,再也下不了筆。過了好半天,小朋友們已經(jīng)開始用油畫棒給畫好的雨傘涂顏色了,西西的眼里已經(jīng)噙滿了淚水。見老師正走過來,她舉起手中的畫紙說:"給我換一張紙吧!"老師發(fā)現(xiàn)了西西的困難,一邊迅速給她換了一張嶄新的畫紙,一邊握著她的手,引導她在紙上畫下了"有三個尖尖角"的三角形的傘面。西西再次左看看右看看,好像在比對自己畫得是否和小朋友一樣。得到確認后,她才又提起筆來,從三角形的頂尖位置開始,往下畫直線(傘架)。她連續(xù)畫了三條直直的線,傘的輪廓基本上成型了。她再一次停下來.看了看旁邊已經(jīng)快涂完顏色的同伴,然后在放油畫棒的籃子里挑了一支藍色的筆,沿著畫好的輪廓線涂抹起來。她涂得很仔細,涂到傘尖又細又窄的地方,她放慢了速度,盡量保證不涂到邊線外。然后她又換了黃、粉兩種顏色,依次把傘面都涂上了顏色。等她再次抬起頭,發(fā)現(xiàn)身邊的孩子們也都已經(jīng)完成得差不多了,西西的臉上終于露出了一絲笑容。
在以上被視為藝術領域的典型活動場景中,如果我們僅只從藝術的目標出發(fā),可能會形成該兒童未能達到中班"能運用繪畫、手工制作等表現(xiàn)自己觀察到或想象的事物"的印象,但回想西西畫出的缺了一個角的方形傘面的細節(jié),不也在提示我們西西可能在"感知形狀及空間關系"上存在差異嗎?這一數(shù)學領域的目標,期望中班幼兒達成"感知物體的形體結(jié)構(gòu)特征,畫出或拼搭出該物體的造型"的目標。還處在中班上期階段的西西暫時還不能達成,但是在這個過程中,西西能夠較快緩解自我的消極情緒,主動以"換一張紙"的方式向老師尋求幫助,說明其在社會性發(fā)展中能夠正確評價自己,發(fā)現(xiàn)自己的問題和不足,同時表現(xiàn)出中班幼兒在健康領域下的"情緒安定愉快"的特點。而她勾勒傘架時熟練畫出的直線線條,也比較符合中班幼兒"手的協(xié)調(diào)靈活"的表述。這也是健康領域的目標之一,觀察孩子在繪畫時的動作姿勢,對照語言領域"寫寫畫畫時姿勢正確"的目標,其實西西都能較好地達成。由此,當我們放寬自己的視野,將五大領域進行融通,我們就能形成對幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平更全面、客觀的分析和判斷,既看到幼兒的長項,又發(fā)現(xiàn)幼兒的弱勢,只有揚長避短、因材施教,才能為幼兒帶來更有效的發(fā)展。
二、從多個游戲行為中看到同一個領域的同一條目標
從多個游戲行為中看到同一個領域的同一條目標,是要求教師能夠?qū)⒛繕伺c幼兒的多種行為建立聯(lián)系,排除偶發(fā)、臨時的干擾,對幼兒的某一發(fā)展水平作出更中肯、客觀的評價。
成成和他的小玩具
進入小班,配合"能熟練用勺子吃飯"的要求,老師也有意識地投放了相應的材料幫助幼兒練習。久久使用的不是吃飯用的小勺,而是老師添飯用的大勺,和大勺對應的是彩色塑料的海洋球。久久需要從大籃子里舀一個海洋球放到廢舊的蛋槽里,并作顏色對應的擺放。只見久久拿著大勺的中部,很靈活地從籃子里舀起一個黃色球,他慢慢將手停在空中,順勢低頭看了一眼蛋槽中的顏色標識,然后不緊不慢地放低手,一轉(zhuǎn)手腕,黃球穩(wěn)穩(wěn)地放入了一個同樣標有黃色小圓點記號的格子里。他一直目不斜視地依次舀球、比對、放入,順利完成了這個練習。
今天,久久選擇了娃娃家的活動。他一進入?yún)^(qū)域里,就快速走到掛有標志的地方,取下扮爸爸的頭飾,戴在頭上,并開始為娃娃"做飯"。他很熟練地拿起盤里做食物用的膠泥,兩手用力地捏,把膠泥捏成了條狀,然后又放到桌上一陣搓,條狀變得更加細長了。久久張開手掌,使勁壓了壓,再從膠泥的一端慢慢往里卷,嘴里自言自語地說:"花卷好了!"
美術角里投放了畫彩虹的材料,彩虹一層一層,既要注意顏色的鮮亮搭配,還要保證顏色飽滿,不涂到輪廓線外面。久久先挑了紅色的油畫棒,從最底下的一層開始涂。因為每一層的間隔只有成人的食指寬,所以久久涂得小心又仔細。特別是畫到邊緣的地方,他把畫紙轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,好像在尋找最方便把握的角度去完成,再來回畫了好幾遍,終于把顏色涂得又飽滿又平整。
以上三個活動,從三個方面,共同反映出了久久小朋友手部動作發(fā)展的全面信息。從三個不同視角的觀察發(fā)現(xiàn),久久能夠較好地勝任舀球、團泥、涂色等活動,展現(xiàn)出對不同游戲材料的熟練操作與把控,其小手肌肉動作的發(fā)展協(xié)調(diào)靈活。面對像久久一樣發(fā)展較好的幼兒,教師應該從材料投放、游戲玩法及內(nèi)容設置等方面進行思考、調(diào)整,以促進幼兒在原有水平上的發(fā)展。
三、從不同個體的游戲行為看到同一目標下全班整體的發(fā)展
教育是在幼兒現(xiàn)有經(jīng)驗、能力與新經(jīng)驗、能力之間搭建橋梁,觀察的目的就是要了解兒童當前學習與發(fā)展的狀況,評估他們的需要,拓展他們的經(jīng)驗,促進他們的學習與發(fā)展。因此,觀察、了解兒童是我們實施教育的出發(fā)點。作為教師,除了對幼兒個體的關注外,還應該對班上每個幼兒做出全面的觀察了解。形成完整的圖像,以發(fā)現(xiàn)幼兒之間的共性和差異,了解班級幼兒的整體發(fā)展狀況,促進其全面發(fā)展。
小一班的巧面館
根據(jù)健康領域動作發(fā)展目標3中,對小班兒童"能用剪刀沿直線剪,邊線基本吻合"的要求,小一班開設了"巧面館"的活動區(qū)內(nèi)容,老師在長條形的白紙上勾畫出細細密密的直線線條,鼓勵幼兒沿線剪出一根根長長的"面條"來。軒軒、丹丹等幾個幼兒來到該區(qū)域,對這一新投放的材料產(chǎn)生了興趣。孩子們看了看上面的線條,拿起剪刀不假思索地剪起來,有的歪歪扭扭,有的隨意自由,好像沒有一個人關注到老師在紙面上的隱性指導。
第二次活動時間,老師特意提醒參與該區(qū)活動的幼兒們沿紙上的線條剪,但相同的情況幾乎出現(xiàn)在每個幼兒身上。通過對幼兒剪紙動作的觀察,和對剪出的"面條"的對比,教師意識到,班級多數(shù)的孩子對這一活動都存在一定困難,其原因,一方面是紙張上的線條過密,孩子的動作精細度還達不到;另一方面,教師提供的紙張過長,幼兒無法做到連續(xù)不斷地剪完。之后,老師調(diào)整了材料,增加了線條之間的寬度,減少了紙張的長度,再次邀請幼兒用剪紙的方式給跳舞的娃娃制作"頭發(fā)"和"裙子",這下,多數(shù)的孩子都能完成,幼兒的興趣得到滿足,同時更讓他們體驗到成功和自信。
從對不同幼兒個體的觀察,教師發(fā)現(xiàn)了帶有普遍性的共性問題,通過進一步的分析反思,對班級幼兒"沿直線剪"的整體發(fā)展水平做出了正確的評估和判斷,由此做出的調(diào)整,既解決了幼兒的困難,也更符合幼兒當前的發(fā)展需求。
觀察,幫助我們了解幼兒,為介入和指導游戲提供了依據(jù),它開啟了我們走進幼兒、了解幼兒的廣闊視野,讓幼兒的學習看得見。但觀察不是簡單地用《指南》中的目標去評判、千預兒童的行為,我們更應該通過觀察,了解幼兒實際能夠做什么與應該能做什么之間的距離,從而計劃有效且適宜的環(huán)境及活動,支持和促進幼兒的學習與發(fā)展。
YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體系,并在教學中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達能力和積極主動性;以及同伴關系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、幼兒的同伴關系與處理問題的能力
同伴關系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。
每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學會用規(guī)則協(xié)調(diào)關系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語言能力得到提高
語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學習語言,而是學習用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學會表達,豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強;有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗。”又如游戲“開火車”一個人當火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領頭的小朋友說:“天津開········。”幼兒唱著兒歌邊動作,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流和語言表達能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設是主體性游戲的一個主要內(nèi)容
教師通過環(huán)境的創(chuàng)設,包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點;適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當作有獨立人格的人,愛護他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。
游戲是促進幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關系,逐漸學會服從人們之間關系的準則,而克服自我為中心,做一個適應社會需要的人。
整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《教師在幼兒游戲中的作用》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
成書背景
伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團隊的成員,在參與認知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,與帕薩迪那聯(lián)合學區(qū)和太平洋橡樹學院暨兒童學校的教職工一起工作。當該課程施行時,她們開始重新檢視并再次思考:幼兒教育里什么是基本的?
20世80年代,互動發(fā)展論者與認知發(fā)展理論均強調(diào)游戲的價值,認為自主的活動選擇是幼兒建構(gòu)、了解世界的主要方式?;谶@樣的觀點,伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲鼓勵幼兒教師為兒童做計劃,使其通過游戲來學習。在工作中,她們對現(xiàn)行的游戲做了大量的觀察,并提出了諸多建設性意見。
該書記錄了作者在兒童游戲領域的探索、思考和獲得的啟示,由陶英琪翻譯,南京師范大學出版社2006年出版。
內(nèi)容精要
該書共有十章。第一章“了解并支持兒童游戲”。論述了兒童發(fā)展的各個階段及其相應的游戲,提醒教師重視兒童的游戲。
第二章“教師擔任舞臺監(jiān)督者”。作者認為,教師對游戲的貢獻一向是從硬件環(huán)境開始,也就是始于布置舞臺。教師有責任安排環(huán)境,確保兒童的游戲。包括:(1)厘清“圖案—背景”關系。體貼的幼教老師應致力于澄清“圖案—背景”關系,必須隨時整理被孩子游戲時弄亂的材料,使環(huán)境變得有秩序,這樣在孩子需要某種材料時,就能很快找到,把更多的精力集中在利用材料去游戲上。(2)提供足夠的道具。游戲需要大量的道具。有了許多“零散的部分”,就可以將它們結(jié)合、再結(jié)合,支持及創(chuàng)造出復雜的游戲劇本,使游戲得以生生不息。(3)提供足夠的時間。教師應有意識地盡力為孩子提供輕松的氛圍。除非必要,不去打擾孩子。
第三章“教師擔任斡旋者”。教師擔任斡旋者的角色,目的是發(fā)展兒童獨自解決困難的技能,具體做法是:(1)教導解決沖突的技能。當孩子游戲中發(fā)生沖突時,教師應將焦點集中在游戲內(nèi)容而不是聚焦于規(guī)范。應對孩子的意圖表示尊重,運用話語幫助他們解決實際的問題本質(zhì),并得以持續(xù)原來的游戲。停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲。(2)讓游戲復雜化以維持其安全。教師在斡旋時并不只是管理行為,而是在教社交技巧并給予建議,讓游戲更豐富。
第四章“教師扮演游戲者”。有些教師為了自己或孩子的樂趣,會自動加入游戲,他們接受孩子的暗示,彼此之間的關系是相互依存的;有些教師則刻意為了教學目的而利用游戲。教師參與游戲什么時候最適合呢?作者認為,當孩子缺乏游戲的點子時,缺乏玩具時,缺乏跟同伴一起玩的技巧時,恰恰是教師參與游戲的最佳時機。
第五章“中斷游戲的教師行為”。作者介紹了幾種情況:(1)為自己的樂趣而干擾游戲。有些教師獨斷地以自己想做的事替換兒童原來的計劃。(2)中斷游戲以教導規(guī)則。這樣做會毀了孩子的游戲,影響式力量無法教給孩子解決問題的策略。當然,作者同時還指出,牽涉到安全時,影響式力量是妥當且必要的。(3)中斷游戲以教導概念。以刺激認知的名義發(fā)生,教師介入以教導詞匯與概念。作者認為,教師介入游戲應該經(jīng)過設計,目的是讓游戲持續(xù)而非令游戲脫軌。明確的教案目標很容易促使教師出現(xiàn)不適當?shù)男袨椤?4)豐富兒童的游戲。介入是為游戲聚焦并且予以擴充,而不是摧毀它。游戲時是孩子當家,合宜的教師介入是開放式的,應將選擇權留給孩子。
第六章“教師擔任記錄者”。搜集與組織資料是基礎的專業(yè)行為,記錄兒童游戲的內(nèi)容,是很有必要的。作者認為游戲記錄可以用于:(1)表現(xiàn)孩子的游戲。教師的記錄資料可用于孩子的發(fā)展討論會、家長會及課程計劃;與成人溝通;表現(xiàn)兒童的游戲和語言,展示出來,讓孩子們看看別人是怎么把積木搭成高塔的,是怎么專心的。(2)與孩子分享各種表征。教師應盡量用簡單、清楚的素描,展示孩子的作品。由此,孩子會獲得成就感,并反省游戲經(jīng)驗。(3)利用游戲與溝通刺激書寫。記錄將嚴肅的閱讀課程植根于孩子的游戲之中。
第七章“教師擔任評量者與溝通者”。作者認為評量是課程計劃中重要的一部分,教師必須親自設計評量目標與方法,才能了解每位孩子智力的成長過程。教師在評價過程中,要學著欣賞孩子,通過游戲的行為發(fā)現(xiàn)孩子真正的長處;和家長、孩子溝通要從孩子的長處出發(fā),把孩子的優(yōu)點、教師對孩子喜歡的感覺,傳遞給家長。
第八章“教師擔任計劃者”。作者認為教師的計劃包括:組織萌發(fā)式課程,觀察孩子的
學寫,根據(jù)孩子們所做的事思索計劃,以建構(gòu)他們的知識框架;審視環(huán)境,思考如何利用環(huán)境?孩子們對游戲有沒有興趣?哪個活動該停止?哪個活動該發(fā)展:為孩子的游戲劇本命名;介紹新主題等。
第九章“關注游戲”。作者認為教師不僅應該支持游戲高手,還應該支持尚未掌控游戲的兒童,為每個孩子在游戲世界中找個位置。
第十章“過去與未來”。這一章再次重申了游戲的重要性:兒童自發(fā)的游戲是他們最高的成就。在游戲里,孩子是在重新創(chuàng)造他們的過去,也是在想象他們的未來,同時為自己在此時、此地的現(xiàn)實與幻想中生活打下基礎。
簡要評價
傳統(tǒng)觀念認為,兒童游戲時,教師的作用僅僅是組織游戲,設定規(guī)則,并在游戲場面失控時中斷游戲了。然而,社會扮演游戲是3至5歲幼兒熟悉日常生活的節(jié)奏、行為等的重要渠道,教師僅起到上述作用是遠遠不夠的。該書的出色之處在于:不僅說明游戲是兒童發(fā)展中極為重要的一部分的原因,而且為教師提供了各種支持并提升游戲的方法。作者在書中系統(tǒng)地介紹了教師在支持與提升游戲時所擔任的各種角色,也分析了兩種典型兒童在游戲中需要的不同支持。同時,該書還結(jié)合認知理論和心理動力論,從認知與情感兩個層面審視兒童自創(chuàng)的劇本,探討幻想主題與現(xiàn)實主題的重要性,說明游戲?qū)和x寫能力發(fā)展的意義。
對于幼兒教師,該書能提升理念,指導游戲?qū)嵺`,是見解深刻、洞察力十足的參考指南。
名言選萃
3至5歲兒童的優(yōu)質(zhì)教育目標應朝向協(xié)助所有的兒童成為游戲高手。游戲高手是具有想像力的兒童。他有能力運用各種材料,進行持續(xù)且復雜的扮演游戲。他可以與人協(xié)調(diào),使游戲持續(xù)進行,并解決社交及材料的難題。
復雜的扮演游戲通常發(fā)生于沒有成人直接參與的情況下——即兒童們自個兒處在事前計劃、設想周到的環(huán)境中,運用成人之前已經(jīng)協(xié)助他發(fā)展出來的技能、探索興趣時。
解決問題的策略應優(yōu)先考慮繼續(xù)游戲。相反地,停止游戲、罰坐、反省等行為只能是毀了游戲,既沒有給孩子有用的策略去解決當下的問題,也無法解決接踵而至的問題。
有技巧的斡旋者是以支持力量的模式反映的,當他們建議替代方案以解決問題時,是以認真的態(tài)度看待孩子的劇本的。教師斡旋時并不只是管理行為,而是在教社,交技巧并給予建議,讓游戲更豐富,其目標包括發(fā)展同情心與異質(zhì)思考二者。
兒童游戲時會聯(lián)系批判性思考、異質(zhì)式思考與解決問題,這些對日后他們在學校所需要的較高層次的思考很有幫助,但是家長不太相信會有這樣的結(jié)果,尤其是那些重視服從與機械式聯(lián)系的家長。記錄游戲的成果是跟家長與其他成人的有效溝通工具。
教師應先思索真實生活中人們寫字的情境,然后在游戲環(huán)境里重現(xiàn)其中的一些,并在環(huán)境中儲備人們使用的書寫工具。
導讀:我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。
陳鶴琴先生說“孩子是以游戲為生命的”?!毒V要》也直接規(guī)定幼兒園要以游戲為基本活動。確實,在游戲中幼兒享受成功、體驗挫折、嘗試解決問題、滿足情感交流、積累各種經(jīng)驗,從而獲得身心和諧發(fā)展。為此,我們大班組合作創(chuàng)設了以“新民路”為主題的游戲活動,以促進幼兒的素質(zhì)全面發(fā)展。
一、班級之間的合作、互動為幼兒提供了更大的發(fā)展空間。
《規(guī)程》中指出幼兒園應因地制宜地為幼兒創(chuàng)設游戲條件(時間、空間、材料),游戲材料應強調(diào)多功能和可變性,應充分尊重幼兒能力和個性的全面發(fā)展。而一個班的資源是有限的,能提供給幼兒的游戲形式、材料、都是有限的。因此,我們大班組利用走廊相連的優(yōu)勢合作設計了“新民路”的主題。我們采用資源共享的方式在“新民路”上根據(jù)幼兒需要創(chuàng)設了“肯德基”(大1)、“郵局(大1)”、“丹陽書城(圖書室)”、“影樓(大2)”、“兒童醫(yī)院(大2)”“大統(tǒng)華超市(大3)”“兒童銀行”(大3)等區(qū)域,游戲中三個班的幼兒可在“新民路”上任意選擇、游戲。這樣使幼兒自主選擇的機會更多,交往、發(fā)展空間的更大。
二、幼兒的積極性、創(chuàng)造性、自主性得到更大發(fā)揮。
我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。
在游戲中每個幼兒都在有意無意地關注同伴的一言一行,通過與同伴的協(xié)商、合作,建立正確的交往方式。兒童醫(yī)院里:你當了外科醫(yī)生我就當內(nèi)科醫(yī)生吧,我來當病人,我當藥劑師吧……就這樣幼兒以自我為中心的意識得到改善,進一步的加強了幼兒社會性的發(fā)展。同時在活動中幼兒也能夠有許多創(chuàng)意性的想法:一位“化妝師”正在為他的顧客打扮,圍巾一會兒扎脖子上扣一個漂亮的蝴蝶結(jié),一會兒扎在腰上作腰帶、一會兒披頭上作新娘的頭紗,積極動腦筋想把他的顧客打扮的最美。就這樣常常在操作中、交往中幼兒的創(chuàng)造性思維得到很好的培養(yǎng),創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮。
游戲中我們通過“買”、“賣”自然的引導幼兒主動的去學習對10以內(nèi)加減法的正確運算,學習兌換錢幣、找贖等,鞏固對加減法的熟練程度,同時也使幼兒認識了人民幣,對幼兒學習的主動性也起到了很大的幫助。
三、角色的扮演發(fā)展了幼兒的語言表達能力。
在游戲中我們鼓勵幼兒大膽用語言交流,通過角色間的對話鍛煉幼兒的思維反應,培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。
角色游戲《兒童醫(yī)院》中,“醫(yī)生”關切地詢問:“你哪里不舒服呀?”
“病人”詳細的描述自己的“癥狀”:“我頭疼、肚子很難過像要吐……?!?/p>
《大統(tǒng)華》超市中營業(yè)員:“歡迎光臨,請問你需要什么?”
顧客:“我想買汽車,多少錢?!?/p>
營業(yè)員:“五元。”
顧客:“太貴了,便宜點?!?/p>
營業(yè)員:“不貴,我們這是最低價,照本錢買給你的,不能再便宜了,再便宜我們就要虧本了。”
在游戲中幼兒體驗語言交流的樂趣,學習使用禮貌的、適當?shù)恼Z言交往,語言理解能力、表達能力和思維能力得到了發(fā)展,促進了幼兒語言能力的提高。
四、廢舊材料的運用,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力。
在我們的周圍,瓶子、盒子、包裝袋等無毒無害的廢舊物品隨處可見,利用這些廢物作為游戲資源,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力效果顯著:布的邊角料貼成了一幅幅美麗的畫,裝飾在肯德基的墻上;娃哈哈奶瓶制成了熱水瓶,擺在了超市的生活用品柜上;牙膏盒做成的汽車、機器人擺在了玩具柜上;吸管穿成項鏈,做成相框;海綿制作成了薯條、面包。在游戲中這些動手又動腦的操作,既提高了幼兒的動手能力,也促進了幼兒的想象力、觀察力等多方面能力的發(fā)展,還使幼兒懂得了廢物利用,變廢為寶的道理。在游戲中幼兒的環(huán)保意識逐漸形成,勤儉節(jié)約的良好品德也在慢慢養(yǎng)成。
五、通過游戲發(fā)展幼兒良好的行為習慣。
《規(guī)程》中要求:幼兒園的品德教育應以情感教育和培養(yǎng)良好行為習慣為主,注重潛移默化的影響,并貫穿于幼兒生活以及各項活動之中。游戲活動中我們設計了“工作者”“消費者”這兩種主要角色。幼兒通過“工作”(扮演醫(yī)生、經(jīng)理、清潔工、設計師、服務員等)獲得“工資”,有了“錢”才能去“消費”。游戲中工作者只有認真工作才能拿到工資,假如不好好工作,擅離崗位,經(jīng)理就要扣工資。通過這樣的游戲規(guī)則逐漸培養(yǎng)了幼兒愛勞動、做事堅持到底的良好品質(zhì)。
我們還創(chuàng)設了“兒童銀行”,游戲中幼兒把自己的勞動所得(“工資”)存入“銀行”,當想消費時再從“銀行”取出。在游戲中幼兒會比比誰的“存款”最多,在消費時他們也常常因東西價錢太貴而舍不得買。在潛移默化中幼兒愛勞動、勤儉節(jié)約的意識不知不覺形成。
總之,隨著幼兒教育科研和改革的逐步深入,游戲在整個幼兒教育中顯示出了越來越重要的作用。今后我們將繼續(xù)學習,研究,不斷更新教育觀念,使幼兒在游戲活動中得以成長。
軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁?,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑?,我發(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進來吧?!蔽肄D(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點頭,立即走進娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們?;顒咏Y(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點心,辰辰還講故事給我們聽。”“是呀,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c了一下頭。
第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進行批評和教育,但都沒有達到預期的效果。這次當軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強烈愿望時,我創(chuàng)設游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。
導讀:表演游戲是幼兒根據(jù)故事的內(nèi)容進行表演的一種游戲形式,是可以充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性,符合幼兒心理、生理的需要,又符合幼兒語言發(fā)展規(guī)律的一種活動。
表演游戲是幼兒根據(jù)故事的內(nèi)容進行表演的一種游戲形式,是可以充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性,符合幼兒心理、生理的需要,又符合幼兒語言發(fā)展規(guī)律的一種活動。表演游戲時,每個人都有一定的角色,通過想象來說話、行動,各角色又要互相配合,這就要求表演的幼兒要互相交往、溝通、合作、體現(xiàn)集體的存在。在表演中還要自信、大膽……因此這對培養(yǎng)幼兒的想像力、創(chuàng)造力、積極的情感、良好個性的形成、發(fā)展、表現(xiàn)提供了很好的平臺。因此,開展表演游戲是十分有益的
下面談談我的體會:
以往在上語言課《看圖講述》的過程中,我都是以常用的方法來進行,幼兒先觀察圖片內(nèi)容,然后按圖片的順序講述,最后把故事情節(jié)歸納在一起。上學期,我改變了授課的方法,采用了表演游戲的方式來上課,效果很好。
要讓幼兒參與表演游戲,首先要喚起幼兒學習表演游戲的興趣和愿望,激發(fā)幼兒的積極性、主動性。因此我從讓幼兒欣賞表演入手,我先讓能力強的幼兒與我配合,分配好角色,表演要生動、有趣,很快引起了幼兒的共鳴。幼兒看的很認真,也激發(fā)起了他們的興趣和表演的愿望。如在表演游戲《母雞和蘋果樹》中,當我與配合的幼兒表演完后,幼兒都要求自己要表演一下。這時,我就按組為一集體,給他們時間進行討論,自己選擇所喜歡的角色,然后分組表演。每組表演后,我都提出了不同的要求,讓他們的語言更加豐富,表情更加生動了。幾次活動后,我不再示范了,而是讓幼兒在理解的基礎上自己去發(fā)揮、去想像、去表現(xiàn)。雖然剛開始有點難度,但孩子們都非常投入,興趣很高。平時不愛發(fā)言、舉手的幼兒也主動要求參與表演,在語言、動作、表情上也顯得不那么生硬了。
在表演游戲過程中,不僅大大提高了幼兒的自信心,也在與其他角色協(xié)商、配合表演中體會集體的存在,充分調(diào)動幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。在表演游戲結(jié)束后,老師與孩子一起進行評價,如:哪些小朋友在游戲中想出了與別人不一樣的語言語氣,不同的動作表情。哪些小朋友合作的好。通過教師和幼兒的講評,以表揚、挖掘幼兒的閃光點為主,幫助幼兒樹立自信心。
從故事表演中,幼兒學到了知識、明白了道理,同時也鍛煉了幼兒的創(chuàng)造性、合作意識、促進了幼兒集體觀念的形成,并受故事角色性格的感染,逐漸形成良好的個性品質(zhì)。
教師在兒童游戲時應有的觀察視角
《幼兒園工作規(guī)程》中提出:“幼兒園應以游戲為基本活動?!比欢?,在目前的幼兒園教育中,怎樣實現(xiàn)以游戲為基本活動,一直以來在操作的層面上仍欠缺具有實際意義的探討。盡管人們早已認識到游戲?qū)和纳钆c發(fā)展具有重要的意義,讓兒童在游戲中或通過游戲?qū)W習是學前教育的基本理念,但實際上還客觀存在著諸多對兒童游戲的認識與實踐方面的誤區(qū),其中尤為突出的是缺乏對兒童游戲的深入了解。這種理論上和口頭上重視游戲,實踐中卻輕視和忽視游戲,特別是缺乏真實了解兒童游戲的能力的現(xiàn)象已然成為學前教育發(fā)展和改革的瓶頸,成為實施教育部最新頒發(fā)的《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》的絆腳石。
那么,有關“教師從什么視角觀察兒童游戲”這樣一個命題,就自然地擺在了面前,成為現(xiàn)實而緊迫的研究內(nèi)容。因為我們覺得:沒有好的觀察,妄論好的指導。事實上,當我們走進幼兒園的游戲現(xiàn)場,首先遇到的問題是:老師們不知道或者是不完全知道在兒童游戲時自己應該去看些什么。表現(xiàn)為:“無視”兒童的游戲——沒有看見那些兒童游戲時真正需要教師關注的內(nèi)容;“弱視”兒童的游戲——看不清兒童游戲時的真實面貌;“淺視”兒童的游戲——只能簡單地看到兒童游戲時的一些表象;“短視”兒童的游戲——急于想看到兒童通過短時間內(nèi)的游戲就獲得某項成功;“偏視”兒童的游戲——總是偏向于看兒童在游戲中的認知與技能方面的發(fā)展。凡此種種,都使得教師對于兒童游戲的觀察和了解流于形式、表層、片面,無法真正看懂兒童的游戲并理解游戲的真諦。因此,我們嘗試從下面這“兩個看點”著手,幫助教師提升觀察、了解兒童游戲的能力。
一看
是否是兒童的“真游戲”
兒童自己的游戲才是“真游戲”。如果老師們能在兒童游戲中看到下列幾方面的特質(zhì),那么你就可以確定自己找到了真正屬于孩子們自己的游戲。
1 是真心想玩的
兒童的游戲總是自成目的的,他們會源于自己想玩、愛玩、好玩、開心等目的而開展各種游戲。所以教師在觀察兒童游戲時,首先要注意區(qū)分哪些是孩子們自己想要玩的游戲,哪些是加入了成人要求與設計目的的游戲,還給兒童自由游戲的可能性。
【案例】L園大一班的小王老師發(fā)現(xiàn):在戶外體能游戲活動中,喜歡玩汽車輪胎的孩子似乎越來越少了。她百思不得其解,就求助于教研員。通過現(xiàn)場觀察,教研員發(fā)現(xiàn)小王老師在堆放汽車輪胎的場地邊,設置了三張“玩輪胎示意圖”:第一張圖示上畫著一個蝌蚪人抱起一只輪胎;第二張圖示上畫著一副平放的木梯子,梯子的一端架在一只輪胎上;第三張圖示上畫著一個蝌蚪人從架著輪胎的木梯子上跑過去。看著這三張圖,教研員心里有了底。通過和小王老師交流,她明白了正是由于這三張老師規(guī)定玩法的圖,造成了孩子們?nèi)找娌幌矚g玩輪胎。當她聽從建議果斷地撤下圖示,放手讓孩子們自己想怎么玩就怎么玩后,欣喜地發(fā)現(xiàn)喜歡玩輪胎的孩子漸漸地又多了起來。
在很多幼兒園中,我們幾乎隨處都能看到一些老師對兒童游戲目的的隨意干擾甚至是破壞,殊不知這種貌似“好心”的做法,結(jié)果卻常常是“不得好報”。因此,在觀察中當我們發(fā)現(xiàn)上述不當做法時,應及時予以糾正,尊重、理解并支持兒童游戲的自我目的性,讓兒童真的有可能玩自己想玩的游戲。
2 是真情投入的
事實上,沒有哪個兒童抗拒得了游戲的“誘惑”。如果我們觀察到的是兒童的“真游戲”,你便會看到他們是那樣積極主動地投入于那些他們自己真正想玩的游戲之中。這時的兒童常常會表現(xiàn)為情緒歡快而愉悅、行為專注而持久、互動頻繁而豐富等,甚至會“沉醉”其中而一時之間不再想做其他的事情。
【案例】z園為中、大班的小朋友在上午9:3o~10:00之間安排了“自主點心”的環(huán)節(jié),讓孩子們在這個時間段的活動中可以自主喝牛奶、豆?jié){和吃餅干。一天,中三班的孩子們正在這個時段進行游戲活動。張老師注意到小男孩豆豆掛著一只“照相機”,一直忙著給“顧客”們拍照片,似乎忘記去吃點心了。就走過去提醒豆豆:“快去吃點心吧!”豆豆頭也不抬地說:“等一等,我還沒有拍完呢?!睆埨蠋熚⑿χ^續(xù)提醒:“時間快到了,點心要收起來了??烊グ?”“哦——”豆豆微微一怔,馬上沖向點心區(qū)。只見他左手一把操起牛奶盒準備向杯子里倒牛奶,右手直接伸向裝著餅干的盤子。見此情景,張老師急忙提醒:“豆豆,你還沒有洗手呢!”聽到張老師的聲音,他的右手在離餅干很近的地方一下子停住了,回過頭來有些不好意思地說:“那多浪費時間呀!”“不急不急,還有好一會兒可以玩呢。”張老師安慰他。 “嗯——”豆豆有些不情愿地趕快去洗手了,望著他急匆匆的背影,張老師若有所思地笑了。
我想,案例中張老師在微笑中流露出的是對兒童在游戲中那份真情投入的善意理解,也是對自己能觀察到兒童“真游戲”的一絲欣喜吧。所以,在觀察兒童游戲時,教師應注意了解他們對自己正在進行的游戲是否是積極主動的,因為只有那些屬于孩子自己的游戲,才可能贏得他們?nèi)硇牡恼媲橥度搿?/p>
3 是真正開放的
在兒童的“真游戲”中,玩什么、用什么玩、和誰玩、怎么玩等等都會是生成而開放的。當你嘗試持續(xù)觀察一段時間之內(nèi)的游戲,就有可能看到孩子們幾乎是在不自覺中不停地轉(zhuǎn)換游戲的內(nèi)容、材料、伙伴、過程等。于是,你可能每一次看到的都是不一樣的游戲,都是你不能預先完全知曉的游戲。
【案例】w園芽芽班(小班)的孩子們正在玩戶外大型玩具,一開始許多小朋友都只是利用大型玩具上的設施玩一些攀登、溜滑、鉆爬等游戲。過了一會兒,小男孩甲拿著一根不長的粗管子,爬上了大型玩具上層的“回”型通道,他站在那里朝著通道中間形成的空處,一邊雙手緊握水管向下做噴水狀,一邊大聲叫喊:“著火了!著火了!”路過的兩個小男孩乙和丙顯然被他的游戲吸引了,于是這倆人上來就爭著拽走了甲手中的那段管子,也玩起了“救火”的游戲。甲生氣地在一邊呆呆站著想了一下,就用雙手做出握管子狀,接著玩“救火”游戲。這時,幾個女孩子走過他們的身邊,看見他們玩得那么賣力,就“不滿”地說:“好了,好了,新娘子的衣服都弄濕了?!痹瓉?,這幾個小女孩在通道上正玩著“新娘走秀”的游戲,她們覺得男孩子們“噴”出的水太多會弄濕新娘美麗的花裙,于是要求他們停止游戲。聽到女孩子們的話,小男孩甲不再“噴水”,轉(zhuǎn)而湊近“小新娘”們的身邊,開始觀賞她們的走秀……
在觀察兒童的游戲時,教師不難發(fā)現(xiàn):孩子們并非只會玩那些我們預想到他們會玩的游戲。正如案例中所呈現(xiàn)的那樣,當我們以為戶外的大型玩具只是孩子們進行體能類游戲的活動場所時,你卻真切地看到他們在這里玩起了角色扮演等其他類別的游戲;并且在這一游戲中他們的游戲伙伴、游戲材料和游戲內(nèi)容等也不斷地自然生成和變化著。其實,兒童自己的游戲就是這樣自然流變的。
4 是真實體驗的
可能有的教師在心底里還難于理解兒童對于游戲的“癡迷”。孩子們?yōu)槭裁磿@么喜歡游戲呢?這確實是需要我們通過觀察兒童的游戲,嘗試去解開的疑問。當我們努力透過那些紛繁的、虛擬的游戲情境去了解兒童在游戲中的真實體驗時,也一定會從中逐漸體悟到他們?yōu)楹螌τ螒驎羞@樣一份獨特的摯愛。
【案例】在一次對大班兒童的游戲觀察中,我們走進了H園的“石頭游戲屋”。孩子們利用各種各樣的石塊玩著各自鐘愛的游戲,他們有的在用大石塊壘高搭石屋,有的在光滑的鵝卵石表面用顏料涂涂畫畫,還有的把不同大小的石塊依次排成了一排……這時,屋角的一位小女孩引起了我的注意,只見她把許多大小不同的石塊進行組合后堆放在一個又一個簡易餐盤中,口中還念念有詞,忙得不亦樂乎。我走近她的身旁,微笑著輕聲問:“忙什么呢?”她揚起一張興奮的臉,好看的眼睛里滿是笑意,大聲地回答:“做菜呀!”“是嗎?”我略做驚訝狀接著問:“做啥呢?”“蘿卜炒雞蛋!”她不假思索地說?!鞍?這菜我可從來沒有吃過?!蔽乙簿o跟著來了這么一句。小女孩一瞬間竟有些不好意思起來,朝我閃閃眼睛,放低了聲音小聲道:“是假假的呀!” “嗯?!蔽乙渤A讼卵劬?,鄭重地應了一聲,仿佛這成了我們倆人之間的一個小秘密。
上述案例中的女孩子雖然知道自己做出的菜肴是“假假的”,但絲毫不影響她對于游戲的投入。究其原因,雖然兒童游戲時的內(nèi)容可能是假想的、游戲的情境可能是虛擬的、游戲的行為也可能是假扮的,但是他們在游戲中所獲得的體驗卻是如此的真實。所以我們才會看到兒童在游戲中的興奮、快樂、自豪,甚至還有那么一絲狡黠與促狹,其實,他們正在向你宣告:“我是在玩!”“可真好玩!”
二看
是否在游戲中“真成長”
游戲?qū)τ趦和瘉碚f不單是從中獲得愉悅的感覺這樣單一,他們更是通過游戲獲取各方面粗淺的經(jīng)驗并在此基礎上以自己的方式學習和成長。所以,教師在觀察時還要看他們是否在游戲中真正地得到了發(fā)展。
1 是自主學習的
我們知道,學習是指學習者因經(jīng)驗而引起的行為、能力和心理傾向的比較持久的變化。游戲就是兒童獨特的學習,他們在游戲中自由探索、自我體驗、自然交往、自主成長著。因此,教師需要十分注意地觀察兒童是否在他們最喜歡的游戲活動中有自主學習的可能性。
【案例】在一次B園中班兒童的建構(gòu)游戲中,我們觀察到剛開始時孩子們或獨自一人、或三兩結(jié)伴,簡單地搭著積木。過了一會兒,其中一名小女孩站起來提議說:“我們搭一個游泳池好嗎?”見小伙伴們反應不大,她繼續(xù)提議:“我們搭一個很大的游泳池,可以從很高的臺子上跳下來!”這么一說,馬上引發(fā)了周圍幾名兒童的興趣,于是他們就一起干了起來。但是很快,新的問題出現(xiàn)了:怎么在一個很大的游泳池里搭出很高的跳臺?孩子們反復嘗試,通過不斷爭論、協(xié)商、調(diào)整,最終用長方形的積木橫豎間隔依次延展擺放,并逐漸圍合成一個圓形的游泳池,然后把豎著的那些積木當成柱子,在柱子上面用較長的木板進行連接,再往上不斷壘高,就搭出了兩層跳臺??吹阶约捍畹摹坝斡境亍边@么大、“跳臺”那么高,孩子們高興得在池子里跳進跳出,爭著玩起了“高臺跳水”的游戲。
在上述案例中,孩子對于自己的游戲首先具有很好的自我構(gòu)想,當“一起搭一個很大的游泳池和很高的跳臺”這一提議得到眾多伙伴的認同后,孩子們自然聚合在一起,共同嘗試完成這一游戲構(gòu)想;接著他們又通過實踐操作、相互協(xié)商不斷調(diào)整策略,克服搭建中遇到的延展圍合和依次壘高的困難,終于成功地完成了自己的游戲構(gòu)想。因此,兒童在這里不僅享受到了游戲的快樂,更是通過游戲自主學習,成為自我發(fā)展的主體。
2 是累積遞進的
游戲?qū)τ趦和l(fā)展的促進作用,表現(xiàn)為小步遞進的累積效應。它并非簡單地追求讓兒童通過活動產(chǎn)生即時的學習效應,也不是“功利”地只是在特定的時候向兒童傳遞特定的知識與技能,而是通過游戲活動讓兒童有可能獲得聰明智慧和解決問題的能力,在此過程中有關的知識技能是在潛移默化中自然習得的,是通過兒童自己逐步積累經(jīng)驗,在小步遞進中產(chǎn)生的自我發(fā)展效應。
【案例】s園新增添了好玩的“樹屋”。一天,大班的一群小朋友想要不走樹屋的樓梯而是自己想辦法爬上去,教師就對孩子們“勇攀樹屋”的游戲進行了連續(xù)觀察。觀察中發(fā)現(xiàn),孩子們并非馬上就能完成這個任務,從產(chǎn)生這個游戲想法到具體地在游戲中實踐再到最后終于獲得成功,前前后后竟然折騰了十多次。在初始的幾次游戲中,孩子們每次都會先找來一張桌子靠在樹屋邊,再找些磚塊、餅干盒、木頭積木等較為低矮的材料疊放在桌子上,然后上去踩著嘗試攀爬上樹屋,但是每一次他們都發(fā)現(xiàn)自己搭出的架子還不夠高,爬不上去?!霸趺床拍艽畹酶咭恍┠?”孩子們通過思考發(fā)現(xiàn),要把低矮的材料更換成高一些的材料。于是,在接下來的幾次游戲中,小椅子出現(xiàn)了。孩子們在桌子上安放了一張小椅子,椅子上再放些低矮的材料,搭出的架子就增高了一截。可他們再次嘗試后發(fā)現(xiàn),架子不僅不夠高,還晃悠悠地挺危險。 “怎么才能搭得更高更穩(wěn)一些呢?”他們繼續(xù)反復嘗試。最終搭出了這樣的架子:搬來兩張桌子做基座——在擴大的底層桌子上面放四張小方凳——方凳子上再放兩張小椅子——最后再往小椅子上放了一塊大積木。孩子們小心地踩著這個四層高的架子,終于穩(wěn)穩(wěn)地攀爬上了樹屋。
在這個案例中,孩子們的成功并非是一蹴而就的,在每一次的游戲中他們也并非都循序漸進地表現(xiàn)出比上一次更進步,其中的某次游戲甚至會不如前一次或是總在原地停止不前。但觀察兒童“勇攀樹屋”的全過程,教師會發(fā)現(xiàn)正是在這樣一次次的游戲中,孩子們自己慢慢地積累相關經(jīng)驗,終于摸索著逐漸搭出了既高又穩(wěn)的攀爬架,在游戲中體驗到了成功的快樂。
3 是整合提升的
有些教師總是習慣于只看兒童在游戲時的語言表達是否豐富、動手操作是否熟練、交往互動是否頻繁等一些容易被觀察到的、外顯的表現(xiàn);或者是只愿意去觀察兒童在游戲中獲得的某一項學習成果。其實,兒童在游戲中所得到的收獲不單是多層面的,也是多方面的。因此教師在觀察兒童游戲時,要嘗試多角度、全方位地收集相關信息,關注他們通過游戲是否能夠獲得整合的提升。
【案例】一次,小班孩子F和幾個小朋友一起玩“娃娃家”的游戲。只見F走到兩位正在廚房里做飯的小朋友身邊說:“今天有幾個人吃飯啊?”可是,那兩個孩子由于正忙著自己的事情,只是抬頭看了他一眼,都沒有理F。F覺得很無趣,表情尷尬地走到一邊。這時,他像是想起了什么,伸手在自己的褲兜里掏出一個玩具手機,然后對著手機打起了電話:“喂,你好!我請你吃飯好嗎?”“對,對對,到我家來吃飯!”“再見!”一番忙碌的對話后,F(xiàn)笑瞇瞇地收了電話,高興地抱起一個娃娃,繼續(xù)他的游戲,就仿佛之前的不愉快從未發(fā)生過。這時,同在娃娃家的另一名小男孩顯然被F之前的那通電話吸引了,就慢慢靠近他,在一旁輕輕拍了下F的肩膀說:“哎,你的電話響了。” F稍稍愣了一下,隨即有些不太情愿地掏出手機,干脆地對著手機說了一句話:“喂,你打錯了!”就重新又玩起了自己手中的娃娃。
透過這個案例,我們引導教師不單要看到小男孩F有哪些豐富的語言表達,更要看到他是如何運用情境性的語言嘗試自己解決問題;不單要看到F在游戲中如何使用與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的玩具手機,更要看到正是在這樣的操作中他所表現(xiàn)出的豐富的游戲假想和扮演水準;不單要看到F在游戲中與同伴的兩次游戲交往過程,更要看到在此過程中他是如何學會合理宣泄不良情緒以及靈活轉(zhuǎn)換活動注意力的。在這樣的觀察中,教師將會了解到兒童在游戲中是整合地自然拓展經(jīng)驗、發(fā)展能力的。
總之,只有通過重點幫助廣大幼兒園和教師明確:當兒童游戲時,應該從上述兩大看點去認真觀察,才有可能真正理解兒童游戲的價值;才有可能真實提升了解和解讀兒童游戲的能力;才有可能在此基礎上嘗試對兒童的游戲做出適宜而有效的導引。同時,我們也期望因為有了教師對兒童游戲的深入了解和把握,才有可能支持孩子們通過更高質(zhì)量的游戲,在幼兒園中確保自己享有獨特的學習和生活方式,在各自的原有水平上獲得差異性的真實、健康、快樂、智慧的成長。
導讀:幼兒的游戲中充滿了教育契機,在平時的教育實踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機結(jié)合,把游戲活動延伸為進一步的教育活動。
幼兒的游戲中充滿了教育契機,在平時的教育實踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機結(jié)合,把游戲活動延伸為進一步的教育活動。
在自主游戲中,常常看到不同水平,不同能力的孩子參與活動,每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動,這時需要教師做出有價值的判斷,把個別孩子的興趣點延伸為大家的需要。如在動物園的游戲中,朱琦在動物園里為長頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語的說:“給長頸鹿住”,說完把長頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長方形的積木,放在了房子里,只見他把長頸鹿“躺”在了積木上。我就去問他:“長頸鹿在干什么?”他輕輕的對我說:“長頸鹿在睡覺,這是他的床”。由于在最近的一段時間,我們進行了學本領的主題活動,孩子們對動物非常感興趣。我意識到這是一個幼兒生成的有價值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動物是怎樣睡覺的,通過討論大部分的孩子認為,動物和人一樣是躺著睡覺的。對于這些一時無法解答問題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問題轉(zhuǎn)化為學習活動,進行了“小動物是如何睡覺的”“馬、長頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動開展。使幼兒了解了各種動物有各種不同的睡覺姿勢:有的是站著睡覺,有的是趴著睡,有的是卷著睡覺等等。豐富孩子的相關的經(jīng)驗。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗的基礎上的活動,對幼兒的發(fā)展具有重要的意義。
教師要支持和引導幼兒自發(fā)開展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動性。如在面包店里,團團拿著橡皮泥在手上搓,比一會兒變成了一長條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個五角形的面包,他也開始學著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能,游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關注,于是我抓住孩子的興趣點,讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導下,幼兒在游戲中學習數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計算活動的內(nèi)容,認知的目標融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學習。
在幼兒的游戲活動中隱藏著許多有價值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的素材,促進幼兒更好的發(fā)展。
相信《在游戲中教師應觀察什么》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計劃的必備網(wǎng)站,請您收藏yjs21.com。同時,編輯還為您精選準備了幼兒園游戲觀察專題,希望您能喜歡!
相關推薦
教師的言行,是幼兒學習的典范。這一點許多教師都懂得。但在教育過程中他們卻往往會不經(jīng)意的違背“幼兒教育要以正面為主”這一原則,習慣性的說一些幼兒聽不懂得的“反語”,給幼兒的行為和身心健康造成一些不良的影...
游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點的策略體...
案例背景: 在一日帶班過程中,如果家園工作做不好,就會經(jīng)常出現(xiàn)這種情況:家長嫌教師對幼兒照顧不周,對教師產(chǎn)生誤解;教師嫌家長不理解自己的工作,心懷委屈。當出現(xiàn)這種情況時,作為教師,應當主動與家長進行交...
整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《教師在幼兒游戲中的作用》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。 成書背景 伊麗莎白·瓊斯和格雷琴·瑞諾茲是美國教育資源支持團隊的成員,在參與認知發(fā)展課程——高瞻課程的研究中,...
最新更新